Your SlideShare is downloading. ×
Rpg And Duel
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

Thanks for flagging this SlideShare!

Oops! An error has occurred.

×
Saving this for later? Get the SlideShare app to save on your phone or tablet. Read anywhere, anytime – even offline.
Text the download link to your phone
Standard text messaging rates apply

Rpg And Duel

127
views

Published on


0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total Views
127
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
0
Actions
Shares
0
Downloads
0
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

Report content
Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
No notes for slide

Transcript

  • 1. Ролевая и Дуэль
    Что нового?
  • 2. M3k_role_system.doc
    Новый документ, заменил:
    M3k_professions,
    m3k_role_mechanics,
    m3k_Ролевая_Механика
    Полностью переписан текст – оставлена только информация
    Но главное – уточнения по ролевой системе
  • 3. Основные концепции
    «Боевой опыт» – единственный LEVEL, вместо профессии «Стрелок»
    «Спортивный рейтинг» – переименованный боевой рейтинг PvP
    «Ранг профессии» и «Бонусы профессии» - дополнительные, не основополагающие концепции.
  • 4. Боевой опыт
    Уровент игрока
    От 1 до ~35 планируется
    Накапливается экспой, не теряется
  • 5. Спортивный рейтинг
    Все PvPсражения в игре – это спорт в мире Москва 3000, навроде ДОСААФ (кто помнит)
    Может теряться как любой рейтинг PvPесли проигрываем.
  • 6. Миниигры и професси
    «Дуэль» – боевка
    «Космогонки», «Биостанция», «Диггер» – фарм, дают бонусы к дуэли
    «Коллайдер» – крафт, даёт бонусы к дуэли
    В профессиях накапливается опыт и растет «ранг» (уровень), но он ступенчатый – новичок, практик, специалист, мастер, эксперт
  • 7. Бонусы к Дуэли
    Пилот
    Промах противника
    Инженер
    Регенерация энергии
    Биолог
    Регенерация прочности
    Дизайнер
    Супер-удар
  • 8. Экономика и баланс
    Источниками доходов игрока является:
    Вознаграждение за выполнение квеста – 20% доходов.
    Вознаграждение за победу в миниигре (кроме PvP) – 80% доходов.
    Прямой ввод реала, обмен «кристаллы-галакто» - в зависимости от ввода.
  • 9. Экономика и баланс
    Расходами игрока является:
    Покупка «одежды» для персонажа.
    Отправка «открыток».
    Покупка оружия для робота.
    Покупка расходников для робота.
    Покупка нового робота.
    Покупка премиум или VIP-записи.
    Подарки (на развитие проекта).
    Ремонт робота (на развитие проекта).
  • 10. Экономика и баланс
    Остальное уточнется и будет в таблицах
    Никаких революций, только сведение концов с концами
  • 11. M3k_games_duel.doc
    Заменил документы m3k_arena, m3k_weapon, m3k_boosters, m3k_robot
    Тоже переписан почти полностью.
    Интерфейсы описаны в документе (еще пару часов доделок по интерфейсу)
    В том числе микро-админка, тюнинг дуэли
  • 12. Дуэль
    Изменений мало, только дополнено, чего не хватало и с учетом переработки по ролевой.
    Определно, наконец, что такое Арена и как она выглядит
  • 13. Арена
    Примерно вот так 
  • 14. Дуэль
    Уточнены слоты оружия/щитов и оборудования
    Определен интерфейс экипировки робота (пару часов еще доделок)
    Щиты интегрированы в дизайн
  • 15. Дуэль
    Уточнена механика передачи ходов
    В ход можно использовать одно орудие и один расходник
    Описаны формулы, например так:
    Урон расчитывается по формуле
    I = Hfire*S*M1*M2*B1*B2*B3,
    где:
    Hfire – урон от оружия на выстрел.
    S – степень поглощения выстрела различными щитами, расчитываемая для каждого вида выстрела (пушки, ракетное, лазерное).
    M1, M2 – события промаха, расчет ниже.
    B1, B2, B3– усиления выстрела за счет расходников, расчет ниже.
  • 16. Окно робота
  • 17. Тюнинг Дуэли
  • 18. Дуэль
    Никаких революций, только информация, которой не было

×