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Ángel Antonio Carvajal C. Jesús Antonio Hoyos Perdomo FASE DE PRUEBAS DEL SOFTWARE
PRUEBAS DE MODULO Y  PRUEBAS DE INTEGRACION
FASES DE PRUEBAS FASES DE PRUEBAS PRUEBAS DE  MODULO (Sueltos Sistemáticas) PRUEBAS DE  INTEGRACION (Varios Módulos) PRUEBAS DE  ACEPTACION (Clientes) Caja Blanca  (Código escrito) Caja Negra  (Funcionalidad) Cobertura de Segmento (Secuencia de sentencias sin punto de decisión) Cobertura de Ramas (Recorre toda las posibles salidas. Cobertura de Condición/Decisión  (Expresión Booleana correcta) Cobertura de Bucles (While, DoWhile, For “ciclos”). Cobertura de Requisitos: Prueba de caja Opaca Pruebas funcionales (código) Prueba de E/S Prueba incluida por los datos Involucran Módulos. Estructurales(Personaliza llamada de Módulos) Funcionales (Como la caja negra, funcionabilidades conjuntas Pruebas Finales (Consideran todo el Sistema) Técnicas de Diseño:  - Diseño Descendente (Módulos Generales) - Diseño Ascendente (Módulos Base). - Codificación Incremental (se codifica solo  parte de cada modulo y se van añadiendo  funcionalidades. ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],DISEÑO:ANGEL
FASE DE PRUEBAS Una vez que el programa está introducido en la memoria del ordenador, es necesario depurar posibles errores. La experiencia demuestra que hasta el programa más sencillo contiene errores y, por lo tanto, este es un paso de vital importancia. Los errores más frecuentes son los sintácticos o de escritura, por habernos equivocado durante la codificación. Para corregirlos, basta con localizar el error (que generalmente nos marcará el propio ordenador) y subsanarlo.
 
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La importancia de la detección oportuna ,[object Object]
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TIPOS DE PRUEBAS ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
CONTINUACION ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
PRUEBAS DE MODULO ,[object Object]
RESULTADOS Conductor Modulo que se va a probar Resguardo Resguardo Interfaz Estructuras de datos locales Condiciones límite Caminos Independientes Caminos de manejo de errores Casos de prueba Casos de prueba Casos de prueba Casos de prueba Casos de prueba Entorno para la prueba de unidad
Características ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
PRUEBAS DE INTEGRACION ,[object Object],[object Object]
Continuación ,[object Object],[object Object]
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Integración Descendente ,[object Object],[object Object]
INTEGRACION DESCENDENTE M 1 M 3 M 2 M 6 M 5 M 7 M 8 M 4
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PRUEBAS DE INTEGRACION ASCENDENTE ,[object Object]
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M c M b Ma D 3 D1 D2 GRUPO 1 GRUPO 2 GRUPO 3
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Fase De Pruebas Angel Chucho

  • 1. Ángel Antonio Carvajal C. Jesús Antonio Hoyos Perdomo FASE DE PRUEBAS DEL SOFTWARE
  • 2. PRUEBAS DE MODULO Y PRUEBAS DE INTEGRACION
  • 3.
  • 4. FASE DE PRUEBAS Una vez que el programa está introducido en la memoria del ordenador, es necesario depurar posibles errores. La experiencia demuestra que hasta el programa más sencillo contiene errores y, por lo tanto, este es un paso de vital importancia. Los errores más frecuentes son los sintácticos o de escritura, por habernos equivocado durante la codificación. Para corregirlos, basta con localizar el error (que generalmente nos marcará el propio ordenador) y subsanarlo.
  • 5.  
  • 6.
  • 7.
  • 8.
  • 9.
  • 10.
  • 11.
  • 12.
  • 13.
  • 14.
  • 15. RESULTADOS Conductor Modulo que se va a probar Resguardo Resguardo Interfaz Estructuras de datos locales Condiciones límite Caminos Independientes Caminos de manejo de errores Casos de prueba Casos de prueba Casos de prueba Casos de prueba Casos de prueba Entorno para la prueba de unidad
  • 16.
  • 17.
  • 18.
  • 19.
  • 20.
  • 21.
  • 22.
  • 23.
  • 24.
  • 25. INTEGRACION DESCENDENTE M 1 M 3 M 2 M 6 M 5 M 7 M 8 M 4
  • 26.
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  • 28.
  • 29.
  • 30. M c M b Ma D 3 D1 D2 GRUPO 1 GRUPO 2 GRUPO 3
  • 31.
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  • 33.