Logo es un lenguaje de programación de propósito didáctico diseñado en 1967 por Danny Bobrow, Wally Feurzeig y Seymour Papert. Logo se basa en el lenguaje Lisp y utiliza una tortuga virtual para enseñar conceptos de programación de una manera amigable y flexible para estudiantes de diferentes edades. Logo permite programar en diversas áreas como matemáticas, lenguaje, música y robótica.
3. • Logo es un lenguaje de
programación de alto
nivel, en parte funcional,
y en parte estructurado
de muy fácil
aprendizaje.
4. • Fue diseñado con fines
didácticos por Danny
Bobrow, Wally Feurzeig
y Seymour Papert, los
cuales se basaron en
las características del
lenguaje Lisp en 1,967.
Lisp: Es un lenguaje de programación aplicativo o
funcional, de propósito general, se basa en la
aplicación de funciones a los datos y se apoya en
la utilización de funciones matemáticas para el
control de los mismos.
5. • Usos de Logo:
Normalmente se puede
realizar programas con
el lenguaje LOGO
sobre: matemáticas,
lenguaje, música,
robótica,
telecomunicaciones y
ciencias.
6. • Características
Amigable: Logo es
fácilmente comprendido;
podemos relacionarnos
con la tortuga y usarla
como un objeto con el
cual pensar.
7. • Extensible: A Logo se le
pueden enseñar nuevos
comandos y otros
comandos pueden
construir sobre aquellos
comandos.
8. • Compasivo: Logo ofrece
retroalimentación inmediata
mediante mensajes
informativos útiles
• Flexible: Logo es usado
con preescolares como
estudiantes de
matemáticas avanzadas.
9. • Poderoso: Logo es un
lenguaje de
programación que
provee todas la
herramientas necesarias
para crear programas
de cualquier nivel de
sofisticación.
10. • LOGO: Uno de pocos
lenguajes de
programación que utiliza
el código en español. Se
utiliza mucho en el
aprendizaje de jóvenes.