Game Cloning & Fail
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Transcript

  • 1. Game Cloning & Fail PoolC 홍철주
  • 2. Game Cloning 시작하기 http://board.poolc.org/generation03/535
  • 3. Game 고르기
  • 4.   (1,
  • 5.   2)•Karoshi
  • 6.   >
  • 7.   본격
  • 8.   죽는
  • 9.   게
  • 10.   목표인
  • 11.   게임
  • 12. 설계하기
  • 13.   (3)•게임에
  • 14.   대한
  • 15.   분석이
  • 16.   여기에
  • 17.   들어간다 http://board.poolc.org/generation11/277
  • 18. 일단
  • 19.   구현!
  • 20.   (4)• C++ & DirectX 자기가
  • 21.   하고
  • 22.   싶은
  • 23.   언어
  • 24.   +
  • 25.   라이브러리를
  • 26.   적절히..사실
  • 27.   C++
  • 28.   실력이
  • 29.   매우
  • 30.   비루함DX도
  • 31.   제대로
  • 32.   할
  • 33.   줄
  • 34.   몰라
  • 35.   
  • 36. 하면서
  • 37.   배우자!• C++ & DirectX C++은
  • 38.   그렇다치고
  • 39.   DX는
  • 40.   여기저기서
  • 41.   자료를
  • 42.   구하자• 분석이
  • 43.   중요한
  • 44.   이유 Karoshi
  • 45.   같은
  • 46.   경우는
  • 47.   이미지
  • 48.   출력말고의
  • 49.   별
  • 50.   다른
  • 51.   기술없이
  • 52.   제작
  • 53.   가능 라이브러리
  • 54.   선택을
  • 55.   제대로.. 물리
  • 56.   엔진이
  • 57.   있으면
  • 58.   정말
  • 59.   편할
  • 60.   것
  • 61.   같아..
  • 62. 분석이
  • 63.   중요한
  • 64.   이유
  • 65.   (Cont.)(라이브러리
  • 66.   분석
  • 67.   포함) •그래픽
  • 68.   라이브러리 DX는
  • 69.   적절한
  • 70.   선택이었나? •물리
  • 71.   엔진 여러가지
  • 72.   알아봅시다
  • 73.   -
  • 74.   Box2D
  • 75.   이용 •사운드
  • 76.   라이브러리
  • 77. 일단
  • 78.   시작해보자•Class(間)
  • 79.   구조
  • 80.   짜는
  • 81.   것은
  • 82.   필수! 나는
  • 83.   왜
  • 84.   그러지
  • 85.   않았는가 내공을
  • 86.   쌓읍시다
  • 87. 일단
  • 88.   시작해보자 •일단
  • 89.   DX를
  • 90.   쓰기
  • 91.   쉽게
  • 92.   Wrapping
  • 93.   (
  • 94.   DXMgr
  • 95.   ) •Image,
  • 96.   Surface
  • 97.   등.. •그리고
  • 98.   물리
  • 99.   엔진
  • 100.   (Box2D)을
  • 101.   붙여보기 *
  • 102.   붙인다는
  • 103.   것의
  • 104.   의미 DX와
  • 105.   물리엔진에서
  • 106.   쓰는
  • 107.   단위의
  • 108.   통일
  • 109.   등..객체(캐릭터
  • 110.   등)을
  • 111.   생성하면서
  • 112.   조작하는데
  • 113.   전혀
  • 114.   문제가
  • 115.   없어야
  • 116.   함
  • 117. 물리엔진
  • 118.   붙이기•겪었던
  • 119.   좋지
  • 120.   않은
  • 121.   문제
  • 122.   : DX는
  • 123.   그래픽
  • 124.   출력
  • 125.   단위가
  • 126.   px
  • 127.    사실
  • 128.   이는
  • 129.   예상
  • 130.   가능 
  • 131.   Box2D는
  • 132.   m 또
  • 133.   다른
  • 134.   문제는
  • 135.   좌표계가
  • 136.   다르다는
  • 137.   점 일단
  • 138.   단위+좌표계
  • 139.   변환
  • 140.   함수로
  • 141.   해결
  • 142. 일단
  • 143.   붙이긴
  • 144.   했다..•이제
  • 145.   해야할
  • 146.   것은.. 캐릭터
  • 147.   만들기 타일
  • 148.   만들기 만
  • 149.   해도
  • 150.   기본적인
  • 151.   게임
  • 152.   완성?
  • 153. 캐릭터,
  • 154.   타일
  • 155.   만들기 •캐릭터
  • 156.   클래스를
  • 157.   만든다 캐릭터
  • 158.   이미지
  • 159.   넣고 할
  • 160.   수
  • 161.   있는
  • 162.   행동? 이동,
  • 163.   점프,
  • 164.   총
  • 165.   쏘기•타일
  • 166.   클래스를
  • 167.   만든다 필요한
  • 168.   것은
  • 169.   ‘밟으면
  • 170.   일어나는
  • 171.   일
  • 172.   구현’
  • 173. 아주
  • 174.   좋소?•자,
  • 175.   이제
  • 176.   충돌
  • 177.   체크만
  • 178.   잘
  • 179.   처리하면! 여기서
  • 180.   적절치
  • 181.   못하게
  • 182.   FAIL Why? 물리
  • 183.   엔진의
  • 184.   객체간
  • 185.   통신
  • 186.   방식
  • 187.   파악
  • 188.   실패 물리
  • 189.   엔진에
  • 190.   대한
  • 191.   분석이
  • 192.   많이
  • 193.   부족 지금까지
  • 194.   짜놓은
  • 195.   클래스
  • 196.   구조라면..
  • 197.    그렇다고
  • 198.   해서
  • 199.   더
  • 200.   이상
  • 201.   클래스를
  • 202.   키우면.. 성능
  • 203.   상의
  • 204.   문제도
  • 205.   발생
  • 206. Fail 사실
  • 207.   계속
  • 208.   끌어나가볼까하다가 더
  • 209.   이상
  • 210.   한다고
  • 211.   해서
  • 212.   구조상에서
  • 213.   영
  • 214.   좋지
  • 215.   않고 새로운
  • 216.   구조로
  • 217.   다른
  • 218.   게임을
  • 219.   짜보는게
  • 220.   좋겠다
  • 221.   싶기도
  • 222.   하고output이
  • 223.   없다는
  • 224.   것이
  • 225.   치명적이지만
  • 226.   여러가지를
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  • 228.   다중
  • 229.   상속이라는
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  • 232.   fail
  • 233. CBES? •Component
  • 234.   based
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  • 237.   짰던
  • 238.   게임에서는
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  • 240.   상속으로.. 그냥 죽는거여 그렇다면
  • 241.   기본
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  • 244.   게임
  • 245.   객체에
  • 246.   기본
  • 247.   요소를
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  • 249.   새로운
  • 250.   특성의
  • 251.   객체를
  • 252.   만든다! 근데 이거 CBES 세미나 아님 http://board.poolc.org/generation07/1000
  • 253. 여튼
  • 254.   정리하면•DX를
  • 255.   좀
  • 256.   써봐서
  • 257.   좋았다 •그러나
  • 258.   단시간
  • 259.   내에
  • 260.   짜보기엔
  • 261.   적절치
  • 262.   못했다•CBES에
  • 263.   대한
  • 264.   것에
  • 265.   대해
  • 266.   공부를
  • 267.   해보았다 ‘슈퍼클래스’는 우월합니다•물리엔진
  • 268.   같이
  • 269.   그런
  • 270.   걸
  • 271.   쓸
  • 272.   때는
  • 273.   맞춰줍시다•사실
  • 274.   물리
  • 275.   엔진이
  • 276.   있으면
  • 277.   편했지
  • 278.   없어도
  • 279.   되었을
  • 280.   듯
  • 281. 하고
  • 282.   싶은
  • 283.   말
  • 284.   좀
  • 285.   더
  • 286.   있는데
  • 287.   ㅠㅠ 는
  • 288.   끝 이걸
  • 289.   발판
  • 290.   삼아
  • 291.   다시
  • 292.   할
  • 293.   거임