Blender: Primeiros Passos

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Apresentação contendo as funções básicas do blender e alguns exercícios para a criação de uma cena simples;

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Blender: Primeiros Passos

  1. 1. Blender: Primeiros Passos Andres Jessé Porfirio andresjesse@yahoo.com.br www.andresjesse.com
  2. 2. IntroduçãoO blender é uma suíte para criação e edição deconteúdo 3D;Foi criado em 1988 pela empresa NeoGeoStudio, que faliu em 2002. Neste mesmo ano foicriada a Blender Foundation, a qual realizou umacampanha para arrecadar fundos e tornar oBlender software livre [Wikipedia.org, 2011];Atualmente ele é desenvolvido pela BlenderFoundation e distribuído com licensa GNU 1General Public License (GPL) [Blender.org ,2011];
  3. 3. IntroduçãoPrincipais características do software:- Multiplataforma, disponível para Linux,Windows, Mac OS X, entre outros;- Sistema de renderização gráfico desenvolvidoem OpenGL;- Vários sistemas de de audio: SDL, OpenAL ouJack;- Suporta Python como linguagem de Script(tanto para plugins como para GameEngine);
  4. 4. IntroduçãoPrincipais aplicações: Cinema [Blender Institute1, 2008]
  5. 5. IntroduçãoPrincipais aplicações: Jogos [Blender Intitute2, 2008]
  6. 6. IntroduçãoPrincipais aplicações: Ambientes Virtuais [Blender.org2, 2011]
  7. 7. Lição 1: Instalação do software Download pelo Site http://www.blender.org/download/get-blender/ Ubuntu 11.04 sudo add-apt-repository ppa:cheleb/blender-svn sudo apt-get update sudo apt-get install blender Versão utilizada: 2.59 stable
  8. 8. Lição 1: Instalação do softwareDica para Laptops:É muito comum no blender a utilização do tecladonumérico, existe uma opção para emulá-lo emlaptops:- Altere a visão para "Preferencias do Usuário" (1-2);- Selecione a aba "Input" (3);- Marque a opção "Emular Teclado Numérico" (4);- Pressione "Ctrl+U" para salvar as preferências;
  9. 9. Lição 1: Instalação do software Dica para Laptops
  10. 10. Lição 2: Comandos básicosPraticamente tudo no blender possui atalho deteclado, acostume-se a utilizá-los. Anexos da apresentação: atalhos_2.5_full.txt atalhos_2.5_basic.png
  11. 11. Lição 2: Comandos básicosMovimentação da câmera:- Todos os movimentos de câmera sãobaseados no botão central do mouse (MB);- MB: girar a câmera;- MB + Shift: Mover câmera no eixo relativo àrotação;- MB + Ctrl: Zoom da câmera;- Girar MB: Zoon da câmera;- Shift + C: Centralizar a câmera;
  12. 12. Lição 2: Comandos básicosVisão da câmera:- Numpad 1: Front view (eixo Y)- Numpad 3: Right View (eixo X)- Numpad 7: Top View (eixo Z)- Numpad 5: Alterna entre visão perspectiva eOrtogonal;- Z: Alterna entre wireframe e shaded;
  13. 13. Lição 2: Comandos básicosÉ importante lembrar que o sistema decoordenadas do blender segue a seguinte ordem:
  14. 14. Lição 3: Manipulando ObjetosO Blender 2.5x oferece um recurso de busca defunções, este pode ser acessado pela tecla"Espaço";- Pressione "espaço" para abrir o console;- Digite "add monkey" para adicionar um objetoprimitivo do tipo "macaco";- Os principais objetos de uma cena são:Malhas, Cameras e Luzes;
  15. 15. Lição 3: Manipulando Objetos
  16. 16. Lição 3: Manipulando ObjetosPrincipais atalhos para manipulação de objetos:- G: Mover o objeto em relação ao eixo dacamera;- S: Escalonar o objeto;- R: Rotacionar o objeto em relação ao eixo dacâmera;- Botão esquerdo do mouse (LB): Concluir ação;- Botão direito do mouse (RB): Cancelar ação;
  17. 17. Lição 3: Manipulando ObjetosEstas ações também estão disponíveis no paineldo objeto:
  18. 18. Lição 3: Manipulando ObjetosDicas:- Para mover/girar um objeto em um eixoespecífico posicione a visão da câmera no eixodesejado. Ex: Você deseja rotacionar um objetono eixo X, pressione Numpad 3 para posicionar acamera no eixo X e, em seguida pressione R parainiciar a rotação. Clique com o botão esquerdo domouse para concluir ou use o botão direito paracancelar.
  19. 19. Lição 3: Manipulando ObjetosDicas:- Você pode mover/rotacionar/escalonar umobjeto usando um valor específico para atribuirmaior precisão nestas ações. Ex: você desejarotacionar um objeto 45 graus no eixo Z,pressione Numpad 7 para posicionar a camera noeixo Z, pressione R para iniciar a rotação, digite45 e pressione a tecla "Enter". O objeto serárotacionado precisamente em 45 graus.
  20. 20. Lição 4: Editando Objetos 3DTodos os objetos de uma cena são construídos apartir de primitivas simples como Cubos, Esferas,etc;
  21. 21. Lição 4: Editando Objetos 3DCom uma malha 3D selecionada é possívelacessar o modo de edição para alterar sua forma,para isto utilize a tecla "Tab" ou o menu deseleção de modo:
  22. 22. Lição 4: Editando Objetos 3DO modo de edição trabalha a nível de vértice;Comandos básicos modo de edição:- RB: Selecionar uma vértice/edge/face;- Utilize Shift e Ctrl para seleções multiplas;- A: Selecionar/Desselecionar todos os vértices;
  23. 23. Lição 4: Editando Objetos 3DNo modo de edição é possível utilizar ferramentascomo:- Extrusão;- Subdivisão;- União;- Divisão;Além disso neste modo ainda é possível utilizartodas as transformações tradicionais (Escala,Rotação, etc);
  24. 24. Lição 4: Editando Objetos 3DExtrusão (E): Cria novos vértices/edges/faces apartir da cópia e extensão de material existente;
  25. 25. Lição 4: Editando Objetos 3DSubdivisão (W): Cria novos vértices/edges/facesa partir da subdivisão de material existente;
  26. 26. Lição 4: Editando Objetos 3DUnião (Alt+M): Une dois ou mais vértices em umúnico ponto.
  27. 27. Lição 4: Editando Objetos 3DDivisão (Y): Separa uma ou mais vértices damalha principal:
  28. 28. Lição 4: Editando Objetos 3DVamos praticar... Anexo: simple_house_1.blend
  29. 29. Lição 5: Contruindo a cenaUma cena do blender requer alguns objetosadicionais para que seja funcional. Estes objetossão:- Câmeras, responsáveis pela visualização doambiente;- Lâmpada, responsáveis pela simulação dailuminação do ambiente;
  30. 30. Lição 5: Contruindo a cenaCâmeras:- As câmeras podem ser adicionadaspressionando a barra de espaço e, em seguida,digitando "add camera";- A câmera deve ser posicionada (G) erotacionada (R) de modo que os objetos da cenafiquem dentro do seu campo de visão;- O campo de visão de uma câmera pode seracessado pela tecla Numpad 0;
  31. 31. Lição 5: Contruindo a cenaCâmeras: exemplo de câmera:
  32. 32. Lição 5: Contruindo a cenaCâmeras: Campo de visão da câmera:
  33. 33. Lição 5: Contruindo a cenaIluminação:- Pontos de emissão de luz podem seradicionados pressionando a barra de espaço e,em seguida, digitando "add lamp".- Existem vários tipos de lâmpadas, parapropósitos gerais utiliza-se o tipo "sun", estesimula uma iluminação direcional global.- Lâmpadas do tipo "point" simulam iluminaçãoradial. O tipo "spot" simula um refletor.
  34. 34. Lição 5: Contruindo a cenaVamos praticar... Anexo: simple_house_2.blend
  35. 35. Lição 6: MateriaisO material define as propriedades de cor doobjeto, textura, brilho, reflexão, transparência, etc.Por padrão as malhas tridimensionais criadaspelo blender não possuem nenhum materialassociado, logo todas possuem aparência emtons de cinza.
  36. 36. Lição 6: MateriaisAcessando os painéis de materiais e texturas doobjeto:
  37. 37. Lição 6: MateriaisAdicionando uma textura simples:- Para adicionar uma textura simples a umobjeto é necessário criar um material através dopainel de materiais;- Em seguida, através do painel de texturas,adiciona-se uma textura;- Para adicionar uma imagem à textura altere otipo de textura para "Image or Movie" localize ocampo "image", e carregue um arquivo imagem.
  38. 38. Lição 6: Materiais
  39. 39. Lição 6: MateriaisÉ possível utilizar mapas de texturas para objetosmais complexos, estes mapas contém váriasimagens que podem ser aplicadas em um objeto.Esta técnica é conhecida como UV mapping.
  40. 40. Lição 6: Materiais- Para realizar o mapeamento UV entre no modode edição do objeto;- Em seguida selecione as faces que desejamapear na imagem;- Pressione U e escolha a forma demapeamento;- No painel de texturas localize a opção"Mapping", altere o campo "Coordinates" para UV- Dica: Pressione "Alt + Z" no modo de ediçãopara visualizar o mapeamento de textura;
  41. 41. Lição 6: Materiais
  42. 42. Lição 6: Materiais
  43. 43. Lição 6: MateriaisPressione F12 para renderizar a cena:
  44. 44. Lição 7: AnimaçõesUma cena dinâmica pode conter animações, oblender utiliza Keyframes para armazená-las.Para construir uma animaçãoacesse o "Graph Editor" :
  45. 45. Lição 7: AnimaçõesO tempo em um filme é marcado por quadros (noblender chamados frames);Um keyframe armazena as informações de um oumais objetos em um determinado instante detempo;Ao criar um keyframe é possível escolher asinformações do objeto que serão armazenadas(ex: Posição, Escala, Rotação, etc);
  46. 46. Lição 7: AnimaçõesCriando uma animação simples de câmera:- Selecione a câmera principal;- Abra o graph editor;- Posicione o marcador (linha vertical verde) noframe zero;
  47. 47. Lição 7: AnimaçõesCriando uma animação simples de câmera:- Pressione I para inserir um keyframe;- Escolha a opção LocRotpara armazenar a posição e arotação da camera no framezero;
  48. 48. Lição 7: AnimaçõesCriando uma animação simples de câmera:- Em seguida posicione o marcador no frame 50;- Mova e rotacione a câmera para outra posição;- Insira um novo keyframe para o frame 50;- Para testar sua animação mova o marcadorpara o frame zero, e, em seguida, pressioneAlt+A;
  49. 49. Lição 8: Exportando um FilmeO blender permite exportar imagens estáticas etambém filmes;Estas opções encontram-se no painel derenderização (Render);
  50. 50. Lição 8: Exportando um FilmeNo painel Render também é possível selecionar aresolução da imagem/filme a ser renderizada;Para exportar sua animação siga os seguintespassos:- No painel "Render" localize a opção "FrameRange", atribua os valores zero para "Start" e 50para "End";- Selecione uma resolução para a imagem;
  51. 51. Lição 8: Exportando um Filme- Na área "Output" altere formato de saída para"MPEG";- Verifique o diretório onde seu arquivo final seráarmazenado;- Por fim, clique no botão "Animation"; Anexos: simple_house_5_anim.blend e anim.mpg
  52. 52. Referências● Blender Institute1. 2008. Big Buck Bunny Movie. Disponível em http://www.bigbuckbunny.org/. Acesso em 06 de setembro de 2011.● Blender Institute2. 2008. Yo Frankie. Disponível em http://www.yofrankie.org/. Acesso em 06 de setembro de 2011.● Blender.org1. 2011. Blender Official website. Disponível em www.blender.org. Acesso em 05 de setembro de 2011.● Blender.org2. 2011. Blender Image Gallery. Disponível em http://www.blender.org/features-gallery/gallery/art-gallery/. Acesso em 06 de setembro de 2011.● Wikipedia.org. Blender. 2011. Disponível em http://pt.wikipedia.org/wiki/Blender. Acesso em 05 de setembro de 2011.

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