Jogos e Cinema

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Aula sobre Jogos e Cinema da Pós em Desenvolvimento de Jogos da Famecos/PUCRS

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Jogos e Cinema

  1. 1. Jogos e Cinema André Pase Desenvolvimento de Jogos PPG-FAMECOS/PUCRS 2k10
  2. 2. Podem EXPANDIR/ COMPLETAR narrativas Ou servem como Tubo de Ensaio/Fonte de Ideias
  3. 3. Filmes são sequências de cenas Jogos são sequências de fases
  4. 4. Filme = visão de um diretor sobre uma trama Jogo = ação de um espectador envolvido na trama
  5. 5. Filmes são limitados pelo orçamento e pela realidade Jogos pelo orçamento
  6. 6. No cinema, o diretor* tem o poder da ação e os atores da representação, o que é expandido nos softwares. *e equipe :)
  7. 7. Nos jogos, diretor monta cenário para a ação do público
  8. 8. Filmes Começo The End
  9. 9. Jogos Start The End
  10. 10. Alguns filmes “encaixam” em jogos, narrativa permite isso
  11. 11. Alguns jogos “encaixam” em filmes, narrativa permite isso
  12. 12. Mas outros não funcionam tão bem assim
  13. 13. Espectador troca passividade por atividade em nome da resolução da trama
  14. 14. Problemas surgem na falta de compreensão da diferença entre artes
  15. 15. Jogos servem para “testar” ideias
  16. 16. Filmes podem manter jogos “aquecidos”
  17. 17. Jogos e cinema estão casados, mas sob regime de separação de bens e com contas separadas
  18. 18. Uso das artes como complemento respeita os meios

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