Basic Techniques for Distributed Ray Tracing (Spanish)

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  • 1. Cuarta Conferencia Tiempo Compartido Instituto Tecnológico de Costa Rica Revista Tiempo Compartido Técnicas Básicas deRay Tracing Distribuido Aníbal Gómez Estrada – UCRAdriana Rodríguez Barahona - UCR Abril 2008
  • 2. Motivación Ray Tracing Clásico (RTC) Ray Tracing Distribuido (RTD)Instituto Tecnológico de Costa Rica Técnicas Básicas de Ray Tracing DistribuidoRevista Tiempo Compartido Abril 2008
  • 3. Agenda •  Introducción •  Reflexión y Transparencia •  Profundidad de Campo •  Sombras •  ConclusiónInstituto Tecnológico de Costa Rica Técnicas Básicas de Ray Tracing DistribuidoRevista Tiempo Compartido Abril 2008
  • 4. Introducción (RTC) •  1 única muestra por rayo ojo primer objeto intersecado rayo primario rayo de reflexión rayo de sombra plano de proyección rayos secundarios Y rayo de Z coordenadas transparencia universales escena XInstituto Tecnológico de Costa Rica Técnicas Básicas de Ray Tracing DistribuidoRevista Tiempo Compartido Abril 2008
  • 5. Introducción (RTD) •  NO es RTC en varias máquinas! •  Usa el Método de Monte Carlo •  Varias muestras aleatorias por rayo •  Las muestras se promedian •  Efectos más reales que RTC…Instituto Tecnológico de Costa Rica Técnicas Básicas de Ray Tracing DistribuidoRevista Tiempo Compartido Abril 2008
  • 6. Reflexión Blurry Reflections Ray Tracing Clásico (RTC) Ray Tracing Distribuido (RTD)Instituto Tecnológico de Costa Rica Técnicas Básicas de Ray Tracing DistribuidoRevista Tiempo Compartido Abril 2008
  • 7. Transparencia Fuzzy Translucency Ray Tracing Clásico (RTC) Ray Tracing Distribuido (RTD)Instituto Tecnológico de Costa Rica Técnicas Básicas de Ray Tracing DistribuidoRevista Tiempo Compartido Abril 2008
  • 8. Reflexión y Transparencia •  Se pueden modelar análogamente Sv OBJ.Kb -OBJ.Kb OBJ.Kb Su muestras -OBJ.Kb S •  OBJ.Kb: factor de “borrosidad” (0 ⇒ RTC)Instituto Tecnológico de Costa Rica Técnicas Básicas de Ray Tracing DistribuidoRevista Tiempo Compartido Abril 2008
  • 9. Profundidad de Campo Depth of Field Ray Tracing Clásico (RTC) Ray Tracing Distribuido (RTD)Instituto Tecnológico de Costa Rica Técnicas Básicas de Ray Tracing DistribuidoRevista Tiempo Compartido Abril 2008
  • 10. DoF: ¿Qué se quiere? •  Poder controlar arbitrariamente: 1. Punto de enfoque 2. Zona de nitidez delante y detrás de #1 plano de proyección ojo rayoObjeto primarioInstituto Tecnológico de Costa Rica Técnicas Básicas de Ray Tracing DistribuidoRevista Tiempo Compartido Abril 2008
  • 11. DoF: ¿Cómo se puede obtener? •  Para Controlar Punto de Enfoque: – Flength plano de plano de enfoque proyección ojo rayoObjeto primario FLENGTHInstituto Tecnológico de Costa Rica Técnicas Básicas de Ray Tracing DistribuidoRevista Tiempo Compartido Abril 2008
  • 12. DoF: ¿Cómo se puede obtener? •  Para Tamaño de la Zona de Nitidez: – Apertura = Flength/Fstop plano de plano de enfoque proyección ojo A rayoObjeto primario FLENGTHInstituto Tecnológico de Costa Rica Técnicas Básicas de Ray Tracing DistribuidoRevista Tiempo Compartido Abril 2008
  • 13. DoF: ¿Cómo se puede obtener? •  Se crea un cono con los parámetros plano de plano de enfoque proyección ojo A F rayoObjeto primario FLENGTHInstituto Tecnológico de Costa Rica Técnicas Básicas de Ray Tracing DistribuidoRevista Tiempo Compartido Abril 2008
  • 14. DoF: ¿Cómo se puede obtener? •  Se generan rayos dentro del cono plano de plano de enfoque proyección . . . . .. . .. . . ojo . . . . . . . .. . . . . .. . A F . . . . . . . .. . . . . rayoObjeto primario FLENGTHInstituto Tecnológico de Costa Rica Técnicas Básicas de Ray Tracing DistribuidoRevista Tiempo Compartido Abril 2008
  • 15. DoF: ¿Cómo se puede obtener? •  Apertura = 0 ⇒ RTC plano de plano de enfoque proyección ojo A F rayoObjeto primario FLENGTHInstituto Tecnológico de Costa Rica Técnicas Básicas de Ray Tracing DistribuidoRevista Tiempo Compartido Abril 2008
  • 16. Sombras Suaves Soft Shadows Ray Tracing Clásico (RTC) Ray Tracing Distribuido (RTD)Instituto Tecnológico de Costa Rica Técnicas Básicas de Ray Tracing DistribuidoRevista Tiempo Compartido Abril 2008
  • 17. SS: ¿Qué se quiere? •  Las fuentes de luz reales son más que puntos (no como en RTC!) •  Las sombras reales tienen dos regiones: •  Umbra •  PenumbraInstituto Tecnológico de Costa Rica Técnicas Básicas de Ray Tracing DistribuidoRevista Tiempo Compartido Abril 2008
  • 18. SS: ¿Cómo se puede obtener? ojo primer objeto intersecado LSOFT rayo primario rayo de reflexión rayo de sombra plano de proyección rayos Obstáculo secundarios Y rayo de Z coordenadas transparencia Muestras universales escena XInstituto Tecnológico de Costa Rica Técnicas Básicas de Ray Tracing DistribuidoRevista Tiempo Compartido Abril 2008
  • 19. Conclusión •  RTC como caso particular del RTD •  Mayor tiempo de procesamiento •  Cantidad de muestras •  Futura investigación •  ¿Preguntas o Dudas?Instituto Tecnológico de Costa Rica Técnicas Básicas de Ray Tracing DistribuidoRevista Tiempo Compartido Abril 2008
  • 20. Cuarta Conferencia Tiempo Compartido Instituto Tecnológico de Costa Rica Revista Tiempo Compartido Técnicas Básicas deRay Tracing Distribuido Aníbal Gómez Estrada – UCRAdriana Rodríguez Barahona - UCR Abril 2008