Rpg And Duel
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×
 

Rpg And Duel

on

  • 321 views

 

Statistics

Views

Total Views
321
Views on SlideShare
321
Embed Views
0

Actions

Likes
0
Downloads
0
Comments
0

0 Embeds 0

No embeds

Accessibility

Upload Details

Uploaded via as Microsoft PowerPoint

Usage Rights

© All Rights Reserved

Report content

Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
  • Full Name Full Name Comment goes here.
    Are you sure you want to
    Your message goes here
    Processing…
Post Comment
Edit your comment

    Rpg And Duel Rpg And Duel Presentation Transcript

    • Ролевая и Дуэль
      Что нового?
    • M3k_role_system.doc
      Новый документ, заменил:
      M3k_professions,
      m3k_role_mechanics,
      m3k_Ролевая_Механика
      Полностью переписан текст – оставлена только информация
      Но главное – уточнения по ролевой системе
    • Основные концепции
      «Боевой опыт» – единственный LEVEL, вместо профессии «Стрелок»
      «Спортивный рейтинг» – переименованный боевой рейтинг PvP
      «Ранг профессии» и «Бонусы профессии» - дополнительные, не основополагающие концепции.
    • Боевой опыт
      Уровент игрока
      От 1 до ~35 планируется
      Накапливается экспой, не теряется
    • Спортивный рейтинг
      Все PvPсражения в игре – это спорт в мире Москва 3000, навроде ДОСААФ (кто помнит)
      Может теряться как любой рейтинг PvPесли проигрываем.
    • Миниигры и професси
      «Дуэль» – боевка
      «Космогонки», «Биостанция», «Диггер» – фарм, дают бонусы к дуэли
      «Коллайдер» – крафт, даёт бонусы к дуэли
      В профессиях накапливается опыт и растет «ранг» (уровень), но он ступенчатый – новичок, практик, специалист, мастер, эксперт
    • Бонусы к Дуэли
      Пилот
      Промах противника
      Инженер
      Регенерация энергии
      Биолог
      Регенерация прочности
      Дизайнер
      Супер-удар
    • Экономика и баланс
      Источниками доходов игрока является:
      Вознаграждение за выполнение квеста – 20% доходов.
      Вознаграждение за победу в миниигре (кроме PvP) – 80% доходов.
      Прямой ввод реала, обмен «кристаллы-галакто» - в зависимости от ввода.
    • Экономика и баланс
      Расходами игрока является:
      Покупка «одежды» для персонажа.
      Отправка «открыток».
      Покупка оружия для робота.
      Покупка расходников для робота.
      Покупка нового робота.
      Покупка премиум или VIP-записи.
      Подарки (на развитие проекта).
      Ремонт робота (на развитие проекта).
    • Экономика и баланс
      Остальное уточнется и будет в таблицах
      Никаких революций, только сведение концов с концами
    • M3k_games_duel.doc
      Заменил документы m3k_arena, m3k_weapon, m3k_boosters, m3k_robot
      Тоже переписан почти полностью.
      Интерфейсы описаны в документе (еще пару часов доделок по интерфейсу)
      В том числе микро-админка, тюнинг дуэли
    • Дуэль
      Изменений мало, только дополнено, чего не хватало и с учетом переработки по ролевой.
      Определно, наконец, что такое Арена и как она выглядит
    • Арена
      Примерно вот так 
    • Дуэль
      Уточнены слоты оружия/щитов и оборудования
      Определен интерфейс экипировки робота (пару часов еще доделок)
      Щиты интегрированы в дизайн
    • Дуэль
      Уточнена механика передачи ходов
      В ход можно использовать одно орудие и один расходник
      Описаны формулы, например так:
      Урон расчитывается по формуле
      I = Hfire*S*M1*M2*B1*B2*B3,
      где:
      Hfire – урон от оружия на выстрел.
      S – степень поглощения выстрела различными щитами, расчитываемая для каждого вида выстрела (пушки, ракетное, лазерное).
      M1, M2 – события промаха, расчет ниже.
      B1, B2, B3– усиления выстрела за счет расходников, расчет ниже.
    • Окно робота
    • Тюнинг Дуэли
    • Дуэль
      Никаких революций, только информация, которой не было