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Som para Jogos
 

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Aula sobre som para jogos eletrônicos, material de 2010.

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Som para Jogos Som para Jogos Presentation Transcript

  • Som Som SomDesenvolvimento Jogos Digitais 2k10
  • Jogos TradicionaisJogos Musicais
  • Objetivos do SomCriar climaProvocar sensação de realismoDar pistas ou sinais de progressoAumentar o entretenimento durante a jogadaCriar feedbackReforçar uma determinada marcaDivulgar uma banda
  • Lugares do SomIdentidade em logos animadosIndicador de objetivos/pistas/sinaisCenas animadas e cut-scenesEfeitos em menus e interfacesRespostas do ambiente/levelReforço no contexto
  • Pertinência Som deve “pertencer” ao contexto do jogo Um barulho errado pode acabar com todo o clima
  • Ciclo de produçãoDesenvolvimento dos conceitos e pré-produção -verificar equipamentos, bases de sonsProdução (integrada com arte e programação) - gravarsons e testar no engine do jogoPós-produção - refinar jogos e finalizar etapa
  • Checklists Além do GDD, listar requerimentos de som e verificar andamento dos processos. Pode ser em Excel mesmo, uso como controle da produção. Mesmo expediente deve ser usado para controle da equipe
  • ROTEIRO
  • ROTEIROSempre lembre do Script do Episode I
  • Cuidados com gravaçãoPagar e ter em contrato os direitosCuidar a propriedade em adaptaçõesFornecer briefing/material suficiente para o ator/composer
  • CaptaçãoBoa gravação pede bons equipamentos e condições -microfone bom, estúdio isoladoCada caso é um caso, mas sons orgânicos bemcaptados são valorizados
  • EdiçãoSoundForge, SoundStudio, ProTools... não adiantausar o AudioRecorder do WindowsNo desenvolvimento, fornecer formatos de áudiobrutos e preservar arquivos de edição até o final doprojeto
  • EmpregosCompositor de TrilhaDesigner de SomDublador