[Polish] Praca zdalna, praca asynchroniczna

  • 175 views
Uploaded on

 

More in: Technology
  • Full Name Full Name Comment goes here.
    Are you sure you want to
    Your message goes here
    Be the first to comment
    Be the first to like this
No Downloads

Views

Total Views
175
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
0

Actions

Shares
Downloads
0
Comments
0
Likes
0

Embeds 0

No embeds

Report content

Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
    No notes for slide

Transcript

  • 1. 5 lat zdalnej pracy, 2 firmy Andrzej Krzywda Arkency, GameBoxed Wednesday, April 18, 12
  • 2. 6 lat temu nie wierzyłem w sens pracy zdalnej Wednesday, April 18, 12
  • 3. 6 lat temu nie wierzyłem w sens pracy zdalnej Dzisiaj potrafię pracować zdalnie Wednesday, April 18, 12
  • 4. Praca zdalna to umiejętność Wednesday, April 18, 12
  • 5. Praca stacjonarna Praca rozproszona Klient z zespołem Zespół w jednym biurze Zdalny klient Zespół rozproszony Różne kontynenty Różne kultury Biuro domowe? Wednesday, April 18, 12
  • 6. Agenda • (zdalna) historia Arkency i GameBoxed • Komunikacja i praca asynchroniczna • Kultura zespołu • Inspiracja • Krytyka Wednesday, April 18, 12
  • 7. (zdalna) historia Arkency i GameBoxed Wednesday, April 18, 12
  • 8. korporacje, startupy, agencje internetowe, consultingi (PL, DE, UK) Java, .Net, Python, Ruby, PHP od 2000r. Wednesday, April 18, 12
  • 9. wyznawca XP Praca “stacjonarna” w zespole XP Codziennie pair programming 2006 - 2007r. Wednesday, April 18, 12
  • 10. Zdalny freelancing Ruby/Rails biuro domowe 2007r. Wednesday, April 18, 12
  • 11. Powiększenie zespołu 300km odległości i częste podróże Zdalny pair programming 2007 - 2008r. Wednesday, April 18, 12
  • 12. Wednesday, April 18, 12
  • 13. 2008 - 2009r. Wednesday, April 18, 12
  • 14. Początek zespołu 3-4 osoby Ruby/Rails Wrocław 2008 - 2009r. Wednesday, April 18, 12
  • 15. Początek zespołu 3-4 osoby Ruby/Rails Wrocław 2008 - 2009r. Wednesday, April 18, 12
  • 16. Nadal zdalnie biura domowe Wednesday, April 18, 12
  • 17. 2009-2012 Wednesday, April 18, 12
  • 18. 10 osób Biuro we Wrocławiu 2009-2012 Wednesday, April 18, 12
  • 19. 10 osób Biuro we Wrocławiu 2009-2012 około 30 zrealizowanych projektów Wednesday, April 18, 12
  • 20. 10 osób Biuro we Wrocławiu 2009-2012 około 30 zrealizowanych projektów Zdalni klienci - DE, DK, UK, ES, US, Jordania, PL Wednesday, April 18, 12
  • 21. 10 osób Biuro we Wrocławiu 2009-2012 około 30 zrealizowanych projektów Zdalni klienci - DE, DK, UK, ES, US, Jordania, PL Wednesday, April 18, 12
  • 22. Nadal zdalnie Wednesday, April 18, 12
  • 23. GameBoxed.com 2010- Wednesday, April 18, 12
  • 24. Wednesday, April 18, 12
  • 25. Wednesday, April 18, 12
  • 26. Zdalnie Wednesday, April 18, 12
  • 27. Warszawa,Wrocław Wednesday, April 18, 12
  • 28. Agenda • (zdalna) historia Arkency i GameBoxed • Komunikacja i praca asynchroniczna • Kultura zespołu • Inspiracja • Krytyka Wednesday, April 18, 12
  • 29. Komunikacja Wednesday, April 18, 12
  • 30. Peopleware De Marco Wednesday, April 18, 12
  • 31. Wednesday, April 18, 12
  • 32. Praca asynchroniczna Wednesday, April 18, 12
  • 33. Praca asynchroniczna Różne godziny pracy Wednesday, April 18, 12
  • 34. • Event loop (jak w node.js) • Stan projektu • Aktualne zadania • Kto się czym zajmuje? Praca asynchroniczna Wednesday, April 18, 12
  • 35. Przypisanie sobie zadania Wednesday, April 18, 12
  • 36. Oddanie zadania Wednesday, April 18, 12
  • 37. Możliwość dyskusji Wednesday, April 18, 12
  • 38. Narzędzia Wednesday, April 18, 12
  • 39. IRC + Mumble Wednesday, April 18, 12
  • 40. IRC Wednesday, April 18, 12
  • 41. Kanał per projekt Wednesday, April 18, 12
  • 42. Historia w logach Wednesday, April 18, 12
  • 43. Mumble Najważniejsze narzędzie Wednesday, April 18, 12
  • 44. Wednesday, April 18, 12
  • 45. Kontakt głosowy Wednesday, April 18, 12
  • 46. Kanał per projekt Wednesday, April 18, 12
  • 47. Ciągle włączone Wednesday, April 18, 12
  • 48. Możliwość wygłuszenia się na czas “being in the zone” Wednesday, April 18, 12
  • 49. Nie zapominajmy wrzucać na irc ustaleń z mumble! Wednesday, April 18, 12
  • 50. Standup Wednesday, April 18, 12
  • 51. Arkency 2 razy w tygodniu Wednesday, April 18, 12
  • 52. Arkency == zespół zespołów Wednesday, April 18, 12
  • 53. GameBoxed mumble codziennie o 12.00 Wednesday, April 18, 12
  • 54. Systemy ticketowe Wednesday, April 18, 12
  • 55. Redmine Trello Pivotal Wednesday, April 18, 12
  • 56. Trello Dyskusja z Product Owner’em, czy dobrze przemyślał nowy ficzer Wednesday, April 18, 12
  • 57. Przeglądy kodu Wednesday, April 18, 12
  • 58. Pair programming Wednesday, April 18, 12
  • 59. Github code reviews Wednesday, April 18, 12
  • 60. “hates” Wednesday, April 18, 12
  • 61. Wednesday, April 18, 12
  • 62. Agenda • (zdalna) historia Arkency i GameBoxed • Komunikacja i praca asynchroniczna • Kultura zespołu • Inspiracja • Krytyka Wednesday, April 18, 12
  • 63. Kultura zespołu Integracja Wednesday, April 18, 12
  • 64. Szacunek Pasja Rozwój Wednesday, April 18, 12
  • 65. Spotkania na żywo Wednesday, April 18, 12
  • 66. DRUG Wednesday, April 18, 12
  • 67. wroc_love.rb Fresh Ruby conference in Wrocław Wednesday, April 18, 12
  • 68. hackathon Wednesday, April 18, 12
  • 69. Arkency Camp Wednesday, April 18, 12
  • 70. Agenda • (zdalna) historia Arkency i GameBoxed • Komunikacja i praca asynchroniczna • Kultura zespołu • Inspiracja • Krytyka Wednesday, April 18, 12
  • 71. Inspiracja Wednesday, April 18, 12
  • 72. Projekty open source Wednesday, April 18, 12
  • 73. Inne zdalne firmy Wednesday, April 18, 12
  • 74. Github Wednesday, April 18, 12
  • 75. 37Signals Wednesday, April 18, 12
  • 76. Agenda • (zdalna) historia Arkency i GameBoxed • Komunikacja i praca asynchroniczna • Kultura zespołu • Inspiracja • Krytyka Wednesday, April 18, 12
  • 77. Krytyka Wednesday, April 18, 12
  • 78. • Mało nieformalnych rozmów • Kultura • Startupy • Problemy komunikacyjne • Czekanie na feedback • Wątpliwości? Wednesday, April 18, 12
  • 79. Podsumowanie • (zdalna) historia Arkency i GameBoxed • Komunikacja i praca asynchroniczna • Kultura zespołu • Inspiracja • Krytyka Wednesday, April 18, 12
  • 80. Podsumowanie • Praca zdalna sugeruje dobre techniki współpracy, również przydatne przy pracy stacjonarnej Wednesday, April 18, 12
  • 81. Dziękuję! @andrzejkrzywda AndrzejKrzywda.com Wednesday, April 18, 12