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Formation à l'école d'architecture de Bordeaux
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Formation à l'école d'architecture de Bordeaux

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eudi & Vendredi dernier j'étais donc de retour sur Bordeaux pour initier les étudiants en architecture à la plateforme SL. Je leur ai fait une rapide présentation des univers virtuels, de Second Life …

eudi & Vendredi dernier j'étais donc de retour sur Bordeaux pour initier les étudiants en architecture à la plateforme SL. Je leur ai fait une rapide présentation des univers virtuels, de Second Life puis nous sommes rapidement passé à la pratique : comment builder, scripter, terraformer et communiquer

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  • Transcript

    • 1. Ecole Architecture
    • 2. Présentation des Univers Virtuels <ul><li>Wikipédia : «  Un monde virtuel est un monde créé artificiellement par un programme informatique et hébergeant une communauté d'utilisateurs présents sous forme d' avatars et pouvant s'y déplacer et y interagir . La représentation de ce monde et de ses habitants est en deux ou en trois dimensions. » </li></ul>
    • 3.  
    • 4.  
    • 5. Présentation de Second Life
    • 6. Devenir “pro” <ul><li>Monde crée Par Linden Labs en 2003 </li></ul><ul><li>Environ 1 500 000 Utilisateurs/mois, une superficie équivalente à Mexico </li></ul><ul><li>70 000 connectés 24h/24 </li></ul><ul><li>” User content creation” plusieurs To d'objets </li></ul><ul><li>Sims = Serveurs loués par LL </li></ul><ul><li>“ All Start with a cube” </li></ul>
    • 7. Les usages <ul><li>Au debut : Création pure </li></ul><ul><li>Ensuite : Commerce, Activité secondaire (L$)‏ </li></ul><ul><li>Maintenant : Usages professionnels : E-commerce, e-meetings, e-conferences... </li></ul><ul><li>Présence notamment d'universités comme : Princeton, Harvard, Stanford... </li></ul><ul><li>Nous sommes encore au stade de la R&D </li></ul>
    • 8. Les points importants <ul><li>A priori négatif du public </li></ul><ul><li>Communauté SL très critique sur le travail des pros </li></ul><ul><li>Animer l'espace, faire participer les résidents </li></ul><ul><li>Importance de la qualité de réalisation – SL = extra </li></ul><ul><li>Prendre en compte le mode de déplacement – vol & TP </li></ul><ul><li>Différence dans les dimensions </li></ul><ul><li>Le plus pour le moins ! </li></ul>
    • 9.  
    • 10. Utiliser SL
    • 11. Les bases <ul><li>Création de l'avatar sur http://join.secondlife.com </li></ul><ul><li>Déplacement avec les flèches du clavier </li></ul><ul><li>LandMark : Menu Monde, définir un repère ici </li></ul><ul><li>Caméra : Zoom molette, déplacement cam : Alt ou CTRL + Alt </li></ul><ul><li>Chat local : public et audible à 20m - variantes </li></ul><ul><li>IM : Privé – possibilité de changer la couleur </li></ul><ul><li>Chat de groupes : Privé mais audible par tous les membres du groupes </li></ul>
    • 12. <ul><li>Les amis </li></ul><ul><li>Etat visible, Localisation sur la carte possible </li></ul><ul><li>Pssibiliter de TP plus facilement </li></ul><ul><li>Les Groupes: </li></ul><ul><li>Création payante(100l$)‏ </li></ul><ul><li>Nombre illimité d'avatars </li></ul><ul><li>Permet de communiquer à plusieurs </li></ul><ul><li>Permet de faire passer des infos LM, Objet, Note Etc... Mais ne remplacera jamais un outil de gestion de projet </li></ul>Le social <ul><li>Création de l'avatar sur http://join.secondlife.com </li></ul><ul><li>LandMark : Menu Monde, définir un repère ici </li></ul><ul><li>Caméra : Zoom molette, déplacement cam : Alt ou CTRL + Alt </li></ul><ul><li>Chat local : public et audible à 20m - variantes </li></ul><ul><li>IM : Privé – possibilité de changer la couleur </li></ul><ul><li>Chat de groupes : Privé mais audible par tous les membres du groupes </li></ul>
    • 13. Le Build <ul><li>Pour construire il faut avoir les droits sur le terrain </li></ul><ul><li>Notion de propriété privée et de droit d'auteur </li></ul><ul><li>Par défaut un objet est déplaçable & modifiable uniquement par son propriétaire </li></ul>
    • 14. Le Build <ul><li>Clic droit sur le sol + Créer </li></ul><ul><li>Ctrl : Rotation </li></ul><ul><li>Ctrl + Shift : Taille </li></ul><ul><li>Pour de la précision, il faut mieux utiliser les coordonnées – origine coin de la sim </li></ul><ul><li>Possibilité de “triturer” les prims </li></ul>
    • 15. Le Build <ul><li>Maintien de Shift pour dédoubler des prims </li></ul><ul><li>Maintien de Ctrl : selection de plusieurs prims </li></ul><ul><li>Ctrl + L : Lie plusieurs prims ensemble. !Attention distance limitée! </li></ul><ul><li>Ctrl+ Shift + L : Délie les prims </li></ul><ul><li>Possibilité de “rezzer” les objets automatiquement avec un “rezzeur” </li></ul>
    • 16. Les plus
    • 17. Les sculpties <ul><li>Posseder un logiciel de 3d (Maya, Blender </li></ul><ul><li>Installer un plugin dédié (ex : http://liferain.com/downloads/sculptgenmax/)‏ </li></ul><ul><li>Importer sous format image </li></ul><ul><li>Import TRES limité en terme de taille, complexité etc... </li></ul><ul><li>Uniquement utile pour économiser des prims – ex : escalier </li></ul><ul><li>Utilisation souvent désagreable... </li></ul>
    • 18. La Terraformation <ul><li>Le logiciel SL vous permet de modifer l'altitude plutôt précisement </li></ul><ul><li>Pour faire des choses plus précise comme une création de logo utiliser des logiciel capable de créer des .raw – ex : FreeWolrd3D ou Bailiwick </li></ul><ul><li>Utile pour mettre en avant ses batiments </li></ul>
    • 19. Les scripts <ul><li>L es scripts servent à animer les objets modélisés dans SL – portes, TP ... </li></ul><ul><li>Language unique : Linden Script Language </li></ul><ul><li>Des scripts gratuits sont dispo dans les shops de freebies ou sur le web (http://wiki.secondlife.com/wiki/LSL_Portal/fr)‏ </li></ul><ul><li>Souvent modifiable par Notecard </li></ul><ul><li>Je vous conseille de rejoindre le groupe C&S pour trouver de l'aide ! </li></ul><ul><li>Les scripts peuvent aussi ête commandé à un codeur. )‏ </li></ul>
    • 20. Questions? Me contacter : Xavier COIFFARD 06 16 85 48 92 - contact@angezanetti.com http://www.angezanetti.com

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