1. se puede decir que la multimedia son todas las cosas que dan
animación es el sonido, la imagen, el color, el texto y el video
también son formas de expresión las cuales son las que
conforman la multimedia.
2. • MULTIMEDIA LINEAL
Es cuando el usuario no tiene
control sobre las acciones de la
aplicación.
3. Es cuando se le permite al
usuario controlar cierots
eventos.
4. Es cuando se le permite al usuario
tener mayor control de la aplicación
mediante un sistema de
navegación.
5. 1.Mejorar las interfaces basadas solo en texto.
2.Manteniendo la atención y el interés.
3.Mejorar la retención de la información presentada.
4.Es enormemente divertida.
5.La información está disponible las 24 horas del día.
6. Reducción de los costos. Los costos de las actualizaciones se
reducen considerablemente gracias al bajo costo del soporte
digital y a la flexibilidad del mismo.
7. Información fácilmente actualizable.
8. La información se personaliza en función de las
características y necesidades del usuario final.
9. Gracias a la interactividad, le receptor participa activamente
en el proceso Multimedia, teniendo en todo momento el control
del mismo.
6. 1. MULTIMEDIA EN LOS NEGOCIOS
La multimedia en los
negocios incluye
capacitaciones, publicidad
, demostración y
comunicaciones en red.
7. Se da en hoteles, estacio0nes de
trenes, centros
comerciales, museos y tiendas
de multimedia.
8. La mayoría de los proyectos
de multimedia llegarán a los
hogares a través de los
televisores o monitores
9. 1. TEXTO: es una composición de signos de una unidad de escritura,
FORMATOS DE TEXTO:
TXT texto sin formato
RTF texto enriquecido
DOC documento Word
DOCX documento Word 2007
HTML documento web
ODT documento open office
10.
11. 1. Definir el mensaje clave: Saber qué se quiere decir. Para eso es necesario
conocer al cliente y pensar en su mensaje comunicacional
2. Conocer al público: Buscar qué le puede gustar al público para que
interactúe con el mensaje.
3. Desarrollo o guión: Es el momento de la definición de la Game-play:
funcionalidades, herramientas para llegar a ese concepto.
4. Creación de un prototipo: En multimedia es muy importante la creación
de un prototipo que no es sino una pequeña parte o una selección para
testear la aplicación.
5. Creación del producto: En función de los resultados del testeo del
prototipo, se hace una redefinición y se crea el producto definitivo, el
esquema de la multimedia.
12. 1. HARDWARE Corresponde a todas las partes
físicas y tangibles de
una computadora: sus
componentes eléctricos,
electrónicos, electromecánicos y
mecánicos, sus cables, gabinetes o
cajas, periféricos de todo tipo y
cualquier otro elemento físico
involucrado.
13. Al equipamiento lógico o soporte
lógico de un computador digital, y
comprende el conjunto de los
componentes lógicos necesarios
para hacer posible la realización de
una tarea específica.
14. La creatividad, denominada
también inventiva, pensamiento original, i
maginación constructiva, pensamiento
divergente, pensamiento creativo, es la
generación de nuevas ideas o conceptos, o
de nuevas asociaciones entre ideas y
conceptos conocidos, que habitualmente
producen soluciones originales.
15. Es un sistema de actividades
conscientemente coordinadas
formado por dos o más
personas; la cooperación entre
ellas es esencial para la
existencia de la organización.
Una organización solo existe
cuando hay personas capaces
de comunicarse y que están
dispuestas a actuar
conjuntamente para obtener un
objetivo común.
17. 1. Sistema Operativo 2. Software para texto: 3. Software para
(Software necesario): - Bloc de notas. imágenes:
- Interfaz gráfica de - Word. - Saint.
usuario (GUI). - Works para texto. - Corel Draw.
- Multitarea. - Open Office Texto. - PhotoShop.
- Multimedia. - Adobe Acrobat. - Ilustrador.
- Conectividad.
- IrfanView.
- Seguridad. 4. Software para
- Office Picture
- Compatibilidad video:
Manager.
(Plug & Play). - Windows Movie
- Fácil manejo. Maker.
- Power DVD.
- Adobe Premier.
- AVI Edit.
18. 1. Planificación
identifica el sistema de
información y los cambios
deseados. Pueden ser cambios
mayores (un nuevo sistema) o
cambios menores (un reporte).
19. es conocer exactamente cómo
trabaja el sistema actual, determinar
y documentar qué debe hacer el
sistema y recomendar las posibles
soluciones.
20. Es desarrollar un diseño (cómo va a
quedar) del sistema de información
que satisfaga todos los requisitos
documentados.
21. Es entregar un sistema de
información completo y
documentado, que haya sido
revisado y aprobado por la
gerencia y usuarios.
22. Es realizar cambios al sistema
para hacer mantenimiento o
mejoras. Los cambios de
mantenimiento son para corregir
errores o adaptar el sistema a
requisitos del gobierno u otras
entidades