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8 interatividade

  1. 1. InteratividadeNúcleo Jornalismo Online Famecos - 2011
  2. 2. "But we have to distinguish betweenreactive and interactive technology.Near all the equipment that is beingcurrently developed is reactive; therange of choices, both in detail and inscope, is pre-set"(Raymond Williams, 1975, p. 139)
  3. 3. interatividade =comunicação + escolhaefetiva(Ray Kristof e Amy Satran,Interactivity by Design, 1995)
  4. 4. Steur (1993), extensãoem que os “usuários”podem participar namodificação da forma edo conteúdo doambiente mediado emtempo real.
  5. 5. high Gibsons Simstim Star Gibsons Brad- Tours Cyber- burys space Nursery 3-D Heiligs Star films in Sensorama Pee Trek odorama W ees Holodeck Magic Screen 3-D Pirates films of the Caribbean IMA X ™ THX ™ 70mm film goggles, gloves, n head- 35mm film phones broadcastvividness H D TV goggles n Q VC / gloves pay interactive interactive telecon- broadcast Home per laserdisc laserdisc TV TV Shopping view ference Club diorama VCR 3D O ™ picture Sega ™ phone sculpture radio club DJ CD graphical tape MU Ds recorder N in- karaoke w/sound tendo ™ View- graphical slides Master ™ Pong ™ MU Ds voice mail photo- confer- answering telephone ence CB graph x-ray Etch-A- machine call radio Sketch ™ walkie- painting talkie PD A FA X IRC / real-time book news- letter newswire email BBSs online electronic MU Ds paper chat confer- ence telegram smoke telegraph signal low low in t e r activity high
  6. 6. Rafaeli (1988)a) nem toda a comunicação éinterativab) “interatividade” não écaracterística do meioc) nem todo uso das novastecnologias é interativod) interatividade é feedback, masnão é sinônimo disso
  7. 7. Divide em interaçãomútua e reativa
  8. 8. ReativaP P (M2) P (M4) M1 M2 M3 M4 O (M1) O (M3)
  9. 9. InterativaP P (M2) P (M4) M1 M2 M3 M4 O (M1) O (M3/M2/M1)
  10. 10. Reativa Mútuahomem - máquina presença de diálogo, negociação, criaçãoresposta previsível (pré-programada) imprevisível (processo em construção constante)estímulo-resposta (ação-reação) ações interdependentesausência de criação ou criação de fluxo dinâmiconegociação
  11. 11. @
  12. 12. POSTSECRET.COM
  13. 13. Portanto, aINTERATIVIDADE “encaixa”em todos os meios?Que INTERATIVIDADE valeoferecer para o(s) público(s)?

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