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Edgar Andreé Toledo Torres
Flor Mazariegos Fuentes
Tercero Básico Sección *A*
• Logo es un lenguaje de
programación de alto
nivel, en parte funcional,
y en parte estructurado
de muy fácil
aprendizaje.
• Fue diseñado con fines
didácticos por Danny
Bobrow, Wally Feurzeig
y Seymour Papert, los
cuales se basaron en
las características del
lenguaje Lisp en 1,967.
Lisp: Es un lenguaje de programación aplicativo o
funcional, de propósito general, se basa en la
aplicación de funciones a los datos y se apoya en
la utilización de funciones matemáticas para el
control de los mismos.
• Usos de Logo:
Normalmente se puede
realizar programas con
el lenguaje LOGO
sobre: matemáticas,
lenguaje, música,
robótica,
telecomunicaciones y
ciencias.
• Características
Amigable: Logo es
fácilmente comprendido;
podemos relacionarnos
con la tortuga y usarla
como un objeto con el
cual pensar.
• Extensible: A Logo se le
pueden enseñar nuevos
comandos y otros
comandos pueden
construir sobre aquellos
comandos.
• Compasivo: Logo ofrece
retroalimentación inmediata
mediante mensajes
informativos útiles
• Flexible: Logo es usado
con preescolares como
estudiantes de
matemáticas avanzadas.
• Poderoso: Logo es un
lenguaje de
programación que
provee todas la
herramientas necesarias
para crear programas
de cualquier nivel de
sofisticación.
• LOGO: Uno de pocos
lenguajes de
programación que utiliza
el código en español. Se
utiliza mucho en el
aprendizaje de jóvenes.

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Logo lenguaje de Programación

  • 1. Edgar Andreé Toledo Torres Flor Mazariegos Fuentes Tercero Básico Sección *A*
  • 2.
  • 3. • Logo es un lenguaje de programación de alto nivel, en parte funcional, y en parte estructurado de muy fácil aprendizaje.
  • 4. • Fue diseñado con fines didácticos por Danny Bobrow, Wally Feurzeig y Seymour Papert, los cuales se basaron en las características del lenguaje Lisp en 1,967. Lisp: Es un lenguaje de programación aplicativo o funcional, de propósito general, se basa en la aplicación de funciones a los datos y se apoya en la utilización de funciones matemáticas para el control de los mismos.
  • 5. • Usos de Logo: Normalmente se puede realizar programas con el lenguaje LOGO sobre: matemáticas, lenguaje, música, robótica, telecomunicaciones y ciencias.
  • 6. • Características Amigable: Logo es fácilmente comprendido; podemos relacionarnos con la tortuga y usarla como un objeto con el cual pensar.
  • 7. • Extensible: A Logo se le pueden enseñar nuevos comandos y otros comandos pueden construir sobre aquellos comandos.
  • 8. • Compasivo: Logo ofrece retroalimentación inmediata mediante mensajes informativos útiles • Flexible: Logo es usado con preescolares como estudiantes de matemáticas avanzadas.
  • 9. • Poderoso: Logo es un lenguaje de programación que provee todas la herramientas necesarias para crear programas de cualquier nivel de sofisticación.
  • 10. • LOGO: Uno de pocos lenguajes de programación que utiliza el código en español. Se utiliza mucho en el aprendizaje de jóvenes.