Som nos jogos,     do ruído à  imersão sonoraII SEMINÁRIO INTERNACIONAL CULTURA DA MÚSICA: SOM+IMAGEM
André PASEjornalista, doutor em comunicação socialonline desde 95professor de Jornalismo e coordenador daespecialização em...
Guitar HeroRock BandJogos
No cinema, trilhaacompanha a cena -duração determinada
No jogo, trilha acompanha a fase -duração indeterminada
Jogos trabalham com hardware atualizado   constantemente
RelaçãoSCRIPT x SOM cadavez mais importante
RUÍDO
“LEITMOTIFS”
MIDI - ONLINE (depois)
Myst
STEREO - COMPOSITORES
CD - TRILHA SONORA
5.1
REDE - SENSORES
Objetivos do Som
Criar clima/imersão
Provocar sensação   de realismo
Dar pistas ou sinais  de progresso
Aumentar o entretenimento   durante a jogada
Criar feedback
Reforçar umadeterminada marca
Divulgar uma banda
“Lugares” do Som
Indicador de objetivos/     pistas/sinais
Cenas animadas e cut-scenes
Efeitos em menus   e interfaces
Respostas doambiente/level
Reforço no contexto
Pertinência Som deve “pertencer” ao contexto do jogo Um barulho errado pode acabar com todo o clima
@andrepasewww.andrepase.com.br
Som seminario
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Som seminario

  1. 1. Som nos jogos, do ruído à imersão sonoraII SEMINÁRIO INTERNACIONAL CULTURA DA MÚSICA: SOM+IMAGEM
  2. 2. André PASEjornalista, doutor em comunicação socialonline desde 95professor de Jornalismo e coordenador daespecialização em desenvolvimento de Jogos Digitaisna Famecos/PUCRS
  3. 3. Guitar HeroRock BandJogos
  4. 4. No cinema, trilhaacompanha a cena -duração determinada
  5. 5. No jogo, trilha acompanha a fase -duração indeterminada
  6. 6. Jogos trabalham com hardware atualizado constantemente
  7. 7. RelaçãoSCRIPT x SOM cadavez mais importante
  8. 8. RUÍDO
  9. 9. “LEITMOTIFS”
  10. 10. MIDI - ONLINE (depois)
  11. 11. Myst
  12. 12. STEREO - COMPOSITORES
  13. 13. CD - TRILHA SONORA
  14. 14. 5.1
  15. 15. REDE - SENSORES
  16. 16. Objetivos do Som
  17. 17. Criar clima/imersão
  18. 18. Provocar sensação de realismo
  19. 19. Dar pistas ou sinais de progresso
  20. 20. Aumentar o entretenimento durante a jogada
  21. 21. Criar feedback
  22. 22. Reforçar umadeterminada marca
  23. 23. Divulgar uma banda
  24. 24. “Lugares” do Som
  25. 25. Indicador de objetivos/ pistas/sinais
  26. 26. Cenas animadas e cut-scenes
  27. 27. Efeitos em menus e interfaces
  28. 28. Respostas doambiente/level
  29. 29. Reforço no contexto
  30. 30. Pertinência Som deve “pertencer” ao contexto do jogo Um barulho errado pode acabar com todo o clima
  31. 31. @andrepasewww.andrepase.com.br

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