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  • 1. Cultura Digital
  • 2. CINEMA JOGOS LITERATURA IMAGINÁRIO MÚSICA DA CIBERCULTURAPUBLICIDADE TV
  • 3. OrigensApós a 2ª Grande Guerra, sistemas de defesa sãoautomatizados. Computadores entram em cena enascem primeiros estudos sobre os sistemasinformatizados e a comunicação.
  • 4. Teoria cibernética nasce nos anos 40 com NorbertWiener
  • 5. Cibercultura vem da cibernética, teoria dacomunicação que trata das relações de comunicaçãoe do controle do feedback (resposta). São sistemasde troca de informação entre homens e máquinas.
  • 6. A palavra CYBER vem do grego kybernetes,que significa timoneiro, piloto
  • 7. Literatura1984 - George OrwellAdmirável Mundo NovoAldous HuxleyEu, Robô - Isaac AsimovFahrenheit 451 - Ray BradburyMinority ReportBlade Runner - Phillip K. Dick
  • 8. anos 60Cresce pesquisa acadêmica sobre informáticaForças armadas solicitam “ajuda dosuniversitários”
  • 9. Marshall McLuhanmeios quentes x meios friosmeio é a mensagemmeios de comunicação como extensão dohomemaldeia global
  • 10. medium is the MASSAGE MASS AGE
  • 11. anos 70the dream is overempowermentinformática entra nos grandes bancosmicroinformática nasce e vai aos lares
  • 12. anos 80Videogames invademlaresVideomakersNasce a MTV, comnova estética visual epequenos filmes comenredos rápidos.
  • 13. 1a comunidade virtual nasce em 1985, TheWorld Earth ´Lectronic Link
  • 14. LiteraturaPalavra CYBERSPACEé usada em 1984
  • 15. anos 90Invasão dos caixaseletrônicosUso da máquina de faxVida digital é realidade
  • 16. ENTER - tecnologia subversiva, a grande biblioteca do cyberspace, óticasimbiótica, fractais na cura do stress (plug in and chill out), afrociberdelia,teatro do acaso, cinema impressionante, literatura de cópia, poesia fractal,a cultura sampleada, telecracia, comunidade interativa, ficção-científica,revival sense e musicracia
  • 17. Protestos Online 1994 - cartas do subcomandante Marcos, do EZLN 1999 - protestos contra países da Organização Mundial do Comércio em Seattle
  • 18. Bug do Milênio
  • 19. TechnologicDaft Punk
  • 20. CiberculturaCultura, modos, expressões da era dainformação
  • 21. Pierre LévyCorresponde ao momento em que nossa espécie,pela globalização econômica, pelo adensamento dasredes de comunicação e de transporte, tende a formaruma única comunidade mundial, ainda que essacomunidade seja - e quanto! - desigual e conflitante.(LÉVY, 2000, p. 249)
  • 22. 3 etapas históricaspequenas sociedades fechadas - cultura oral,totalidade sem universalsociedades "civilizadas", imperialistas - cultura escrita,universal totalizantecibercultura - globalização, universal sem totalidade
  • 23. André LemosA cibercultura será uma configuração sócio-técnica onde haverámodelos tribais associados às tecnologias digitais, opondo-se aoindividualismo da cultura do impresso, moderna e tecnocrática.Com a cibercultura, estamos diante de um processo de aceleração,realizando a abolição do espaço homogêneo e delimitado porfronteiras geopolíticas e do tempo cronológico e linear, dois pilaresda modernidade ocidental. No entanto, esta conectividadegeneralizada não é isenta de críticas. (LEMOS, 2000, p. 77)
  • 24. A cibercultura que se forma sob os nossos olhos, mostra, parao melhor ou para o pior, como as novas tecnologias estãosendo, efetivamente, utilizadas como ferramentas de umaefervescência social (compartilhamento de emoções, deconviviabilidade e de formação comunitária). A cibercultura é asocialidade como prática da tecnologia. (LEMOS, 2000, p. 96)
  • 25. Mudança de escala: entramos em cadeia planetária (aldeiasglobais) com informações tornando-se disponíveis ao planeta(ou entregues) em tempo real, imediato. A cibercultura vai secaracterizar pela formação de uma sociedade estruturadaatravés de uma conectividade telemática generalizada,ampliando o potencial comunicativo, proporcionando a troca deinformações sob as mais diversas formas, fomentandoagregações sociais. O ciberespaço cria um mundo operante,interligado por ícones, portais, sítios e home pages, permitindocolocar o poder de emissão nas mãos de uma cultura jovem,tribal, gregária, que vai produzir informação, agregar ruídos ecolagens, jogar excesso ao sistema (2003, p. 93).
  • 26. Wikipedia (consenso comum) Cibercultura é a cultura que emergiu, ou está emergindo, do uso dos computadores para a comunicação, o entretenimento e negócios
  • 27. Pierre Lévy- Cibercultura Teóricos- Tecnologias da Inteligência- O que é Virtual?- A Conexão PlanetáriaLúcia Santaella- Culturas e Artes do Pós-Humano- Navegar no Ciberespaço- Linguagens Líquidas na Era da MobilidadeManuel Castells- A Sociedade em Rede- Communication Power- A Galáxia da Internet
  • 28. Cyber_ReaderFrancisco Rüdiger- Teorias da CiberculturaAndré Lemos- Cibercultura- Janelas do CiberespaçoJean Baudrillard- Simulacros e SimulaçõesDonna Haraway- Manifesto CyborgKevin Kelly- New Rules for New EconomyHoward Rheingold- A Comunidade Virtual
  • 29. Henry Jenkins- Cultura da ConvergênciaMarshall McLuhan- Meios de Comunicação Como Extensão doHomemNicholas Negroponte- Vida DigitalSteven Johnson- Cultura da Interface- Everything that is Bad is Good for You
  • 30. Juremir Machado da Silva eFrancisco Menezes Martins (org)- Genealogia do Virtual- Para Navegar no Século XXIRogério da Costa- A Cultura DigitalReMixLawrence LessigCultura LivrePara Entender a InternetJuliano Spyer

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