Jornalismo On Line 06 Interatividade

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  • + guestf2b635 guestf2b635 5 months ago
    ser un jornalista en ser legal com o publico
    ser fiel com todos as pessoas q nos adoras
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Jornalismo On Line 06 Interatividade - Presentation Transcript

  1. Interatividade e Jornalismo On-line
  2. Interatividade e Digitalização
    • Informação + software
      • Acionamento
      • Adaptabilidade
    • Hipertexto
      • Link
      • Criação da trajetória
  3. Mídia digital
    • Suporte para Informação
      • Navegação
      • Atualização
      • Lincagem
    • Processamento de dados
      • Pesquisa
      • Feedback
    • Comunicação entre agentes
      • Comentários
      • Participação (Publique!)
  4. Possibilidades de interação
    • Navegação
    • Pesquisa
    • Feedback e personalização
    • Comunicação
    • Participação
  5. Tipos
    • Você decide
    • Big Brother
    • Pay-per-view
    • Rádio moderno – talkshow
      • Brecht : “Transformar o rádio de meio de distribuição em meio de comunicação”.
    • Cartas do leitor
    • Videogame
  6. Graus de interação (Primo)
    • Reativa
      • Estímulo e resposta
      • Opções limitadas
      • Argumento de venda
    • Responsiva
      • Valor das interações anteriores
      • “ Aprendizado”
      • Imprevisibilidade
    • Interação mútua
      • Idem, idem, idem...
      • Isto é: Existe uma atualização dos interagentes
  7. Reativo ou interativo?
    • programa de televisão, no qual o espectador pode escolher, através de ligações telefônicas, num menu de três possibilidades, o final do enredo?
    • canal de televisão pay-per-view em que o assinante “encomenda” a programação dentro das opções oferecidas por uma grade de programas?
    • programa de rádio onde é feita uma sondagem de opinião, através da exposição das opiniões de leitores via telefone?
    • possibilidade de trocar e-mails com o editor de uma revista on-line ou com outros leitores da publicação?
    • jogo de videogame em que o jogador executa comandos de forma a agir como se fosse um dos personagens do jogo?
    • (Mielniczuk, 2001)
  8. Levy
    • “Participação ativa do beneficiário de uma transação de informação” (1999, p. 79).
    • Apropriação e personalização
    • Reciprocidade
    • Implicação da imagem (avatar)
    • Telepresença e Realidade Virtual
  9. Tipos de Interatividade RPG On-line Realidade Virtual Teleconferência, publicação aberta Lista de e-mail Vários participantes N-n Diálogo no Second Life. Telefone Correio Diálogo 1-1 Videogames, simulação com imersão Bancos de dados, Hipertexto Imprensa Rádio, TV etc... Unilateral 1-n Implicação do participante Interrupção e controle do fluxo Mensagem linear e estática
  10. Dimensões (Jensen)
    • Transmissão (unidirecional)
    • Conversacional
    • De consulta
    • De registro
  11. Graus de Interatividade (Heeter)
    • Complexidade das opções (de seleção)
    • Facilidade de acesso
    • Resposta ao usuário
    • Controle sobre o sistema
    • Facilidade para agregar informação
    • Grau de informação inter-pessoal
  12. Interatividade como Dispositivo (Mielniczuk)
    • Panopticon
      • Quem sabe e quem “é sabido”.
      • Sujeitos e objetos da relação
    • Hipertexto Interativo
      • Quem publica?
      • Quem edita?
      • Quem tem opiniões?
      • Busca X recepção
  13. O quarto chinês
    • Transformações sintáticas
      • ChatBot
    • Sintática X semântica
      • Notícias de Salvador
      • Web Semântica
      • Ontologias e XML
    • Pontuação da estória
      • Como a briga começou
  14. Navegação
    • Seleção
    • Recombinação
    • Edição do conteúdo
    • Trajetórias pessoais
    • Perfis de leitura
    • Novidade?
  15. Pesquisa
    • Ruptura no discurso da mídia
    • Edição pelo Google
      • Agregadores
    • Acesso ao dissenso
    • Acesso às fontes primárias
  16. Feedback e personalização
    • Pegadas do usuário
      • Sugestões Amazon
    • Personalização ativa
    • “Daily Me” (Negroponte) e agenda
    • Valor da Mídia de massa (Wolton)
  17. Comunicação
    • Comunicação entre pares
    • Fale conosco
    • Comentários
      • Registro das opiniões
    • Acessibilidade
      • Transparência
      • Vulnerabilidade
    • Responsabilidade X constrangimento
  18. We the media and the former audience
  19. Participação
    • Abertura do pólo do emissor
      • Ruído X filtragem
    • Web 2.0
    • Mídia Conversacional
    • Papel da edição
      • Da publicação (gatekeeping)...
      • À filtragem (gatewatching)
    • Moderação
      • Artigo ruim e bom debate
  20. Mídia Colaborativa
    • Jornalismo...
      • Cidadão
      • Participativo
      • Open Source
    • Iniciativas independentes e corporativas
    • “We Media” e Web 2.0
    • WikiNews
  21. Jornalismo de Colaborativo:
    • Aquele que depende da participação do público tanto para a produção do conteúdo, quanto para a sua verificação . A notícia não vale por ter sido publicada, mas sim por resistir às críticas ou incorporar as correções do público.
  22. Ideologia
    • “ Everyone is a witness, everyone is a journalist” e “ Don’t hate the media, be the media” (Indymedia)
    • “ Every citizen is a reporter” ( OhMyNews)
    • “ Tout citoyen est un ‘capteur d’information ’ qui peut devenir potentiellement un ‘reporter” (AgoraVox)
    • Chegou a hora de cortar o intermediário “este profissional do reducionismo” (Pierre Levy)
  23. Open(Crowd)sourcing
    • Modelo Organizacional de Trabalho
      • Colaborativo
      • Voluntário
      • Reputação derivada das contribuições realizadas (Meritocracia)
      • Transparência do processo de produção
      • Abertura da informação à modificação
      • Crítica e revisão permanentes
      • Lei de Linus
      • Catedral e Bazar
      • Questionamento da propriedade autoral
  24. Motivação da participação
    • Ganhar status e construir uma reputação na comunidade
    • Conexão com outras pessoas com base em interesses comum
    • Compreender e dar sentido aos acontecimentos nos seus próprios termos
    • Informar e ser informado
    • Entreter e ser entretido
    • Exercer sua criatividade
  25. Implicações
    • A credibilidade de cada veículo baseia-se no mecanismo coletivo de filtragem e validação das mensagens.
    • A credibilidade de cada emissor na reputação conquistada.
    • A abertura do canal não acarreta necessariamente prejuízo à comunicação, uma vez que a filtragem coletiva serve para melhorar a relação sinal/ruído .
    • Cobertura como diálogo e construção coletiva, work in progress.
  26. Questões
    • A promessa de diversificação dos emissores será cumprida?
    • Os sites irão veicular conteúdo original ou reproduzir, discutir e criticar a mídia comercial?
    • Em que condições este modelo se desenvolve melhor, como mídia generalista, ou atendendo a nichos de interesse?
  27. O que de fato acontece
    • “ Insiders” + visitantes
    • O papel central da edição
    • Discursos periféricos versus modelo generalista.
    • Gatewatching mais do que conteúdo original.
    • Uma ampliação do campo jornalístico.
  28. Saturação e Filtragem
    • Liberação da Emissão versus Saturação Informacional
      • Este excesso não se resolve pela diminuição de informação, mas sim pelo acréscimo de dados úteis à filtragem (Granieri, 2007)
    • Gatekeeping X Gatewatching
  29. Nova ecologia dos media
    • Ciclos sucessivos de veiculação, filtragem e repercussão
    • Complementaridade e ampliação do campo
  30. Papel dos jornalistas
    • Descobrir e propor temas notícias
    • Iniciar e moderar debates
    • Encorajar e filtrar contribuições
    • = Gatekeeping + gatewatching
  31. Pólo Emissor x Centro Editor
    • A publicação aberta não é o ponto mais importante da questão, mas sim a função editorial.
    • Se não é o público quem seleciona, não se pode dizer que as fronteiras entre público e jornalista desapareceram.
    • Os controles recuaram, para onde é mais importante, a função da edição.
  32. Interatividade e ética
    • Interatividade é centro da nova ética.
    • De um paradigma baseado na objetividade, pirâmide invertida e transmissão no esquema emissor-receptor , assistimos à passagem a um modelo conversacional, colaborativo e baseado em pontos de vista .
    • Este paradigma entra em choque com a mídia tradicional e opõe à ética profissional uma ética baseada na transparência

+ andreholandaandreholanda, 2 years ago

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Sobre Interatividade e Participação do público

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