Este documento presenta los logros e indicadores de logro para el 4° periodo de una clase. Los logros incluyen utilizar el programa Scratch para elaborar diversos proyectos, comprender la programación en Scratch para elaborar proyectos, y mantener una actitud proactiva y responsable en clase. Los indicadores detallan cómo los estudiantes programarán movimientos de objetos, transacciones y disfraces en Scratch, y crearán proyectos como videojuegos y historietas.