Posfsba Elementos Do Jornalismo On Line 06 Interatividade

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    Posfsba Elementos Do Jornalismo On Line 06 Interatividade - Presentation Transcript

    1. Interatividade e Jornalismo On-line
    2. Interatividade e Digitalização
      • <p> <strong> Informação + software </strong> </p>
        • <li>Acionamento</li>
        • <li>Adaptabilidade</li>
      • Hipertexto
        • Link
        • Criação da trajetória
    3. Mídia digital
      • Suporte para Informação
        • Navegação
        • Atualização
        • Lincagem
      • Processamento de dados
        • Pesquisa
        • Feedback
      • Comunicação entre agentes
        • Comentários
        • Participação (Publique!)
    4. Possibilidades de interação
      • Navegação
      • Pesquisa
      • Feedback e personalização
      • Comunicação
      • Participação
    5. Tipos
      • Você decide
      • Big Brother
      • Pay-per-view
      • Rádio moderno – talkshow
        • Brecht : “Transformar o rádio de meio de distribuição em meio de comunicação”.
      • Cartas do leitor
      • Videogame
    6. Graus de interação (Primo)
      • Reativa
        • Estímulo e resposta
        • Opções limitadas
        • Argumento de venda
      • Responsiva
        • Valor das interações anteriores
        • “ Aprendizado”
        • Imprevisibilidade
      • Interação mútua
        • Atualização dos interagentes
    7. Reativo ou interativo?
      • programa de televisão, no qual o espectador pode escolher, através de ligações telefônicas, num menu de três possibilidades, o final do enredo?
      • canal de televisão pay-per-view em que o assinante “encomenda” a programação dentro das opções oferecidas por uma grade de programas?
      • programa de rádio onde é feita uma sondagem de opinião, através da exposição das opiniões de leitores via telefone?
      • possibilidade de trocar e-mails com o editor de uma revista on-line ou com outros leitores da publicação?
      • jogo de videogame em que o jogador executa comandos de forma a agir como se fosse um dos personagens do jogo?
      • (Mielniczuk, 2001)
    8. Levy
      • “Participação ativa do beneficiário de uma transação de informação” (1999, p. 79).
      • Apropriação e personalização
      • Reciprocidade
      • Implicação da imagem (avatar)
      • Telepresença e Realidade Virtual
    9. Tipos de Interatividade RPG On-line Realidade Virtual Teleconferência, publicação aberta Lista de e-mail Vários participantes N-n Diálogo no Second Life. Telefone Correio Diálogo 1-1 Videogames, simulação com imersão Bancos de dados, Hipertexto Imprensa Rádio, TV etc... Unilateral 1-n Implicação do participante Interrupção e controle do fluxo Mensagem linear e estática
    10. Dimensões (Jensen)
      • Transmissão (unidirecional)
      • Conversacional
      • De consulta
      • De registro
    11. Graus de Interatividade (Heeter)
      • Complexidade das opções (de seleção)
      • Facilidade de acesso
      • Resposta ao usuário
      • Controle sobre o sistema
      • Facilidade para agregar informação
      • Grau de informação inter-pessoal
    12. Interatividade como Dispositivo (Mielniczuk)
      • Panopticon
        • Sujeitos e objetos
      • Hipertexto Interativo
        • Quem publica?
        • Quem edita?
        • Quem tem opiniões?
        • Busca X recepção
    13. Navegação
      • Seleção
      • Recombinação
      • Edição do conteúdo
      • Trajetórias pessoais
      • Perfis de leitura
      • Novidade?
    14. Pesquisa
      • Ruptura no discurso da mídia
      • Edição pelo Google
        • Agregadores
      • Acesso ao dissenso
      • Acesso às fontes primárias
    15. Feedback e personalização
      • Pegadas do usuário
        • Sugestões Amazon
      • Personalização ativa
      • “Daily Me” (Negroponte) e agenda
      • Valor da Mídia de massa (Wolton)
    16. Comunicação
      • Comunicação entre pares
      • Fale conosco
      • Comentários
        • Registro das opiniões
      • Acessibilidade
        • Transparência
        • Vulnerabilidade
      • Responsabilidade X constrangimento
    17. We the media and the former audience
    18. Participação
      • Abertura do pólo do emissor
        • Ruído X filtragem
      • Web 2.0 (Mídia Conversacional)
    19. Sinal X Ruído
      • Papel da edição
        • Da publicação (gatekeeping)...
        • À filtragem (gatewatching)
      • Moderação
        • Artigo ruim
        • bom debate
    20. Mídia Colaborativa
      • Jornalismo...
        • Cidadão
        • Participativo
        • Open Source
        • WikiNews
      • Iniciativas corporativas
    21. Jornalismo de Colaborativo:
      • Aquele que depende da participação do público tanto para a produção do conteúdo, quanto para a sua verificação . A notícia não vale por ter sido publicada, mas sim por resistir às críticas ou incorporar as correções do público.
    22. Ideologia
      • “ Everyone is a witness, everyone is a journalist” e “ Don’t hate the media, be the media” ( Indymedia )
      • “ Every citizen is a reporter” ( OhMyNews )
      • “ Tout citoyen est un ‘capteur d’information ’ qui peut devenir potentiellement un ‘reporter” ( AgoraVox )
      • Chegou a hora de cortar o intermediário “este profissional do reducionismo” (Pierre Levy)
    23. Open(Crowd)sourcing
      • Modelo Organizacional de Trabalho
        • Colaborativo
        • Voluntário
        • Reputação derivada das contribuições realizadas (Meritocracia)
        • Transparência do processo de produção
        • Abertura da informação à modificação
        • Crítica e revisão permanentes
        • Lei de Linus
        • Catedral e Bazar
        • Questionamento da propriedade autoral
    24. Motivação da participação
      • Ganhar status e construir uma reputação na comunidade
      • Conexão com outras pessoas com base em interesses comum
      • Compreender e dar sentido aos acontecimentos nos seus próprios termos
      • Informar e ser informado
      • Entreter e ser entretido
      • Exercer sua criatividade
    25. Implicações
      • A credibilidade do veículo baseia-se no mecanismo coletivo de filtragem.
      • A credibilidade de cada emissor na reputação conquistada.
      • A abertura do canal não acarreta necessariamente prejuízo, uma vez que a filtragem coletiva serve para melhorar a relação sinal/ruído .
      • Cobertura é diálogo, construção coletiva, work in progress.
    26. Questões
      • A promessa de diversificação dos emissores será cumprida?
      • Os sites irão veicular conteúdo original ou reproduzir, discutir e criticar a mídia comercial?
      • Em que condições este modelo se desenvolve melhor, como mídia generalista, ou atendendo a nichos de interesse?
    27. O que de fato acontece
      • “ Insiders” + visitantes
      • O papel central da edição
      • Discursos periféricos versus modelo generalista.
      • Gatewatching mais do que conteúdo original.
      • Uma ampliação do campo jornalístico.
    28. Saturação e Filtragem
      • Liberação da Emissão versus Saturação Informacional
        • Este excesso não se resolve pela diminuição de informação, mas sim pelo acréscimo de dados úteis à filtragem (Granieri, 2007)
      • Gatekeeping X Gatewatching
    29. Nova ecologia dos media
      • Ciclos sucessivos de veiculação, filtragem e repercussão
      • Complementaridade e ampliação do campo
    30. Papel dos jornalistas
      • Descobrir e propor temas notícias
      • Iniciar e moderar debates
      • Encorajar e filtrar contribuições
      • = Gatekeeping + gatewatching
    31. Pólo Emissor x Centro Editor
      • A publicação aberta não é o ponto mais importante da questão, mas sim a função editorial.
      • Se não é o público quem seleciona, não se pode dizer que as fronteiras entre público e jornalista desapareceram.
      • Os controles recuaram, para onde é mais importante, a função da edição.
    32. Interatividade e ética
      • Interatividade é centro da nova ética.
      • De um p aradigma da objetividade, pirâmide invertida e transmissão no esquema emissor-receptor , assistimos à proposta a um modelo conversacional, colaborativo e baseado em pontos de vista .
      • Este paradigma exige uma ética da transparência e da falibilidade.
    33. Seleção X Complexidade
      • Organização mútua
      • Ampliação do campo
      • Permeabilidade
      • Interatividade
      • Fonte Aberta

    + andreholandaandreholanda, 2 years ago

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