Finale 2004: Editoração de Partituras, Composição e Arranjo.

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Autores: André Campos Machado, Luciano Vieira Lima, Marília Mazzaro Pinto. …

Autores: André Campos Machado, Luciano Vieira Lima, Marília Mazzaro Pinto.

Resenha:
Ensina o leitor a utilizar o software Finale, que sempre foi considerado um dos melhores de Editoração de Partituras por computador do mercado, agora na sua versão 2004. É indicado para músicos profissionais e estudantes, podendo ser utilizado com facilidade por apreciadores de música que possuam um conhecimento de teoria musical. São detalhados didaticamente os recursos e as técnicas que se utilizam para escrever uma partitura no Finale. Abrange desde a interface do software, escrita e formatação de uma música com fórmula de compasso, tipos de barra de compasso, tablatura, impressão, mudança de padrões e vozes, etc., até recursos mais avançados como modificar a cabeça das notas ou transformar uma partitura em figura, e ainda a grande novidade da versão 2004, que salva uma partitura no formato de áudio (WAV), juntamente com a possibilidade de ter um playback humanizado.

ISBN: 8571940018 | Páginas: 376

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  • Eu já toco teclado a mais de um ano e venho acompanhando alguns caras que ensina a tocar teclado no youtube são bem legais mesmos, essas dicas tambem foram muito boas, a pouco tempo conheci um curso eu acho que mais pessoas aqui já conhece, gostei bastante, o curso é esse:http://j.mp/auladeteclado
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  • 1. Computação Musical Finale 2004Editoração de Partituras, Composição e Arranjo 1
  • 2. Seja Nosso Parceiro no Combate à Cópia Ilegal A cópia ilegal é crime. Ao efetuá-la, o infrator estará cometendo um grave erro, que é inibir a produção de obras literárias, prejudicando profissionais que serão atingidos pelo crime praticado. Junte-se a nós nesta corrente contra a pirataria. Diga não à cópia ilegal. Seu Cadastro É Muito Importante para Nós Ao preencher e remeter a ficha de cadastro constante no final desta publicação, você passará a receber, automaticamente, informações sobre nossos lançamentos em sua área de preferência. Conhecendo melhor nossos leitores e suas preferências, vamos produzir títulos que aten- dam suas necessidades. Obrigado pela sua escolha. Fale Conosco! Eventuais problemas referentes ao conteúdo deste livro serão encaminhados ao(s) respectivo(s) autor(es) para esclarecimento, excetuando-se as dúvidas que dizem respeito a pacotes de softwares, as quais sugerimos que sejam encaminhadas aos distribuidores e revendedores desses produtos, que estão habilitados a prestar todos os esclarecimentos. Os problemas só podem ser enviados por: 1. E-mail: producao@erica.com.br 2. Fax: (11) 6197.4060 3. Carta: Rua São Gil, 159 - Tatuapé - CEP 03401-030 - São Paulo - SP2 Finale 2004 — Editoração de Partituras, Composição e Arranjo
  • 3. André Campos MachadoLuciano Vieira LimaMarília Mazzaro PintoComputação Musical Finale 2004Editoração de Partituras,Composição e ArranjoEditora Érica Ltda.2004 - 1ª EdiçãoConselho Editorial:Diretor Editorial: Antonio Marco Vicari CipelliDiretor Comercial: Paulo Roberto AlvesDiretor de Publicidade: Waldir João SandriniFinalização de Capa: Maurício S. de FrançaDesenhos: Flávio Eugenio de LimaEditoração: Rosana Ap. Alves dos SantosRevisão Interna: Érica Regina PaganoRevisão Gramatical: Marlene Teresa Santin AlvesRevisão e Coordenação: Rosana Arruda da Silva 3
  • 4. Copyright © 2004 da Editora Érica Ltda. Dados Internacionais de Catalogação na Publicação (CIP) (Câmara Brasileira do Livro, SP, Brasil) Machado, André Campos Computação musical: finale 2004 : editoração de partituras, composição e arranjo / André Campos Machado, Luciano Vieira Lima, Marília Mazzaro Pinto -- 1. ed. São Paulo: Érica, 2004. Bibliografia. ISBN 85-365-0001-8 1. Finale 2004 (Programas de computação musical) I. Lima, Luciano Vieira. II. Pinto, Marília Mazzaro. III. Título. 04-1025 CDD- 781.3453 Índices para catálogo sistemático 1. Finale 2004: Programas de computador 781.3453 Todos os direitos reservados. Proibida a reprodução total ou parcial, por qualquer meio ou processo, especialmente por sistemas gráficos, microfílmicos, fotográficos, reprográfi- cos, fonográficos, videográficos, internet, e-books. Vedada a memorização e/ou recupera- ção total ou parcial em qualquer sistema de processamento de dados e a inclusão de qualquer parte da obra em qualquer programa juscibernético. Essas proibições aplicam-se também às características gráficas da obra e à sua editoração. A violação dos direitos autorais é punível como crime (art. 184 e parágrafos, do Código Penal, cf. Lei nº 6.895, de 17.12.80) com pena de prisão e multa, conjuntamente com busca e apreensão e inde- nizações diversas (artigos 102, 103 parágrafo único, 104, 105, 106 e 107 itens 1, 2 e 3 da Lei nº 9.610, de 19/06/98, Lei dos Direitos Autorais). Os Autores e a Editora acreditam que todas as informações aqui apresentadas estão corretas e podem ser utilizadas para qualquer fim legal. Entretanto, não existe qualquer garantia, explícita ou implícita, de que o uso de tais informações conduzirá sempre ao resultado desejado. Os nomes de sites e empresas, porventura mencionados, foram utilizados apenas para ilustrar os exemplos, não tendo vínculo nenhum com o livro, não garantindo a sua existência nem divulgação. Eventuais erratas estarão disponíveis no site da Editora Érica para download. “Algumas imagens utilizadas neste livro foram obtidas a partir do CorelDRAW 9, 10 e 11 e da Coleção do MasterClips/MasterPhotos© da IMSI, 1985 Francisco Blvd. East, San Rafael, CA 94901-5506, USA.” Editora Érica Ltda. Rua São Gil, 159 - Tatuapé CEP: 03401-030 - São Paulo - SP Fone: (11) 295-3066 - Fax: (11) 6197-4060 www.editoraerica.com.br4 Finale 2004 — Editoração de Partituras, Composição e Arranjo
  • 5. Fabricantes Produto: Finale 2004 Fabricante: Coda Music Technology Site: www.codamusic.com Distribuidor no Brasil Quanta Music & Technology Av. João Erbolato, 377 - Jd. Chapadão 13066-640 - Campinas - SP Tel. Vendas: 0800-55-4644 Tel: (19) 3741-4644 Fax: (19) 3741-4643Requisitos de Hardware e de Software ♦ Windows 98/2000/NT/Me/XP, no entanto ele importa e exporta arquivos EPS somente nas versões 98/NT e Me. ♦ Drive de CD-ROM; ♦ Resolução mínima para o monitor de 800x600. ♦ 128 MB de RAM no mínimo (dependendo do sistema operacional); ♦ 200 MB de espaço livre em hard disk para o software e manual do usuário; ♦ Finale 2004. Opcional: ♦ Placa de som; ♦ Impressora; ♦ Escâner; ♦ Microfone de boa qualidade. 5
  • 6. Sobre os AutoresAndré Campos Machado (andrecamposm@yahoo.com.br) Mestre em Ciências, Área de Concentração, Processamento da Informaçãopelo departamento de Engenharia Elétrica da Universidade Federal deUberlândia (UFU). Especialista em Música pelo Departamento de Música e ArtesCênicas da UFU. Licenciado em Educação Artística, Habilitação em Música,Instrumento Violão, pela UFU. Professor de Violão do Conservatório Estadualde Música Cora Pavan Capparelli de Uberlândia desde 1983 e ComputaçãoMusical desde 1995. No período de agosto de 2000 a agosto de 2001, foi profes-sor do Curso de Especialização em Música do Século XX, do Departamento deMúsica da UFU, ministrando as disciplinas Educação Musical e Tecnologia eEditoração Musical.Luciano Vieira Lima (vieira@ufu.br) Professor da Faculdade de Engenharia Elétrica, de Computação e da Música(especialização) da Universidade Federal de Uberlândia. Trabalha há mais deseis anos com Computação Musical e orienta atualmente teses de mestrado e dedoutorado em Engenharia de Computação e Computação Musical. Fez odoutorado na Poli-USP em sistemas inteligentes autônomos de composiçãomusical por computador baseada em estilo, na qual criou um sistema que extraio estilo automaticamente de qualquer autor e recria no computador um sistemacompositor que compõe músicas inéditas com estilo semelhante ao dos autoresoriginais.Marília Mazzaro Pinto (mariliamazzaro@hotmail.com) Graduada em Educação Artística Habilitação em Música, InstrumentoViolão, pela Universidade Federal de Uberlândia. Professora de ComputaçãoMusical desde 1998 do Conservatório Estadual de Música Cora Pavan Capparellide Uberlândia, onde atualmente exerce a função de Vice-Diretora.6 Finale 2004 — Editoração de Partituras, Composição e Arranjo
  • 7. Dedicatória A Deus, senhor de toda criatura, portanto de todos os seus desenvolvi-mentos. Aos nossos alunos de ontem, hoje e amanhã, motivadores do nossotrabalho.Agradecimentos Ao Edson Simão pela disponibilidade em ajudar em momentos importantes; Aos parentes e amigos por nos incentivarem; Ao professor Adelson Scotti pela honra de prefaciar o livro; Ao Jair Lopes pelas valiosas dicas do Finale. À Mônica Debs Diniz Recife, Diretora do Conservatório Estadual de MúsicaCora Pavan Capparelli, que oportunizou o desenvolvimento da ComputaçãoMusical na escola; Os autores Celebrarei vosso nome através das gerações. E os povos vos louvarão eternamente. Sl 44, 18 7
  • 8. Sobre o Material Disponível na Internet O material disponível no site da Editora Érica contém informaçõesadicionais sobre MIDI e Sistemas de Numeração, Biblioteca de Digitação paraViolão, e respostas dos exercícios. É necessário que você tenha instalados em sua máquina os mesmosrequisitos mínimos de Hardware e de Software descritos na página 5 e AcrobatReader 5.0. Arquivos.exe - 542 KBProcedimento para Download Acesse o site da Editora Érica Ltda.: www.editoraerica.com.br. A transfe-rência do arquivo disponível pode ser feita de duas formas: 1. Por meio do módulo pesquisa. Localize o livro desejado, digitando palavras-chaves (nome do livro ou do autor). Aparecerão os dados do livro e o arquivo para download, então dê um clique sobre o arquivo executável que será transferido. 2. Por meio do botão "Download". Na página principal do site, clique no item "Download". Será exibido um campo, no qual devem ser digitadas palavras-chaves (nome do livro ou do autor). Serão exibidos o nome do livro e o arquivo para download. Dê um clique sobre o arquivo executável que será transferido.Procedimento para Descompactação Primeiro passo: após ter transferido o arquivo, verifique o diretório em quese encontra e dê um duplo-clique sobre ele. Será exibida uma tela do programaWINZIP SELF-EXTRACTOR que conduzirá você ao processo dedescompactação. Abaixo do Unzip To Folder, existe um campo que indica odestino do arquivo que será copiado para o disco rígido do seu computador. C: Finale 2004 Segundo passo: prossiga com a instalação, clicando no botão Unzip, o qual seencarrega de descompactar o arquivo. Logo abaixo dessa tela, aparece a barra destatus a qual monitora o processo para que você acompanhe. Após o término,outra tela de informação surgirá, indicando que o arquivo foi descompactadocom sucesso e está no diretório criado. Para sair dessa tela, clique no botão OK.Para finalizar o programa WINZIP SELF-EXTRACTOR, clique no botão Close.8 Finale 2004 — Editoração de Partituras, Composição e Arranjo
  • 9. Prefácio Mais uma vez a empresa fabricante do Finale nos surpreende com suaspesquisas tecnológicas com o lançamento da versão 2004. Visando atender asnecessidades dos músicos e usuários mais exigentes, buscou-se tornar autilização do Finale mais acessível e atraente, surgindo, assim, dois princípiosbásicos que permeiam seus avanços tecnológicos. O primeiro princípio corresponde à facilidade de manuseio das ferramentascontidas no software e, o segundo, pelo aumento da musicalidade em virtudedo aperfeiçoamento da qualidade sonora. Para nós músicos, era muito frustrante ouvir uma música pálida, semcolorido, sem uma interpretação por mais simples que seja ou, ainda, comaqueles sons MIDI, dessas placas de som “onboard” e, pior ainda, dependersempre de um computador para ouvir as edições. Dentre as novidades incluídas nessa versão, encontramos a ferramentaPlayback Humanizado. Tal recurso permite ao ouvinte apreciar a música comtodo o seu sentimento e fraseado, através de uma simulação da interpretaçãopor estilos, tais como o período clássico, barroco ou até mesmo Funk ou Jazz. Outra ferramenta importante é o SoundFonts, onde o software utiliza sonsacústicos “samplerizados”, tornando assim, uma audição muito mais próxima darealidade. Fazendo parte ainda das novidades, o Save Special se mostra muitoútil, pois possibilita ao usuário salvar arquivos em formato de áudio (WAV),podendo assim, ouvir esses arquivos em um aparelho de CD. Neste livro, estão contempladas todas essas novidades descritas acima esempre de forma detalhada. Pode-se, ainda, encontrar várias outras novidadesdesenvolvidas pelo fabricante, tendo como constância, o detalhamento dosrecursos a serem utilizados. Cabe ainda, antes de concluir, enfatizar a importância desse material impres-so. Devemos considerá-lo como uma fonte bibliográfica valiosa, haja vista que setrata de um livro extremamente prático, eficiente e conciso onde as informaçõesse apresentam de forma clara e muito bem elaborada pelos autores. Por fim, cabe a nós usufruirmos o máximo desse livro para obtermos ummelhor aproveitamento dessa poderosa ferramenta de trabalho. Adelson Scotti Especialista em Música do Século XX pela Universidade Federal de Uberlândia. Prof. de Violão e Computação Musical do Conservatório E. de Música Cora P. Capparelli - Uberlândia, Minas Gerais. 9
  • 10. Apresentação O presente trabalho é, antes de tudo, uma poderosa ferramenta didáticapara qualquer nível de conhecimento que um usuário possua sobre o Finale eWindows, ministrando-lhe o conhecimento do software de maneira simples,clara e objetiva, tendo como fim a edição de partituras, composição e arranjosmusicais com qualidade profissional. As informações aqui contidas foram escritas de tal forma que o leitor nãoprecise ler o livro por completo para executar o procedimento desejado. Ostópicos apresentados são independentes, abordando passo a passo asresoluções das tarefas mais utilizadas pelos profissionais na editoração departituras, composição e arranjo. Assim, são apresentados todos os tópicos necessários para a edição de umapartitura: a escrita das notas através do mouse, do teclado do computador, doteclado MIDI, e ainda através do microfone, onde pode-se converter empartitura o que se toca em um instrumento acústico solista (flauta, violino, etc.).E também a escolha das claves, armaduras de claves, fórmula de compasso,cifras, letra de música, dinâmica da criação de símbolos como dedilhado parapiano e violão, partituras para instrumentos transpositores, grade de orquestra,banda, coro, enfim todas as ferramentas normalmente utilizadas pelo músicoem tarefas simples e complexas na editoração, impressão de partituras e aindao processo de se escanear uma partitura. E a novidade da versão 2004 doFinale, que á salvar uma partitura no formato de áudio (WAV), juntamente coma possibilidade de se ter um Playback Humanizado, fornecendo assim aousuário a possibilidade de fazer a gravação em CD, de suas músicas criadas noFinale e com excelente qualidade sonora. Faça um bom uso de sua imaginação, pois ela é o limite e o limite .... bom... está muito além de sua imaginação ... !!! Os autores10 Finale 2004 — Editoração de Partituras, Composição e Arranjo
  • 11. Índice AnalíticoCapítulo 1 - Apresentação do Finale 2004..................................................................... 19 1.1. Finale 2004................................................................................................................ 19 1.2. Salvar ......................................................................................................................... 20 1.3. Salvar Arquivos em Formato de Áudio ................................................................... 21 1.4. Abrir Arquivos........................................................................................................... 22 1.5. Importar Arquivos (Encore, Midiscan, etc)............................................................. 25 1.6. Escaneando Partituras .............................................................................................. 26 1.7. A Interface Principal................................................................................................. 29 1.8. Conhecendo as Barras de Ferramentas................................................................... 31 1.8.1. Barra de Ferramentas - Main Tool Palette...................................................... 31 1.8.2. Barra de Ferramentas - Navigation ................................................................. 32 1.8.3. Barra de Ferramentas - Simple Entry Palette.................................................. 32 1.8.4. Barra de Ferramentas - Advanced Tools ........................................................ 32 1.8.5. Playback Controls ............................................................................................ 32 1.8.5.1. Ouvir a Música......................................................................................... 33 1.8.5.2. Ouvir a Música a Partitr de Qualquer Compasso .................................. 33 1.8.5.3. Mudar o Andamento................................................................................ 34 1.8.5.4. Playback Humanizado............................................................................. 35 1.8.5.5. Playback Humanizado - Desabilitado .................................................... 37 1.8.5.6. Ouvindo o Metrônomo ........................................................................... 38 1.8.6. Personalizar as Barras de Ferramentas ........................................................... 39 1.8.6.1. Mover as Barras de Ferramentas ............................................................ 39 1.8.6.2. Adicionar ou Remover as Barras de Ferramentas ................................. 39 1.8.6.3. Adicionar ou Remover Componentes às Barras de Ferramentas ......... 40 1.9. Mudando a Interface ................................................................................................ 42 1.10. Configurar o MIDI da Placa de Som ..................................................................... 44 1.11. Exercícios ................................................................................................................ 44Capítulo 2 - Formatação da Música................................................................................. 45 2.1. Começando uma Partitura no Finale 2004.............................................................. 45 2.2. Armadura de Clave................................................................................................... 49 2.3. Fórmula de Compasso ............................................................................................. 51 2.4. Compasso Anacruse ................................................................................................. 54 2.5. Exercícios .................................................................................................................. 55 11
  • 12. Capítulo 3 - Escrevendo Partituras com o Finale 2004 .............................................. 56 3.1. Escrevendo com o Mouse ....................................................................................... 56 3.2. Escrevendo com o Teclado do Computador - Simple Entry Tool........................ 58 3.2.1. Outros Comandos Usados na Escrita com o Teclado do Computador - Simple Entry Tool ...................................................................................................... 59 3.2.1.1. Ocultar Pausas......................................................................................... 60 3.2.1.2. Apagar a Nota ou a Pausa ...................................................................... 60 3.2.1.3. Ponto de Aumento .................................................................................. 60 3.2.1.4. Acidente Ocorrente ................................................................................. 60 3.2.1.5. Acidente de Precaução ........................................................................... 60 3.2.1.6. Ligaduras de Prolongamento.................................................................. 60 3.2.1.7. Ligaduras de Expressão e de Frase........................................................ 61 3.2.1.8. Quiálteras................................................................................................. 62 3.2.1.9. Acorde (Não é Cifra)............................................................................... 62 3.3. Escrevendo com o Teclado do Computador - Speedy Entry Tool....................... 62 3.3.1. Outros Comandos Usados na Escrita com o Teclado do Computador - Speedy Entry Tool ..................................................................................................... 65 3.3.1.1. Ocultar Pausas......................................................................................... 65 3.3.1.2. Apagar a Nota ou a Pausa ...................................................................... 66 3.3.1.3. Notas Enarmônicas.................................................................................. 66 3.3.1.4. Ponto de Aumento .................................................................................. 66 3.3.1.5. Acidente Ocorrente ................................................................................. 66 3.3.1.6. Acidente de Precaução ........................................................................... 66 3.3.1.7. Mover a Tela de Entrada de Notas ........................................................ 66 3.3.1.8. Ligaduras de Prolongamento.................................................................. 66 3.3.1.9. Ligaduras de Expressão e de Frase........................................................ 67 3.3.1.10. Quiáltera de Figuras Iguais................................................................... 68 3.3.1.11. Quiáltera de Figuras Diferentes............................................................ 68 3.3.1.12. Escrever Acorde (Não é Cifra).............................................................. 70 3.3.1.13. Inverter a Direção das Hastes das Notas ............................................. 72 3.3.1.14. Unir ou Separar Colchetes.................................................................... 72 3.3.1.15. Escrever Mais de Uma Voz................................................................... 73 3.4. Escrevendo com o Teclado do Computador e com o Teclado MIDI .................. 74 3.5. Gravação em Tempo Real - Teclado MIDI ............................................................ 75 3.6. Escrevendo com o Microfone ................................................................................. 78 3.7. Exercícios.................................................................................................................. 8112 Finale 2004 — Editoração de Partituras, Composição e Arranjo
  • 13. C ap ít u lo 4 - Barras de Compasso, de Repetição, Casa 1 e Casa 2,Coda, etc. ............................................................................................................................ 82 4.1. Barras de Compasso 1.............................................................................................. 82 4.2. Barras de Compasso 2.............................................................................................. 83 4.3. Barra de Repetição 1 ................................................................................................ 84 4.4. Barra de Repetição 2 ................................................................................................ 85 4.5. Casa 1 e Casa 2 ou 1ª e 2ª vez ................................................................................ 88 4.6. Finalizações: Segno, Coda, Da Capo, etc. .............................................................. 91 4.7. Símbolo de Repetição de Compasso....................................................................... 92 4.8. Exercícios .................................................................................................................. 93Capítulo 5 - Letra de Música, Texto e Cifra ................................................................... 94 5.1. Letra de Música......................................................................................................... 94 5.1.1. Letra de Música - Elisão................................................................................... 95 5.1.2. Letra de Música - Extensão da Palavra ........................................................... 96 5.1.3. Letra de Música - Escrever Dois ou Mais Versos ........................................... 97 5.1.4. Letra de Música - Mudar a Fonte 1 ................................................................. 99 5.1.5. Letra de Música - Mudar a Fonte 2 ............................................................... 100 5.2. Texto ....................................................................................................................... 102 5.2.1. Texto - Mudar a Fonte 1................................................................................ 103 5.2.2. Texto - Mudar a Fonte 2................................................................................ 105 5.2.3. Texto - Alinhando dentro da Caixa de Texto .............................................. 106 5.2.4. Texto - Alinhando na Página ........................................................................ 108 5.2.5. Texto - Copiar e Colar ................................................................................... 109 5.3. Cifra ......................................................................................................................... 110 5.3.1. Cifra - Escrevendo na Partitura ..................................................................... 110 5.3.2. Cifra - Mostrar ou Ocultar os Fretboards...................................................... 112 5.3.3. Cifra - Janela Chord Definition...................................................................... 113 5.3.3.1. Cifra - Janela Chord Definition - Fretboards........................................ 114 5.3.4. Cifra - Analisando a Partitura ........................................................................ 118 5.3.5. Cifra - Tocando um Instrumento MIDI (Teclado, etc.)................................ 120 5.4. Exercícios ................................................................................................................ 121Capítulo 6 - Mudando o Formato da Música ............................................................... 122 6.1. Clave Inicial ............................................................................................................ 122 6.2. Clave - Mudar no Decorrer da Música .................................................................. 123 6.3. Clave - Mudar no Meio do Compasso .................................................................. 125 6.4. Armadura de Clave - Instrumentos Transpositores .............................................. 126 13
  • 14. 6.5. Armadura de Clave e Fórmula de Compasso Independentes .............................129 6.6. Adicionar Pautas Manualmente 1...........................................................................130 6.7. Adicionar Pautas Manualmente 2...........................................................................131 6.8. Adicionar Pautas Usando o Assistente...................................................................133 6.9. Excluir Pautas ..........................................................................................................134 6.10. Ocultar Pautas em Branco....................................................................................134 6.11. Mostrar as Pautas Ocultas.....................................................................................136 6.12. Mudar a Distância entre as Pautas de um Sistema (Uma de Cada Vez)....................................................................................................137 6.13. Mudar a Distância entre as Pautas de um Sistema (Todas ao Mesmo Tempo) .............................................................................................138 6.14. Mudar a Distância entre os Sistemas ...................................................................139 6.15. Inserir Compassos no Meio da Música ................................................................141 6.16. Adicionar Compassos ao Final da Música ...........................................................142 6.17. Excluir (Deletar) Compassos ................................................................................143 6.18. Excluir o Conteúdo dos Compassos ....................................................................143 6.19. Métodos de Seleção ..............................................................................................144 6.19.1. Selecionar a Música Toda ............................................................................145 6.19.2. Selecionar um Único Compasso..................................................................146 6.19.3. Selecionar Vários Compassos ......................................................................146 6.19.4. Selecionar a Pauta ........................................................................................147 6.20. Copiar e Colar Compassos ...................................................................................147 6.21. Transposição .........................................................................................................149 6.22. Exercícios...............................................................................................................150Capítulo 7 - Enriquecendo a Música .............................................................................151 7.1. Dinâmica em uma Pauta do Sistema .....................................................................151 7.2. Dinâmica em Todas as Pautas do Sistema ............................................................153 7.3. Dinâmica com Precisão ..........................................................................................154 7.4. Dinâmica com Teclas de Atalho ............................................................................159 7.5. Crescendo e Decrescendo......................................................................................160 7.6. Crescendo e Decrescendo com Precisão ..............................................................161 7.7. Sinais de Articulação...............................................................................................165 7.8. Sinais de Articulação em Várias Notas ao Mesmo Tempo ...................................166 7.9. Sinais de Articulação - Remover ............................................................................168 7.10. Sinais de Articulação com Teclas de Atalho .......................................................169 7.11. Criar Símbolos, Digitação, Dedilhado..................................................................170 7.12. Salvando a Biblioteca de Digitação ou Dedilhado .............................................174 7.13. Abrindo a Biblioteca de Digitação ou Dedilhado...............................................17514 Finale 2004 — Editoração de Partituras, Composição e Arranjo
  • 15. 7.14. Ornamentos 1 ....................................................................................................... 177 7.15. Ornamentos 2 ....................................................................................................... 177 7.16. Ornamentos - Trinado com Extensão ................................................................. 179 7.17. Glissando............................................................................................................... 180 7.18. Exercícios .............................................................................................................. 180Capítulo 8 - Layout da Música ........................................................................................ 181 8.1. Configurar a Página................................................................................................ 181 8.1.1. Configurar a Página - Mudar para Centímetros ........................................... 181 8.1.2. Configurar a Página - Tamanho do Papel .................................................... 182 8.1.3. Configurar a Página - Tamanho da Margem ................................................ 183 8.1.4. Configurar a Página - Ampliar ou Reduzir a Partitura................................. 184 8.1.5. Configurar a Página - Ampliar ou Reduzir a Pauta...................................... 186 8.2. Ampliar ou Reduzir a Cabeça da Nota.................................................................. 187 8.3. Inserir ou Modificar o Nome das Pautas .............................................................. 187 8.4. Conectar as Pautas.................................................................................................. 191 8.5. Desconectar as Pautas............................................................................................ 194 8.6. Compassos por Sistema.......................................................................................... 195 8.7. Quantidade Diferente de Compassos por Sistema............................................... 196 8.8. Sistemas por Página................................................................................................ 198 8.9. Ocultar ou Mostrar Itens da Partitura.................................................................... 199 8.9.1. Ocultar ou Mostrar Itens da Partitura - Ponto de Aumento ........................ 199 8.9.2. Ocultar ou Mostrar Itens da Partitura - Barra de Compasso...................... 201 8.9.3. Ocultar ou Mostrar Itens da Partitura - Claves ............................................. 202 8.9.4. Ocultar ou Mostrar Itens da Partitura - Casa 1, Segno, Da Capo, Coda, Repetição, etc. .......................................................................................................... 204 8.9.5. Ocultar ou Mostrar Itens da Partitura - Armad. de Clave............................ 206 8.9.6. Ocultar ou Mostrar Itens da Partitura - Dinâmica (Measure Expressions) ............................................................................................................. 207 8.9.7. Ocultar ou Mostrar Itens da Partitura - Número de Compasso .................. 209 8.9.8. Ocultar ou Mostrar Itens da Partitura - Barra de Repetição............................. 211 8.9.9. Ocultar ou Mostrar Itens da Partitura - Pausas................................................. 212 8.9.10. Ocultar ou Mostrar Itens da Partitura - Pausas em Compassos Vazios ........................................................................................................................ 213 8.9.11. Ocultar ou Mostrar Itens da Partitura - Nome da Pauta ............................ 215 8.9.12. Ocultar ou Mostrar Itens da Partitura - Hastes (Stems) ............................. 216 8.9.13. Ocultar ou Mostrar Itens da Partitura - Ligados ......................................... 218 8.9.14. Ocultar ou Mostrar Itens da Partitura - Fórmula de Compasso ................ 220 8.10. Atualizar o Layout................................................................................................. 221 8.11. Mudar o Título, Compositor, Editoração, etc. .................................................... 221 8.12. Alinhar o Título, Compositor, Editoração, etc. ................................................... 223 15
  • 16. 8.13. Imprimir .................................................................................................................224 8.14. Exercícios...............................................................................................................225Capítulo 9 - Recursos Avançados do Finale 2004.......................................................226 9.1. Alinhar as Notas ......................................................................................................226 9.2. Modificar ou Excluir Cabeça de Nota....................................................................227 9.3. Escrever Notas Cruzando as Pautas .......................................................................231 9.4. Mudar o Instrumento que Está Tocando...............................................................233 9.5. Extrair Partes de uma Grade ..................................................................................236 9.6. Movimentar Notas e Pausas na Horizontal ...........................................................241 9.7. Movimentar Pausas na Vertical ..............................................................................242 9.8. Mudar os Padrões - Program Options ...................................................................243 9.8.1. Mudar os Padrões - Program Options - New ................................................ 24 9.8.2. Mudar os Padrões - Program Options - Open..............................................245 9.8.3. Mudar os Padrões - Program Options - Save ...............................................246 9.8.4. Mudar os Padrões - Program Options - View ..............................................247 9.8.5. Mudar os Padrões - Program Options - Edit.................................................248 9.8.6. Mudar os Padrões - Program Options - Folders...........................................249 9.8.7. Mudar os Padrões - Program Options - Display Colors...............................250 9.8.8. Mudar os Padrões - Program Options - Palettes e Backgrounds ...............251 9.9. Mudar os Padrões - Document Options................................................................253 9.9.1. Mudar os Padrões - Document Options - Barlines ......................................254 9.9.2. Mudar os Padrões - Document Options - Fonts...........................................257 9.9.3. Mudar os Padrões - Document Options - Key Signatures ..........................258 9.9.4. Mudar os Padrões - Document Options - Time Signatures ........................260 9.10. Mudar as Notas de Voz.........................................................................................261 9.11. Copiar as Notas de Uma Voz Para Outra ............................................................263 9.12. Inverter a Direção das Hastes de Todas as Notas ..............................................264 9.13. Mudar o Andamento Durante a Música ..............................................................265 9.14. Rallentando ou Ritardando...................................................................................268 9.15. Rallentando ou Ritardando - Criando ..................................................................269 9.16. Acelerando.............................................................................................................273 9.17. Acelerando - Criando............................................................................................274 9.18. A Tempo. ...............................................................................................................278 9.19. Arquivos de Template (Modelo)..........................................................................282 9.20. Personalizar o Default (Arquivo Inicial) ..............................................................284 9.21. Abrir o Default (Arquivo Inicial)..........................................................................285 9.22. Transformar a Página da Música em Figura........................................................285 9.23. Transformar um Trecho da Música em Figura....................................................289 9.24. Inserir uma Partitura no Word. ............................................................................29116 Finale 2004 — Editoração de Partituras, Composição e Arranjo
  • 17. 9.25. Comprimir Compassos em Branco...................................................................... 293 9.26. Exercícios. ............................................................................................................. 295Capítulo 10 - Criando um Arranjo ................................................................................ 296 10.1. Cânone .................................................................................................................. 296 10.2. Redução para Piano ............................................................................................. 301 10.2.1. Redução para Piano - Exemplo 1 ............................................................... 301 10.2.2. Redução para Piano - Exemplo 2 ............................................................... 303 10.3. Transformar um Instrumento em Vários - Explode Music................................. 304 10.4. Transformar Vários Instrumentos em Um - Implode Music .............................. 307 10.5. Harmonização de Melodia Baseada em Cifras (Band-In-a-Box Auto-Harmonizer).......................................................................................................... 310 10.6. Exercícios .............................................................................................................. 316Capítulo 11 - Assistente de Composição...................................................................... 317 11.1. Criando Transições entre Acordes (Chord Morphing) ....................................... 318 11.2. Geração de Acordes (Chord Realization) ........................................................... 321 11.3. Reordenando os Acordes da Harmonia (Chord Reordering) ........................... 324 11.4. Geração da Nota Fundamental Virtual (Virtual Fundamental Generator) ...................................................................................................................... 325 11.5. Subdividindo Acordes (Chord Splitting) ............................................................. 326 11.6. Criando Novos Acordes Partindo de Outros (Common Tone Transposition) ................................................................................................................ 328 11.7. Criando Acordes a partir de Duas ou Mais Notas Musicais (Frequency Modulation Chord Generator) .................................................................. 330 11.8. Criando Transição entre Melodias (Melodic Morphing)......................................... 332 11.9. Gerando Ritmos a partir de uma Melodia (Rhythm Generator)....................... 334 11.10. Ligando Notas de Mesma Altura Automaticamente (The Common Notes).................................................................................................... 337 11.11. Exercícios ............................................................................................................ 338Capítulo 12 - Sons MIDI com Qualidade Acústica...................................................... 339 12.1. MIDI: Sons com Baixa Qualidade? ...................................................................... 339 12.2. SoundFonts: Onde Encontrar............................................................................... 340 12.3. SoundFonts - O que são? ..................................................................................... 341 12.4. Melhorando os Timbres da Sound Blaster.......................................................... 341 12.5. Removendo uma SoundFont do PC....................................................................... 344 12.6. Adicionando uma SoundFont à Placa de Som do PC............................................ 346 12.7. SoundFonts no Finale 2004.................................................................................. 348 17
  • 18. 12.7.1. Utilizando a SoundFont do Finale 2004......................................................348 12.7.2. Gerando Áudio com Outra SoundFont .......................................................349 12.7.3. Utilizando Outra SoundFonts.......................................................................349 12.8. Exercícios...............................................................................................................351Apêndice A - Caracteres Especiais e Tabelas de Instrumentos MIDI .....................352 A.1. Caracteres da Fonte do Finale - Maestro ............................................................. 352 A.2. Caracteres Acessíveis Pressionando Alt + nº ....................................................... 353 A.3. Tabela de Instrumentos General MIDI ................................................................ 355 A.4. Tabela General MIDI — Instrumentos de Percussão............................................ 356Apêndice B — Exemplo de Uma Partitura Escrita no Finale 2004 ..........................357Glossário.............................................................................................................................358Índice Remissivo...............................................................................................................369Referências Bibliográricas ..............................................................................................37118 Finale 2004 — Editoração de Partituras, Composição e Arranjo
  • 19. Apresentação do Finale 2004 011.1. Finale 2004 O Finale é considerado um dos melhores softwares paraedição de partituras do mercado. Ele é indicadoprincipalmente para o músico que deseja um resultadoprofissional para o seu trabalho, visto que com o Finale épossível fazer tudo que uma partitura exige. Ele possuiferramentas simples e fáceis de ser utilizadas por qualquerpessoa que possua um conhecimento mínimo de teoriamusical. O Finale é um produto da MakeMusic! Inc., Coda Music Technologies.O pacote de instalação do Finale 2004 é composto por um grupo deferramentas e aplicativos extremamente eficientes. É possível criar exercícioscom bastante rapidez. Novas ferramentas foram criadas para auxiliar na composição, porém agrande novidade do Finale 2004 é a possibilidade de salvar os arquivos emformato de áudio (wave), possibilitando ao usuário a criação de CDs deplaybacks para serem tocados em qualquer aparelhagem de som. No CD deinstalação ainda é possível encontrar vídeos sobre o funcionamento doprograma. Os autores deste livro pressupõem que você já tenha uma versão do Finale2004 instalada em seu PC. Por isso, o conteúdo já parte diretamente para adescrição do software e suas ferramentas. Considera-se também que o leitortenha uma noção básica de Windows 98 SE ou superior. Apresentação do Finale 2004 19
  • 20. 1.2. Salvar Pra salvar um arquivo no Finale 2004, observe os seguintes passos:1. Ative o menu File e clique em Save, ou use o atalho Ctrl+S. Clique aqui. Clique aqui.2. A janela Save As (Salvar como) é aberta: Escolha aqui o diretório em que a música será salva. Escreva o nome da Clique aqui. música aqui. Escolha aqui o tipo de arquivo que deseja salvar.3. No item Salvar, escolha o diretório em que a música será salva.4. No item Nome do arquivo, escreva o nome da música.5. No item Salvar como, escolha o tipo de arquivo em que deseja salvar a música criada: ♦ Coda Notation File (*.MUS): formato próprio e exclusivo do Finale. Ao salvar uma música, utilize sempre esse formato.20 Computação Musical - Finale 2004
  • 21. ♦ ENIGMA Transportable File (*.ETF): formato utilizado quando se deseja compartilhar arquivos entre PCs e Macintoshes. ♦ Midi Files (*.MID): salve nesse tipo de formato, para que seu arquivo seja aberto pela maioria dos programas de música e também pelos teclados MIDI que possuem disquetes. ♦ Coda Template File (*.FTM): salve nesse tipo de formato, para que seu arquivo seja como modelo.6. Após escolher o tipo de arquivo que deseja salvar, clique no botão Salvar.1.3. Salvar Arquivos em Formato de Áudio Finalmente o recurso que todos os usuários do Finale esperavam. Agora épossível salvar seus arquivos do Finale em formato de áudio WAV. Isso permiteao usuário transformar seus arquivos do Finale em arquivos de áudio paraserem executados em Aparelhos de CD. Utilizando o SmartMusic SoundFonte o Playback Humanizado, os arquivos ficam com uma qualidadesurpreendente. O processo de salvamento é muito simples:1. Ative o menu File.2. Deslize o mouse até o comando Save Special e clique em Save As Audio File. Clique aqui. Clique aqui. Clique aqui.3. A janela Save As Audio File é aberta: Apresentação do Finale 2004 21
  • 22. Escolha aqui o diretório em que a música será salva. Escreva o nome da Clique aqui. música aqui. Escolha aqui o tipo de arquivo que deseja salvar.4. No item Salvar, escolha o diretório em que a música será salva.5. No item Nome do arquivo, escreva o nome da música.6. No item Salvar como, escolha o tipo de arquivo em que deseja salvar a música criada e clique em Salvar. O salvamento como áudio, no entanto, só será possível se a opção SmartMusic SoftSynth estiver selecionada no MIDI Out1.7. Após salvar todas as músicas desejadas para gravar o seu CD de áudio, utilize um programa de gravação de CDs qualquer, por exemplo, o Easy CD Creator, Nero, etc.1.4. Abrir Arquivos1. Ao entrar no Finale, se você não mudou as configurações originais, aparecerá a janela Document Setup Wizard (Page 1 of 4). Clique no botão Cancelar. Clique aqui.1 Consulte o item 1.10. Configurar o MIDI da Placa de som.22 Computação Musical - Finale 2004
  • 23. 2. Ative o menu File e clique em Open, ou então use o atalho Ctrl+O. Clique aqui. Clique aqui.3. Abre-se a janela Open, como mostrará a próxima figura.4. No item Examinar, procure o diretório em que a música se encontra.5. No item Arquivos do tipo, escolha o tipo de arquivo que deseja abrir: *.MUS, *.ETF, *.MID, *.FTM, *.LSN. Lembre-se que o arquivo próprio e exclusivo do Finale é o *.MUS. Para abrir um arquivo MIDI, basta escolher a opção *.MID. Procure o diretório aqui. Selecione o arquivo aqui. Clique aqui. Escolha aqui o tipo de arquivo que deseja abrir.6. Após escolher o tipo de arquivo desejado, selecione-o na área em branco.7. No item Nome do arquivo, aparece o nome do arquivo selecionado.8. Clique em Abrir.9. Se o tipo de arquivo escolhido foi MIDI, nesse momento abre-se a janela Import MIDI File Options. Apresentação do Finale 2004 23
  • 24. Clique aqui. Clique aqui.10. Clique no botão OK.11. Se o arquivo possuir Armadura de Clave e esta não apareceu ao abri-lo, deve-se então escolher a Armadura de Clave. No entanto, caso o usuário já saiba qual é a tonalidade da música, pode-se escolher previamente a Armadura de Clave na janela Import MIDI File Options selecionando a opção Set Key Signature.12. Abre-se a janela Key Signature. Clique aqui. Clique aqui.13. Clique na seta para cima se quiser as tonalidades com Sustenido (#) e na seta para baixo se as tonalidades forem Bemóis (b). Sustenidos (#) Bemóis (b) Maior ou Menor24 Computação Musical - Finale 2004
  • 25. 14. No lado direito das setas, escolha se a tonalidade será Major Key (Maior) ou Minor Key (Menor).15. Clique em OK.16. Volta-se à janela Import MIDI File.17. Clique em OK.1.5. Importar Arquivos (Encore, Midiscan, etc) O Finale 2004 permite ao usuário importar arquivos de outros programas,como o Encore, Midiscan, Rhapsody, SmartScore e Score. Foi pensando nosusuários destes programas, que o fabricante do Finale inseriu no programa aopção de importar esses arquivos. Veremos a seguir como importar arquivos doEncore. Os arquivos dos demais programas podem ser abertos através dosmesmos procedimentos.1. Ative o menu File e deslize o mouse até Import.2. Clique sobre o tipo de arquivo que deseja importar, por exemplo arquivos do Encore. Clique aqui. Clique aqui. Clique aqui.3. A janela Import Encore File é aberta: Apresentação do Finale 2004 25
  • 26. Procure o diretório aqui. Selecione o arquivo que deseja abrir aqui. Clique aqui.4. No item Examinar, procure o diretório em que a música se encontra.5. Localize o arquivo do Encore desejado e selecione-o na área em branco.6. No item Nome do arquivo, aparece o nome do arquivo selecionado, portanto não é necessário se preocupar com essa opção.7. Clique em Abrir.8. Pronto! É só fazer as adaptações necessárias com os recursos disponíveis no Finale.1.6. Escaneando Partituras Escanear partituras diretamente do Finale sempre foi um sonho dos usuáriosdo programa. Finalmente os fabricantes inseriram esse recurso no programa.Para que o Finale reconheça as partituras escaneadas, devem-se acompanharos seguintes passos:1. Escaneie uma partitura, regulando o seu escâner da seguinte maneira: ♦ Modo de Digitalização: tons de cinza ou preto e branco; ♦ Resolução: 300 dpi (ppp).2. Salve a partitura no formato Tiff sem compressão.3. No Finale, ative o menu File.4. Clique em Scanning: SmartScore Lite...26 Computação Musical - Finale 2004
  • 27. Clique aqui. Clique aqui.5. Na primeira vez que clicar nesse item, o Finale 2004 abre a janela About SmartScore Lite 3.0. Clique aqui.6. Clique no botão OK para continuar o reconhecimento da partitura ou então clique no botão Why Upgrade? para ler as informações do fabricante, de como adquirir a versão completa desse recurso.7. A janela SmartScore Lite 3.0 é aberta: Apresentação do Finale 2004 27
  • 28. Clique aqui.8. Clique no botão Add Files to List. A janela Abrir aparece: Procure o diretório aqui. Selecione o arquivo que deseja abrir aqui. Clique aqui.9. No item Examinar, procure o diretório em que a partitura escaneada se encontra.10. Localize a partitura escaneada desejada e selecione-a na área em branco.11. No item Nome do arquivo, aparece o nome do arquivo selecionado.12. Clique em Abrir.13. Nesse momento volta-se à janela SmartScore Lite 3.0; clique sobre o arquivo adicionado para visualizar a partitura.14. Clique no botão Begin Recognition para iniciar a conversão da partitura escaneada para o formato do Finale 2004.15. Uma pequena janela de reconhecimento aparece enquanto o programa executa a conversão.28 Computação Musical - Finale 2004
  • 29. Clique aqui. Clique aqui. Clique aqui.16. Pronto! É só fazer as adaptações necessárias utilizando os recursos presentes no Finale 2004. Caso a música escaneada não tenha sido salva como Tiff não Observação compactado, aparece uma mensagem de erro. Deve-se escaneá-la novamente e repetir todo o processo para o reconhecimento da partitura.1.7. A Interface Principal Ao concluir todos os passos presentes na janela do Assistente, DocumentSetup Wizard, que será explicada detalhadamente no Capítulo 2, item 2.1Começando uma Partitura no Finale 2004, aparece em primeiro plano ajanela Tip of the Day, ou seja, a janela Dicas do Dia. Na janela Tip of theDay, o usuário pode aprender um pouco sobre o programa a cada vez que eleentrar no Finale 2004. Muitas pessoas não gostam que essa janela seja abertatoda vez que entra no programa. Para desabilitá-la, basta desmarcar o item Show Tips on StartUp.1. Para que o usuário possa chegar à interface principal do Finale 2004, é necessário primeiro fechar a janela Tip of the Day clicando no botão Close. Apresentação do Finale 2004 29
  • 30. Desmarque aqui para Clique aqui. desabilitá-la.2. Aparece agora finalmente a interface principal: Barra de Título. 18. Barra de Menu. Barras de Ferramentas. Barra de Pauta rolagem vertical. Número de Barra de rolagem Vozes página. horizontal.30 Computação Musical - Finale 2004
  • 31. 1.8. Conhecendo as Barras de Ferramentas As barras de ferramentas têm como função servir de atalho para osprincipais recursos do programa, os quais podem também ser acessados pelosrespectivos Menus.1.8.1. Barra de Ferramentas - Main Tool Palette Selection: usado para selecionar os eventos da partitura. Staff: para escolher a clave inicial da música. Key Signature: usado para escolher a armadura de clave. Time Signature: usado para escolher a fórmula de compasso. Clef: para mudar a clave durante a música. Measure: usado para a mudar as barras de compasso e numerar compassos. Simple Entry: ativa a paleta Symple Entry. É usada para escrever partituras com o mouse Speed Entry: para escrever a partitura pelo teclado do computador. HiperScribe: usado para escrever a partitura por meio do teclado MIDI. Tuplet: para escrever e configurar quiálteras. Smart Shape: usado para inserir ligaduras de expressão e de frase, sinal de crescendo e decrescendo, glissando, etc. Articulation: usado para inserir sinais de articulação, como: staccato, acento, fermata, mordente, grupeto, pedal, etc. Expression: usado para inserir sinais de expressão: ff, f, mf, p, mp, pp, etc. Repeat: para inserir barras de repetição, Casa 1 e Casa 2, Segno, Coda, etc. Chord: para inserir cifras. Apresentação do Finale 2004 31
  • 32. Lyrics: para inserir a letra da música. Text: para inserir textos. Mass Edit: para selecionar os compassos e efetuar comandos como Copiar e Colar. Resize: para ampliar e reduzir a partitura, a pauta ou somente as notas. Page Layout: para configurar a página para imprimir.1.8.2. Barra de Ferramentas - Navigation Hand Grabber: para mover a folha da música pela tela. Zoom: para mudar a porcentagem de visualização da tela da música.1.8.3. Barra de Ferramentas - Simple Entry Palette É usada para escrever a partitura utilizando o mouse. O capítulo abordacom detalhes esse tipo de escrita.1.8.4. Barra de Ferramentas - Advanced Tools É usada para edições avançadas. Seus itens serão explicados quando fornecessário no decorrer do livro.1.8.5. Playback Controls Essa barra de ferramentas serve para tocar a música.32 Computação Musical - Finale 2004
  • 33. 1.8.5.1 Ouvir a Música Retrocede Andamento Volta ao Pára a música. início da Abre a janela música. Pausa Playback Unidade Settings. de Tempo Toca a música. Define o compasso que começa a Inicia a gravação atra- tocar. vés do HiperScribe. Avança. Vai para o fim da música.1.8.5.2 Ouvir a Música a partir de Qualquer Compasso Como já foi visto no item anterior, para ouvir a música, basta clicar nobotão Play localizado na barra de ferramentas Playback Controls. Noentanto, se for necessário mandar o Finale executar a música a partir de umoutro compasso que não seja o primeiro, deve-se proceder da seguinte forma: Clique aqui.1. Clique no ícone Playback Settings localizado na barra de ferramentas Playback Controls. Clique aqui. Apresentação do Finale 2004 33
  • 34. 2. A janela Playback Settings é aberta: Clique aqui. Clique aqui.3. Clique em Current Counter Setting.4. Clique em OK.5. Digite o compasso que deseja iniciar a execução no campo Measure, que agora está habilitado. Digite o compasso aqui.6. Lembre-se de clicar novamente no ícone Play para iniciar a execução da música.1.8.5.3. Mudar o Andamento O Andamento é definido quando se está começando uma música através daquarta janela do assistente, ou seja, a janela Document Setup Wizard -Choose Parts (Page 4 of 4). Caso o usuário deseje alterar este andamento,deverá faze-lo através da barra de ferramentas Playback Controls.1. Clique no ícone Playback Settings localizado na barra de ferramentas Playback Controls. Clique aqui. Escreva aqui. Clique aqui.34 Computação Musical - Finale 2004
  • 35. 2. No campo Playback Tempo, digite o novo Andamento, ou então clique nas setas para cima e para baixo até encontrar o andamento desejado.3. Clique no botão Play para ouvir a música e conferir o novo Andamento.1.8.5.4. Playback Humanizado O que incomoda aos usuários de programas musicais, é a falta dehumanização durante a execução das músicas, principalmente nas partituras.Com o novo recurso de Humanização do Playback, presente na janelaPlayback Settings, o Finale 2004 permite ouvir a música com todo osentimento e fraseado com que ela deveria ser tocada, mesmo que as notas dapartitura tenham sido escritas manualmente através do mouse ou teclado docomputador. O usuário pode agora escolher uma variedade de estilos musicaispara a execução do playback, podendo ainda personalizar parâmetros,articulações, tessituras, etc.1. Clique no ícone Playback Settings localizado na barra de ferramentas Playback Controls. Clique aqui.2. A janela Playback Settings é aberta: Apresentação do Finale 2004 35
  • 36. 3. No item Human Playback Style, clique na seta à direita de Standard e escolha entre os estilos disponíveis, o que mais se aproxima à música que você deseja executar. Clique aqui Estilos4. Outra opção é personalizar os parâmetros para a execução da música. Para isto deslize a barra de rolagem e clique na opção Custom. Clique aqui.36 Computação Musical - Finale 2004
  • 37. 5. A janela Human Playback Custom Style é aberta:6. Mude os parâmetros de acordo com o seu interesse e clique em OK.7. Neste momento volta-se à janela Playback Settings.8. Clique em OK.9. Agora execute a música, clicando no botão Play e veja como alterou a execução da mesma. Clique aqui. 10.1.8.5.5. Playback Humanizado - Desabilitando Para que o Finale execute determinadas funções como uma dinâmicapersonalizada, ou uma gravação em tempo real, se faz necessário desabilitar oPlayback Humanizado.1. Clique no ícone Playback Settings localizado na barra de ferramentas Playback Controls. Clique aqui. Apresentação do Finale 2004 37
  • 38. 2. A janela Playback Settings é aberta: Clique aqui. Clique aqui.3. Em Human Playback Style, escolha a opção None.4. Clique em OK.1.8.5.6 Ouvindo o Metrônomo1. Clique no ícone Playback Settings localizado na barra de ferramentas Playback Controls. Clique aqui.2. A janela Playback Settings é aberta.3. Clique no botão Click and Countoff.4. A janela Click and Countoff é aberta.5. No item Countoff, escolha a opção Always, para ouvir o metrônomo antes de iniciar a música. No item Measures digite a quantidade de compassos em Clique branco que o Finale deverá tocar aqui antes de começar a música.38 Computação Musical - Finale 2004
  • 39. Always Compassos em branco Always6. No item Click, escolha a opção Always, para ouvir o metrônomo na gravação e execução da música.7. Clique em Ok.1.8.6. Personalizar as Barras de Ferramentas As barras de ferramentas podem ser adicionadas, removidas e posicionadasna tela de acordo com o gosto do usuário.1.8.6.1. Mover as Barras de Ferramentas1. Clique e segure o botão esquerdo do mouse sobre o início ou final da barra de ferramentas que deseja mudar de lugar.2. Arraste a barra de ferramentas até o lugar desejado.3. Solte o botão esquerdo do mouse.1.8.6.2. Adicionar ou Remover as Barras de Ferramentas1. Ative o menu Window.2. Clique sobre o nome da barra de ferramentas que deseja ativar ou Ativada desativar. Desativada Apresentação do Finale 2004 39
  • 40. 3. Outra opção é clicar com o botão direito do mouse numa área vazia das barras de ferramentas. Clique Clique aqui. aqui.4. Um menu Pop-up é aberto. Ativada Desativada5. Clique sobre o nome da barra de ferramentas que deseja ativar ou desativar.6. Observe que a barra de ferramentas escolhida é adicionada às demais. Nova. Nova.1.8.6.3. Adicionar Componentes às Barras de Ferramentas ou Removê-los1. Ative o menu View.2. Deslize o mouse até Customize Palettes.3. Clique sobre a barra de ferramentas que deseja modificar. Vamos modi- ficar, por exemplo, a Main Tool Palette.40 Computação Musical - Finale 2004
  • 41. Clique aqui. Deslize o Clique aqui. mouse até aqui.4. Clique sobre Main Tool Palette.5. A janela Personalizar barra de ferramentas é aberta:6. No lado direito da janela estão os botões que já fazem parte da barra de ferramentas.7. No lado esquerdo da janela estão os botões disponíveis para serem acrescentados à barra de ferramentas, que neste caso não possui nenhum.8. Clique nos botões Adicionar ou Remover para modificar a barra de ferramentas.9. Para ordenar os componentes da barra de ferramentas, selecione o item desejado e clique no botão Mover para cima ou Mover para baixo.10. Clique em Fechar. Apresentação do Finale 2004 41
  • 42. 1.9. Mudando a Interface O Finale agora possui o recurso de modificar ainterface, ou seja, o usuário pode escolher novascores para as Palettes (Barras de Ferramentas) ediferentes tipos Backgrounds (fundos).1. Ative o menu Options.2. Clique em Program Options.3. A janela Program Options - New, é aberta: Clique aqui4. Clique na opção Palettes and Backgrounds, localizado no lado esquerdo da janela.5. Neste momento a janela Program Options - New modifica-se para Program Options - Palettes and Backgrounds.42 Computação Musical - Finale 2004
  • 43. Palettes Background6. No item Palettes, clique em: ♦ Style: para escolher o tipo barra de ferramentas (Palette) desejado entre as disponíveis: Classic, Contemporary, Cool Black, Coll Gray, Glass 1, Glass 2, Jazz Blue, Jazz Maroon, Traditional. ♦ Size: para escolher o tamanho dos botões da barra de ferramentas: Large (grande), Medium (médio), Small (pequeno).7. No item Document Window Background, clique em: ♦ Graphic File: para escolher qual FIGURA deseja como Background (fundo) para a partitura. Para tal, clique no botão Select, e selecione a figura desejada entres as disponíveis na janela que se abre. ♦ Solid Color: para escolher qual COR deseja como Background (fundo) para a partitura. Para tal, clique no botão Select, e selecione a cor desejada entres as disponíveis na janela que se abre.8. Após escolher as Barras de Ferramentas e o Fundo desejado, clique em OK.9. Uma janela de aviso é aberta indicando que a a mudança da Palette (barra de ferramentas) ocorrerá apenas na próxima vez em que o Finale for aberto. Clique aqui.10. Clique em OK. Apresentação do Finale 2004 43
  • 44. 1.10. Configurar o MIDI da Placa de Som Configurar esse item é muito importante para a execução da música. Sevocê instalou o Finale e por algum motivo ele não está tocando, pode serdevido a algum tipo de configuração errada na janela MIDI Setup. Vejamos aseguir como configurar a placa de som para que possamos ouvir as partiturasescritas no Finale.1. Ative o menu MIDI.2. Clique em MIDI Setup.3. A janela MIDI Setup é aberta: Clique aqui. Clique aqui. Entrada Saída4. No item MIDI Out (Saída), escolha a opção da placa de som que o Finale irá utilizar para reproduzir a partitura. Durante a instalação o Finale 2004 escolhe automaticamente a opção SmartMusic SoftSynth para obter uma melhor performance da placa de som, bem como tornar possível salvar os arquivos como áudio.5. No item MIDI In (Entrada), escolha a opção da placa de som que o Finale vai usar para fazer a gravação por meio de um instrumento MIDI.6. Clique em OK.7. Se por algum motivo o Finale 2004 não tocar a partitura, volte à janela MIDI Setup e escolha outra opção de sua placa de som, presente no item MIDI Out.1.11. Exercícios1. Quais tipos de arquivo o Finale 2004 abre?2. Quantas e quais são as barras de ferramentas do Finale 2004?3. Qual o nome da barra de ferramentas utilizada para ouvir a música?44 Computação Musical - Finale 2004
  • 45. Formatação da Música 022.1. Começando uma Partitura no Finale 2004 Ao abrir o Finale, aparece a seguinte interface: Esta tela inicia um assistente em que fica muito mais fácil a criação de partituras. Observe que aparece no fundo da tela a interface do Finale 2004. Ela seráapresentada mais tarde. Essa janela que está em primeiro plano, com a barra detítulo em azul, é a do Assistente do Finale 2004. Formatação da Música 45
  • 46. 1. No campo em branco logo após a palavra Title, deve-se escrever o Título da Música.2. No item Composer, deve-se escrever o nome Compositor da música.3. No item Copyright, deve-se escrever o nome da pessoa que possui os direitos da obra, ou então a pessoa que editou a partitura (Editoração).4. Clique na seta do item Page Size para escolher o tamanho do papel em que a música será escrita. Um papel muito usado é o A4 (8,26389 x 11,6875 medida em polegadas; em centímetros equivale a 21,0 x 29,7).5. Clique em Portrait para que a partitura fique no formato de retrato ou em Landscape para que o formato seja o de paisagem. Escreva aqui o Escreva aqui o Compositor. Título da música. Escreva aqui a Editoração. Escolha o Tamanho do papel aqui. Clique aqui para Escolha uma prosseguir. das opções.6. Após preencher todos os itens da janela, escolher o tamanho e o formato do papel, clique no botão Avançar.7. A janela Document Setup Wizard - Choose Parts (Pages 2 of 4) é aberta:46 Computação Musical - Finale 2004
  • 47. Escolha os instru- Instrumentos Família dos mentos aqui. que aparecerão instrumentos. na partitura. Adicionar o instru- mento à partitura. Após escolher os ins- Remove o instru- trumentos clique aqui. mento adicionado por engano.8. A janela Document Setup Wizard - Choose Parts (Pages 2 of 4) está dividida em três colunas: na primeira coluna estão as famílias dos instrumentos, na segunda coluna os instrumentos da família escolhida e na terceira coluna os instrumentos que foram adicionados à partitura.9. As famílias instrumentais são as seguintes: ♦ Keyboards: instrumentos de teclado; ♦ Chorus: partitura para as vozes do coral; ♦ Woodwinds: instrumentos de sopro de madeira; ♦ Brass: instrumentos de sopro de metais; ♦ Strings: instrumentos de cordas friccionadas; ♦ Plucked Strings: instrumentos de cordas pulsadas; ♦ Fretted Instruments: instrumentos de cordas que possuem tablatura; ♦ Pitched Percussion: instrumentos de percussão que possuem afinação; ♦ Percussion: instrumentos de percussão; ♦ Drums: instrumentos de percussão da bateria; ♦ Handbells: partituras para sinos; ♦ Empty Staves: partituras diversas sem o nome na pauta.10. Para escolher o instrumento desejado, é só clicar no nome da família em que o instrumento se encontra, em seguida clicar sobre o instrumento localizado na coluna do meio.11. Clique no botão para adicionar o instrumento escolhido à partitura. Note que depois de escolhido, o instrumento passa a fazer parte de uma lista na terceira coluna da janela. Formatação da Música 47
  • 48. Instrumento escolhido Clique aqui.12. Após escolher os instrumentos desejados, clique no botão Avançar.13. A janela Document Setup Wizard - Key & Time Signatures (Page 3 of 4) é aberta: Fórmula de Compasso. # Armadura Maior ou de Clave. Menor. b Clique aqui.14. No item Select a Time Signature, escolha a Fórmula de Compasso desejada, clicando com o botão esquerdo do mouse sobre ela. Caso a fórmula de compasso desejada não esteja entre as disponíveis, veja como escolhê-la neste capítulo, item 2.3 Fórmula de Compasso.15. No item Select a Key Signature, escolha a Armadura de Clave deseja, clicando na seta para cima para escolher as tonalidades com Sustenidos (#) e na seta para baixo para escolher as tonalidades com Bemóis (b).16. Se a tonalidade desejada for menor, mude a opção Major Key para Minor Key.17. Após escolher a Fórmula de Compasso e a Armadura de Clave, clique no botão Avançar.18. A janela Document Setup Wizard - Final Settings (Page 4 of 4) é aberta:48 Computação Musical - Finale 2004
  • 49. Andamento Andamento Anacruse Fonte da Partitura. Clique aqui.19. No item Specify Initial Tempo Marking, digite o Andamento desejado.20. Se a música tiver um compasso Anacruse, selecione o item Specify Pickup Measure e escolha a figura que representa a quantidade de tempos contidos no compasso Anacruse. Quantidade Clique aqui de tempos. para compasso Anacruse. Por exemplo: Escolha uma semínima pontuada para: Escolha uma colcheia para: Caso o Compasso Anacruse tenha sido escolhido de forma errada, vejacomo corrigi-lo no item 2.4 Compasso Anacruse.21. No item Default Music Font, escolha o tipo de fonte que o Finale utilizará para escrever a partitura.22. Ao terminar de escolher todos os itens necessários para começar a partitura, clique no botão Concluir.2.2. Armadura de Clave A Armadura de Clave pode ser definida quando você estiver começandouma música através da terceira janela do assistente, ou seja, a janela DocumentSetup Wizard - Key & Time Signatures (Page 3 of 4). Formatação da Música 49
  • 50. # Maior ou Menor. Armadura b de Clave. Clique aqui.1. No item Select a Key Signature, escolha a Armadura de Clave desejada, clicando na seta para cima para escolher as tonalidades com Sustenidos (#) e na seta para baixo para escolher as tonalidades com Bemóis (b).2. Se a tonalidade desejada for menor, mude a opção Major Key para Minor Key.3. Clique em Avançar.4. Caso a armadura de clave não tenha sido definida na janela Document Setup Wizard - Key & Time Signatures (Page 3 of 4), clique no ícone Key Signature, localizado na barra de ferramentas Main. Clique aqui.5. Clique duas vezes com o botão esquerdo do mouse sobre o primeiro compasso da pauta. Atenção: Não clique sobre a Clave nem sobre a Fórmula de Compasso. Clique aqui.50 Computação Musical - Finale 2004
  • 51. 6. A janela Key Signature é aberta: Clique aqui. Clique aqui. Clique aqui para valer até o final da música.7. Clique na seta para cima se quiser as tonalidades com Sustenido (#), e na seta para baixo se as tonalidades forem Bemóis (b). Bemóis (b) Sustenidos (#) Maior ou Menor8. Se a tonalidade desejada for menor, mude a opção Major Key (Maior) para Minor Key (Menor).9. No item Measure Region, escolha de qual a qual compasso a nova tonalidade escolhida irá valer, ou marque Measure - Through End of Piece para valer até o final da música, ou ainda a opção Measure - To Next Key Change para que a armadura de clave escolhida valha até a próxima mudança de tonalidade. Até o final da música.10. Clique em OK ou pressione Enter.2.3. Fórmula de Compasso A Fórmula de Compasso pode ser definida quando você estivercomeçando uma música através da terceira janela do assistente, ou seja, a janelaDocument Setup Wizard - Key & Time Signatures (Page 3 of 4). Formatação da Música 51
  • 52. Clique aqui. Clique aqui.1. No item Select a Time Signature, escolha a Fórmula de Compasso desejada, clicando com o botão esquerdo do mouse sobre ela.2. Clique em Avançar.3. Caso a fórmula de compasso não tenha sido definida na janela Document Setup Wizard - Key & Time Signatures (Page 3 of 4), clique no ícone Time Signature, localizado na barra de ferramentas Main. Clique aqui.4. Clique com o botão direito do mouse sobre o compasso em que deseja mudar a fórmula de compasso. Atenção: Não clique sobre a Clave nem sobre a Fórmula de Compasso. Clique aqui.5. Um menu Pop-Up é aberto: Clique aqui. Escolha aqui.52 Computação Musical - Finale 2004
  • 53. 6. Clique com o botão esquerdo do mouse sobre a Fórmula de Compasso desejada.7. Caso a Fórmula de Compasso desejada não esteja entre as disponíveis na lista, clique com o botão esquerdo do mouse em Edit Time Signature, ou então, ao clicar no ícone Time Signature, localizado na barra de ferramentas Main, clique duas vezes sobre o compasso em que a fórmula de compasso será mudada, ou clique com o botão esquerdo do mouse na opção Edit Time Signature.8. A janela Time Signature é aberta: Numerador Denominador Até o fim da música. Até a próxima mudança.9. No item Number of Beats, escolha o Numerador da fórmula de compasso. Deve-se escolher, por exemplo, o nº 2 para o compasso binário, nº 3 para ternário e nº 4 para quaternário. Numerador10. No item Beat Duration, escolha o denominador da fórmula de compasso. Se no item anterior foi escolhido o nº 2 para binário, o item Beat Duration passará a mostrar somente compassos binários. Se no item Number of Beats for escolhido o nº 3, o item Beat Duration passará a mostrar somente compassos ternários, etc. Denominador11. No item Measure Region, escolha de qual a qual compasso a nova Fórmula de Compasso escolhida irá valer, ou marque Measure Through End of Piece para valer até o final da música, ou ainda a opção Measure - To Next time Change para que a fórmula de compasso valha até a próxima mudança. Formatação da Música 53
  • 54. Até o final da música. Até a próxima mudança.12. Clique em OK ou pressione Enter.2.4. Compasso Anacruse O compasso Anacruse pode ser definido quando você estiver começandouma música através da última janela do assistente, ou seja, a janela DocumentSetup Wizard - Final Settings (Page 4 of 4). Tempos do Clique aqui. compasso Anacruse. Clique aqui.1. No item Specify Pickup Measure, escolha a figura que representa a quantidade de tempos contida no compasso Anacruse e clique em Concluir. Tempos do Clique aqui. compasso Anacruse.2. Caso o compasso Anacruse não tenha sido definido na janela Document Setup Wizard - Final Settings (Page 4 of 4), deve-se ativar o menu Options.3. Clique em Pickup Measure.54 Computação Musical - Finale 2004
  • 55. 4. A janela Pickup Measure é aberta: Tempos do compasso Anacruse.5. Escolha a figura que representa a quantidade de tempos contida no compasso Anacruse. Por exemplo: Escolha uma semínima pontuada para: Escolha uma colcheia para:6. Clique em OK.7. Escreva as notas do compasso Anacruse normalmente.2.5. Exercícios1. Qual o ícone que define a escolha da armadura de clave? Em qual barra de ferramentas esse ícone se localiza?2. Qual o ícone que define a escolha da fórmula de compasso? Em qual barra de ferramentas esse ícone se localiza?3. O que significa Pickup Measure? Formatação da Música 55
  • 56. Escrevendo Partituras com o Finale 2004 03 O Finale 2004 possui seis maneiras distintas de escrever uma partitura.Veja as opções em seguida:3.1. Escrevendo diretamente na pauta com o Mouse.3.2. Escrevendo com o teclado do computador utilizando a ferramenta Simple Entry Tool.3.3. Escrevendo com o teclado do computador utilizando a ferramenta Speedy Entry Tool.3.4. Escrevendo com o teclado do computador e o teclado MIDI.3.5. Escrevendo somente com o teclado MIDI. Também chamado de Gravação em Tempo Real.3.6. Escrevendo com o microfone.3.1. Escrevendo com o Mouse1. Para escrever com o mouse, utilizam-se as figuras que se encontram na barra de ferramentas Simple Entry Palette. Clique sobre a figura desejada.2. Escolha as figuras desejadas, clicando com o botão esquerdo do mouse sobre elas, ou então digitando os números correspondentes a cada uma das figuras. Atenção: Utilizar somente os números do teclado numérico.56 Computação Musical - Finale 2004
  • 57. 8 - Breve 4 - Colcheia 7 - Semibreve 3 - Semicolcheia 6 - Mínima 2 - Fusa 5 - Semínima 1 - Semifusa3. Ao clicar sobre a figura, o mouse transforma-se em um símbolo parecido com uma mira . Ao se aproximar da pauta, essa mira transforma-se na figura escolhida. Coloque-a sobre a pauta na altura desejada e clique com o botão esquerdo do mouse. Observe que a nota foi inserida no local.4. Para apagar uma nota, clique sobre o ícone Eraser, leve-a até a nota que deseja apagar e clique sobre ela.5. Para escrever as pausas, ative o menu Window.6. Clique em Simple Entry Rest Palette. Clique aqui. Clique aqui.7. A barra de ferramentas contendo as pausas, Simple Entry Rest Palette, é adicionada logo abaixo da barra de ferramentas de notas: Clique sobre a pausa desejada. Escrevendo Partituras com o Finale 2004 57
  • 58. 8. Clique com o botão esquerdo do mouse sobre a pausa que deseja inserir na partitura.9. Ao clicar sobre a pausa, o mouse transforma-se em um símbolo parecido com uma mira . Ao se aproximar da pauta, essa mira transforma-se na pausa escolhida. Coloque-a sobre a pauta na altura desejada e clique com o botão esquerdo do mouse. Note que a pausa foi inserida no local.10. Para apagar a pausa, clique sobre o ícone Eraser, leve-o até a pausa que deseja apagar e clique sobre ela.11. Portanto, para escrever uma partitura utilizando o mouse, siga os passos anteriores até inserir todas as notas, pausas, etc.3.2. Escrevendo com o Teclado do Computador - Simple Entry Tool1. Clique no ícone Simple Entry Tool, localizado na barra de ferramentas Main. Clique aqui.2. Automaticamente aparece sobre a partitura a figura que está selecionada na barra de ferramentas Simple Entry Palete¸ juntamente com uma barra vertical, ambas na cor rosa.3. Pressione as teclas de números (Atenção: somente do teclado numérico da direita) para escolher a duração das notas, ou seja, as figuras musicais: 8 - Breve 4 - Colcheia 7 - Semibreve 3 - Semicolcheia58 Computação Musical - Finale 2004
  • 59. 6 - Mínima 2 - Fusa 5 - Semínima 1 - Semifusa4. Para escolher a altura da nota, utilize as teclas das letras que representam as cifras, ou seja: A = LÁ E = MI B = SI F = FÁ C = DÓ G = SOL D = RÉ5. Veja o exemplo da escrita de uma mínima:6. Para escrever as Pausas, escreva a figura que deseja, em qualquer altura, e pressione a tecla R (Rest), ou selecione a figura da pausa, pressionando o Número Zero (Teclado Numérico).7. O Finale automaticamente vai definindo a altura das notas a serem escritas, ou seja, se um Dó3 é escrito ao digitarmos a C, ao digitarmos a letra D para o Ré ser escrito logo este será um Ré3. Para mudar a região das notas a serem escritas, basta utilizar as setas direcionais para baixo ou para cima. Clique aqui.8. Outra forma de escrever as notas na partitura utilizando a ferramenta Simple Entry Tool é definindo as figuras através do teclado numérico, e depois as alturas das notas através das setas direcionais e apertando a tecla Enter.3.2.1. Outros Comandos Usados na Escrita com o Teclado do Computador - Simple Entry Tool Clique aqui. Escrevendo Partituras com o Finale 2004 59
  • 60. 3.2.1.1. Ocultar Pausas1. Escreva a pausa normalmente.2. Pressione a tecla da letra “O”.3.2.1.2. Apagar a Nota ou a Pausa1. Para apagar a nota ou a pausa que foi escrita, basta pressionar a tecla Delete, ou pressione as teclas Shift + Backspace. Atenção: Para apagar a nota com a tecla Delete, a nota ou pausa deve estar na cor rosa.3.2.1.3. Ponto de Aumento1. Selecione a figura que vai ser pontuada através do teclado numérico.2. Escreva a figura na pauta, pressionando a tecla Enter, ou digitando a letra correspondente à nota a ser escrita.3. Digite a tecla do Ponto (.), podendo também ser a tecla do teclado numérico.3.2.1.4. Acidente Ocorrente É o acidente que aparece no decorrer da partitura, ou seja, não estápresente na armadura de clave.1. Escreva a nota normalmente.2. Pressione a tecla + (Mais) do teclado numérico para elevar a nota meio- -tom, ou pressione a tecla - (Menos) para descer meio-tom.3. Pressione as teclas Shift + (Mais) para elevar um tom, e as Shift - (Menos) para descer um tom.3.2.1.5. Acidente de Precaução Esse acidente não é obrigatório. Ele existe apenas para lembrar quedeterminada nota é sustenido, bemol ou bequadro.1. Escreva a nota normalmente.2. Pressione a tecla P, o acidente aparece entre parênteses. Se quiser o acidente sem os parênteses, basta pressionar a tecla P duas vezes.3.2.1.6. Ligaduras de Prolongamento É uma linha curva colocada para unir duas notas de mesma altura.60 Computação Musical - Finale 2004
  • 61. 1. Escreva a primeira nota que contenha a ligadura de prolongamento.2. Pressione a tecla T, ou ainda a tecla da barra (/), do teclado numérico, e escreva a segunda nota a ser ligada.3.2.1.7. Ligaduras de Expressão e de Frase É uma linha curva usada para indicar queduas ou mais notas devem ser tocadas seminterrupção. Observação Esse tipo de ligadura é utilizado em todos os tipos de escrita no Finale 2004.1. Escreva as notas que contenham a ligadura de expressão ou de frase.2. Clique no ícone Smart Shape Tool, localizado na barra de ferramentas Main. Clique aqui.3. A barra de ferramentas Smart Shape Palette é aberta: Ligado.4. Clique no ícone Slur (ligado).5. Clique duas vezes no ponto em que este inicia o ligado e, sem soltar, arraste o mouse até onde ele deve terminar. A nota final do ligado tem que ficar selecionada.6. Para inverter a direção do ligado, use o atalho Ctrl+F.7. Estes passos servem para todos os outros elementos contidos na barra de ferramentas: Crescendo, Decrescendo, Trinado, 8ª acima, etc. Escrevendo Partituras com o Finale 2004 61
  • 62. 3.2.1.8. Quiálteras1. Escreva a primeira nota da Quiáltera.2. Pressione a tecla do número 9 (nove), localizado acima das teclas de letras.3. Escreva as outras notas que fazem parte da Quiáltera.3.2.1.9. Acordes (Não É Cifra)1. Escreva a primeira nota do Acorde.2. Pressione a tecla dos números localizados acima das teclas das letras, obedecendo aos seguintes intervalos: 1 = Intervalo de 1ª 5 = Intervalo de 5ª 2 = Intervalo de 2ª 6 = Intervalo de 6ª 3 = Intervalo de 3ª 7 = Intervalo de 7ª 4 = Intervalo de 4ª 8 = Intervalo de 8ª3. No exemplo foi digitado o número 3.3.3. Escrevendo com o Teclado do Computador - Speedy Entry Tool Ao iniciar a escrita com o Teclado do Computador, o Finale escrevesomente pausas. Isso ocorre devido ao fato de estar configurado inicialmentepara a escrita com o Teclado MIDI. Portanto, não se assuste; o Finale não estácom defeito, nem o seu computador. Para resolver este problema (é umproblema se você quiser escrever com o Teclado do Computador, mas se odesejado for escrever com um teclado MIDI, já não é mais um problema)acompanhe os passos seguintes:62 Computação Musical - Finale 2004
  • 63. 1. Clique no ícone Speedy Entry Tool, localizado na barra de ferramentas Main. Clique aqui.2. Ative o menu Speedy e desmarque as opções: ♦ Use MIDI Device for Imput: usar um instrumento MIDI, como, por exemplo, Teclado MIDI, Guitarra MIDI, Instrumento de Sopro MIDI. ♦ Jump to Next Measure: pular para o próximo compasso assim que ele estiver completo. Não é obrigatório desmarcar essa opção. Experimente escrever um pouco com essa opção selecionada, depois desmarque para testar e veja com qual se adapta melhor. Clique aqui. Desmarque aqui. Se quiser, desmarque aqui também.3. Ative o menu View.4. Clique em Scrow View (essa função mostra a partitura em modo linear, ficando mais fácil a sua edição), ou use o atalho Ctrl+E. Escrevendo Partituras com o Finale 2004 63
  • 64. Clique aqui. Clique aqui.5. Clique no ícone Speed Entry Tool, localizado na barra de ferramentas Main. Clique aqui.6. Clique sobre a partitura caso a tela de entrada rápida de notas não se abra automaticamente. Tempo Nota7. Observe que a tela possui uma barra vertical indicando o tempo e uma linha na horizontal indicando a altura da nota. Para escolher as alturas das notas, utilize as setas direcionais para cima e para baixo, localizadas no teclado do computador. Para mudar de compasso, use a seta para direita e para voltar ao compasso anterior, use a seta para esquerda .64 Computação Musical - Finale 2004
  • 65. 8. Pressione as teclas de números do teclado do computador para escolher as figuras musicais. Você pode usar os números que se encontram acima das letras do teclado, bem como o teclado numérico da direita: 8 - Breve 4 - Colcheia 7 - Semibreve 3 - Semicolcheia 6 - Mínima 2 - Fusa 5 - Semínima 1 - Semifusa9. Veja um exemplo da escrita de uma mínima:10. Para escrever as Pausas, segure simultaneamente as teclas Ctrl e Shift.11. Pressione as teclas de números que se encontram acima das letras do teclado do computador para escolher as pausas desejadas. (Não use o teclado numérico da direita.) 8 - Breve 4 - Colcheia 7 - Semibreve 3 - Semicolcheia 6 - Mínima 2 - Fusa 5 - Semínima 1 - Semifusa12. Outra opção para escrever as pausas é a seguinte: escreva a nota normalmente.13. Pressione a tecla Backspace ( ).14. Veja um exemplo da escrita de uma pausa de semínima.3.3.1. Outros Comandos Usados na Escrita com o Teclado do Computador - Speedy Entry Tool3.3.1.1. Ocultar Pausas1. Escreva a pausa normalmente.2. Pressione a tecla da letra “O”. Escrevendo Partituras com o Finale 2004 65
  • 66. 3.3.1.2. Apagar a Nota ou a Pausa1. Posicione o cursor sobre a nota ou pausa que deseja apagar.2. Pressione a tecla Delete.3.3.1.3. Notas Enarmônicas Notas enarmônicas são as que possuem a mesma altura e nomes diferentes.Por exemplo: do# e reb, Solb e fa#, etc.1. Escreva a nota normalmente.2. Pressione a tecla do número 9.3.3.1.4. Ponto de Aumento1. Escreva a nota normalmente.2. Pressione a tecla do Ponto.3.3.1.5. Acidente Ocorrente É o acidente que aparece no decorrer da partitura, ou seja, não estápresente na armadura de clave.1. Escreva a nota normalmente.2. Pressione a tecla + (mais) do teclado numérico para elevar a nota meio- -tom, ou pressione a tecla - (menos) para descer meio-tom.3.3.1.6. Acidente de Precaução É o acidente colocado no decorrer da partitura apenas para lembrar quedeterminada nota é sustenido, bemol ou natural. No entanto, esse acidente nãoé obrigatório, pois existe apenas para ajudar a evitar um erro de leitura.1. Escreva a nota normalmente.2. Pressione a tecla * (Asterisco).3.3.1.7. Mover a Tela de Entrada de Notas1. Para movê-la para a direita, pressione a tecla do colchete da direita ].2. Para movê-la para a esquerda, pressione a tecla do colchete da esquerda [.3.3.1.8. Ligaduras de Prolongamento É uma linha curva colocada para unir duas notas de mesma altura.66 Computação Musical - Finale 2004
  • 67. 1. Escreva a primeira nota que contenha a ligadura.2. Pressione a tecla de igual = (igual) e escreva a segunda nota a ser ligada.3. Para inverter a direção do ligado, use o atalho Ctrl+F.3.3.1.9. Ligaduras de Expressão e de Frase É uma linha curva usada para indicar queduas ou mais notas devem ser tocadas seminterrupção. Observação Esse tipo de ligadura é utilizado em todos os tipos de escrita no Finale 2004.1. Escreva as notas que contenham a ligadura de expressão ou de frase.2. Clique no ícone Smart Shape Tool, localizado na barra de ferramentas Main. Clique aqui.3. A barra de ferramentas Smart Shape Palette é aberta: Ligado.4. Clique no ícone Slur (ligado).5. Clique duas vezes no ponto em que este inicia o ligado e, sem soltar, arraste o mouse até onde ele deve ter- minar. A nota final do ligado tem que ficar selecionada.6. Para inverter a direção do ligado, use o atalho Ctrl+F. Estes passos servem para todos os outros elementos contidos na barra deferramentas: Crescendo, Decrescendo, Trinado, 8ª acima, etc. Escrevendo Partituras com o Finale 2004 67
  • 68. 3.3.1.10. Quiáltera de Figuras Iguais Esse tipo de escrita é indicado quando a Quiáltera possui figuras iguais, ouseja, todas as figuras são colcheias, semicolcheias, etc.1. Clique no ícone Speed Entry Tool, localizado na barra de ferramentas Main. Clique aqui.2. Clique sobre a partitura caso a tela de entrada rápida de notas não se abra automaticamente.3. Segure a tecla Ctrl e digite o número correspondente à quantidade de notas da quiáltera. Ex.: quiálteras de 3 notas, Ctrl+3; de 5 notas, Ctrl+5, etc. Para uma quiáltera de três colcheias, pressione o nº 4 para escrever a 1ª nota e posteriormente as notas restantes.4. Observe que a tela de entrada rápida de notas passa a exibir no canto Representa quiáltera de 3 superior direito o número 3, que figuras iguais. representa uma Quiáltera de 3 notas.5. Escreva as notas normalmente.3.3.1.11. Quiáltera de Figuras Diferentes1. Clique no ícone Speed Entry Tool, localizado na barra de ferramentas Main. Clique aqui.68 Computação Musical - Finale 2004
  • 69. 2. Clique sobre a partitura caso a tela de entrada rápida de notas não se abra automaticamente.3. Vamos escrever, por exemplo, a seguinte quiáltera:4. Escreva a primeira figura que faz parte da quiáltera, no nosso caso a semínima.5. Clique no ícone Tuplet, localizado na barra de ferramentas Main. Clique aqui.6. Clique na cabeça da nota.7. A janela Tuplet Definition é aberta: Confira aqui. Confira aqui. Clique aqui.8. No alto da janela devem ser escolhidas a figura e a proporção das notas que farão parte da quiáltera. No nosso exemplo, apesar de começar com uma semínima, na verdade a quiáltera seria de colcheias. Veja no exemplo a seguir: Escrevendo Partituras com o Finale 2004 69
  • 70. =9. Escolha, portanto, 3 Eighth(s) (Colcheias) no espaço em que seriam escritas 2 Eighth(s) (Colcheias).10. Clique em OK ou pressione Enter. 3 Colcheias 2 Colcheias Clique aqui.11. Clique novamente no ícone Speed Entry Tool, localizado na barra de ferramentas Main para continuar a escrever a música.12. Pronto, é só escrever as outras notas da quiáltera.13. Veja em seguida o nome das figuras musicais: ♦ Half(s): Mínima ♦ Dotted 16th(s): Semicolcheia pontuada ♦ Dotted Quarter(s): Semínima pontuada ♦ 16th(s): Semicolcheia ♦ Quarter(s): Semínima ♦ Dotted 32nd(s): Fusa pontua- da ♦ Dotted Eighth(s): Colcheia ponuada ♦ 32nd(s): Fusa ♦ Eighth(s): Colcheia ♦ 64th(s): Semifusa3.3.1.12. Escrever Acorde (Não é Cifra)1. Escreva a primeira nota do acorde por meio do ícone Speed Entry Tool, localizado na barra de ferramentas Main.70 Computação Musical - Finale 2004
  • 71. Clique aqui.2. Com a seta direcional esquerda (teclado do computador) posicione o cursor em cima da primeira nota do acorde.3. Determine a altura das outras notas do acorde com as setas direcionais (para cima ou para baixo ). Cursor sobre a nota mi.4. Pressione a tecla Enter no teclado do computador. Observe que a nota mi foi inserida na altura em que o cursor se encontrava. Nota mi inserida.5. Repita os passos até escrever todas as notas do acorde.6. Para apagar todas as notas do acorde, posicione o cursor em cima do acorde e pressione a tecla Delete do teclado do computador.7. Para apagar uma ou mais notas do acorde, posicione o cursor em cima da nota que desejar excluir e pressione a tecla Backspace do teclado do computador. Observação Quando você está com o cursor sobre o acorde, a tecla Backspace não transforma a figura em pausa e sim apaga a nota. Escrevendo Partituras com o Finale 2004 71
  • 72. 3.3.1.13. Inverter a Direção das Hastes das Notas1. Clique no ícone Speed Entry Tool, localizado na barra de ferramentas Main. Clique aqui.2. Posicione o cursor sobre a nota da qual se deseja inverter a haste. Não precisa ser necessariamente sobre a cabeça da nota.3. Digite a letra L, localizada no teclado do computador.3.3.1.14. Unir ou Separar Colchetes1. Clique no ícone Speed Entry Tool, localizado na barra de ferramentas Main. Clique aqui.2. Clique sobre o compasso desejado e a tela de entrada rápida de notas se abre.3. Posicione o cursor sobre a nota a ser unida ou separada e pressione a tecla da barra “/”, localizada no teclado do computador.4. Una ou separe os colchetes desejados.72 Computação Musical - Finale 2004
  • 73. 3.3.1.15. Escrever Mais de Uma Voz Esse tipo de escrita é comum em instrumentos harmônicos como o piano eo violão, nos quais acontecem simultaneamente várias vozes. Veja em seguidaum exemplo de partitura de Violão com duas vozes distintas: As notas que estão com a haste virada para cima pertencem à Voz 1 e asque estão com a haste virada para baixo pertencem à Voz 2.1. Selecione a voz que deseja escrever. Normalmente começamos pelas notas da Voz 1. Para tal, basta clicar sobre o número referente à voz desejada nos números localizados na parte inferior esquerda do monitor, no nosso caso o nº 1. Clique sobre a voz desejada.2. Escreva as notas da voz escolhida de acordo com os Tipos de Escrita do Finale. Por exemplo, com o ícone Speed Entry Tool, localizado na barra de ferramentas Main. Clique aqui.3. Observe que as notas da Voz 1 não ficam inicialmente com a haste virada para cima. Não se preocupe, assim que as notas da Voz 2 forem escritas, o Finale vira automaticamente as hastes das notas da Voz 1 para cima e as da Voz 2 para baixo.4. Após escrever todas as notas da Voz 1, volte ao início da música e comece a escrever as notas pertencentes à Voz 2.5. Veja em seguida um exemplo de partitura de piano: Escrevendo Partituras com o Finale 2004 73
  • 74. 6. Na Clave de Sol, todas as notas pertencem à Voz 1. Observe que elas pertencem a acordes e não possuem ritmos diferentes. Já na Clave de Fá, nos compassos 1, 2 e 3 ocorrem duas vozes. Na Voz 1 as hastes das notas estão viradas para cima e na Voz 2 as hastes das notas estão viradas para baixo. No quarto compasso da clave de Fá todas as notas pertencem à Voz 1.3.4. Escrevendo com o Teclado do Computador e com o Teclado MIDI1. Clique sobre o ícone Speed Entry Tool, localizado na barra de ferramentas Main. Clique aqui.2. Ative o menu Speedy e ative (clique) o item Use MIDI Device for Input (Atenção: esse item deve ficar selecionado; se já estiver, não é preciso clicar sobre ele). Clique aqui. Clique aqui.74 Computação Musical - Finale 2004
  • 75. 3. Clique sobre o compasso inicial da partitura e uma tela de entrada rápida de notas vai se abrir.4. Toque no Teclado MIDI a nota desejada.5. Sem soltar o dedo da nota do Teclado MIDI, pressione as teclas de Números do teclado do computador para escolher as Figuras: 8 - Breve 4 - Colcheia 7 - Semibreve 3 - Semicolcheia 6 - Mínima 2 - Fusa 5 - Semínima 1 - Semifusa6. Pronto, é só tocar as notas desejadas no Teclado MIDI e, sem soltar os dedos, escolher as figuras no Teclado do Computador.7. Para escrever as pausas, basta digitar no Teclado do Computador a figura desejada (semínima, colcheia, etc.) que a pausa será escrita.8. Repita os comandos até a partitura ficar pronta.3.5. Gravação em Tempo Real - Teclado MIDI Esse tipo de gravação é ideal quando se deseja tirar uma música de ouvido,ou então quando o usuário já domina um instrumento MIDI qualquer, como,por exemplo, um teclado, e deseja escrever a partitura enquanto estivertocando. Para isso o usuário deve possuir um instrumento MIDI conectado ao Escrevendo Partituras com o Finale 2004 75
  • 76. computador (Teclado MIDI, ou Guitarra MIDI). Essa conexão é feita por meiode uma interface e um Cabo MIDI3.1. Escolha a Armadura de Clave e a Fórmula de Compasso da música a ser gravada. (Isso já deve ter sido feito com o uso do Assistente; caso contrário, veja os itens Armadura de Clave e Fórmula de Compasso no capítulo 2).2. Clique sobre o ícone Speed Entry Tool, localizado na barra de ferramentas Main. Clique aqui.3. Ative o menu Speedy e ative (clique) o item Use MIDI Device for Input (Atenção: esse item deve ficar selecionado; se já estiver, não é preciso clicar sobre ele.). Clique aqui. Clique aqui.4. Clique no ícone HyperScribe, localizado na barra de ferramentas Main. Clique aqui.3 Faça Download do capítulo MIDI, no site da Editora Érica para entender um pouco mais sobre como ligar o Teclado MIDI no Computador.76 Computação Musical - Finale 2004
  • 77. 5. Ative o menu HyperScribe. Deslize o mouse até Beat Sourse. Deslize o mouse para a direita e clique em Playback and/or Click.... Clique aqui.6. A janela Playback and/or Click é aberta: Escolha a figura. Digite o andamento.7. No item Beat equals: selecione a figura que representa a unidade de tem- po da música. Exemplo: para compassos 2/4, 3/4, 4/4, selecione a figura θ (Semínima). Compassos 6/8, 9/8, 12/8, selecione a θ (Semínima pontuada).8. No item Tempo, digite o andamento desejado. Por exemplo: 96, 100, 112.9. Clique em OK.10. Volta-se à janela principal do Finale em que está a pauta.11. Clique sobre o compasso em que deseja iniciar a gravação da música.12. Espere a contagem de dois compassos em branco para começar a tocar (gravar).13. Toque a música normalmente no instrumento MIDI (teclado, guitarra, etc.).14. Para parar a gravação, pressione a tecla ESC do teclado do computador.15. Para escutar o que foi gravado, clique no botão Play, localizado na barra de ferramentas Playback Controls. Para parar a execução, clique no botão Stop. Escrevendo Partituras com o Finale 2004 77
  • 78. Clique aqui.3.6. Escrevendo com o Microfone Esse tipo de escrita é ideal para quem deseja escrever uma partitura emtempo real, ou seja, enquanto estiver tocando seu instrumento, e não possuium instrumento MIDI conectado ao computador. No entanto, o usuário devepossuir um microfone de boa qualidade ligado ao computador. O microfoneque normalmente acompanha a placa de som não é indicado para esse tipo deescrita; portanto, utilize um outro de melhor qualidade.1. Escolha a Armadura de Clave e a Clique aqui. Fórmula de Compasso da música a ser gravada. (Isso já deve ter sido feito com o uso do Assistente; caso Clique aqui. contrário, veja os itens Armadura de Clave e Fórmula de Compas- so no capítulo 2.)2. Ative o menu MIDI e clique em MicNotator.3. A janela MicNotator é aberta: Clique aqui. Clique aqui. Clique aqui. Clique aqui.4. Selecione a opção Enable MicNotator, para habilitar a gravação por meio do Microfone.78 Computação Musical - Finale 2004
  • 79. 5. Selecione a opção Mic Thru Speaker, para que o som do instrumento tocado na frente do Microfone saia nas caixas de som do computador.6. No item Microsoft (R) Volume Controls, clique no botão Input para regular o volume do Microfone para a gravação.7. A janela Controle de Gravação da placa de som é aberta: Regule aqui. Clique aqui.8. Habilite a opção Microfone (Em algumas placas essa opção precisa estar selecionada para funcionar e em outras precisa estar desmarcada, portanto atenção.). Neste caso deve-se selecionar o (quadradinho) em branco.9. Regule o volume do Microfone para a gravação e feche a janela Controle de Gravação.10. Volta-se à janela MicNotator. No item Microsoft (R) Volume Controls, clique no botão Output para regular o volume do Microfone que será ouvido durante a gravação.11. A janela Controle de Volume da placa de som é aberta: Regule aqui. Atenção aqui. Escrevendo Partituras com o Finale 2004 79
  • 80. 12. Regule o volume do Microfone que será ouvido durante a gravação. Em algumas placas essa opção precisa estar selecionada para funcionar e em outras precisa estar desmarcada. No exemplo dado, se a opção for selecionada, o Microfone ficará sem áudio, portanto atenção.13. Feche a janela Controle de Volume.14. Feche a janela MicNotator clicando em OK.15. Clique no ícone HyperScribe, localizado na barra de ferramentas Main. Clique aqui.16. Ative o menu HyperScribe. Deslize o mouse até Beat Sourse. Deslize o mouse para a direita e clique em Playback and/or Click.... Clique aqui.17. A janela Playback and/or Click é aberta: Escolha a figura. Digite o andamento.18. No item Beat equals: selecione a figura que representa a unidade de tem- po da música. Exemplo: para compassos 2/4, 3/4, 4/4, selecione a figura θ (Semínima). Compassos 6/8, 9/8, 12/8, selecione a θ. (Semínima pontuada).19. No item Tempo, digite o andamento desejado. Por exemplo: 96, 100, 112.20. Clique em OK.80 Computação Musical - Finale 2004
  • 81. 21. Volta-se à janela principal do Finale, em que está a pauta.22. Clique sobre o compasso em que deseja iniciar a gravação da música.23. Espere a contagem de dois compassos em branco para começar a tocar (gravar).24. Toque normalmente na frente do Microfone.25. Para parar a gravação, pressione a tecla ESC do teclado do computador.26. Para escutar o que foi gravado, clique no botão Play, localizado na barra de ferramentas Playback Controls. Para parar a execução, clique no botão Stop. Clique aqui.3.7. Exercícios1. Quais formas de escrita são possíveis utilizar no Finale 2004?2. Qual barra de ferramentas é utilizada para escrever com o mouse no Finale 2004?3. Qual tecla é pressionada para escrever a ligadura de prolongamento quando se está utilizando o Speed Entry Tool? Escrevendo Partituras com o Finale 2004 81
  • 82. Barras de Compasso, de Repetição, Casa 1 e Casa 2, Coda, etc. 044.1. Barras de Compasso 1 O Finale oferece ao usuário todos os tipos de barras de compasso. Veja emseguida quais são: Observe, no entanto, que no exemplo não estão incluídas as barras derepetição. Não se preocupe, pois vamos explicá-las detalhadamente nos itens4.3 e 4.4.1. Clique no ícone Measure, localizado na barra de ferramentas Main. Clique aqui.2. Clique duas vezes no compasso do qual deseja mudar a barra de compasso. Clique 2 vezes aqui.82 Computação Musical - Finale 2004
  • 83. 3. A janela Measure Attributes é aberta: Escolha aqui a Barra de Compasso4. No item Barline, clique no tipo de Barra de Compasso desejado. A Barra de Compasso escolhida ficará à direita do compasso que o usuário clicar. Para o nosso exemplo escolheremos a Barra Final.5. Clique em OK ou pressione Enter.6. Veja em seguida como ficou o nosso exemplo. Barra de Compasso inserida.4.2. Barras de Compasso 2 O Finale oferece ao usuário todos os tipos de Barras de Compasso, veja aseguir quais são: Observe, no entanto, que no exemplo acima não estão incluídos as Barrasde Repetição. Não se preocupe pois explicaremos com detalhes sobre asmesmas, nos itens 4.3 e 4.4. Barras de Compasso, de Repetição, Casa 1 e Casa 2, Coda, etc. 83
  • 84. 1. Clique no ícone Measure, localizado na barra de ferramentas Main. Clique aqui.2. Clique com o botão direito do mouse sobre o quadradinho que aparece à direita do compasso em que se deseja inserir a nova barra de compasso. Caso existam 2 quadradinhos, clique no de cima. Clique aqui.3. Abre-se um menu Pop-up com várias opções: Tipos de Barras de4. Clique sobre o tipo de Barra de Compasso. Compasso desejado. Para o nosso exemplo escolheremos a Barra Final. Barra de Com- passo inserida.4.3. Barra de Repetição 11. Clique no ícone Measure, localizado na barra de ferramentas Main. Clique aqui.84 Computação Musical - Finale 2004
  • 85. 2. Clique no compasso em que se inicia a Barra de Repetição. Clique aqui.3. Segure a tecla Shift no teclado do computador e clique sobre o último compasso da Barra de Repetição. Observe que o trecho ficou selecionado em preto. Clique aqui.4. Ative o menu Plug-in.5. Clique em Repeats.6. Deslize o mouse para a direita e clique em Easy Repeats. Clique aqui. Clique aqui. Clique aqui.7. Pronto! As duas Barras de Repetição foram inseridas na partitura. Barra de Repetição Barra de Repetição.4.4. Barra de Repetição 21. Clique no ícone Repeat, localizado na barra de ferramentas Main. Barras de Compasso, de Repetição, Casa 1 e Casa 2, Coda, etc. 85
  • 86. Clique aqui.2. Clique no compasso em que se inicia a Barra de Repetição. Clique aqui.3. A janela Repeat Selection é aberta: Clique aqui. Clique aqui.4. Clique sobre o ícone inicial da Barra de Repetição.5. Clique no botão Select. Observe que a 1ª Barra de Compasso foi inserida na partitura. Barra de Repetição Clique aqui6. Clique agora sobre o último compasso em que deseja inserir a Barra de Repetição.86 Computação Musical - Finale 2004
  • 87. 7. A janela Repeat Selection é aberta novamente: Clique aqui. Clique aqui.8. Clique sobre o ícone final da Barra de Repetição.9. Clique no botão Select.10. A janela Backward Repeat Bar Assignment é aberta: Número do compasso que irá voltar. Clique aqui. Quantas vezes o trecho irá tocar.11. No item Target Measure, digite o número do compasso em que o Finale deverá voltar, ou seja, no compasso com barra de repetição inicial . No nosso exemplo, este compasso é o nº 10.12. No item Repeat Action, clique na opção Repeat Until Total Passes.13. No item Total Passes, digite quantas vezes deseja que o programa toque o trecho. Se for uma simples repetição, digite o nº 2.14. Clique em OK.15. Veja a seguir como ficou o nosso exemplo. Barra de Repetição Barra de Repetição Barras de Compasso, de Repetição, Casa 1 e Casa 2, Coda, etc. 87
  • 88. 4.5. Casa 1 e Casa 2 ou 1ª e 2ª vez1. Clique no ícone Repeat, localizado na barra de ferramentas Main. Clique aqui.2. Clique sobre o compasso em que será colocada a Barra de Repetição com Casa 1. Clique aqui.3. A janela Repeat Selection é aberta: Clique aqui. Clique aqui.4. Clique sobre o ícone (final da Casa 1 com Barra de Repetição).5. Clique no botão Select.6. A janela Backward Repeat Bar Assignment é aberta:88 Computação Musical - Finale 2004
  • 89. Número do compasso que irá voltar. Clique aqui. Quantas vezes o trecho irá tocar.7. No item Target Measure, digite o número do compasso em que o Finale deverá voltar, ou seja, no compasso com barra de repetição inicial . No nosso exemplo, este compasso é o nº 10.8. No item Repeat Action, clique na opção Repeat Until Total Passes.9. No item Total Passes, digite quantas vezes deseja que o programa toque o trecho. Se for uma simples repetição, digite o nº 2.10. Clique em OK. Veja que a Barra de Repetição foi inserida no compasso. Clique 1 vez aqui. Clique 2 vez aqui. ou11. Observe, no entanto, que o processo ainda não foi concluído. Se a Casa 1 iniciar no mesmo compasso clique duas vezes sobre ele, se a Casa 1 iniciar em outro compasso, clique apenas uma vez.12. A janela Repeat Selection é aberta novamente: Clique aqui. Clique aqui.13. Clique sobre o ícone , que indica o início da Casa 1. Barras de Compasso, de Repetição, Casa 1 e Casa 2, Coda, etc. 89
  • 90. 14. Clique no botão Select.15. A janela Ending Repeat Bar Assignment é aberta: Escreva o Quantas vezes texto aqui. o trecho irá tocar a casa 1. Clique aqui. Número do compasso que irá saltar (casa 2).16. No item Ending Text (Optional) escreva o texto desejado para indicar a Casa 1. Exemplo: Casa 1, 1ª vez ou simplesmente 1.17. No item Target Measure, digite o número do compasso em que será colocada posteriormente a Casa 2. Esta informação fará com que durante a execução da música, ao fazer a repetição do trecho musical, o Finale salte a Casa 1 e continue a execução a partir da Casa 2. No nosso exemplo este compasso é o nº 14.18. No item Total Passes, digite quantas vezes a Casa 1 deverá ser tocada. Normalmente é tocada apenas 1 vez.19. Selecione a opção Jump if Ignoring Repeats, para que após a repetição do trecho musical o Finale ignore a repetição e salte para a Casa 2.20. Clique em OK.21. Veja que a Casa 1 foi inserida no compasso. Clique aqui.22. Clique no compasso em que inicia a Casa 2. No nosso exemplo este compasso é o nº 14.23. A janela Repeat Selection é aberta novamente:90 Computação Musical - Finale 2004
  • 91. Clique aqui. Clique aqui.24. Clique sobre o ícone , que indica o início da Casa 2.25. Clique no botão Select.26. A janela Ending Repeat Bar Assignment é aberta.27. No item Ending Text (Optional) escreva o texto desejado para indicar a Casa 2. Exemplo: Casa 2, 2ª vez ou simplesmente 2.28. Não precisa selecionar mais nada.29. Clique em OK.4.6. Finalizações: Segno, Coda, Da Capo, etc.1. Clique no ícone Repeat, localizado na barra de ferramentas Main. Clique aqui.2. Clique acima ou abaixo do compasso em que será colocado o tipo de Finalização desejado.3. A janela Repeat Selection é aberta:4. No item Text Repeats, clique sobre a opção desejada na área em branco.5. Clique no botão Select. Barras de Compasso, de Repetição, Casa 1 e Casa 2, Coda, etc. 91
  • 92. Clique aqui. Clique aqui.6. A janela Repeat Assignment é aberta: Clique aqui.7. Clique em OK.4.7. Símbolo de Repetição de Compasso É comum, ao escrever uma partitura, ocorrer a repetição de alguns compas-sos. Dependendo da quantidade de eventos escritos, escrever tudo novamentepode se tornar uma tarefa cansativa. O Finale, no entanto, permite inserir osímbolo de repetição de compasso, facilitando assim a edição da partitura. = Símbolo inserido92 Computação Musical - Finale 2004
  • 93. 1. Clique no ícone Staff, localizado na barra de ferramentas Main. Clique aqui.2. Clique com o botão esquerdo do mouse sobre o compasso em que ocorrerá a repetição para selecioná-lo. 1º clique com o 2º clique com o botão esquerdo. botão direito.3. Clique com o botão direito do mouse sobre o compasso selecionado.4. Um menu Pop-Up é aberto: Clique aqui.5. Clique em 07. One-Bar Repeat. Outra opção é, após selecionar o compasso, pressionar a letra “O” do teclado do computador.4.8. Exercícios1. Qual o ícone que define a escolha das Barras de Compasso? Em qual barra de ferramentas esse ícone se localiza?2. Qual o ícone que define a escolha da Casa 1 e Casa 2? Em qual barra de ferramentas esse ícone se localiza? Barras de Compasso, de Repetição, Casa 1 e Casa 2, Coda, etc. 93
  • 94. Letra de Música, Texto e Cifra 055.1. Letra de Música Esse recurso permite que a letra seja escrita embaixo das notas, facilitandoassim a leitura da música.1. Clique no ícone Lyric, localizado na barra de ferramentas Main. Clique aqui.2. Ative o menu Lyrics.3. Confira se a opção Type Into Score está selecionada. Se não estiver, clique sobre ela.94 Computação Musical - Finale 2004
  • 95. Clique aqui. Tem que es- tar marcada.4. Clique sobre a cabeça da nota em que iniciará a Letra da Música. Clique aqui. Mover a letra Cursor5. Nesse momento aparecem na tela quatro setas, localizadas à esquerda, que servem para arrastar a letra da música para cima e para baixo e o mais importante: um cursor “|” começa a piscar.6. Escreva a letra normalmente com o uso do teclado, separando as sílabas com o Hífen (-). Observe que, ao pressionar a tecla do Hífen (-), o cursor passa automaticamente para a próxima nota.7. Ao terminar a palavra, pressione a barra de espaço do teclado do computador para que o cursor também passe automaticamente para a próxima nota.8. Caso a letra tenha sido escrita errada, pressione a tecla Backspace para apagá-la.9. Quanto aos hifens presentes nas letras de música, foram reformulados para diminuir e otimizar o trabalho. Eles agora são mostrados assim que você sai da ferramenta Lyrics.5.1.1. Letra de Música - Elisão Muitas vezes, ao cantar uma música, acontece de duas sílabas se unirempara cantarem uma única nota. Esses casos são chamados de Elisão. É possívelescrevê-las emendado, ou então deixando um espaço entre as sílabas, que é amaneira correta. Na música O Cravo brigou com a Rosa, acontece a seguintesituação: “O Cravo brigou com a Rosa ....”. Letra de Música, Texto e Cifra 95
  • 96. Porém, para que o Finale obedeça a duas sílabas em uma nota, observe osseguintes passos:1. Escreva a letra da música normalmente, como no item Letra de Música.2. Ao encontrar uma situação em que ocorra a Elisão, escreva apenas a primeira sílaba.3. Segure a tecla Alt, localizada no teclado do computador, e digite o número 0160 no teclado numérico da direita. Atenção: a tecla Num Lock, localizada acima do teclado tem que estar ativa, caso contrário não será possível executar o que se deseja.4. Solte a tecla Alt. O cursor move-se um pouco para a direita, porém não muda de nota.5. Escreva então a segunda sílaba da Elisão normalmente.6. Continue a escrever o restante da letra da música de acordo com o item Letra de Música.5.1.2. Letra de Música - Extensão da Palavra Ao escrever a letra de uma música embaixo das notas, muitas vezes umaúnica sílaba é usada para cantar várias notas. É comum usar uma linhaprolongando a duração dessa sílaba até a última nota do trecho em que eladeverá valer. Para fazer isso, observe os seguintes passos:1. Escreva a letra da música normalmente, como no item Letra de Música.2. O Recurso de Extensão da Palavra (Word Extensions), quando estamos escrevendo a letra da música, agora se ajusta automaticamente ao tamanho do sistema. A música pode se expandir ou contrair sem que seja necessário agora reformatar a partitura. Para facilitar a edição, o Finale 2004 reconhece automaticamente as notas que não possuem letra como sendo uma extensão da sílaba anterior.3. Caso seja necessário alterar a Extensão da palavra, sugerida pelo Finale 2004, ative o menu Lyrics.4. Clique em Edit Word Extensions.96 Computação Musical - Finale 2004
  • 97. Clique aqui. Clique aqui.5. Observe que aparecerá um quadradinho no final da Extensão da Palavra.6. Clique dentro do quadradinho e arraste-o até o lugar desejado.7. Para voltar a escrever a letra da música, deve-se ativar novamente o menu Lyrics e clicar em Type Into Score.8. Clique sobre a cabeça da próxima nota e continue a escrever a letra da música normalmente.5.1.3. Letra de Música - Escrever Dois ou Mais Versos É comum em uma música a melodia ser repetida com uma letra diferenteda que foi cantada inicialmente. Para escrever a segunda Letra da Música, acompanhe os seguintes passos:1. Escreva o primeiro verso da música normalmente, de acordo com os passos indicados no item 5.1 Letra de Música. Letra de Música, Texto e Cifra 97
  • 98. 2. Clique na cabeça da nota que se inicia o 2º verso.3. Pressione a Tecla Direcional do Teclado do Computador para baixo para mudar para o próximo verso. Clique aqui.4. Observe que o cursor agora se encontra abaixo da 1ª letra da música. Cursor5. Pronto, basta escrever o 2º verso normalmente.6. Para uma outra opção com mais recursos, ative o menu Lyrics e clique em Specify Current Lyric.... Clique aqui. Clique aqui.7. A janela Specify Current Lyric é aberta: Clique aqui. Número do verso a ser escrito.8. No item Type, selecione a opção Verse.9. No item Number, digite o número do verso a ser escrito. Ex.: 2, 3, 4, etc.10. Clique em OK.98 Computação Musical - Finale 2004
  • 99. 5.1.4. Letra de Música - Mudar a Fonte 1 Muitas vezes, quando escreve a Letra da Música, o usuário deseja mudar oTipo de Fonte, o Estilo e o seu Tamanho. Vejamos a seguir como alterar aFonte antes de iniciar a escrita da Letra da Música.1. Ative o menu Options.2. Clique em Document Options, ou use o atalho Ctrl+Alt+A. Clique aqui. Clique aqui.3. A janela Document Options é aberta. Ela serve para configurar diversos itens do Finale 2004. Como no momento desejamos modificar a Fonte Inicial que será utilizada para escrever a Letra da Música, no lado esquerdo da janela, clique na opção Fonts. Clique aqui. Escolha Verse aqui. Clique aqui.4. No item Lyrics, localizado no lado direito da janela, escolha a opção Verse.5. Clique no botão Set Font referente ao item Lyrics. Letra de Música, Texto e Cifra 99
  • 100. 6. A janela Font é aberta: Tamanho Tipo Estilo7. Escolha o Tipo, o Estilo e o Tamanho da Fonte que será utilizada para escrever a Letra da Música.8. Clique em OK.9. Nesse momento volta-se à janela Document Options - Fonts. Clique novamente em OK.5.1.5. Letra de Música - Mudar a Fonte 2 Muitas vezes, quando escreve a Letra da Música, o usuário deseja mudar otipo de fonte, o Estilo e o seu Tamanho. Vejamos a seguir como alterar a Fonteapós terminar de escrever a Letra da Música.1. Após terminar de escrever toda a Letra da Música, ative o menu Lyrics. Clique aqui. Clique aqui.2. Clique em Edit Lyrics.3. A janela Edit Lyrics é aberta:100 Computação Musical - Finale 2004
  • 101. 4. Selecione toda a Letra da Música. Para isso utilize o atalho Ctrl+A.5. Ative o menu Text na janela Edit Lyrics e clique em Font. Clique aqui. Clique aqui.6. A janela Font é aberta: Tamanho Tipo Estilo Letra de Música, Texto e Cifra 101
  • 102. 7. Escolha o Tipo, o Estilo e o Tamanho da Fonte que deseja substituir na Letra da Música. Clique em OK.8. Nesse momento volta-se à janela Edit Lyrics. Clique novamente em OK.5.2. Texto Esse recurso é muito útil, pois possibilita ao usuário escrever um texto emqualquer lugar na partitura. Quando escreve uma música que possui letra, ousuário deve inserir a letra de acordo com o item 5.1 Letra de Música, noentanto, se essa música possuir no final da partitura uma letra que está escritaem forma de versos e não abaixo das notas, a letra da música deve ser escritacomo um texto. Outro exemplo importante da utilidade do texto é aelaboração de um exercício de teoria musical que nada mais é do que umapartitura intercalada de texto, ou seja, as perguntas são escritas entre as pautas. Para inserir um texto na partitura, o ideal é que se esteja no modo devisualização Page View, pois o texto fica no lugar em que será inserido. É claroque ele pode ser movido para o lugar que você quiser, mas isso tem que serfeito manualmente, pois ele não acompanha a partitura automaticamente, ouseja, se o compasso em que ele foi inserido for mudado de sistema, o textoficará no lugar onde foi inserido originalmente, obrigando o usuário a movê-loposteriormente para a nova posição do compasso.1. Para ir para o modo Page View, ative o menu View e clique no comando Page View. Se a partitura estiver no modo Scroll View, é possível usar também o atalho Ctrl + E. Clique aqui. Clique aqui.2. Clique no ícone Text, localizado na barra de ferramentas Main.102 Computação Musical - Finale 2004
  • 103. Clique aqui.3. Clique duas vezes sobre a página, no lugar em que deseja inserir o Texto.4. Uma caixa de texto é aberta.5. Escreva o texto desejado normalmente.6. Após terminar, clique em qualquer lugar da página para sair da caixa de texto.5.2.1. Texto - Mudar a Fonte 1 Muitas vezes, quando escreve o texto, o usuário deseja mudar o Tipo, oEstilo e o seu Tamanho. Vejamos a seguir como alterar a fonte antes deiniciar a escrita do Texto.1. Ative o menu View e clique no comando Page View.2. Se a partitura estiver no modo Scroll View, é possível usar também o atalho Ctrl + E. Clique aqui. Clique aqui.3. Clique no ícone Text, localizado na barra de ferramentas Main. Letra de Música, Texto e Cifra 103
  • 104. Clique aqui.4. Ative o menu Text.5. Clique em Font. Clique aqui. Clique aqui.6. A janela Font é aberta: Tamanho Tipo Estilo7. Escolha o Tipo, o Estilo e o Tamanho da Fonte que será utilizada para escrever o Texto.8. Clique em OK.9. Escreva o Texto de acordo com o item 5.2 Texto.104 Computação Musical - Finale 2004
  • 105. 5.2.2. Texto - Mudar a Fonte 2 Muitas vezes, quando escreve o texto, o usuário deseja mudar o Tipo, oEstilo e o seu Tamanho. Vejamos a seguir como alterar a Fonte apósterminar de escrever o Texto.1. Ative o menu View e clique no comando Page View.2. Se a partitura estiver no modo Scroll View, é possível usar também o atalho Ctrl + E. Clique aqui. Clique aqui.3. Clique dentro do quadradinho do texto do qual deseja mudar a Fonte. Clique aqui. Clique aqui.4. Clique no ícone Text, localizado na barra de ferramentas Main. Clique aqui.5. Ative o menu Text. Letra de Música, Texto e Cifra 105
  • 106. 6. Clique em Font. Clique aqui. Clique aqui.7. A janela Font é aberta: Tamanho Tipo Estilo8. Escolha o Tipo, o Estilo e o Tamanho da Fonte que deseja substituir no Texto.9. Clique em OK.5.2.3. Texto - Alinhando dentro da Caixa de Texto Após escrever o texto, o usuário pode alinhá-lo na caixa de texto da formaque achar melhor, ou seja, pode alinhar o texto à esquerda, centralizado ou àdireita, dentro da caixa de texto.106 Computação Musical - Finale 2004
  • 107. 1. Clique no ícone Text, localizado na barra de ferramentas Main. Clique aqui.2. Para alinhar o Texto dentro da caixa de texto, clique dentro do quadradinho no texto escrito.3. Ative o menu Text.4. Deslize o mouse até Justification. Clique aqui. Clique aqui. Clique aqui.5. Clique em: ♦ Left: para alinhar o texto à esquerda dentro da caixa de texto. ♦ Right: para alinhar o texto à direita dentro da caixa de texto. ♦ Center: para centralizar o texto dentro da caixa de texto. Letra de Música, Texto e Cifra 107
  • 108. Texto alinhado à esquerda Texto alinhado à direita Texto centralizado5.2.4. Texto - Alinhando na Página Após escrever o texto, o usuário pode alinhá-lo na página da partitura daforma que achar melhor, ou seja, pode alinhar o texto à esquerda, centralizadoou à direita da página.1. Clique no ícone Text, localizado na barra de ferramentas Main. Clique aqui.2. Para alinhar o Texto na página da partitura, clique dentro do quadradinho no texto escrito. Esquerda. Direita.108 Computação Musical - Finale 2004
  • 109. 3. Ative o menu Text. Deslize o mouse até Placement. Clique aqui. Clique aqui.4. Clique em: ♦ Left: para alinhar o texto selecionado à esquerda da página. ♦ Center Horizontally: para centralizar o texto selecionado horizontal- mente na página. ♦ Right: para alinhar o texto selecionado à direita da página. ♦ Top (Header): para posicionar o texto selecionado no alto da página, ou seja, no cabeçalho. ♦ Center (Vertically): para posicionar o texto selecionado no centro da folha. ♦ Botton (Footer): para posicionar o texto selecionado na parte inferior da página, ou seja, no rodapé.5.2.5. Texto - Copiar e Colar O processo de copiar e colar é o mesmo de um programa editor de texto.1. Clique no ícone Text, localizado na barra de ferramentas Main. Clique aqui. Letra de Música, Texto e Cifra 109
  • 110. 2. Clique duas vezes dentro do quadradinho do texto que deseja copiar.3. Observe que nesse momento a caixa de texto é aberta: Clique duas vezes aqui.4. Selecione o texto utilizando-se da seta do mouse. Outra opção é posicionar o cursor antes da primeira letra do texto, segurar a tecla Shift e mover o cursor para a direita até selecionar todo o texto.5. Use o atalho Ctrl+C para copiar o texto.6. Crie uma nova caixa de texto no lugar desejado.7. Use o atalho Ctrl+V para colar o texto.5.3. Cifra Existem diversas formas de escrever a Cifra no Finale. Ela pode ser escritadiretamente sobre a partitura, a partir da janela Chord Definition, com aexecução do acorde em um instrumento MIDI e também por uma análise dapartitura.5.3.1. Cifra - Escrevendo na Partitura1. Clique no ícone Chord, localizado na barra de ferramentas Main. Clique aqui.110 Computação Musical - Finale 2004
  • 111. 2. Ative o menu Chord.3. Clique em Type Into Score. Essa opção tem que estar selecionada. Se já estiver, não precisa clicar sobre ela. Clique aqui. Clique aqui.4. Clique sobre a cabeça da nota em que a Cifra será escrita.5. Um cursor “|” começa a piscar; escreva no teclado do computador a Cifra desejada. Por exemplo: A, E7, D, etc. Cursor6. Pressione a barra de espaço do teclado do computador para mudar para a próxima nota ou o próximo compasso. Acorde Cursor7. Escreva novamente o acorde desejado.8. Para voltar ao acorde anterior, segure a tecla Shift e pressione a tecla direcional esquerda do teclado do computador. Clique aqui. Letra de Música, Texto e Cifra 111
  • 112. 5.3.2. Cifra - Mostrar ou Ocultar os Fretboards Fretboards são os bracinhos representativos dos acordes do violão ouguitarra. Eles podem ser inseridos ou não com a cifra. Fretboard1. Clique no ícone Chord, localizado na barra de ferramentas Main. Clique aqui.2. Ative o menu Chord.3. Para que os Fretboards sejam exibidos juntamente com a Cifra, selecione a opção Show Fretboards. Clique aqui. Clique aqui.4. Se o usuário quiser que os Fretboards não sejam inseridos juntamente com a Cifra, essa opção deve permanecer desmarcada.112 Computação Musical - Finale 2004
  • 113. 5.3.3. Cifra - Janela Chord Definition O Finale possui diversas configurações para as cifras que podem sermodificadas por meio da janela Chord Definition.1. Clique no ícone Chord, localizado na barra de ferramentas Main. Clique aqui.2. Ative o menu Chord.3. Clique em Manual Input. Essa opção tem que estar selecionada. Se já estiver, não precisa clicar sobre ela. Clique aqui. Clique aqui.4. Clique sobre a cabeça da nota em que a Cifra será escrita. Clique aqui. Letra de Música, Texto e Cifra 113
  • 114. 5. A janela Chord Definition é aberta: Digite a cifra aqui.6. No item Chord Symbol, escreva a Cifra desejada.7. Clique em OK ou pressione Enter. Acorde5.3.3.1. Cifra - Janela Chord Definition - Fretboard Fretboards são os bracinhos representativos dos acordes do violão ouguitarra. Eles podem ser escolhidos em uma lista, podem ser editados ou entãocriados novos, enriquecendo bastante as partituras escritas no Finale. Fretboard1. Clique no ícone Chord, localizado na barra de ferramentas Main. Clique aqui.114 Computação Musical - Finale 2004
  • 115. 2. Ative o menu Chord e clique na opção Show Fretboard. Clique aqui. Clique aqui.3. Clique sobre a cabeça da nota em que a Cifra será escrita. Nesse momento a janela Chord Definition é aberta. Clique aqui.4. Caso a Cifra tenha sido escrita sem os Fretboards, observe que aparecerá um quadradinho em cima da cifra. Clique duas vezes dentro do quadradinho. Clique aqui.5. A janela Chord Definition é aberta.6. No item Chord Symbol, escreva a cifra desejada.7. No item Fretboard, clique no botão Select. Letra de Música, Texto e Cifra 115
  • 116. Digite a cifra aqui. Clique aqui.8. A janela Fretboard Selection é aberta: Clique aqui. Clique aqui.9. Selecione o Fretboard que deseja inserir na partitura clicando sobre ele. Clique aqui.116 Computação Musical - Finale 2004
  • 117. 10. Clique no botão Select.11. Volta-se à janela Chord Definition.12. Para editar o Fretboard, clique no botão Edit.13. A janela Fretboard Editor é aberta:Barra deferramentas14. Clique nos botões da barra de ferramentas para modificar o Fretboard. Exemplo: ♦ Clique no botão Clear items, para limpar o Fretboard. ♦ Selecione os números e clique no lugar em que estão as bolinhas pretas. ♦ Selecione a bolinha branca e clique no mesmo lugar em que elas estão. Elas indicam corda solta. Veja a modificação: Quantidade de casas.15. Caso seja necessário modificar a quantidade de casas do Fretboard, digite a quantidade desejada no item Number of Frets.16. Para inserir o número com a indicação de casa, selecione a opção Show e digite o número da casa que deseja exibir. Letra de Música, Texto e Cifra 117
  • 118. 17. Clique em OK.18. Volta-se à janela Chord Definition.19. Clique em OK.20. Observe que a Cifra foi inserida na partitura juntamente com o Fretboard.21. O quadradinho em cima da Cifra indica que o ícone Chord está selecionado. Não se preocupe; não tem nada errado.5.3.4. Cifra - Analisando a Partitura Esse recurso é muito útil quando se deseja cifrar uma partitura e o usuárionão sabe qual acorde colocar. O Finale faz a análise de uma ou duas pautas esugere uma cifra.1. Clique no ícone Chord, localizado na barra de ferramentas Main. Clique aqui.118 Computação Musical - Finale 2004
  • 119. 2. Ative o menu Chord, clique em One-Staff Analysis, para que o Finale faça a análise de uma pauta, ou em Two-Staff Analysis, para que o Finale faça a análise de duas pautas. Clique aqui. Clique aqui. Clique aqui.3. Clique acima da nota em que deseja inserir o Acorde.4. Se o Finale conseguir reconhecer o acorde, ele será inserido no local clicado.5. Se o Finale não reconhecer o Acorde, será aberta a janela Unknown Chord Suffix, perguntando ao usuário se ele deseja inserir o acorde desconhecido, ou prefere que o Finale tente adivinhar e sugerir o acorde.6. Clique em: ♦ I’ll do it: para abrir a janela Chord Definition, na qual o usuário deve digitar o acorde desejado. ♦ Let finale do it: para que o Finale tente adivinhar o acorde e inserindo- -o na partitura. Letra de Música, Texto e Cifra 119
  • 120. 5.3.5. Cifra - Tocando um Instrumento MIDI (Teclado, etc.) Esse recurso é muito útil quando se deseja cifrar uma partitura e o usuárionão sabe qual o nome do acorde, no entanto sabe executá-lo em uminstrumento MIDI (teclado MIDI, guitarra MIDI, etc.) conectado ao computador.Nesse momento o Finale analisa o acorde tocado e insere a cifra na partitura.1. Clique no ícone Chord, localizado na barra de ferramentas Main. Clique aqui.2. Ative o menu Chord e clique em MIDI Input. Clique aqui. Clique aqui.3. Clique sobre a cabeça da nota em que o acorde deve ficar. Nesse momento aparece o símbolo de uma orelha.4. Toque no instrumento MIDI o acorde desejado.120 Computação Musical - Finale 2004
  • 121. 5. Observe que o acorde foi inserido logo acima do símbolo da orelha. Não se preocupe, pois ele desaparecerá à medida que os outros acordes forem inseridos, ou então até que seja pressionada a tecla ESC do teclado do computador.6. Se o Finale não reconhecer o Acorde executado, será aberta a janela Unknown Chord Suffix, perguntando ao usuário se ele deseja inserir o acorde desconhecido, ou prefere que o Finale tente adivinhar e sugerir o acorde.7. Clique em: ♦ I’ll do it: para abrir a janela Chord Definition, na qual o usuário deve digitar o acorde desejado. ♦ Let finale do it: para que o Finale tente adivinhar o acorde, inserindo-o na partitura.5.4. Exercícios1. Qual ícone é utilizado para escrever a letra da música, e onde ele está localizado?2. Qual modo de visualização é o ideal para inserir um texto na partitura no Finale 2004?3. Quais as formas que temos para escrever Cifra no Finale 2004? Letra de Música, Texto e Cifra 121
  • 122. Mudando o Formato da Música 066.1. Clave Inicial É comum escolhermos, por exemplo, uma pauta de piano e desejarmosmodificar uma das claves antes de iniciar a escrita da partitura.1. Clique no ícone Staff, localizado na barra de ferramentas Main. Clique aqui.2. Clique duas vezes sobre o primeiro compasso da pauta da qual deseja mudar a clave. Clique aqui. Atenção Não clique sobre a Clave nem sobre a Fórmula de Compasso.3. A janela Staff Attributes é aberta.4. No item First Clef, clique no botão Select.122 Computação Musical - Finale 2004
  • 123. Clique aqui.5. A janela Clef Selection é aberta: Escolha a Clave desejada. Clique aqui.6. Escolha a clave desejada entre as disponíveis (clique sobre ela).7. Clique em OK.8. Volta-se à janela Staff Attributes. Clique em OK.6.2. Clave - Mudar no Decorrer da Música Atenção para este item, pois como o título diz, essa opção é para ser usadaquando houver uma mudança de clave no meio da música. Se o usuário tentarmudar a clave no início da música, ele deve usar o ícone Staff e não oícone Clef. Mudando o Formato da Música 123
  • 124. 1. Clique no ícone Clef, localizado na barra de ferramentas Main. Clique aqui.2. Clique sobre o compasso da pauta da qual deseja mudar a clave. Clique aqui.3. A janela Change Clef é aberta: Escolha a nova Clave aqui. Clique aqui. Até o final da música.4. No item Clef Selection, escolha o tipo de clave desejado, por exemplo, a clave de Fá .5. No item Measure Region, escolha de qual a qual compasso a clave escolhida irá valer, ou marque Measure Through End of Piece para a nova clave valer até o final da música.124 Computação Musical - Finale 2004
  • 125. Até o final da música.6. Clique em OK ou pressione Enter.7. A nova Clave é inserida no final do compasso anterior: Nova Clave. Atenção Lembre-se de clicar novamente sobre o ícone Speedy para voltar a escrever as notas pertencentes à nova clave.6.3. Clave - Mudar no Meio do Compasso O Finale também permite ao usuário mudar a clave no meio do compasso.1. Clique no ícone Clef, localizado na barra de ferramentas Main. Clique aqui.2. Para esta situação, clique no local do compasso em que deseja inserir a nova clave. Clique aqui. Mudando o Formato da Música 125
  • 126. 3. A janela Change Clef é aberta: Escolha a nova Clave aqui. Clique aqui. Clique aqui.4. No item Clef Selection, escolha o tipo de clave desejado, por exemplo, a clave de Fá .5. Selecione a opção Create a Movable Mid-measure Clef.6. Clique em OK. Atenção Lembre-se de clicar novamente sobre o ícone Speedy para voltar a escrever as notas pertencentes à nova clave.6.4. Armadura de Clave - Instrumentos Transpositores A Armadura de Clave dos Instrumentos Transpositores é definidaquando se está começando uma música através da segunda janela do assistente,ou seja, a janela Document Setup Wizard - Choose Parts (Page 2 of 4). Naverdade, a Armadura de Clave dos Instrumentos Transpositores éescolhida automaticamente quando se escolhe um instrumento transpositor:clarinete, trompete, saxofone, trompa, etc.126 Computação Musical - Finale 2004
  • 127. Caso o usuário NÃO tenha utilizado a janela Document Setup Wizard paramontar sua partitura, ainda assim é possível configurar a pauta para oinstrumento desejado.1. Clique no ícone Staff, localizado na barra de ferramentas Main. Clique aqui.2. Clique duas vezes sobre a pauta do Instrumento Transpositor.3. A janela Staff Attributes é aberta: Clique aqui. Mudando o Formato da Música 127
  • 128. 4. No item Transposition, clique no botão Select.5. A janela Staff Transpositions é aberta: Clique aqui.6. No item Key Signature, clique sobre a área em branco com a palavra None.7. Abre-se uma aba com várias opções e a janela Staff Transpositions fica da seguinte maneira: Escolha o instrumento aqui.8. Escolha: ♦ (Bb) Up M2, Add 2 Sharps: para instrumentos afinados em Bb. Ex.: clarinete, trompete. ♦ (Bb treble clef) Up M9, Add 2 Sharps: para sax tenor.128 Computação Musical - Finale 2004
  • 129. ♦ (Eb) Up M6, Add 3 sharps: para instrumentos afinados em Eb. Ex.: sax alto. ♦ (F) Up P5, Add 1 Sharp: para trompa.9. Se for necessário, escolha também a Clave do instrumento transpositor.10. Clique em OK.11. Volta-se à janela Staff Atributes.12. Clique em OK. Atenção Lembre-se que estes passos só se aplicam se o usuário NÃO escolher a pauta dos instrumentos transpositores através da janela Document Setup Wizard - Choose Parts (Page 2 of 4).6.5. Armadura de Clave e Fórmula de Compasso Independentes1. Clique no ícone Staff, localizado na barra de ferramentas Main. Clique aqui.2. Clique duas vezes sobre a pauta do instrumento em que deseja uma Armadura de Clave ou Fórmula de Compasso independente das demais.3. A janela Staff Attributes é aberta.4. No item Independent Elements, selecione a opção Key Signature para escolher a Armadura de Clave e Time Signature para a Fórmula de Compasso.5. Clique em OK. Mudando o Formato da Música 129
  • 130. Armadura de Clave Fórmula de Compasso6. Volta-se novamente à partitura.7. Escolha a Armadura de Clave de acordo com o item 2.2 e a Fórmula de Compasso de acordo com o item 2.3. Observação Com esse tipo de escrita cada instrumento irá tocar em uma tonali- dade diferente.6.6. Adicionar Pautas Manualmente 11. Clique no ícone Staff, localizado na barra de ferramentas Main. Clique aqui.2. Ative o menu Staff.3. Clique em New Staves.130 Computação Musical - Finale 2004
  • 131. Clique aqui. Clique aqui.4. A janela New Staves é aberta:5. No item Number of Staves, escreva a quantidade de pautas que deseja inserir.6. No item Topline to Topline Distance, determine a distância entre as pautas que serão inseridas.7. Clique em OK.6.7. Adicionar Pautas Manualmente 21. Ative o menu View.2. Clique em Scroll View, ou use o atalho Ctrl+E caso esteja no modo de visualização Page View. Mudando o Formato da Música 131
  • 132. Clique aqui. Clique aqui.3. Clique no ícone Staff, localizado na barra de ferramentas Main. Clique aqui.4. Para inserir uma pauta abaixo ou acima da existente, basta clicar duas vezes no lugar desejado. Após inserir a nova pauta, o usuário deve clicar dentro do quadradinho que aparece no alto da pauta e arrastá-la para a posição desejada. Clique aqui e arraste.5. Para inserir uma pauta entre duas, deve-se segurar a tecla Shift e clicar duas vezes entre as pautas, desta forma o Finale afasta a pauta de baixo para inserir uma no meio. Nova pauta inserida.6. Repita o mesmo procedimento até obter o número de pautas desejado.132 Computação Musical - Finale 2004
  • 133. 6.8. Adicionar Pautas Usando o Assistente1. Clique no ícone Staff, localizado na barra de ferramentas Main. Clique aqui.2. Ative o menu Staff.3. Clique em New Staves (With Setup Wizard). Clique aqui. Clique aqui.4. A janela Document Setup Wizard - Choose Parts (Page 2 of 4) é aberta: Mudando o Formato da Música 133
  • 134. 5. Escolha o instrumento desejado de acordo com o capítulo 2.6. Clique em Concluir.6.9. Excluir Pautas1. Clique no ícone Staff, localizado na barra de ferramentas Main. Clique aqui.2. Clique dentro do quadradinho que aparece no lado esquerdo da clave. Clique aqui.3. Pressione a tecla Delete no teclado do computador.6.10. Ocultar Pautas em Branco É muito comum em uma música em que existem vários instrumentos, quenem todos toquem ao mesmo tempo. Nesse caso, deixar que um instrumentoque não está sendo utilizado naquele instante ocupe o espaço da folha podecausar uso excessivo de papel e tinta. O Finale permite que o usuário oculte aspautas desses instrumentos, diminuindo a quantidade de pautas na página.134 Computação Musical - Finale 2004
  • 135. 1. Clique no ícone Page Layout, localizado na barra de ferramentas Main. Clique aqui.2. Observe que se a música estiver no modo de visualização Scroll View, ela passa para o Page View.3. Clique com o botão direito do mouse sobre o quadradinho que aparece acima do sistema. Clique com o botão direito do mouse.4. Aparece um menu (Pop up) com várias opções; clique em Optimize Staff Systems.5. A janela Staff System Optimization Clique aqui. é aberta:6. No item Change, selecione: ♦ Whole Document: para ocultar as pautas em branco em toda a música. ♦ System | Through: para es- colher em quais sistemas as pautas em branco devem ser ocultadas. Exemplo: System 1 Through 1, oculta as pautas somente do sistema 1; System 1 Through 3, oculta as pautas do sistema 1 ao 3.7. Clique em OK. Mudando o Formato da Música 135
  • 136. Observação Essas pautas ficam ocultas somente no modo Page View e quando são impressas. No modo Scroll View elas aparecem normalmente.6.11. Mostrar as Pautas Ocultas Se você ocultou alguma pauta por engano, não precisa se desesperar.Acompanhe os passos seguintes para consertar o engano.1. Clique sobre o ícone Page Layout, localizado na barra de ferramentas Main. Clique aqui.2. Observe que se a música estiver no modo de visualização Scroll View, ela passa para o Page View.3. Clique com o botão direito do mouse sobre o quadradinho que aparece acima do sistema. Clique aqui.4. Aparece um menu (Pop up) com várias opções; clique em Optimize Clique aqui. Staff Systems.5. A janela Staff System Optimization é aberta:136 Computação Musical - Finale 2004
  • 137. 6. Selecione a opção Remove Staff System Optimization. Clique aqui.7. Clique em OK.6.12. Mudar a Distância entre as Pautas de um Sistema (Uma de Cada Vez) É chamado de sistema o conjunto de pautas pertencentes a um grupo deinstrumentos. No entanto, se a música for para um único instrumento, o sistemaserá de uma única pauta.1. Ative o menu View.2. Clique em Page View, ou use o atalho Ctrl+E caso esteja no modo de visualização Scroll View. Clique aqui. Clique aqui. Mudando o Formato da Música 137
  • 138. 3. Clique no ícone Staff, localizado na barra de ferramentas Main. Clique aqui.4. Clique sobre o quadradinho no lado esquerdo da clave e, sem soltar o botão do mouse, arraste a pauta para o lugar desejado.6.13. Mudar a Distância entre as Pautas de um Sistema (Todas ao Mesmo Tempo)1. Clique no ícone Staff, localizado na barra de ferramentas Main. Clique aqui.138 Computação Musical - Finale 2004
  • 139. Clique aqui. Clique aqui.2. Ative o menu Staff e clique em Respace Staves....3. A janela Respace Staves é aberta: Digite a distância entre as pautas aqui.4. No item Distance Between Staves | Set to, determine a distância entre as pautas.5. Clique em OK.6.14. Mudar a Distância entre os Sistemas1. Clique no ícone Page Layout, localizado na barra de ferramentas Main. Clique aqui.2. Observe que se a música estiver no modo de visualização Scroll View, ela passa para o Page View. Mudando o Formato da Música 139
  • 140. 3. A janela da partitura fica da seguinte forma: Clique aqui.4. Clique com o botão direito do mouse sobre o (quadradinho) do lado esquerdo do sistema.5. Um menu Pop-Up com várias opções é aberto. Clique aqui.6. Clique em Edit Margins.7. A janela Edit System Margins é aberta: Cabeçalho Direito Esquerdo Rodapé Todos os sistemas140 Computação Musical - Finale 2004
  • 141. 8. No item Edit, modifique os valores de: ♦ Top: para alterar a distância da linha pontilhada superior em relação à última linha da pauta. ♦ Left: para alterar a distância do lado Esquerdo da pauta em relação à margem esquerda da página. ♦ Right: para alterar a distância do lado Direito da pauta em relação à margem direita da página. ♦ Bottom: para alterar a distância da linha pontilhada inferior em relação à primeira linha da pauta.9. No item Change, escreva em quais sistemas deseja modificar as distâncias. Se for para todos, clique no botão Select All.10. Clique no botão Close.6.15. Inserir Compassos no Meio da Música Esse recurso permite ao usuário inserir um ou mais compassos entre os jáexistentes na partitura. Ele é muito útil quando você está escrevendo umamúsica e algum compasso foi esquecido, ou pulado.1. Clique no ícone Measure, localizado na barra de ferramentas Main. Clique aqui.2. Clique no compasso posterior em que será inserido o compasso em branco. Atenção nessa hora, pois o Finale irá inserir um ou mais compassos em branco antes do compasso selecionado.3. Ative o menu Measure que surge na barra de menus.4. Clique em Insert. Clique aqui. Clique aqui. Mudando o Formato da Música 141
  • 142. 5. A janela Insert Measures é aberta: Quantidade de compassos6. Digite a quantidade de compassos que deseja inserir.7. Clique em OK ou pressione Enter.6.16. Adicionar Compassos ao Final da Música Esse recurso permite ao usuário adicionar um ou mais compassos ao finalda música.1. Clique no ícone Measure, localizado na barra de ferramentas Main. Clique aqui.2. Ative o menu Measure que surge na barra de menus.3. Clique em Add. Clique aqui. Clique aqui.4. A janela Add Measures é aberta: Quantidade de compassos.5. Digite a quantidades de compassos que vai ser adicionada ao final da música.6. Clique em OK ou pressione Enter.142 Computação Musical - Finale 2004
  • 143. 6.17. Excluir (Deletar) Compassos1. Clique no ícone Mass Edit, localizado na barra de ferramentas Main. Clique aqui.2. Clique no compasso que será excluído.3. Pressione a tecla Delete no teclado do computador.6.18. Excluir o Conteúdo dos Compassos1. Clique no ícone Mass Edit, localizado na barra de ferramentas Main. Clique aqui.2. Clique no compasso do qual deseja excluir o conteúdo (notas cifras, etc.).3. Ative o menu MassEdit. Clique aqui. Clique aqui. Mudando o Formato da Música 143
  • 144. 4. Clique em Clear Entries and Smart Shape, para apagar todo o conteúdo do compasso automaticamente.5. Clique em Clear Itens, para apagar os itens escolhidos na janela Clear Items.6. Selecionando a opção Clear Items, a janela Clear Items é aberta:7. Selecione a opção Everything e clique em OK para também apagar todo o conteúdo do compasso.8. Selecione a opção Only Selected Items e em seguida clique em Entries.9. A janela Entry Items é aberta: Articulação Quiáltera Acordes Letra de Música10. Selecione o item que deseja apagar, como, por exemplo, Articulations, Chords, Lyrics, etc.11. Clique em OK.12. Volta-se à janela Clear Items, clique em OK.6.19. Métodos de Seleção É comum em todo programa de computador a necessidade de selecionardeterminado trecho para executar alguma função. O Finale possibilita aousuário a realização de vários métodos específicos para selecionar compassos,pautas, a música toda, etc., ficando assim mais fácil a execução de algumastarefas. É comum acessar os menus e eles não habilitarem todas as funçõesneles contidas. Isso quer dizer que para acessar essas funções, em algummomento ou lugar da partitura é preciso selecionar algo para que essas opçõessejam “liberadas” para trabalho.144 Computação Musical - Finale 2004
  • 145. 6.19.1. Selecionar a Música Toda1. Clique no ícone Mass Edit, localizado na barra de ferramentas Main. Clique aqui.2. Ative o menu Edit.3. Clique em Select All. Clique aqui. Clique aqui.4. Outra opção é usar o atalho Ctrl+A.5. Veja em seguida um exemplo. Mudando o Formato da Música 145
  • 146. 6.19.2. Selecionar um Único Compasso1. Clique no ícone Mass Edit, localizado na barra de ferramentas Main. Clique aqui.2. Clique no compasso que deseja selecionar.3. Veja em seguida um exemplo.6.19.3. Selecionar Vários Compassos1. Clique no ícone Mass Edit, localizado na barra de ferramentas Main. Clique aqui.2. Clique sobre o primeiro compasso do trecho que será selecionado. Clique aqui.3. Segure a tecla Shift do teclado do computador e com o botão esquerdo do mouse clique sobre o último compasso, selecionando assim todo o trecho desejado.146 Computação Musical - Finale 2004
  • 147. 6.19.4. Selecionar a Pauta1. Clique no ícone Mass Edit, localizado na barra de ferramentas Main. Clique aqui.2. Clique sobre a clave da pauta que deseja selecionar. Clique aqui.6.20. Copiar e Colar Compassos Esse recurso é muito útil quando você deseja copiar um trecho da música ecolá-lo em uma outra parte, evitando assim de escrever compassos que serepetem. Esse item pode não parecer importante, mas imagine reescrever dezcompassos repetidos cheios de semicolcheias com staccatos?1. Selecione o trecho desejado de acordo com o item 6.19 Métodos de Seleção.2. No teclado do computador, segure a tecla Ctrl e pressione a tecla C (Ctrl + C).3. Outra opção é, após selecionar o trecho repetido, ativar o meu Edit. Mudando o Formato da Música 147
  • 148. 4. Clique no comando Copy. Clique aqui. Clique aqui.5. Para colar o trecho copiado, selecione a mesma quantidade de compassos que foi copiada.6. Use o atalho Ctrl + V.7. Outra opção é, após selecionar os compassos desejados, ativar o menu Edit.8. Clique no comando Replace Entries. Clique aqui. Clique aqui.148 Computação Musical - Finale 2004
  • 149. 6.21. Transposição Uma das grandes vantagens de trabalhar com o computador é que todotrabalho executado pode ser modificado de alguma forma. A transposição é umexemplo claro desse recurso, pois podemos escrever uma música para sercantada por uma soprano e posteriormente transpô-la para outra tonalidadepara ser cantada também por uma contralto.1. Clique no ícone Key Signature, localizado na barra de ferramentas Main. Clique aqui.2. Clique sobre o primeiro compasso da nova tonalidade. Atenção ao clicar: Não clique sobre a Clave nem sobre a Fórmula de Compasso. Clique aqui.3. A janela Key Signature é aberta: Clique aqui para #. Clique aqui para b. Clique aqui e escolha UP ou DOWN. Mudando o Formato da Música 149
  • 150. 4. Clique na seta para cima se quiser as tonalidades com Sustenido (#), e na seta para baixo se as tonalidades forem Bemóis (b). Bemóis (b) Sustenidos (#) Maior ou Menor5. Se a tonalidade desejada for menor, mude a opção Major Key (Maior) para Minor Key (Menor).6. No item Measure Region, escolha de qual a qual compasso a nova tonalidade escolhida irá valer, ou marque Measure - Through End of Piece para valer até o final da música, ou ainda a opção Measure - To Next Key Change para a nova tonalidade valer até a próxima. Até o final da música.7. Selecione a opção Transpose Notes.8. Selecione a opção Up para transpor as notas de forma ascendente, ou Down para transpor de forma descendente.9. Clique em OK ou pressione Enter.6.22. Exercícios1. Por meio de qual janela é possível mudar a clave inicial no Finale 2004?2. Por meio de qual janela é possível mudar a clave no decorrer da música no Finale 2004?3. Além de mudar a clave inicial, quais outros itens podem ser alterados por meio da janela Staff Attributes?150 Computação Musical - Finale 2004
  • 151. Enriquecendo a Música 077.1. Dinâmica em uma Pauta do Sistema Em uma música para vários instrumentos, em determinados trechos, écomum existirem dinâmicas diferentes em cada pauta.1. Clique no ícone Expression, localizado na barra de ferramentas Main. Clique aqui. Enriquecendo a Música 151
  • 152. 2. Clique duas vezes acima ou abaixo da nota em que deseja colocar a di- nâmica. Clique duas vezes aqui.3. A janela Expression Selection é aberta: Escolha aqui a dinâmica desejada. Clique aqui.4. Escolha o sinal de dinâmica deseja- do (clique sobre ele).5. Clique no botão Select.6. A janela Measure Expression Assignment é aberta.7. Clique na opção This Staff Only.8. Clique em OK ou pressione Enter.152 Computação Musical - Finale 2004
  • 153. 7.2. Dinâmica em Todas as Pautas do Sistema Em uma música para vários instrumentos, em determinados trechos, écomum todos tocarem a mesma dinâmica.1. Clique no ícone Expression, localizado na barra de ferramentas Main. Clique aqui.2. Clique duas vezes acima ou abaixo da nota de uma das pautas em que deseja colocar a dinâmica. Clique duas vezes aqui. Enriquecendo a Música 153
  • 154. 3. A janela Expression Selection é aberta: Escolha aqui a dinâmica desejada.4. Escolha o sinal de dinâmica desejado (clique sobre ele).5. Clique no botão Select.6. A janela Measure Expression Assignment é aberta: Clique aqui.7. Clique na opção All Staves.8. Clique em OK ou pressione Enter.7.3. Dinâmica com Precisão Outra forma de inserir a Dinâmica é determinando nota a nota aintensidade desejada. Para tal, vamos adotar como modelo o exemplo seguinte:154 Computação Musical - Finale 2004
  • 155. 1. Clique no ícone MIDI, localizado na barra de ferramentas Advanced4. Clique aqui.2. Outra opção é ativar o menu Tools.3. Clique em Advanced Tools. Deslize o mouse para a direita e clique em MIDI. Clique aqui. Clique aqui. Clique aqui.4. A janela Human Playback Warning é aberta:4 Caso a barra de ferramentas Advanced não esteja disponível, consulte como adicioná-la à interface do Finale no Capítulo 1, item 1.8.6.2. Adicionar ou Remover as Barras de Ferramentas. Enriquecendo a Música 155
  • 156. Clique aqui.5. Essa janela informa que para executar a dinâmica com a ferramenta MIDI, é necessário desabilitar o Playback Humanizado na barra de ferramentas Playback Controls5. Clique em OK.6. Clique duas vezes dentro do primeiro compasso da pauta superior de nosso exemplo. Clique aqui.7. Note que a tela do programa é dividida ao meio e as notas exibidas na metade inferior da janela passam a exibir quadradinhos em cima da cabeça de cada nota.8. O usuário pode inserir os valores referentes à dinâmica nota a nota, ou em várias ao mesmo tempo, dependendo do efeito que deseja conseguir.5 Consulte o item: 1.8.5.4. Playback Humanizado - Desabilitando, no Capítulo 1.156 Computação Musical - Finale 2004
  • 157. 9. Para selecionar apenas uma nota, basta clicar dentro do quadradinho da referida nota. Para selecionar várias ao mesmo tempo, clique no lado esquerdo e no alto das notas que deseja selecionar. Sem soltar o botão esquerdo do mouse, desloque-o diagonalmente sobre a pauta até que todas as notas a serem selecionadas sejam encobertas por um retângulo pontilhado.10. Solte o botão esquerdo do mouse. Observe que os quadradinhos ficaram todos pretos. Note também que a metade superior da janela modifica-se ligeiramente, passando a exibir as linhas verticais referentes a cada nota, em cor-de-rosa e pontilhado. Quadradinhos Linhas pontilha- selecionados. das e cor-de-rosa.11. Ative o menu MIDI Tool.12. Clique em Set To. Clique aqui. Clique aqui.13. A janela Set To é aberta: Escreva a di- nâmica aqui. Enriquecendo a Música 157
  • 158. 14. Escreva no campo disponível os seguintes valores, de acordo com a dinâmica desejada: ♦ pppp: 1 até 10; ♦ mf: 63 até 75; ♦ ppp: 11 até 23; ♦ f: 76 até 88; ♦ pp: 24 até 36; ♦ ff: 89 até 101; ♦ p: 37 até 49; ♦ fff: 102 até 114; ♦ mp: 50 até 62; ♦ ffff: 115 até 127.15. Como em nosso exemplo desejamos inserir a dinâmica mf para a primeira pauta, escreveremos um valor entre 63 e 75.16. Após escrever o valor desejado para a dinâmica, clique em OK.17. Para inserir a dinâmica na 2ª pauta, mova a barra de rolagem vertical para baixo, até o Finale exibir os quadradinhos em cima da cabeça de cada nota. Clique aqui.18. Siga os passos do nº 7 ao 14 para inserir a dinâmica na 2ª pauta.19. Para inserir a dinâmica na 3ª pauta, o processo é o mesmo, mudando apenas o valor da dinâmica. Na 3ª pauta desejamos inserir um f, que de acordo com nossa tabela está entre 76 e 88.20. Após inserir toda a dinâmica desejada, clique com o botão direito do mouse sobre a partitura para sair da janela de inserção de dinâmica. Observação Esse tipo de dinâmica não insere nenhum símbolo, ou seja, altera apenas a intensidade das notas sem exibir os sinais p, mp, mf, f, ff, etc.158 Computação Musical - Finale 2004
  • 159. 7.4. Dinâmica com Teclas de Atalho Uma maneira rápida de inserir a Dinâmica é utilizar as teclas de atalhopresentes na janela Expression Selection. As teclas de atalho são os númerosou as letras dentro do parêntese ao lado de cada elemento da janela. Caberá aousuário portanto decorar estes atalhos. Atalhos1. Clique no ícone Expression, localizado na barra de ferramentas Main. Clique aqui.2. Segure a tecla de atalho referente à dinâmica que deseja inserir. Para inserir o item f , por exemplo, a tecla de atalho é o nº4.3. Clique acima ou abaixo da nota em que deseja colocar a dinâmica. Clique aqui4. Neste instante a dinâmica é inserida na posição desejada. Enriquecendo a Música 159
  • 160. 5. Lembre-se que o quadradinho que está sobre o f está indicando que o ícone Expression está ativo. Para que ele não apareça mais, basta clicar em um outro ícone qualquer.7.5. Crescendo e Decrescendo Esse recurso é usado quando se deseja um aumento ou diminuiçãoprogressiva da intensidade de um determinado trecho musical. Crescendo é o ato de começar o som com baixa intensidade e iraumentando gradativamente até alcançar a intensidade desejada. Decrescendo é o ato de começar o som com alta intensidade e irdiminuindo gradativamente até alcançar a intensidade desejada, ou então atéficar mudo.1. Clique sobre o ícone Smart Shape localizado na barra de ferramentas Main. Clique aqui.2. A barra de ferramentas Smart Shape é aberta logo abaixo da barra de ferramentas Main. Decrescendo Crescendo3. Clique no ícone do Crescendo ou do Decrescendo.4. Clique duas vezes com o botão esquerdo do mouse na posição em que deseja colocá-los, e sem soltá-lo arraste-o para direita até o lugar desejado. Clique duas Clique duas vezes aqui e vezes aqui e arraste para a arraste para a direita. direita.160 Computação Musical - Finale 2004
  • 161. 7.6. Crescendo e Decrescendo com Precisão Outra forma de inserir Crescendo ou Decrescendo é determinar nota anota a intensidade desejada. Para tal, vamos adotar como modelo o exemploseguinte:1. Clique no ícone MIDI, localizado na barra de ferramentas Advanced6. Clique aqui.2. Outra opção é ativar o menu Tools.3. Clique em Advanced Tools.4. Deslize o mouse para a direita e clique em MIDI. Clique aqui. Clique aqui. Clique aqui.6 Caso a barra de ferramentas Advanced não esteja disponível, consulte como adicioná-la à interface do Finale no Capítulo 1, item 1.8.6.2. Adicionar ou Remover as Barras de Ferramentas. Enriquecendo a Música 161
  • 162. 5. A janela Human Playback Warning é aberta: Clique aqui.6. Essa janela informa que para executar a dinâmica com a ferramenta MIDI, é necessário desabilitar o Playback Humanizado na barra de ferramentas Playback Controls7. Clique em OK.7. Clique duas vezes com o botão esquerdo do mouse dentro do primeiro compasso da pauta do exemplo. Clique aqui.8. Note que a tela do programa é dividida ao meio e as notas apresentadas na metade inferior da janela passam a exibir quadradinhos em cima da cabeça de cada nota. Quadradinhos9. O usuário pode inserir os valores referentes ao Crescendo ou Decrescendo, nota a nota, ou em várias ao mesmo tempo, dependendo do efeito que deseja conseguir.10. Para selecionar apenas uma nota, basta clicar dentro do quadradinho da referida nota. Para selecionar várias ao mesmo tempo, clique no lado7 Consulte o item: 1.8.5.5. Playback Humanizado - Desabilitando, no capítulo 1.162 Computação Musical - Finale 2004
  • 163. esquerdo e no alto das notas que deseja selecionar. Sem soltar o botão esquerdo do mouse, desloque-o diagonalmente sobre a pauta até que todas as notas a serem selecionadas sejam encobertas por um retângulo pontilhado.11. Solte o botão esquerdo do mouse. Observe que os quadradinhos ficaram todos pretos. Note também que a metade superior da janela modifica-se ligeiramente, passando a exibir as linhas verticais referentes a cada nota, em cor-de-rosa e pontilhado. Linhas pontilhadas Quadradinhos e cor-de-rosa. selecionados.12. Ative o menu MIDI Tool.13. Clique em Scale. Clique aqui. Clique aqui.14. A janela Scale é aberta: Enriquecendo a Música 163
  • 164. 15. Escreva no campo disponível from / to os seguintes valores de acordo com a dinâmica desejada: ♦ pppp: 1 até 10; ♦ mf: 63 até 75; ♦ ppp: 11 até 23; ♦ f: 76 até 88; ♦ pp: 24 até 36; ♦ ff: 89 até 101; ♦ p: 37 até 49; ♦ fff: 102 até 114; ♦ mp: 50 até 62; ♦ ffff: 115 até 127.16. De acordo com o exemplo, vamos criar um Crescendo de mp para f. Basta escrever no campo from qualquer valor entre 50 e 62 para o mp, como o início da dinâmica. No campo to escrevemos qualquer valor entre 76 e 88 para o f, como o valor final para a dinâmica. Início Fim Clique aqui.17. Selecione a opção Absolute.18. Clique em OK.19. Observe que não foi inserido nenhum símbolo de dinâmica na partitura, no entanto na metade superior da janela o gráfico exibido está de forma ascendente, representando o Crescendo inserido. Crescendo20. Vamos agora fazer o Decrescendo do compasso seguinte. Siga os passos de número 8 ao 13.21. De acordo com o exemplo, vamos criar um Decrescendo de f para p. Para isso vamos escrever no campo from qualquer valor entre 76 e 88 para o f, como o início da dinâmica. No campo to escrevemos qualquer valor entre 37 e 49 para o p, como o valor final para a dinâmica.164 Computação Musical - Finale 2004
  • 165. Início Fim Clique aqui22. Selecione a opção Absolute.23. Clique em OK.24. Observe que não foi inserido nenhum símbolo de dinâmica na partitura, no entanto na metade superior da janela o gráfico exibido está de forma descendente, representando o Decrescendo inserido. Decrescendo Observação Esse tipo de dinâmica não insere nenhum símbolo, ou seja, altera apenas a intensidade das notas sem exibir os sinais p, mp, mf, f, ff, etc.7.7. Sinais de Articulação Os sinais de articulação servem para indicar como deve ocorrer a execuçãoda música. Temos, por exemplo, o Staccato, Acento, Fermata, Arpejo, Pedal,Direção do arco do violino, etc.1. Clique no ícone Articulation, localizado na barra de ferramentas Main. Clique aqui. Enriquecendo a Música 165
  • 166. 2. Clique acima ou abaixo da nota em que se deseja colocar os sinais de Arti- culação. Clique aqui.3. A janela Articulation Selection é aberta: Sinais de Clique Articulação aqui.4. Clique com o botão esquerdo do mouse sobre o Sinal de Articulação que deseja inserir na partitura e clique no botão Select.7.8. Sinais de Articulação em Várias Notas ao Mesmo Tempo Em algumas músicas é comum, por exemplo, que vários compassospossuam notas com o mesmo sinal de articulação. O mais comum nesses casosé o staccato. Inserir um a um tornaria o processo muito cansativo. O Finalepossui um recurso para inserir o mesmo sinal em várias notas simultaneamente.166 Computação Musical - Finale 2004
  • 167. 1. Clique no ícone Articulation, localizado na barra de ferramentas Main. Clique aqui.2. Para selecionar várias ao mesmo tempo, clique no lado esquerdo e no alto das notas que deseja selecionar. Sem soltar o botão esquerdo do mouse, desloque-o diagonalmente sobre a pauta até que todas as notas a serem selecionadas sejam encobertas por um retângulo pontilhado e um preto. Retângulos3. Solte o botão esquerdo do mouse. A janela Apply Articulation é aberta.4. Cada sinal de articulação possui um número de atalho, basta escrevê-lo no campo em branco do item Articulation. Outra opção é clicar no botão Select.5. A janela Articulation Selection é aberta. Atalho Clique aqui. Enriquecendo a Música 167
  • 168. Staccato Clique aqui.6. Clique com o botão esquerdo do mouse sobre o Sinal de Articulação que deseja inserir na partitura. Para o exemplo escolheremos o Staccato.7. Clique no botão Select.8. Neste instante volta-se à janela Apply Articulation. Clique no botão OK.9. Observe que os Staccatos foram inseridos em todas as notas selecionadas. Notas com Staccato7.9. Sinais de Articulação - Remover1. Clique no ícone Articulation, localizado na barra de ferramentas Main. Clique aqui.2. Observe que as notas passam a exibir quadradinhos em cima da cabeça de cada nota.168 Computação Musical - Finale 2004
  • 169. 3. Para apagar uma articulação de cada vez, basta clicar dentro do quadradinho da nota desejada e pressionar a tecla Delete no teclado do computador.4. Para apagar várias articulações ao mesmo tempo, clique no lado esquerdo e no alto das notas das quais se deseja excluir a articulação. Sem soltar o botão esquerdo do mouse, desloque-o diagonalmente sobre a pauta até que todas as notas a serem selecionadas sejam encobertas por um retângulo pontilhado.5. Solte o botão esquerdo do mouse. Observe que os quadradinhos ficaram todos pretos.6. Pressione a tecla Delete no teclado do computador para apagar as articulações selecionadas.7.10. Sinais de Articulação com Teclas de Atalho Uma maneira rápida de inserir as Articulações é utilizar as teclas de atalhopresentes na janela Articulation Selection. As teclas de atalho são os númerosou as letras dentro do parêntese ao lado de cada elemento da janela. Caberá aousuário portanto decorar estes atalhos.1. Clique no ícone Articulation, localizado na barra de ferramentas Main. Clique aqui.2. Segure a tecla de atalho referente à articulação que deseja inserir. Para inserir o item , por exemplo, a tecla de atalho é a letra T.3. Clique acima ou abaixo da nota em que deseja colocar a articulação. Clique aqui Enriquecendo a Música 169
  • 170. 4. Neste instante a articulação é inserida na posição desejada.5. Lembre-se que o quadradinho que está sobre o está indicando que o ícone Articulation está ativo. Para que ele não apareça mais, basta clicar em um outro ícone qualquer.7.11. Criar Símbolos, Digitação, Dedilhado Infelizmente, o Finale não possui todos os símbolos que necessitamos paranossas partituras em suas barras de ferramentas. Porém, para que as ediçõesfiquem completas, com todos os símbolos musicais possíveis, ele permite-noscriá-los. Veja em seguida o exemplo de uma partitura de violão com algunssímbolos de digitação em que os números referentes aos dedos e às cordasforam criados. Dedo Corda1. Ative a voz em que a nota foi escrita. São os números localizados no rodapé da tela do Finale . Para escolher a voz desejada, é só clicar sobre o número.2. Clique no ícone Articulation, localizado na barra de ferramentas Main. Clique aqui.3. Clique acima ou abaixo da nota em que se deseja criar e inserir a digitação. Clique aqui.170 Computação Musical - Finale 2004
  • 171. 4. A janela Articulation Selection é aberta: Clique aqui.5. Clique sobre o botão Create.6. A janela Articulation Designer é aberta: Clique aqui para esco- lher a fonte.7. Clique no botão Set Font para escolher o tipo, o estilo e o tamanho da fonte que será usada para criar os símbolos desejados. Enriquecendo a Música 171
  • 172. 8. A janela Font é aberta. Normal Tamanho Times ou Wingdings9. No item Font, escolha as seguintes fontes: ♦ A Wingdings, normal, tamanho 11 para criar os números das cordas para o violão. Ex.: , , , , , , . ♦ A fonte Times New Roman, normal, tamanho 11 para criar os números dos dedos: 1, 2, 3, 4, 5, ou as letras p para o dedo polegar, i para o dedo indicador, m para o dedo médio e a para o dedo anular.10. Clique em OK.11. Volta-se à janela Articulation Designer: Clique aqui.172 Computação Musical - Finale 2004
  • 173. 12. Clique no botão Main.13. A janela Symbol Selection é aberta: Escolha aqui o símbolo desejado.14. Se a fonte escolhida foi Times New Roman, escolha os números ou as letras referentes aos dedos das mãos esquerda e direita. Se a fonte escolhida foi Wingdings, escolha os números referentes às cordas do violão. Digitação criada15. Clique em Select. Enriquecendo a Música 173
  • 174. 16. Volte à janela Articulation Designer e clique em OK.17. Repita os passos dos números 4 ao 16 para criar todos os símbolos referentes à digitação desejados.18. Para inserir os novos símbolos criados para a digitação, siga os passos referentes ao item 7.7 Sinais de Articulação.7.12. Salvando a Biblioteca de Digitação ou Dedilhado Infelizmente, o Finale não salva automaticamente a digitação criada noitem 7.11 Criar Símbolos, Digitação, Dedilhado, porém ele permite salvá-laem uma biblioteca e abri-la em todas as músicas que necessitarem dossímbolos criados. Está disponível no site da Editora Érica uma biblioteca criadapor nós com vários símbolos de digitação para violão.1. Crie todos os símbolos, digitações e dedilhados desejados de acordo com o item 7.11.2. Ative o menu File.3. Clique em Save Library. Clique aqui. Clique aqui.174 Computação Musical - Finale 2004
  • 175. 4. A janela Save Library é aberta como apresentará a próxima figura. Clique aqui. Clique aqui.5. Observe que nessa janela é possível salvar todas as bibliotecas de todos os elementos do Finale, no entanto o que nos interessa no momento é salvar a biblioteca das Articulações, portanto clique em Articulations.6. Clique em OK.7. A janela Save Library é aberta: Escolha aqui o diretório em que a biblioteca será salva. Escreva o nome da biblioteca aqui.8. No item Salvar em escolha o diretório em que a nova biblioteca será salva.9. No item Nome do Arquivo escreva o nome para a nova biblioteca, por exemplo, Digitação.10. Clique em Salvar.7.13. Abrindo a Biblioteca de Digitação ou Dedilhado No item 7.12 nós vimos como salvar a biblioteca de digitação ou dedilhadocriado no item 7.11. Agora vamos conhecer os passos necessários para abriressa biblioteca em uma música que estamos escrevendo.1. Abra a música desejada, ative o menu File e clique em Load Library. Enriquecendo a Música 175
  • 176. Clique aqui. Clique aqui.2. A janela Open Library é aberta:3. No item Examinar, localize o diretório em que a biblioteca criada foi salva.4. Ao encontrar o diretório, selecione a biblioteca desejada na área em branco.5. Clique em Abrir. Localize o diretório aqui. Selecione a Biblioteca aqui. Clique aqui.6. Pronto, é só inserir os símbolos da nova biblioteca de acordo com o item 7.7 Sinais de Articulação.176 Computação Musical - Finale 2004
  • 177. 7.14. Ornamentos 1 Existem diversos tipos de ornamento: apogiaturas, mordentes, grupetos,trinados, etc. A seguir veremos como escrevê-los diretamente na partitura.1. Para escrever uma apogiatura, em primeiro lugar escreva a nota da apogiatura normalmente.2. Pressione a tecla “;” (Ponto-e-Vírgula).3. Observe que a nota si escrita anteriormente diminuiu o seu tamanho e liberou o espaço em que se encontrava para a nota real.4. Se o usuário desejar que a apogiatura seja cortada por um tracinho, basta pressionar novamente a tecla “;” (Ponto-e-Vírgula).5. Se houver mais notas no ornamento, siga os mesmos passos para escrever outras notas do ornamento.6. Para desfazer o ornamento, o usuário precisa posicionar o cursor sobre a nota e pressionar novamente a tecla “;” (Ponto-e-Vírgula).7. Ao terminar todas as notas do ornamento, escreva a nota real.7.15. Ornamentos 2 Existem diversos tipos de ornamento: mordentes, grupetos, trinados, etc. Aseguir veremos como inserir os símbolos que os representam.1. Clique no ícone Articulation localizado na barra de ferramentas Main. Enriquecendo a Música 177
  • 178. Clique aqui.2. Clique acima da nota em que deseja colocar o símbolo do ornamento. Clique aqui.3. A janela Articulation Selection é aberta como mostra a tela seguinte.4. Clique sobre o símbolo do Ornamento desejado: , , , , etc.5. Clique no botão Select. Clique aqui. Escolha o ornamento desejado.6. Caso seja necessário mudar o ornamento de lugar, utilize as setas direcionais para baixo ou para cima do teclado do computador.7. Para inserir os ornamentos presentes na janela Articulation Selection através de teclas de atalho, siga os passos presentes no item 7.10. Sinais de Articulação com Teclas de Atalho.178 Computação Musical - Finale 2004
  • 179. 7.16. Ornamentos - Trinado com Extensão1. Outra opção para inserir trinados é clicar sobre o ícone Smart Shape localizado na barra de ferramentas Main. Clique aqui.2. A barra de ferramentas Smart Shape é aberta logo abaixo da barra de ferramentas Main. Trinado3. Clique sobre o ícone do trinado.4. Clique duas vezes na posição em que deseja colocar o ornamento, e sem soltar o botão esquerdo do mouse arraste-o para direita até o lugar desejado. Clique duas vezes e arraste para a direita5. Veja a seguir como ficou o trecho musical com o trinado inserido.6. Para apagar o trinado, basta clicar dentro do quadradinho em branco e pressionar a tecla delete do teclado do computador. Enriquecendo a Música 179
  • 180. 7.17. Glissando1. Clique sobre o ícone Smart Shape localizado na barra de ferramentas Main. Clique aqui.2. A barra de ferramentas Smart Shape é aberta logo abaixo da barra de ferramentas Main. Clique aqui.3. Clique sobre o ícone Glissando.4. Clique duas vezes sobre a cabeça da primeira nota do Glissando. Clique aqui.5. Note que o Glissando é inserido entre as duas notas. Glissando.7.18. Exercícios1. Em qual janela são encontrados os Sinais de Dinâmica no Finale 2004?2. Em qual janela são encontrados os Sinais de Articulação no Finale 2004?3. Em qual barra de ferramentas encontramos os sinais de Crescendo, Decrescendo e Glissando no Finale 2004?180 Computação Musical - Finale 2004
  • 181. Layout da Música 088.1. Configurar a Página Quando se fala em Configurar a Página no Finale, podemos efetuardiversas modificações: escolher o tamanho do papel, determinar o tamanho damargem que será utilizada para imprimir e ainda ampliar ou reduzir a partitura.8.1.1. Configurar a Página - Mudar para Centímetros O Finale adota como medida-padrão a polegada e não o centímetro, com aqual estamos acostumados a trabalhar. Veremos a seguir como mudar depolegada para centímetro, no entanto isso não é necessário, apenas facilita oentendimento.1. Ative o menu Options e clique em Measurement Units.2. Deslize o mouse para a direita e clique em Centimeters. Clique aqui. Clique aqui. Layout da Música 181
  • 182. 8.1.2. Configurar a Página - Tamanho do Papel Antes de começar a escrever a música, é possível escolher o tamanho dopapel na janela Document Setup Wizard (Page 1 of 4). Tamanho do papel Se por algum motivo o tamanho do papel escolhido não estiver correto efor necessário mudá-lo, no Finale essa tarefa é muito fácil.1. Clique no ícone Page Layout, localizado na barra de ferramentas Main. Clique aqui.2. Ative o menu Page Layout e clique em Page Size. Clique aqui. Clique aqui.3. A janela Page Size é aberta:182 Computação Musical - Finale 2004
  • 183. Escolha o tamanho do papel aqui.4. No alto da janela escolha o Tamanho do Papel desejado. Um papel muito usado para partituras é o A4.5. Clique em OK.8.1.3. Configurar a Página - Tamanho da Margem O Finale permite ao usuário modificar as margens da partitura em relaçãoao papel. Um exemplo prático e comum é aumentar a margem da partiturapara que possamos encadernar uma seleção de músicas.1. Clique no ícone Page Layout, localizado na barra de ferramentas Main. Clique aqui.2. Ative o menu Page Layout e clique em Page Margins.3. Deslize o mouse para a direita e clique em Edit Page Margins. Clique aqui. Clique aqui. Clique aqui. Layout da Música 183
  • 184. 4. A janela Edit Page Margins é aberta:5. Modifique os valores de: ♦ Top: para alterar a margem superior, ou seja, do cabeçalho da página. ♦ Left: para alterar a margem esquerda da página. ♦ Right: para alterar a margem direita da página. ♦ Bottom: para alterar a margem inferior, ou seja, do rodapé da página.6. No item Change, clique em Page para escrever em qual página a nova margem irá valer.7. Se a alteração da margem for para todas as páginas, selecione o item All Pages.8. O usuário ainda pode definir o intervalo das páginas para alterar a margem. No item From / Thru, escreva a página inicial e a página final para fazer a modificação da margem desejada.9. Após concluir as modificações necessárias, clique em Apply e em seguida, no botão Close.8.1.4. Configurar a Página - Ampliar ou Reduzir a Partitura O Finale permite ao usuário ampliar ou reduzir a partitura como se fosseuma máquina copiadora. Esse recurso é muito útil, por exemplo, quandoqueremos criar álbuns de partituras para crianças com as notas bem grandes.Outra utilidade seria reduzir um pouco a partitura para caber uma quantidademaior de pautas nas páginas. Valores acima de 100 % ampliam a partitura evalores inferiores a 100 % reduzem a partitura.1. Ative o menu View.2. Clique em Page View, ou use o atalho Ctrl+E caso esteja no modo de visualização Scroll View.184 Computação Musical - Finale 2004
  • 185. Clique aqui. Clique aqui.3. Clique no ícone Resize, localizado da barra de ferramentas Main. Clique aqui.4. Clique numa área em branco no alto da partitura.5. A janela Resize Page é aberta: Digite a por- centagem aqui.6. No item Resize Page to, digite a porcentagem desejada. Valores acima de 100% para ampliar e abaixo de 100% para reduzir a partitura.7. Clique em OK.8. Observe que dessa forma o Finale amplia ou reduz a partitura toda. No entanto, não se preocupe, pois o Finale também oferece a possibilidade de reduzir apenas uma pauta. Esse recurso será abordado no próximo item. Layout da Música 185
  • 186. 8.1.5. Configurar a Página - Ampliar ou Reduzir a Pauta O Finale permite reduzir a pauta para a porcentagem que achar necessário.Esse recurso é muito útil, por exemplo, quando se deseja montar uma gradepara canto e piano em que a pauta do canto na grade do pianista fica umpouco menor, servindo apenas como referência para o acompanhante. Veja emseguida como ficará o exemplo da música Tu Che Mhai Preso Il Cuore deFranz Lehár para canto e piano.1. Clique no ícone Resize, localizado da barra de ferramentas Main. Clique aqui.2. Clique sobre a pauta do canto, de preferência sobre a Clave ou Fórmula de Compasso. Clique aqui3. A janela Resize Staff é aberta: Digite a por- centagem aqui.4. No item Resize Staff to, digite a porcentagem desejada. Valores acima de 100% para ampliar e abaixo de 100% para reduzir a pauta.5. Clique em OK.186 Computação Musical - Finale 2004
  • 187. 6. Veja em seguida como ficou a partitura.8.2. Ampliar ou Reduzir a Cabeça da Nota1. Clique no ícone Resize, localizado da barra de ferramentas Main. Clique aqui.2. Clique sobre a cabeça da nota que deseja ampliar ou reduzir o Digite a por- tamanho. centagem aqui.3. A janela Resize Notehead é aberta.4. No item Resize Notehead to, digite a porcentagem desejada. Acima de 100% para ampliar e abaixo de 100% para reduzir.5. Clique em OK.8.3. Inserir ou Modificar o Nome das Pautas1. Clique no ícone Staff, localizado na barra de ferramentas Main. Clique aqui. Layout da Música 187
  • 188. 2. Clique duas vezes sobre o primeiro compasso da pauta que deseja inserir ou modificar o nome. Clique aqui. Atenção Não clique sobre a Clave nem sobre a Fórmula de Compasso.3. A janela Staff Atributes é aberta: Pauta Completo Abreviado4. O item Staff Attributes For exibe a pauta em que o usuário clicou para chegar nessa janela. Como clicamos inicialmente na primeira pauta, o Finale exibe [Staff 1].188 Computação Musical - Finale 2004
  • 189. 5. No item Full Staff Name, clique no botão Edit... para colocar o nome completo da pauta (instrumento). Clique aqui.6. A janela Edit Text é aberta: Escreva aqui o nome da pauta. Clique aqui.7. Escreva o nome da pauta na área em branco.8. Clique em OK.9. Nesse instante volta-se à janela Staff Atributes. Observe que o nome da pauta é exibido no item Full Staff Name e também em Staff Attributes For. Nome da Pauta Nome da Pauta10. No item Abbr. Staff Name clique no botão Edit... para colocar o nome abreviado da pauta (instrumento). Clique aqui. Layout da Música 189
  • 190. 11. A janela Edit Text é aberta: Escreva aqui o nome abreviado. Clique aqui.12. Escreva o nome abreviado da pauta na área em branco.13. Clique em OK.14. Nesse instante volta-se à janela Staff Atributes.15. Clique no item Staff Attributes For e escolha outra pauta. Clique aqui.16. Siga os passos anteriores para inserir o nome da segunda pauta.17. Após terminar todos os passos, clique em OK ou pressione Enter.18. Veja a seguir como ficou o exemplo.190 Computação Musical - Finale 2004
  • 191. 8.4. Conectar as Pautas Esse recurso serve para unir, por exemplo, as pautas de instrumentos damesma família. Quando os instrumentos são escolhidos através da janela doassistente, o Finale automaticamente conecta as pautas, no entanto se osinstrumentos foram inseridos posteriormente, eles ficam separados. Vamosutilizar como exemplo a grade de instrumentos apresentada em seguida:1. Ative o menu View e clique em Page View, ou use o atalho Ctrl+E caso esteja no modo de visualização Scroll View. Clique aqui. Clique aqui.2. Clique no ícone Staff, localizado na barra de ferramentas Main. Layout da Música 191
  • 192. Clique aqui.3. Ative o menu Staff e clique em Add Group and Bracket. Clique aqui. Clique aqui.4. Outra opção é clicar com o botão direito do mouse sobre o (quadra- dinho) que aparece logo ao lado da Clave. Clique aqui.5. Um menu Pop-Up com várias opções é aberto. Escolha a opção Add Group and Bracket. Clique aqui.6. A janela Group Attributes é aberta:192 Computação Musical - Finale 2004
  • 193. Primeira pauta. Última pauta. Escolha a opção desejada.7. No item Staff, escolha a primeira pauta a ser conectada. Como no exemplo possuímos três flautas, escolhemos Flute 1.8. No item Through, escolha a última pauta a ser conectada. Escolhemos aqui Flute 3. Desta forma os instrumentos terão uma Barra de Compasso que começa em Flute 1 e se prolonga até o Flute 3.9. É possível também escolher se as pautas ficarão conectadas no início dos sistemas por Chave ou Colchete. Basta escolher a opção desejada dentre as disponíveis em Bracket Options.10. Clique em OK.11. Agora é só seguir os mesmos passos descritos anteriormente para conectar os instrumentos restantes: Violin 1 e Violin 2. Layout da Música 193
  • 194. 8.5. Desconectar as Pautas No item 8.4 Conectar as Pautas, o usuário aprendeu a conectar as pautas,ou seja, unir as pautas de uma mesma família. Agora vamos abordar o processoinverso, ou seja, desconectar as pautas unidas anteriormente. Veja comodesconectar as pautas do exemplo seguinte:1. Clique no ícone Staff, localizado na barra de ferramentas Main. Clique aqui.2. Selecione todas as pautas pelo atalho Ctrl+A8.3. Ative o menu Staff.4. Clique em Remove Group.8 Consulte o Capítulo 6, item 6.19.3. Selecionar Vários Compassos.194 Computação Musical - Finale 2004
  • 195. Clique aqui. Clique aqui5. Observe a seguir como ficaram as pautas.8.6. Compassos por Sistema Organizar a quantidade de compassos por sistema é muito importante paraa clareza da partitura, bem como diminuir a quantidade de páginas a serimpressa.1. Clique no ícone Page Layout, localizado na barra de ferramentas Main. Layout da Música 195
  • 196. Clique aqui. Clique aqui.2. Observe que se a música estiver no modo de visua- lização Scroll View, ela passa para o Page View. Clique3. Ative o menu Page Layout aqui. e clique em Fit Music, ou então use o atalho Ctrl+M antes de ativar o menu Page Layout.4. A janela Fit Music é aberta: Quantidade de compassos.5. No item Lock Layout with digite a quantidade de compassos desejada.6. Clique em OK ou pressione Enter.8.7. Quantidade Diferente de Compassos por Sistema Foi visto no item 8.6 Compassos por Sistema como definir a mesmaquantidade de compassos por sistemas para a música toda. Agora vamosabordar como definir uma quantidade diferente de compassos por sistemas.Este item é muito importante quando desejamos que compassos com umaquantidade maior de notas fiquem sozinhos em um sistema, possibilitando umamelhor leitura das notas.196 Computação Musical - Finale 2004
  • 197. Clique aqui. Clique aqui.1. Ative o menu View e clique em Page View, ou use o atalho Ctrl+E caso esteja no modo de visualização Scroll View.2. Selecione os compassos que de- seja colocar no mesmo sistema9.3. Ative o menu MassEdit e clique em Fit Music. Clique aqui. Clique aqui.4. Outra opção é selecionar o trecho e usar o atalho Ctrl+M.5. A janela Fit Music é aberta.9 Consulte o Capítulo 6, item 6.19.3. Selecionar Vários Compassos. Layout da Música 197
  • 198. Clique aqui.6. Clique na opção Lock Selected Measures into One System (ajustar os compassos selecionados em um único sistema).7. Clique em OK.8.8. Sistemas por Página O Finale permite ao usuário definir a quantidade de sistemas por página,possibilitando assim uma melhor apresentação da partitura, bem como umaeconomia de papel durante a sua impressão.1. Clique no ícone Page Layout, localizado na barra de ferramentas Main. Clique aqui.2. Ative o menu Page Layout e clique em Space Systems Evenly. Clique aqui. Clique aqui.198 Computação Musical - Finale 2004
  • 199. 3. A janela Space Systems Evenly é aberta: Escolha a página aqui. Quantidade de sistemas. Quantidade máxima.4. No item Space Systems Evenly on determine em quais páginas ocorrerão as mudanças.5. No item Distribute Systems clique em: ♦ Place Systems on Each Page: selecione essa opção e escreva no campo em branco quantos sistemas deseja na página; ♦ Place Maximum Number os Systems on Each Page: selecione essa opção para que o Finale coloque automaticamente a quantidade máxima possível de sistemas na página.6. Após definir a quantidade desejada de sistemas por página, clique em OK.8.9. Ocultar ou Mostrar Itens da Partitura Muitas vezes, quando se escreve uma partitura, pode-se desejar que algunselementos não sejam exibidos, como, por exemplo: Clave, Barras de Compasso,Armadura de Clave, Fórmula de Compasso, Casa 1 e Casa 2, Número dosCompassos, etc. Esses itens podem ser alterados na janela Staff Attributes.8.9.1. Ocultar ou Mostrar Itens da Partitura - Ponto de Aumento1. Clique no ícone Staff, localizado na barra de ferramentas Main. Clique aqui. Layout da Música 199
  • 200. 2. Clique duas vezes sobre a pauta que deseja ocultar ou mostrar os pontos de aumento. Clique 2 vezes aqui3. A janela Staff Attributes é aberta: Clique aqui.4. Na opção Items to Display, deixe marcado o item Augmentation Dots para exibir os pontos de aumento na pauta selecionada, ou então desmarque para não mostrar.5. Clique em OK.6. Veja a seguir como fica a pauta sem os pontos de aumento.200 Computação Musical - Finale 2004
  • 201. Sem os pontos de aumento.8.9.2. Ocultar ou Mostrar Itens da Partitura - Barra de Compasso O Finale permite remover todas as barras de compasso de uma pauta ou detoda a música. Esse recurso é interessante, por exemplo, na elaboração de umaprova de teoria musical.1. Clique no ícone Staff, localizado na barra de ferramentas Main. Clique aqui.2. Clique duas vezes sobre a pauta que deseja ocultar ou mostrar as barras de compasso. Clique duas vezes aqui.3. A janela Staff Attributes é aberta: Layout da Música 201
  • 202. Clique aqui.4. Na opção Items to Display, deixe marcado o item Barlines para exibir a barra de compasso na pauta selecionada, ou então desmarque para não mostrar.5. Clique em OK.6. Veja a seguir como fica a pauta sem as Barras de Compasso. Sem a Barra de Compasso.8.9.3. Ocultar ou Mostrar Itens da Partitura - Claves Este item é interessante quando é necessário ocultar a clave de umadeterminada pauta.202 Computação Musical - Finale 2004
  • 203. 1. Clique no ícone Staff, localizado na barra de ferramentas Main. Clique aqui.2. Clique duas vezes sobre a pauta que deseja ocultar ou mostrar a clave inicial. Clique duas vezes aqui.3. A janela Staff Attributes é aberta: Clique aqui. Layout da Música 203
  • 204. 4. Na opção Items to Display, deixe marcado o item Clefs para exibir a clave inicial na pauta selecionada, ou então desmarque para não mostrar.5. Clique em OK. Veja a seguir como fica a pauta sem a clave inicial. Sem a Clave inicial8.9.4. Ocultar ou Mostrar Itens da Partitura - Casa 1, Segno, Da Capo, Coda, Repetição, etc. Este recurso é muito importante quando desejamos ocultar em uma pauta,por exemplo, a Casa 1, o Segno, a Coda, Da Capo, etc. Utilizaremos comoexemplo uma música para quatro instrumentos, em que gostaríamos queaparecesse a Casa 1 (1ª vez) apenas na pauta superior do sistema.1. Clique no ícone Staff, localizado na barra de ferramentas Main. Clique aqui.204 Computação Musical - Finale 2004
  • 205. 2. Clique duas vezes sobre a pauta que deseja ocultar ou mostrar as finalizações e textos de repetição.Cliqueduas vezesaqui. Clique duas vezes aqui. Clique duas vezes aqui.3. A janela Staff Attributes é aberta: Clique aqui.4. Na opção Items to Display, deixe marcado o item Endings and Text Repeats para exibir as finalizações e textos de repetição na pauta selecionada, ou então desmarque para não mostrar.5. Clique em OK. Layout da Música 205
  • 206. 6. Veja a seguir como fica a pauta sem as finalizações e textos de repetição. Sem a Casa 18.9.5. Ocultar ou Mostrar Itens da Partitura - Armad. de Clave Ocultar a Armadura de Clave pode ser importante, por exemplo, em umaprova de teoria musical, na qual os alunos precisem fazer uma análise dapartitura para descobrir a tonalidade.1. Clique no ícone Staff, localizado na barra de ferramentas Main. Clique aqui.2. Clique duas vezes sobre a pauta que deseja ocultar ou mostrar a armadura de clave. Clique duas vezes aqui.206 Computação Musical - Finale 2004
  • 207. 3. A janela Staff Attributes é aberta: Clique aqui.4. Na opção Items to Display, deixe marcado o item Key Signature para exibir a armadura de clave na pauta selecionada, ou então desmarque para não mostrar.5. Clique em OK. Veja a seguir como fica a pauta sem a armadura de clave. Sem armadura de clave.8.9.6. Ocultar ou Mostrar Itens da Partitura - Dinâmica (Measure Expressions) Este item é interessante quando desejamos, por exemplo, ocultar a dinâmicade algum instrumento presente em uma grade. Layout da Música 207
  • 208. 1. Clique no ícone Staff, localizado na barra de ferramentas Main. Clique aqui.2. Clique duas vezes sobre a pauta que deseja ocultar ou mostrar a dinâmica. Dinâmica Clique duas vezes aqui3. A janela Staff Attributes é aberta: Clique aqui.208 Computação Musical - Finale 2004
  • 209. 4. Na opção Items to Display, deixe marcado o item Measure Expressions para exibir a dinâmica na pauta selecionada, ou então desmarque para não mostrar.5. Clique em OK. Veja a seguir como fica a pauta sem a dinâmica. Sem a Dinâmica8.9.7. Ocultar ou Mostrar Itens da Partitura - Número de Compasso Quando estamos escrevendo uma partitura, nem sempre desejamos que onúmero do compasso seja exibido em todas as pautas de uma grade. Vejamos aseguir como ocultá-lo.1. Clique no ícone Staff, localizado na barra de ferramentas Main. Clique aqui.2. Clique duas vezes sobre a pauta que deseja ocultar ou mostrar o número do compasso. Clique duas vezes aqui. Clique duas vezes aqui. Clique duas vezes aqui. Layout da Música 209
  • 210. 3. A janela Staff Attributes é aberta: Clique aqui.4. Na opção Items to Display, deixe marcado o item Measure Numbers para exibir o número do compasso na pauta selecionada, ou então desmarque para não mostrar.5. Clique em OK. Veja a seguir como fica a pauta sem o número do compasso. Sem o número do compasso. Sem o número do compasso. Sem o número do compasso.210 Computação Musical - Finale 2004
  • 211. 8.9.8. Ocultar ou Mostrar Itens da Partitura - Barra de Repetição1. Clique no ícone Staff, localizado na barra de ferramentas Main. Clique aqui.2. Clique duas vezes sobre a pauta que deseja ocultar ou mostrar a barra de repetição. Clique duas vezes aqui.3. A janela Staff Attributes é aberta: Clique aqui. Layout da Música 211
  • 212. 4. Na opção Items to Display, deixe marcado o item Repeat Bars para exibir a barra de repetição na pauta selecionada, ou então desmarque para não mostrar.5. Clique em OK. Veja a seguir como fica a pauta sem a barra de repetição. Sem barra de repetição.8.9.9. Ocultar ou Mostrar Itens da Partitura - Pausas Vimos no capítulo 3 que para ocultar uma pausa, basta pressionar a letra Ocom o cursor posicionado nela. Neste item veremos como ocultar todas aspausas de uma determinada pauta.1. Clique no ícone Staff, localizado na barra de ferramentas Main. Clique aqui.2. Clique duas vezes sobre a pauta que deseja ocultar ou mostrar as pausas. Clique duas vezes aqui.212 Computação Musical - Finale 2004
  • 213. 3. A janela Staff Attributes é aberta: Clique aqui.4. Na opção Items to Display, deixe marcado o item Rests para exibir as pausas na pauta selecionada, ou então desmarque para não mostrar.5. Clique em OK. Veja a seguir como fica a pauta sem as pausas. Sem a Pausa8.9.10. Ocultar ou Mostrar Itens da Partitura - Pausas em Compassos Vazios O Finale abre como padrão compassos vazios preenchidos por uma pausa“virtual”, ou seja, ela na verdade não foi escrita, desaparecerá assim que foruma nota ou pausa qualquer for inserida. Layout da Música 213
  • 214. Muitas vezes desejamos imprimir compassos em branco sem essas pausas.Um exemplo claro desta situação é a impressão de uma folha pautada paraexecução de um exercício musical. Vejamos a seguir como desabilitar esserecurso.1. Clique no ícone Staff, localizado na barra de ferramentas Main. Clique aqui.2. Clique duas vezes sobre a pauta que deseja ocultar ou mostrar as pausas “virtuais”. Clique duas vezes aqui.3. A janela Staff Attributes é aberta: Clique aqui.214 Computação Musical - Finale 2004
  • 215. 4. Na opção Options, deixe marcado o item Display Rests in Empty Measures para exibir as pausas virtuais na pauta selecionada, ou então desmarque para não mostrar.5. Clique em OK. Veja a seguir como fica a pauta sem as pausas virtuais. Sem as pausas.8.9.11. Ocultar ou Mostrar Itens da Partitura - Nome da Pauta O Finale insere automaticamente o nome da pauta quando começamos umamúsica. No entanto, nem sempre desejamos que esse nome fique visível.1. Clique no ícone Staff, localizado na barra de ferramentas Main. Clique aqui.2. Clique duas vezes sobre a pauta que deseja ocultar ou mostrar o nome das pautas. Clique duas vezes aqui. Layout da Música 215
  • 216. 3. A janela Staff Attributes é aberta: Clique aqui.4. Na opção Items to Display, deixe marcado o item Staff Name para exibir o nome das pautas na pauta selecionada, ou então desmarque para não mostrar.5. Clique em OK. Veja a seguir como fica a pauta sem o nome. Sem o nome da pauta.8.9.12. Ocultar ou Mostrar Itens da Partitura - Hastes (Stems) Ocultar as hastes das notas pode ser muito útil, por exemplo, em umaprova de teoria musical. Veja a seguir como fazer.216 Computação Musical - Finale 2004
  • 217. 1. Clique no ícone Staff, localizado na barra de ferramentas Main. Clique aqui.2. Clique duas vezes sobre a pauta que deseja ocultar ou mostrar as hastes das notas. Clique duas vezes aqui.3. A janela Staff Attributes é aberta: Clique aqui. Layout da Música 217
  • 218. 4. Na opção Items to Display, deixe marcado o item Stems para exibir as hastes das notas na pauta selecionada, ou então desmarque para não mostrar.5. Clique em OK. Veja a seguir como fica a pauta sem as Hastes das notas. Sem as hastes das notas8.9.13. Ocultar ou Mostrar Itens da Partitura - Ligados Este item ensina a ocultar os ligados de prolongamento de umadeterminada pauta.1. Clique no ícone Staff, localizado na barra de ferramentas Main. Clique aqui.2. Clique duas vezes sobre a pauta que deseja ocultar os ligados de prolongamento. Clique 2 Ligados vezes aqui.218 Computação Musical - Finale 2004
  • 219. 3. A janela Staff Attributes é aberta: Clique aqui.4. Na opção Items to Display, deixe marcado o item Ties para exibir os ligados de prolongamento das notas na pauta selecionada, ou então desmarque para não mostrar.5. Clique em OK. Veja a seguir como fica a pauta sem os ligados de prolongamento. Observe que também foram ocultadas as notas ligadas. Sem os Ligados e as notas. Layout da Música 219
  • 220. 8.9.14. Ocultar ou Mostrar Itens da Partitura - Fórmula de Compasso Ocultar a Fórmula de Compasso pode ser importante, por exemplo, emuma prova de teoria musical, na qual os alunos precisem fazer uma análise dapartitura para descobrir qual é a fórmula de compasso correta da música.1. Clique no ícone Staff, localizado na barra de ferramentas Main. Clique aqui.2. Clique duas vezes sobre a pauta que deseja ocultar ou mostrar a fórmula de compasso. Clique duas vezes aqui.3. A janela Staff Attributes é aberta: Clique aqui.220 Computação Musical - Finale 2004
  • 221. 4. Na opção Items to Display, deixe marcado o item Time Signature para exibir a fórmula de compasso na pauta selecionada, ou então desmarque para não mostrar.5. Clique em OK. Veja a seguir como fica a pauta sem a fórmula de compasso. Sem a fórmula de compasso8.10. Atualizar o Layout Ao escrever a partitura, é comum a tela ficar mostrando algum componenteque já foi apagado ou também imprimir pautas repetidas. Para que isso nãoocorra, deve-se atualizar o Layout de uma maneira muito simples, bastandoapenas teclar Ctrl + U.8.11. Mudar o Título, Compositor, Editoração, etc. Se você desejar modificar o título de uma música, essa função é bastantesimples, podendo ainda modificar na mesma janela o compositor e a editoração(Copyright).1. Ative o menu View e clique em Page View, ou use o atalho Ctrl+E caso esteja no modo de visualização Scroll View. Clique aqui. Clique aqui. . Layout da Música 221
  • 222. 2. Ative o menu File e clique em File Info. Clique aqui. Clique aqui.3. A janela File Info é aberta: Título Compositor Editoração4. No item Title, escreva o novo Título da música.5. No item Composer, escreva o novo Compositor.6. No item Copyright, escreva o nome da pessoa que detêm os direitos da obra, ou então quem escreveu a partitura (Editoração).7. No item Description, escreva comentários a respeito da música.8. Clique em OK.222 Computação Musical - Finale 2004
  • 223. 8.12. Alinhar o Título, Compositor, Editoração, etc. Após escrever o título, compositor, editoração, etc., o usuário pode alinhá--los na página da partitura, da forma que achar melhor, ou seja, pode alinhar ostextos à esquerda, centralizar ou ainda alinhar à direita da página.1. Clique no ícone Text, localizado na barra de ferramentas Main. Clique aqui.2. Para alinhar o Texto na página da partitura, clique dentro do quadradinho no texto escrito. Centralizado Esquerda. Direita.3. Ative o menu Text. Deslize o mouse até Placement. Clique aqui. Clique aqui. Layout da Música 223
  • 224. 4. Clique em: ♦ Left: para alinhar o texto selecionado à esquerda da página. ♦ Center Horizontally: para centralizar o texto selecionado horizontal- mente na página. ♦ Right: para alinhar o texto selecionado à direita da página. ♦ Top (Header): para posicionar o texto selecionado no alto da página, ou seja, no cabeçalho. ♦ Center (Vertically): para posicionar o texto selecionado no centro da folha. ♦ Botton (Footer): para posicionar o texto selecionado na parte inferior da página, ou seja, no rodapé.8.13. Imprimir1. Ative o menu File.2. Clique em Print.3. Outra opção é utilizar o atalho Ctrl +P. Clique aqui. Clique aqui.224 Computação Musical - Finale 2004
  • 225. 4. A janela Print é aberta: Página final Página inicial Quantidade de cópias.5. Se desejar imprimir todo o arquivo, basta clicar em OK.6. Se desejar imprimir páginas individuais, clique na opção Pages e escreva o número da página que deseja imprimir dentro do quadrado logo abaixo. Ex.: From 3 through 3, se a página a ser impressa for a número 3.7. No item Copies, escolha a quantidade de cópias que deseja imprimir.8. Selecione a opção Print Display Colors para imprimir a partitura com as cores apresentadas na tela.9. Clique em OK.8.14. Exercícios1. Por meio de qual janela é possível mudar ou inserir o nome das pautas no Finale 2004?2. Em quais menus está localizado o item Fit Music no Finale 2004?3. Para ocultar alguns itens na partitura, devemos abrir qual janela no Finale 2004? Layout da Música 225
  • 226. Recursos Avançados do Finale 2004 099.1. Alinhar as Notas Quando se escreve uma partitura com várias vozes, o Finale, em algumassituações, deixa os tempos da partitura um pouco desencontrados. Esta opção éusada para que todos os tempos fiquem no mesmo alinhamento.1. Selecione o trecho desejado de acordo com o item 6.19. Métodos de Seleção do capítulo 6.2. Ative o menu MassEdit.3. Deslize o mouse até Music Spacing e clique em Apply Note Spacing. Clique aqui. Clique aqui. Clique aqui.226 Computação Musical - Finale 2004
  • 227. 9.2. Modificar ou Excluir Cabeça de Nota Em algumas partituras de percussão, é comum aparecerem figuras musicaiscom cabeças de notas diferentes, em formato de triângulo, quadrado, etc. OFinale permite ao usuário trocar a cabeça da nota pela qual for necessária,permitindo até mesmo excluir a cabeça da nota, como é o caso de partituras deviolão. Calma! Quando a música possui duas ou mais vozes e coincidentementeelas possuem a mesma nota, elas ficam sobrepostas, dando a entender que naverdade ali existe apenas uma nota. Quando ocorrer esta situação, excluímos acabeça de uma das vozes, por exemplo, e deixamos apenas a da outra voz.Veja o exemplo seguinte. Violão Percussão1. Vejamos passo a passo como escrever um trecho de uma partitura de violão que possua 2 vozes. Para modificar somente a cabeça da nota, avance direto para o item 9.2. Escreva normalmente as notas pertencentes à 1ª voz.3. Após concluir a voz 1, mude para a voz 2. Basta clicar sobre o número 2, pertencente aos números localizados na parte inferior esquerda do monitor. Clique aqui.4. Escreva as notas pertencentes à voz 2.5. Observe que no primeiro compasso do exemplo anterior, a nota dó do 1º tempo e a nota sol do 3º tempo estão desencontradas. Em partituras para Recursos Avançados do Finale 2004 227
  • 228. violão é muito comum que estas notas fiquem sobrepostas, sendo exibida porem, somente a cabeça da nota pertencente à voz 2, ou seja, a mínima.6. Veremos primeiramente como sobrepor as notas para posteriormente remover a nota da voz 1.7. Ative o menu Tools, deslize o mouse até Advanced Tools, deslize-o para a direita até Special Tools e clique em Note Position. Clique aqui. Clique aqui. Clique aqui. Clique aqui.8. Outra opção é clicar no ícone Special Tools, localizado na barra de ferramentas Advanced Tools10. Clique aqui.9. Note que a barra de ferramentas Special Tools Palete é aberta logo abaixo das demais. Clique no ícone Note Position. Clique aqui.10 Caso a barra de ferramentas Advanced Tools não esteja disponível, consulte como adicioná-la à interface do Finale no Capítulo 1, item 1.8.6.2. Adicionar ou Remover as Barras de Ferramentas.228 Computação Musical - Finale 2004
  • 229. 10. Observe que neste instante aparecem pequenos quadradinhos acima das hastes das notas da voz 2 (se for ela que estiver ativa). Clique no (quadradinho) e sem soltar o botão do mouse, arraste-o para a esquerda até que a nota da voz 2 fique em cima da nota da voz 1. Clique aqui e arraste para a esquerda.11.11. Veja como ficou o exemplo anterior.12. Agora só está faltando excluir a cabeça da nota da voz 1, para isto, ative o menu Tools, deslize o mouse até Advanced Tools, deslize-o para a direita até Special Tools e clique em Note Shape. Clique aqui. Clique aqui. Clique aqui. Clique aqui. Recursos Avançados do Finale 2004 229
  • 230. 13. Outra opção é clicar no ícone Special Tools, localizado na barra de ferramentas Advanced Tools11. Clique aqui.14. Note que a barra de ferramentas Special Tools Palete é aberta logo abaixo das demais. Clique no ícone Note Shape. Clique aqui.15. Volte para a voz 1. Basta clicar sobre o número 1, pertencente aos números localizados na parte inferior esquerda do monitor. Clique aqui.16. Observe que neste instante aparecem pequenos quadradinhos sobre a cabeça das notas da voz 1. Clique duas vezes dentro do quadradinho. Clique 2 vezes aqui.17. A janela Simbol Selection é aberta:11 Caso a barra de ferramentas Advanced Tools não esteja disponível, consulte como adiciona-la à interface do Finale no Capítulo 1, item 1.8.6.2. Adicionar ou Remover as Barras de Ferramentas.230 Computação Musical - Finale 2004
  • 231. Escolha o símbolo aqui.18. Esta é a janela da Fonte Maestro, portanto existem vários Símbolos musicais. Escolha a cabeça de nota desejada, ou se for o caso, um item sem nada dentro (nº 202) para excluir a cabeça da nota.19. Clique em Select. Veja como fica o exemplo anterior sem as cabeças das notas.9.3. Escrever Notas Cruzando as Pautas Este tipo de situação aparece normalmente em partituras para Piano.1. Escreva as notas normalmente na pauta de origem, usando, se for neces- sário, as linhas suplementares. Recursos Avançados do Finale 2004 231
  • 232. 2. Ative o menu Tools.3. Deslize o mouse até Advanced Tools, deslize-o para a direita e clique no ícone Note Mover. Clique aqui. Clique aqui. Clique aqui.4. Outra opção é clicar no ícone Note Mover, localizado na barra de ferramentas Advanced Tools12. Clique aqui.5. Ative o menu NoteMover e clique em Cross Staff. Clique aqui. Clique aqui.12 Caso a barra de ferramentas Advanced Tools não esteja disponível, consulte como adicioná-la à interface do Finale no Capítulo 1, item 1.8.6.2. Adicionar ou Remover as Barras de Ferramentas.232 Computação Musical - Finale 2004
  • 233. 6. Clique dentro do compasso desejado. Observe que neste instante aparecem pequenos Clique no quadradinhos sobre a e arraste. cabeça das notas.7. Clique no (quadradinho) e arraste-o para qualquer lugar da outra pauta. Não é necessário arrastar a nota até a altura correspondente na clave de sol.8. Observe que as notas da clave de sol estão com a haste virada para baixo. Para invertê-las, consulte o item 3.3.1.13. Inverter a Direção das Hastes das Notas, no capítulo 3.9. Para desfazer este tipo de escrita, clique dentro do compasso desejado. Observe que neste instante aparecem pequenos quadradinhos sobre a cabeça das notas. Clique no e Delete Clique aqui para aparecer o10. Clique novamente no (quadradinho) e pressione a tecla Delete no teclado do computador. A nota não se apaga, ela apenas retorna à pauta de origem.9.4. Mudar o Instrumento que Está Tocando A grande vantagem de trabalhar com instrumentos MIDI é que em qual-quer momento é possível mudar os instrumentos que fazem parte do arranjo. Recursos Avançados do Finale 2004 233
  • 234. Se a flauta não soou bem em um determinado arranjo, é só trocá-la peloviolino, clarinete, ou outro instrumento qualquer.1. Ative o menu Window.2. Clique em Instrument List. Clique aqui. Clique aqui.3. A janela Instrument List é aberta: Clique aqui.4. Na coluna Instrument, clique sobre a Seta ao lado do nome do instru- mento que deseja mudar.5. A janela Instrument List fica da seguinte forma:234 Computação Musical - Finale 2004
  • 235. Escolha o instrumento desejado aqui.6. Clique em New Instrument.7. A janela Instrument Definition é aberta: Escreva o nome do instrumento.8. No item Instrument Name, escreva o nome para o novo instrumento.9. No item Channel, escolha um canal entre os 16 canais MIDI, evitando escolher o que já está sendo usado por outro instrumento (a não ser que seja da mesma família). Evite também o canal 10, pois este canal é destinado aos instrumentos de percussão.10. No item General MIDI, clique na Seta do lado direito do instrumento.11. A janela modifica-se, passando a mostrar uma lista com todos os instru- mentos MIDI.12. Na lista de instrumentos que se abre, clique sobre o novo instrumento dese- jado.13. Clique em OK.14. Volta-se à janela Instrument List.15. Escolha outros instrumentos, se necessário, de acordo com os passos anteriores. Ao concluir feche a janela, clicando no ⌧ localizado no canto superior direito da janela. Recursos Avançados do Finale 2004 235
  • 236. Escreva o nome do instrumento. Canal Clique aqui.9.5. Extrair Partes de uma Grade Quando se está escrevendo uma partitura para vários instrumentos, como,por exemplo, uma partitura de orquestra, os músicos nem sempre necessitampossuir as partes de todos os instrumentos.236 Computação Musical - Finale 2004
  • 237. Em uma orquestra, o regente possui a grade com todos os instrumentos eos músicos possuem apenas a partitura de seu instrumento. O processo deseparar as partituras da grade da orquestra é chamado pelo Finale de ExtractParts. Vamos utilizar como exemplo o Largo do Concerto Inverno, dasQuatro Estações, de Antonio Vivaldi, adaptação para Quatro Violões deAndré Campos Machado.1. Ative o menu File.2. Clique em Extract Parts.... Clique aqui. Clique aqui.3. A janela Extract Parts é aberta.4. No item Staves, selecione o instrumento do qual deseja extrair a parte. Eles aparecem todos selecionados. Se o desejado for extrair a parte de todos, não precisa clicar em nenhum.5. Marque o quadradinho Open Extracted Part, para que o Finale abra automaticamente as partituras dos instrumentos extraídos da Grade. Recursos Avançados do Finale 2004 237
  • 238. Diretório em que Instrumento será salva a parte. Clique Clique aqui. aqui.6. Clique no botão Page Format.... A janela Page Format for Parts é aberta: Tamanho Retrato do papel Paisagem Ampliar ou reduzir. Margens Margens Margens7. No item Page Size, escolha o tamanho do papel, Portrait para deixar o papel em retrato e Landscape para paisagem. Um tamanho de papel considerado padrão para partituras é o tipo A4, que possui as seguintes medidas: Altura: 29,68625 cm e Largura: 20,99028 cm.238 Computação Musical - Finale 2004
  • 239. 8. No item Scale Page to, pode-se escolher ampliar ou reduzir a partitura, bastando para isto digitar a porcentagem desejada. Valores acima de 100% ampliam e abaixo de 100% reduzem.9. O item Staff System Margins, é usado para configurar as margens das pautas: ♦ Top: Superior ♦ Bottom: Inferior ♦ Left: Esquerda ♦ Right: Direita10. Os itens Left Page Margins e Right Page Margins são usados para configurar as margens da página: ♦ Top: Superior ♦ Bottom: Inferior ♦ Left: Esquerda ♦ Right: Direita11. Clique em OK. Volta-se à janela Extract Parts. Diretório em que será salva a parte. Clique aqui para abrir a janela Save As. Clique aqui.12. No item File Names | Generate Names From, preste atenção no caminho em que estão sendo salvas as partes extraídas. O Finale salva as partes no mesmo diretório do arquivo da grade. Caso deseje mudar o local, basta escrever o caminho desejado. Recursos Avançados do Finale 2004 239
  • 240. 13. Outra opção é selecionar o item Prompt For Each Name, sendo que, ao terminar de extrair as partes, o Finale abre uma janela na qual é possível escolher um novo diretório para salvar os arquivos extraídos.14. Clique em OK. A janela Save As é aberta: Escreva o nome da Escolha aqui o música aqui. diretório. Clique aqui.15. No item Salvar em, escolha o diretório em que a partitura extraída será salva.16. No item Nome do arquivo, escreva o nome da música e o do instrumento.17. Clique no botão Salvar. O Finale abre uma janela rápida enquanto extrai a partitura, e a janela Save As abre-se novamente para o próximo instrumento e assim sucessivamente até acabarem todos. Note que este processo é mais visual, ou seja, você enxerga todos os passos ao extrair a música, mas também é mais cansativo. Deixar que Finale extraia as partes de acordo com o item Generate Names From é muito mais fácil. Observação Deixe selecionado o item Open Extracted Parts para que, ao terminar de extrair as partes, o Finale abra as partituras extraídas.18. Veja a seguir a partitura do 1º violão que foi extraída.240 Computação Musical - Finale 2004
  • 241. 9.6. Movimentar Notas e Pausas na Horizontal1. Ative o menu Tools, deslize o mouse até Advanced Tools, deslize-o para a direita até Special Tools e clique em Note Position. Clique aqui. Clique aqui. Clique aqui. Clique aqui.2. Outra opção é clicar no ícone Special Tools, localizado na barra de ferramentas Advanced Tools13. Clique aqui.3. Note que a barra de ferramentas Special Tools Palete é aberta logo abaixo das demais. Clique no ícone Note Position. Clique aqui.4. Ative a voz em que a nota foi escrita clicando em seu número, localizado no canto inferior esquerdo da tela.13 Caso a barra de ferramentas Advanced Tools não esteja disponível, consulte como adicioná-la à interface do Finale no Capítulo 1, item 1.8.6.2. Adicionar ou Remover as Barras de Ferramentas. Recursos Avançados do Finale 2004 241
  • 242. Vozes5. Clique sobre o compasso desejado. Observe que neste instante aparecem pequenos quadradinhos acima das notas. Arraste.6. Clique no (quadradinho) e sem soltar o botão do mouse, arraste-o para a esquerda ou direita.9.7. Movimentar Pausas na Vertical1. Ao escrevermos uma partitura com mais de uma voz, é comum que as pausas fiquem posicionadas em um lugar que não gostamos. Veja no exemplo a seguir que a pausa da voz 2 está em cima da pauta. Vejamos então como move-la um pouco para baixo.2. Na barra de ferramentas Simple Entry Rest Palette14, escolha a figura (clique sobre ela) de mesmo valor da pausa que se deseja mover (semínima, colcheia, etc.). No nosso exemplo a pausa é de semínima. Clique aqui.3. Ative a voz em que a nota foi escrita clicando em seu número, localizado no canto inferior esquerdo da tela. Vozes4. Observe que o cursor do mouse assume o formato da pausa escolhida.5. Segure a tecla Shift e clique sobre a pausa.14 Caso a barra de ferramentas Simple Entry Rest Palette não esteja disponível, consulte como adiciona-la à interface do Finale no Capítulo 1, item 1.8.6.2. Adicionar ou Remover as Barras de Ferramentas.242 Computação Musical - Finale 2004
  • 243. 6. Sem soltar o botão esquerdo do mouse, arraste-o até o lugar em que deseja posicionar a pausa.7. Veja a seguir como ficou nosso exemplo.9.8. Mudar os Padrões - Program Options O Finale já vem configurado previamente com diversos padrões como porexemplo, que fonte deve utilizar para escrever a partitura, se será aberto oarquivo em Page View ou Scroll View, quantos arquivos recentes devemconstar no menu File, a quantidade de Undos, quais os diretórios em que osarquivos devem ser salvos, etc. A janela é bastante ilustrativa; basta ver oexemplo, que é possível entender a função. A janela Program Options é uma janela que se modifica a cada opçãoescolhida, possibilitando assim a ocorrência de 8 janelas distintas.9.8.1. Mudar os Padrões - Program Options - New1. Ative o menu Options.2. Clique em Program Options. Clique aqui. Clique aqui. Recursos Avançados do Finale 2004 243
  • 244. 3. A janela Program Options - New é aberta: New4. Em Default Document, escolha qual Fonte será usada pelo Finale para escrever a partitura. A fonte padrão é Maestro, no entanto o usuário pode escolher outra fonte no diretório de instalação do Finale 2004. Se o usuário não mudou a instalação, no Windows XP será o seguinte caminho: “C:Arquivos de programasFinale 2004Component Files”. A Fonte nova, no entanto, só será alterada em um arquivo novo.5. Em Default New Operation, determine se o Finale abrirá com o atalho Ctrl+N a janela Document Setup Wizard ou o arquivo padrão Default Document.6. Em Startup Action, determine que tipo de operação deverá ser realizado quando iniciamos o Finale. Clique na seta à direita deste campo e escolha: ♦ Document Setup Wizard: para abrir a janela do assistente quando o Finale for iniciado. ♦ New Default Document: para abrir o arquivo Default Document quando o Finale for iniciado. ♦ New Document From Template: para abrir um dos arquivos de modelo quando o Finale for iniciado.244 Computação Musical - Finale 2004
  • 245. ♦ No Action: para que não seja aberto nenhum tipo de arquivo quando o Finale for iniciado. ♦ Open Document: para que quando o Finale for iniciado, ele abra imediatamente a janela Open.7. Em New Document Window, View Percent, escolha a porcentagem desejada para os documentos novos. Em View, escolha o modo de visualização Page View ou Scroll View.8. Após concluir clique em OK.9.8.2. Mudar os Padrões - Program Options - Open1. Ative o menu Options e clique em Program Options. Clique aqui. Clique aqui.2. A janela Program Options - New é aberta. No lado esquerdo da janela clique em Open. A janela modifica-se para Program Options - Open.3. Nesta janela é possível mudar os padrões relacionados à abertura dos arquivos. Um item importante para ser alterado é a quantidade de arquivos recentes exibidos no Menu File. Para isto, escreva a quantidade desejada no quadro em branco à direita de Number Of Recent Files in File Menu.4. Após concluir clique em OK. Recursos Avançados do Finale 2004 245
  • 246. Cliqueaqui. Quantidade de arquivos. Clique aqui9.8.3. Mudar os Padrões - Program Options - Save1. Ative o menu Options e clique em Program Options. Clique aqui. Clique aqui.2. A janela Program Options - New é aberta. No lado esquerdo da janela clique em Save. A janela modifica-se para Program Options - Save.3. Nesta janela é possível mudar os padrões relacionados ao salvamento dos arquivos.4. Após concluir clique em OK.246 Computação Musical - Finale 2004
  • 247. Clique aqui Clique aqui9.8.4. Mudar os Padrões - Program Options - View1. Ative o menu Options e clique em Program Options. Clique aqui. Clique aqui.2. A janela Program Options - New é aberta. No lado esquerdo da janela clique em View. A janela modifica-se para Program Options - View.3. Nesta janela é possível mudar os padrões relacionados aos elementos que devem ser exibidos no programa.4. Após concluir clique em OK. Recursos Avançados do Finale 2004 247
  • 248. Cliqueaqui. Clique aqui.9.8.5. Mudar os Padrões - Program Options - Edit1. Ative o menu Options.2. Clique em Program Options. Clique aqui. Clique aqui.3. A janela Program Options - New é aberta.4. No lado esquerdo da janela clique em Edit.5. A janela modifica-se para Program Options - Edit.248 Computação Musical - Finale 2004
  • 249. Clique aqui. Clique aqui.6. Nesta janela é possível determinar a quantidade de Undos.7. Após concluir clique em OK.9.8.6. Mudar os Padrões - Program Options - Folders1. Ative o menu Options.2. Clique em Program Options. Clique aqui. Clique aqui.3. A janela Program Options - New é aberta.4. No lado esquerdo da janela clique em Folders.5. A janela modifica-se para Program Options - Folders. Recursos Avançados do Finale 2004 249
  • 250. Clique aqui. Clique aqui.6. Nesta janela é possível mudar os diretórios os arquivos devem ser salvos ou abertos; sendo possível também mudar os demais diretórios que foram instalados todos os elementos do Finale.7. Ao concluir clique em OK.9.8.7. Mudar os Padrões - Program Options - Display Colors1. Ative o menu Options. Clique em Program Options. Clique aqui. Clique aqui.2. A janela Program Options - New é aberta. No lado esquerdo da janela clique em Diplay Colors.3. A janela modifica-se para Program Options - Display Colors.250 Computação Musical - Finale 2004
  • 251. Clique aqui.4. Nesta janela é possível mudar as cores da partitura. O Finale já está configurado previamente para escrever cada voz da partitura de uma cor. É possível, no entanto, a mudança das cores de acordo com o desejo do usuário. Pode parecer engraçado uma partitura colorida, mas imagine um coral de uma empresa em que nem todos os cantores saibam ler música. Fica mais fácil e mais visual escrever cada voz em uma cor, facilitando aos músicos seguirem, além da partitura com a letra, também a cor. Nesta janela também é possível alterar as cores de diversos elementos: Expressões, Nome dos Instrumentos, Número de Compassos, etc.9.8.8. Mudar os Padrões - Program Options - Palettes e Backgrounds1. Ative o menu Options. Clique em Program Options. Clique aqui. Clique aqui. Recursos Avançados do Finale 2004 251
  • 252. 2. A janela Program Options - New é aberta. No lado esquerdo da janela clique em Palettes and Backgrounds.3. A janela modifica-se para Program Options - Palettes and Backgrounds.4. No item Palettes, clique em: ♦ Style: para escolher o tipo barra de ferramentas (Palette) desejado entre as disponíveis: Classic, Contemporary, Cool Black, Coll Gray, Glass 1, Glass 2, Jazz Blue, Jazz Maroon, Traditional. ♦ Size: para escolher o tamanho dos botões da barra de ferramentas: Large (grande), Medium (médio), Small (pequeno).5. No item Document Window Background, clique em: ♦ Graphic File: para escolher qual FIGURA deseja como Background (fundo) para a partitura. Para tal, clique no botão Select, e selecione a figura desejada entres as disponíveis na janela que se abre. ♦ Solid Color: para escolher qual COR deseja como Background (fundo) para a partitura. Para tal, clique no botão Select, e selecione a cor desejada entres as disponíveis na janela que se abre.6. Após escolher a barra de ferramentas e o Fundo desejado, clique em OK.7. Uma janela de aviso é aberta indicando que a mudança da Palette (barra de ferramentas) ocorrerá apenas na próxima vez em que o Finale for aberto.252 Computação Musical - Finale 2004
  • 253. 8. Clique em OK.9.9. Mudar os Padrões - Document Options Nessa janela é possível mudar itens, como: distância entre os acidentes e asnotas, notação alternativa, distância entre os pontos de aumento, parâmetrosdas barras de compasso, fontes dos itens, como: letra de música, texto, cabeçade notas, acordes. Podemos ainda modificar o tamanho dos ornamentos,disposição das hastes das notas, estilo das barras de repetição, configuraçõesdas quiálteras, etc. A janela é bastante ilustrativa; basta ver o exemplo, que épossível entender a função.1. Ative o menu Options. Clique em Document Options: Clique aqui. Clique aqui.2. A janela Document Options é aberta:3. A janela será aberta na última opção selecionada anteriormente. No exemplo anterior a janela aberta foi Document Options - Accidentals, na qual é possível determinar a distância entre os acidentes e as notas. Essa janela possui vários padrões que podem ser modificados, no entanto nem todos são utilizados freqüentemente, por este motivo vamos exemplificar apenas os mais importantes. Recursos Avançados do Finale 2004 253
  • 254. 9.9.1. Mudar os Padrões - Document Options - Barlines1. Ative o menu Options. Clique em Document Options: Clique aqui. Clique aqui.2. A janela Document Options é aberta.3. Clique em Barlines.4. A janela modifica-se passando a exibir os padrões referentes às Barras de Compasso.254 Computação Musical - Finale 2004
  • 255. Clique aqui.5. Observe que do lado direito da janela é possível modificar as configurações predefinidas pelo Finale para as Barras de Compasso. Em All Barlines, selecione as seguintes opções: ♦ Display All Barlines: para que o Finale exiba todas as Barras de Compasso na música. marcado desmarcado ♦ Close Barlines at End of Each System: para que o Finale feche a Barra de Compasso no final de todos os sistemas. marcado desmarcado Recursos Avançados do Finale 2004 255
  • 256. ♦ Close Barline at End of Piece: para que o Finale feche a Barra de Compasso somente no final da música. marcado desmarcado ♦ Finale Barline at end of Piece: para que o Finale exiba a Barra Finale no fim da música. marcado desmarcado6. Em Left Barlines, selecione as seguintes opções: ♦ Display on Single Staves: para que o Finale exiba a Barra de Compasso esquerda em Pautas Simples, ou seja, para apenas um instrumento. marcado desmarcado ♦ Display on Multiple Staves: para que o Finale exiba a Barra de Compasso esquerda em sistemas com mais de uma pauta, ou seja, para mais de um instrumento. marcado desmarcado256 Computação Musical - Finale 2004
  • 257. ♦ Default Style is Normal Barline: para que o Finale exiba a Barra de Compasso esquerda em todos os sistemas. Para que este item execute sua função, uma das opções Display on Single Staves ou Display on Multiple Staves devem estar selecionadas. ♦ Default Style is Previous Measure’s Right Barline: para que o Finale exiba a Barra de Compasso esquerda a partir do 2º sistema da música. Para que este item execute sua função, uma das opções Display on Single Staves ou Display on Multiple Staves devem estar selecionadas.7. Após concluir as modificações desejadas, clique em OK.9.9.2. Mudar os Padrões - Document Options - Fontes Nessa janela é possível mudar as fontes de itens, como: letra de música,texto, cabeça das notas, acordes, etc.1. Ative o menu Options.2. Clique em Document Options: Clique aqui. Clique aqui.3. A janela Document Options é aberta.4. Clique em Fonts.5. A janela modifica-se passado a exibir os padrões referentes às Fontes. Recursos Avançados do Finale 2004 257
  • 258. Escolha a fonte Escolha a desejada. Clique opção aqui. desejada.6. Escolha qual item deseja modificar as Fontes, clicando em: ♦ Lyrics, para mudar as fontes da Letra da Música. Para isto basta clicar no botão Set Font e escolher o Tipo, o Estilo, o Tamanho da fonte desejada. ♦ Text, para mudar as fontes de todos os tipos de textos da música. Para isto basta clicar no botão Set Font e escolher o Tipo, o Estilo, o Tamanho da fonte desejada. ♦ Notation, para mudar o tamanho dos seguintes itens: Cabeça da Nota, Ponto de Aumento, Acidentes, Pausas, Claves, Armadura de Clave, Fórmula de Compasso, Quiáltera, Tablatura e Articulações. Para isto basta clicar no botão Set Font e escolher o Tipo, o Estilo, o Tamanho da fonte desejada. ♦ Chord, para mudar as fontes de todos os elementos pertencentes à Cifra. Para isto basta clicar no botão Set Font e escolher o Tipo, o Estilo, o Tamanho da fonte desejada.7. Clique em OK para fechar a janela.9.9.3. Mudar os Padrões - Document Options - Key Signatures Nessa janela é possível mudar os padrões referentes à Armadura de Clave.1. Ative o menu Options.258 Computação Musical - Finale 2004
  • 259. 2. Clique em Document Options: Clique aqui. Clique aqui.3. A janela Document Options é aberta. Clique em Key Signatures.4. A janela modifica-se passado a exibir os padrões referentes à Armadura de Clave. Clique aqui.5. Selecione a opção Display Courtesy Key Signature at End of Staff System, para que ao ocorrer uma mudança de tonalidade (Armadura de Clave) no início do sistema, o Finale insira automaticamente no final do sistema anterior à mudança um lembrete. marcado desmarcado6. Após concluir as modificações desejadas, clique em OK. Recursos Avançados do Finale 2004 259
  • 260. 9.9.4. Mudar os Padrões - Document Options - Time Signatures Nessa janela é possível mudar os padrões referentes à Fórmula deCompasso.1. Ative o menu Options.2. Clique em Document Options: Clique aqui. Clique aqui.3. A janela Document Options é aberta. Clique em Time Signatures.4. A janela modifica-se passado a exibir os padrões referentes à Fórmula de Compasso. Clique aqui5. Selecione a opção Display Courtesy Time Signature at End of Staff System, para que ao ocorrer uma mudança de Fórmula de Compasso no260 Computação Musical - Finale 2004
  • 261. início do sistema, o Finale insira automaticamente no final do sistema anterior à mudança um lembrete. marcado desmarcado6. Após concluir as modificações desejadas, clique em OK.9.10. Mudar as Notas de Voz Em alguns momentos de distração é comum o usuário confundir a voz quedeveria ser escrita um trecho musical e escrever, por exemplo, a voz 1 no lugarda voz 2, ou vice-versa. Não se desespere. Antes de apagar tudo e começar novamente a música, oFinale permite ao usuário que se invertam as vozes, enviando as notas da vozque foi escrita de forma errada para a voz correta. Antes da mudança Após a mudança1. Clique sobre o ícone Mass Edit localizado na Barra de Ferramentas Main. Clique aqui.2. Selecione os compassos dos quais deseja mudar as notas de vozes15.3. Ative o menu MassEdit.4. Clique em Move/Copy Layers....15 Consulte o item 6.20. Métodos de Seleção, no capítulo 6. Recursos Avançados do Finale 2004 261
  • 262. Clique aqui. Clique aqui.5. A janela Move/Copy Layers é aberta: Move a voz 1 para a voz 2. Clique aqui. Move a voz 2 para a voz 1. Move a voz 3 para a voz 4. Move a voz 4 para a voz 3.6. Clique na opção Move, localizada no alto da janela.7. Selecione o quadradinho em branco referente à voz em que as notas foram escritas. Selecione, por exemplo, o segundo quadradinho.8. Clique sobre a seta do lado direito e escolha para qual voz deseja enviar as notas. Escolha, por exemplo, a Layer 1.9. Clique em OK.10. Desta forma o Finale envia o conteúdo da voz 2 (Layer 2) para a voz 1 (Layer 1).262 Computação Musical - Finale 2004
  • 263. 9.11. Copiar as Notas de Uma Voz Para Outra Alem de mover as notas de uma voz para outra voz, o Finale tambémoferece a opção de copiar as notas de uma determinada voz para uma outra.1. Clique sobre o ícone Mass Edit localizado na Barra de Ferramentas Main. Clique aqui.2. Selecione os compassos dos quais deseja copiar as notas da voz desejada16.3. Ative o menu MassEdit.4. Clique em Move/Copy Layers.... Clique aqui. Clique aqui.5. A janela Move/Copy Layers é aberta:16 Consulte o item 6.20. Métodos de Seleção, no capítulo 6. Recursos Avançados do Finale 2004 263
  • 264. Copia a voz 1 para a voz 2. Clique aqui Copia a voz 2 para a voz 1. Copia a voz 3 para a voz 4. Copia a voz 4 para a voz 3.6. Clique na opção Copy, localizada no alto da janela.7. Selecione o quadradinho em branco referente à voz em que as notas foram escritas. Selecione, por exemplo, o segundo quadradinho.8. Clique sobre a seta do lado direito e escolha para qual voz deseja enviar as notas copiadas. Escolha, por exemplo, a Layer 1.9. Clique em OK. Desta forma o Finale copia o conteúdo da voz 2 (Layer 2) para a voz 1 (Layer 1).9.12. Inverter a Direção das Hastes de Todas as Notas No item 3.3.1.13. Inverter a Direção das Hastes das Notas, no capítulo 3,foi visto como inverter a direção das hastes das notas apenas uma nota de cadavez. Veremos agora como inverter, por exemplo, todas as hastes das notas deuma determinada voz. No exemplo seguinte, as notas da voz 1 estão com a hastepara baixo e as notas da voz 2 com a haste para cima. Vejamos como inverte-las.1. Ative o menu Options. Clique em Document Options: Clique aqui. Clique aqui.264 Computação Musical - Finale 2004
  • 265. 2. A janela Document Options é aberta. Clique em Layers.3. A janela modifica-se passado a exibir os padrões referentes à Vozes. Escolha a voz aqui. Direção da haste. Clique aqui.4. No item Settings for, escolha a Voz (Layer) que deseja inverter a direção da haste.5. No item freeze Stems, escolha a direção da haste. Up para que as hastes fiquem viradas para cima e Down para que as hastes fiquem viradas para baixo.6. Clique em OK. Veja a seguir como ficou nosso exemplo.9.13. Mudar o Andamento Durante a Música No item 1.13.5.3. Mudar o Andamento, no capítulo 1, foi visto comomudar o Andamento antes de iniciar a música. Veremos agora como muda-lo apartir de qualquer compasso.1. Ative o menu Tools.2. Clique em Advanced Tools.3. Deslize o mouse para a direita e clique em Tempo. Recursos Avançados do Finale 2004 265
  • 266. Clique aqui. Clique aqui. Clique aqui.4. Outra opção é clicar no ícone Tempo, localizado na Barra de Ferramentas Advanced17. Clique aqui.5. A janela Human Playback Warning é aberta: Clique aqui6. Esta janela informa que para executar a mudança de Andamento através da ferramenta Tempo, é necessário desabilitar o Playback Humanizado na barra de ferramentas Playback Controls18. Clique em OK.7. No exemplo a seguir a música está com o Andamento original igual a 120 bpm.17 Caso a Barra de Ferramentas Advanced Tools não esteja disponível, consulte comoadiciona-la à interface do Finale no Capítulo 1, item 1.8.6.2. Adicionar ou Removeras Barras de Ferramentas.18 Consulte o item: 1.8.5.4. Playback Humanizado - Desabilitando, no capítulo 1.266 Computação Musical - Finale 2004
  • 267. 8. Clique no compasso onde deseja iniciar o novo Andamento. Iremos muda- lo para 90 bpm a partir do compasso 3. Andamento Clique aqui9. A janela Tempo Adjustment, é aberta: Escreva o novo Andamento aqui10. No item Set to, escreva o novo Andamento desejado.11. No item Measure Region clique em: ♦ Measure / Through: para escolher de qual a qual compasso o novo Andamento irá valer. ♦ Measure / Through end of Piece: para que o novo Andamento dure até o final da música.12. Clique em OK. Observação Este item não insere nenhum símbolo, ou seja, altera apenas a Andamento. Recursos Avançados do Finale 2004 267
  • 268. 9.14. Rallentando ou Ritardando Estes termos indicam uma mudança de Andamento, onde o intérpretedeverá diminuir a velocidade de execução da música. O Finale já possui esterecurso previamente configurado, facilitando assim nosso trabalho.1. Clique no ícone Expression, localizado na Barra de Ferramentas Main. Clique 2. aqui.3. Clique duas vezes acima ou abaixo da nota em que deseja iniciar o Rallentando ou Ritardando. Clique aqui.4. A janela Expression Selection é aberta: Clique aqui. Clique aqui. Clique aqui.5. Clique na seta para baixo da barra de rolagem localizada à direita da janela.6. Clique em rit, para inserir o ritardando.268 Computação Musical - Finale 2004
  • 269. 7. Clique no botão Select.8. A janela Measure Expression Assignment é aberta.9. Clique em OK. Clique aqui.9.15. Rallentando ou Ritardando - Criando O Finale 2004 inseriu novas janelas, facilitando ainda mais a criação denovos elementos.1. Clique no ícone Expression, localizado na Barra de Ferramentas Main. Clique aqui.2. Clique duas vezes acima ou abaixo da nota em que deseja iniciar o Rallentando ou Ritardando. Clique aqui.3. A janela Expression Selection é aberta: Recursos Avançados do Finale 2004 269
  • 270. Clique aqui.4. Clique no botão Create.5. A janela Text Expression Designer é aberta. Escreva aqui.6. Na área em branco escreva rall. (rallentando) ou rit. (ritardando). Estes termos em Italiano são escritos normalmente em itálico. Para escreve-los em itálico, utilize o atalho Ctrl+Shift+i. Outra opção é configurar o texto acessando o menu Text.270 Computação Musical - Finale 2004
  • 271. 7. Após escrever o texto desejado, clique na aba Playback. A janela modifica- se, passando a exibir os recursos relacionados ao Playback. Clique aqui. Clique aqui. Clique aqui.8. No item Effect, selecione a opção Execute Shape e clique no botão Select.9. A janela Executable Shape Selection é aberta: Clique aqui.Clique em umdescendente.10. Nesta janela existem linhas ascendentes e descendentes. Para que o Finale execute o rallentando ou o ritardando, é necessário escolher uma Recursos Avançados do Finale 2004 271
  • 272. das opções descendentes, ou seja, os itens: 2, 4 ou 6. A intensidade do rallentando ou o ritardando dependerá do grau de inclinação das linhas.11. Após escolher a opção desejada clique no botão Select.12. Volta-se à janela Text Expression Designer, clique em OK. Shape escolhido Clique aqui13. Volta-se à janela Expression Selection. Clique aqui. Item criado272 Computação Musical - Finale 2004
  • 273. 14. O rallentando ou o ritardando criado aparecerá junto com os demais itens da janela. Clique em Select.15. A janela Measure Expression Assignment é aberta: Clique aqui.16. Clique em OK.9.16. Accelerando Este termo indica uma mudança de Andamento, onde o intérprete deveráaumentar a velocidade de execução da música. O Finale já possui este recursopreviamente configurado, facilitando assim nosso trabalho.1. Clique no ícone Expression, localizado na Barra de Ferramentas Main. Clique aqui.2. Clique duas vezes acima ou abaixo da nota em que deseja iniciar o accelerando. Clique aqui.3. A janela Expression Selection é aberta: Recursos Avançados do Finale 2004 273
  • 274. Clique aqui. Clique aqui. Clique aqui.4. Clique na seta para baixo da barra de rolagem localizada à direita da janela.5. Clique em accel, para inserir o accelerando.6. Clique no botão Select.7. A janela Measure Expression Assignment é aberta.8. Clique em OK. Clique aqui.9.17. Accelerando - Criando O Finale 2004 inseriu novas janelas, facilitando ainda mais a criação denovos elementos.1. Clique no ícone Expression, localizado na Barra de Ferramentas Main. Clique 2. aqui.274 Computação Musical - Finale 2004
  • 275. 3. Clique duas vezes acima ou abaixo da nota em que deseja iniciar o accelerando. Clique aqui.4. A janela Expression Selection é aberta: Clique aqui.5. Clique no botão Create.6. A janela Text Expression Designer é aberta. Recursos Avançados do Finale 2004 275
  • 276. Escreva aqui.7. Na área em branco escreva accel. (accelerando). Este termo em Italiano é escrito normalmente em itálico. Para escreve-lo em itálico, utilize o atalho Ctrl+Shift+i. Outra opção é configurar o texto acessando o menu Text.8. Após escrever o texto desejado, clique na aba Playback. A janela modifica- se, passando a exibir os recursos relacionados ao Playback. Clique aqui. Clique aqui. Clique aqui.9. No item Effect, selecione a opção Execute Shape e clique no botão Select.276 Computação Musical - Finale 2004
  • 277. 10. A janela Executable Shape Selection é aberta: Clique aqui.Clique em umascendente. 11. Nesta janela existem linhas ascendentes e descendentes. Para que o Finale execute o accelerando, é necessário escolher uma das opções ascendentes, ou seja, os itens: 1, 3 ou 5. A intensidade do accelerando dependerá do grau de inclinação das linhas. 12. Após escolher a opção desejada clique no botão Select. 13. Volta-se à janela Text Expression Designer, clique em OK. Shape escolhido Clique aqui. Recursos Avançados do Finale 2004 277
  • 278. 14. Volta-se à janela Expression Selection. Clique aqui. Item criado.15. O accelerando criado aparecerá junto com os demais itens da janela. Clique em Select.16. A janela Measure Expression Assignment é aberta: Clique aqui.17. Clique em OK.9.18. A Tempo A Tempo ou A Tempo Primo significa retomar o Andamento original apósum ralentando ou um accelerando.1. Clique no ícone Expression, localizado na Barra de Ferramentas Main.278 Computação Musical - Finale 2004
  • 279. Clique aqui.2. Clique duas vezes acima ou abaixo da nota em que deseja iniciar o a tempo. Clique aqui.3. A janela Expression Selection é aberta: Clique aqui. Clique Clique aqui. aqui.4. Clique na seta para baixo da barra de rolagem localizada à direita da janela.5. Clique em a tempo e em seguida clique no botão Edit.6. A janela Text Expression Designer é aberta. Recursos Avançados do Finale 2004 279
  • 280. 7. Na área em branco já está escrito a tempo, no entanto o usuário pode alterar o texto se achar necessário. Este termo em Italiano é escrito normalmente em itálico. Para escreve-lo em itálico, utilize o atalho Ctrl+Shift+i. Outra opção é configurar o texto acessando o menu Text.8. Clique na aba Playback.9. A janela modifica-se, passando a exibir os recursos relacionados ao Playback. Clique aqui. Clique aqui. Clique aqui.280 Computação Musical - Finale 2004
  • 281. 10. No item Type, selecione a opção Tempo. Clique aqui11. Ao escolher a opção Tempo, é aberto um campo à direita onde o usuário deverá escolher a figura que represente a unidade de tempo.12. Escolha uma das opções: ♦ Whole Note: Semibreve. ♦ Half Note: Mínima. ♦ Quarter Note: Semínima. ♦ Eighth Note: Colcheia. ♦ Sixteenth Note: Semicolcheia. ♦ Dotted Half Note: Mínima pontuada. ♦ Dotted Quarter Note: Semínima pontuada. ♦ Dotted Eighth Note: Colcheia pontuada. ♦ Dotted Sixteenth Note: Semicolcheia pontuada.13. No item Effect, selecione a opção Set to Value e escreva o Andamento original da música. Digite o Clique aqui. Andamento aqui. Recursos Avançados do Finale 2004 281
  • 282. 14. Clique em OK.15. Volta-se à janela Expression Selection. Clique aqui.16. Clique em Select.9.19. Arquivos de Template (Modelo) O Finale possui vários arquivos de Template (Modelo) já totalmenteprontos, faltando apenas escrever as notas. Nem sempre o usuário necessitamontar a sua partitura usando o assistente. Ele pode se utilizar deste recurso eeconomizar bastante tempo. Uma partitura para orquestra ou banda consomemuito tempo entre a montagem e a configuração dos instrumentos. Usando osModelos, é possível encontrar muitas vezes já pronta a grade desejada.1. Ative o menu File.2. Clique em New.3. Deslize o mouse para direita e clique em Document From Template.282 Computação Musical - Finale 2004
  • 283. Clique aqui. Clique aqui. Clique aqui.4. A janela Open é aberta dentro do diretório Templates: Escolha aqui o modelo.5. Abra os seguintes diretórios: ♦ Band Templates: para escolher um arquivo para banda e seus conjuntos. ♦ Choral Templates: para escolher um arquivo para coral e seus grupos. ♦ Church Templates: para piano e órgão, sino de mão e hinário. ♦ Education Templates: para escolher um arquivo normalmente utilizado por professores, como, por exemplo, uma folha de exercícios. ♦ General Templates: para escolher um arquivo com diversas configurações. Recursos Avançados do Finale 2004 283
  • 284. ♦ Guitar Templates: para escolher um arquivo guitarra (violão) com diversas formações instrumentais. ♦ Orchestral Templates: para escolher um arquivo para orquestra e seus conjuntos.6. Escolha o arquivo desejado entre os disponíveis.7. Clique em Abrir. Pronto, é só escrever as notas na nova pauta.9.20. Personalizar o Default (Arquivo Inicial) Imagine você começando umarquivo novo no Finale e ele já estartotalmente configurado com todos Cliqueos símbolos que você normalmente aqui.usa, sem precisar criar nada nemconfigurar nada? É fácil, basta vocêcriar e configurar tudo que deseja e Cliquesalvar como Default, ou seja, como aqui.arquivo inicial.1. Crie todos os símbolos e pautas desejados, ou então adapte um dos arquivos de Template, ou ainda é possível abrir as Biblio- tecas criadas anteriormente.2. Ative o menu File.3. Clique em Save As....4. A janela Save As é aberta: Abra o dire- tório Compo- nent Files. Escreva Maestro Font Default.ftm Escolha aqui Coda Template File (*FTM).284 Computação Musical - Finale 2004
  • 285. 5. No item Salvar em: localize o diretório Component Files, que está instalado dentro do diretório do Finale 2004. Normalmente o endereço é o seguinte: “C:Arquivos de programasFinale 2004Component Files”.6. No item Salvar como o tipo: escolha a opção Coda Template File (*.FTM).7. No item Nome do arquivo: escreva Maestro Font Default.ftm, se desejar que o arquivo criado abra ao iniciar o Finale, porém, para não perder o arquivo original Maestro Font Default.ftm, deve-se renomeá-lo, por exemplo, como Maestro Font Default2.ftm.8. Clique em Salvar.9.21. Abrir o Default (Arquivo Inicial)1. Ative o menu File e clique em New.2. Deslize o mouse para a direita e clique em Default Document. Clique aqui. Clique aqui. Clique aqui.3. O arquivo que será aberto dependerá das configurações personalizadas pelo usuário, ou seja, uma grade de orquestra, quarteto de cordas, duo de violões, flauta e piano, etc.9.22. Transformar a Página da Música em Figura Esta opção é muito útil ao trabalhar em um editor de texto como o Word edesejar inserir uma partitura completa ou uma pauta para exemplificar umdeterminado trabalho. Um exemplo bem simples é o caso de uma prova deteoria musical em que as questões estão acompanhadas de trechos musicais, ou Recursos Avançados do Finale 2004 285
  • 286. ainda uma monografia sobre um compositor onde são utilizados trechosmusicais como exemplo. Clique aqui.1. Ative o menu View. Clique aqui.2. Clique em Page View, ou use o atalho Ctrl+E caso esteja no modo de visualização Scroll View.3. Ative o menu Tools e clique em Advanced Tools.4. Deslize o mouse para a direita e clique em Graphics. Clique aqui. Clique aqui. Clique aqui.5. Outra opção é clicar no ícone Graphics, localizado na Barra de Ferramentas Advanced. Clique aqui.6. Ative o menu Graphics e clique em Export Pages.286 Computação Musical - Finale 2004
  • 287. Clique aqui. Clique aqui.7. A janela Export Pages é aberta. Escolha TIFF Defina as páginas. Todas as páginas. Diretório em que será salva a figura. Abre a Jane- la Save Tiff. Escolha a resolução aqui.8. No item Type, escolha Tiff.9. No item Pages, selecione a opção All para salvar todas as páginas da música como figura, ou então escolha quais páginas deseja salvar como figura no item From | Through.10. No item Tiff Resolution, escolha um número entre 100 e 300 para que a figura tenha uma boa resolução.11. Marque a opção Prompt For Each Name para que seja aberta uma janela na qual será possível escolher o diretório em que a figura será salva.12. Clique em OK.13. A janela Save TIFF é aberta:14. No item Salvar, escolha o diretório em que a figura será salva. Recursos Avançados do Finale 2004 287
  • 288. Escolha o diretório aqui. Nome da figura. Clique aqui.15. No item Nome do arquivo, escreva o nome da figura.16. Deixe o item Salvar como como está.17. Clique em Salvar.18. Outra opção é marcar o item Generate Names From, para escrever o diretório em que será salva a figura, bem como o seu nome. Ex.: D:AndreGavota#. A figura criada será salva dentro do diretório Andre, com o nome Gavota. Observação Não apague o símbolo do # no final do nome do arquivo, pois sem ele o Finale não consegue gerar todas as páginas de figuras da música.19. Clique em OK.20. Observe que o Finale abre uma janela rapidamente, informando o salva- mento como figura.288 Computação Musical - Finale 2004
  • 289. 9.23. Transformar um Trecho da Música em Figura Esta opção é muito útil ao trabalhar em um editor de texto como o Word edesejar inserir uma partitura completa ou uma pauta para exemplificar umdeterminado trecho de um trabalho. Um exemplo bem simples é o caso de umaprova de teoria musical em que as questões estão acompanhadas de trechosmusicais, ou ainda uma monografia sobre um compositor onde são utilizadostrechos musicais como exemplo.1. Ative o menu View e clique em Page View, ou use o atalho Ctrl+E caso esteja no modo de visualização Scroll View. Clique aqui. Clique aqui.2. Ative o menu Tools e clique em Advanced Tools, deslize o mouse para a direita e clique em Graphics. Clique aqui. Clique aqui. Clique aqui. Recursos Avançados do Finale 2004 289
  • 290. 3. Outra opção é clicar no ícone Graphics, localizado na Barra de Ferramentas Advanced. Clique aqui.4. Clique duas vezes na parte superior esquerda do trecho que deseja transformar em figura e, sem soltar o botão esquerdo do mouse, arraste-o para a direita e para baixo até que todo o trecho esteja selecionado por uma área pontilhada.5. Ative o menu Graphics e clique em Export Selection. Clique aqui. Clique aqui.6. A janela Export Selection é aberta: Escolha EPS ou TIFF. Diretório em que será sal- va a figura. Abrir a janela Save Tiff. Escolha a resolução aqui.7. No item Type, escolha Tiff.8. No item Pages não precisa mexer.290 Computação Musical - Finale 2004
  • 291. 9. No item Tiff Resolution, escolha um número entre 100 e 300 para que a figura tenha uma boa resolução.10. Marque a opção Prompt For Each Name para que seja aberta uma janela na qual será possível escolher o diretório em que a figura será salva.11. Clique em OK.12. A janela Save TIFF é aberta: Escolha o diretório aqui. Nome da figura. Clique aqui.13. No item Salvar, escolha o diretório em que a figura será salva.14. No item Nome do arquivo, escreva o nome da figura.15. Deixe o item Salvar como como está.16. Clique em Salvar.17. Outra opção é marcar o item Generate Names From, para escrever o diretório em que será salva a figura, bem como o seu nome. Ex.: D:AndrePauta1. A figura criada será salva dentro do diretório Andre, com o nome Pauta1.18. Clique em OK.19. Observe que o Finale abre uma janela rapidamente, informando o salvamento como figura.9.24. Inserir uma Partitura no Word Para que o usuário possa inserir uma partitura em um programa editor detexto como o Word, é necessário em primeiro lugar transforma-la em umafigura. Recursos Avançados do Finale 2004 291
  • 292. O Finale nos oferece a possibilidade de salvar as partituras no formato TIFF.Veja nos itens 9.22. Transformar a Página da Música em Figura e 9.23.Transformar um Trecho da Música em Figura como salvar.1. Faça todos os exemplos musicais desejados no Finale 2004.2. Abra o programa Microsoft Word.3. Ative o menu Inserir e clique em Figura.4. Deslize o mouse para a direita e clique em Do arquivo.5. A janela Inserir Figura é aberta: Localize o diretório aqui. Selecione a figura aqui. Clique aqui.6. No item Examinar, localize o diretório em que a figura foi salva.7. Selecione a figura na are em branco.292 Computação Musical - Finale 2004
  • 293. 8. Clique em Inserir.9. Veja a seguir como fica a janela do Word.9.25. Comprimir Compassos em Branco Imagine que você esteja escrevendo uma música para dois ou maisinstrumentos e um deles só comece a tocar vários compassos depois dosdemais. Esse instrumento ficará com vários compassos em branco, ocupandoum enorme espaço na página, e o que é pior, gastando muita tinta para serimpresso um trecho que não tem nenhuma nota musical. Com o Finale é possível comprimir todos esses compassos em branco emum único compasso com um número indicando a quantidade de compassos embranco. Recursos Avançados do Finale 2004 293
  • 294. 1. Clique no ícone Measure, localizado na Barra de Ferramentas Main. Clique aqui. 10.2. Selecione os compassos em branco. Para isto basta clicar no primeiro compasso em branco, segurar a tecla Shift e clicar no último compasso.3. Ative o menu Measure.4. Deslize o mouse até Multimeasure Rests, deslize-o para direita e clique em Create. Clique aqui. Clique aqui. Clique aqui.5. Veja como ficou o nosso exemplo.6. Para desfazer a numeração dos compassos em branco, selecione o compasso que possui o número de compassos em branco.7. Ative o menu Measure.8. Deslize o mouse até Multimeasure Rests, deslize-o para direita e clique em Break.294 Computação Musical - Finale 2004
  • 295. Clique aqui. Clique aqui. Clique aqui.9.26. Exercícios1. Em qual menu está localizado o item Music Spacing no Finale 2004?2. Em qual Barra de Ferramentas está localizado o ícone Special Tools?3. Em qual menu está localizado o item Instrument List? Recursos Avançados do Finale 2004 295
  • 296. Criando um Arranjo 10 Para fazer um arranjo, é preciso que o músico tenha um bom conhe-cimento de teoria musical, harmonia, contraponto para poder escrever apartitura do seu arranjo. O Finale possui algumas ferramentas que servem paraajudar em determinados tipos de arranjo, facilitando assim o trabalho do músicoarranjador.10.1. Cânone É uma forma de imitação que dura por um logo período ou por toda acomposição. A primeira apresentação do tema é chamada de antecedente e aresposta de conseqüente. O conseqüente, ou seja, a parte imitada, pode sertransposta por diferentes intervalos. Essa imitação pode acontecer de váriasformas: ♦ Movimento Direto: o conseqüente se move na mesma direção do antecedente. ♦ Movimento Contrário: o conseqüente se move em direção contrária à do antecedente. ♦ Movimento Retrógrado: o conseqüente respeita os intervalos do antecedente, porém se move de trás para frente, ou seja, do fim para o começo. O cânone possui ainda outras características a mais, as quais são tratadaspela ferramenta do Finale. Para usar o recurso de cânone do Finale, devem serobservados os seguintes passos:1. Abra a música em que deseja aplicar o recurso do Cânone. (Dica: Duplique a melodia em uma pauta separada e aplique os recursos na pauta duplicada, deixando a original inalterada.)2. Selecione a pauta ou o trecho em que deseja o Cânone.296 Computação Musical - Finale 2004
  • 297. 3. Ative o menu Pug-ins, deslize o mouse até Scoring and Arranging, deslize-o para a direita e clique em Canonic Utilities.... Clique aqui. Deslize até aqui. Clique aqui.4. A janela Canonic Utilities é aberta: Inversão. Clique aqui.5. No campo destinado à inversão, clique na seta da direita e escolha: ♦ Diatonic Mirror Inversion: a inversão ocorre em intervalos diatônicos. ♦ Chromatic Mirror Inversion: a inversão ocorrer em intervalos cromáticos. ♦ Chord Inversion Up: a inversão ocorre de forma ascendente, obedecendo às notas do acorde. ♦ Chord Inversion Down: a inversão ocorre de forma descendente, obedecendo às notas do acorde.6. Clique no botão Mirror Inversion Options.7. A janela Mirror Inversion Options é aberta. Criando um Arranjo 297
  • 298. Nota principal. Clique aqui. Oitava.8. No item Pivot Note, escolha a nota principal.9. No item Octave, delimite a oitava em que acontecerá a inversão.10. Clique em OK. Volta-se à janela Canonic Utilities. Transpose Clique aqui. Diatonic.11. No campo destinado à transposição, clique na seta da direita e escolha Transpose Diatonic. A transposição ocorrerá em intervalos diatônicos. ♦ Clique no botão Transposition Options. ♦ A janela Transposition Options é aberta: Interval Ascendente ou descendente. Oitavas. ♦ No campo destinado ao intervalo, escolha o Intervalo desejado para a transposição. ♦ Escolha Up para intervalos ascendentes e Down para intervalos descendentes. ♦ No item Plus | Octaves, determine a quantidade de oitavas que será usada na transposição. ♦ Clique em OK. ♦ Volta-se à janela Canonic Utilities.298 Computação Musical - Finale 2004
  • 299. Clique aqui. Transpose Chromatic.12. No campo destinado à transposição, clique na seta da direita e escolha Transpose Chromatic. A transposição ocorrerá em intervalos cromáticos. ♦ Clique no botão Transposition Options. ♦ A janela Transposition Options é aberta. Intervalo Ascendente ou Descendente Oitavas ♦ No campo destinado ao intervalo, escolha o Intervalo desejado para a transposição. ♦ Escolha Up para intervalos ascendentes e Down para intervalos descendentes. Clique aqui. Transpose Semitones. ♦ No item Plus | Octaves, determine a quantidade de oitavas que será usada na transposição. ♦ Clique em OK. Volta-se à janela Canonic Utilities. Criando um Arranjo 299
  • 300. 13. No campo destinado à transposição, clique na seta da direita e escolha Transpose Semitones. A transposição ocorrerá em intervalos de semitons. ♦ Clique no botão Transposition Options. ♦ A janela Transposition Options é aberta: Semitons # ou b Ascendente ou Oitava descendente. ♦ No campo destinado ao semitom, escolha a quantidade de Semitons desejada para a transposição. ♦ Escolha Up para intervalos ascendentes e Down para intervalos descendentes. ♦ Escolha Favor Sharps para usar sustenidos ou Favor Flats para bemóis. ♦ No item Plus | Octaves, determine a quantidade de oitavas que será usada na transposição. ♦ Clique em OK. ♦ Volta-se à janela Canonic Utilities. Clique aqui.14. Selecione a opção Retrograde, caso deseje o cânone por Movimento Retrógrado.15. No campo destinado aos acidentes, escolha o tipo de acidente que deve ocorrer.16. Clique no botão Apply para aplicar as modificações sem fechar a janela Canonic Utilities.17. Clique em Close para fechar a janela Canonic Utilities.300 Computação Musical - Finale 2004
  • 301. 10.2. Redução para Piano O Finale oferece uma ferramenta muito poderosa para transformar uma ouvárias pautas de outros instrumentos em uma partitura para piano. Você deveestar se perguntando para quê? Bem, imagine que você conseguiu um arquivoMIDI que tanto queria de sua música favorita, mas ela possui os seguintesproblemas:Exemplo 1: ♦ A música está toda escrita em uma única pauta e para ser tocada no piano, ela precisa ser dividida em duas pautas, ou seja, a clave de sol com as notas mais agudas e a clave de fá com as notas mais graves.Exemplo 2: ♦ A música está escrita para vários instrumentos e você gostaria de tocá-la no piano, pois com a música em quatro pautas fica muito difícil a leitura.10.2.1. Redução para Piano - Exemplo 11. Abra o arquivo de uma pauta que deseja converter em pauta de Piano. Criando um Arranjo 301
  • 302. 2. Ative o menu Plug-ins, deslize o mouse até o comando Scoring and Arranging, vá para a direita e clique em Piano Reducion... Clique aqui. Deslize o mouse até aqui. Clique aqui.3. A janela Piano Reduction é aberta. Selecione o instrumento.4. Na área em branco, selecione o instrumento que deseja converter em pauta de piano.5. Clique em OK.302 Computação Musical - Finale 2004
  • 303. 6. Observe que a partitura original ainda se encontra junto com a redução para piano. Para excluí-la, consulte o item 6.9. Excluir Pautas no Capítulo 6.10.2.2. Redução para Piano - Exemplo 21. Abra o arquivo com várias pautas que deseja converter em pauta de Piano.2. Ative o menu Plug-ins, deslize o mouse até o comando Scoring and Arranging, vá para a direita e clique em Piano Reducion... Clique aqui. Deslize o mouse até aqui. Clique aqui.3. A janela Piano Reduction é aberta, como mostra a tela em seguida.4. Na área em branco, selecione todos os instrumentos que deseja converter em pauta de piano. Criando um Arranjo 303
  • 304. Selecione todos os ins- trumentos. Observação Para selecionar mais de um instrumento, basta segurar a tecla Shift e clicar no primeiro instrumento e depois no último. Para selecionar so- mente alguns, segure a tecla Ctrl e clique nos instrumentos desejados.5. Clique em OK.6. Observe que a partitura original ainda se encontra junto com a redução pa- ra piano. Para excluí-la, consulte o item 6.9. Excluir Pautas no Capítulo 6.10.3. Transformar um Instrumento em Vários - Explode Music Outro recurso muito bom do Finale é a capacidade de transformar umaúnica pauta com muitas vozes em várias pautas. Isso possibilita transformaruma pauta cuja música é feita toda em acordes em um arranjo para váriosinstrumentos. Usaremos o mesmo Exemplo 1 do item Redução para Piano.304 Computação Musical - Finale 2004
  • 305. 1. Abra o arquivo de uma pauta que deseja transformar em várias pautas.2. Clique sobre o ícone Mass Edit localizado na paleta Main. Clique aqui.3. Selecione a pauta que deseja transformar em várias outras. (Clique sobre a clave.)4. Ative o menu MassEdit, deslize o mouse até Utilities, vá para a direita e clique em Explode Music. Clique aqui. Clique aqui. Clique aqui. Criando um Arranjo 305
  • 306. 5. A janela Explode Music é aberta: Quantidade de pautas. Do agudo para o grave. Do grave para o agudo. Clique aqui.6. No item Split Into | Staves: digite a quantidade de pautas em que deseja transformar o trecho, ou seja, o arranjo será mudado para a quantidade de pautas escolhida nesta opção.7. No item Explode Direction escolha: ♦ Top Down: Para que as notas sejam inseridas na nova pauta da nota mais aguda para a nota mais grave. ♦ Explode Direction Botton Up: Para que as notas sejam inseridas na nova pauta da nota mais grave para a nota mais aguda.8. No item Extra Notes escolha: ♦ Put in Top Staff: Para que as notas extras sejam colocadas na pauta superior. ♦ Put in Botton Staff: Para que as notas extras sejam colocadas na pauta inferior. ♦ Distribute To These Staves: Para que as notas extras sejam colocadas igualmente nas pautas. ♦ Discard: Para que as notas extras sejam descartadas, ou seja, sejam excluídas.9. Se a opção One Note Per Staff estiver selecionada, o Finale coloca uma nota em cada pauta.10. No item Place Music Into escolha:306 Computação Musical - Finale 2004
  • 307. ♦ New Staves Added To Botton of Score: Para que as notas das novas pautas sejam adicionadas abaixo da pauta original. ♦ Existing Staves Starting With Staff: para que as notas das novas pautas sejam adicionadas à pauta que for escolhida no campo à direita.11. Clique em OK.Exemplo 1: Transformando em quatro novos instrumentosExemplo 2: Transformando em dois novos instrumentos10.4. Transformar Vários Instrumentos em Um - Implode Music Outra ferramenta poderosa do Finale é a capacidade de transformar váriaspautas de outros instrumentos em uma ou várias outras partituras. Usaremos omesmo Exemplo 2 do item Redução para Piano. Criando um Arranjo 307
  • 308. 1. Abra o arquivo com várias pautas que deseja transformar em uma ou mais pautas.2. Clique sobre o ícone Mass Edit localizado na paleta Main. Clique aqui.3. Selecione a pauta que deseja transformar em várias outras. (Clique sobre a clave.)4. Ative o menu MassEdit, deslize o mouse até Utilities, vá para a direita e clique em Implode Music. Clique aqui. Clique aqui. Clique aqui.308 Computação Musical - Finale 2004
  • 309. 5. A janela Implode Music é aberta: Adiciona embaixo. Adiciona no topo.6. No item Place Music Info escolha: ♦ New Staff Added to Botton of Score: para que a nova pauta seja adicionada abaixo da partitura original. ♦ Top Staff of Selection: para que a música seja toda escrita na pauta superior da grade original.7. Clique em OK. Criando um Arranjo 309
  • 310. 10.5. Harmonização de Melodia Baseada em Cifras (Band-In-a-Box Auto-Harmonizer) Essa ferramenta é muito interessante, pois acrescenta novas vozes (faz umarranjo multiinstrumental completo) a uma melodia existente, baseando-se nasCifras grafadas pelo usuário na partitura.1. Crie ou abra uma música contendo cifras, na qual deseja que o plug-in auto-harmonize. Se não existirem cifras na música, o plug-in se baseia na armadura de clave e nas notas selecionadas. Normalmente a harmonia produzida possuirá o mesmo ritmo da melodia original. Como exemplo utilizaremos a música Wade in the Water. A figura seguinte ilustra um trecho dela.2. Clique sobre o ícone Mass Edit localizado na paleta Main. Clique aqui.3. Selecione toda a melodia clicando sobre a clave.4. Feito isso a música ficará totalmente selecionada, conforme a figura seguinte:310 Computação Musical - Finale 2004
  • 311. Clique aqui.5. Ative o menu Plug-ins, desliza o mouse até Scoring and Arranging, vá para a direita e clique na opção Band-in-a-Box Auto-Harmonizing. Clique aqui. Deslize o mouse até aqui. Clique aqui.6. A janela Band-in-a-Box Auto-Harmonizing é aberta: Criando um Arranjo 311
  • 312. Para obter a harmonia desejada, você deve definir alguns parâmetros, osquais detalharemos em seguida: ♦ Number of Voices: você pode escolher quantas vozes deseja que sejam criadas: de duas a seis partes. Após definir o número de vozes, pode definir, na mesma janela, logo abaixo, o tipo de harmonia, em que estilo deseja que seja criada, em um total de 31 opções. Nesta figura escolhemos cinco partes (vozes) e harmonização para piano jazz. ♦ Style: você pode escolher o estilo da harmonização a ser criada. A tabela mostrada em seguida ilustra todos os estilos possíveis nessa versão do plug-in. Tabela de estilos de harmonização em função do número de vozes escolhido. Two Part Three Part Four Part Five Part Six Part Guitar 3rds & Guitar Jazz Piano Jazz Piano Guitar 6ths 3rds & 6ths Drop Two Drop 2 Guitar Drop 2 Big Band Brass Below (SuperSax) Swing 3rdBelow Drop 2 — 8vb Swing Guitar Male Choir Woodwinds 6ths Above & 6th Below Super Bass Close Vocal Country Vocal Below 3rds & 6ths Three Below Two Below #1 Strings Female Choir Above Sva & 8vb 3rd Above 8va 3rd Above Two Below #2 Strings 8va Male Choir & 8vb 6rd Above 8va 6th Above Two Below #3 Strings 8vb Four Below & 8vb Barbershop Alt Above 8va & Octave Below One Above #1 3rd Above 8vb Close 8vb Octave Below Barbershop Two Above 8va One Above #2 6rd Above 8vb (Long Notes) Open & 8vb #1 Two Octaves Two Above 8va One Above #3 Drop 2 Alt Above 8vb Below & 8vb #2 Two Above 8vb Two Above 8va Octave Above Two Above #1 Drop 3 #1 & 8vb #3312 Computação Musical - Finale 2004
  • 313. Two Part Three Part Four Part Five Part Six Part Two Above 8vb Two Above 8va Two Above #2 Three Below #1 #2 & 8vb #4 Two Above 8vb Three Above Two Above #3 One Above #1 #3 8va & 8vb 3rds & 6ths One Above #2 Three Above 8vb Four Above 8va Below 8vb 3rd Below 8vb Two Above #1 Three Below 8va 6rd Below 8vb Two Above #2 6th Above 8va 3rd Above 8vb Three Above Alt Above 8va 3rd Above 3vb Two Above 8va 6th Below 8vb #1 #1 3rds & 6ths 3rd Above 3vb Two Above 8va Above 8va #2 #2 6th Above 8vb Three Above 8va 3rd Above 8va #1 #1 6th Above 8vb Three Above 8va 6th Above 8va #2 #2 Three Above 8va 3rd Below 8va Alt Above 8vb #1 #3 Two Below 8va 6th Below 8va Alt Above 8vb #2 & 8vb #1 Octaves 8va & Two Above 8vb Two Below 8va 8vb #1 & 8vb #2 Two Above 8vb Two Below 8va #2 & 8vb #3 Two Above 8vb 3th Above 8va & #3 8vb Two Above 8va 6th Above 8va & #1 8vb Two Above 8va Alt Above 8va & #2 8vb 6th Above 8va Two Above 8va #1 & 8vb #1 6th Above 8va Two Above 8va #2 & 8vb #2 Veja que o número de vozes (part) escolhido altera as opções deharmonização desse plug-in. Vejamos o que alguns desses estilos fazem: ♦ Drop Two: transpõe a primeira nota da harmonia da melodia uma oitava abaixo. ♦ Drop Three: transpõe a segunda nota da harmonia da melodia uma oitava abaixo. Criando um Arranjo 313
  • 314. ♦ One Above, Two Above, Two Below, ...: o número (One, Two) representa quantas vozes não oitavadas da harmonia serão colocadas abaixo ou acima da melodia. ♦ 3rds Above: adiciona notas uma terça acima da melodia. ♦ Alt: promove harmonizações alternativas incluindo sétimas e nonas. ♦ 8va: duplica a melodia uma oitava acima. ♦ 8vb: duplica a melodia uma oitava abaixo. ♦ 8va & 8vb: duplicam a melodia em ambas as oitavas abaixo e acima. ♦ #1, #2, #3: algumas harmonias possuem permutações alternativas. Como exemplo, a variação #1 pode gerar um intervalo de terça, enquanto a variação #2 pode gerar uma sexta e a variação #3 pode gerar harmonizações Alt.7. Feita a escolha do número de vozes e do estilo da harmonização, a janela de configuração ainda possui uma opção a ser determinada, ou seja, a Place New Voices Into. Place New Voices Into: essa configuração possui três escolhas: ♦ Selected Staff (all Voices): informa ao plug-in que ele deve colocar todas as vozes criadas no mesmo pentagrama da melodia. Essa opção é útil para instrumentos como o piano e o violão, nos quais se consegue executar polifonia, ou seja, mais de uma nota ao mesmo tempo. Veja na figura seguinte a configuração para cinco vozes (Five Part), estilo Jazz piano e Place New Voices em Selected Staff.314 Computação Musical - Finale 2004
  • 315. ♦ Four Staves Added to Botton of Score: você solicita a criação de um novo pentagrama para cada voz da harmonia. O número de pentagramas será um a menos que o número de vozes. Isso ocorre devido ao plug-in estar interessado em gerar apenas as novas vozes, sem mexer na melodia (a outra voz). Veja na figura seguinte a configuração para cinco vozes (Five Part), estilo Jazz piano e Four Staves Added to Botton of Score.♦ Four Existing Staves Startin With Staff: você determina que o sistema deve colocar a nova harmonia em uma grade já pré-estipulada por você, cujos pentagramas em que serão colocadas as novas vozes devem ser consecutivos ao da melodia selecionada. Criando um Arranjo 315
  • 316. Como a grade estava preparada com clave de fá, as notas geradas no estilo escolhido ficaram já colocadas de uma forma agradável à leitura.8. Fim do procedimento.10.6. Exercícios1. Quais formas de cânone (imitação) podem acontecer?2. Em qual menu está localizado o item Piano Reduction?3. Qual menu devemos ativar para encontrar o item Explode Music?316 Computação Musical - Finale 2004
  • 317. Assistente de Composição 11 O Laboratório de Composição Musical de Pierre Boulez - França, um dosmais famosos do mundo, criou para o Finale bons assistentes à composiçãomusical que permitem, mesmo a usuários que dominam o tema, incrementarharmônica e dinamicamente suas composições e arranjos de uma formaprofissional. Essas novas ferramentas permitem construir automaticamente variações nosmotivos e temas de uma música, tanto na melodia quanto na harmonia. Esserecurso é utilizado desde a época dos compositores como Wagner, e em grandeescala nas músicas ditas “comerciais” ou de “consumo”. Primeiramente vamosver um resumo dessas ferramentas e, posteriormente, como utilizá-las passo apasso. ♦ Chord Morphingn: gera passagens suaves entre transições de acordes, ou seja, cria um pentagrama com nova seqüência de acordes acrescentando várias transições entre os acordes originais (selecionados), em que você pode escolher uma das opções fornecidas que mais se adeqüe ao seu trabalho. ♦ Chord Realization: gera harmonias tonais a quatro partes a partir de um grau de uma escala determinada pelo usuário. Ele faz as escolhas das partes baseando-se nas regras tradicionais de condução harmônica. ♦ Chord Reordering: ao selecionar um pentagrama, esse plug-in cria um pentagrama logo abaixo dele, o qual possuirá os mesmos acordes, porém em ordem diferente. O sistema reorganiza os acordes conforme a quantidade de notas comuns entre cada para os de acordes adjacentes. ♦ Chord Splitting: cria subconjuntos em pentagramas de um dado acorde originalmente fornecido. Esse plug-in é muito útil para gerar subconjuntos de acordes complexos na elaboração de grades de orquestração. Ele cria um ou mais pentagramas contendo tais Assistente de Composição 317
  • 318. subconjuntos, baseando-se, para tanto, nas estruturas harmônicas existentes nos acordes originais. ♦ Common Tone Transposition: cria uma série de acordes que possuam pelo menos uma nota em comum com o acorde selecionado. Assim, transpõe um acorde para todas as alturas possíveis (mantendo sua estrtutura interna) utilizando suas notas originais como fundamentais dos novos acordes. ♦ Frequency Modulation Chord Generator: gera uma série de acordes em uma dada progressão com mais complexidade e textura. Tais acordes são gerados de acordo com cálculos de modulação de freqüências (síntese FM) a partir de duas ou mais notas determinadas pelo usuário. ♦ Melodic Morphing: cria transições melódicas de uma melodia para outra. ♦ Rhythm Generator: cria até seis pentagramas de percussão automati- camente para sua composição, mediante inferências do usuário. ♦ The Coomom Notes: insere ligaduras de prolongamento entre notas sucessivas. ♦ Virtual Fundamental Generator: esse plug-in é um algoritmo (ferramenta matemática) capaz de determinar uma nota base que corresponde à componente fundamental (a freqüência que dá origem ao nome da nota) das parciais harmônicas existentes em um determinado conjunto de notas selecionadas. Ao determinar essa nota base automaticamente (já pode respirar mais tranqüilo), a qual apenas existe virtualmente (não está grafada na partitura, mas o ouvido a percebe psicoacusticamente), esse plug-in cria um novo pentagrama contendo essa nota. Esse procedimento causa um efeito pisicoacústico que torna o som resultante mais homogêneo e com menos tensão. Bom, vamos ao que interessa, ou seja, ver como utilizar cada uma dessasatrativas ferramentas:11.1. Criando Transições entre Acordes (Chord Morphing)1. Edite ou abra uma música que deseja incrementar com transições de acordes, como, por exemplo, o trecho ao lado:2. Ative a ferramenta Mass Edit Tool e selecione o trecho escolhido que deve possuir acordes com pelo menos duas notas com duração de uma semínima (quarter note) em uma voz.318 Computação Musical - Finale 2004
  • 319. ferramenta trecho escolhido trecho selecionado3. Ative o menu Plug-ins, arraste o mouse até a opção Scoring and Arranging, arraste-o para a direita até Composer Assistant e clique na opção Chord Morphing. Clique aqui. Clique aqui. Clique aqui. Clique aqui.4. A janela Chord Morphing é aberta. Nela você encontra dois tipos de opção para realizar a transição (morphing) entre os acordes: ♦ Morphing Type: essa ferramenta permite a escolha por parte do usuário de três métodos diferentes para realizar a transição, o método A, Assistente de Composição 319
  • 320. B ou C. Essas opções indicam ao plug-in a ordem para retirar a nota do acorde, acrescentar ou modificar. ♦ Tipo A: todas as transições são realizadas primeiro, em seguida a remoção de notas que não devem aparecer no acorde criado (levando em conta a música original) e depois a adição de notas. ♦ Tipo B: primeiro as notas são removidas do acorde original, depois modificadas e finalmente outras são acrescentadas. ♦ Tipo C: primeiro as notas são removidas, depois outras são acrescentadas e, finalmente, outras são modificadas. ♦ Note Mutation Threshold (in semitones): o valor digitado, em semitons, define o intervalo que as notas deverão ter dos acordes originais para que transições sejam criadas. Isso evita que um número indesejável de transições seja gerado.5. Escolha o Morphing Type e o Note Mutation Threshold. Na figura seguinte, mostramos um exemplo em que escolhemos os três tipos de Morphing Type com um Threshold de três semitons (escolha outros valores e veja os resultados). O resultado da ação dessa ferramenta é a criação de acordes a sereminseridos na sua seqüência. Os acordes não são inseridos na seqüência e simem um outro pentagrama, que é criado para conter as novas transições. Cadaacorde é criado em um compasso. Cada sugestão de seqüência é iniciada pelosímbolo de asterisco em vermelho acima do primeiro acorde de transição. No exemplo, para cada Morphing Type (C, B ou A) tivemos criadas trêsseqüências de transições possíveis, as quais denominamos na figura deOPÇÃO1, OPÇÃO2 e OPÇÃO3.6. Escolha a opção que mais lhe agrade e inclua (edite) em sua música.320 Computação Musical - Finale 2004
  • 321. 11.2. Geração de Acordes (Chord Realization) Esse plug-in gera, a partir de um trecho de música selecionado, de duas aquatro novas vozes (partes), conforme decisão do usuário. Para fazer isso,observe os seguintes passos:1. Crie ou abra uma música já existente.2. Selecione o trecho desejado com o ícone Mass Edit.3. Ative o menu Plug-ins, arraste o mouse até a opção Scoring and Arranging, arraste-o para a direita até a opção Composer Assistant e clique em Chord Realization. Clique aqui. Clique aqui. Clique aqui. Clique aqui.4. A janela Chord Realization é aberta: Assistente de Composição 321
  • 322. Essa janela disponibiliza várias opções de controle da geração de duas ou quatro vozes. ♦ Tonality: permite a seleção da tonalidade maior que os acordes das vozes formarão. ♦ Degree: permite a seleção do grau da escala que constituirá a raiz do acorde (grau I, II, III,I V e V). ♦ Specify Range: você pode especificar o range (intervalo) para cada uma das duas ou quatro vozes a serem criadas. Essa especificação é dada pela representação do valor MIDI das notas mais graves (Lowest) e mais agudas (Highest). No caso da nota dó central, C4 (no Finale), seu valor é MIDI 60. A figura seguinte mostra esses intervalos em um teclado de piano. Se você for fazer o arranjo para outros instrumentos solistas, que não a voz humana, verifique o intervalo dele com um especialista ou em algum livro. Para verificar o valor das notas do novo intervalo, utilize esta figura com o teclado, tendo em mente que a cada oitava acrescentam-se (ou subtraem-se) 12 unidades. Assim, se o dó 4 possui valor 60, o dó 3 possui valor 48 (60-12) e o dó5 possui valor 72 (60+12). O número de acordes gerado por esse plug-in é limitado pelo intervalo adotado pelo usuário para cada voz e pela análise da música original. ♦ Número de vozes: você possui duas escolhas: duas ou quatro vozes (pentagramas). Escolhendo duas vozes, serão geradas vozes para soprano alto e tenor baixo. Escolhendo quatro, serão geradas vozes para soprano, alto, tenor e baixo. ♦ Número de acordes por inversões: permite especificar o número máximo de acordes a ser criado por cada inversão especificada pelo usuário. ♦ Tipo de inversão a ser criada: você pode escolher o tipo de inversão a ser criado, ou seja: funda- mental, Primeira Inversão ou Segunda Inversão.322 Computação Musical - Finale 2004
  • 323. 5. Se você não conhece muito bem teoria musical, escolha qualquer uma, sem mexer no intervalo das vozes, isto é, a que melhor lhe agrade. Caso conheça bem a teoria musical, está na hora de pô-la em prática. A seguir, mostramos duas figuras com os parâmetros escolhidos na figura do item 3 para duas e quatro vozes. Duas vozes (Soprano Alto e Tenor Baixo) Quatro vozes (Soprano, Alto, Tenor e Baixo) Assistente de Composição 323
  • 324. 11.3. Reordenando os Acordes da Harmonia (Chord Reordering)1. Crie ou abra um arquivo contendo uma música com acordes (pelo menos duas notas musicais em cada um).2. Selecione o trecho em que deseja reordenar os acordes com o ícone Mass Edit.3. Ative o menu Plug-ins, arraste o mouse até a opção Scoring and Arranging, arraste-o para a direita até a opção Composer Assistant e clique em Chord Reordering. Clique aqui Clique aqui. Clique aqui. Clique aqui.4. A janela Chord Reordering é aberta:5. Esse plug-in possui três opções de reordenação. Escolha a que melhor se enquadre em sua música e clique em OK. ♦ Find Best Solution: escolhendo essa opção, o Finale reordena a seqüência de acordes de forma que cada acorde subseqüente possua o maior número de notas comuns.324 Computação Musical - Finale 2004
  • 325. ♦ Find Best Solution with Chord Number: essa opção inicia a reordenação pelo acorde especificado e reordena os acordes com o mesmo critério do item anterior (notas comuns). ♦ Find Random Solution: essa opção diz ao Finale para reordenar os acordes de forma aleatória (random). A figura ao lado mostra o trecho original com as três possibilidades de reordenação.6. Escolha a opção que mais lhe agrade e inclua (edite) em sua música.11.4. Geração da Nota Fundamental Virtual (Virtual Fundamental Generator)1. Crie ou abra uma música que contenha uma seqüência de acordes na mesma voz.2. Selecione um trecho com acordes com o ícone Mass Edit.3. Ative o menu Plug-ins, arraste o mouse até a opção Scoring and Arranging, arraste-o para a direita até a opção Composer Assistant e clique na opção Virtual Fundamental Generator. Clique aqui. Clique aqui. Clique Clique aqui. aqui.4. A janela do Virtual Fundamental Generator é aberta contendo duas opções importantes a serem observadas. Assistente de Composição 325
  • 326. ♦ Specify Lowest Pitch: você deve informar ao plug-in a nota limite de menor altura que deve ser gerada como fundamental. Abaixo dela não será gerada nenhuma. Esse valor depende dos acordes que você marcou. ♦ Alow Octave Displacement: ao marcar essa opção, você permitirá ao plug-in gerar uma nota inferior ao Lowest Pitch especificado. Nesse caso a nota fundamental gerada será a mais próxima do lowest pitch. Com essa opção desmarcada, nenhuma nota fundamental será gerada abaixo do Lowest Pitch.5. Escolha o Lowest Pitch e decida se vai ou não marcar a permissão de criar notas abaixo desse valor (se tiver dúvida, marque). No exemplo da figura seguinte escolhemos um Lowest Pitch de 24 (equivale à nota dó duas oitavas abaixo do dó central, C2 no Finale). A figura seguinte mostra a resposta a tal figuração. Observe que o plug-in gera uma nota fundamental para cada acorde dotrecho selecionado.11.5. Subdividindo Acordes (Chord Splitting) Esse plug-in foi elaborado principalmente para quebrar, gerar váriosacordes mais simples, partindo de acordes complexos. Isso facilita aorquestração e leitura das composições. Para fazer isso, acompanhe osseguintes passos:1. Crie ou abra a música contendo os trechos que deseja gerar subconjuntos dos acordes mais complexos.2. Selecione o trecho desejado com o ícone Mass Edit.3. Ative o menu Plug-ins, arraste o mouse até a opção Scoring and Arranging, depois arraste-o até Composer Assistant e clique na opção Chord Splitting.326 Computação Musical - Finale 2004
  • 327. Clique aqui. Clique aqui. Clique aqui. Clique aqui.4. A janela do Chord Splitting é aberta:5. Você deve configurar essa janela de acordo com o que deseja obter. Vamos observar o que cada parâmetro significa: ♦ Find the _____ First Splites: permite que se determine o menor número de subconjunto dos acordes primeiro, de acordo com o valor que você colocar no campo disponibilizado e, após fazer isso, cria novos pentagramas contendo os subconjuntos sucessivos. ♦ Add the Virtual Fundamental: essa opção permite que se escolha ou não a geração de um novo pentagrama com a fundamental virtual, conforme já explicado no item 11.4. Assistente de Composição 327
  • 328. 6. Feita a escolha dos parâmetros, clique em OK. Novos pentagramas são acres- centados à composição para que você escolha a melhor opção.7. Refaça sua música contendo a melhor escolha.11.6. Criando Novos Acordes Partindo de Outros (Common Tone Transposition)1. Crie ou abra uma música contendo acordes que deseja expandir em novos acordes.2. Selecione o trecho desejado com o ícone Mass Edit.3. Ative o menu Plug-ins, arraste o mouse até a opção Scoring and Arranging, depois arraste-o até Composer Assistant e clique na opção Common Tone Transpositon. Clique aqui. Clique aqui. Clique aqui. Clique aqui.328 Computação Musical - Finale 2004
  • 329. 4. A janela Common Tone Transpositon é aberta:5. Você pode escolher as fundamentais de menor e de maior altura que darão origem a novos acordes. Os acordes criados utilizam as notas dos acordes originais como fundamentais. Assim, escolha o intervalo de fundamentais desejado (Specify Range). ♦ Specify Range: observe que a nota dó central (C4) possui valor 60 e a cada oitava temos doze notas. Assim, o próximo dó (C5) possui valor 72, o dó#4 possui valor 61 e assim por diante. Em Lowest você define a menor altura e no Highest a maior altura.6. Feita a escolha, o Common Tone Transposition cria a nova seqüência, de acordo com a figura seguinte: Assistente de Composição 329
  • 330. 11.7. Criando Acordes a partir de Duas ou Mais Notas Musicais (Frequency Modulation Chord Generator) Esse plug-in é um pouco complexo para quem não conhece processos desíntese de sons. Ele trabalha com modulação de freqüência (frequencymodulation) na geração de acordes. Dada uma seqüência de notas, ele gera uma seqüência de acordes, cada umocupando um compasso completo para futura escolha dos acordes desejadosque melhor se enquadrem em seu projeto. Procuramos sempre evitar muita teoria no texto para não confundir o leitor,mas, neste caso, vamos abrir uma exceção. Vejamos como esse plug-infunciona: Um processo denominado Frequency Modulation determina as notas damelodia que darão origem aos acordes. Ele foi criado para gerar acordes comcomplexidade e boa textura. O modulador de freqüência possui um oscilador(gerador de freqüências) chamado Carrier (que denominaremos de freqüênciaA). Esse Carrier (freqüência A) é alterado por outro oscilador chamadoModulador (freqüência B). O resultando dessa ação é um som com um espectro de freqüênciascomplexo, contendo freqüências produzidas pelas seguintes regras: ... A-3B,A-2B, A-B, A, A+B. A+2B, A+3B, ..., pegando os valores absolutos de cadaoperação. O índice de modulação (Modulation Index) indica quais freqüênciasdo espectro gerado serão mantidas no sinal resultante (este é um dosparâmetros desse plug-in que você deve escolher). Index = 1: A Index = 2: A-B, A, A+B Index = 3: A-2B, A-B, A, A+B, A+2B Index = 4: A-3B, A-2B, A-B, A, A+B, A+2B, A+3B .... e assim por diante. Esse plug-in converte as notas da melodia em freqüências da escala bemtemperadas, em que a distância em freqüência de cada nota obedece à razão: 12 NOTA SEGUINTE= 2 x NOTA ANTERIOR NOTA SEGUINTE NOTA ANTERIOR - 12 2330 Computação Musical - Finale 2004
  • 331. Assim, a nota A4 possui freqüência de 440Hz e a nota A3 possui freqüênciade 220 Hz. Ou seja: 440 / (12 2 ) 12 = 440/2 = 220. Bom, este é o motivo pelo qual, na escala bem temperada, a cada oitava anota de mesmo nome possui o dobro ou a metade da freqüência, conformeestamos subindo ou descendo na escala. FINALMENTE, vamos ao que interessa, ou seja, COMO UTILIZAR ESSEPLUG IN!1. Crie uma seqüência de notas ou abra uma música que contenha as notas que você deseja que esse plug-in transforme em uma seqüência de acordes, que possua pelo menos uma nota em comum com o acorde original.2. Selecione o trecho desejado com o ícone Mass Edit.3. Ative o menu Plug-in, arraste o mouse até a opção Scoring and Arranging, depois arraste-o até Composer Assistant e clique na opção Frequency Modulation Chord Generator. Clique aqui. Clique aqui. Clique aqui. Clique aqui.4. A janela Frequency Modulation Chord Generator é aberta: Assistente de Composição 331
  • 332. 5. Definindo os seus itens: ♦ Specify Range: Lowest e Highest - permitem que você defina as alturas mínima e máxima para as notas dos acordes a serem gerados (intervalo). ♦ Modulation Index: os valores escolhidos para Lowest e Highest definem o índice de modulação que será utilizado na síntese dos acordes, conforme mostrado na teoria, neste mesmo item (daí o massacre teórico apresentado). O número de acordes gerado é igual ao maior (highest) índice de modulação subtraído do menor índice (Lowest) somado ao valor 1. Assim, para Lowest = 3 e Highest = 7, o número de acordes será igual a 7 - 3 + 1 = 5. O número máximo de notas diferentes em cada acorde gerado será uma nota a menos que o valor do dobro do índice de modulação, o que, para o exemplo deste parágrafo, será 5 x 2 - 1 = 9 notas. Contudo, devido ao tipo de modulação, algumas notas de mesmo nome podem ser duplicadas no mesmo acorde.6. Escolhidos os parâmetros, clique em OK e utilize os acordes gerados da maneira que mais lhe convier ou agradar. A figura seguinte mostra um exemplo com os parâmetros sugeridos no item anterior.11.8. Criando Transição entre Melodias (Melodic Morphing)1. Para utilizar esse plug-in, você deve criar dois pentagramas adjacentes, contendo um deles a melodia inicial e o outro a melodia na qual se quer chegar. Veja o exemplo na figura A:2. Selecione os dois trechos com a ferramenta Mass Edit Tool. (Figura B) Figura A Figura B332 Computação Musical - Finale 2004
  • 333. 3. Ative o menu Plug-ins, arraste o mouse até a opção Scoring and Arranging, depois arraste-o até Composer Assistant e clique na opção Melodic Morphing. Clique aqui. Clique aqui. Clique aqui. Clique aqui.4. A janela Melodic Morphing é aberta:5. No campo Numbers of Morphing Stepe, digite o número de transições que deseja gerar.6. Ao clicar em OK, um novo pentagrama é gerado contendo a melodia inicial seguida das transições desejadas e, finalmente, a melodia final. Veja na figura seguinte o resultado da configuração deste exemplo e, posterior- mente, a explicação do que esse plug-in fez. Verifique que o resultado não foi o que você estava esperando (como na maioria dos plug-ins de composição). Um dia ainda vai chegar lá. O sistema gera notas sem se preocupar com o ritmo original das melodias, gerando notas com valor de semicolcheias. O resultado é o que você está vendo na Assistente de Composição 333
  • 334. figura anterior. Observe que cada transição composta é marcada, iniciada pelo símbolo de asterisco (*). O sistema gera transições conforme o número de notas do trecho melódico inicialmente selecionado. Início Transições Final7. Cabe a você determinar o ritmo desejado, discriminando o tempo de cada nota gerada.11.9. Gerando Ritmos a partir de uma Melodia (Rhythm Generator)1. Abra um projeto novo o qual pode conter ou não uma música. Clique aqui. Clique aqui. Clique aqui. Clique aqui.334 Computação Musical - Finale 2004
  • 335. 2. Ative o menu Plug-in, arraste o mouse até a opção Scoring and Arranging, depois arraste-o até Composer Assistant e clique na opção Rhythm Generator.3. A janela Rhythm Generator é aberta: Essa janela possui vários parâmetros a serem determinados e alguns camposa serem, ou não, marcados. Vejamos quais: Voice: marcando esse campo, você solicita ao plug-in que gere um novo pentagrama para o instrumento escolhido na mesma linha desse campo. Sieve (1,2,3): o valor colocado nesse campo indica quando uma nota de tempo semicolcheia deve ser escrita no pentagrama (valores de 1 a 16). Cada instrumento pode combinar até três Sieves (filtros), que são aplicados para gerar as notas dos instrumentos (semicolcheias). Como exemplo, se você escolhe um Sieve de 2, o plug-in coloca uma nota de tempo semicolcheia a cada novo pulso do compasso, iniciando pelo primeiro. Um valor igual a 3 irá colocar uma nota (semicolcheia) a cada três pulsos (os tempos restantes serão considerados pausas). Offset: o valor desse controle controla o primeiro pulso que receberá a primeira nota gerada por um Sieve (filtro). Como exemplo, se você escolher um Sieve de 2 e, também, um valor de 2 para o Offset, significa que a primeira nota gerada (uma semicolcheia) aparecerá no terceiro pulso. Assim, no primeiro compasso as notas aparecerão nos pulsos 3, 5, 7, 9, 11, 13 e 15. Assistente de Composição 335
  • 336. Invert: marcando essa opção, o resultado produzido por um Sieve será invertido. Isso significa que as notas aparecerão no lugar dos restos e vice-versa. Como exemplo, marcando Inverse em um instrumento com Sieve de 2, uma nota será criada a cada pulso de uma semínima, iniciando no segundo pulso. Isso significa que, neste caso, teremos notas geradas nos pulsos 2, 4, 6, 8, 10, 12, 14 e 16. Random: o valor colocado nesse campo fará com que as notas sejam criadas de forma aleatória. Quanto maior o valor, menor o número de notas geradas. Instruments: esse campo possui uma lista de nomes de instrumentos MIDI (GM) para você escolher. Number of Measures: o valor colocado especifica o número de compassos que será gerado por instrumento. Group Resulting Staves: ao marcar essa opção, os pentagramas gerados serão agrupados por meio de uma linha lateral (barline shared). O nome dado ao grupo será Rhythm Generator. Reset: reinicia os valores dos parâmetros aos mínimos especificados pelo fabricante.4. Feita a escolha da configuração, clique em OK. A janela seguinte apresenta uma configuração escolhida por nós.336 Computação Musical - Finale 2004
  • 337. 5. A figura seguinte mostra o resultado dessa configuração. A partitura escolhida já possuía uma melodia, a qual está escrita no primeiro pentagrama.6. Se desejar ver a notação em partitura de bateria, você deve convertê-las.11.10. Ligando Notas de Mesma Altura Automaticamente (The Common Notes)1. Crie ou abra uma música contendo uma melodia com algumas notas para o projeto novo o qual pode conter ou não uma música. A figura seguinte mostra um exemplo.2. Selecione o trecho desejado com o ícone Mass Edit.3. Ative o menu Plug-in, arraste o mouse até a opção Scoring and Arranging, depois arraste-o até Composer Assistant e clique na opção Tie Common Notes. Assistente de Composição 337
  • 338. Clique aqui Clique aqui. Clique aqui. Clique aqui.4. A janela Tie Common Note é aberta. Clique em OK.5. As notas sucessivas de mesma altura são ligadas, como mostra a figura em seguida.11.11. Exercícios1. Quais são as ferramentas que permitem construir automaticamente variações nos motivos, temas de uma música, tanto na melodia quanto na harmonia?2. Para que é utilizado o plug-in Melodic Morphing?3. Qual a finalidade da ferramenta The Coomon Notes?338 Computação Musical - Finale 2004
  • 339. Sons MIDI com Qualidade Acústica 12 Para quem já conhece as SoundFonts e suas aplicações, é importante citarque o Finale 2004 normalmente utiliza duas SoundFonts diferentes: uma parareproduzir a partitura escrita e outra para gerar um áudio equivalente. Caso ousuário deseje, o que também aconselhamos, existe uma forma de fazer comque o Finale 2004 utilize a mesma fonte para ambos os casos; portanto, oarquivo de áudio gerado soará idêntico ao que se escuta ao executar (tocar) apartitura correspondente. Antes de entrar em detalhes sobre a utilização das SoundFonts no Finale2004, como de costume, julgamos necessário apresentar alguns conceitos etópicos que são importantes ao bom entendimento das potencialidades que asSoundFonts acrescentam ao resultado sonoro dos trabalhos editados nesseprograma.12.1. MIDI: Sons com Baixa Qualidade? Muitos músicos profissionais têm certa relutância em utilizar músicasgravadas em formato MIDI (SMF - Standard MIDI Files). O grande motivo é queos timbres dos instrumentos da maioria dos módulos timbrais e das placas desom não possuem a mesma qualidade dos instrumentos acústicos equivalentes.Para contornar tal problema, apresentamos algumas sugestões iniciais: ♦ Comprar boas placas e bons módulos de timbres. ♦ Comprar programas que sintetizam timbres com boa qualidade, como é o caso do Virtual Sound Canvas 3.23. ♦ Utilizar SoundFonts: uma boa solução para quem tem placas de som da Sound Blaster e algumas compatíveis, tais como: Turtle Beach (Montego) e TerraTec (AWS). Sons MIDI com Qualidade Acústica 339
  • 340. No caso de SoundFonts, existem boas fontes sonoras gratuitas na Internet,e também algumas em sites que cobram por elas. Uma grande vantagem é que,se desejar, você mesmo pode criar suas fontes utilizando os instrumentosacústicos que desejar. Assim, se você faz música para bandas de rock, porexemplo, basta criar uma fonte para contrabaixo, outra para bateria, umas trêsou mais pra guitarra, uma para piano ou teclado, enfim, alguns poucos timbres. Para realizar essa tarefa, a Sound Blasterdistribui gratuitamente um bom programapara criar e editar suas SoundFonts: oVienna SF Studio. Se o seu CD deinstalação da Sound Blaster não vier com oprograma, basta fazer o download no sitehttp://www.soundblaster.com.12.2. SoundFonts: Onde Encontrar As placas novas da Creative Labs, como, por exemplo, a Sound Blaster,utilizam como “módulo de timbres” amostras de sons de instrumentos acústicosreais conhecidas como SoundFonts. Essas placas normalmente são adquiridascom poucos e pequenos bancos de fontes sonoras GM (General MIDI).Normalmente bancos de SoundFonts GM possuem 2 MB, 4 MB, e 8 MB. Parapropósitos gerais esses bancos satisfazem a maioria dos usuários e a maioriados projetos multimídia, deixando insatisfeitos apenas os usuários de estúdiosmais profissionais. Para tais pessoas, existem vários sites na Internet com SoundFonts gratuitase, em alguns casos, pagas. Você pode alocar metade da memória RAM de seucomputador para armazenar e utilizar SoundFonts. Assim, a quantidade detimbres e sua conseqüente qualidade vão depender de quanto de memóriaRAM seu computador possui. A seguir, apresentamos alguns endereços que possuem SoundFonts comqualidade, indicados pelo próprio fabricante da Sound Blaster: Live! Center http://listen.to/sblive Sonic Implants http://www.hruskaudio.com/ Creative World http://tg.bas-net.by/awe/programs.html The Sound Site http://thesoundsite.ismi.net/ Hammer Sound http://www.pvv.org/~thammer/HammerSound/hs_sounds.html Up Metal! Studio http://altern.org/ziokiller/soundfonts.htm SF Upload http://plaza19.mbn.or.jp/~sfwire/soundfont.html Fluid http://www.geocities.com/fluidfont/ Planet AWE http://www.infinet.com/~teaton/awe32/soundfonts/soundfonts.html340 Computação Musical - Finale 2004
  • 341. 12.3. SoundFonts - O que são? Os trabalhos executados nos editores de texto podem ficar mais ou menosprofissionais e agradáveis aos olhos de quem vê, se as fontes utilizadas forembem acabadas e bonitas para o trabalho a que se destinam. Assim, existemvárias fontes de texto para que um profissional possa escolher a que melhor lheagrade e que se adapte mais adequadamente a um determinado projeto. De forma semelhante, existem editores de timbres que geram fontes sonorasque podem ser utilizadas pelos programas de seqüenciamento MIDI, tornandoo resultado sonoro mais agradável e profissional ao público a que se destina. O usuário de tais programas (seqüenciadores e editores de partitura MIDI)pode escolher como sua música vai ser reproduzida em uma determinadamáquina (computador). Assim, você pode sintetizar o som do instrumentoacústico que mais lhe agrade, transformando-o em uma SoundFont e,posteriormente, utilizá-lo na reprodução de suas músicas. Os editores permitematé que você grave o timbre de seu instrumento nota a nota, já que, nosinstrumentos acústicos, o envelope sonoro e o conteúdo harmônico das notassão significativamente diferentes para cada uma.12.4. Melhorando os Timbres da Sound Blaster1. Clique em Iniciar.2. Deslize o mouse até Programas.3. Deslize o mouse até o diretório Creative (criado automaticamente na instalação da Sound Blaster).4. Clique na opção Sound Blaster Live (se for sua placa).5. Clique na opção Creative AudioHQ, conforme mostra figura seguinte:6. A janela AudioHQ é aberta. Sons MIDI com Qualidade Acústica 341
  • 342. Clique aqui.7. Dê um duplo-clique no ícone Sound Font.8. A janela SoundFont - AudioHQ é aberta. Clique no menu Opções. Clique aqui.9. A janela SoundFont - AudioHQ modifica-se.10. Libere espaço de memória para guardar a nova SoundFont e clique em Fechar. Memória disponibi- lizada. Clique aqui.342 Computação Musical - Finale 2004
  • 343. 11. No item Cache do SoundFont, escolha um valor de memória que dê para guardar a SoundFont que possui (veja o tamanho do arquivo no Windows Explorer). Caso tenha dúvida, você pode utilizar até a metade da memória RAM que seu computador possuir.12. Retorne à janela inicial, clicando em Configurar banco. Clique aqui. Clique aqui. Clique aqui.13. Observe que a janela exibe um SoundFont de 4MB. Clique sobre ele.14. Clique no botão Substituir.15. A janela Seleciona um banco de SoundFonts é aberta. Encontre o diretório em que estão as SoundFonts de sua Sound Blaster que deseja utilizar, normalmente “C:arquivos de programasCreativeSBLive2k SFBank”. Clique aqui. Clique aqui.16. Selecione, por exemplo, a SoundFont 8MBGMSFXSF2. Sons MIDI com Qualidade Acústica 343
  • 344. 17. Feito isso, clique no botão Selecionar. A janela inicial retorna com o novo banco adicionado. SoundFont nova Clique aqui.18. Clique no botão Fechar.12.5. Removendo uma SoundFont do PC1. Clique em Iniciar.2. Deslize o mouse até Programas.3. Deslize o mouse até o diretório Creative (criado automaticamente na instalação da Sound Blaster).4. Clique na opção Sound Blaster Live (se for sua placa).5. Clique na opção AudioHQ, conforme mostra a figura em seguida:6. Ao fazer isso, uma nova janela é aberta (mostrada em seguida). Clique duas vezes no ícone SoundFonts.344 Computação Musical - Finale 2004
  • 345. Clique aqui7. A janela SoundFont - AudioHQ é aberta:8. Dê um (apenas um) clique na SoundFont existente.9. A janela é modificada com acréscimo de botões. A SoundFont corrente é selecionada. Clique no botão Limpar. Clique aqui. Clique aqui. Sons MIDI com Qualidade Acústica 345
  • 346. 12.6. Adicionando uma SoundFont à Placa de Som do PC Como o objetivo de colocar novos bancos de sons é porque o existente éruim, você pode preferir eliminá-lo e colocar outro banco.1. Salve as SoundFonts que adquiriu na Internet ou criou em um diretório qualquer em seu computador.2. Remova a SoundFont existente em seu computador de acordo com o item 12.5. Removendo uma SoundFont do PC. Clique aqui.3. Ao remover a SoundFont, a janela SoundFont - AudioHQ fica da seguinte forma:4. Clique no botão Carregar.5. A janela Seleciona um banco de SoundFonts é aberta:Clique aqui. Localize o di- retório aqui. Clique aqui.346 Computação Musical - Finale 2004
  • 347. 6. No item Examinar, localize o diretório da SoundFont desejada.7. Clique na SoundFont desejada.8. Feito isso, clique no botão Selecionar. A janela inicial retorna com o novo banco adicionado. Clique aqui.9. Vamos agora descobrir quais instrumentos essa SoundFont possui. Clique na aba Configurar Instrumento.10. A janela SoundFont - AudioHQ modifica-se da seguinte forma: Clique aqui.11. No item Selecionar instrumentos, clique na seta e anote os instrumentos e seus respectivos números. Sons MIDI com Qualidade Acústica 347
  • 348. 12. No nosso caso o instrumento é 000 - Solo Flute. De acordo com a tabela de instrumentos do Finale, apresentada no item A.3. Tabela de Instrumentos General MIDI, no Apêndice A, a numeração dos instrumentos é de 1 a 128, portanto nosso 000 será na verdade o instrumento 1. Clique aqui Clique aqui13. Clique no botão Fechar.12.7. SoundFonts no Finale 200412.7.1. Utilizando a SoundFont do Finale 2004 Este é um procedimento que recomendamos, já que o áudio gerado seráidêntico ao som ouvido na reprodução da música. Para tanto, acompanhe osseguintes passos:1. Ative o menu MIDI e clique na opção MIDI Setup, conforme figura seguinte: Clique aqui. Clique aqui.348 Computação Musical - Finale 2004
  • 349. 2. Ao fazer isso, a janela MIDI Setup é aberta. No setor MIDI Out, no campo Device, escolha a opção SmartMusic SoftSynth. Clique aqui.3. Clique em OK e o Finale 2004 está pronto para reproduzir músicas e gerar seus áudios equivalentes ao que você ouve no programa.12.7.2. Gerando Áudio com Outra SoundFont Para gerar áudio com os sons sintetizados para reprodução dos arquivosMIDI, o Finale 2004 utiliza uma SoundFont General MIDI instalada nodiretório: “Arquivos de Programas/Finale 2004/Component Files” cujoarquivo possui nome de “synthgms.sf2”. Mudar essa SoundFont para uma desua preferência é bem simples. Observe os seguintes passos:1. Entre no diretório “Arquivos de Programas/Finale 2004/Component Files” e renomeie o arquivo “synthgms.sf2”, como, por exemplo, para “synthgmsOriginal.sf2”. Isso deve ser feito para que a fonte não seja destruída e você possa reutilizá-la quando desejado.2. Copie a nova SoundFont desejada e cole-a no diretório “Arquivos de Programas/Finale 2004/Component Files”.3. Coloque nessa nova SoundFont o mesmo nome da utilizada pelo Finale 2004 para gerar áudio, ou seja, “synthgms.sf2”.4. Pronto! A nova soundfont está pronta para ser utilizada na geração de arquivos de áudio.12.7.3. Utilizando Outra SoundFonts Siga os passos referentes ao item 12.6. Adicionando uma SoundFont àPlaca de Som do PC.1. Abra a sua música escrita no Finale.2. Ative o menu MIDI.3. Clique em MIDI Setup. Sons MIDI com Qualidade Acústica 349
  • 350. Clique aqui. Clique aqui.4. A janela MIDI Setup é aberta: Escolha aqui5. No MIDI Out, escolha umas das opções: A: SB Live! MIDI Synth ou B: SB Live! MIDI Synth (se sua placa de som for a Sound Blaster Live como a nossa).6. Clique em OK.7. Ative o menu Window.8. Clique em Instrument List. Clique aqui. Clique aqui.350 Computação Musical - Finale 2004
  • 351. 9. A janela Instrument List é aberta: Clique aqui e escreva o número do instrumento.10. No item 12.6. Adicionando uma SoundFont à Placa de Som do PC, foi visto que a SoundFont adicionada possuía apenas o instrumento nº 000, que quer dizer na verdade o instrumento nº1. Para que o Finale execute a música com o timbre da SoundFont, no item Prog clique sobre o número do instrumento, que no caso é 74 e escreva o nº1, que é a nossa Flauta da SoundFont.11. Feche a janela Instrument List.12. Clique no botão Play localizado na barra de ferramentas Playback Controls para ouvir sua nova SoundFont. Clique aqui13. Lembre-se que para salvar como áudio suas músicas criadas com a nova SoundFont, você terá que seguir os passos do item 12.7.2. Gerando Áudio Utilizando Outra SoundFont.12.8. Exercícios1. Qual programa a Sound Blaster distribui gratuitamente para criar e editar suas SoundFonts?2. Que são SoundFonts? Sons MIDI com Qualidade Acústica 351
  • 352. Caracteres Especiais e Tabelas de Instrumentos MIDI AA.1. Caracteres da Fonte do Finale - Maestro Tecla Minúsculo Maiúsculo Tecla Minúsculo Maiúsculo Tecla Minúsculo Maiúsculo A a A I i I Q q Q B b B J j J R r R C c C K k K S s S t D L l L T T E e E M m M U u U F f F N n N V v V G g G O o O W w W352 Computação Musical - Finale 2004
  • 353. Tecla Minúsculo Maiúsculo Tecla Minúsculo Maiúsculo Tecla Minúsculo Maiúsculo H h H P p P X x X Y y Y 7 7 & ] ] } Z z Z 8 8 * | 1 1 ! 9 9 ( ; ; : 2 2 @ 0 0 ) ` ` ~ 3 3 # ‘ " , , < 4 4 $ - - _ . . > 5 5 % = = + / / ? 6 6 ^ [ [ {A.2. Caracteres Acessíveis Pressionando Alt + nº 0129 0130 0131 0132 0133 0134 0135 0136 0137 0138 0139 Å Ç É Ñ Ö Ü á à â ä ã 0140 0141 0142 0144 0145 0146 0147 0150 0159 0160 0161 å ç é ê ë í ì ñ ü † ° Apêndice A - Caracteres Especiais e Tabelas de Instrumentos MIDI 353
  • 354. 0162 0163 0164 0165 0166 0167 0168 0169 0170 0171 0172 ¢ £ § • ¶ ß ® © ™ ´ ¨ 0173 0174 0175 0176 0177 0178 0179 0180 0181 0182 0183 ≠ Æ Ø ∞ ± ≤ ≥ ¥ μ ∂ ∑ 0184 0185 0186 0187 0188 0189 0190 0191 0192 0193 0194 ∏ π ∫ ª º Ω æ ø ¿ ¡ ¬ 0195 0196 0197 0198 0199 0200 0201 0203 0206 0207 0208 √ ƒ ≈ ∆ « » … À Œ œ – 0209 0210 0211 0212 0213 0214 0215 0216 0217 0218 0219 — “ ” ‘ ’ ÷ ◊ ÿ Ÿ ⁄ ¤ 0220 0221 0222 0223 0224 0225 0226 0227 0228 0229 0230 ‹ › fi fl ‡ · ‚ „ ‰ Â Ê 0231 0232 0233 0234 0235 0236 0237 0238 0239 0240 0241 Á Ë È Í Î Ï Ì Ó Ô  Ò 0242 0243 0244 0245 0246 0247 0248 0249 0250 0251 Ú Û Ù ı ˆ ˜ ¯ ˘ ˙ ˚354 Computação Musical - Finale 2004
  • 355. A.3. Tabela de Instrumentos General MIDI(Os números vão de 1 a 128.)1=Acoustic Grand Piano 43=Cello 86=Lead 6 (voice)2=Bright Acoustic Piano 44=Contrabass 87=Lead 7 (fifths)3=Electric Grand Piano 45=Tremelo Strings 88=Lead 8 (bass + lead)4=Honky-tonk Piano 46=Pizzicato Strings 89=Pad 1 (new age)5=Rhodes Piano 47=Orchestral Harp 90=Pad 2 (warm)6=Chorused Piano 48=Timpani 91=Pad 3 (polysynth)7=Harpsichord 49=String Ensemble 1 92=Pad 4 (choir)8=Clavinet 50=String Ensemble 2 93=Pad 5 (bowed)9=Celesta 51=SynthStrings 1 94=Pad 6 (metallic)10=Glockenspiel 52=SynthStrings 2 95=Pad 7 (halo)11=Music Box 53=Choir Aahs 96=Pad 8 (sweep)12=Vibraphone 54=Voice Oohs 97=FX 1 (rain)13=Marimba 55=Synth Voice 98=FX 2 (soundtrack)14=Xylophone 56=Orchestra Hit 99=FX 3 (crystal)15=Tubular Bells 57=Trumpet 100=FX 4 (atmosphere)16=Dulcimer 58=Trombone 101=FX 5 (brightness)17=Hammond Organ 59=Tuba 102=FX 6 (goblins)18=Percussive Organ 60=Muted Trumpet 103=FX 7 (echoes)19=Rock Organ 61=French Horn 104=FX 8 (sci-fi)20=Church Organ 62=Brass Section 105=Sitar21=Reed Organ 63=Synth Brass 1 106=Banjo22=Accordion 64=Synth Brass 2 107=Shamisen23=Harmonica 65=Soprano Sax 108=Koto24=Tango Accordion 66=Alto Sax 109=Kalimba25=Acoustic Guitar (nylon) 67=Tenor Sax 110=Bagpipe26=Acoustic Guitar (steel) 68=Baritone Sax 111=Fiddle27=Electric Guitar (jazz) 69=Oboe 112=Shanai28=Electric Guitar (clean) 70=English Horn 113=Tinkle Bell29=Electric Guitar (muted) 71=Bassoon 114=Agogo30=Overdriven Guitar 72=Clarinet 115=Steel Drums31=Distortion Guitar 73=Piccolo 116=Woodblock32=Guitar Harmonics 74=Flute 117=Taiko Drum33=Acoustic Bass 75=Recorder 118=Melodic Tom34=Electric Bass (finger) 76=Pan Flute 119=Synth Drum35=Electric Bass (pick) 77=Bottle Blow 120=Reverse Cymbal36=Fretless Bass 78=Shakuhachi 121=Guitar Fret Noise37=Slap Bass 1 79=Whistle 122=Breath Noise38=Slap Bass 2 80=Ocarina 123=Seashore39=Synth Bass 1 81=Lead 1 (square) 124=Bird Tweet40=Synth Bass 2 82=Lead 2 (sawtooth) 125=Telephone Ring41=Violin 83=Lead 3 (calliope lead) 126=Helicopter42=Viola 84=Lead 4 (chiff lead) 127=Applause 85=Lead 5 (charang) 128=Gunshot Apêndice A - Caracteres Especiais e Tabelas de Instrumentos MIDI 355
  • 356. A.4. Tabela General MIDI - Instrumentos de Percussão(O C central do piano = é o nº 60, no Finale C4)35=Si2=Acoustic Bass Drum 58=Lá#4=Vibrastrap36=Dó3=Bass Drum 1 59=Si4=Ride Cymbal 237=Dó#3=Side Kick 60=Dó4=High Bongo38=Ré3=Acoustic Snare 61=Dó#4=Low Bongo39=Ré#3=Hand Clap 62=Ré4=Mute High Conga40=Mi3=Electric Snare 63=Ré#4=Open High Conga41=Fá3=Low Floor Tom 64=Mi4=Low Conga42=Fá#3=Closed High-Hat 65=Fá4=High Timbale43=Sol3=High Floor Tom 66=Fá#4=Low Timbale44=Sol#3=Pedal High Hat 67=Sol4=High Agogo45=Lá3=Low Tom 68=Sol#4=Low Agogo46=Lá#3=Open High Hat 69=Lá4=Cabasa47=Si3=Low-Mid Tom 70=Lá#4=Maracas48=Dó4=High-Mid Tom 71=Si4=Short Whistle49=Dó#4=Crash Cymbal 1 72=Dó5=Long Whistle50=Ré4=High Tom 73=Dó#5=Short Guiro51=Ré#4=Ride Cymbal 1 74=Ré5=Claves52=Mi4=Chinese Cymbal 75=Ré#5=High Wood Block53=Fá4=Ride Bell 76=Mi5=Low Wood Block54=Fá#4=Tambourine 77=Fá5=Mute Cuica55=Sol4=Splash Cymbal 78=Fá#5=Open Cuica56=Sol#4=Cowbell 79=Sol5=Mute Triangle57=Lá4=Crash Cymbal 2 80=Sol#5=Open Triangle356 Computação Musical - Finale 2004
  • 357. Exemplo de uma Partitura Escrita no Finale 2004 BApêndice B - Exemplo de uma Partitura Escrita em Finale 357
  • 358. Anotações_____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________358 Finale 2004 — Editoração de Partituras, Composição e Arranjo
  • 359. Glossário8th ou Eighth (note): Colcheia16th (note): Semicolcheia32th (note): Fusa64th (note): SemifusaAA: letra que representa a nota Lá nas nomenclaturas alemã e inglesa.Acidente: nome genérico dado aos sinais utilizados para alterar a altura de uma nota. Osmais comuns são o sustenido, o bemol e o bequadro.Acompanhamento: conjunto de sons que, subordinado a uma parte principal, serve desustentação harmônica e rítmica, como, por exemplo, a parte executada pela orquestraparalelamente ao solista.Acorde: conjunto simultâneo de sons diferentes, dispostos de acordo com regrasharmônicas preestabelecidas. Tem como base a tríade, que, por sua vez, se funda sobre anoção de tonalidade.Add: adicionar, somar.Afretando: é o ato de aumentar o andamento de um trecho musical gradativamente.Aftertouch: ato de exercer pressão com os dedos sobre uma tecla do instrumento, após elajá estar abaixada; pode ser individual (polyphonic) ou global (channel).Alt: tecla de controle do computador.Alteração de Precaução: usado para lembrar ao intérprete que a nota em questão voltou ater os acidentes originais da Armadura de Clave.Altura: posição no pentagrama em que a nota será colocada.Anacruse: nota ou notas que precedem o primeiro tempo forte de um compasso.Andamento: grau de lentidão ou de celeridade do trecho musical, indicado pornomenclaturas tradicionais, em língua italiana.Appoggiatura: ornamento representado por uma ou duas pequeninas notas ou, ainda, porsinais gráficos que precedem a nota musical, da qual subtraem o próprio valor e a acentuação.Armadura: conjunto de acidentes colocado no início de uma partitura musical, ao lado daclave, indicando a tonalidade a que pertence a obra.Arpejo: (do italiano arpeggio) execução rápida e sucessiva das notas de um acorde.Arquivo: bloco de dados armazenado em disco magnético.Arranjo: modificação de uma composição, feita com algumas liberdades.Assign: designer, endereçar.BB: letra que representa a nota Si nas nomenclaturas alemã e inglesa.Backspace: tecla do teclado do computador.Bank: banco (de timbres).Bar: compasso.Bass: graves, clave de fá; baixo. Glossário 359
  • 360. Bass Drum: bumbo.Bateria: conjunto de instrumentos de percussão, seja no âmbito da orquestra, seja nogrupo musical.Beam: travessão, bandeirolas nas figuras de colcheias e menores.Beat: tempo musical.Bemol: acidente utilizado para abaixar a altura de uma nota em meio tom. Aparece ao ladoda nota ou na armadura de clave.Bequadro: acidente utilizado para anular o efeito de um sustenido ou de um bemol,reconduzindo a nota ao seu estado natural.Bit: dígito (algarismo) binário; pode ter valor 0 ou 1.Blank: branco, vazio.Boot: dar partida no computador.Breve: figura da notação musical, atualmente em desuso, cujo valor corresponde a duassemibreves.Buffer: região temporária de memória.Button: botão.Byte: medida de capacidade de memória; um byte tem oito bits.CC: letra que representa a nota Dó nas nomenclaturas alemã e inglesa.Change: alteração, mudança.Channel: canal.Chord: acorde.Chorus: coro, estrofe; efeito de chorus (dobra do som).Clap: palmas.Clave: (do latim clavis, chave) sinal colocado no princípio da pauta musical, para indicaraltura dos sons representados pelas notas que nela se inscrevem. Há oito claves, das quais amaioria é empregada para o bel canto, sendo somente duas usadas para o piano.Click: batida do metrônomo; ato de clicar o mouse.Clipboard: área de transferência no Windows.Clef: clave.Clock: relógio; temporizador.CLS: Chase Lock Sync, tipo de sinal de sincronização, usado pelas interfaces Music Quest.Coda: palavra italiana para representar a finalização de uma música.Colcheia: figura da notação musical cujo valor equivale a 1/8 da semibreve. É representadapor um ponto preto, uma haste e uma bandeirinha.Colchete: haste usada para unir várias notas .Combo: conjunto musical.Control Change: evento MIDI que determina alteração de controles (volume, pan,modulation, etc.).Copy: copiar.Count-In: contagem introdutória antes de a música começar.Crash Cymbal: prato de ataque.Crescendo: é o ato de aumentar a intensidade de um trecho musical gradativamente.Ctrl: tecla de controle do computador.Cut: cortar, tirar, extrair eventos da seqüência.360 Computação Musical - Finale 2004
  • 361. DD: letra que representa a nota Ré nas nomenclaturas alemã e inglesa.Decrescendo: diminuição progressiva da intensidade sonora. Indicada geralmente naspartituras pela abreviatura decres., ou por um ângulo agudo cujo vértice está apontado paraa direita.Default: padrão inicial.Delete: ato de eliminar, apagar.Diminuendo: é o ato de diminuir a intensidade de um trecho musical gradativamente.Dinâmica: variação da intensidade sonora de uma execução, indicada por meio de palavrasem italiano (forte, piano, etc.) suas respectivas abreviaturas (f, p, etc.) ou, ainda, sinais gráfi-cos.Dotted Note: nota pontuada, que vale uma figura e meia.Down: abaixo.Drag: arrastar (usando o mouse).Drive: unidade de disquete.Driver: rotina de software que interliga o aplicativo com o hardware.Dropout: perda de sinal de sincronismo.Drum Kit: conjunto da bateria.Drums: bateria, percussão.EE: letra que representa a nota Mi nas nomenclaturas alemã e inglesa.Edição: processo de trabalhar um sinal gravado seja ele de áudio ou MIDI. Ex.: promovercortes, cópia de trechos, repetições, etc.Edit: editar, alterar eventos.Enarmonia: notas de nomes diferentes, mas de sons iguais.End: fim.Ending: finalização.Enter: tecla de controle do computador.Erase: apagar.Escala: sucessão de sons de alturas diferentes que representam a base de um sistema musical.Esc: tecla de controle do computador.Escape: o mesmo que Esc.Event: evento MIDI (Ex: tocar note, pressionar pedal, variar volume, pan, etc.).FF: letra que representa a nota Fá nas nomenclaturas alemã e inglesa.Fader: controle deslizante, normalmente usado pare controlar volume do som.Figuras musicais: Semibreve, Mínima, Semínima, Colcheia, Semicolcheia, Fusa e Semifusa.File: arquivo.Fill: encher, preencher.Fill-in: virada de bateria.Filter: filtro, filtrar determinados eventos ou valores.Flat: plano, suave; bemol (b). Denominação de bemol na língua inglesa. Glossário 361
  • 362. Forte: termo italiano utilizado pelos compositores, a partir do séc. XVIII, para indicar maiorintensidade do som. Em geral, empregam-se as abreviaturas f(forte) ,ff ou fff (fortíssimo),ou, ainda mf (mezzo forte = meio forte).Fórmula de Compasso: dois números que indicam a unidade de tempo e o número detempos do compasso. É escrita logo após a Armadura de Clave.Frame: quadro, unidade mínima de tempo em vídeo.GG: letra que representa a nota Sol nas nomenclaturas alemã e inglesa.Glissando: execução rápida de uma sucessão de notas.GM: padrão General MIDI.Gravação: processo de armazenar um sinal de áudio (uma música, um instrumento) ouMIDI em uma memória de computador, fita cassete, etc.GS: padrão General Synthesizer (Roland).Guitar: violão, guitarra.HH: letra que representa a nota Si nas nomenclaturas alemã.Half (note): mínima.Hard - Disk: disco rígido.Help: ajuda.Hi-Hat: contratempo da bateria.Highlight: (texto) realçado.Horns: sopros, metais.IIn: input; entrada (de dados ou de sinal)Instrumentos Musicais: aparelhos construídos para a produção de sons musicais. Sãoclassificados em: 1. de cordas, tocadas com arco; 2. de cordas, dedilhadas; 3. de cordas, com percussão e teclado; 4. de sopro, sem palheta; 5. de sopro, com palheta; 6. de percussão, com sons determinados, sons indeterminados ou de teclado e tubos sonoros; 7. polífonos, que são as diversas espécies de órgãos.A família dos instrumentos musicais é, contudo, de maior amplitude, compreendendo váriosde música popular, cujo ingresso no campo da música erudita é crescente.Intervalo: distância entre duas notas de altura e número de vibrações diferentes. Pode sedar no acorde (intervalo harmônico) ou em seqüência (intervalo melódico). Quanto à suanatureza, classifica-se em justo, maior, menor, aumentado e diminuto. A denominação dosintervalos se faz numericamente (terça, quarta, quinta, etc.), de acordo com os diferentesgraus da escala.Intro: introdução.362 Computação Musical - Finale 2004
  • 363. JJukebox: repertório de músicas.Jump: Saltar.Justo: intervalo existente no 4º, 5º e 8º graus da Escala Maior.KKey: tecla, chave; tom, tonalidade.Keyboard: teclado em inglêsKey Signature: tonalidade.Key Velocity: intensidade com que se abaixa uma tecla.Kick (drum): bumbo.LLead: líder; solo.Ligadura de Prolongamento: usada para prolongar o som das notas.Load: carregar (do disco).Low: abaixo.Lower: inferior.Lyrics: letra das músicas.MMapping: mapeamento, redirecionamento de sinais.Marker: marcador.Measure: compasso.Melody: melodia.Melodia: sucessão ascendente e descendente de sons a intervalos e alturas variáveis,formando um fraseado. Tem o tema e o motivo como elementos essenciais; é inseparável doritmo que lhe imprime a acentuação. Desenvolve-se linear e horizontalmente, opondo-se àverticalidade e simultaneidade harmônica do acorde. Da superposição de várias melodias,surgiu a polifonia, que se submete às regras do contraponto. No cantochão as melodias,rigorosamente homofônicas, estavam estreitamente vinculadas ao texto. Na Renascença eBarroco, a melodia foi essencialmente polifônica. No Romantismo, Wagner deu ênfase àdiversidade de timbres, abrindo caminhos para a melodia de timbres de Schoenberg eWebern, que caracteriza as composições da segunda metade do século XX.Merge: misturar eventos MIDI, preservando sua cronologia e seus conteúdos.Meter: métrica, indicação de compasso.Metrônomo: instrumento usado para marcar o andamento da música.Módulo Timbral: o mesmo que módulo de som. Existem vários tipos de módulos timbrais.Dos mais baratos e populares são os encontrados nas placas de som dos computadoresmultimídia. Por outro lado, existem módulos bem mais sofisticados, como é o caso doSound Canvas SC88 da Roland Corporation. Outros fabricantes, tais como: a Yamaha, Korg,Kawai, Solton, etc., também fornecem módulos relativamente bons. Um módulo timbral éum equipamento que possui internamente vários timbres de instru-mentos os quais podemser acionados por um seqüenciador ou qualquer equipamento MIDI. Cada instrumentomusical possui um determinado timbre que o diferencia dos outros. Uma nota lá de umpiano e uma nota lá de um violão possuem a mesma fre-qüência. O que diferencia o som Glossário 363
  • 364. emitido por cada uma é o seu timbre, ou seja, a forma de onda de cada sinal produzidopelo instrumento. Existem módulos monotimbrais e multitimbrais. Veja a definição nesteglossário.Mouse: designação dada ao dispositivo do computador, que possibilita mover o cursor eefetuar comandos sem o teclado.MTC: MIDI Time Code, implementação do SMPTE no formato MIDI.Multitimbralidade: é a capacidade de um módulo ou placa de som de poder tocar mais deum timbre diferente ao mesmo tempo. Como exemplo, podemos citar a capacidade de ummódulo tocar uma peça completa de orquestra ou de uma banda. Nestes casos é necessárioque muitos instrumentos soem ao mesmo tempo. Existem módulos que possuem, por exem-plo, 127 timbres diferentes, como é o caso do GR9 da Roland (pedaleira MIDI paraguitarras). Apesar de ter vários timbres (127), ele só conse-gue tocar um timbre de cada vez(monotimbralidade), assim, é o ideal para ser utilizado com uma guitarra MIDI (ou acopladoa um captador GK2A), mas não dá para utilizar como módulo de som de um seqüenciador.Não confunda multitimbralidade com polifonia (ver o termo no glossário).NNotação musical: sistema de escrita por meio de sinais convencionados, algarismos, letras epalavras que servem para indicar altura, duração e intensidade do som, ou, ainda, transmitirinformações sobre o andamento e a interpretação da peça. A notação moderna foisistematizada por Guido DArezzo, no século XI, a partir do Neuma medie-val. Os principaissinais dispostos na pauta são as claves e as notas. Estas, em número de sete, indicam aaltura e a duração do som. A duração varia conforme a figura com que ela se apresenta:semibreve, mínima semínima, colcheia semicolcheia, fusa, semifusa. Nesta ordem, cadafigura vale o dobro da seguinte. A altura da nota é determinada pela posição que ocupa napauta e pelos acidentes. Os algarismos, colo-cados ao lado da clave, indicam a divisão docompasso em tempos. As letras e palavras, em italiano, utilizadas pelos compositores a partirdo século XVIII, servem para indicar, respectivamente, a dinâmica do som e o andamento einterpretação. Atualmente, estão sendo criados novos sinais para a música aleatória.OOboé: instrumento de sopro de palheta dupla da família das madeiras.Offset: margem inicial, compensação.Oitava: intervalo de sete graus, oitava nota da escala diatônica. De consonância perfeita, anota superior da oitava possui exatamente o dobro de número de vibrações da inferior, con-fundindo-se, portanto, facilmente com o uníssono.Out: output; saída (de dados ou de sinal).Overwrite: escrever novos dados, apagando o conteúdo anterior.PPaleta: barra de Ferramentas contendo recursos de edição do programa.Pan: posição no estéreo.Partitura: forma de escrita simultânea de todas as vozes e instrumentos que compõem umaobra musical. Numa peça sinfônica, os instrumentos ficam dispostos da seguinte maneira: naparte superior, os instrumentos de madeira; ao centro, os de metal e de percussão; na parteinferior, as cordas. Num mesmo grupo, os instrumentos de voz mais aguda ficam acima dosdemais.Paste: colar, inserir, recolocar eventos na seqüência.Patch: programa de som, timbre.364 Computação Musical - Finale 2004
  • 365. Pattern: padrão melódico ou de ritmo, com um ou mais compassos.Pausa: sinal gráfico colocado sobre a pausa para indicar a ausência ou a interrupção dosom. Sua forma varia de acordo com o valor da figura que representa.Pauta: cinco linhas horizontais e paralelas sobre as quais ficam dispostos os sinais danotação musical. Surgiu no século X e seu uso foi sistematizado por Guido DArezzo, noséculo seguinte. É também chamada de pentagrama.Play: reproduzir, executar.Pizzicato: pinçado com o dedo ou cancelado por arco (Violino, Viola, etc.).Piano: instrumento de teclado ou indicação de dinâmica para suave.Playback: reproduzir, executar.Polifonia: é a capacidade de um módulo timbral de conseguir tocar mais de uma notamusical ao mesmo tempo. Assim, um módulo pode ter uma polifonia de 64 notas. Istoindica que o módulo pode tocar (soar) ao mesmo tempo 64 notas musicais. Não confundatocar com soar. Assim, enquanto uma nota estiver soando, você não pode utilizar toda apolifonia. Isto vai depender do pedal de sustain estar acionado e da duração da nota.Polirritmia: uso simultâneo de ritmos diferentes numa mesma peça musical. Emboracaracterística da música contemporânea, encontram-se exemplos célebres na música barrocae mesmo medieval.Politonalidade: uso simultâneo de duas ou mais tonalidades superpostas numa mesmacomposição. É uma técnica comum na música do século XX, encontrando-se muitosexemplos na obra de D. Milhaud. Ao emprego de duas tonalidades dá-se também o nomede bitonalidade.Ponto de Aumento: colocado à direita da figura musical, aumenta o seu valor na metade.Port: porta de entrada/saída de dados; SMPTE.Presto: relativo ao Andamento musical. Muito depressa.Processamento: o ato de acrescentar efeitos em um sinal gravado, tais como: eliminaçãode ruídos, adicionar efeitos, equalizar, mudar tonalidade, etc.Program Change: evento MIDI que determine um número de programa de som (patch).Protocolo (de comunicação): forma de comunicação entre dois dispositivos quaisquer.Esse protocolo garante que quem está recebendo a informação entenda o que foi enviado.Exemplo: As linguagens, como português e inglês, podem ser encaradas como um tiporudimentar de protocolo. Se uma pessoa não conhece o inglês, ela não entenderá nada doque outra pessoa disser nesta língua. Um protocolo padrão, como é o caso do MIDI, é umaforma de comunicação que todo mundo entende.QQuantize: quantizar, ajustar a ocorrência das notas para os tempos predeterminados.Quarter-Note: semínima.Quiáltera: grupo de três ou mais notas de igual valor executadas no mesmo tempo em queseriam tocadas as notas relativas àquele tempo. É representada por um número colocadoacima das notas.RRalentando: é o ato de diminuir o andamento de um trecho musical gradativamente.RAM: memória de escrita e leitura.ROM: memória de leitura.Real - Time: tempo real, simultâneo. Glossário 365
  • 366. Real - Time Recording: gravação do que está sendo tocado.Record: gravar; registrar.Render MIDI to WAV: processo de transformação de arquivos MIDI em WAV.Replace: substituir.Reset: restaurar.Rest: pause de note.Reverb: efeito de reverberação.Rewind: retornar ao início da música.Ride Cymbal: prato de condução.Rim-Shot: aro da caixa da bateria.Ritmo: sucessão regular de tempos fortes e fracos, cuja função é estruturar uma obramusical. Tem existência independente, podendo prescindir da melodia. Na música ocidental,os ritmos mais comuns são 2/4, 3/4 e 4/4 com 2, 3 e 4 acentos num compassorespectivamente.Roll: rolar.Row: linha, fileira.SSave: salvar (no disco).Scrap Buffer: área de memória para descarte de eventos.Screen: tela do monitor de vídeo.Semitom: o menor intervalo utilizado na música ocidental até o início do século XX e quecorresponde a 1/12 da oitava. No sistema temperado, dois semitons formam um tom.Setting: ajuste.Set Up: ajuste, configuração,Sharp: sustenido (#); denominação de sustenido na língua inglesa.Shift: deslocar; tecla alternativa do computador.Shortcut (key): tecla de atalho.Sintetizador: instrumento eletrônico que permite a produção e a modificação do som pormeio do controle de várias de suas propriedades: altura, intensidade e duração. Possui umasérie de dispositivos eletrônicos por meio dos quais podem-se obter timbres de diversosinstrumentos e outros que lhe são próprios. Foi criado na década de 1960 para solucionar asdificuldades práticas enfrentadas pelos compositores de música eletrônica.Slur: ligadura.SMPTE: padrão adotado pela Society of Motion Picture and Television Engineering parasincronização de dispositivos de vídeo, cinema e áudio.Snap: resolução de movimento.Snare (drum): caixa, tarol.Som: vibração acústica capaz de despertar uma sensação auditiva. No plano da percepção,caracteriza-se pela intensidade, altura e timbre, ligados às propriedades físicas da vibraçãoacústica (nível, freqüência e espectro). O som musical é o que provém de um corpo que,periodicamente, tendo um efeito estético, distingue-se do ruído.Sound Card: placa de som.Source: fonte, origem.Space-Bar: tecla (barra) de espaço do computador.366 Computação Musical - Finale 2004
  • 367. Staccato: termo em italiano que indica que os sons devem ser executados separadamenteum dos outros, ou seja, de maneira destacada.Staff: pauta, pentagrama.Step: passo.Step Recording: gravação passo a passo.Strength: força, intensidade.Strings: orquestra de cordas.Striping: gravar em fita magnética uma trilha com codificação de tempo.Style: estilo (musical).Sustenido: acidente musical que eleva a nota em um semitom.Sync: sincronismo; permite que um equipamento acompanhe com precisão o andamento deoutro.TTarget: alvo, destino.Tecla: pequena alavanca existente nos instrumentos de teclado que, acionada pelo dedo,provoca mecanicamente um som.Teclado: conjunto de teclas. Diz-se dos instrumentos que possuem teclas.Teclado Virtual: teclado imaginário criado pelo programa para facilitar o uso do programapara pessoas que dominam conceitos básicos sobre o teclado.Template: quadro básico criado para ser usado como padrão.Tempo: é a unidade de duração determinada para dividir simetricamente a frase musical. Éuma parte do compasso.Thru: MIDI Thru; porta de saída de dados MlDI que ecoa os dados que entram pela portaMIDI In.Tick: menor unidade de tempo de um seqüenciador; no Cakewalk, o padrão é 1 tick =1/120 de semínima.Tie: ligadura de note.Timbre: qualidade do som que permite distinguir sons de mesma altura produzidos pordiferentes vozes ou instrumentos. A variedade de timbres depende do número e dasintensidades dos diferentes harmônicos, bem como, na voz humana, da maneira como éemitido o som.Time Signature: indicação da métrica de compasso. Exemplo: 3/4, 4/4.Timebase: base de tempo; referência mínima usada para temporização e cronologia deeventos.Title: título da música.Tom1: denominação do intervalo entre dois graus conjuntos da escala diatônica, formadopor dois semitons. O termo designa, também, o sistema ordenado dos sons que formamuma escala, sendo, nesse sentido, tomado como sinônimo de tonalidade.Tom2: tom-tom.Tonalidade: técnica de composição que se baseia num centro tonal harmônico. Sistemabásico da música ocidental desde o século XVII até princípios do século XX, a tonalidadeestá centrada na tônica, que assume um papel polarizador - ponto de repouso de toda atensão da obra. A tonalidade pode ser maior ou menor, dependendo da escala sobre a quala obra é construída: se a tônica for a nota dó, a tonalidade se efetua no plano do dó, maiorou menor. Os princípios da música tonal estão compreendidos nas noções de harmonia econtraponto. Glossário 367
  • 368. Tools: ferramentas, recursos.Track: trilha, área da memória contendo eventos da seqüência.Transcrição: adaptação de uma peça musical, originalmente composta para determi-nadosinstrumentos, de tal forma que se preste à interpretação de outros instrumentos ou vozes.Treble: agudos, clave de sol.Trêmulo: repetição rápida de um mesmo som ou de um mesmo grupo de sons.Trinado: ornamento, que no fim do século XVII, passou a ser empregado no final de umacadência. Característico , sobretudo, da música do período barroco, consiste na articulaçãorápida e alternada de duas notas consecutivas.Triplet: tercina, quiáltera de três.Tuplet: quiáltera.Type: tipo; digitar, escrever.UUníssono: execução simultânea de uma mesma nota ou melodia por vários instrumentos oupor várias vozes. As notas podem estar na mesma altura ou a uma distância de uma ou maisoitavas. O uníssono caracteriza o cantochão.Up: acima.Upper: superior.User: usuário.VVoz1: a multitimbralidade é muitas vezes referenciada como o número de vozes que uminstrumento reproduz ao mesmo tempo, assim, vozes e timbres são considerados comosinônimo na maioria dos equipamentos MIDI.Voz2: musicalmente, cada uma das partes de uma composição.WWeight: peso.Wheel: rode; normalmente e a denominação do pitch-bender wheel ou do modulationwheel, geralmente controles rotativos que atuam sobre a afinação e sobre o vibratorespectivamenteWhistle: assovio, apito.Whole (note): semibreve.Window: janela.Worksheet: área de trabalho.368 Computação Musical - Finale 2004
  • 369. Referências Bibliográficas BENNETT, R. Elementos Básicos da Música. Rio de Janeiro: Jorge Zahar, 1990. LACERDA, O. Compêndio de Teoria Elementar da Música. São Paulo: Ricordi Brasileira, 1961. MACHADO, A. C.; LIMA, L. V.; PINTO, M. M. Encore 4.5.4 — Editoração de Partituras. São Paulo: Érica, 2003. MACHADO, A. C.; LIMA, L. V.; PINTO, M. M. Finale 2003: Arranjo e Editoração de Partituras. São Paulo: Érica, 2003. MED, B. Teoria da Música. Distrito Federal: Thesaurus, 1980. MESTES PELOS MESTRES. Glossário da Música. São Paulo: Abril Cultural, 1984. MIDI Detailed Specification 1.0. International MIDI Association, 1983, 1991, 1994. RATTON, M. Criação de Música e Sons por Computador: Uma Abordagem Prática para a Utilização do Computador em Aplicações Musicais. Rio de Janeiro: Campus, 1995. ZAMACOIS, J. Curso de Formas Musicales. Barcelona: Labor, 1982. Referências Bibliográficas 371
  • 370. Marcas Registradas Finale é marca registrada da Coda Music Technology. Windows 98/2000/NT/Me e XP são marcas registradas da Microsoft Corporation. Todos os demais nomes registrados, marcas registradas, ou direitos de uso citados neste livro, pertencem aos respectivos proprietários.372 Finale 2004 — Editoração de Partituras, Composição e Arranjo
  • 371. Resposta dos Exercícios – Finale 2004Capítulo 01 1. Arquivos Coda Notation File (.MUS), ENIGMA Transportable File (.ETF), MIDI File (.MID), Coda Template File (.FTM) e Lesson File (.LSN) 2. Cinco. Main Tool Palette, Navigation, Simple Entry Palette, Advanced Tools e Playback Controls. 3. Playback Controls.Capítulo 02 1. Key Signature, localizado na Barra de Ferramentas Main. 2. Time Signature, localizado na Barra de Ferramentas Main. 3. Compasso Anacruse.Capítulo 03 1. Escrever com mouse, escrever somente com o Teclado do Computador - Simple Entry Tool, Teclado do Computador - Speedy Entry Tool, escrever com Teclado do Computador e Teclado MIDI, escrever somente com o Teclado MIDI (Gravação em Tempo Real) e finalmente escrever com o microfone. 2. A Barra de Ferramenta Simple Entry Pallete e também Simple Entry Rest Pallete. 3. A tecla de igual (=).Capítulo 04 1. O ícone Measure, localizado na Barra de Ferramentas Main. 2. O ícone Repeat, localizado na Barra de Ferramentas Main.Capítulo 05 1. O ícone Lyric, localizado na Barra de Ferramentas Main. 2. No modo de visualização Page View. 3. Escrever diretamente sobre a partitura, a partir da janela Chord Definition, ou através da execução do acorde em um instrumento MIDI e também por uma análise da partitura.Capítulo 06 1. Através da Janela Staff Attributes. 2. Através da Janela Change Clef. Resposta dos Exercícios 373
  • 372. 3. Mudar a Armadura de Clave para Instrumentos Transpositores e também Armadura de Clave e Fórmula de Compasso Independentes.Capítulo 07 1. Na Janela Expressions Selection. 2. Na Janela Articulation Selection. 3. Na Barra de Ferramentas Smart ShapeCapítulo 08 1. Através da Janela Staff Attributes. 2. No Menu Page Layout e no Menu MassEdit. 3. A janela Staff Attributes.Capítulo 09 1. No Menu MassEdit. 2. Na Barra de Ferramentas Advanced Tools. 3. No Menu Window.Capítulo 10 1. Movimento Direto, Movimento Contrário e Movimento Retrógado. 2. No Menu Plug-ins e depois o item Scoring and Arranging. 3. O Menu MassEdit e depois o item Utilities.Capítulo 11 1. Chord Morphingn, Chord Realization, Chord Reordering, Chord Splitting, Commom Tone Transposition, Frequency Modulation Chord Generator, Melodic Morphing, Rhythm Generator, The Coomom Notes e Virtual Fundamental Generator. 2. Cria transições melódicas de uma melodia para outra. 3. Insere ligaduras de prolongamento entre notas sucessivas.Capítulo 12 1. O Vienna SF Studio. 2. São timbres sintetizados de instrumentos acústicos.374 Computação Musical - Finale 2004