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Jogos e Cinema
 

Jogos e Cinema

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Aula sobre Jogos e Cinema da Pós em Desenvolvimento de Jogos da Famecos/PUCRS

Aula sobre Jogos e Cinema da Pós em Desenvolvimento de Jogos da Famecos/PUCRS

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Jogos e Cinema Jogos e Cinema Presentation Transcript

  • Jogos e Cinema André Pase Desenvolvimento de Jogos PPG-FAMECOS/PUCRS 2k10
  • Podem EXPANDIR/ COMPLETAR narrativas Ou servem como Tubo de Ensaio/Fonte de Ideias
  • Filmes são sequências de cenas Jogos são sequências de fases View slide
  • Filme = visão de um diretor sobre uma trama Jogo = ação de um espectador envolvido na trama View slide
  • Filmes são limitados pelo orçamento e pela realidade Jogos pelo orçamento
  • No cinema, o diretor* tem o poder da ação e os atores da representação, o que é expandido nos softwares. *e equipe :)
  • Nos jogos, diretor monta cenário para a ação do público
  • Filmes Começo The End
  • Jogos Start The End
  • Alguns filmes “encaixam” em jogos, narrativa permite isso
  • Alguns jogos “encaixam” em filmes, narrativa permite isso
  • Mas outros não funcionam tão bem assim
  • Espectador troca passividade por atividade em nome da resolução da trama
  • Problemas surgem na falta de compreensão da diferença entre artes
  • Jogos servem para “testar” ideias
  • Filmes podem manter jogos “aquecidos”
  • Jogos e cinema estão casados, mas sob regime de separação de bens e com contas separadas
  • Uso das artes como complemento respeita os meios