Apresentação SOPCOM 2009

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    Apresentação SOPCOM 2009 - Presentation Transcript

    1. Mashups Web 2.0 e o seu contributo para a construção de uma memória colectiva: case study no âmbito do projecto Cidade Velha Ângela Costa e Rui Raposo Universidade de Aveiro
    2. Necessidade de Preservação do Património Cultural Instituições da Memória : Museus, Museus Livrarias e Arquivos (Solanilla, 2005:104) Paisagem cultural
    3. Património cultural intangível Testemunhos, vivências, costumes, tradições , dispersos na população “O património cultural intangível refere-se às práticas, representações,expressões, conhecimento e habilidades – assim como a instrumentos, objectos, artefactos e espaços culturais associados aos menos – que comunidades, grupos e, em alguns casos, indivíduos reconhecidos como parte do seu património cultural.”(UNESCO, 2003:2)
    4. Projecto Cidade Velha Promoção da Cidade Velha de Cabo Verde através das TIC Construção de uma memória colectiva em torno da cidade
    5. Memória Colectiva Recordar colectivamente Praticas de Grupo Passado Comum Natureza Social Memória Colectiva vs. Memória Histórica
    6. Papel dos media Alargamento das fronteiras do que é recordado Modelação da memória e da identidade cultural das massas Preservação de momentos, ideias, pensamentos Fotografia: William Notman e a Memória Colectiva de Montreal Texto: Jornais, livros … Televisão: programas históricos, documentários, ..., programa Portugal um Retrato Social
    7. Papel das TIC Digitalização, preservação e disseminação texto, imagem, áudio e vídeo Europeana Collective Memory TV - You Are The History
    8. Memória Colectiva da Cidade Velha Fomentar a partilha, disponibilização e acesso a : Fotografias, Testemunhos Videos e Documentos Repositório online
    9. A Web 2.0 “Web 2.0 é a rede como plataforma, incluindo todos os terminais ligados; as aplicações Web 2.0 são aquelas que mais fazem uso das vantagens intrínsecas dessa plataforma: disponibilizando software como um serviço em constante actualização, que é tão melhor quanto o maior numero de pessoas que o utiliza, consumindo e agregando dados provenientes de diferentes fontes, incluindo utilizadores individuais, enquanto fornece os seus próprios dados e serviços de uma forma que permites que outros os remisturem, criando um efeito de rede através de uma «arquitectura de participação” (O'Reilly, 2005).
    10. Partilha de conteúdo, informação e conhecimento: mudança do papel do utilizador Blogs Twitter Torrents Youtube Flickr ...
    11. Inteligência Colectiva Wikipedia Filosofia OpenSource
    12. Cibermuseologia Transposição do Espaço físico do Museu para o Espaço Virtual Mudança do papel do museu Prática de transmissão de conhecimento e de interacção com os museus recorrendo às TIC
    13. Cibermuseologia + Web 2.0 Contributo dos utilizadores Novas e discordantes vozes são ouvidas Museu de Brooklyn
    14. Mashups Combinação de conteúdo e serviços proveniente de diferentes fontes Criação de novos serviços
    15. HistoGrafica Google Maps + Flickr Georeferênciação de Fotografias Históricas
    16. Mashup para a memória colectiva População em geral pode contribuir fotografias, vídeos, depoimentos, textos, documentos e partilhas de experiências.
    17. Autores citados O'Reilly, T. (2005). What Is Web 2.0 - Design Patterns and Business Models for the NextGeneration of Software. (O. Media, Ed.) Obtido em 14 de 11 de 2008, de http://www.oreillynet.com/pub/a/oreilly/ tim/news/2005/09/30/what-is-web-20.html Solanilla, L. (2005). Digitalitzant el record. La història invencible. Obtido em 07 de 01 de 2009, de Internet Interdisciplinary Institute: http://www.uoc.edu/in3/dt/cat/solanilla0605.pdf Imagens obtidas em http://www.flickr.com : angcosta Ângela Costa e Rui Raposo Mestrado em Comunicação Multimédia Universidade de Aveiro
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