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  • 1. NARRATIVA E PRÉ-REQUISITOS FUNDAMENTOS DO DESIGN
  • 2. Os capítulos anteriors tratam de como obter dados e objetivos de usuários para crar um modelo funcional. Mas como fazer com que esses dados e informações se tornem essenciais e a base para criar soluções de design?
  • 3. História: Narrativa como uma ferramenta Como desenvolver uma narrativa com o auxilio de uma persona, para criar soluções de interatividade. O objetivo é desenvolver uma história onde a interação com o usuário seja ideal. - Através dessa história, obter e definir pré-requesitos e necessidades do usuário, desenvolvendo uma estrutura onde haverá a interação do usuário com o produto.
  • 4. História: - Usar a história de um forma criativa para gerar soluções. - A narrativa torna a compreensão das experiências relatadas mais fácil. - A narrativa e ferramentas de visualização: Geram conceitos e resultados de uma maneira rápida e eficiente.
  • 5. História: A narrativa do design de interação são semelhantes aos storyboards. Duas características em comum: - O tema, problema, assunto, tópico; - Brevidade, pouco tempo em foco;
  • 6. História: - Ao criar uma narrativa, o objetivo e desejo do usuário deve ser considerado. - A história deve focar na descrição de como o usuário efetua uma tarefa.
  • 7. Usando personas na narrativa Persona: Persona é um perfil, um modelo de usuário, que foca no objetivo e desejo pessoal do usuário ao interagir com determinado artefato. Pode ser um personagem fictício criado através de um padrão gerado no histório de pesquisa de usuário.
  • 8. Usando personas na narrativa -Persona auxilia na representação tangível de uma narrativa, tornando-a mais convincente. - Auxilia na analise de comportamento das funções interativas do produto. - Adicionando padrões de comportamento e motivações, também axiliam na forma em que as tarefas serão priorizadas em um sistema.
  • 9. Narrativas focadas no persona É a descrição de um ou mais personas utilizando um produto até chegar em seu objetivo. -A experiência ideal da perspectiva de um persona: - Foca-se na pessoa, como ela pensa, age e interage com o produto.
  • 10. Narrativas focadas no persona É a descrição de um ou mais personas utilizando um produto até chegar em seu objetivo. -A experiência ideal da perspectiva de um persona: - Foca-se na pessoa, como ela pensa, age e interage com o produto.
  • 11. 1 - Enquanto se arruma, Viviane usa seu celular para checar seu e- mail. Ele tem uma tela grande e uma conexão rápida, sendo mais conveniente do que ligar seu computador. Logo depois, corre fazer um sanduiche para sua filha, Alice. 2- Viviane viu um e-mail de seu mais novo cliente, Frank, que gostaria de agendar uma reunião. O aparelho contém as informações para contato, então agora ela pode ligar para ele com apelas uma ação a partir do e-mail. 3 - Enquanto telefona para Frank, Viviane troca para VivaVoz para poder olhar para a tela do celular enquanto conversa. Ela olha sua agenda para verificar quando estará livre. Ao selecionar o dia, o celular automaticamente agenda a data para Frank, pois identifica com quem ela está falando.
  • 12. Pré-requisitos/necessidades Fase que determina as informações e capacidade o persona precisa para efetuar uma tarefa.
  • 13. Pré-requisitos/necessidades Princípio do design: Defina o que o produto fará antes de desenhar como o produto fará. Problema e solução: Ao inverter, surgirá problemas durante o desenvolvimento do projeto.
  • 14. Pré-requisitos/necessidades A definição dos pré-requisitos reponde a inúmeras perguntas sobre o que o produto é e o que ele deve fazer.
  • 15. Pré-requisitos/necessidades Definição dos pré-requisitos/necessidades: Etapa 1: Indicação do problema Etapa 2: Brainstorming Etapa 3: Identificar expectativas do persona Etapa 4: Contextualizando a narrativa Etapa 5: Identificando os pré-requisitos
  • 16. Pré-requisitos/necessidades Etapa 1 : Indicação do problema A indicação do problema define a finalidade do produto e reflete as necessidades do usuário.
  • 17. Pré-requisitos/necessidades Etapa 2: Brainstorming Principal objetivo do brainstorming é pegar as ideias iniciais e coloca-las no papel. Tira-las de nossa cabeça usando a criatividade para gerar ideias a partir de uma narrativa, focando-se em uma possível solução.
  • 18. Pré-requisitos/necessidades Etapa 3: Identificando expectativas do persona Nessa etapa, há a prioridade em desenvolver um design compatível com o modelo mental do usuário.
  • 19. Pré-requisitos/necessidades Para isso, devemos levar os seguintes itens em consideração: - Atitudes, experiências, aspirações, fatores sociais, culturais e outros fatores que influenciam as expectativas do usuário. - Expectativas gerais e desejos que o persona deve ter ao usar determinado produto - Comportamento que o persona irá esperar ou desejar do produto. - O que a pessoa conhece dos elementos básicos que envolve o produto.
  • 20. Pré-requisitos/necessidades Etapa 4: Contextualizando a narrativa Foca-se nas ações do persona, como em suas motivações e modelo mental. A história deve descrever de forma ampla o contexto geral, como os padrões de uso de um produto. Isso ajuda o usuário chegar em seu objetivo ou estabelecer o primeiro contato com o produto.
  • 21. Pré-requisitos/necessidades Etapa 4: Contextualizando a narrativa Uma ferramenta poderosa é desenvolver histórias onde o persona tem seus objetivos solucionados pelo produto de uma forma mágica, descartando a parte técnica. Isso nos ajuda a manter nossa mente aberta para novas soluções.

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