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Trabajo de modalidad Trabajo de modalidad Document Transcript

  • QUE ES LA MEMORIA RAM?La memoria principal o RAM (Random Access Memory, Memoria de AccesoAleatorio) es donde el computador guarda los datos que está utilizando en el momentopresente. El almacenamiento es considerado temporal por que los datos y programaspermanecen en ella mientras que la computadora este encendida o no sea reiniciada.Se le llama RAM por que es posible acceder a cualquier ubicación de ella aleatoria yrápidamenteFísicamente, están constituidas por un conjunto de chips o módulos de chipsnormalmente conectados a la tarjeta madre. Los chips de memoria son rectángulosnegros que suelen ir soldados en grupos a unas plaquitas con "pines" o contactos:Tiempo de LatenciaSe denominan latencias de una memoria RAM a los diferentes retardos producidos en elacceso a los distintos componentes de esta última. Estos retardos influyen en el tiempo deacceso de la memoria por parte de la CPU, el cual se mide en nanosegundos (10-9 s) .Uno de los factores que influyen en la latencia de una red son: El tamaño de los paquetes transmitidos. El tamaño de los buffers dentro de los equipos de conectividad. Ellos pueden producir un Retardo Medio de Encolado.En general se refiere al tiempo que dura en llegar una acción desde su punto de inicio hasta su"punto de fuga", es decir cuando la acción se consuma.
  • Tiempos de accesoMemoria de Acceso Aleatorio. ( R amdom A ccess M emory, RAM ).Intervalo de tiempo entre el requerimiento para leer datos de (o escribir datos de) undispositivo de almacenamiento (memoria, disco duro, etc.) y la terminación de esta acción. Esuna medida muy importante para estimar el rendimiento de los dispositivos (dispositivos queafectan al rendimiento global de la computadora).En los discos duros, el tiempo medio de acceso es el tiempo medio que tarda en situarse laaguja de lecto-escritura en el cilindro deseado; es la suma de la latencia (tiempo que tarda eldisco en girar media vuelta) y el tiempo medio de búsqueda (es la mitad del tiempo que tarda laaguja en ir de la periferia al centro del disco).Buffer de Datos y ParidadUn chip que realiza una operación con los datos cuando entran en el chip y otra cuando salen. Siel resultado ha variado, se ha producido un error y los datos ya no son fiables. Dicho así, pareceuna ventaja; sin embargo, el ordenador sólo avisa de que el error se ha producido, no lo corrige.Es más, estos errores son tan improbables que la mayor parte de los chips no los sufren jamásaunque estén funcionando durante años; por ello, hace años que todas las memorias sefabrican sin paridad.Circuito para almacenar y controlar la paridad de datos digitales comunicados entre un primer yun segundo buses de datos, que incluye una pluralidad de ciruitos bidireccionales dealmacenamiento intermedio, cada uno de los circuitos bidireccionales de almacenamientointermedio incluye una via de datos que consta de un receptor de datos, un elementoenganchador y un excitador conectados en serie entre el primer y el segundo buses de datos,respectivamente; una segunda via de datos que consta de un receptor de datos, un elementode enganche y un excitador conectados en serie entre el segundo y el primer buses de datos.
  • Estructura Fisica De La MemoriaLa memoria está compuesta por un determinado número de celdas, capaces de almacenarun dato o una instrucción y colocadas en forma de tablero de ajedrez. En lugar de tener64 posibles posiciones donde colocar piezas, tienen n posiciones. No solo existe un"tablero" sino que existen varios, de esta forma la estructura queda en forma de tablerode ajedrez tridimensional.Atendiendo a sus características físicas, las memorias RAM se dividen en dos grandesgrupos: estáticas SRAM ("Static RAM"), y dinámicas DRAM ("Dynamic RAM"). Ambascomparten la característica de perder su contenido cuando se apaga el sistema. Pero las DRAMtienen además la necesidad de que su contenido sea constantemente actualizado. Los chips dememoria son pequeños rectángulos negros que suelen ir soldados en grupos a unas plaquitascon "pines" o contactos. La diferencia entre la RAM y otros tipos de memoria dealmacenamiento, como los disquetes o los discos duros, es que la RAM es muchísimo másrápida, y que se borra al apagar el ordenador, no como éstosMemoria Volátil
  • Se habla de RAM como memoria volátil, lo que significa que pueden perder sucontenido cuando se desconecta la alimentación, necesita ser refrescada cientos de vecespor segundo, lo que la hace más rápida, pero también más cara.Memoria AleatoriaLa memoria de acceso aleatorio no volátil, referida a veces por sus siglas en inglésNVRAM (Non-volatile random access memory) es un tipo de memoria de accesoaleatorio que, como su nombre indica, no pierde la información almacenada al cortar laalimentación eléctrica. Se llaman memorias aleatorias a todas aquéllas que permiten suacceso a cualquiera de sus posiciones de almacenamiento, ya sea para leer o escribirdatos.Almacenamiento En Una Memoria RAMSe denomina memoria a los circuitos que permiten almacenar y recuperar la información. En unsentido más amplio, puede referirse también a sistemas externos de almacenamiento, como lasunidades de disco o de cinta. Memoria de acceso aleatorio o RAM es la memoria basada ensemiconductores que puede ser leída y escrita por el microprocesador u otros dispositivos dehardware. El acceso a las posiciones de almacenamiento se puede realizar en cualquier orden.El interior de cada chip se puede imaginar como una matriz o tabla en la cual cada celda escapaz de almacenar un bit. Por tanto, un bit se puede localizar directamente proporcionandouna fila y una columna de la tabla. En realidad, la CPU identifica cada celda mediante unnúmero, denominado dirección de memoria. A partir de una dirección se calcula cuál es la fila ycolumna correspondiente, con lo que ya se puede acceder a la celda deseada. El acceso serealiza en dos pasos: primero se comunica la fila y después la columna empleando los mismosterminales de conexión. Obviamente, esta técnica –denominada multiplexado– permiteemplear menos terminales de conexión para acceder a la RAM, lo que optimiza la relación entreel tamaño del chip y la capacidad de almacenamiento.Tipos De Memorias RAM1. MEMORIAS ASINCRONASDRAM (Dynamic Random Access Memory) es un tipo de memoria dinámica deacceso aleatorio que se usa principalmente en los módulos de memoria RAM yen otros dispositivos, como memoria principal del sistema. Se denominadinámica, ya que para mantener almacenado un dato, se requiere revisar elmismo y recargarlo, cada cierto período, en un ciclo de refresco. Su principalventaja es la posibilidad de construir memorias con una gran densidad deposiciones y que todavía funcionen a una velocidad alta: en la actualidad se
  • fabrican integrados con millones de posiciones y velocidades de accesomedidos en millones de bit por segundo. Es una memoria volátil, es decircuando no hay alimentación eléctrica, la memoria no guarda la información.Inventada a finales de los sesenta, es una de las memorias más usadas en laactualidad.FPM-RAMSiglas de Fast Page Mode, memoria en modo paginado, el diseño más comunde chips de RAM dinámica. El acceso a los bits de memoria se realiza pormedio de coordenadas, fila y columna. Antes del modo paginado, era leidopulsando la fila y la columna de las líneas seleccionadas. Con el modo pagina,la fila se selecciona solo una vez para todas las columnas (bits) dentro de la fila,dando como resultado un rápido acceso. La memoria en modo paginadotambien es llamada memoria de modo Fast Page o memoria FPM, FPM RAM,FPM DRAM. El término “fast” fué añadido cuando los más nuevos chipsempezaron a correr a 100 nanoseconds e incluso más.EDO RAMSe trata de una memoria más rapida, ya que incorpora un caché interno queagiliza la transferencia entre el micro y la RAM.
  • BEDO RAM(Burst Extended Data Output). Es un tipo más rápido de EDO que mejora lavelocidad usando un contador de dirección para las siguientes direcciones y unestado „pipeline‟ que solapa las operaciones. Fue diseñada originalmente parasoportar mayores velocidades de BUS. Al igual que la memoria SDRAM, estamemoria es capaz de transferir datos al procesador en cada ciclo de reloj, perono de forma continuada, como la anterior, sino a ráfagas (bursts), reduciendo,aunque no suprimiendo totalmente, los tiempos de espera del procesador paraescribir o leer datos de memoria. Poco extendida, compite en prestaciones conla SDRAM.2. MEMORIAS SINCRONAS SDR SDRAM (Single Data Rate Synchronous Dynamic RAM)Memoria síncrona (misma velocidad que el sistema), con tiempos de acceso de
  • entre 25 y 10 ns y que se presentan en módulos DIMM de 168 contactos. Fueutilizada en los Pentium 2 y en los Pentium III , así como en los AMD K6, K7 yDuron. Dependiendo de la frecuencia de trabajo se dividen en:PC66 - bus de memoria es de 66 MHz,PC100 - bus de memoria es de 100 MHzPC133 - bus de memoria es de 133 MHzModulos de Memoria RAMDIMM proviene de ("Dual In line Memory Module"), lo que traducido significamódulo de memoria de línea dual este nombre es debido a que sus contactos decada lado son independientes, por lo tanto el contacto es doble en la tarjeta dememoria.SIMM proviene de ("Single In line Memory Module"), lo que traducido significamódulo de memoria de únicamente una línea este nombre es debido a que suscontactos se comparten de ambos lados de la tarjeta de memoria.SIP es la sigla de ("Single In-line Package"), lo que traducido significa soporte simpleen línea: son los primeros tipos de memorias DRAM RAM de celdas construidas abase de capacitores.
  • DIP Siglas de Dual In line Package, un tipo de encapsulado consistente enalmacenar un chip de memoria en una caja rectangular con dos filas de pines deconexión en cada lado.RIMM es un módulo de memoria de uso general y de alto rendimiento convenientepara un amplio rango de aplicaciones incluyendo memorias de computadoras,computadoras personales, estaciones de trabajo y otras aplicaciones donde serequiere anchura de banda alta y baja latencia.Modulos RAM Para PortatilesSO-DIMM (Small Outline DIMM) consisten en una versión compacta de los módulos DIMMconvencionales. Debido a su tamaño tan compacto, estos módulos de memoria suelenemplearse en computadores portátiles, PDAs y notebooks, aunque han comenzado a sustituir alos SIMM/DIMM en impresoras de gama alta y tamaño reducido y en equipos con placa baseminiatura Mini-ITX).
  • MICRODIMMMemoria RAM 1GB micro-DIMM para portátil (23-10-2004, salvadorp - )La marca Swissbit lanza al mercado el primer módulo de memoria RAM para portátilcon una capacidad de 1GB, algo casi impensable hasta hace poco, debido a lastecnologías existentes.Gracias a una revolucionaria técnica impulsada por Swissbit y desarrollada por susingenieros, en colaboración con Swissbit Germany AG, se hace realidad este proyecto,que en un futuro próximo proveerá de mayor cantidad de memoria los portátiles demuchos profesionales en diferentes sectores que requieran un gran consumo de RAM,El SORIMM es un subsistema de memoria de uso general y de alto rendimiento,aplicable para un amplio rango de aplicaciónes incluyendo memoria de computadoras,computadoras móviles "delgadas y livianas", sistemas de redes y otras aplicacionesdonde se requiera anchura de banda alta y baja latencia.
  • Hips y Módulosombre Velocidad Velocidad del Nombre del Máxima capacidadestándar del reloj reloj de E/S módulo de transferenciaDDR-200 100 MHz 100 MHz PC1600 1600 MB/sDDR-266 133 MHz 133 MHz PC2100 2133 MB/sDDR-333 166 MHz 166 MHz PC2700 2667 MB/sDDR-400 200 MHz 200 MHz PC3200 3200 MB/sDDR2-600 150 MHz 300 MHz PC2-4800 4800 MB/sDDR2-533 133 MHz 266 MHz PC2-4300 4264 MB/sDDR2-667 166 MHz 333 MHz PC2-5300 5336 MB/sDDR2-800 200 MHz 400 MHz PC2-6400 6400 MB/sDDR3- 133 MHz 533 MHz PC3-8500 8530 MB/s1066DDR3- 150 MHz 600 MHz PC3-9600 9600 MB/s1200DDR3- 166 MHz 667 MHz PC3-10667 10664 MB/s1333DDR3- 170 MHz 688 MHz PC3-11000 11000 MB/s1375DDR3- 183 MHz 733 MHz PC3-11700 11700 MB/s1466DDR3- 200 MHz 800 MHz PC3-12800 12800 MB/s1600DDR3- 233 MHz 933 MHz PC3-14900 14930 MB/s1866DDR3- 250 MHz 1000 MHz PC3-16000 16000 MB/s2000
  • PC 1600 ó DDR200: funciona a 2.5 V, trabaja a 200MHz, es decir 100MHz de bus de memoria yofrece tasas de transferencia de hasta 1,6 GB/s (de ahí el nombre PC1600). Este tipo dememoria la utilizaron los Athlon XP de AMD, y los primeros Pentium 4.PC 2100 ó DDR266: funciona a 2.5 V, trabaja a 266MHz, es decir 133MHz de bus de memoria yofrece tasas de transferencia de hasta 2,1 GB/s (de ahí el nombre PC2100).PC 2700 ó DDR333: funciona a 2.5 V, trabaja a 333MHz, es decir 166MHz de bus de memoria yofrece tasas de transferencia de hasta 2,7 GB/s (de ahí el nombre PC2700).PC 3200 ó DDR400: funciona a 2.5V, trabaja a 400MHz, es decir, 200MHz de bus de memoria yofrece tasas de transferencia de hasta 3,2 GB/s (de ahí el nombre PC3200).PC-4200 ó DDR2-533: trabaja a 533Mhz, es decir, 266 MHz de bus de memoria y ofrece tasasde transferencia de hasta 4,2 GB/s (de ahí el nombre PC4200).PC-4800 ó DDR2-600: trabaja a 600Mhz, es decir, 300 MHz de bus de memoria y ofrece tasasde transferencia de hasta 4,8 GB/s (de ahí el nombre PC4800).PC-5300 ó DDR2-667: trabaja a 667Mhz, es decir, 333 MHz de bus de memoria y ofrece tasasde transferencia de hasta 5,3 GB/s (de ahí el nombre PC5300).PC-6400 ó DDR2-800: trabaja a 800Mhz, es decir, 400 MHz de bus de memoria y ofrece tasasde transferencia de hasta 6,4 GB/s (de ahí el nombre PC6400).3. RDRAMLa RDRAM es un tipo de memoria síncrona, conocida como Rambus DRAM. Éste esun tipo de memoria de siguiente generación a la DRAM en la que se ha rediseñado laDRAM desde la base pensando en cómo se debería integrar en un sistema.El modo de funcionar de estas memorias es diferente a las DRAM, cambios producidosen una serie de decisiones de diseño que no buscan solo proporcionar un alto ancho debanda, sino que también solucionan los problemas de granularidad y número de pins.Este tipo de memoria se utilizó en el sistema de videojuegos Nintendo 64 de Nintendo yotros aparatos de posterior salida.
  • XDR DRAM(eXtreme Data Rate Dynamic Random Access Memory) es una implementación de altodesempeño de las DRAM, el sucesor de las memorias Rambus RDRAM y un competidor oficialde las tecnologías DDR2 SDRAM y GDDR4. XDR fue diseñado para ser efectivo en sistemaspequeños y de alto desempeño que necesiten memorias de alto desempeño así como en GPUsde alto rendimiento.Esta tecnología elimina la inusual alta latencia que plagaba a su predecesor RDRAM.XDR, también se centra en el ancho de banda soportado pos sus pines, lo que puedebeneficiar considerablemente los costos de control en la producción de PCB, esto esdebido a que se necesitarían menos caminos (lanes) para la misma cantidad de ancho debanda.XDR2 DRAMEs un tipo de memoria de acceso aleatorio dinámico que se ofrece por Rambus. Seanunció el 7 de julio de 2005 [1] y la especificación de que fue lanzado el 26 de marzode 2008. [cita requerida] Rambus ha diseñado XDR2 como una evolución de, y elsucesor, XDR DRAM. está diseñado para uso en los gráficos de gama alta de tarjetas yequipos de red.
  • 4. DRDRAMfunciona más como un bus interno de un subsistema de memoria convencional. Se basaen lo que se llama el canal Direct Rambus, un bus de 16 bits de alta velocidad decirculación a una velocidad de reloj de 400 MHz. Al igual que con DDR SDRAM, lastransferencias se realizan en los bordes de subida y bajada del reloj, dando un ancho debanda efectivo teórico de aproximadamente 1,6 Gbytes por segundo. Este es un enfoquetotalmente diferente a la memoria de forma es en la actualidad acceso a través de un busde memoria de ancho de 64 bits. Puede parecer contraproducente para estrechar el canalya que reduce el ancho de banda, sin embargo, el canal es entonces capaz de funcionar avelocidades mucho más altas que sería posible si el autobús fueron amplios. Al igualque con SDRAM, DRDRAM hace uso de una serie de detectar la presencia (SPD) dechips para contar las características de la placa base cierta del módulo DRDRAMcuando se arranca el sistema. DRDRAM es propiedad y está diseñado para utilizar untipo especial de módulo llamado Rambus Inline Memory Module, o RIMM.5.SLDRAMMemoria de acceso al azar dinámica del acoplamiento síncrono (SLDRAM), o Memoriade acceso al azar dinámica de Synclink, es de alta velocidad memoria de acceso al azarsimilar a DRDRAM, no obstante sin el diseño propietario. Fue desarrollado por elconsorcio de SLDRAM, que consiste en cerca de 20 fabricantes importantes de laindustria del ordenador. Es abra el estándar y no requiere los honorarios que licencianque son requeridos por la tecnología de DRDRAM.Esta tecnología entrega funcionamiento grandemente mejorado sobre SDRAMtecnología sin el uso totalmente de una nueva arquitectura al igual que el DRDRAM. Lallamada de las especificaciones para a 64-bit autobús funcionamiento en un reloj de 200megaciclos frecuencia. Esto es alcanzada por todas las señales que están en la mismalínea y de tal modo que evitan la época de sincronización de líneas múltiples. ComoDDR SDRAM, SLDRAM puede funcionar en dos veces la tarifa de reloj del sistemaque le da una velocidad eficaz de 400 megaciclos.
  • 6.SRAMStatic Random Access Memory (SRAM), o Memoria Estática de Acceso Aleatorio esun tipo de memoria basada en semiconductores que a diferencia de la memoria DRAM,es capaz de mantener los datos (mientras esté alimentada) sin necesidad de circuito derefresco (no se descargan). Sin embargo, sí son memorias volátiles, es decir que pierdenla información si se les interrumpe la alimentación eléctrica. Async SRAM: La memoria caché de los antiguos 386, 486 y primeros Pentium, asíncrona y con velocidades entre 20 y 12 ns. Sync SRAM: Es la generación siguiente, capaz de sincronizarse con el procesador y con una velocidad entre 12 y 8,5 ns. Pipelined SRAM: Se sincroniza también con el procesador, pero tarda en cargar los datos más que la anterior, aunque una vez cargados accede a ellos con más rapidez. Opera a velocidades entre 8 y 4,5 ns.7.EDRAMEDRAM significa "DRAM integrado", basado en un condensador de memoria deacceso aleatorio dinámico integrado en el mismo chip como un ASIC o el procesador.El coste por bit es mayor que el de los chips DRAM independientes, pero en muchasaplicaciones, las ventajas de rendimiento de la colocación de la eDRAM en el mismochip que el procesador supera la desventaja de costes en comparación con una memoriaexterna.EDRAM se utiliza en POWER7 IBM procesador [1] y en el juego de las consolas yotros dispositivos, incluyendo Sony PlayStation 2, PlayStation Portable de Sony,Nintendo GameCube de Nintendo, la Wii de Nintendo, el iPhone de Apple Inc. s,Microsoft Zune de alta definición, y Xbox 360 de Microsoft.8. ESDRAM (Enhanced SDRAM)Incluye una pequeña memoria estática en el interior del chip SDRAM. Con ello,las peticiones de ciertos accesos pueden ser resueltas por esta rápidamemoria, aumentando las prestaciones. Se basa en un principio muy similar alde la memoria caché utilizada en los procesadores.9.VRAMMemoria gráfica de acceso aleatorio (Video Random Access Memory) es un tipo dememoria RAM que utiliza el controlador gráfico para poder manejar toda lainformación visual que le manda la CPU del sistema. La principal característica de esta
  • clase de memoria es que es accesible de forma simultánea por dos dispositivos. De estamanera, es posible que la CPU grabe información en ella, mientras se leen los datos queserán visualizados en el monitor en cada momento. Por esta razón también se clasificacomo Dual-Ported.En un principio (procesadores de 8 bits) se llamaba así a la memoria sólo accesibledirectamente por el procesador gráfico, debiendo la CPU cargar los datos a través de él.Podía darse el caso de equipos con más memoria VRAM que RAM (como algunosmodelos japoneses de MSX2, que contaban con 64 KiB de RAM y 128 KiB deVRAM).10.SGRAMes un tipo especializado de SDRAM para adaptadores gráficos. Agrega mejoras comobit masking (escribir en un bit específico sin afectar a otros) y block write (rellenar unbloque de memoria con un único color). A diferencia de la VRAM y la WRAM,SGRAM es de un solo puerto. De todas maneras, puede abrir dos páginas de memoriacomo una, simulando el doble puerto que utilizan otras tecnologías RAM.11.WRAM Es una variante de VRAM que se ha utilizado una vez en adaptadores de gráficos,tales como los Objetivos de Matrox y 3D ATI Rage Pro . WRAM fue diseñado para funcionarmejor y cuestan menos de VRAM. WRAM ofrece hasta 25% más de ancho de banda de
  • memoria VRAM y acelerado de uso común las operaciones de gráficos, tales como el dibujo yel bloque de texto llenaMemoria ROMLa memoria ROM, (acrónimo en inglés de Read-Only Memory) o memoria de sólolectura, es un medio de almacenamiento utilizado en ordenadores y dispositivoselectrónicos, que permite sólo la lectura de la información y no su borrado,independientemente de la presencia o no de una fuente de energía.Memoria PROMPROM es el acrónimo de Programmable Read-Only Memory (ROM programable). Esuna memoria digital donde el valor de cada bit depende del estado de un fusible(oantifusible), que puede ser quemado una sola vez. Por esto la memoria puede serprogramada (pueden ser escritos los datos) una sola vez a través de un dispositivoespecial, un programador PROM. Estas memorias son utilizadas para grabar datospermanentes en cantidades menores a las ROMs, o cuando los datos deben cambiar enmuchos o todos los casos.
  • Memoria EPROMEPROM son las siglas de Erasable Programmable Read-Only Memory (ROMprogramable borrable). Es un tipo de chip de memoria ROM no volátil inventado por elingenieroDov Frohman. Está formada por celdas de FAMOS (Floating Gate Avalanche-Injection Metal-Oxide Semiconductor) o "transistores de puerta flotante", cada uno delos cuales viene de fábrica sin carga, por lo que son leídos como 1 (por eso, unaEPROM sin grabar se lee como FF en todas sus celdas). Se programan mediante undispositivo electrónico que proporciona voltajes superiores a los normalmente utilizadosen los circuitos electrónicos. Las celdas que reciben carga se leen entonces como un 0.DiferenciasBIOSEs un sistema sistema básico de entrada/salida Basic Input-Output System (BIOS) uncódigo de interfaz que localiza y carga el sistema operativo en la RAM; es un softwaremuy básico instalado en la placa base que permite que ésta cumpla su cometido.
  • CMOS(del inglés Complementary Metal Oxide Semiconductor, "Metal Óxido SemiconductorComplementario") es una tecnología utilizada para crear circuitos integrados, los chipsCMOS consumen menos potencia que aquellos que usan otro tipo de transistor. Tienendesventajas: son sensibles a las cargas estáticas.SetupSignifica "Instalación".Aparece cuando deseas modificar la BIOS.Un programa Setup es un programa para instalar otro programa.
  • Disco DuroUn disco duro es un dispositivo de almacenamiento que constituye una de las partes másimportantes de un computador. Es la parte del computador que contiene la informacióncodificada y que almacena los distintos programas y archivos. Este sistema de almacenamientoopera de manera digital (es decir la información está cuantizada, codificada en valores dicretosde ceros o unos) en discos de superficies magnéticas que giran rápidamente. En uncomputador, entonces el disco duro es una de las partes esenciales y su sistema principal dealmacenamiento de archivos.Estructura FísicaDentro de un disco duro hay uno o varios platos (entre 2 y 4 normalmente, aunque hayhasta de 6 ó 7 platos), que son discos (de aluminio o cristal) concéntricos y que girantodos a la vez. El cabezal (dispositivo de lectura y escritura) es un conjunto de brazosalineados verticalmente que se mueven hacia dentro o fuera según convenga, todos a lavez. En la punta de dichos brazos están las cabezas de lectura/escritura, que gracias almovimiento del cabezal pueden leer tanto zonas interiores como exteriores del disco.Cada plato posee dos caras, y es necesaria una cabeza de lectura/escritura para cadacara. Si se observa el esquema Cilindro-Cabeza-Sector de más abajo, a primera vista seven 4 brazos, uno para cada plato. En realidad, cada uno de los brazos es doble, ycontiene 2 cabezas: una para leer la cara superior del plato, y otra para leer la carainferior. Por tanto, hay 8 cabezas para leer 4 platos, aunque por cuestiones comerciales,no siempre se usan todas las caras de los discos y existen discos duros con un númeroimpar de cabezas, o con cabezas deshabilitadas.
  • Organización de la InformaciónCilindro: conjunto de pistas a las que se pueden acceder simultáneamente.Sector: las pistas se dividen físicamente, a cada grupo de pistas se les denomina sector.Tamaño de 512BCluster: agrupación lógica de sectores. Un cluster es la unidad mínima dealmacenamiento.Entre mayor sea el tamaño del cluster, mas fácil será la admin. Del índice de losarchivos, pero mayor será el desperdicio de espacio un cluster no puede ser compartidopor dos archivos.
  • Cálculo de la capacidad del disco duroPodemos calcular la capacidad de un disco duro con la formula siguiente:Un disco duro puede tener por ejemplo los datos siguientes, donde el tamaño del sector(bytes por sector) suele ser 512. 16383 cilindros, 16 cabezales y 63 sectores.En virtud de estos datos el disco duro tendrá una capacidad de 7,8 GB, lo quecorresponde a 8.455.200.768 bytes = 8257032 KB =8063,5 MB si hacemos el calculocon bytes "auténticos", es decir, si tenemos en cuenta que 1 KB son 1024 bytes y no1000 como indican los fabricantes.Clasificación de los Discos DurosSi hablamos de disco duro podemos citar los distintos tipos de conexión que poseen losmismos con la placa base, es decir pueden ser SATA, IDE:IDEIntegrated Device Electronics ("Dispositivo con electrónica integrada") o ATA(Advanced Technology Attachment), controla los dispositivos de almacenamientomasivo de datos, como los discos duros y ATAPI (Advanced Technology AttachmentPacket Interface) Hasta aproximadamente el 2004, el estándar principal por suversatilidad y asequibilidad. Son planos, anchos y alargados.El mas implementado, equipos personales.Buen balance entre $ Vs prestaciones.Cable FAT IDE de 40 pines, el de color rojo es el numero 1. Originalmente se tenia unsolo canal para conectar uno o dos dispositivos (D.D., CD, DVD).Luego se mejoro (1994) a la norma ATA-2 denominada EIDE (Enhanced IDE, IDEmejorado) que cuenta con dos canales, denominados IDE-0 e IDE-1, primario ysecundario respectivamente.
  • SCSISon interfaces preparadas para discos duros de gran capacidad de almacenamiento yvelocidad de rotación. Se presentan bajo tres especificaciones:SCSI Estándar (StandardSCSI), SCSI Rápido (Fast SCSI) y SCSI Ancho-Rápido (Fast-Wide SCSI). Su tiempomedio de acceso puede llegar a 7 milisegundos y su velocidad de transmisión secuencialde información puede alcanzar teóricamente los 5 Mbps en los discos SCSI Estándares,los 10 Mbps en los discos SCSI Rápidos y los 20 Mbps en los discos SCSI Anchos-Rápidos (SCSI-2). Un controlador SCSI puede manejar hasta 7 discos duros SCSI (o 7periféricos SCSI) con conexión tipo margarita (daisy-chain). A diferencia de los discosIDE, pueden trabajar asincrónicamente con relación al microprocesador, lo queposibilita una mayor velocidad de transferencia.InstalaciónPara montar un dispositivo SCSI en un ordenador es necesario que tanto el dispositivocomo la placa madre dispongan de un controlador SCSI. Es habitual que el dispositivovenga con un controlador de este tipo, pero no siempre es así, sobre todo en losprimeros dispositivos. Se utiliza habitualmente en los discos duros y los dispositivos dealmacenamiento sobre cintas, pero también interconecta una amplia gama dedispositivos, incluyendo escáneres, unidades CD-ROM, grabadoras de CD, y unidadesDVD. De hecho, el estándar SCSI entero promueve la independencia de dispositivos, loque significa que teóricamente cualquier cosa puede ser hecha SCSI (incluso existenimpresoras que utilizan SCSI).CLASIFICACIÓN DEL DISCO DUROLos discos IDE (Integrated Drive Electronics) o electrónica integrada en launidad. Son los discos de uso generalizado en la plataforma PC, debido a quela interfase para el intercambio de datos con el microprocesador se simplifica
  • notablemente, pues los circuitos de codificación de la información se alojan enla placa adosada al disco, de ahí su nombre.Los discos SCSI pueden reconocerse por su conector de 50 hilos (estándarSCSI normal) o de 68 hilos (estándar Wide SCSI), aunque no es muy comúnencontrarlos en máquinas PC.CONFIGURACIÓN DE UN DISCO DURO
  • Cada vez que se va a instalar un disco duro a una computadora, ya sea unúnico disco o varios de ellos, debe hacerse una configuración externa con el finde indicarle cuál será el orden de acceso a cada uno.Desde que se diseño la interfase ATA, se contempló la posibilidad de colocarhasta dos unidades trabajando conjuntamente en un solo puerto IDE, siempre ycuando ambas unidades estuvieran correctamente configuradas. Lo mismosucede con los discos duros SCSI a los que se les debe configurar la direccióncon la que la computadora los reconocerá.En cualquier caso, la configuración es indispensable ya que los discos durosestarán compartiendo la misma línea de cables para enviar y recibirinformación desde y hacia la computadora.INTERFAZIDE - SCSI- SATA1.Es el método utilizado por el disco duro para conectarse al equipo, y puedeser de dos tipos: IDE o SCSI.Todas las placas bases relativamente recientes, incluso desde las placas 486,integran una controladora de disco duro para interfaz IDE (normalmente conbusPCI) que soporta dos canales IDE, con capacidad para dos discos cadauna, lo que hace un total de hasta cuatro unidades IDE (disco duro, CD-ROM,unidad de backup, etc.)Debemos recordar, sin embargo, que si colocamos en un mismo canal dosdispositivos IDE (e.g. disco duro+CD-Rom), para transferir datos uno tiene queesperar a que el otro haya terminado de enviar o recibir datos, y debido a lacomparativa lentitud del CD-ROM con respecto a un disco duro, esto ralentizamucho los procesos, por lo que es muy aconsejable colocar el CD-ROM en uncanal diferente al de el/los discos duros.SCSI, una controladora de este tipo suele tener que comprarse aparte (aunquealgunas placas de altas prestaciones integran este interfaz) y a pesar de suprecio presenta muchas ventajas.Se pueden conectar a una controladora SCSI hasta 7 dispositivos (o 15 si esWIDE SCSI)de tipo SCSI (ninguno IDE), pero no solo discos duros, CD-ROMSy unidades de BACKUP, sino también grabadoras de CD-ROM (las haytambién con interfaz IDE), escáneres, muchas de las unidades de BACKUP,etc.SATA: serial ATA. Utiliza un bus de serie para la transmisión de datos. Más rápidos yeficientes que los IDE.
  • El más novedoso de los estándares de conexión, utiliza un bus serie para latransmisión de datos. Notablemente más rápido y eficiente que IDE. Existentres versiones, SATA 1 con velocidad de transferencia de hasta 150 MB/s (hoydía descatalogado), SATA 2 de hasta 300 MB/s, el más extendido en laactualidad; y por último SATA 3 de hasta 600 MB/s el cual se está empezandoa hacer hueco en el mercado. Físicamente es mucho más pequeño y cómodoque los IDE, además de permitir conexión en caliente.UNIDAD DE CDUNIDAD DE CD-ROM(siglas del inglés Compact Disc - Read Only Memory), Es un pre-prensadodisco compacto que contiene los datos de acceso, pero sin permisos deescritura, un equipo de almacenamiento y reproducción de música, el CD-ROMestándar fue establecido en 1985 por Sony y Philips. Pertenece a un conjuntode libros de colores conocido como Rainbow Books que contiene lasespecificaciones técnicas para todos los formatos de discos compactos.La Unidad de CD-ROM debe considerarse obligatoria en cualquier computadorque se ensamble o se construya actualmente, porque la mayoría del software
  • se distribuye en CD-ROM. Algunas de estas unidades leen CD-ROM y grabansobre los discos compactos de una sola grabada(CD-RW). Estas unidades sellaman quemadores, ya que funcionan con un láser que "quema" la superficiedel disco para grabar la información.CAPACIDAD Para poner la memoria del CD-ROM en contexto, una novela promedio contiene60,000 palabras. Si se asume que una palabra promedio tiene 10 letras (de hecho esconsiderablemente menos de 10 de letras) y cada letra ocupa un byte, una novela porlo tanto ocuparía 600,000 bytes (600 kb). Un CD puede por lo tanto contener más de1000 novelas. Si cada novela ocupa por lo menos un centímetro en un estante,entonces un CD puede contener el equivalente de más de 10 metros en el estante. Sinembargo, los datos textuales pueden ser comprimidos diez veces más, usandoalgoritmos compresores, por lo tanto un CD-ROM puede almacenar el equivalente amás de 100 metros de estante.Un CD-ROM estándar puede albergar 650 o 700 (a veces 800) MB de datos. El CD-ROM es popular para la distribución de software, especialmente aplicacionesmultimedia, y grandes bases de datos. Un CD pesa menos de 30 gramos.LECTORA DE CDunidad lectora de cd para computadora personal.una lectora de cd es undispositivo electrónico que permite la lectura de estos mediante el empleo deun haz de un rayo láser y la posterior transformación de estos en impulsoseléctricos que la computadora interpreta, escritos por grabadoras de cd (amenudo llamadas "quemadoras") -dispositivo similar a la lectora de cd, con ladiferencia que hace lo contrario a la lectora, es decir, transformar impulsoseléctricos en un haz de luz láser que almacenan en el cd datos binarios enforma de pozos y llanos.Los pozos tienen una anchura de 0,6 micras, mientras que su profundidad (respecto alos llanos) se reduce a 0,12 micras. La longitud de pozos y llanos está entre las 0,9 ylas 3,3 micras. Entre una revolución de la espiral y las adyacentes hay una distanciaaproximada de 1,6 micras (lo que hace cerca de 20 marcas por centímetro).CD RWUn disco compacto regrabable, conocido popularmente como CD-RW (sigla del inglés deCompact Disc ReWritable pero originalmente la R y la W se usaban como los atributos del CDque significan "read" y "write") es un soporte digital óptico utilizado para almacenar cualquiertipo de información. Este tipo de CD puede ser grabado múltiples veces, ya que permite que
  • los datos almacenados sean borrados. Fue desarrollado conjuntamente en 1996 por lasempresas Sony y Philips, y comenzó a comercializarse en 1997. Hoy en día tecnologías como elDVD han desplazado en parte esta forma de almacenamiento, aunque su uso sigue vigente. Enel disco CD-RW la capa que contiene la información está formada por una aleación cristalina deplata, indio, antimonio y telurio que presenta una interesante cualidad: si se calienta hastacierta temperatura, cuando se enfría deviene cristalino, pero si al calentarse se alcanza unatemperatura aún más elevada, cuando se enfría queda con estructura amorfa. La superficiecristalina permite que la luz se refleje bien en la zona reflectante mientras que las zonas conestructura amorfa absorben la luz. Por ello el CD-RW utiliza tres tipos de luz.CapacidadPueden leer la información en un disco, pero no pueden escribir datos en él.Una regrabadora puede grabar y regrabar discos compactos. Las características básicas deestas unidades son la velocidad de lectura, de grabación y de regrabación. En los discosregrabables es normalmente menor que en los discos que sólo pueden ser grabados una vez.Las regrabadoras que trabajan a 8X, 16X, 20X, 24X, etc., permiten grabar los 650, 700 o másmegabytes (hasta 900 MB) de un disco compacto en unos pocos minutos. Es habitual observartres datos de velocidad, según la expresión ax bx cx (a:velocidad de lectura; b: velocidad degrabación; c: velocidad de regrabación).Unidad de DVD-ROM o "lectora de DVD"El DVD es un disco óptico de almacenamiento de datos cuyo estándar surgió en 1995.Sus siglas corresponden con Digital Versatile Disc[1] en inglés (disco versátil digitaltraducido al español). En sus inicios, la v intermedia hacía referencia a video (digitalvideodisk), debido a su desarrollo como reemplazo del formato VHS para la distribuciónde vídeo a los hogares.Un DVD tiene 24 bits, una velocidad de muestreo de 48000 Hz y un rangodinámico de 144 dB. Se dividen en dos categorías: los de capa simple y los dedoble capa.Los DVD de capa simple puede guardar hasta 4,7 gigabytes según losfabricantes en base decimal, y aproximadamente 4,38 gigabytes reales en basebinaria o gibibytes (se lo conoce como DVD-5), alrededor de siete veces másque un CD estándar. Emplea un láser de lectura con una longitud de onda de650 nm (en el caso de los CD, es de 780 nm) y una apertura numérica de 0,6(frente a los 0,45 del CD), la resolución de lectura se incrementa en un factorde 1,65. Esto es aplicable en dos dimensiones, así que la densidad de datosfísica real se incrementa en un factor de 3,3.
  • DVD-RUn DVD-R o DVD-Recordable (DVD-Grabable) es un disco óptico en el que sepuede grabar o escribir datos con mucha mayor capacidad de almacenamientoque un CD-R, normalmente 4.7 GB (en lugar de los 700 MB dealmacenamiento estándar de los CD), aunque la capacidad del estándaroriginal era 4,37 GB. Pioneer también ha desarrollado una versión de doblecapa con 8,5 GB, que apareció en el mercado en 2005. Un DVD-R sólo puedegrabarse una vez, mientras que un DVD-RW es regrabable.El DVD-R fue desarrollado por la compañía Pioneer en otoño de 1997, estásoportado por la mayoría de los reproductores de DVD y está aprobado por elDVD Forum.Un formato competidor es el DVD+R (y el correspondiente DVD+RWregrabable). Los reproductores que soportan ambos formatos suelenetiquetarse como DVD±R y Super Multi (que incluye el soporte de DVD-RAM) yson los más populares.La mayor capacidad de almacenamiento del DVD-R respecto al CD-R esdebida a la mayor densidad de pistas y a la mayor densidad de información encada pista. Para poder grabar mayor densidad de información se utiliza unláser rojo de una longitud de onda de 650 nm junto con lentes de mayorapertura numérica. Debido a esta longitud de onda más corta, comparada conlos CD-R, los DVD-R y DVD+R usan diferentes tintes para absorber estalongitud de onda.Los discos DVD-R están compuestos de dos discos de policarbonato de 0,6mm de grosor, pegados con un adhesivo el uno al otro. En uno está el surcoque guía el láser y está cubierto con el tinte grabador y un reflector. El otro (enlos discos de una sola cara) sólo sirve para asegurar la estabilidad mecánicade la estructura en forma de sándwich y la compatibilidad con la geometríaestándar del disco compacto que tiene un grosor de 1,2 mm. Los discos dedoble cara tienen dos surcos, uno en cada lado, y no es necesario darles lavuelta. Comparado con los CDs de poli carbonato de 1,2 mm, el rayo láser deun DVD sólo tiene que traspasar 0,6 mm de plástico para alcanzar la capa detinte grabable. Esto permite utilizar un rayo láser mucho más pequeño, la clavepara poder grabar bits más pequeños.
  • En un DVD-R, el direccionamiento (determinar un lugar en el disco por partedel rayo láser) se hace con pits adicionales y espacios (llamados pre-pits) enlas áreas entre surcos. DVD-RW (Menos Regrabable) es un DVD regrabable en el que se puede grabar yborrar la información varias veces. La capacidad estándar es de 4,7 GB.Fue creado por Pioneer en noviembre de 1999 y es el formato contrapuesto alDVD+RW, apoyado además por Panasonic, Toshiba, Hitachi, NEC, Samsung, Sharp,Apple Computer y el DVD Forum.El DVD-RW es análogo al CD-RW, por lo que permite que su información seagrabada, borrada y regrabada varias veces, esto es una ventaja respecto al DVD-R, yaque se puede utilizar como un diskette de 4,7 GB y también ahorra tener que adquirirmás discos para almacenar nueva información pues se puede eliminar la antiguaalmacenada en el dvd.BLU-RAYEs un formato de disco óptico de nueva generación de 12 cm. de diámetro(igual que el CD y el DVD) para vídeo de alta definición y almacenamiento dedatos de alta densidad. De hecho, compite por convertirse en el estándar demedios ópticos sucesor del DVD. Su rival es el HD-DVD. El disco Blu-Ray haceuso de un láser de color azul de 405 nanómetros, a diferencia del DVD, el cualusa un láser de color rojo de 650 nanómetros. Esto permite grabar másinformación en un disco del mismo tamaño. Blu-ray obtiene su nombre del colorazul del rayo láser ("blue ray" en español significa "rayo azul"). La letra "e" de lapalabra original "blue" fue eliminada debido a que, en algunos países, no sepuede registrar para un nombre comercial una palabra común. Este rayo azulmuestra una longitud de onda corta de 405 nm y, junto con otras técnicas,permite almacenar sustancialmente más datos que un DVD o un CD. Blu-ray y
  • HD-DVD comparten las mismas dimensiones y aspecto externo. Blu-ray fuedesarrollado en conjunto por un grupo de compañías tecnológicas llamadoAsociación de Disco Blu-ray (BDA en inglés), liderado por Sony y Philips.Intel y Microsoft anunciaron que iban a apoyar el HD DVD desarrollado porToshiba. El HD DVD es uno de los dos formatos que están peleándose ser elreemplazo del DVD como soporte para guardar datos (video, archivos, audio).El otro disco se llama Blu-Ray y es obra de Sony. El problema es que comotodavía no hay un acuerdo acerca de un sólo estándar, sólo nos queda seguirusando el DVD (aunque el PS3 va a usar Blu-Ray, por ejemplo). Y se ve difícilque cambie la situación, más que nada por el calibre de las empresas queestán a cada lado. La formación de ambos equipos (actualizado):HD DVD (High Definition Digital Versatile Disc) es un formato de almacenamiento ópticodesarrollado como un estándar para el DVD de alta definición y desarrolladopor las empresas Toshiba, Microsoft y NEC, así como por varias productorasde cine.Discos de 15GB y 30GB de espacio (una y dos capas), que usan unatecnología llamada iHD, desarrollada por Microsoft y Toshiba.Toshiba (el creador) - Microsoft - Intel - SanyoBlu-ray: Discos de 25GB y de 50GB (una y dos capas) que funcionan con Javade Sun.Sony (el creador) - Panasonic - LG Philips - Dell - Sharp - etc.Se pensó que el anuncio de Microsoft e Intel iba a desnivelar la balanza a sufavor, pero parece que no fue así. Particularmente porque las empresas queapoyan a Blu-Ray (específicamente Dell y HP, que además son partners deGates) salieron con todo en apoyo al disco creado por Sony. Ademásaprovecharon de aclarar un par de cosas que Microsoft había dicho y no eratan cierto. Y eso fue un golpe aún más bajo para los muchachos HD DVD. ¿Porqué Gates apoyó el HD DVD?el HD DVD de 30GB. Esto fue desmentido por los Blu-Ray (ver foto): dijeronque el próximo año el Blu de 50GB sale sí o sí.Los HD DVDs supuestamente tendrían una aplicación llamada “managedcopy”, que permite hacer copias de una película a un disco duro. Los de Blu-Ray dicen que ellos también lo tienen.MS dice que el HD DVD permite una “mayor interactividad”, como por ejemploponer un PIP dentro de una película con la imagen de su director comentandosus locuras.
  • Los HD DVDs tendrían la ventaja de ser discos “híbridos”, es decir, quefuncionan tanto en los reproductores nuevos HD DVD pero también en losDVDs antiguos. La contraparte dice que Blu-Ray también es híbrido.DescripciónExisten HD-DVD de una capa, con una capacidad de 15 GB (unas 4 horas devídeo de alta definición) y de doble capa, con una capacidad de 30 GB.Toshiba ha anunciado que existe en desarrollo un disco con triple capa, quealcanzaría los 45 GB de capacidad. En el caso de los HD-DVD-RW lascapacidades son de 20 y 32 GB, respectivamente, para una o dos capas. Lavelocidad de transferencia del dispositivo se estima en 36,5 Mbps.El HD-DVDtrabaja con un láser violeta con una longitud de onda de 405 nm.Por lo demás,un HD-DVD es muy parecido a un DVD convencional. La capa externa deldisco tiene un grosor de 0,6 mm, el mismo que el DVD y la apertura numéricade la lente es de 0,65 (0,6 para el DVD). Todos estos datos llevan a que loscostos de producción de los discos HD-DVD sean bastante reducidos, dadoque sus características se asemejan mucho a las del DVD actual. Los formatosde compresión de vídeo que utiliza HD-DVD son MPEG-2, Video Codec 1(VC1, basado en el formato Windows Media Video 9) y H.264/MPEG-4 AVC.Enel aspecto de la protección anti-copia, HD-DVD hace uso de una versiónmejorada del CSS del DVD, el AACS, que utiliza una codificación de 128 bits.Además está la inclusión del ICT (Image Constraint Token), que es una señalque evita que los contenidos de alta definición viajen en soportes noencriptados y, por tanto, susceptibles de ser copiados.FUNCIONAMIENTO DE UNA IMPRESORA LASER, MATRIZ DEPUNTOS Y DE INYECCION DE TINTAIMPRESORA LASER:
  • Una impresora láser es un tipo de impresora que permite imprimir texto ográficos, tanto en negro como en color, con gran calidad.El dispositivo de impresión consta de un tambor fotoconductor unido a undepósito de tóner y un haz láser que es modulado y proyectado a través de undisco especular hacia el tambor fotoconductor. El giro del disco provoca unbarrido del haz sobre la generatriz del tambor. Las zonas del tambor sobre lasque incide el haz quedan ionizadas y, cuando esas zonas (mediante el giro deltambor) pasan por el depósito del tóner atraen el polvo ionizado de éste.Posteriormente el tambor entra en contacto con el papel, impregnando de polvolas zonas correspondientes. Para finalizar se fija la tinta al papel mediante unadoble acción de presión y calor.Para la impresión láser monocroma se hace uso de un único tóner. Si laimpresión es en color es necesario contar con cuatro (uno por cada color base,CMYK).El dispositivo central que utiliza este tipo de impresión es un materialfotosensible que se descarga con luz, denominado cilindro o tamborfotorreceptor. Cuando es enviado un documento a la impresora, este tambor escargado positivamente por una corriente eléctrica que corre a lo largo de unfilamento y que es regulada mediante una rejilla; a este componente se ledenomina corona de carga. Entonces, el cilindro gira a una velocidad igual a lade un pequeño rayo láser, controlado en dirección por un motor con espejosubicados de manera poligonal en la parte interna de la unidad láser; estepequeño rayo se encarga de descargar (o cargar negativamente) diminutaspartes del cilindro, con lo cual se forma la imagen electrostática no visible denuestro documento a imprimir sobre este fotorreceptor.Posteriormente el cilindro es bañado por un polvo muy fino de color negro, elcual posee carga positiva y por lo tanto es adherido a las partes que seencuentran con carga negativa en el cilindro. Esto se debe a la ley de cargas,la cual enuncia que cargas iguales se repelen y cargas diferentes se atraen.Las partes cargadas positivamente repelen este polvo llamado tóner —delinglés toner (tinta seca)— con lo cual queda formada la imagen visible sobre eltambor.En seguida, esta imagen formada en el tambor es transferida al papel pormedio de una carga negativa mayor a la que posee el cilindro; esta carga esproducida por otra corona denominada de transferencia.A continuación, el toner que se transfirió al papel es adherido a éste por mediode un par de rodillos, uno encargado de generar calor y el otro con el objetivode presionar la hoja sobre el anterior; a esta unidad se le denomina de fijado yes el paso final de la impresión láser.Para regresar al estado inicial, el toner restante en el cilindro es limpiado pormedio de una lámina plástica y al mismo tiempo se incide luz sobre el cilindropara dejarlo completamente descargado.
  • DE MATRIZ DE PUNTOS:En el sentido general, muchas impresoras se basan en una matriz de píxeles opuntos que, juntos, forman la imagen más grande. Sin embargo, el términomatriz o de puntos se usa específicamente para las impresoras de impacto queutilizan una matriz de pequeños alfileres para crear puntos precisos. Dichasimpresoras son conocidas como matriciales. La ventaja de la matriz de puntossobre otras impresoras de impacto es que estas pueden producir imágenesgráficas además de texto. Sin embargo, el texto es generalmente de calidadmás pobre que las impresoras basadas en impacto de tipos.Algunas sub-clasificaciones de impresoras de matriz de puntos son lasimpresoras de alambre balístico y las impresoras de energía almacenada.Las impresoras de matriz de puntos pueden estar basadas bien en caracteres obien en líneas, refiriéndose a la configuración de la cabeza de impresión.Las impresoras de matriz de puntos son todavía de uso común paraaplicaciones de bajo costo y baja calidad como las cajas registradoras. Elhecho de que usen el método de impresión de impacto les permite ser usadaspara la impresión de documentos autocopiativos como los recibos de tarjetasde crédito, donde otros métodos de impresión no pueden utilizar este tipo depapel. Las impresoras de matriz de puntos han sido superadas para el usogeneral en computación.Las impresoras de matriz de puntos funcionan haciendo avanzan el papelverticalmente, una línea a la vez, alrededor de un rodillo de hule. Al mismotiempo, una cabeza de impresión viaja en forma horizontal sobre una varilla demetal de un lado al otro. La cabeza de impresión contiene una matriz de agujasmetálicas (pon lo regular 9 o 24) que se extiende en varias combinaciones pararealizar la impresión física sobre el papel. Entre las agujas y el papel hay unacinta entintada, muy similar a la que se usa en una máquina de escribir. Lasagujas presionan a través de la cinta sobre la página para hacer una serie depuntos pequeños, formando caracteres sobre la página. Las impresoras dematriz de puntos tienen capacidades gráficas rudimentarias, las cuales lespermiten producir solamente mapas de bits de baja resolución, utilizando sumemoria limitada como búfer de banda.
  • IMPRESORA DE INYECCION DE TINTA:La impresión de inyección de tinta, como la impresión láser, es un método deno-impacto. La tinta es emitida por boquillas que se encuentran en el cabezaldeimpresión. El cabezal de impresión recorre la página en franjas horizontales,usando un motor para moverse lateralmente, y otro para pasar el papel enpasos verticales. Una franja de papel es impresa, entonces el papel se mueve,listo para una nueva franja. Para acelerar las cosas, la cabeza impresora noimprime sólo una simple línea de pixeles en cada pasada, sino también unalínea vertical de pixeles a la vez.Por lo general, las impresoras de inyección de tinta actuales tienenresoluciones de 600 dpi o más altas, y la velocidad de impresión se aproxima ala de las láser al imprimir en blanco y negro. Una impresora de inyección detinta rápida puede producir una imagen a todo color de 8 x 10 pulgadas y a 300dpi en 2 a 4 minutos . Esto significa que produce 7.2 millones de puntos en untiempo de 120 a 240 segundos, o de 30.000 a 60.000 puntos por segundo. Elcabezal de impresión de una impresora típica tiene 64 boquillas para cadacolor, cada una de las cuales debe ser capaz de activarse y desactivarse avelocidades tan elevadas como 900 veces por segundo, lo cual essorprendente por tratarse de un dispositivo mecánico.Cuando surgieron las impresoras de inyección de tinta, los cabezales deimpresión estaban diseñados para emitir una corriente continua de diminutasgotas de tinta. Las gotas tenían carga eléctrica estática y se "mezclaban" en elpapel o en un depósito de reciclaje por medio de campos cargados. Esteprocedimiento era deficiente y muy poco preciso. En la actualidad, lasimpresoras de inyección de tinta dependen de la tecnología de gotas según lademanda. DOD (Drop on Demand) que producen pequeñas gotas cuando senecesitan. Son dos los métodos que utilizan las impresoras de inyección detinta para lograr que las gotas se arrojen con rapidez: térmico y piezoeléctrico.
  • Como funciona electricamente el monitor LCDLa tecnología LCD utiliza moléculas de cristal líquido colocadas entre diferentes capasque los polarizan y los rotan según si se quiere mostrar un color u otro. Su principalventaja, además de su reducido tamano, es el ahorro de energía.Cuando las moléculas en la red cristalina giran, cambian el ángulo de polarización de laluz que pasa por estas, de manera que parte de la misma es reflejada y parte estransmitida. Lo que se traduce en una reducción de la intensidad de la luz que traspasael cristal. Los LCDs necesitan una fuente externa de luz, ya que los mismos no soncapaces de emitirla.En las pantallas de computadora o de mayor tamano se usan LCDs de matriz pasiva yde matriz activa. En el primer caso, se hace pasar corriente eléctrica a través de unamalla de conductores arriba y debajo de la placa de cristal líquido. De esta forma, en elpunto donde se encuentran las cargas eléctricas, el pequeno cristal líquido se“destuerce”, permitiendo el paso de la luz que viene del fondo. Las pantallas LCD dematriz activa poseen transistores y capacitores para cada punto o píxel, lo que facilita unmayor control de qué cristal líquido se activa y cuál no, además de mayor precisión enel grado de polarización de cada cristal, llegando hasta 256 grados de brillantez porpíxel.En la parte trasera del tubo encontramos la rejilla catódica, que envíaelectrones a la superficie interna del tubo. Estos electrones al estrellarse sobreel fósforo hacen que este se ilumine. Un CRT es básicamente un tubo vacíocon un cátodo (el emisor de luzelectrónico y un ánodo (la pantalla recubierta defósforo) que permiten a los electrones viajar desde el terminal negativo alpositivo. El yugo del monitor, una bobina magnética, desvía la emisión deelectrones repartiéndolo por la pantalla, para pintar las diversas líneas queforman un cuadro o imagencompleta.Los monitores monocromos utilizan un único tipo de fósforo pero los monitoresde color emplean un fósforo de tres colores distribuidos por triadas. Cada hazcontrola uno de los colores básicos: rojo, azul y verde sobre los puntoscorrespondientes de la pantalla.A medida que mejora la tecnología de los monitores, la separación entre lospuntos disminuye y aumenta la resolución en pantalla (la separación entre lospuntos oscila entre 0.25mm y 0.31mm). Loa avances en los materialesy lasmejoras de diseño en el haz de electrones, producirían monitores de mayornitidez y contraste. El fósforo utilizado en un monitor se caracteriza por supersistencia, esto es, el periodo que transcurre desde que es excitado(brillante) hasta que se vuelve inactivo(oscuro).
  • La placa baseTambién conocida como placa madre o tarjeta madre (del inglés motherboard omainboard) es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los componentes queconstituyen la computadora u ordenador. Es una parte fundamental a la hora de armaruna PC de escritorio o portátil. Tiene instalados una serie de circuitos integrados, entrelos que se encuentra el chipset, que sirve como centro de conexión entre elmicroprocesador, la memoria de acceso aleatorio (RAM), las ranuras de expansión yotros dispositivos.Va instalada dentro de una caja o gabinete que por lo general está hecha de chapa ytiene un panel para conectar dispositivos externos y muchos conectores internos yzócalos para instalar componentes dentro de la caja.La placa base, además, incluye un firmware llamado BIOS, que le permite realizar lasfuncionalidades básicas, como pruebas de los dispositivos, vídeo y manejo del teclado,reconocimiento de dispositivos y carga del sistema operativo.Componentes De La Placa BaseUna placa base típica admite los siguientes componentes: Uno o varios conectores de alimentación: por estos conectores, una alimentación eléctrica proporciona a la placa base los diferentes voltajes e intensidades necesarios para su funcionamiento. El zócalo de CPU es un receptáculo que recibe el microprocesador y lo conecta con el resto de componentes a través de la placa base. Las ranuras de memoria RAM, en número de 2 a 6 en las placas base comunes. El chipset: una serie de circuitos electrónicos, que gestionan las transferencias de datos entre los diferentes componentes de la computadora (procesador, memoria, tarjeta gráfica,unidad de almacenamiento secundario, etc.).Se divide en dos secciones, el puente norte (northbridge) y el puente sur (southbridge).El primero gestiona la interconexión entre el microprocesador, la memoria RAM y launidad de procesamiento gráfico; y el segundo entre los periféricos y los dispositivos dealmacenamiento, como los discos duros o las unidades de disco óptico. Las nuevaslíneas de procesadores de escritorio tienden a integrar el propio controlador de memoriaen el interior del procesador además de que estas tardan en dregadarseaproximadamente de 100 a 200 años. El reloj: regula la velocidad de ejecución de las instrucciones del microprocesador y de los periféricos internos. La CMOS: una pequeña memoria que preserva cierta información importante (como la configuración del equipo, fecha y hora), mientras el equipo no está alimentado por electricidad. La pila de la CMOS: proporciona la electricidad necesaria para operar el circuito constantemente y que éste último no se apague perdiendo la serie de configuraciones guardadas.
  • La BIOS: un programa registrado en una memoria no volátil (antiguamente en memorias ROM, pero desde hace tiempo se emplean memorias flash). Este programa es específico de la placa base y se encarga de la interfaz de bajo nivel entre el microprocesador y algunos periféricos. Recupera, y después ejecuta, las instrucciones del MBR (Master Boot Record), o registradas en un disco duro o SSD, cuando arranca el sistema operativo. Actualmente los ordenadores modernos sustituyen el MBR por el GPT y la BIOS por Extensible Firmware Interface. El bus (también llamado bus interno o en inglés front-side bus): conecta el microprocesador al chipset, está cayendo en desuso frente a HyperTransport y Quickpath. El bus de memoria conecta el chipset a la memoria temporal. El bus de expansión (también llamado bus I/O): une el microprocesador a los conectores entrada/salida y a las ranuras de expansión. Los conectores de entrada/salida que cumplen normalmente con la norma PC 99: estos conectores incluyen: o Los puertos PS2 para conectar el teclado o el ratón, estas interfaces tienden a desaparecer a favor del USB o Los puertos serie, por ejemplo para conectar dispositivos antiguos. o Los puertos paralelos, por ejemplo para la conexión de antiguas impresoras. o Los puertos USB (en inglés Universal Serial Bus), por ejemplo para conectar periféricos recientes. o Los conectores RJ45, para conectarse a una red informática. o Los conectores VGA, DVI, HDMI o Displayport para la conexión del monitor de la computadora. o Los conectores IDE o Serial ATA, para conectar dispositivos de almacenamiento, tales como discos duros, unidades de estado sólido y unidades de disco óptico. o Los conectores de audio, para conectar dispositivos de audio, tales como altavoces o micrófonos. Las ranuras de expansión: se trata de receptáculos que pueden acoger tarjetas de expansión (estas tarjetas se utilizan para agregar características o aumentar el rendimiento de un ordenador; por ejemplo, un tarjeta gráfica se puede añadir a un ordenador para mejorar el rendimiento 3D). Estos puertos pueden ser puertos ISA (interfaz antigua), PCI (en inglés Peripheral Component Interconnect), AGP (en inglés Accelerated Graphics Port) y, los más recientes, PCI Express.Con la evolución de las computadoras, más y más características se han integrado en laplaca base, tales como circuitos electrónicos para la gestión del vídeo IGP (en inglésIntegrated Graphic Processor), de sonido o de redes (10/100 Mbps/1 Gbps), evitandoasí la adición de tarjetas de expansión.Tipos de busLos buses son espacios físicos que permiten el transporte de información y energía entredos puntos de la computadora.Los buses generales son los siguientes:
  • Bus de datos: son las líneas de comunicación por donde circulan los datosexternos e internos del microprocesador.Bus de dirección: línea de comunicación por donde viaja la informaciónespecífica sobre la localización de la dirección de memoria del dato o dispositivoal que se hace referencia.Bus de control: línea de comunicación por donde se controla el intercambio deinformación con un módulo de la unidad central y los periféricos.Bus de expansión: conjunto de líneas de comunicación encargado de llevar elbus de datos, el bus de dirección y el de control a la tarjeta de interfaz (entrada,salida) que se agrega a la tarjeta principal.Bus del sistema: todos los componentes de la CPU se vinculan a través del busde sistema, mediante distintos tipos de datos el microprocesador y la memoriaprincipal, que también involucra a la memoria caché de nivel 2. La velocidad detransferencia del bus de sistema está determinada por la frecuencia del bus y elancho del mínimo.
  • TIPOS DE PLACA BASELa mayoría de las placas de PC vendidas después de 2001 se pueden clasificar en dosgrupos: Las placas base para procesadores AMD o Slot A Duron, Athlon o Socket A Duron, Athlon, Athlon XP, Sempron o Socket 754 Athlon 64, Mobile Athlon 64, Sempron, Turion o Socket 939 Athlon 64, Athlon FX , Athlon X2, Sempron, Opteron o Socket 940 Opteron y Athlon 64 FX o Socket AM2 Athlon 64, Athlon FX, Athlon X2, Sempron, Phenom o Socket F Opteron o Socket AM2 + Athlon 64, Athlon FX, Athlon X2, Sempron, Phenom o Socket AM3 Phenom II X2/X3/X4/x6. o Socket AM3+ Sempron, Athlon II X2/X3/X4, Phenom II X2/X3/X4/X6, FX X4/X6/X8 Las placas base para procesadores Intel o Socket 7: Pentium I, Pentium MMX o Slot 1: Pentium II, Pentium III, Celeron o Socket 370: Pentium III, Celeron o Socket 423: Pentium 4 o Socket 478: Pentium 4, Celeron o Socket 775: Pentium 4, Celeron, Pentium D (doble núcleo), Core 2 Duo, Core 2 Quad, Core 2 Extreme, Xeon o Socket 603 Xeon o Socket 604 Xeon o Socket 771 Xeon o LGA1366 Intel Core i7, Xeon (Nehalem) o LGA 1156 Intel Core i3, Intel Core i5, Intel Core i7 (Nehalem) o LGA 2011 Intel Core i7 (Sandy Bridge) o LGA 1155 Intel Core i7, Intel Core i5 y Intel Core i3 (Sandy Bridge)FormatosLas tarjetas madre necesitan tener dimensiones compatibles con las cajas que lascontienen, de manera que desde los primeros computadores personales se hanestablecido características mecánicas, llamadas factor de forma. Definen la distribuciónde diversos componentes y las dimensiones físicas, como por ejemplo el largo y anchode la tarjeta, la posición de agujeros de sujeción y las características de los conectores.Con los años, varias normas se fueron imponiendo: XT: es el formato de la placa base del PC de IBM modelo 5160, lanzado en 1983. En este factor de forma se definió un tamaño exactamente igual al de una hoja de papel tamaño carta y un único conector externo para el teclado.
  • 1984 AT 305 × 305 mm ( IBM) o Baby AT: 216 × 330 mmAT: uno de los formatos más grandes de toda la historia del PC (305 × 279–330mm), definió un conector de potencia formado por dos partes. Fue usado demanera extensa de 1985 a 1995.1995 ATX 305 × 244 mm (Intel) o MicroATX: 244 × 244 mm o FlexATX: 229 × 191 mm o MiniATX: 284 × 208 mmATX: creado por un grupo liderado por Intel, en 1995 introdujo las conexionesexteriores en la forma de un panel I/O y definió un conector de 20 pines para laenergía. Se usa en la actualidad en la forma de algunas variantes, que incluyenconectores de energía extra o reducciones en el tamaño.2001 ITX 215 × 195 mm (VIA) o MiniITX: 170 × 170 mm o NanoITX: 120 × 120 mm o PicoITX: 100 × 72 mmITX: con rasgos procedentes de las especificaciones microATX y FlexATX deIntel, el diseño de VIA se centra en la integración en placa base del mayornúmero posible de componentes, además de la inclusión del hardware gráfico enel propio chipset del equipo, siendo innecesaria la instalación de una tarjetagráfica en la ranura AGP.2005 [BTX] 325 × 267 mm (Intel) o Micro bTX: 264 × 267 mm o PicoBTX: 203 × 267 mm o RegularBTX: 325 × 267 mmBTX: retirada en muy poco tiempo por la falta de aceptación, resultóprácticamente incompatible con ATX, salvo en la fuente de alimentación. Fuecreada para intentar solventar los problemas de ruido y refrigeración, comoevolución de la ATX.2007 DTX 248 × 203 mm ( AMD) o Mini-DTX: 170 × 203 mm o Full-DTX: 243 × 203 mmDTX: destinadas a PCs de pequeño formato. Hacen uso de un conector deenergía de 24 pines y de un conector adicional de 2x2.Formato propietario: durante la existencia del PC, mucha marcas han intentadomantener un esquema cerrado de hardware, fabricando tarjetas madreincompatibles físicamente con los factores de forma con dimensiones,distribución de elementos o conectores que son atípicos. Entre las marcas máspersistentes está Dell, que rara vez fabrica equipos diseñados con factores deforma de la industria.
  • SocketUn socket es un zócalo con una serie de pequeños agujeros siguiendo una matriz determinada,donde encajan los pines de los procesadores para permitir la conexión entre estos elementos.Dicha matriz recibe el nombre de PGA (Pin grid array), y es la que suele determinar ladenominación del socket.Las primeras placas base en incorporar un socket para la conexión del procesador (aunque noexactamente como los conocemos actualmente) fueron las dedicadas a la serie 80386 (tantode Intel como de AMD y otros fabricantes).Estos primeros sockets consistían tan solo en la matriz de conexión. Los PC anteriores tenían elprocesador incorporado en la placa base, bien soldado o bien conectado en zócalos similares alos que se utilizar en la actualidad para colocar la BIOS.Con la llegada de los procesadores del tipo 80486 se hizo patente la necesidad de un sistemaque hiciera más facil la sustitución del procesador, y a raíz de esta necesidad salieron lossocket, ya con la forma en la que han llegado hasta nuestros días.Existen una gran variedad de socket, unas veces compatibles con todas las marcas deprocesadores y otras (a partir de la expiración del acuerdo de fabricación entre INTEL y AMD)compatibles con tan solo una de estas.El chipset: el corazón del una placa base PUBLICIDAD
  • La placa base es uno de los componentes más importantes de un ordenador, puesto que es elencargado de comunicar entre sí el resto de los componentes. En las placas modernas,además, se integran gran parte de los componentes del ordenador, que antes se añadíanmediante tarjetas de expansión.Con el paso del tiempo y las mejoras en la integración de los componentes se han conseguidoplacas base que apenas tienen circuitos integrados, pero que disponen de muchas másfunciones que sus antecesoras.El conjunto de circuitos integrados que forman la placa base es conocido como chipset,palabra que viene a significar eso, conjunto de circuitos integrados, puesto que suelen servarios componentes diseñados para funcionar conjuntamente y que no pueden ser separados.A través de estos circuitos discurre toda la información que utiliza el ordenador, gran parte dela cual no sabemos ni que existe. Cuando el procesador quiere sacar un dato del disco durotiene que acceder a través del chipset a la controladora IDE, que está integrada en el mismo.Todas las operaciones son similares, puesto que el chipset comunica el procesador con lamemoria, con las ranuras de expansión, con los puertos y con la tarjeta gráfica, si es que noestá integrada en el mismo.Funciones del chipsetLa inmensa mayoría de las características y funciones del ordenador dependen del chipsetsobre el que está basada la placa base. Este controla la memoria, los dispositivos IDE, ladisquetera, el controlador DMA, las ranuras PCI, el teclado, el ratón, los puertos serie, paraleloy USB, en fin, prácticamente todo. Cualquier cosa que quiera hacer la CPU tendrá que pasar através del chipset.La placa base se diseña en función del chipset que se vaya a emplear y adaptada a suscapacidades. Podemos cambiar la CPU, añadir memoria, o cambiar el disco duro, pero elordenador seguirá funcionando igual, más rápido o más lento, pero hará las mismas cosas y dela misma forma. Únicamente cambiará su comportamiento si reemplazamos la placa base poruna basada en un chipset distinto.Al comprar un ordenador, el usuario no se suele fijar en el chipset que emplea la placa base
  • por lo que el dealer deberá indicarle que el chipset determina características como la cantidadde memoria máxima que se puede emplear, el tipo (SDRAM, EDO, RDRAM), el procesador oprocesadores admitidos, la velocidad de acceso a la memoria o a la tarjeta gráfica, y algunasmás.Si nos fijamos en varias placas base, basadas en el mismo chipset, observaremos que tienenmás o menos las mismas características. Únicamente podremos encontrar diferencias notablessi comparamos placas basadas en chipsets distintos.Al igual que el chipset determina las características de una placa base, también influyedirectamente en el rendimiento del ordenador. El mismo procesador, con la misma tarjetagráfica, la misma memoria y el mismo disco duro tiene rendimientos distintos, en función de lobien o lo mal que esté diseñado el chipset.Otro aspecto en el que se ha evolucionado mucho es la integración. En las placas base de haceunos años podíamos encontrar varias docenas de circuitos integrados. Cada uno hacía unafunción determinada, o incluso eran necesarios varios "chips" para hacer algo, el conjunto deellos formaba prácticamente todo el ordenador. Los chipset actuales están formados por dos otres circuitos integrados, con lo que se ha reducido el número de componentes de la placabase a la mínima expresión. En las placas base modernas no se suelen encontrar más de 10 ó12 circuitos integrados, de los que 2 ó 3 son el chipset propiamente dicho y el resto electrónicaauxiliar o memorias. Gracias a esta integración se consigue que el proceso de diseño de unaplaca base se acorte considerablemente, aunque a costa de alargar el espacio entrelanzamientos de nuevos chipsets.Recientemente han aparecido una serie de chipsets nuevos de la mano de los dos fabricantesmás importantes de este tipo de componentes, Intel y Via Technologies.Sin embargo, antes de describir las novedades de estos chipsets vamos a describir loscomponentes que lo forman y algunas de las funciones que integran.El chipset por dentroLos chipsets actuales están formados por dos componentes principales, North Bridge o PuenteNorte y South Bridge o Puente Sur. Algunos modelos utilizan más circuitos integrados pararealizar determinadas funciones que el chipset no puede hacer por si solo.El Puente Norte es el más importante, y en la mayoría de las ocasiones es el que marca ladiferencia entre un chipset y otro. Interviene en la mayoría de la circuitería de la placa, puestoque está conectado directamente al procesador, incluye el controlador de memoria, laimplementación del bus AGP y la del bus PCI.El Puente Sur está conectado al Norte a través del bus PCI y es el encargado de las funcionesque no son imprescindibles para el funcionamiento del sistema. Controla los dispositivos IDE,los puertos serie, paralelo, USB, teclado, ratón y, en general, los accesos a periféricos y demásfunciones secundarias.Mientras que el Puente Norte es único para cada modelo de chipset, el Puente Sur es posibleverlo en varios chipsets de la misma marca, puesto que todos suelen proporcionar las mismasfunciones secundarias.Últimamente se están poniendo muy de moda las placas base que integran muchosdispositivos, como la circuitería gráfica, la de sonido, controladoras Ethernet para conectar elequipo a redes locales e, incluso, controladoras SCSI de altas prestaciones. Normalmente,integrar todos estos periféricos en la placa base es más económico que instalarlos mediante
  • tarjetas. Tienen menos problemas, porque la unión entre el dispositivo y la placa base espermanente, no como la que ofrece una ranura de expansión. Además no se ocupan estasranuras, que quedan libres para ampliar el equipo con otros dispositivos. En general, es máscómodo y eficiente, porque se producen menos problemas. Sin embargo, esto es un arma dedoble filo, porque a pesar de las ventajas que ofrece integrar todos estos componentes, sialguno de ellos se avería, puede llegar a obligarnos a sustituir toda la placa base, con lo que elcoste al final será superior. De momento, estos elementos, a excepción de la tarjeta gráfica, sesuelen integrar mediante un chip adicional, de forma que no se encuentran físicamente dentrodel chipset.Podemos concluir esta pequeña descripción del chipset con un término muy utilizadoúltimamente, FSB. Estas siglas significan Front Side Bus y se refieren al bus que comunica elprocesador con el chipset. Normalmente la velocidad de este bus la determina el Puente Nortedel chipset.Ranuras Presentes En La Placa Base AT miniatura/AT tamaño completo es un formato que utilizaban los primeros ordenadores con procesadores 386 y 486. Este formato fue reemplazado por el formato ATX, cuya forma favorecía una mejor circulación de aire y facilitaba a la vez el acceso a los componentes.
  • ATX: El formato ATX es una actualización del AT miniatura. Estaba diseñadopara mejorar la facilidad de uso. La unidad de conexión de las placas madreATX está diseñada para facilitar la conexión de periféricos (por ejemplo, losconectores IDE están ubicados cerca de los discos). De esta manera, loscomponentes de la placa madre están dispuestos en paralelo. Esta disposicióngarantiza una mejor refrigeración. o ATX estándar: Tradicionalmente, el formato del estándar ATX es de 305 x 244 mm. Incluye un conector AGP y 6 conectores PCI. o micro-ATX: El formato microATX resulta una actualización de ATX, que posee las mismas ventajas en un formato más pequeño (244 x 244 mm), a un menor costo. El Micro-ATX incluye un conector AGP y 3 conectores PCI. o Flex-ATX: FlexATX es una expansión del microATX, que ofrece a su vez una mayor flexibilidad para los fabricantes a la hora de diseñar sus ordenadores. Incluye un conector AGP y 2 conectores PCI. o mini-ATX: El miniATX surge como una alternativa compacta al formato microATX (284 x 208 mm) e incluye a su vez, un conector AGP y 4 conectoresPCI en lugar de los 3 del microATX. Fue diseñado principalmente para mini-PC (ordenadores barebone).BTX: El formato BTX (Tecnología Balanceada Extendida), respaldado por lamarca Intel, es un formato diseñado para mejorar tanto la disposición decomponentes como la circulación de aire, la acústica y la disipación del calor.Los distintos conectores (ranuras de memoria, ranuras de expansión) se hallandistribuidos en paralelo, en el sentido de la circulación del aire. De esta manera,el microprocesador está ubicado al final de la carcasa, cerca de la entrada deaeración, donde el aire resulta más fresco. El cable de alimentación del BTX esel mismo que el de la fuente de alimentación del ATX. El estándar BTX definetres formatos: o BTX estándar, con dimensiones estándar de 325 x 267 mm; o micro-BTX, con dimensiones reducidas (264 x 267 mm); o pico-BTX, con dimensiones extremadamente reducidas (203 x 267 mm).ITX: el formato ITX (Tecnología de Información Extendida), respaldado porVia, es un formato muy compacto diseñado para configuraciones en miniaturacomo lo son las mini-PC. Existen dos tipos de formatos ITX principales: o mini-ITX, con dimensiones pequeñas (170 x 170 mm) y una ranura PCI; o nano-ITX, con dimensiones muy pequeñas (120 x 120 mm) y una ranura miniPCI. Por esta razón, la elección de la placa madre y su factor de forma dependen de la elección de la carcasa. La tabla que se muestra a continuación resume las características de los distintos factores de forma.