Il personal computer

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Il personal computer

  1. 1. Concetti di base della tecnologia dell’informazione Modulo 1
  2. 2. Il Personal Computer <ul><li>Hardware </li></ul><ul><li>Insieme delle componenti fisiche, meccaniche ed elettroniche del sistema di elaborazione dati </li></ul><ul><li>Software </li></ul><ul><li>Insieme dei programmi, dei linguaggi di programmazione e di tutti gli elementi che consentono un efficiente uso del computer </li></ul>
  3. 3. tipi di computer normale normale Presenti tutte le componenti Hardware e software Personal computer alto Simile a quella dei PC Computer portatili Laptop computer Medio/alto Medio/alta Tipo Personal computer di capacità bassa Microcomputer Costo basso: stupidi Costo normale: intelligenti Intelligenti o stupidi Per visualizzare informazioni su server Network computer alto Alta specie su reti di tipo aziendale Capacità medie Minicomputer Molto elevato massima Possono usare terminali senza processore Mainframe costo Capacità di elaborazione descrizione classe
  4. 4. Hardware <ul><li>Unità Centrale </li></ul><ul><li>Unità Periferiche (Input) </li></ul><ul><li>Unità Periferiche (Output) </li></ul><ul><li>Memorie di Massa </li></ul>Torna a PC
  5. 5. Unità Centrale <ul><li>Busbar (CPU, CU, ALU) </li></ul><ul><li>Memoria Centrale </li></ul>Torna ad Hardware Torna alla Home-Page
  6. 6. Busbar <ul><li>CPU (Central Processing Unit): Microprocessore che esegue le funzioni logico-matematiche e di controllo durante l’esecuzione delle funzioni. La sua velocità è misurata in MHZ. E’ suddivisa in: </li></ul><ul><li>ALU (Arithmetic and Logic Unit): Esegue le operazioni aritmetiche, di confronto e di trasformazione delle informazioni; </li></ul><ul><li>CU (Control Unit): Coordina e dirige il funzionamento del computer ed è collegata a tutte le sue componenti. </li></ul>Torna all’Unità centrale Torna alla Home-Page
  7. 7. Memoria Centrale <ul><li>RAM </li></ul><ul><li>ROM </li></ul><ul><li>CACHE </li></ul>Torna all’Unità Centrale Torna alla Home-Page
  8. 8. RAM <ul><li>Random Access Memory (RAM) </li></ul><ul><li>E’ la memoria di lavoro sulla quale la CPU carica il sistema operativo dall’hard disk in fase di accensione del PC. </li></ul><ul><li>Si dice “volatile” perché al momento dello spegnimento del PC, si cancella. </li></ul><ul><li>Torna a memoria centrale </li></ul>
  9. 9. ROM <ul><li>Read Only Memory (ROM) </li></ul><ul><li>E’ la memoria statica dell’elaboratore, inserita in fase di programmazione e a cui l’utente non può accedere. </li></ul><ul><li>Tale memoria contiene il firmware. </li></ul><ul><li>Torna a memoria centrale </li></ul>
  10. 10. Capacità della memoria TB 1000 miliardi di B Terabyte GB 1 miliardo di B Gigabyte MB 1024 Kilobyte (1 milione B) Megabyte KB 1024 byte Kilobyte Kb 1024 bit Kilobit B È composto da 8 bit byte b Unità base di informazione Bit (binary digit) sigla descrizione Unità di misura
  11. 11. Memorie di Massa <ul><li>Sono le memorie che utilizza l’utente per lavorare. Si dividono in: </li></ul><ul><li>Magnetiche (floppy, zip disk, hard disk, </li></ul><ul><li>data cartridge) </li></ul><ul><li>Ottiche (cd-rom, cd-r, dvd) </li></ul><ul><li>Torna a unità centrale </li></ul><ul><li>Torna home page </li></ul>
  12. 12. Unità periferiche (input) <ul><li>Tastiera </li></ul><ul><li>Mouse </li></ul><ul><li>Scanner </li></ul><ul><li>Drive di lettura </li></ul><ul><li>Penna ottica </li></ul><ul><li>Tavoletta grafica </li></ul><ul><li>Joystick </li></ul>Torna ad Hardware Torna alla Home-Page
  13. 13. Unità periferiche (output) <ul><li>Video </li></ul><ul><li>Stampante </li></ul><ul><li>Plotter </li></ul><ul><li>casse audio </li></ul><ul><li>Torna a hardware </li></ul><ul><li>Torna alla home page </li></ul>
  14. 14. VIDEO <ul><li>CRT: Cathode Ray tube (monitor a tubo catodico) </li></ul><ul><li>LCD: Liquid cristal display (lampada di fronte alla quale sono disposti i cristalli liquidi) </li></ul><ul><li>TFT: Thin film transistor (tecnica per la costruzione di monitor a cristalli liquidi; matrice attiva) </li></ul><ul><li>DSTN: Double Super Twisted Nematic Display (tecnica per la costruzione di monitr a cristalli liquidi; matrice passiva) </li></ul><ul><li>Torna a home page </li></ul>
  15. 15. Software Torna alla home page
  16. 16. Il sistema operativo è composto da: <ul><li>GUI: graphic user interface </li></ul><ul><li>FILE SYSTEM: sistema di archiviazione che sioccupa della gestione dei file </li></ul><ul><li>KERNEL: viene caricato in memoria subito dopo il bios ; si occupa del trasferimento dei dati e della gestione del processore </li></ul><ul><li>Torna a software </li></ul>
  17. 17. Sviluppo del software <ul><li>ANALISI : vengono esaminate le richieste dell’utente e l’hardware a sua disposizione </li></ul><ul><li>PROGRAMMAZIONE : viene steso un progetto e un piano di lavoro </li></ul><ul><li>IMPLEMENTAZIONE : realizzazione del software </li></ul><ul><li>TESTING : verifica del programma </li></ul><ul><li>Torna a software </li></ul>
  18. 18. Firmware risiede su ROM <ul><li>Autotest : controlla la funzionalità dei circuiti, delle interfacce e dei componenti elettronici </li></ul><ul><li>Bios (basic input output system): </li></ul><ul><li>coordina il riconoscimento delle unità periferiche di input e output </li></ul><ul><li>Bootstrap : sequenza con la quale la CPU preleva dall’hard disk il sistema operativo e lo carica su Ram </li></ul><ul><li>Torna alla home page </li></ul>
  19. 19. LE RETI Si estende fino ad un massimo di 10 Km LAN Local area network Si estende su una superficie fino a 50 Km MAN Metropolitan area network Collega computer situati in sedi geograficamente distanti WAN Wide area network Standard della telefonia digitale ISDN Integrated services digital network
  20. 20. Posta elettronica un messaggio di posta elettronica è un file che è diviso in due parti: le righe di intestazione ed il corpo del messaggio. Le righe di intestazione sono: <ul><li>To: indirizzo del destinatario </li></ul><ul><li>From: indirizzo del mittente </li></ul><ul><li>Subject: argomento del messaggio </li></ul><ul><li>CC: indirizzi ai quali deve essere mandata una copia del messaggio </li></ul><ul><li>Bcc: indirizzi ai quali deve essere inviata una copia senza che il destinatario ufficiale lo sappia </li></ul><ul><li>Attachments: file allegati al messaggio </li></ul><ul><li>Gli indirizzi e-mail hanno l’aspetto: </li></ul>[email_address]
  21. 21. INTERNET INTERNET è il nome con cui si identifica un grande Insieme di reti di PC collegati tra loro su cui imperano dei Protocolli di navigazione che permettono ai computers di scambiarsi informazioni. La cellula fondamentale di Internet è la rete LAN.Le informazioni viaggiano su codice binario e linguaggio HTML. Con l’espressione “navigare in internet” si intende sia mandare messaggi di posta sia vendere e fatturare i propri Prodotti direttamente tramite le rete.
  22. 22. L’AZIENDA E INTERNET <ul><li>I FASE : accesso ai servizi proposti dalla rete attraverso i provider </li></ul><ul><li>II FASE : l’azienda è lei stessa un provider </li></ul><ul><li>III FASE : intranet ovvero internet privata (extranet) </li></ul><ul><li>IV FASE : e-commerce </li></ul>
  23. 23. Il pc nella vita quotidiana <ul><li>In casa : gestione delle proprie finanze; collegamento ad internet per fruire dei servizi in rete; utilizzo di applicativi . </li></ul><ul><li>Nel lavoro e nell’istruzione : condivisione di risorse; telnet; formazione (FAD) </li></ul><ul><li>Al supermarket : codice a barre per i prezzi e per il magazzino </li></ul><ul><li>In biblioteca : consultazione dei volumi </li></ul><ul><li>Smart card : informazioni mediche e/o di identità </li></ul>
  24. 24. IT e società I principali attori del settore sono: il gestore pubblico, gli operatori delle telecomunicazioni, ifornitori delle nuove tecnologie, i fornitori dei servizi in rete, i sindacati, le associazioni dei Consumatori, l’azienda. Sono di conseguenza cresciute le società dell’informazione, la multimedialità e le autostrade informatiche (internet). L’affermazione delle TIC e delle ICT (information and Communication Technology) ha messo in discussione la dinamica dei processi di globalizzazione, i rapporti di forza con il conseguente cambiamento dei mercati aziendali, delle strategie di impresa, degli ambiti decisionali. Il trasporto delle informazioni avviene attraverso fibre ottiche, satellite, tecniche di compressione con una notevole evoluzione dei sistemi audio e video. La facilità dei collegamenti ha quindi decongestionato le aree Metropolitane a vantaggio della periferia con enormi risparmi di risorse e di tempo. Da qui il miglioramento della qualità della vita e degli ambienti di lavoro.
  25. 25. Ergonomia attività umana in relazione all’ambiente Legge 626 del ’94 G.U. del 18 ottobre 2000 <ul><li>Posizione corretta davanti al monitor </li></ul><ul><li>Sedia regolabile e tastiera ergonomica </li></ul><ul><li>Luce non diretta </li></ul><ul><li>Superficie di lavoro ampia </li></ul><ul><li>Microclima corretto all’interno </li></ul><ul><li>degli ambienti di lavoro </li></ul>
  26. 26. sicurezza <ul><li>Copie di back up su memorie di massa </li></ul><ul><li>(scadenze periodiche) </li></ul><ul><li>Mancanza di corrente (gruppo di continuità) </li></ul><ul><li>Password : </li></ul><ul><li>8 caratteri, alcun collegamento con la vita privata, deve contenere una lettera maiuscola, una minuscola, un simbolo, non deve essere riciclata, non deve essere troppo difficile e non deve essere mai comunicata ad altri </li></ul>
  27. 27. Copyright e diritto d’autore <ul><li>Il copyright è il diritto alla riproduzione. </li></ul><ul><li>Il diritto d’autore è la tutela per le opere della mente e </li></ul><ul><li>dell’ingegno. </li></ul><ul><li>In informatica entrambi sono protetti dalle licenze </li></ul><ul><li>d’uso che consentono di effettuare una sola copia di </li></ul><ul><li>back up. </li></ul><ul><li>Dalla rete è possibile scaricare software ma attenzione al </li></ul><ul><li>diritto d’autore. </li></ul><ul><li>Esistono tre diversi tipi di software: </li></ul><ul><li>freeware: software che possono essere copiati gratuitamente </li></ul><ul><li>Shareware: software a scadenza (30-60 gg.) </li></ul><ul><li>Demoware: software dimostrativi e non interattivi </li></ul>

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