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Le jeu video en bibliothèque - Médiathèque départementale du Var

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Intervention le mardi 18 mars 2014 à la Médiathèque départementale du Var.

Intervention le mardi 18 mars 2014 à la Médiathèque départementale du Var.

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  • Grands genres du jeu vidéo. (on voit aussi de mélanges de genres)
  • regroupent différentes catégories de jeux : jeux de tir, FPS (enchaînement de niveaux, de missions), jeux de combat. On peut aussi y inclure les simulations sportives, les jeux de course.  Ces jeux proposent souvent des modes multijoueurs et les parties sont généralement courtes. 
  • faire évoluer son personnage ou son équipe tout au long d’une histoire scénarisée. 
     
  • Sauter de plate forme en plateforme pour traverser des niveaux. Souvent dépaysant. Mario est le grand représentant du jeu de plateforme
  • regroupent différentes catégories de jeux : jeux de tir, FPS (enchaînement de niveaux, de missions), jeux de combat. On peut aussi y inclure les simulations sportives, les jeux de course.  Ces jeux proposent souvent des modes multijoueurs et les parties sont généralement courtes. 
  • regroupent différentes catégories de jeux : jeux de tir, FPS (enchaînement de niveaux, de missions), jeux de combat. On peut aussi y inclure les simulations sportives, les jeux de course.  Ces jeux proposent souvent des modes multijoueurs et les parties sont généralement courtes. 
  • regroupent différentes catégories de jeux : jeux de tir, FPS (enchaînement de niveaux, de missions), jeux de combat. On peut aussi y inclure les simulations sportives, les jeux de course.  Ces jeux proposent souvent des modes multijoueurs et les parties sont généralement courtes. 
  • regroupent différentes catégories de jeux : jeux de tir, FPS (enchaînement de niveaux, de missions), jeux de combat. On peut aussi y inclure les simulations sportives, les jeux de course.  Ces jeux proposent souvent des modes multijoueurs et les parties sont généralement courtes. 
  • phare est le fameux Sims, ont pour but de reproduire une vie réelle ou rêvée avec des avatars créés à la convenance du joueur.
  • Les jeux de stratégie ou RTS (Real Time Strategy) se jouent souvent sous forme de campagnes dont le but est de fonder une civilisation ou de mener une armée à la victoire. Les parties sont plus ou moins longues à l’image des jeux Civilization ou Age of Empires.
  • s’apparentent aux casse-tête. Le jeu le plus connu de cette catégorie est sans conteste Tetris.
  • s’apparentent aux casse-tête. Le jeu le plus connu de cette catégorie est sans conteste Tetris.
  • s’apparentent aux casse-tête. Le jeu le plus connu de cette catégorie est sans conteste Tetris.
  • basés sur la musique, le rythmecomme Guitar Hero ou encore de jeux de danse comme Dance Dance Revolution
  • basés sur la musique, le rythmecomme Guitar Hero ou encore de jeux de danse comme Dance Dance Revolution
  • basés sur des principes simples, une prise en main immédiate et des parties courtes. Parfaits pour des parties à plusieurs et adaptés aux débutants.
  • Depuis décembre 2011.
    Objectifs : découverte et manipulation des appareils de façon autonome
    Modèles principaux de tablettes –Ipad, Samsung), liseuses (Sony, Cybook, Kobo… chargées en libre de droits)
    Ipad souvent détourné pour naviguer sur Internet. Brider cette fonction ?
  • Objectif : valoriser les ressources documentaires numériques en lien avec les différents espaces de la bibliothèque.
    6 ipads, chargées d’une sélection d’apps selon les espaces où ils sont disposés :
    Espace presse : applications presse en ligne gratuites et payantes. Analogie avec les espaces presses principalement définis par des contenus à consulter sur place, espaces pour les publics ventouse.
    Productions de la médiathèque : vidéos, podcasts, visites d’expo avec commentaires d’œuvres…
    Déclinable aussi en :
    Documentaires : Apprentissage (langue, lecture, maths : cf. sites CRDP Limousin ou Le Web pédagogique)
    Jeunesse
    BD : avec Izneo / AveComics, et une sélection de webcomics
    Bilan Renaud Aioutz (RISOM, Ardèche) : nous expérimentons LeKiosque.fr avec lecture sur iPad depuis octobre 2010.Sur l'usage global :environ 40% des utilisateurs de l'iPad n'étaient pas des utilisateurs d'Internet (je veux dire des PC publics) chez nous. En majorité des hommes ;le temps moyen d'utilisation augmente progressivement (environ 45 min.) ;l'usage orienté "actualités" est finalement aussi important sur les contenus gratuits (avec des applications bien faites comme 24/24, France24, newsrepublik etc.) que sur les titres du Kiosque.fr disponibles ;à côté des ces applications, l'application du Kiosque.fr est correcte mais pourrait être meilleure en ergonomie (recherche, catégorisation etc.) . La qualité de numérisation et de zoom restent aussi limitées. Pour une majorité des journaux cela ne pose pas de problème mais pour certains formats, c'est parfois gênant.il est difficile de quantifier l'usage des crédits car nous sommes dans une offre expérimentale (mixte entre identification par login et la reconnaissance par adresse IP). Du coup, avec l'arrivée de l'appli. en janvier 2011, ils ont remis nos compteurs à 0 (nous sommes donc gagnants pour l'instant) ;le contrat a été 2 000 crédits pour 2 000 € TTC payés par la BDP et utilisés par les BM pilotes (dont Tence). Un crédit correspond à un titre à feuilleter. Une fois le titre acquis, il reste dans une bibliothèque virtuelle et le relire n'engage pas de crédit nouveau, pour toutes les bibliothèques du réseau qui se sont engagées dans cette expérimentation ;il n'y a pas à proprement parler de module de statistiques et de suivi pour LeKiosque.fr, d'un point de vue "administrateur", hélas ;les magazines sont téléchargés et disponibles dans l'iPad hors connexion aussi ;nous pouvons accéder depuis les PC de la bibliothèque (via le navigateur) à l'offre mais c'est moins ergonomique ;enfin les offres commerciales ont beaucoup bougé et les tarifs et contrats ne sont plus très clairs. Nous avons profité d'une expérimentation pilote de leur côté et donc d'une tarification.
    Ex de Mauguio Carnon (Herault) : http://www.mediatheque-mauguio-carnon.com/divers/contenu_des_ipads_de_la_mediatheque
  • Transcript

    • 1. Le jeu vidéo en bibliothèque 18 mars 2014 Anne-Gaëlle GAUDION
    • 2. 1. Le monde des jeux vidéo - les chiffres clés 2013 - évolution de l’industrie du jeu vidéo - typologie des joueurs - histoire du jeu vidéo - les grands classiques - les supports du jeu vidéo - les différents genres par expérience de jeu Diaporama mis à disposition selon les termes de la Licence Creative Commons Attribution - Partage dans les Mêmes Conditions 2.0 France LE JEU VIDEO EN BIBLIOTHÈQUE
    • 3. 38 ans
    • 4. Des pratiques diverses pour des publics variés Source : Le jeu vidéo en France, élements clés 2013 / SNJV http://www.snjv.org/data/document/livre-blanc2.pdf
    • 5. Le marché français du jeu vidéo
    • 6. Le marché français du jeu vidéo
    • 7. L'industrie du jeu vidéo
    • 8. Les tendances du secteur du jeu vidéo Source : Le jeu vidéo en France, élements clés 2013 / SNJV http://www.snjv.org/data/document/livre-blanc2.pdf
    • 9. L'historique
    • 10. http://www.gamopat.com/pages/HISTORIQUE_DES_JEUX_VIDEO_CULTES_DE_1958_A_AUJOURDHUI-531838.html
    • 11. La classification PEGI
    • 12. Les consoles de salon
    • 13. Nintendo Wii Prix : 99 € (avec une wiimote) Type de joueurs : casual gamers Avantages : Inconvénients : gameplay facile puissance graphique grande convivialité espace de jeu important expérience ludique offre de jeux limitée maniabilité nombreux accessoires
    • 14. Sony Playstation 3 Prix : 199 € (12 Go) ou 249 € (500 Go) Type de joueurs : casual gamers & hardcore gamers Avantages : Inconvénients : puissance graphique prix élevé offre de jeux importante prix des jeux élevés
    • 15. Xbox 360 + Kinect Prix : 279 € Type de joueurs : casual gamers & hardcore gamers Avantages : Inconvénients : puissance graphique prix élevé offre de jeux importante espace de jeu important convivialité (avec Kinect)
    • 16. Nintendo Wii U Prix : 325 € Type de joueurs : casual gamers
    • 17. Sony Playstation 4 Prix : 399 € Type de joueurs : casual gamers & hardcore gamers Trailer : http://www.jeuxvideo.com/dossiers/00018311/les-10-evenements-qui-ont-marque-l-annee-2013-1e
    • 18. Xbox One Prix : 499 € Type de joueurs : casual gamers & hardcore gamers Trailer : http://www.jeuxvideo.com/dossiers/00018311/les-10-evenements-qui-ont-marque-l-annee-2013-1er
    • 19. Et bientôt la Steam Box ?
    • 20. Les consoles portables - DS / 3DS / 2DS (Nintendo) - PSP / PS Vita (Sony) - retro-gaming avec des consoles ancienne génération (Game Boy, Game Gear, Lynx, Nomad, etc.)
    • 21. DS / 3DS / 2DS Prix : 160 € pour la 3DS / 116 € pour la 2DS Type de joueurs : casual gamers Avantages : Inconvénients : Accent sur l'expérience de jeu Offre de jeux limitée Ecran tactile Faible autonomie (3h) Réalité augmentée
    • 22. PSP Street / PS Vita Prix : 100 € / 250 € Type de joueurs : casual gamers Avantages : Inconvénients : Plateforme multimedia automomie limitée (5h) Achat de jeux dématérialisés maniabilité réduite Compatibilité jeux PS
    • 23. Les plateformes de jeux en ligne http://www.casualhardcoregamer.fr/?p=1565
    • 24. Offre Steam pour cybercafé qui permet l’accès à une partie de la ludothèque de Steam sur les postes informatiques de la bibliothèque : http://cybercafe.e-dg.eu/ Accès gratuit aux démos après installation de la plateforme sur chaque ordi.
    • 25. Jeux en ligne / jeux sur appareils mobiles (smartphones et tablettes)
    • 26. Usages sur smartphones
    • 27. Les ventes de tablettes devancent celles des PC en 2013
    • 28. en France
    • 29. Source : http://fr.slideshare.net/llachapellebegin/tablettes-2012-0524-13049086
    • 30. CC-by-nc // Ian D // Flickr Les genres
    • 31. Les grandes familles de jeux les jeux d'aventure RPG – role playing game jeux de plateforme les jeux d'action FPS – first personal shooter jeux de combat jeux de sport / course jeux d'adresse jeux de guerre les jeux de simulation simulation de vie gestion / création les jeux de stratégie RTS – real time strategy stratégie tour par tour les jeux de réflexion puzzle games tower defense casse-têtes les jeux de rythme jeux musicaux jeux de danse
    • 32. Jeux d'aventure
    • 33. Les jeux de rôles / RPG (Role Playing Game)
    • 34. Les jeux de plateformes
    • 35. FPS – First Personal Shooter
    • 36. Jeux de combat
    • 37. Jeux de sport / jeux de course
    • 38. Jeux de guerre Iron Front – libération 1944
    • 39. Jeux de simulation
    • 40. Jeux de stratégie
    • 41. Jeux de réflexion : Puzzle Game
    • 42. Jeux de réflexion : Tower Defense Radiant Defense
    • 43. Jeux de réflexion : Casse-tête
    • 44. Les jeux de rythme : musique et danse
    • 45. Point & Clic
    • 46. Les Party Games
    • 47. Source : Julien Devriendt http://fr.slideshare.net/julanimtic/form ation-sapiens-jeu-vido-en-bibliothque
    • 48. Diaporama mis à disposition selon les termes de la Licence Creative Commons Attribution - Partage dans les Mêmes Conditions 2.0 France LE JEU VIDEO EN BIBLIOTHÈQUE 2. Les jeux vidéo en bibliothèque - pourquoi jouer en bibliothèque ? - combien ça coûte ? - aménager les espaces - constituer une collection - définir les règles et modalités d'utilisation - former et accompagner les équipes - programmer une animation jeux vidéo
    • 49. 1er argument : Le jeu vidéo est un produit culturel à part entière même si son objectif premier est de divertir. Il relève du champ des cultures populaires, que les bibliothèques ont vocation à diffuser et à soutenir dans leur diversité. Pourquoi mettre en place un service de jeux vidéo dans votre bibliothèque ?
    • 50. 2nd argument : Le jeu vidéo est un loisir coûteux pour un particulier. En proposant des jeux sur différents supports, les bibliothèques peuvent contribuer à en démocratiser l'accès. Pourquoi mettre en place un service de jeux vidéo dans votre bibliothèque ?
    • 51. 3ème argument : Les bibliothèques ont besoin d'attirer de nouveaux publics et de fidéliser ceux qu'elles ont. Elles ont longtemps mis l'accent sur la construction de collections de « culture légitime » et d'éducation, si elles veulent réussir à rester ou redevenir attractives, elles doivent satisfaire à l'intellectuel et au divertissement. Pourquoi mettre en place un service de jeux vidéo dans votre bibliothèque ?
    • 52. 4ème argument : Les publics intéressés par le jeu ne cessent de s'élargir : les joueurs sont de plus en plus nombreux et en moyenne de plus en plus âgés, à mesure que la typologie des jeux et les façons de jouer se diversifient. Il ne s'agit donc pas de s'adresser à une communauté d'adolescents mais à un public potentiellement très large. Pourquoi mettre en place un service de jeux vidéo dans votre bibliothèque ?
    • 53. Le lecteur peut devenir joueur et le joueur devenir lecteur Source : Thierry Robert, bibliothèques de Montréal Retombées % Les usagers participant aux activités de jeux vidéo sont revenus à la bibliothèque pour un autre service 75 % Les usagers participant aux activités de jeux vidéo ont utilisé un autre service pendant leur présence à la bibliothèque 72 % Amélioration de l'interaction sociale au sein de la bibliothèque 61 %
    • 54. Source : Nicholson, S. (2009) Library gaming census report. American Libraries. 40(1/2), 44 Les jeux vidéos en bibliothèque marquent l'imaginaire Retombées d'un service de jeux en bibliothèque % Amélioration de l'image de la bibliothèque 77 % Les autres usagers ont déclaré être dérangés par les activités de jeux 10 %
    • 55. 5ème argument : Le jeu est une activité en grande partie collective et un mode de sociabilité, pour lequel la bibliothèque est un lieu adapté. Pourquoi mettre en place un service de jeux vidéo dans votre bibliothèque ?
    • 56. 6ème argument : Acquérir et entretenir un fonds de jeux vidéo ne coûte pas plus cher que par exemple les DVD, à l'échelle du budget global d'une bibliothèque, ce n'est presque rien. D'autre part, les fonds alloués jusqu'à présent au fonds des cédéroms, qui est un fonds ayant perdu beaucoup de son intérêt sauf pour quelques secteurs bien particuliers comme les méthodes de langues, peuvent être transférés pour l'acquisition de jeux vidéo. Pourquoi mettre en place un service de jeux vidéo dans votre bibliothèque ?
    • 57. 7ème argument : Le jeu vidéo est un vecteur de modernité indéniable pour les bibliothèques. Les bibliothèques ne sont pas dédiées au livre uniquement, elles ont toujours évolué. Pourquoi mettre en place un service de jeux vidéo dans votre bibliothèque ?
    • 58. Les services qu'une bibliothèque peut proposer : Prêt Public cible : famille Similaire à une collection cinématographique Consultation sur place Public cible : enfants & adolescents Investissement en ressources humaines, matérielles et en espace Création d’un milieu de vie Jeu en ligne Public cible : jeunes & aînés Utilise le matériel présent
    • 59. Le prêt de jeux vidéo En raison du manque de précision du statut juridique des jeux vidéo, les bibliothèques qui souhaitent les proposer en prêt doivent négocier les droits directement auprès des éditeurs. Possibilité de passer par les fournisseurs spécialisés (CVS, Circle, Colaco, etc.) - offre très limitée (jeux pc classiques, pas de nouveautés) - pas de jeux de console - coûts prohibitifs - les droits ne sont pas toujours négociés L’offre de prêt s’avère donc être peu satisfaisante actuellement, tant pour les publics que pour les professionnels désireux de mettre en valeur ce support.
    • 60. Le prêt de jeux vidéo Avec les nouvelles générations de consoles, c'est la possibilité même de prêter des jeux qui est remise en cause : - absence de retro-compatibilité des jeux de la génération précédente - réduction du nombre de titres sortis sous format physique et augmentation du nombre de jeux dématérialisés, en exclusivité sur les store - jeux sous format dvd-rom avec DRM (prêt limité en temps et en nombre chez Microsoft)
    • 61. Prêt de jeux vidéo et de consoles
    • 62. La consultation sur place L’utilisation des jeux pour de la consultation sur place semble être tolérée par les éditeurs et est largement pratiquée par les revendeurs de jeux vidéo et les bibliothèques ou ludothèques. Le cadre juridique de l'usage collectif des jeux vidéo est encore mal assuré et il est nécessaire d'ouvrir un dialogue avec les titulaires de droits pour trouver des formules adaptées.
    • 63. L’étendue des possibles n’a de limite que l’imagination du bibliothécaire et, accessoirement, les moyens dont il dispose !
    • 64. Source : http://fr.slideshare.net/zerby/prsentation-wimille
    • 65. Source : http://fr.slideshare.net/zerby/prsentation-wimille
    • 66. http://www.dailymotion.com/video/xw1ght_la-mediatheque-malraux-s-ouvr
    • 67. Le jeu en ligne - sélection de jeux en ligne par les bibliothécaires - abonnement à des plateformes de jeux en ligne - intégrer des séances sur les MMORP
    • 68. http://jeunesse.bibliotheque.toulouse.fr/jeux.html
    • 69. https://pinterest.com/mediathequeulis/jeux-video/
    • 70. http://www.petitebiblioronde.com/Jeux
    • 71. http://fr.slideshare.net/memoire2silence/dofus-m-arseille-le-19-fvrier-2009
    • 72. Les espaces - bacs / rayonnages pour le stockage des jeux en prêt - espace jeux vidéo permettant la consultation de jeux sur consoles de salon : → prévoir un espace conséquent (au minimum 6 m2 ) → un espace où il est possible de faire du bruit → un espace visible de l'ensemble des usagers - espace multimédia permettant la consultation de jeux en ligne - salons numériques pour la consultation sur place de consoles portables ou de tablettes
    • 73. http://www.bmi-epinalgolbey.fr/opacwebaloes/index.aspx?IdPage=406 Définir les modalités d'utilisation
    • 74. http://www.mediatheques-plainecentrale94.fr/sites/default/files/u6/Charte%20WII.pdf
    • 75. Le budget L'exemple de la BMI de Golbey http://fr.slideshare.net/marelle/jeux-video-en-bibliotheque
    • 76. Le budget http://fr.slideshare.net/marelle/jeux-vido-la-bibliothque-de-chartres
    • 77. Quoi et où acheter ? Jeux avec droits de consultation et/ou de prêts négociés par des intermédiaires (Circle, CVS, Colaco...) Boutiques de jeux vidéo, boutiques en ligne, grandes surfaces culturelles : pas de droits négociés mais accès à un catalogue commercial plus complet Offre Steam pour cybercafé qui permet l’accès à une partie de la ludothèque de Steam sur les postes informatiques de la bibliothèque (http://cybercafe.e-dg.eu/) Ne pas acheter mais proposer l’accès à des jeux gratuits sur PC (jeux gratuits en ligne, jeux sous licences libres)
    • 78. Critères d'acquisition possibles - nombre de joueurs si l'objectif de votre espace est de favoriser la convivialité, les échanges intergénérationnels et la collaboration, mieux vaut sélectionner des jeux multijoueurs - âge du jeu définir la cible des usagers et proposer des jeux adaptés (classification PEGI) / à prendre en compte en fonction de l'accès à l'espace de jeu - genre du jeu certains genres (FPS, combat) sont parfois difficiles à justifier Il faut toujours intégrer ces critères dans la charte de politique documentaire de l'établissement
    • 79. http://fr.slideshare.net/marelle/jeux-vido-la-bibliothque-de-chartres
    • 80. Des références pour les acquisitions Revues / magazines La Revue des livres pour enfants / rubrique « Critiques » Le magazine IG : dossiers de fonds Le magazine Canard PC / Console + La chaîne No Life (http://nolife-tv.com/) Une sélection de sites internet http://www.jeuxvideo.com http://www.gamekult.com http://www.gamepro.fr http://www.ecrans.fr/-chronophages-.html http://playtime.blog.lemonde.fr/ http://millenium.blogs.liberation.fr/
    • 81. La médiation des collections
    • 82. Animations en lien avec des évènements internationaux
    • 83. Dofus à la médiathèque Saint-Raphaël Dofus est un mmorpg (Massively multiplayer online role-playing game) développé par Ankama. Trailer : http://youtu.be/ECPMvsp9Cxg
    • 84. Détourner les animations traditionnelles
    • 85. Focus ponctuels sur le jeu vidéo (sans acquisition d'une collection) Il est aussi possible de proposer des moments d'animation autour du jeu vidéo, sans pour autant disposer d'une collection : - expositions - conférences - rencontres avec des professionnels - ateliers de création Nécessité de faire appel à des partenaires extérieurs
    • 86. Conférences
    • 87. Ateliers de création de jeux vidéo http://www.youtube.com/watch?v=m4z3ar9jPUI
    • 88. Ressources Le groupe Facebook jeux vidéo en bibliothèque : https://www.facebook.com/groups/307223672648685/ Le blog jeux vidéo en bibliothèque : http://www.jvbib.com/ http://www.scoop.it/t/jeux-videos-et-bibliotheques http://www.scoop.it/t/le-jeux-videos-en-bibliotheques-publiques http://www.scoop.it/t/usage-des-jeux-video Le mémoire de Céline Méneghin : des jeux vidéo à la bibliothèque (2009) http://www.enssib.fr/bibliotheque-numerique/document-2102 Le compte-rendu de la journée Jeux vidéo en bibliothèque organisée par l'Astrolabe (2012) http://www.astrolabe-melun.fr/astrolabe-melun.fr/cms/articleview/id/515?id_profil=1

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