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1993 Gay trabajó en Silicón Beach hasta el final de la  universidad. Jonathan desarrolló una serie de juegos de ordenado...
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MACROMEDIA                                            1996Future Splash tuvo tanto éxito en el mercadode las computadoras....
ADOBE                                  2005Macromedia lanzó ocho versiones de Flash,cada una más avanzada quela anterior. ...
V    DE    ERS    FI    LO    AN    SE    HS
VERSIONESDEFLASH
VERSIONES DE   FLASH               2010
Adobe ActionScript es el lenguaje de programación de laPlataforma Adobe Flash. La programación conActionScript permite muc...
ActionScript 1.0 es la versión del lenguaje utilizada enFlash Player 6 y en versiones anteriores.En esta fase inicial del...
•En ActionScript 2.0 se incluyeron palabras claves nuevas,como classExtends, public y private,Que permiten definir clasesc...
ActionScript 3.0 ofrece un modelo de programación robusto queresultará familiar a los desarrolladores con conocimientos bá...
Adobe Director Es una aplicación de Desarrollo de Software (o Autoría deSoftware) Multimedia (que inspiró a Adobe Flash® )...
El nombre del programa es acorde a la interfaz delmismo, que se ha mantenido a lo largo de los años: Lacreación o "armado"...
Aunque Flash es actualmenteel más extendido, popular ysobre    el   que   más   sedesarrolla,       Shockwavemantiene una ...
Otras características no incorporadas por Flashincluyen un motor de render mucho más rápido,junto    con   aceleración   3...
Macromedia Shockwave Player,instalado en un 50% de losnavegadores.     Macromedia FlashPlayer, instalado en un 98% de losn...
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  1. 1. Adobe Flash es un programa desoftware utilizado para crear ymanipular gráficos y animación. Esuno de los programas más utilizadospara la creación de páginas webanimadas, reproductores de vídeo yaudio streaming de aplicaciones.
  2. 2. FLASHEl formato de Adobe Flash es .fla y losarchivos Flash compartidos en la red sontradicionalmente en el formato SWF oShockwaveFlash, aunque muchos otrostipos de archivos pueden ser vistos omanipulados con este software.Los archivos .swf pueden ser ejecutadospor el flash player sintener conexión aInternet.
  3. 3. 1980La historia de Flash se remonta a la década de 1980, cuando elestudiante de secundaria Jonathan Gay utiliza una viejacomputadora Apple II para crear programas informáticos dedibujo. Jonathan entró en una Feria de Ciencia con el programa,conocido como Súper Paint Después de ganar, su programa captóla atención del desarrollador de software Charlie Jackson.Jackson estaba en el proceso de iniciar una empresa conocidacomo Silicón Beach Software, que producía programas para lalínea de computadoras Macintosh.Con pocos fondos disponibles para contratar a losdesarrolladores con experiencia, Jackson contrató a Gay paraayudar a crear sus programas.
  4. 4. 1993 Gay trabajó en Silicón Beach hasta el final de la universidad. Jonathan desarrolló una serie de juegos de ordenador para la empresa, incluyendo el popular "Dark Castle, así como un programa de ilustración llamada Intel liDraw. Usando las habilidades de animación y gráficos que aprendió durante el desarrollo de estos programas, Gay decidió poner en marcha su propia empresa y crear software para tabletas digitales. Fundó Future Wave Softwareen enero de 1993 e inmediatamente creó Smart Sketch..
  5. 5. CREACIÓN DE FLASH 1995En 1995 , los desarrolladores de FutureWave se dieroncuenta de la posibilidad de utilizar SmartSketch comouna herramienta de animación.En ese momento, Internet y la World Wide Web eranrelativamente conceptos nuevos.Gay y su equipo agregó animación y características deJava Para SmartSketch, y lo renombró comoFutureSplash animador.Este programa fue la primera versión del programaFlash que utilizamos hoy. 1996El verano de 1996 , las primeras unidades de FutureSplash Animator
  6. 6. MACROMEDIA 1996Future Splash tuvo tanto éxito en el mercadode las computadoras. Disney Online tambiénutiliza el programa para desarrollar su sitioweb.En noviembre de 1996, Macromedia ofrece acomprar el programa, y en diciembre, Gayacepta. Macromedia acortó el nombre delproducto a Flash , y contrató a Jonathan Gaycomo Vicepresidente de Tecnología.
  7. 7. ADOBE 2005Macromedia lanzó ocho versiones de Flash,cada una más avanzada quela anterior. Para2005 , el programa estaba equipado parareproducir música y video en vivo, y fueampliamente utilizado para una variedad deaplicaciones de animación y gráficos. Afinales de 2005 Adobe Systemsad quirióMacromedia, incluyendo el programa.En 2007 , Adobe lanzó una nueva versión deFlash conocida como CS3, que comenzó aparte del paquete Adobe Creative Suite. 2007
  8. 8. V DE ERS FI LO AN SE HS
  9. 9. VERSIONESDEFLASH
  10. 10. VERSIONES DE FLASH 2010
  11. 11. Adobe ActionScript es el lenguaje de programación de laPlataforma Adobe Flash. La programación conActionScript permite mucha más eficiencia en lasaplicaciones de la plataforma Flash para construiranimaciones de todo tipo, desde simples a complejas,ricas en datos e interfaces interactivas.La versión más extendida actualmente es ActionScript3.0, que significó una mejora en el manejode programación orientada a objetos al ajustarse mejoral estándarECMA-262 y es utilizada en las últimasversiones de Adobe Flash y Flex y en anterioresversiones de Flex. Desde la versión 2 de Flex vieneincluido ActionScript 3, el cual mejora su rendimiento encomparación de sus antecesores.
  12. 12. ActionScript 1.0 es la versión del lenguaje utilizada enFlash Player 6 y en versiones anteriores.En esta fase inicial del desarrollo, el modelo de objetosde ActionScript ya se basaba en el conceptoDe objeto como tipo de datos básicos.Un objeto de ActionScript es un tipo de datoscompuesto con un conjunto de propiedades. Al describirel modelo de objetos,El término propiedades abarca todo lo que está asociadoa un objeto, como las variables, las funciones o lométodos.
  13. 13. •En ActionScript 2.0 se incluyeron palabras claves nuevas,como classExtends, public y private,Que permiten definir clasescomo Java C++.Es importante saber que el mecanismo de herenciasubyacente no ha cambiado entre ActionScript 1.0Y ActionScript 2. 0 simplemente se ha añadido una nuevasintaxis para la definición de clases. La cadena deprototiposFunciona de la misma manera en ambas versiones delenguaje.
  14. 14. ActionScript 3.0 ofrece un modelo de programación robusto queresultará familiar a los desarrolladores con conocimientos básicossobre programación orientada a objetos. Algunas de las principalesfunciones de ActionScript 3.0 son:Una nueva máquina virtual ActionScript, denominada AVM2, que utilizaun nuevo conjunto de instrucciones de código de bytes y proporcionaimportantes mejoras de rendimiento.Una base de código de compilador más moderna, que se ajusta mejoral estándar ECMAScript (ECMA 262) y que realiza mejoresoptimizaciones que las versiones anteriores del compilador.Una interfaz de programación de aplicaciones (API) ampliada ymejorada, con un control de bajo nivel de los objetos y un auténticomodelo orientado a objetos.Un núcleo del lenguaje basado en el próximo borrador de especificacióndel lenguaje ECMAScript (ECMA-262) edición 4.Un modelo de eventos basado en la especificación de eventos DOM(modelo de objetos de documento) de nivel 3.
  15. 15. Adobe Director Es una aplicación de Desarrollo de Software (o Autoría deSoftware) Multimedia (que inspiró a Adobe Flash® ) destinado para laproducción de programas ejecutables ricos en contenido multimedia. Esconsiderada una de las herramientas más poderosas de integración yprogramación de medios digitales, debido a su versatilidad de poder incorporarimágenes, audio, vídeo digital, películas flash, y un engine 3D, en una solaaplicación, y manipularlas a través de un lenguaje deprogramación (Lingo; Javascript).Desarrollado originalmente por la empresa Macromedia, es actualmentedistribuido por Adobe Systems Incorporated.Las presentaciones multimedia generadas por Director pueden ser distribuidasa través de diversos medios, como discos digitales CD, DVD o cualquier otrosoporte de información binaria pendrives, tarjetas de memoria, discos duros.También permite ser distribuido y ejecutado directamente enplataformas Web gracias al formato Shockwave (creado para esos fines). ConDirector también es posible programar una amplia gama de aplicacionesbasadas en redes, lo que ha permitido crear innumerables sistemas y juegosmultiusuario a través de la red.
  16. 16. El nombre del programa es acorde a la interfaz delmismo, que se ha mantenido a lo largo de los años: Lacreación o "armado" de una película (movie), sobre unescenario (Stage). Para ello, existen ventanas como elreparto de “actores” (cast), otra para elmontaje (score), otra para los guiones (scripts). Esdecir, el usuario es como el director de la película, quecontrola todos sus aspectos.
  17. 17. Aunque Flash es actualmenteel más extendido, popular ysobre el que más sedesarrolla, Shockwavemantiene una fuerte posiciónpor el número de ordenadoresdonde está instalado.. Losarchivos Flash (swf) puedenser ejecutados enShockwave, pero no a lainversa.
  18. 18. Otras características no incorporadas por Flashincluyen un motor de render mucho más rápido,junto con aceleración 3D por mediode hardware, acceso directo al píxelen imágenes bitmap, diferentes modos defiltrado para composiciones en capas de losgráficos y compatibilidad condiversos protocolos de red, incluido InternetRelay Chat.•Además, a través de los Xtras, losdesarrolladores pueden ampliar la funcionalidadde Shockwave con aplicaciones hechas a medida.
  19. 19. Macromedia Shockwave Player,instalado en un 50% de losnavegadores. Macromedia FlashPlayer, instalado en un 98% de losnavegadores. Utiliza ficheros conextensión ".swf" desarrollados conMacromedia Flash, MacromediaFreeHand, Generator y otrasaplicaciones.
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