Finale 2003: Editoração de Partituras, Composição e Arranjo.
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Finale 2003: Editoração de Partituras, Composição e Arranjo.

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Autores: André Campos Machado, Luciano Vieira Lima, Marília Mazzaro Pinto. ...

Autores: André Campos Machado, Luciano Vieira Lima, Marília Mazzaro Pinto.

Resenha:
Este livro, direcionado a músicos profissionais e amadores, tem o objetivo de ensinar, de forma didática e com uma linguagem extremamente acessível, as técnicas e recursos para escrever partituras com o Finale 2003, utilizando o mouse ou teclados. As explicações partem diretamente para a descrição do software e de suas ferramentas passo a passo, abrangendo instalação, interface, escrita de partituras, letra de música, texto e cifra, mudança do formato da música e enriquecimento com símbolos, dedilhado, etc., mudança do layout, alteração do nome das pautas, compassos, impressão, mudança dos padrões e vozes, arquivos de template, personalização, criação de um arranjo com harmonização e ainda converter em partitura o que se toca em um instrumento acústico solista (flauta, etc.) utilizando um microfone.

ISBN: 8571949581 | Páginas: 280

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Finale 2003: Editoração de Partituras, Composição e Arranjo. Finale 2003: Editoração de Partituras, Composição e Arranjo. Document Transcript

  • Computação Musical - Finale 2003 1
  • Seja Nosso Parceiro no Combate à Cópia IlegalA cópia ilegal é crime. Ao efetuá-la, o infrator estará cometendo um grave erro,que é inibir a produção de obras literárias, prejudicando profissionais que serãoatingidos pelo crime praticado.Junte-se a nós nesta corrente contra a pirataria. Diga não à cópia ilegal. Seu Cadastro é Muito Importante para NósAo preencher e remeter a ficha de cadastro constante no final desta publicação,você passará a receber, automaticamente, informações sobre nossos lançamen-tos em sua área de preferência.Conhecendo melhor nossos leitores e suas preferências, vamos produzir títulosque atendam suas necessidades.Obrigado pela sua escolha. Fale Conosco!Eventuais problemas referentes ao conteúdo deste livro serão encaminhadosao(s) respectivo(s) autor(es) para esclarecimento, excetuando-se as dúvidas quedizem respeito a pacotes de softwares, as quais sugerimos que sejamencaminhadas aos distribuidores e revendedores desses produtos, que estãohabilitados a prestar todos os esclarecimentos.Os problemas só podem ser enviados por:1. E-mail: producao@erica.com.br2. Fax: (11) 6197.40603. Carta: Rua São Gil, 159 - Tatuapé - CEP 03401-030 - São Paulo - SP2 Computação Musical - Finale 2003
  • André Campos Machado Luciano Vieira Lima Marília Mazzaro Pinto Ano: 2005 2004 2003 Edição: 9 8 7 6 5 4 3 2 1 Editora Érica Ltda.Conselho Editorial:Diretor Editorial: Antonio Marco Vicari CipelliDiretor Comercial: Paulo Roberto AlvesDiretor de Publicidade: Waldir João SandriniEditoração: Rosana Ap. Alves dos SantosCapa: Maurício S. de FrançaDesenhos: Pedro Paulo Vieira HerruzoRevisão Interna: Érica Regina Antonio PaganoRevisão Gramatical: Marlene Teresa Santin AlvesRevisão e Coordenação: Rosana Arruda da Silva Computação Musical - Finale 2003 3
  • Copyright © 2003 da Editora Érica Ltda. Dados Internacionais de Catalogação na Publicação (CIP) (Câmara Brasileira do Livro, SP, Brasil) Machado, André Campos, 1965 - Computação musical: Finale 2003: Editoração de partituras, Composição e Arranjo / André Campos Machado, Luciano Vieira Lima, Marília Mazzaro Pinto. -- São Paulo: Érica, 2003. Bibliografia ISBN: 85-7194-958-1 1. Finale 2003 (Programa de Computação Musical). I. Lima, Luciano Vieira, 1960 - II. Pinto, Marília Mazzaro, 1965 - III. Título. 03-0326 CDD - 781-3453 Índices para Catálogo Sistemático: 1. Computação musical: Programas de computador 781.3453 2. Finale 2003: Programa de computador 781.3453Todos os direitos reservados. Proibida a reprodução total ou parcial, por qualquer meio ouprocesso, especialmente por sistemas gráficos, microfílmicos, fotográficos, reprográficos,fonográficos, videográficos, internet, e-books. Vedada a memorização e/ou recuperação total ouparcial em qualquer sistema de processamento de dados e a inclusão de qualquer parte da obraem qualquer programa juscibernético. Essas proibições aplicam-se também às característicasgráficas da obra e à sua editoração. A violação dos direitos autorais é punível como crime (art.184 e parágrafos, do Código Penal, cf. Lei no 6.895, de 17.12.80) com pena de prisão e multa,conjuntamente com busca e apreensão e indenizações diversas (artigos 102, 103 parágrafo único,104, 105, 106 e 107 itens 1, 2 e 3 da Lei no 9.610, de 19/06/98, Lei dos Direitos Autorais).Os Autores e a Editora acreditam que todas as informações aqui apresentadas estão corretas epodem ser utilizadas para qualquer fim legal. Entretanto, não existe qualquer garantia, explícitaou implícita, de que o uso de tais informações conduzirá sempre ao resultado desejado. Os nomesde sites e empresas, porventura mencionados, foram utilizados apenas para ilustrar os exemplos,não tendo vínculo algum com o livro, não garantindo a sua existência nem divulgação. Eventuaiserratas estarão disponíveis no site da Editora Érica para download.“Algumas imagens utilizadas neste livro foram obtidas a partir do CorelDRAW 7, 8 e 9 e da Coleção doMasterClips/ MasterPhotos© da IMSI, 1985 Francisco Blvd. East, San Rafael, CA 94901-5506, USA.” Editora Érica Ltda. Rua São Gil, 159 - Tatuapé CEP: 03401-030 - São Paulo - SP Fone: (11) 295-3066 - Fax: (11) 6197-4060 Site: www.editoraerica.com.br4 Computação Musical - Finale 2003
  • Fabricante Produto: Finale 2003 Fabricante: Coda Music Technology Fone: (952) 937-9703 Fax: (952) 937-9760 http://www.codamusic.com O software Finale é distribuído no Brasil pela Quanta Music & Technology e revendido por várias empresas Quanta Music & Technology Av. João Erbolato, 377 - Jd. Chapadão 13066-640 - Campinas - SP Tel. Vendas: 0800-55-4644 Tel: (19) 3741-4644 Fax: (19) 3741-4643 Computação Musical - Finale 2003 5
  • Requisitos Mínimos deHardware e de Software ♦ Windows 98/2000/NT/2000/Me/XP; ♦ Drive de CD-ROM; ♦ 64 MB de RAM no mínimo, recomendado 128 MB; ♦ 70 MB de espaço livre em hard disk para o software e manual; ♦ Finale 2003. Opcional: ♦ Placa de som; ♦ Impressora; ♦ Escâner; ♦ Microfone de boa qualidade.6 Computação Musical - Finale 2003
  • Dedicatória A Deus, senhor de toda criatura, portanto de todos os seus desenvolvimentos. Aos nossos alunos de ontem, hoje e amanhã, motivadores do nosso trabalho. A alegria do coração é a vida do homem e o contentamento lhe multiplica os dias. Eclo 30, 22 Computação Musical - Finale 2003 7
  • Agradecimentos Ao Edson Simão pela ajuda em capturar as janelas dos programas e pelas dicas de como resolver os problemas de editoração gráfica. À direção do Conservatório Estadual de Música Cora Pavan Capparelli, em especial à Mônica Debs Diniz Recife e Vera Lúcia Santos Vilela, que nos incentivou e proporcionou o desenvolvimento da Informática Musical na escola. Aos artistas gráficos Priscila Pereira de Melo, Luiz Fernando Rodrigues Pereira e Sandra Fernandes de Oliveira Lima, pelo trabalho compe- tente que nos têm prestado em todos os produtos desenvolvidos por nosso grupo. Os autores8 Computação Musical - Finale 2003
  • Sobre os Autores André Campos Machado (andrecampos@triang.com.br) Mestre em Ciências, Área de Concentração, Processamento da In- formação, pelo departamento de Engenharia Elétrica da Universidade Federal de Uberlândia (UFU). Especialista em Música pelo Departamento de Música e Artes Cênicas da UFU. Licenciado em Educação Artística, Habilitação em Música, Instrumento Violão, pela UFU. Professor de Violão do Conservatório Estadual de Música Cora Pavan Capparelli de Uberlândia desde 1983 e Computação desde 1995. No período de agosto de 2000 a agosto de 2001, foi professor do Curso de Especialização em Música do Século XX, do Departamento de Música da UFU, ministrando as disciplinas Educação Musical e Tecnologia e Editoração Musical. Luciano Vieira Lima (vieira@ufu.br) Professor da Faculdade de Engenharia Elétrica, de Computação e da Música (especialização) da Universidade Federal de Uberlândia. Trabalha há mais de seis anos com Computação Musical e orienta atualmente teses de mestrado e de doutorado em Engenharia de Computação e Computação Musical. Fez seu doutorado na Poli-USP em sistemas inteligentes autônomos de composição musical por computador baseada em estilo, na qual criou um sistema que extrai o estilo automaticamente de qualquer autor e recria no computador um sistema compositor que compõe músicas inéditas com estilo semelhante ao dos autores originais. Marília Mazzaro Pinto (mariliamazzaro@triang.com.br) Graduada em Educação Artística Habilitação em Música, Instru- mento Violão, pela Universidade Federal de Uberlândia. Professora de Computação Musical desde 1998 do Conservatório Estadual de Música Cora Pavan Capparelli de Uberlândia, onde atualmente exerce a função de Vice-Diretora. Computação Musical - Finale 2003 9
  • Sobre o Material Disponível naInternetO material disponível no site da Editora Érica (www.editoraerica.com.br)contém Biblioteca de Digitação para Violão.É necessário que você tenha instalados em sua máquina os mesmos requisitosdescritos na página Requisito Mínimo de Hardware e de Software. biblioteca.exe — 33,5 KBProcedimento para DownloadAcesse o site da Editora Érica Ltda.: www.editoraerica.com.br. A transferênciados arquivos disponíveis pode ser feita de duas formas: ♦ Por meio do módulo pesquisa. Localize o livro desejado, digitando palavras-chaves (nome do livro ou do autor). Aparecerão os dados do livro e o arquivo para download, então dê um clique sobre o arquivo executável que será transferido. ♦ Por meio do botão “Download”. Na página principal do site, clique no item “Download”. Será exibido um campo, no qual devem ser digitadas palavras-chaves (nome do livro ou do autor). Serão exibidos o nome do livro e o arquivo para download. Dê um clique sobre o arquivo executável que será transferido.Procedimento para DescompactaçãoPrimeiro passo: após ter transferido o arquivo, verifique o diretório em que seencontra e dê um duplo-clique sobre o arquivo. Será exibida uma tela do pro-grama WINZIP SELF-EXTRACTOR que conduzirá você ao processo de descom-pactação. Abaixo do Unzip To Folder, existe um campo que indica o destinodo arquivo que será copiado para o disco rígido do seu computador.C:Computação MusicalSegundo passo: prossiga com a instalação, clicando no botão Unzip, o qual seencarrega de descompactar os arquivos. Logo abaixo dessa tela, aparece a barrade status a qual monitora o processo para que você acompanhe. Após o tér-mino, outra tela de informação surgirá, indicando que o arquivo foi descom-pactado com sucesso e está no diretório criado. Para sair dessa tela, clique nobotão OK. Para finalizar o programa WINZIP SELF-EXTRACTOR, clique nobotão Close.10 Computação Musical - Finale 2003
  • Prefácio Este novo livro do Finale não é apenas uma mera transcrição das mudanças que a interface gráfica sofreu nem a apresentação das melhorias na facilidade de execução dos comandos do Finale, apesar destes fatores serem extremamente úteis para usuários leigos neste ambiente. O Finale tem sofrido mudanças constantes, pressionado pela concorrência e pela exigência de seus usuários. Ele tem buscado cada vez mais manter uma liderança em relação aos programas de editoração de partituras existentes no mercado atual. Neste livro, além de todas as técnicas já apresentadas no nosso livro anterior sobre o Finale, apresentamos, também, ferramentas que transcendem a edição exclusiva de partituras e abordamos com detalhes as ferramentas de apoio ao compositor, ao intérprete e ao músico arranjador. Assim, apresentamos como algumas das novidades a utilização dos dez plug-ins dedicados à assistência à composição musical e um plug-in de arranjo do Band-in-a-Box, os quais facilitarão muito ao profissional educador e àqueles que trabalham em composição e arranjo. Além disto, nos dedicamos a mostrar passo a passo como criar partituras no Finale utilizando, para tanto, um microfone (para instrumentos solistas) ou mesmo um escâner (para leitura de partituras impressas). Para os aficionados pelo Encore, mostramos como o Finale pode utilizar seus arquivos com total compatibi- lidade. Assim, você tem em mãos uma obra que irá solucionar a maioria dos problemas enfrentados pelo músico em seu dia-a-dia na geração da partitura de uma determinada música. Novamente, é um prazer participar deste trabalho e assinar este livro junto com André Campos e Marília Mazzaro, profissionais de incontestável bagagem prática e teórica. Esperamos que você aproveite, pois, na minha crítica avaliação, vem atender desta vez aos anseios de diversos profissionais que não se sentiram totalmente prestigiados no livro anterior. Este livro foi feito para você, seja em qual área da música esteja atuando. Aproveite! Luciano Vieira Lima Computação Musical - Finale 2003 11
  • Apresentação O presente trabalho é, antes de tudo, uma poderosa ferramenta didática para qualquer nível de conhecimento que um usuário possua sobre o Finale e Windows, ministrando-lhe o conhecimento do software de maneira simples, clara e objetiva, tendo como fim a edição de partituras, composição e arranjos musicais com qualidade profissional. O livro foi estruturado de tal forma que o usuário não precisa lê-lo por completo para utilizá-lo. Os tópicos são independentes, procurando resolver as principais necessidades para execução de uma tarefa. Assim, são apresentados todos os tópicos necessários para a edição de uma partitura: a escrita das notas através do mouse, do teclado do computador, do teclado MIDI, e ainda pode converter em partitura o que se toca em um instrumento acústico solista (flauta, etc.) utilizando um microfone. E também a escolha das claves, armaduras de claves, fórmula de compasso, cifras, letra de música, dinâmica criação de símbolos como dedilhado para piano e violão, partituras para instrumentos transpositores, grade de orquestra, banda, coro, enfim todas as ferramentas normalmente utilizadas pelo músico em tarefas simples e complexas na editoração e impressão de partituras. O ponto forte do Finale 2003 é o alto índice de acerto no reconhecimento de partituras escaneadas. Faça um bom uso de sua imaginação, pois ela é o limite e o limite .... bom ... está muito além de sua imaginação ... !!! Os autores12 Computação Musical - Finale 2003
  • Índice AnalíticoCapítulo 1 - Apresentação do Finale 2003..................................................................... 17 1.1. Finale 2003................................................................................................................ 17 1.2. Sobre a Instalação do Finale 2003........................................................................... 17 1.3. Abrindo o Finale 2003.............................................................................................. 18 1.4. Sair do Finale 2003 ................................................................................................... 19 1.5. Sair do Windows 98 ou ME ..................................................................................... 19 1.6. Salvar ......................................................................................................................... 20 1.7. Abrir Arquivos........................................................................................................... 22 1.8. Importar Arquivos (Encore)..................................................................................... 24 1.9. Escaneando Partituras .............................................................................................. 25 1.10. Tipos de Escrita no Finale...................................................................................... 27 1.11. Iniciando o Finale 2003.......................................................................................... 28 1.12. A Interface Principal............................................................................................... 31 1.13. Conhecendo as Barras de Ferramentas................................................................. 33 1.13.1. Barra de Ferramentas - Main Tool Palette.................................................... 33 1.13.2. Barra de Ferramentas - Navigation ............................................................... 34 1.13.3. Barra de Ferramentas - Simple Entry Palette ............................................... 34 1.13.4. Barra de Ferramentas - Advanced Tools ...................................................... 34 1.13.5. Playback Controls ........................................................................................... 35 1.13.6. Personalizar as Barras de Ferramentas ......................................................... 35 1.14. Configurar o MIDI da Placa de Som ..................................................................... 38 1.15. Exercícios ................................................................................................................ 38Capítulo 2 - Escrevendo Partituras com o Finale 2003.............................................. 39 2.1. Armadura de Clave................................................................................................... 39 2.2. Fórmula de Compasso ............................................................................................. 41 2.3. Escrevendo com o Mouse........................................................................................ 43 2.4. Configurando o Finale para Escrever com o Teclado do Computador................ 45 2.5. Escrevendo com o Teclado do Computador.......................................................... 46 2.6. Outros Comandos Usados na Escrita com o Teclado do Computador ................ 48 2.6.1. Ocultar Pausas................................................................................................... 48 2.6.2. Apagar a Nota ou a Pausa ............................................................................... 48 2.6.3. Notas Enarmônicas ........................................................................................... 48 2.6.4. Ponto de Aumento............................................................................................ 48 2.6.5. Acidente Ocorrente........................................................................................... 49 2.6.6. Acidente de Precaução..................................................................................... 49 2.6.7. Mover a Tela de Entrada de Notas ................................................................. 49 2.6.8. Ligaduras de Prolongamento........................................................................... 49 2.7. Ligaduras de Expressão e de Frase ......................................................................... 49 2.7. Anacruse.................................................................................................................... 50 2.8. Quiáltera de Figuras Iguais ...................................................................................... 51 2.9. Quiáltera de Figuras Diferentes............................................................................... 52 2.10. Escrever Acorde (não é Cifra) ............................................................................... 54 2.11. Inverter a Direção das Hastes das Notas .............................................................. 56 2.12. Unir ou Separar Colchetes ..................................................................................... 56 Computação Musical - Finale 2003 13
  • 2.13. Escrever Mais de Uma Voz.................................................................................... 57 2.14. Escrevendo com o Teclado MIDI e do Computador........................................... 58 2.15. Gravação em Tempo Real ..................................................................................... 59 2.16. Escrevendo com o Microfone ............................................................................... 62 2.17. Barras de Compasso .............................................................................................. 65 2.18. Barra de Repetição................................................................................................. 66 2.19. Casa 1 e Casa 2 (1ª e 2 vez).................................................................................. 68 2.19. Finalizações: Segno, Coda, Da Capo, etc. ............................................................ 71 2.20. Símbolo de Repetição de Compasso .................................................................... 72 2.21. Exercícios................................................................................................................ 74Capítulo 3 - Letra de Música, Texto e Cifra................................................................... 75 3.1. Letra de Música ........................................................................................................ 75 3.1.1. Letra de Música - Elisão ................................................................................... 76 3.1.2. Letra de Música - Extensão da Palavra........................................................... 77 3.1.3. Letra de Música - Escrever Dois ou Mais Versos........................................... 78 3.2. Texto ......................................................................................................................... 79 3.3. Cifra........................................................................................................................... 82 3.3.1. Cifra - Escrevendo na Partitura........................................................................ 82 3.3.2. Cifra - Janela Chord Definition........................................................................ 83 3.3.3. Cifra - Analisando a Partitura .......................................................................... 87 3.3.4. Cifra - Tocando um Instrumento MIDI (Teclado, etc.)................................. 88 3.4. Exercícios.................................................................................................................. 89Capítulo 4 — Mudando o Formato da Música................................................................ 91 4.1. Clave Inicial .............................................................................................................. 91 4.2. Mudar a Clave no Decorrer da Música................................................................... 92 4.3. Armadura de Clave - Instrumentos Transpositores ............................................... 94 4.4. Armadura de Clave e Fórmula de Compasso Independentes .............................. 97 4.5. Adicionar ou Excluir Pautas .................................................................................... 98 4.7. Mostrar as Pautas Ocultadas...................................................................................102 4.8. Mudar a Distância entre as Pautas de um Sistema (Uma de Cada Vez)...................103 4.9. Mudar a Distância entre as Pautas de um Sistema (Todas ao Mesmo Tempo)..104 4.10. Mudar a Distância entre os Sistemas ...................................................................105 4.11. Inserir Compassos .................................................................................................106 4.12. Adicionar Compassos............................................................................................107 4.13. Deletar (Excluir) Compassos ................................................................................108 4.14. Apagar o Conteúdo dos Compassos....................................................................108 4.15. Selecionar um Único Compasso ..........................................................................110 4.16. Selecionar Vários Compassos...............................................................................110 4.17. Selecionar Todos os Compassos da Pauta ..........................................................111 4.18. Copiar um Trecho Gravado para Outro Lugar (Copiar e Colar) .......................111 4.19. Transposição .........................................................................................................111 4.20. Exercícios...............................................................................................................113Capítulo 5 - Enriquecendo a Música .............................................................................115 5.1. Dinâmica em uma Pauta do Sistema .....................................................................115 5.2. Dinâmica em Todas as Pautas do Sistema ............................................................116 5.3. Sinais de Articulação...............................................................................................117 5.4. Criar Símbolos, Digitação, Dedilhado....................................................................118 5.5. Salvando os Símbolos, Digitação, Dedilhado .......................................................12114 Computação Musical - Finale 2003
  • 5.6. Ornamentos ............................................................................................................ 124 5.7. Crescendo e Decrescendo ..................................................................................... 126 5.8. Glissando................................................................................................................. 126 5.9. Exercícios ................................................................................................................ 127Capítulo 6 - Layout da Música ........................................................................................ 129 6.1. Mudar o Tamanho da Página ................................................................................ 129 6.2. Inserir ou Modificar o Nome das Pautas .............................................................. 130 6.3. Conectar as Pautas.................................................................................................. 133 6.4. Compassos por Sistema.......................................................................................... 135 6.5. Quantidade Diferente de Compassos por Sistema............................................... 136 6.6. Sistemas por Página................................................................................................ 138 6.7. Mudar o Título, Compositor, Editoração, etc. ...................................................... 139 6.8. Ampliar ou Reduzir a Partitura .............................................................................. 141 6.9. Ampliar ou Reduzir a Pauta................................................................................... 143 6.10. Ampliar ou Reduzir a Cabeça da Nota................................................................ 143 6.11. Ocultar Alguns Itens da Partitura ........................................................................ 144 6.12. Atualizar o Layout................................................................................................. 145 6.13. Imprimir ................................................................................................................ 145 6.14. Exercícios .............................................................................................................. 146Capítulo 7 - Outros Recursos do Finale ....................................................................... 147 7.1. Alinhar as Notas...................................................................................................... 147 7.2. Modificar ou Excluir Cabeça de Nota ................................................................... 148 7.3. Escrever Notas Cruzando as Pautas ...................................................................... 150 7.4. Ouvir a Música a Partir de Qualquer Compasso.................................................. 151 7.5. Mudar o Instrumento que Está Tocando .............................................................. 152 7.6. Extrair Partes de uma Grade.................................................................................. 155 7.7. Movimentar Notas e Pausas na Horizontal........................................................... 158 7.8. Movimentar Pausas na Vertical.............................................................................. 160 7.9. Mudar os Padrões - Program Options................................................................... 160 7.10. Mudar os Padrões - Document Options ............................................................. 165 7.10.1. Mudar os Padrões - Document Options - Barlines ................................... 166 7.10.2. Mudar os Padrões - Document Options - Fontes...................................... 167 7.11. Mudar as Vozes Depois da Partitura Pronta ....................................................... 168 7.12. Arquivos de Template (Modelo) ......................................................................... 170 7.13. Personalizar o Default (Arquivo Inicial) ............................................................. 171 7.14. Transformar a Página da Música em Figura ....................................................... 173 7.15. Transformar um Trecho da Música em Figura ................................................... 176 7.16. Comprimir Compassos em Branco...................................................................... 179 7.17. Exercícios .............................................................................................................. 180Capítulo 8 - Criando um Arranjo .................................................................................. 181 8.1. Cânone .................................................................................................................... 181 8.2. Redução para Piano ............................................................................................... 186 8.2.1. Redução para Piano - Exemplo 1 ................................................................. 187 8.2.2. Redução para Piano - Exemplo 2 ................................................................. 188 8.3. Transformar um Instrumento em Vários - Explode Music .................................. 189 8.4. Transformar Vários Instrumentos em Um - Implode Music ................................ 192 8.5. Harmonização de Melodia Baseada em Cifras (Band-In-a-Box Auto-Harmonizer).......................................................................................................... 195 8.6. Exercícios ................................................................................................................ 201 Computação Musical - Finale 2003 15
  • Capítulo 9 - Assistente de Composição ........................................................................203 9.1. Criando Transições Entre Acordes (Chord Morphing)..........................................204 9.2. Geração de Acordes (Chord Realization)..............................................................207 9.3. Reordenando os Acordes da Harmonia (Chord Reordering) .............................210 9.4. Geração da Nota Fundamental Virtual (Virtual Fundamental Generator) ..........211 9.5 Subdividindo Acordes (Chord Splitting).................................................................212 9.6. Criando Novos Acordes Partindo de Outros (Commom Tone Transposition)...214 9.7. Criando Acordes a Partir de Duas ou Mais Notas Musicais (Frequency Modulation Chord Generator).......................................................................................215 9.8 Criando Transição Entre Melodias (Melodic Morphing) .......................................218 9.9. Gerando Ritmos a Partir de Uma Melodia (Rhythm Generator) ........................220 9.10. Ligando Notas de Mesma Altura Automaticamente (The Commom Notes) .....222 9.11. Exercícios...............................................................................................................223Capítulo 10 - MIDI.............................................................................................................225 10.1. O Nascimento do MIDI ........................................................................................225 10.2. MIDI e Computadores ..........................................................................................227 10.3. O Que é MIDI .......................................................................................................228 10.4. MIDI Ports .............................................................................................................229 10.5. Conexão entre Dispositivos MIDI Utilizando os Ports MIDI IN, MIDI OUT e MIDI THRU...............................................................................................230 Qual Controla Qual? ................................................................................................. 232 10.6. O Que Pode ser Feito com MIDI?........................................................................234 10.7. Como são Gravadas as Músicas MIDI nos Teclados, Seqüenciadores e Computadores? ...............................................................................................................234 10.8. Standard MIDI File (SMF) .....................................................................................235 10.8.1. Entendendo como o MIDI Funciona.......................................................... 236 10.8.2. Músico Utilizando um Teclado MIDI ......................................................... 236 10.8.3. Pulses Per Quarter Note - ppq................................................................... 237 10.8.4. Delta Time..................................................................................................... 238 10.8.5. Estrutura de um MIDI SMF Formato 1 ....................................................... 242 10.8.6. Meta-Eventos................................................................................................. 244 10.8.7. Exemplo de um Arquivo MIDI SMF - Formato 1...................................... 246 10.9. Tabela de Instrumentos General MIDI ................................................................249 10.10. Tabela General MIDI — Instrumentos de Percussão .........................................250 10.11. Exercícios.............................................................................................................250Apêndice A - Caracteres Especiais e Tecla de Atalho.................................................251Apêndice B - Sistemas de Numeração...........................................................................255Apêndice C - Exemplo de uma Prtitura Escrita no Finale ........................................259Apêndice D - Respostas dos Exercícios........................................................................261Glossário.............................................................................................................................263Índice Remissivo...............................................................................................................275Referências Bibliográficas...............................................................................................27716 Computação Musical - Finale 2003
  • Apresentação do Finale 2003 011.1. Finale 2003 O Finale é considerado um dos melhores softwarespara edição de partituras do mercado. Ele é indicadoprincipalmente para o músico que deseja um resultadoprofissional para o seu trabalho, visto que com o Finale épossível fazer tudo que uma partitura exige. O Finale possuiferramentas simples e fáceis de ser utilizadas por qualquerpessoa que possua um conhecimento mínimo de teoriamusical.1.2. Sobre a Instalação do Finale 2003 O Finale é um produto da Coda Music Technology. O pacote deinstalação do Finale 2003 é composto por um grupo de ferramentas eaplicativos extremamente eficientes. É possível criar exercícios com bastanterapidez. Novas ferramentas foram criadas para auxiliar na composição, porém agrande novidade Finale 2003 é a possibilidade de escanear partituras,resultando em uma grande economia de tempo na edição das partituras. No CDde instalação ainda é possível encontrar vídeos sobre o funcionamento doprograma. Os autores deste livro pressupõem que você já tenha uma versão doFinale 2003 instalada em seu PC. Por isso, o conteúdo do livro já partediretamente para a descrição do software e suas ferramentas. Considera-setambém que o leitor tenha uma noção básica de Windows 98SE ou superior. Apresentação do Finale 2003 17
  • 1.3. Abrindo o Finale 2003 3º Deslize o mouse 4º Clique aqui até aqui, e mova-o para entrar no para a direita. Finale 2003. 2º Deslize o mouse até aqui, e mova-o 1º Clique aqui. para a direita.1. Clique em Iniciar.2. Deslize o mouse até Programas.3. Deslize-o até o programa Finale 2003.4. Uma lista com vários itens do programa aparece à direita. Clique em Finale 2003 para entrar no programa.5. A tela de trabalho inicial do Finale 2003 é aberta:18 Computação Musical - Finale 2003
  • 1.4. Sair do Finale 20031. Clique no botão Cancelar da janela Document Setup Wizard.2. Clique no botão Close da janela Tip of the Day (dicas do dia).3. Pressione a tecla Alt no teclado do computador e, mantendo-a pressionada, pressione a tecla F4, localizada na parte superior do teclado.4. Outras opções: ♦ Clique com o botão esquerdo do mouse no botão de controle Fechar, localizado no canto superior direito da tela. Clique aqui. ♦ Ative o menu File, deslize o mouse até o item Exit e clique sobre ele. Clique aqui. Clique aqui.1.5. Sair do Windows 98 ou ME1. Clique em Iniciar, localizado no canto inferior esquerdo do monitor. Clique aqui.2. Clique em Desligar. Apresentação do Finale 2003 19
  • Clique aqui.3. A janela Desligar o Windows é aberta: Clique aqui.4. Clique na opção Desligar o computador e clique em OK.5. Se o Windows for Windows ME, abre-se a seguinte janela: Clique aqui.6. Escolha Desligar e clique em OK.1.6. Salvar Quando se trabalha com um computador, usa-se uma variedade deprogramas para criar diferentes tipos de documento e fazer diversos tipos detrabalho. Toda informação em um computador é armazenada em arquivos. Àmedida que for trabalhando, você vai criando vários arquivos e organizando-osem pastas (cada pasta pode ter um ou mais arquivos). Essas pastas sãoarmazenadas em um disco rígido, parecido com um enorme arquivo deescritório, em seu computador, no qual você pode, na medida de sua20 Computação Musical - Finale 2003
  • necessidade e a qualquer hora, usar, pesquisar, modificar, acrescentar, gerenciar,salvar, etc. os arquivos que você criou (salvou). Suas pastas também podem ser armazenadas (salvas) em discos flexíveis(disquetes ). Gravações em disquetes ( ) são denominadas também decópias de segurança ou backup, usadas para garantir a integridade dosarquivos, no caso de uma falha (energia elétrica, raio, vírus no computador emesmo um erro cometido, inadvertidamente, que possa comprometer, danificarou fazer desaparecer os dados armazenados). Disquetes ( ) também oferecema facilidade de permitir que as gravações possam ser transportadas, utilizadas emanipuladas em outros computadores. A música é gravada como um arquivono computador. Assim, para salvar um arquivo no Finale 2003, devem-se observar osseguintes passos:1. Ative o menu File.2. Clique em Save, ou use o atalho Ctrl+S. Clique aqui. Clique aqui.3. A janela Save as (Salvar como) é aberta.4. No item Salvar em, escolha o diretório em que o arquivo será salvo.5. No item Nome do arquivo, escreva o nome da música.6. No item Salvar como tipo, escolha o tipo de arquivo em que deseja salvar a música criada. Por exemplo: *.MUS (formato do Finale) e *.MID (Arquivos MIDI).7. Clique no botão Salvar. Apresentação do Finale 2003 21
  • Escreva o nome da música aqui. Escolha aqui o diretório em que a Escolha aqui o tipo de música será salva. arquivo que deseja salvar.1.7. Abrir Arquivos1. Ative o menu File.2. Clique em Open, ou então use o atalho Ctrl+O.3. Abre-se a janela Open: Procure o diretório aqui. Selecione o arquivo que Escolha aqui o tipo de deseja abrir aqui. arquivo que deseja abrir. Clique aqui.4. No item Examinar, procure o diretório em que a música se encontra.5. No item Arquivos do tipo, escolha o tipo de arquivo que deseja abrir. Se desejar abrir arquivos MIDI, escolha a opção MIDI File.6. Após escolher o tipo de arquivo, selecione-o na área em branco.7. No item Nome do arquivo, aparecerá o nome do arquivo selecionado.8. Clique em Abrir.9. Se o tipo de arquivo escolhido foi MIDI, neste momento abre-se a janela Import MIDI File Options.22 Computação Musical - Finale 2003
  • Clique aqui. Clique aqui.10. Clique no botão OK.11. Se o arquivo possuir Armadura de Clave e ela não apareceu ao abrir o ar- quivo, deve-se escolher a Armadura de Clave. Outra opção é escolher pre- viamente a Armadura de Clave selecionando a opção Set Key Signature.12. Abre-se a janela Key Signature. Clique aqui. Clique aqui.13. Clique na seta para cima se quiser as tonalidades com Sustenido (#) e na seta para baixo se as tonalidades forem Bemóis (b). Apresentação do Finale 2003 23
  • Sustenidos (#) Bemóis (b) Maior ou Menor.14. No lado direito das setas, escolha se a tonalidade será Major Key (Maior) ou Minor Key (Menor).15. Clique em Ok.16. Volta-se à janela Import MIDI File; clique em Ok.1.8. Importar Arquivos (Encore)1. Ative o menu File e deslize o mouse até Import.2. Clique sobre o tipo de arquivo que deseja importar, por exemplo arquivos do Encore.Clique aqui. Clique aqui. Clique aqui.3. A janela Import Encore Files é aberta:24 Computação Musical - Finale 2003
  • Selecione o arquivo que Procure o deseja abrir aqui. diretório aqui Clique aqui.4. No item Examinar, procure o diretório em que a música se encontra.5. Localize o arquivo do Encore desejado e selecione-o na área em branco.6. No item Nome do arquivo, aparecerá o nome do arquivo selecionado.7. Clique em Abrir.8. Pronto! É só fazer as adaptações necessárias com recursos do Finale. Caso a música tenha sido escrita em uma versão antiga do Encore, o Observação Finale não conseguirá importar. Neste caso o usuário deve criar um novo arquivo no Encore 4.2.1 ou superior, copiar e colar a música e salvar novamente.1.9. Escaneando Partituras Escanear partituras diretamente do Finale sempre foi um sonho dosusuários do programa. Finalmente os fabricantes inseriram este recurso noprograma. Para que o Finale reconheça as partituras escaneadas, devem-seacompanhar os seguintes passos:1. Escaneie uma partitura, regulando o escâner da seguinte maneira: ♦ Modo de Digitalização: tons de cinza ou preto e branco; ♦ Resolução: 300 dpi (ppp).2. Salve a partitura no formato Tiff sem compressão.3. No Finale 2003 ative o menu File.4. Clique em SmartScore Lite. Apresentação do Finale 2003 25
  • Clique aqui Clique aqui.5. A janela SmartScore Lite 2.0 é aberta: Clique aqui.6. Clique no botão Add Files to List. A janela Abrir aparece: Procure o Selecione o diretório aqui. arquivo que deseja abrir aqui. Clique aqui.26 Computação Musical - Finale 2003
  • 7. No item Examinar, procure o diretório em que a partitura escaneada se encontra.8. Localize a partitura escaneada desejada e selecione-a na área em branco.9. No item Nome do arquivo, aparecerá o nome do arquivo selecionado.10. Clique em Abrir.11. Neste momento volta-se à janela SmartScore Lite 2.0; clique sobre o arquivo adicionado para visualizar a partitura.12. Clique no botão Begin Recognition para iniciar a conversão da partitura escaneada para o formato do Finale 2003.13. Uma pequena janela de reconhecimento aparecerá enquanto o programa executa a conversão. Clique aqui. Clique aqui. Clique aqui.14. Pronto! É só fazer as adaptações necessárias com recursos do Finale 2003. Caso a música escaneada não tenha sido salva como Tiff não Observação compactado, aparecerá uma mensagem de erro. Deve-se escaneá-la novamente e repetir todo o processo para o reconhecimento da partitura.1.10. Tipos de Escrita no Finale1. Escrevendo diretamente na pauta utilizando o Mouse.2. Escrevendo com o Teclado do Computador.3. Escrevendo com o Teclado do Computador e Teclado Midi. Apresentação do Finale 2003 27
  • 4. Escrevendo somente com o Teclado Midi. Também chamado de Gravação em Tempo Real.5. Escrevendo com o Microfone.1.11. Iniciando o Finale 2003 Ao abrir o Finale, aparece a seguinte interface: Esta tela inicia um assistente, em que fica muito mais fácil a criação de partituras. Observe que apareceno fundo dessa janela a in-terface do Finale 2003. Elaserá apresentada mais tarde.Essa janela que está emprimeiro plano (com a Barrade Título em azul) é a doAssistente do Finale 2003.28 Computação Musical - Finale 2003
  • 1. No local em branco logo após a palavra Title, deve-se escrever o Título da Música.2. No item Composer, deve-se escrever o nome Compositor da música.3. No item Copyright, deve-se escrever o nome da pessoa que editou a partitura (Editoração).4. Clique na seta do item Page Size, para escolher o tamanho do papel em que a música será escrita. Um papel muito usado é o A4 (8,26389 x 11,6875. Esta medida está em polegadas; em centímetros equivale a 21,0 x 29,7.).5. Clique em Portrait (retrato) ou Landscape (paisagem). Escreva aqui o Escreva aqui o Compositor. Título da música. Escreva aqui a Editoração. Escolha o Tamanho do papel aqui. Clique aqui para Escolha uma prosseguir. das opções6. Após concluir os itens da janela, clique no botão Avançar.7. A janela Document Setup Wizard - Choose Parts (Pages 2 of 4) é aberta: Família dos Escolha os instru- instrumentos. mentos aqui. Adicionar o instru- mento à partitura. Após escolher os ins- Remove o instru- trumentos clique aqui. mento adicionado por engano. Apresentação do Finale 2003 29
  • 8. A janela Document Setup Wizard - Choose Parts (Pages 2 of 4) está dividida em três colunas: na primeira coluna estão as Famílias dos instrumentos, na segunda coluna os instrumentos da família escolhida e na terceira coluna os instrumentos que foram adicionados à partitura.9. As Famílias instrumentais são as seguintes: ♦ Woodwinds: Instrumentos de sopro de madeira; ♦ Brass: Instrumentos de sopro de metais; ♦ Pitched Percussion: Instrumentos de percussão que possuem afinação; ♦ Percussion: Instrumentos de percussão; ♦ Drums: Instrumentos de percussão da Bateria; ♦ Plucked Strings: Instrumentos de cordas pulsadas; ♦ Fretted Instruments: Instrumentos de cordas que possuem tablatura; ♦ Keyboards: Instrumentos de teclado; ♦ Chorus: Partitura para as vozes do coral; ♦ Strings: Instrumentos de cordas friccionadas; ♦ Handbells: Partituras para sinos.10. Para escolher o instrumento desejado, é só clicar no nome da família em que o instrumento se encontra, em seguida clicar sobre o instrumento localizado na coluna do meio.11. Clique no botão para adicionar o instrumento escolhido à partitura. Note que depois de escolhido, o instrumento passa a fazer parte de uma lista na terceira coluna da janela.12. Após escolher os instrumentos desejados, clique no botão Avançar.13. A janela Document Setup Wizard - Key & Time Signatures (Page 3 of 4) é aberta: Fórmula de Compasso. # Armadura Maior ou de Clave. Menor. b Clique aqui.30 Computação Musical - Finale 2003
  • 14. No item Select Time Signature, escolha a Fórmula de Compasso desejada, clicando com o botão esquerdo do mouse sobre ela.15. No item Select a Key Siganture, escolha a Armadura de Clave deseja, clicando na seta para cima para escolher as tonalidades com Sustenidos (#) e na seta para baixo para escolher as tonalidades com Bemóis (b).16. Se a tonalidade desejada for menor, mude a opção Major Key para Minor Key.17. Após escolher a Fórmula de Compasso e a Armadura de Clave, clique no botão Avançar.18. A janela Document Setup Wizard - Final Settings (Page 4 of 4) é aberta: Andamento Anacruse Fonte da Partitura. Clique aqui.19. No item Specify Initial Tempo Marking, digite o Andamento desejado.20. Se a música tiver um compasso Anacruse, selecione o item Specify Pickup Measure e escolha a figura que representa a quantidade de tempos contidos no compasso Anacruse. QuantidadeClique aqui de tempospara compassoAnacruse21. No item Default Music Font, escolha o tipo de fonte da partitura.22. Clique no botão Concluir.1.12. A Interface Principal1. Ao concluir a janela Document Setup Wizard, aparecerá em primeiro plano a janela Tip of the Day (Dicas do Dia). Para chegar à Interface principal do programa, é necessário fechá-la, clicando no botão Close. Apresentação do Finale 2003 31
  • Clique aqui.2. Aparecerá agora finalmente a Interface Principal: Barra de Título Barra de Menu. Barras de Ferramentas Pauta Barra de rolagem vertical. Vozes Número de Barra de rolagem página. horizontal.32 Computação Musical - Finale 2003
  • 1.13. Conhecendo as Barras de Ferramentas As Barras de Ferramentas têm como função servir de atalho para osprincipais recursos do programa, sendo que todos podem também seracessados pelos respectivos Menus.1.13.1. Barra de Ferramentas - Main Tool Palette Selection: É usado para selecionar os eventos da partitura. Staff: É usado para escolher a clave inicial da música. Key Signature: É usado para escolher a Armadura de Clave. Time Signature: É usado para escolher a Fórmula de Compasso. Clef: É usado para mudar a Clave durante a música. Measure: É usado para a mudar as Barras de compasso e numerar compassos. Simple Entry: Ativa a paleta Symple Entry. Speed Entry: É usado para escrever a partitura pelo Teclado do Computador. HiperScribe: É usado para escrever a partitura por meio do teclado MIDI. Tuplet: É usado para escrever e configurar Quiálteras. Smart Shape: É usado para inserir ligaduras de Expressão e de Frase, Sinal de Crescendo e Decrescendo, Glissando, etc. Articulation: É usado para inserir sinais de articulação, como: Staccato, Acento, Fermata, Mordente, Grupeto, Pedal, etc. Apresentação do Finale 2003 33
  • Expression: É usado para inserir sinais de expressão: ff, f, mf, p, mp, pp, etc. Repeat: É usado para inserir Barras de Repetição, Casa 1 e Casa 2, Segno, Coda, etc. Chord: É usado para inserir Cifras. Lyrics: É usado para inserir a Letra da Música. Text: É usado para inserir Textos. Mass Edit: É usado para selecionar os compassos e efetuar comando como Copiar e Colar. Resize: É usado para ampliar e reduzir a partitura, a pauta ou somente as notas. Page Layout: É usado para configurar a página para imprimir.1.13.2. Barra de Ferramentas - Navigation Hand Grabber: É usado para mover a folha da música pela tela. Zoom: É usado para mudar a porcentagem de visualização da tela da música.1.13.3. Barra de Ferramentas - Simple Entry Palette É usada para escrever a partitura utilizando o mouse.1.13.4. Barra de Ferramentas - Advanced Tools É usada para edições avançadas. Seus itens serão explicados quando fornecessário no decorrer do livro.34 Computação Musical - Finale 2003
  • 1.13.5. Playback Controls Essa barra de ferramentas é usada para tocar a música. Retrocede Andamento Volta ao Pára a música. início da Abre a janela música. Pausa Playback Unidade Settings. de Tempo Toca a música. Define o compasso que começa a Inicia a gravação atra- tocar. vés do HiperScribe. Avança Vai para o fim da música.1.13.6. Personalizar as Barras de Ferramentas As Barras de Ferramentas podem ser adicionadas, removidas eposicionadas na tela de acordo com o gosto do usuário.1.13.6.1. Mover as Barras de Ferramentas1. Clique e segure o botão esquerdo do mouse sobre o início ou final da Barra de Ferramentas que deseja mudar de lugar.2. Arraste a Barra de Ferramentas até o lugar desejado.3. Solte o botão esquerdo do mouse.1.13.6.2. Adicionar ou Remover as Barras de Ferramentas1. Ative o menu Window.2. Clique sobre o nome da Barra de Ferramentas que deseja ativar ou desativar. Apresentação do Finale 2003 35
  • Ativada Desativada3. Outra opção é clicar com o botão direito do mouse numa área vazia das Barras de Ferramentas. Clique Clique aqui. aqui.4. Um menu Pop-up é aberto. Ativada Desativada5. Clique sobre o nome da Barra de Ferramentas que deseja ativar ou desativar.6. Observe que a Barra de Ferramentas escolhida é adicionada às demais.36 Computação Musical - Finale 2003
  • Nova Barra de Ferramentas.1.13.6.3. Adicionar Componentes às Barras de Ferramentas ouRemovê-los1. Ative o menu View e deslize o mouse até Customize Palettes.2. Clique sobre a Barra de Ferramentas que deseja modificar. Vamos modi- ficar, por exemplo, a Main Tool Palette. Clique aqui. Clique aqui Deslize o mouse até aqui3. Clique sobre Main Tool Palette. A janela Personalizar barra de ferramentas é aberta: Apresentação do Finale 2003 37
  • 4. No lado direito da janela estão os botões que já fazem parte da barra de ferramentas.5. No lado esquerdo da janela estão os botões disponíveis para serem acrescentados à Barra de Ferramentas, que neste caso não possui nenhum.6. Clique nos botões Adicionar ou Remover para modificar a Barra de Ferramentas.7. Para ordenar os componentes da Barra de Ferramentas, selecione o item desejado e clique no botão Mover para cima ou Mover para baixo.8. Clique em Fechar.1.14. Configurar o MIDI da Placa de Som1. Ative o menu MIDI e clique em MIDI Setup.2. A janela MIDI Setup é aberta: Clique aqui. Clique aqui. Entrada Saída3. No item MIDI Out (Saída), escolha a opção da placa de som que o Finale vai usar para reproduzir a partitura.4. No item MIDI In (Entrada), escolha a opção da placa de som que o Finale vai usar para fazer a gravação por meio de um instrumento MIDI.5. Clique em OK.1.15. Exercícios1. Quais tipos de arquivo o Finale 2003 abre?2. Quais formas de escrita são possíveis utilizar no Finale 2003?3. Quantas e quais são as barras de ferramentas do Finale 2003?38 Computação Musical - Finale 2003
  • Escrevendo Partituras com o Finale 2003 022.1. Armadura de Clave A Armadura de Clave pode ser definida quando se está começando umamúsica através da terceira janela do assistente, ou seja, a janela DocumentSetup Wizard - Key & Time Signatures (Page 3 of 4). # Maior ou Menor. Armadura de Clave. b Clique aqui.1. No item Select a Key Siganture, escolha a Armadura de Clave desejada, clicando na seta para cima para escolher as tonalidades com Sustenidos (#) e na seta para baixo para escolher as tonalidades com Bemóis (b).2. Se a tonalidade desejada for menor, mude a opção Major Key para Minor Key.3. Clique em Avançar. Escrevendo Partituras com o Finale 2003 39
  • 4. Caso a Armadura de Clave não tenha sido definida na janela Document Setup Wizard - Key & Time Signatures (Page 3 of 4), clique no ícone Key Signature, localizado na Barra de Ferramentas Main. Clique aqui.5. Clique sobre o primeiro compasso da pauta. Atenção ao clicar: Não clique sobre a Clave nem sobre a Fórmula de Compasso. Clique aqui.6. A janela Key Signature é aberta: Clique aqui. Clique aqui. Clique aqui para valer até o final da música.7. Clique na seta para cima se quiser as tonalidades com Sustenido (#), e na seta para baixo se as tonalidades forem Bemóis (b). Sustenidos (#) Bemóis (b) Maior ou Menor40 Computação Musical - Finale 2003
  • 8. Se a tonalidade desejada for menor, mude a opção Major Key (Maior) para Minor Key (Menor).9. No item Measure Region, escolha de qual a qual compasso a nova tonalidade escolhida irá valer, ou marque Measure - Through End of Piece para valer até o final da música, ou ainda a opção Measure - To Next Key Change para a nova tonalidade valer até a próxima. Até o final da música.10. Clique em Ok ou pressione Enter.2.2. Fórmula de Compasso A Fórmula de Compasso pode ser definida quando se está começandouma música através da terceira janela do assistente, ou seja, a janela DocumentSetup Wizard - Key & Time Signatures (Page 3 of 4). # Maior ou Menor. Armadura de Clave. b Clique aqui.1. No item Select a Time Siganture, escolha a Armadura de Clave deseja, clicando com o botão esquerdo do mouse sobre ela.2. Clique em Avançar.3. Caso a Fórmula de Compasso não tenha sido definida na janela Document Setup Wizard - Key & Time Signatures (Page 3 of 4), clique no ícone Time Signature, localizado na Barra de Ferramentas Main. Escrevendo Partituras com o Finale 2003 41
  • Clique aqui.4. Clique com o botão direito do mouse sobre compasso em que se deseja mudar a Fórmula de Compasso. Atenção ao clicar: Não clique sobre a Clave nem sobre a Fórmula de Compasso. Clique aqui.5. Um menu Pop-Up é aberto: Clique aqui. Escolha aqui.6. Clique com o botão esquerdo do mouse sobre a Fórmula de Compasso desejada.7. Caso a Fórmula de Compasso desejada não esteja entre as disponíveis na lista, clique em Edit Time Signature, ou então ao clicar no ícone Time Signature, localizado na Barra de Ferramentas Main, clique duas vezes sobre o compasso desejado.8. A janela Time Signature é aberta: Numerador Denominador Até o fim da música. Até a próxima mudança.42 Computação Musical - Finale 2003
  • 9. No item Number of Beats, escolha o Numerador da Fórmula de Compasso. Deve-se escolher, por exemplo, o nº 2 para o compasso binário, nº 3 para ternário e nº 4 para quaternário. Numerador10. No item Beat Duration, escolha o denominador da Fórmula de Compasso. Se no item anterior foi escolhido o nº 2 para binário, o item Beat Duration passará a mostrar somente compassos binários. Se no item Number of Beats for escolhido o nº 3, o item Beat Duration passará a mostrar somente compassos ternários, etc. Denominador11. No item Measure Region, escolha de qual a qual compasso a nova Fórmula de Compasso escolhida irá valer, ou marque Measure Through End of Piece para valer até o final da música, ou ainda a opção Measure - To Next time Change para a nova Fórmula de Compasso valer até a próxima mudança. Até o final da música. Até a próxima mudança.12. Clique em OK ou pressione Enter.2.3. Escrevendo com o Mouse1. A escrita do mouse é feita utilizando as figuras que se encontram na Barra de Ferramentas Simple Entry Palette. Clique sobre a figura desejada.2. Escolha as figuras desejadas, clicando com o botão esquerdo do mouse sobre elas, ou então digitando os números que se encontram acima das figuras. Escrevendo Partituras com o Finale 2003 43
  • 8 - Breve 4 - Colcheia 7 - Semibreve 3 - Semicolcheia 6 - Mínima 2 - Fusa 5 - Semínima 1 - Semifusa3. Ao clicar sobre a figura, o mouse transforma-se em um símbolo parecido com uma mira . Ao se aproximar da pauta, essa mira transforma-se na figura escolhida. Coloque-a sobre a pauta na altura desejada e clique com o botão esquerdo do mouse. Observe que a nota foi inserida no local.4. Para apagar uma nota, clique sobre o ícone Eraser, leve-a até a nota que deseja apagar e clique sobre ela.5. Para escrever as pausas, ative o menu Window.6. Clique em Simple Entry Rest Palette. Clique aqui. Clique aqui.7. A Barra de Ferramentas contendo as pausas, Simple Entry Rest Palette, é adicionada logo abaixo da Barra de Ferramentas de notas: Clique sobre a pausa desejada.44 Computação Musical - Finale 2003
  • 8. Clique com o botão esquerdo do mouse sobre a pausa que deseja inserir na partitura.9. Ao clicar sobre a pausa, o mouse transforma-se em um símbolo parecido com uma mira . Ao se aproximar da pauta, essa mira transforma-se na pausa escolhida. Coloque-a sobre a pauta na altura desejada e clique com o botão esquerdo do mouse. Note que a pausa foi inserida no local.10. Para apagar a pausa, clique sobre o ícone Eraser, leve-o até a pausa que deseja apagar e clique sobre ela.11. Portanto, para escrever uma partitura utilizando o mouse, devem-se seguir os passos anteriores até inserir todas as notas, pausas, etc.2.4. Configurando o Finale para Escrever com oTeclado do Computador Ao iniciar a escrita com o Teclado do Computador, o Finale escrevesomente pausas. Isto ocorre devido ao fato de estar configurado inicialmentepara a escrita com o Teclado MIDI. Portanto, não se assuste; o Finale não estácom defeito e nem o seu computador. Para resolver este problema (é umproblema se você quiser escrever com o Teclado do Computador, mas se odesejado for escrever com um teclado MIDI, isto já não é mais um problema)veja os passos seguintes:1. Clique no ícone Speed Entry Tool, localizado na Barra de Ferramentas Main. Clique aqui.2. Ative o menu Speedy e desmarque as opções: ♦ Use MIDI Keyboard: usar o teclado MIDI. ♦ Jump to Next Measure: pular para o próximo compasso assim que ele estiver completo. Não é obrigatório desmarcar esta opção. Experimente escrever um pouco com esta opção selecionada, depois desmarque para testar e veja com qual se adapta melhor. Escrevendo Partituras com o Finale 2003 45
  • Clique aqui. Desmarque aqui. Se quiser, des- marque aqui também.3. Agora é só escrever a música de acordo com o item Escrevendo com o teclado do computador logo em seguida.2.5. Escrevendo com o Teclado do Computador1. Leia o item anterior, Configurando o Finale para Escrever com o Teclado do Computador.2. Ative o menu View e clique em Scrow View (esta função mostra a partitura em modo linear, ficando mais fácil a sua edição), ou use o atalho Ctrl+E. Clique aqui. Clique aqui.3. Clique no ícone Speed Entry Tool, localizado na Barra de Ferramentas Main.46 Computação Musical - Finale 2003
  • Clique aqui.4. Clique sobre a partitura caso a tela de entrada rápida de notas não se abra automaticamente. Tempo Nota.5. Observe que a tela possui uma barra vertical indicando o tempo e uma linha na horizontal indicando a altura da nota. Para escolher as alturas das notas, utilize as setas direcionais para cima e para baixo, localizadas no teclado do computador. Para mudar de compasso, use a seta para direita e para voltar ao compasso anterior, use a seta para esquerda .6. Pressione as teclas de números do teclado do computador para escolher as figuras musicais. Você pode usar os números que se encontram acima das letras do teclado, bem como o teclado numérico da direita: 8 - Breve 4 - Colcheia 7 - Semibreve 3 - Semicolcheia 6 - Mínima 2 - Fusa 5 - Semínima 1 - Semifusa7. Veja um exemplo da escrita de uma mínima:8. Para escrever as Pausas, segure simultaneamente as teclas Ctrl e Shift.9. Pressione as teclas de números que se encontram acima das letras do teclado do computador para escolher as pausas desejadas. (Não use o teclado numérico da direita). Escrevendo Partituras com o Finale 2003 47
  • 8 - Breve 4 - Colcheia 7 - Semibreve 3 - Semicolcheia 6 - Mínima 2 - Fusa 5 - Semínima 1 - Semifusa10. Outra opção para escrever as pausas é a seguinte: escreva a nota normalmente.11. Pressione a tecla Backspace ( ).12. Veja um exemplo da escrita de uma pausa de semínima.2.6. Outros Comandos Usados na Escrita com oTeclado do Computador2.6.1. Ocultar Pausas1. Escreva a pausa normalmente.2. Pressione a tecla da letra “O”.2.6.2. Apagar a Nota ou a Pausa1. Posicione o cursor sobre a nota ou pausa que deseja apagar.2. Pressione a tecla Delete.2.6.3. Notas Enarmônicas Notas enarmônicas são as que possuem a mesma altura e nomesdiferentes. Por exemplo: do# e reb, Solb e fa#, etc.1. Escreva a nota normalmente.2. Pressione a tecla do número 9.2.6.4. Ponto de Aumento1. Escreva a nota normalmente.2. Pressione a tecla do Ponto.48 Computação Musical - Finale 2003
  • 2.6.5. Acidente Ocorrente É o acidente que aparece no decorrer da partitura, ou seja, não estápresente na armadura de clave.1. Escreva a nota normalmente.2. Pressione a tecla + (mais) do teclado numérico para elevar a nota meio- -tom, ou pressione a tecla - (menos) para descer meio-tom.2.6.6. Acidente de Precaução É o acidente colocado no decorrer da partitura apenas para lembrar quedeterminada nota é sustenido, bemol ou natural. No entanto, esse acidente nãoé obrigatório, pois existe apenas para ajudar a evitar um erro de leitura.1. Escreva a nota normalmente.2. Pressione a tecla * (Asterisco).2.6.7. Mover a Tela de Entrada de Notas1. Para movê-la para a direita, pressione a tecla do Colchete da direita ].2. Para movê-la para a esquerda, pressione a tecla do Colchete da esquerda [.2.6.8. Ligaduras de Prolongamento É uma linha curva colocada para unir duas notas de mesma altura.1. Escreva a primeira nota que contenha a ligadura.2. Pressione a tecla de igual = (igual) e escreva a segunda nota a ser ligada.3. Para inverter a direção do ligado, use o atalho Ctrl+F.2.7. Ligaduras de Expressão e de Frase É uma linha curva usada para indicar queduas ou mais notas devem ser tocadas seminterrupção.1. Escreva as notas que contenham a ligadura de expressão ou de frase.2. Clique no ícone Smart Shape Tool, localizado na Barra de Ferramentas Main. Escrevendo Partituras com o Finale 2003 49
  • Clique aqui.3. A Barra de Ferramentas Smart Shape Palette é aberta: Ligado.4. Clique no ícone Slur (ligado).5. Clique duas vezes no ponto em que este inicia o ligado e, sem soltar, arraste o mouse até onde ele deve ter- minar. A nota final do ligado tem que ficar selecionada.6. Para inverter a direção do ligado, use o atalho Ctrl+F.7. Estes passos servem para todos os outros elementos contidos na Barra de Ferramentas: Crescendo, Decrescendo, Trinado, 8ª acima, etc.2.8. Anacruse O compasso Anacruse pode ser definido quando se está começando umamúsica através da última janela do assistente, ou seja, a janela DocumentSetup Wizard - Final Settings (Page 4 of 4). Tempos do compasso Anacruse Clique aqui Clique aqui.1. No item Specify Pickup Measure, escolha a figura que representa a quantidade de tempos contida no compasso Anacruse e clique em Concluir.50 Computação Musical - Finale 2003
  • Tempos do Clique aqui compasso Anacruse2. Caso o Compasso Anacruse não tenha sido definido na janela Document Setup Wizard - Final Settings (Page 4 of 4), deve-se ativar o menu Options.3. Clique em Pickup Measure.4. A janela Pickup Measure é aberta: Tempos do compasso Anacruse5. Escolha a figura que representa a quantidade de tempos contidas no compasso Anacruse. Escolha, por exemplo, uma Semínima pontuada para escrever um compasso Anacruse com três colcheias.6. Clique em Ok.7. Escreva as notas do compasso Anacruse normalmente.2.9. Quiáltera de Figuras Iguais Este tipo de escrita é indicado quando a Quiáltera possui figuras iguais,ou seja, todas as figuras são colcheias, semicolcheias, etc.1. Clique no ícone Speed Entry Tool, localizado na Barra de Ferramentas Main. Clique aqui.2. Clique sobre a partitura caso a tela de entrada rápida de notas não se abra automaticamente. Escrevendo Partituras com o Finale 2003 51
  • 3. Segure a tecla Ctrl e digite o número correspondente à quantidade de notas da quiáltera. Ex.: quiálteras de 3 notas, Ctrl+3, de 5 notas, Ctrl+5, etc. Para uma quiáltera de três colcheias, pressione o nº 4 para escrever a 1ª nota e posteriormente as notas restantes.4. Observe que a tela de entrada rápida de notas passa a exibir no canto superior direito o número 3, que representa uma Quiáltera de 3 notas. Representa quiáltera de 3 figuras iguais5. Escreva as notas normalmente.2.10. Quiáltera de Figuras Diferentes1. Clique no ícone Speed Entry Tool, localizado na Barra de Ferramentas Main. Clique aqui.2. Clique sobre a partitura caso a tela de entrada rápida de notas não se abra automaticamente.3. Vamos escrever, por exemplo, a seguinte quiáltera:52 Computação Musical - Finale 2003
  • 4. Escreva a primeira figura que faz parte da quiáltera, no nosso caso a semínima.5. Clique no ícone Tuplet, localizado na Barra de Ferramentas Main. Clique aqui.6. Clique na cabeça da nota.7. A janela Tuplet Definition é aberta: Confira aqui.Confiraaqui. Clique aqui.8. No alto da janela devem ser escolhidas a figura e a proporção das notas que farão parte da quiáltera. No nosso exemplo a quiáltera, apesar de começar com uma semínima, na verdade seria uma quiáltera de colcheias. Veja no exemplo: =9. Escolha, portanto, 3 Eighth(s) (Colcheias) no espaço em que seriam escritas 2 Eighth(s) (Colcheias).10. Clique em Ok ou pressione Enter. Escrevendo Partituras com o Finale 2003 53
  • 3 Colcheias 2 Colcheias Clique aqui.11. Clique novamente no ícone Speed Entry Tool, localizado na Barra de Ferramentas Main para continuar a escrever a música.12. Pronto, é só escrever as outras notas da quiáltera.13. Veja em seguida o nome das figuras musicais:♦ Half(s): Mínima; ♦ Dotted 16th(s): Semicolcheia pontuada;♦ Dotted Quarter(s): Semínima pontuada; ♦ 16th(s): Semicolcheia;♦ Quarter(s): Semínima; ♦ Dotted 32nd(s): Fusa pontuada;♦ Dotted Eighth(s): Colcheia ♦ 32nd(s): Fusa; ponuada; ♦ 64th(s): Semifusa.♦ Eighth(s): Colcheia;2.11. Escrever Acorde (não é Cifra)1. Escreva a primeira nota do acorde por meio do ícone Speed Entry Tool, localizado na Barra de Ferramentas Main. Clique aqui.54 Computação Musical - Finale 2003
  • 2. Com a seta direcional esquerda (teclado do computador) posicione o cursor em cima da primeira nota do acorde.3. Determine a altura das outras notas do acorde com as setas direcionais (para cima ou para baixo ). Cursor sobre a nota mi.4. Pressione a tecla Enter no teclado do computador. Observe que a nota mi foi inserida na altura em que o cursor se encontrava. Nota mi inserida5. Repita os passos até escrever todas as notas do acorde.6. Para apagar todas as notas do acorde, posicione o cursor em cima do acorde e pressione a tecla Delete do teclado do computador.7. Para apagar uma ou mais notas do acorde, posicione o cursor em cima da nota que desejar excluir e pressione a tecla Backspace do teclado do computador. Observação Quando se está sobre o acorde, a tecla Backspace não transforma a figura em pausa e sim apaga a nota. Escrevendo Partituras com o Finale 2003 55
  • 2.12. Inverter a Direção das Hastes das Notas1. Clique no ícone Speed Entry Tool, localizado na Barra de Ferramentas Main. Clique aqui.2. Posicione o cursor sobre a nota da qual se deseja inverter a haste. Não precisa ser necessariamente sobre a cabeça da nota.3. Digite a letra L, localizada no teclado do computador.2.13. Unir ou Separar Colchetes1. Clique no ícone Speed Entry Tool, localizado na Barra de Ferramentas Main. Clique aqui.2. Clique sobre o compasso desejado e a tela de entrada rápida de notas se abre.3. Posicione o cursor sobre a nota a ser unida ou separada e pressione a tecla da barra /, localizada no teclado do computador.4. Una ou separe os colchetes desejados.56 Computação Musical - Finale 2003
  • 2.14. Escrever Mais de Uma Voz Este tipo de escrita é comum em instrumentos harmônicos como o pianoe o violão, nos quais acontecem simultaneamente várias vozes. Veja em seguidaum exemplo de partitura de Violão: As notas que estão com a haste virada para cima pertencem à Voz 1 e asque estão com a haste virada para baixo pertencem à Voz 2.1. Selecione a voz que deseja escrever. Normalmente começamos pelas notas da Voz 1. Para tal, basta clicar sobre o número referente à voz desejada nos números localizados na parte inferior esquerda do monitor, no nosso caso o nº 1. Clique sobre a voz desejada.2. Escreva as notas da voz escolhida de acordo com os Tipos de Escrita do Finale. Por exemplo, com o ícone Speed Entry Tool, localizado na Barra de Ferramentas Main. Clique aqui.3. Observe que as notas da Voz 1 não ficam inicialmente com a haste virada para cima. Não se preocupe, assim que as notas da Voz 2 forem escritas, o Finale vira automaticamente as hastes das notas da Voz 1 para cima e as da Voz 2 para baixo.4. Após escrever todas as notas da Voz 1, volte ao início da música e comece a escrever as notas pertencentes à Voz 2.5. Veja em seguida um exemplo de partitura de Piano: Escrevendo Partituras com o Finale 2003 57
  • 6. Na clave de Sol, todas as notas pertencem à Voz 1. Observe que elas pertencem a acordes e não possuem ritmos diferentes. Já na clave de Fá, nos compassos 1, 2 e 3 ocorrem duas vozes, sendo que na Voz 1 as hastes das notas estão viradas para cima e na Voz 2 as hastes da notas estão viradas para baixo. No quarto compasso da clave de Fá todas as notas pertencem à Voz 1.2.15. Escrevendo com o Teclado MIDI e do Computador1. Clique sobre o ícone Speed Entry Tool, localizado na Barra de Ferramentas Main. Clique aqui.2. Ative o menu Speedy e ative (clique) o item Use MIDI Keyboard for Input (Atenção: este item deve ficar selecionado; se já estiver, não precisa clicar sobre ele.). Clique aqui. Clique aqui.2. Clique sobre o compasso inicial da partitura e uma tela de entrada rápida de notas vai se abrir.58 Computação Musical - Finale 2003
  • 3. Toque no Teclado MIDI a nota desejada.4. Sem soltar o dedo da nota do Teclado MIDI, pressione as Teclas de Números do teclado do computador para escolher as Figuras: 8 - Breve 4 - Colcheia 7 - Semibreve 3 - Semicolcheia 6 - Mínima 2 - Fusa 5 - Semínima 1 - Semifusa5. Pronto, é só tocar as notas desejadas no Teclado MIDI e, sem soltar os dedos, escolher as figuras no Teclado do Computador.6. Para escrever as Pausas, basta digitar no Teclado do Computador a figura desejada (semínima, colcheia, etc.) que a pausa será escrita.7. Repita os comandos até a partitura ficar pronta.2.16. Gravação em Tempo Real Este tipo de gravação é ideal quando se deseja tirar uma música deouvido, ou então quando o usuário já domina um instrumento MIDI qualquer,como, por exemplo, um teclado, e deseja escrever a partitura enquanto estivertocando. Para isto o usuário deve possuir um instrumento MIDI conectado ao Escrevendo Partituras com o Finale 2003 59
  • computador (Teclado MIDI, ou Guitarra MIDI). Essa conexão é feita por meiode uma interface e um cabo MIDI1.1. Escolha a Armadura de Clave e a Fórmula de Compasso da música a ser gravada. (Isto já deve ter sido feito com o uso do Assistente; caso contrário, veja os itens Armadura de Clave e Fórmula de Compasso no início do capítulo).2. Clique sobre o ícone Speed Entry Tool, localizado na Barra de Ferramentas Main. Clique aqui.3. Ative o menu Speedy e ative (clique) o item Use MIDI Keyboard for Input (Atenção: este item deve ficar selecionado; se já estiver, não precisa clicar sobre ele.). Clique aqui. Clique aqui.4. Clique no ícone HyperScribe, localizado na Barra de Ferramentas Main. Clique aqui.1 Leia o capítulo MIDI, para entender um pouco mais sobre como ligar o Teclado MIDI no Computador.60 Computação Musical - Finale 2003
  • 5. Ative o menu HyperScribe. Deslize o mouse até Beat Sourse. Deslize o mouse para direita e clique em Playback and/or Click.... Clique aqui.6. A janela Playback and/or Click é aberta: Escolha a figura. Digite o andamento.7. No item Beat equals: selecione a figura que representa a unidade de tem- po da música. Exemplo: para compassos 2/4, 3/4, 4/4, selecione a figura q (Semínima). Compassos 6/8, 9/8, 12/8, selecione a q. (Semínima pontuada).8. No item Tempo, digite o andamento desejado. Por exemplo: 96, 100, 112.9. Clique em OK.10. Volta-se à janela principal do Finale, em que está a pauta.11. Clique sobre o compasso que se deseja iniciar a gravação da música.12. Espere a contagem de dois compassos em branco para começar a tocar (gravar).13. Toque a música normalmente no instrumento MIDI (teclado, guitarra, etc.).14. Para parar a gravação, pressione a tecla ESC do teclado do computador. Escrevendo Partituras com o Finale 2003 61
  • 15. Para escutar o que foi gravado, clique no botão Play, localizado na Barra de Ferramentas Playback Controls. Para parar a execução, clique no botão Stop. Clique aqui.2.17. Escrevendo com o Microfone Este tipo de escrita é ideal para quem deseja escrever uma partitura emtempo real, ou seja, enquanto estiver tocando seu instrumento, e não possuium instrumento MIDI conectado ao computador. No entanto, o usuário devepossuir um microfone de boa qualidade ligado ao computador. O microfoneque normalmente acompanha a placa de som não é indicado para este tipo deescrita, portanto arrume um outro de melhor qualidade.1. Escolha a Armadura de Clave e a Clique aqui. Fórmula de Compasso da música a ser gravada. (Isto já deve ter sido feito com o uso do Assistente; caso Clique aqui. contrário, veja os itens Armadura de Clave e Fórmula de Compasso no capítulo 3.)2. Ative o menu MIDI e clique em MicNotator.3. A janela MicNotator é aberta: Clique aqui. Clique aqui. Clique aqui. Clique aqui.62 Computação Musical - Finale 2003
  • 4. Selecione a opção Enable MicNotator, para habilitar a gravação através do Microfone.5. Selecione a opção Mic Thru Speaker, para que o som do instrumento tocado na frente do Microfone saia nas caixas de som do computador.6. No item Microsoft (R) Volume Controls, clique no botão Input para regular o volume do microfone para a gravação.7. A janela Controle de Gravação da placa de som é aberta: Regule aqui. Clique aqui.8. Habilite a opção Microfone (Em algumas placas esta opção precisa estar selecionada para funcionar e em outras precisa estar desmarcada, portanto atenção.). Neste caso deve-se selecionar o (quadradinho) em branco.9. Regule o volume do Microfone para a gravação e feche a janela Controle de Gravação.10. Volta-se à janela MicNotator. No item Microsoft (R) Volume Controls, clique no botão Output para regular o volume do microfone que será ouvido durante a gravação.11. A janela Controle de Volume da placa de som é aberta: Regule aqui. Atenção aqui. Escrevendo Partituras com o Finale 2003 63
  • 12. Regule o volume do Microfone que será ouvido durante a gravação. Em algumas placas esta opção precisa estar selecionada para funcionar e em outras precisa estar desmarcada. No exemplo dado, se a opção for selecionada, o microfone ficará sem áudio, portanto atenção.13. Feche a janela Controle de Volume.14. Feche a janela MicNotator clicando em Ok.15. Clique no ícone HyperScribe, localizado na Barra de Ferramentas Main. Clique aqui.16. Ative o menu HyperScribe. Deslize o mouse até Beat Sourse. Deslize o mouse para direita e clique em Playback and/or Click.... Clique aqui.17. A janela Playback and/or Click é aberta: Escolha a figura. Digite o andamento.18. No item Beat equals: selecione a figura que representa a unidade de tem- po da música. Exemplo: para compassos 2/4, 3/4, 4/4, selecione a figura q(Semínima). Compassos 6/8, 9/8, 12/8, selecione a q. (Semínima pontuada).19. No item Tempo, digite o andamento desejado. Por exemplo: 96, 100, 112.20. Clique em OK.21. Volta-se à janela principal do Finale, em que está a pauta.22. Clique sobre o compasso que se deseja iniciar a gravação da música.64 Computação Musical - Finale 2003
  • 23. Espere a contagem de dois compassos em branco para começar a tocar (gravar).24. Toque normalmente na frente do Microfone.25. Para parar a gravação, pressione a tecla ESC do teclado do computador.26. Para escutar o que foi gravado, clique no botão Play, localizado na Barra de Ferramentas Playback Controls. Para parar a execução, clique no botão Stop. Clique aqui.2.18. Barras de Compasso1. Clique no ícone Measure, localizado na Barra de Ferramentas Main. Clique aqui.2. Clique duas vezes no compasso do qual deseja mudar a Barra de Compasso.3. A janela Measure Attributes é aberta: Escolha aqui a Barra de Compasso4. No item Barline, clique no tipo de Barra de Compasso desejado. A Barra de Compasso escolhida ficará à direita do compasso escolhido.5. Clique em OK ou pressionar Enter. Escrevendo Partituras com o Finale 2003 65
  • 6. Outra opção, com o ícone Measure selecionado, é clicar com o botão direito do mouse sobre o quadradinho que aparece à direita do compasso em que se deseja inserir a nova barra de compasso.7. Abre-se um menu Pop-up com várias opções: Tipos de Barras de Compasso8. Clique sobre o tipo de barra de compasso desejado.2.19. Barra de Repetição1. Clique no ícone Measure, localizado na Barra de Ferramentas Main. Clique aqui.2. Clique no compasso em que se inicia a Barra de Repetição.3. Segure a tecla Shift no teclado do computador e clique sobre o último compasso da Barra de Repetição. Observe que o trecho ficou selecionado em preto.4. Ative o menu Plug-in. Deslize o mouse até Repeats e clique em Easy Repeats.5. Pronto! As duas Barras de Repetição foram inseridas na partitura.6. Para outra opção com mais recursos, clique no ícone Repeat, localizado na Barra de Ferramentas Main. Clique aqui.66 Computação Musical - Finale 2003
  • 7. Clique no compasso em que se inicia a Barra de Repetição.8. A janela Repeat Selection é aberta: Clique aqui.9. Clique sobre o ícone inicial da Barra de Repetição.10. Clique no botão Select. Observe que a 1ª Barra de Compasso foi inserida na partitura.11. Clique agora sobre o último compasso em que deseja inserir a Barra de Repetição.12. A janela Repeat Selection é aberta novamente: Clique aqui. Escrevendo Partituras com o Finale 2003 67
  • 13. Clique sobre o ícone final da Barra de Repetição.14. Clique no botão Select.15. A janela Backward Repeat Bar Assignment é aberta: Número do compasso que irá voltar. Clique aqui. Quantas vezes o trecho irá tocar.16. No item Target Measure, digite o número do compasso em que o Finale deverá voltar, ou seja, no compasso com barra de repetição inicial .17. No item Repeat Action, clique na opção Repeat Until Total Passes.18. No item Total Passes, digite quantas vezes deseja que o programa toque o trecho. Se for uma simples repetição, digite o nº 2.19. Clique em OK.2.20. Casa 1 e Casa 2 (1ª e 2ª vez)1. Clique no ícone Repeat, localizado na Barra de Ferramentas Main. Clique aqui.2. Clique sobre o compasso em que será colocada a Barra de Repetição com Casa 1.3. A janela Repeat Selection é aberta:4. Clique sobre o ícone (final da Casa 1 com barra de repetição).5. Clique no botão Select.68 Computação Musical - Finale 2003
  • Clique aqui. Clique aqui.6. A janela Backward Repeat Bar Assignment é aberta: Número do compasso que irá voltar. Clique aqui. Quantas vezes o trecho irá tocar.7. No item Target Measure, digite o número do compasso em que o Finale deverá voltar, ou seja, no compasso com barra de repetição inicial .8. No item Repeat Action, clique na opção Repeat Until Total Passes.9. No item Total Passes, digite quantas vezes deseja que o programa toque o trecho. Se for uma simples repetição, digite o nº 2.10. Clique em OK. Volta-se à partitura.11. Clique duas vezes no compasso em que inicia a Casa 1.12. A janela Repeat Selection é aberta: Escrevendo Partituras com o Finale 2003 69
  • Clique aqui. Clique aqui.13. Clique sobre o ícone , que indica o início da Casa 1.14. Clique no botão Select.15. A janela Ending Repeat Bar Assignment é aberta: Escrever o Quantas vezes texto aqui. o trecho irá tocar a casa 1. Clique aqui. Número do compasso que irá saltar (casa 2).16. No item Ending Text (Optional) escreva o texto desejado para indicar a Casa 1. Exemplo: Casa 1, 1ª vez ou simplesmente 1.17. No item Target Measure, digite o número do compasso em que será colocada posteriormente a Casa 2. Esta informação fará com que durante a execução da música, ao fazer a repetição do trecho musical, o Finale salte a Casa 1 e continue a execução a partir da Casa 2.18. No item Total Passes, digite quantas vezes a Casa 1 deverá ser tocada. Normalmente é tocada apenas 1 vez.19. Selecione a opção Jump if Ignoring Repeats, para que após a repetição do trecho musical o Finale ignore a repetição e salte para a Casa 2.20. Clique em OK.21. Clique no compasso em que inicia a Casa 2.70 Computação Musical - Finale 2003
  • 22. A janela Repeat Selection é aberta: Clique Clique aqui. aqui.23. Clique sobre o ícone , que indica o início da Casa 2.24. Clique no botão Select.25. A janela Ending Repeat Bar Assignment é aberta.26. No item Ending Text (Optional) escreva o texto desejado para indicar a Casa 2. Exemplo: Casa 2, 2ª vez ou simplesmente 2.27. Clique em Ok.2.21. Finalizações: Segno, Coda, Da Capo, etc.1. Clique no ícone Repeat, localizado na Barra de Ferramentas Main. Clique aqui.2. Clique acima ou abaixo do compasso em que será colocado o tipo de Finalização desejado. Escrevendo Partituras com o Finale 2003 71
  • 3. A janela Repeat Selection é aberta: Clique aqui. Clique aqui.4. No item Text Repeats, clique sobre a opção desejada na área em branco.5. Clique no botão Select.6. A janela Repeat Assignment é aberta: Clique aqui7. Clique em OK.2.22. Símbolo de Repetição de Compasso É comum, ao escrever uma partitura, ocorrer a repetição de algunscompassos. Dependendo da quantidade de eventos escritos, escrever tudonovamente pode se tornar uma tarefa cansativa. O Finale, no entanto, permite72 Computação Musical - Finale 2003
  • inserir o símbolo de repetição de compasso, facilitando assim a edição dapartitura. = Símbolo inserido1. Clique no ícone Staff, localizado na Barra de Ferramentas Main. Clique aqui.2. Clique com o botão esquerdo do mouse sobre o compasso em que ocorrerá a repetição para selecioná-lo.3. Clique com o botão direito do mouse sobre o compasso selecionado.4. Um menu Pop-Up é aberto: Clique aqui.5. Clique em 07. One-Bar Repeat. Outra opção é, após selecionar o compasso, pressionar a letra “O” do teclado do computador. Escrevendo Partituras com o Finale 2003 73
  • 2.23. Exercícios1. Qual o ícone que define a escolha da Armadura de Clave? Em qual Barra de Ferramentas esse ícone se localiza?2. Qual Barra de Ferramentas é utilizada para escrever com o mouse no Finale 2003?3. Qual tecla é pressionada para escrever a ligadura de prolongamento?74 Computação Musical - Finale 2003
  • Letra de Música, Texto e Cifra 033.1. Letra de Música Esta ferramenta permite que a letra da música seja escrita embaixo dasnotas, facilitando assim a leitura da música.1. Clique no ícone Lyric, localizado na Barra de Ferramentas Main. Clique aqui.2. Ative o menu Lyrics.3. Confira se a opção Type Into Score está selecionada. Se não estiver, clique sobre ela. Letra de Música, Texto e Cifra 75
  • Clique aqui. Tem que es- tar marcada4. Clique sobre a cabeça da nota em que iniciará a Letra da Música.5. Neste momento aparecerão na tela quatro setas, localizadas à esquerda, que servem para arrastar a letra da música para cima e para baixo e o mais importante: um cursor “|” começa a piscar.6. Escreva a letra normalmente com o uso do teclado, separando as sílabas com o Hífen (-). Observe que ao pressionar a tecla do Hífen (-), o cursor passa automaticamente para a próxima nota.7. Ao terminar a palavra, pressione a barra de espaço do teclado do computador para que o cursor também passe automaticamente para a próxima nota.3.1.1. Letra de Música - Elisão Muitas vezes, ao cantar uma música, acontece de duas sílabas se unirempara cantarem uma única nota. Estes casos são chamados de Elisão. Pode-seescrevê-las emendado, ou então deixando um espaço entre as sílabas, que é amaneira correta. Na música O Cravo brigou com a Rosa, acontece a seguintesituação: “O Cravo brigou com_a Rosa ....”.76 Computação Musical - Finale 2003
  • Porém, para que o Finale obedeça a duas sílabas em uma nota, devem-seobservar os seguintes passos:1. Escreva a letra da música normalmente, como no item Letra de música.2. Ao encontrar uma situação em que ocorra a Elisão, escreva a primeira sílaba normalmente.3. Segure a tecla Alt e digite 0160 no teclado numérico da direita. Observa- ção: a tecla Num Lock tem que estar ativa.4. Solte a tecla Alt. O cursor se move um pouco para a direita, porém não muda de nota.5. Escreva então a segunda sílaba da Elisão.3.1.2. Letra de Música - Extensão da Palavra Ao escrever a letra de uma música embaixo das notas, muitas vezes umaúnica sílaba é usada para cantar várias notas. É comum usar uma linhaprolongando a duração dessa sílaba até a última nota do trecho em que eladeverá valer. Para fazer isto, devem ser observados os seguintes passos:1. Escreva a letra da música normalmente, como no item Letra de Música.2. Ao encontrar uma situação em que ocorra a Extensão da palavra, escreva a sílaba normalmente.3. Ative o menu Lyrics e clique em Edit Word Extensions. Clique aqui. Clique aqui.4. Clique sobre a cabeça da nota em que ocorre a Extensão da palavra.5. Aparece um quadradinho ao lado da sílaba. Clique aqui. Letra de Música, Texto e Cifra 77
  • 6. Clique dentro do quadradinho e arraste-o até o lugar desejado.7. Para voltar a escrever a letra da música, deve-se ativar novamente o menu Lyrics e clicar em Type Into Score.8. Clique sobre a cabeça da próxima nota e continue a escrever a letra da música.3.1.3. Letra de Música - Escrever Dois ou Mais Versos É comum em uma música a melodia ser repetida com uma letra diferenteda que foi cantada inicialmente. Para escrever a segunda Letra da Música, acompanhe os seguintes passos:1. Escreva o primeiro verso da música normalmente, de acordo com os passos indicados no item 3.1 Letra de Música.2. Pressione a Tecla Direcional do Teclado do Computador para baixo para mudar para o próximo verso. Clique aqui.3. Para uma outra opção com mais recursos, ative o menu Lyrics e clique em Specify Current Lyric.... Clique aqui. Clique aqui.78 Computação Musical - Finale 2003
  • 4. A janela Specify Current Lyric é aberta: Clique aqui. Número do verso a ser escrito.5. No item Type, selecione a opção Verse.6. No item Number, digite o número do verso a ser escrito. Ex.: 2, 3, 4, etc.7. Clique em Ok.3.2. Texto Este recurso é muito útil, pois possibilita ao usuário escrever um texto emqualquer lugar na partitura. Quando se está escrevendo uma música e elapossui letra, o usuário deve inserir a letra de acordo com o item 3.1 Letra deMúsica, no entanto, se essa música possuir no final da partitura uma letra queestá escrita em forma de versos e não abaixo das notas, essa letra da músicadeverá ser escrita como um texto. Outro exemplo importante da utilidade dotexto é a elaboração de um exercício de teoria musical que nada mais é do queuma partitura intercalada de texto, ou seja, as perguntas são escritas entre aspautas. Para inserir um texto na partitura, o ideal é que se esteja no modo devisualização Page View. Isto se dá devido ao fato de que o texto ficará no lugaronde ele for inserido. É claro que ele pode ser movido para o lugar que sequiser, mas isto tem que ser feito manualmente, pois ele não acompanha apartitura automaticamente, ou seja, se o compasso em que ele foi inserido formudado de sistema, o texto ficará no lugar onde foi inserido originalmente,obrigando o usuário a movê-lo posteriormente para a nova posição docompasso.1. Para ir para o modo Page View, ative o menu View e clique no comando Page View. Se a partitura estiver no modo Scroll View, pode-se usar também o atalho Ctrl + E.2. Clique no ícone Text, localizado na Barra de Ferramentas Main. Clique aqui. Letra de Música, Texto e Cifra 79
  • 3. Clique duas vezes sobre a página, no lugar em que o texto será inserido.4. Uma caixa de texto é aberta.5. Escreva o texto desejado normalmente.6. Para mudar o Tipo, o Estilo e o Tamanho da letra, ative o menu Text e clique em Font. Clique aqui. Clique aqui.7. A janela Font é aberta: Tamanho Tipo Estilo8. Escolha o Tipo, o Estilo e o Tamanho da letra que comporá o Texto.9. Clique em OK.80 Computação Musical - Finale 2003
  • 10. Escreva o Texto normalmente.11. Clique em qualquer lugar da página para sair da área do texto.12. Para alinhar o Texto, clique dentro do quadradinho no texto escrito. Clique aqui. Clique aqui.13. Ative o menu Text.14. Deslize o mouse até Placement. Clique aqui. Clique aqui.15. Clique em: ♦ Left: para alinhar o texto selecionado à esquerda. ♦ Center Horizontally: para centralizar o texto selecionado no alto da página. ♦ Right: para alinhar o texto selecionado à direita. ♦ Top (Header): para posicionar o texto selecionado no alto da página, ou seja, no cabeçalho. ♦ Center (Vertically): para posicionar o texto selecionado no centro da folha. ♦ Botton (Footer): para posicionar o texto selecionado na parte inferior da página, ou seja, no rodapé. Letra de Música, Texto e Cifra 81
  • 3.3. Cifra Existem diversas formas de escrever a Cifra no Finale. Ela pode serescrita diretamente sobre a partitura, a partir da janela Chord Definition,através da execução do acorde em um instrumento MIDI e também por umaanálise da partitura.3.3.1. Cifra - Escrevendo na Partitura1. Clique no ícone Chord, localizado na Barra de Ferramentas Main. Clique aqui.2. Ative o menu Chord e clique em Type Into Score. Esta opção tem que estar selecionada. Se já estiver, não precisa clicar sobre ela. Clique aqui. Clique aqui.3. Clique sobre a cabeça da nota em que a Cifra será escrita.4. Um cursor “|” começa a piscar; escreva no teclado do computador a Cifra desejada. Por exemplo: C, G, D7, etc.5. Pressione a barra de espaço do teclado do computador para mudar para a próxima nota e inserir o acorde seguinte.82 Computação Musical - Finale 2003
  • 6. Para voltar ao acorde anterior, segure a tecla Shift e pressione a tecla direcional esquerda do teclado do computador. Clique aqui.3.3.2. Cifra - Janela Chord Definition1. Clique no ícone Chord, localizado na Barra de Ferramentas Main. Clique aqui.2. Ative o menu Chord.3. Clique em Manual Input. Esta opção tem que estar selecionada. Se já estiver, não precisa clicar sobre ela. Clique aqui. Clique aqui.4. Clique no local em que a cifra será colocada. A janela Chord Definition é aberta: Letra de Música, Texto e Cifra 83
  • Digite a Cifra aqui.5. No item Chord Symbol, escreva a Cifra desejada.6. Clique em OK ou pressione Enter.3.3.2.1. Cifra - Janela Chord Definition - Fretboard Fretboard são os bracinhos representativos dos acordes do violão ouguitarra. Eles podem ser escolhidos em uma lista, podem ser editados ou entãocriados novos, enriquecendo bastante as partituras escritas no Finale. Fretboard1. Para inserir os acordes já com os Fretboards, siga os passos do item 3.3.2 Cifra - Janela Chord Definition dos itens 1 ao 3.2. Ative novamente o menu Chord e clique em Show Clique Fretboards. aqui.3. Clique no local em que a cifra será colocada. A janela Chord Definition é aberta.4. No item Chord Symbol, escreva a Cifra desejada.84 Computação Musical - Finale 2003
  • 5. No item Fretboard, clique no botão Select.6. A janela Fretboard Selection é aberta: Clique aqui.7. Selecione o Fretboard desejado (clique sobre ele).8. Clique no botão Select.9. Para editar o Fretboard, na janela Fretboard Selection clique no botão Edit.10. A janela Fretboard Editor é aberta: Letra de Música, Texto e Cifra 85
  • 11. Clique nos botões da Barra de Ferramentas para modificar o Fretboard. Exemplo: ♦ Clique no botão Clear items, para limpar o Fretboard. ♦ Selecione os números e clique no lugar em que estão as bolinhas pretas. ♦ Selecione a bolinha branca e clique no mesmo lugar em que elas estão. Elas indicam corda solta. Veja a modificação:12. Clique em OK.13. Volte à janela Chord Definition e clique em OK.14. O quadradinho em cima da cifra, indica que a ferramenta da cifra está ativa. Não se preocupe; não tem nada errado. Clique15. Se o Fretboard não apareceu, ative o aqui menu Chord e clique em Show Fret-boards.16. Observe que o Fretboard passa a ser mostrado juntamente com a Cifra.86 Computação Musical - Finale 2003
  • 3.3.3. Cifra - Analisando a Partitura Este recurso é muito útil quando se deseja cifrar uma partitura e o usuárionão sabe qual acorde colocar. O Finale faz a análise de uma ou duas pautas esugere uma cifra.1. Clique no ícone Chord, localizado na Barra de Ferramentas Main. Clique aqui.2. Ative o menu Chord, clique em One-Staff Analysis (para uma pauta) e em Two-Staff Analysis (para duas pautas). Clique aqui. Clique aqui.3. Clique acima da nota em que deseja inserir o Acorde.4. Se o Finale conseguir reconhecer o acorde, ele será inserido no local clicado. Letra de Música, Texto e Cifra 87
  • 5. Se o Finale não reconhecer o Acorde, será aberta a janela Unknown Chord Suffix, perguntando ao usuário se ele deseja inserir o acorde desconhecido, ou prefere que o Finale tente adivinhar e sugerir o acorde.6. Clique em: ♦ I’ll do it: para abrir a janela Chord Definition e digitar o acorde desejado. ♦ Let finale do it: para que o Finale tente adivinhar o acorde.3.3.4. Cifra - Tocando um Instrumento MIDI (Teclado, etc.) Este recurso é muito útil quando se deseja cifrar uma partitura e o usuárionão sabe qual o nome do acorde, no entanto sabe executá-lo em uminstrumento MIDI (teclado MIDI, guitarra MIDI) conectado ao computador.Neste momento o Finale analisa o acorde tocado e insere a cifra na partitura.1. Clique no ícone Chord, localizado na Barra de Ferramentas Main. Clique aqui.2. Ative o menu Chord e clique em MIDI Input.3. Clique sobre a cabeça da nota em que o acorde deve ficar. Neste momento aparecerá o símbolo de uma orelha.88 Computação Musical - Finale 2003
  • 4. Toque no instrumento MIDI o acorde desejado.5. Observe que o acorde foi inserido logo acima do símbolo da orelha. Não se preocupe, ele desaparecerá à medida que os outros acordes forem inseridos, ou então até que seja pressionada a tecla ESC do teclado do computador.6. Se o Finale não reconhecer o Acorde executado, será aberta a janela Unknown Chord Suffix, perguntando ao usuário se ele deseja inserir o acorde desconhecido, ou prefere que o Finale tente adivinhar e sugerir o acorde.7. Clique em: ♦ I’ll do it: para abrir a janela Chord Definition e digitar o acorde desejado. ♦ Let finale do it: para que o Finale tente adivinhar o acorde.3.4. Exercícios1. Qual ícone é utilizado para escrever a letra da música, e onde ele está localizado?2. Qual modo de visualização é o ideal para inserir um texto na partitura no Finale 2003?3. Quais as formas que temos para escrever Cifra no Finale 2003? Letra de Música, Texto e Cifra 89
  • Anotações_____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________90 Computação Musical - Finale 2003
  • Mudando o Formato da Música 044.1. Clave Inicial1. Clique no ícone Staff, localizado na Barra de Ferramentas Main. Clique aqui.2. Clique duas vezes sobre o primeiro compasso da pauta da qual deseja mudar a clave. Clique aqui. Atenção Não clique sobre a Clave nem sobre a Fórmula de Compasso.3. A janela Staff Attributes é aberta.4. No item First Clef, clique no botão Select. Mudando o Formato da Música 91
  • Clique aqui.5. A janela Clef Selection é aberta: Escolha a Clave desejada. Clique aqui.6. Escolha a clave desejada entre as disponíveis (clique sobre ela).7. Clique em OK.8. Volta-se à janela Staff Attributes. Clique em OK.4.2. Mudar a Clave no Decorrer da Música Atenção para este item, pois como o título diz, esta opção é para serusada quando houver uma mudança de clave no meio da música. Se o usuário92 Computação Musical - Finale 2003
  • tentar mudar a clave no início da música, ele deve usar o ícone Staff e nãoo ícone Clef1. Clique no ícone Clef, localizado na Barra de Ferramentas Main. Clique aqui.2. Clique sobre o compasso da pauta da qual deseja mudar a clave. Clique aqui.3. A janela Change Clef se abre: Escolha a nova Clave aqui. Clique aqui. Até o final da música.4. No item Clef Selection, escolha o tipo de clave desejado, por exemplo, a clave de Fá . Mudando o Formato da Música 93
  • 5. No item Measure Region, escolha de qual a qual compasso a clave escolhida irá valer, ou marque Measure Through End of Piece para a nova clave valer até o final da música. Até o final da música.6. Clique em OK ou pressione Enter.7. A nova Clave é inserida no final do compasso anterior: Nova Clave.8. O Finale também permite que se mude a clave no meio do compasso.9. Para esta situação, clique no local do compasso onde se deseja inserir a nova clave.10. Na janela Change Clef selecione a opção Create a Movable Mid-measure Clef. Observação Lembre-se de clicar novamente sobre o ícone Speedy para voltar a escrever as notas pertencentes à nova clave.4.3. Armadura de Clave - Instrumentos Transpositores A Armadura de Clave dos Instrumentos Transpositores pode serdefinida quando se está começando uma música através da segunda janela doassistente, ou seja, a janela Document Setup Wizard - Choose Parts (Page 2of 4). Na verdade a Armadura de Clave dos Instrumentos Transpositores éescolhida automaticamente quando se escolhe um instrumento transpositor:clarinete, trompete, saxofone, trompa, etc.94 Computação Musical - Finale 2003
  • 1. Caso o Instrumento Transpositor não tenha sido escolhido na janela Document Setup Wizard - Choose Parts (Page 2 of 4), clique no ícone Staff, localizado na Barra de Ferramentas Main. Clique aqui.2. Clique duas vezes sobre a pauta do Instrumento Transpositor.3. A janela Staff Attributes é aberta: Clique aqui. Mudando o Formato da Música 95
  • 4. No item Transposition, clique no botão Select.5. A janela Staff Transpositions é aberta: Clique aqui.6. No item Key Signature, clique sobre a área em branco com a palavra None.7. Abre-se uma aba com várias opções e a janela Staff Transpositions fica da seguinte maneira: Escolha o instrumento aqui.96 Computação Musical - Finale 2003
  • 8. Escolha: ♦ (Bb) Up M2, Add 2 Sharps: para instrumentos afinados em Bb. Ex.: clarinete, trompete. ♦ (Bb treble clef) Up M9, Add 2 Sharps: para sax tenor. ♦ (Eb) Up M6, Add 3 sharps: para instrumentos afinados em Eb. Ex.: sax alto. ♦ (F) Up P5, Add 1 Sharp: para trompa.9. Se for necessário, escolha também a Clave do instrumento transpositor.10. Clique em OK.11. Volta-se à janela Staff Atributes.12. Clique em OK.4.4. Armadura de Clave e Fórmula de CompassoIndependentes1. Clique no ícone Staff, localizado na Barra de Ferramentas Main. Clique aqui.2. Clique duas vezes sobre a pauta do instrumento em que deseja uma Armadura de Clave ou Fórmula de Compasso independente das demais.3. A janela Staff Attributes é aberta.4. No item Independent Elements, selecione a opção Key Signature para escolher a Armadura de Clave e Time Signature para a Fórmula de Compasso.5. Clique em OK. Mudando o Formato da Música 97
  • Armadura de Clave Fórmula de Compasso6. Volta-se novamente à partitura.7. Escolha a Armadura de Clave de acordo com o item 2.1 e a Fórmula de Compasso de acordo com o item 2.2. Com este tipo de escrita cada instrumento irá tocar em uma Observação tonalidade diferente e o som não é transposto. Se o usuário deseja utilizar o arquivo para algum tipo de audição ele não servirá, no entanto serve muito bem para imprimir a partitura.4.5. Adicionar ou Excluir Pautas1. Ative o menu View.2. Clique em Scroll View, ou use o atalho Ctrl+E caso esteja no modo de visualização Page View.98 Computação Musical - Finale 2003
  • Clique aqui.3. Clique no ícone Staff, localizado na Barra de Ferramentas Main. Clique aqui.4. Para inserir uma pauta abaixo ou acima da existente, basta clicar duas vezes no lugar desejado. Após inserir a nova pauta, o usuário deve clicar dentro do quadradinho que aparece no alto da pauta e arrastá-la para a posição desejada. Clique aqui e arraste.5. Para inserir uma pauta entre duas, deve-se segurar a tecla Shift e clicar duas vezes entre as pautas, desta forma o Finale afasta a pauta de baixo para inserir uma no meio. Nova pauta inserida. Mudando o Formato da Música 99
  • 6. Repita o mesmo procedimento até obter o número de pautas desejado.7. Para excluir as pautas adicionadas por engano, deve-se clicar dentro do quadradinho e pressionar a tecla Delete no teclado do computador. Clique aqui.8. Se o usuário estiver no modo de visualização Page View, aparecerá ao lado da Fórmula de Compasso um quadradinho. Deve-se clicar dentro dele e pressionar a tecla Delete no teclado do computador.4.6. Ocultar Pautas em Branco É muito comum em uma música em que existem vários instrumentos, quenem todos toquem ao mesmo tempo. Neste caso, deixar que um instrumentoque não está sendo utilizado naquele instante ocupe o espaço da folha, podecausar uso excessivo de papel e tinta. O Finale permite que o usuário oculte aspautas desses instrumentos, diminuindo a quantidade de pautas na página.1. Clique sobre o ícone Page Layout, localizado na Barra de Ferramentas Main. Clique aqui.2. Observe que se a música estiver no modo de visualização Scroll View, ela passa para o Page View.100 Computação Musical - Finale 2003
  • 3. Clique com o botão direito do mouse sobre o quadradinho que aparece acima do sistema. Clique com o botão direito do mouse.4. Aparece um menu (Pop up) com várias opções; clique em Optimize Staff Systems.5. A janela Staff System Optimization Clique aqui. é aberta:6. No item Change, selecione: ♦ Whole Document: para ocultar as pautas em branco em toda a música. ♦ System | Through: para es- colher em quais sistemas as pautas em branco devem ser ocultadas. Exemplo: System 1 Through 1, oculta as pautas somente do sistema 1; System 1 Through 3, oculta as pautas do sistema 1 ao 3.7. Clique em OK. Observação Essas pautas ficam ocultas somente no modo Page View e quando são impressas. No modo Scroll View elas aparecem normalmente. Mudando o Formato da Música 101
  • 4.7. Mostrar as Pautas Ocultas Se você ocultou alguma pauta por engano, não precisa se desesperar.Acompanhe os passos seguintes para consertar o engano.1. Clique sobre o ícone Page Layout, localizado na Barra de Ferramentas Main. Clique aqui.2. Observe que se a música estiver no modo de visualização Scroll View, ela passa para o Page View.3. Clique com o botão direito do mouse sobre o quadradinho que aparece acima do sistema. Clique aqui.4. Aparece um menu (Pop up) com várias opções; clique em Optimize Staff Systems. Clique aqui.5. A janela Staff System Optimization é aberta:6. Selecione a opção Remove Staff System Optimization. Clique aqui.7. Clique em OK.102 Computação Musical - Finale 2003
  • 4.8. Mudar a Distância entre as Pautas de um Sistema(Uma de Cada Vez) É chamado de sistema, o conjunto depautas pertencentes a um grupo de instru-mentos. No entanto, se a música for paraum único instrumento, o sistema será deuma única pauta.1. Ative o menu View e clique em Page View, ou use o atalho Ctrl+E caso Clique esteja no modo de visualização Scroll aqui. View.2. Clique no ícone Staff, localizado na Barra de Ferramentas Main. Clique aqui.3. Clique sobre o quadradinho ao lado da clave e, sem soltar o botão do mouse, arraste a pauta para o lugar desejado. Mudando o Formato da Música 103
  • 4.9. Mudar a Distância entre as Pautas de um Sistema(Todas ao Mesmo Tempo)1. Clique no ícone Staff, localizado na Barra de Ferramentas Main. Clique aqui. Clique aqui. Clique aqui.2. Ative o menu Staff e clique em Respace Staves....3. A janela Respace Staves é aberta: Digite a distân- cia entre as pautas aqui.4. No item Distance Between Staves | Set to, digite a distância desejada.5. Clique em OK.104 Computação Musical - Finale 2003
  • 4.10. Mudar a Distância entre os Sistemas1. Clique no ícone Page Layout, localizado na Barra de Ferramentas Main. Clique aqui.2. Observe que se a música estiver no modo de visualização Scroll View, ela passa para o Page View.3. A janela da partitura fica da seguinte forma: Clique aqui.4. Clique com o botão direito do mouse sobre o (quadradinho) do lado esquerdo do sistema.5. Um menu Pop-Up com várias opções é aberto. Clique aqui.6. Clique em Edit Margins. Mudando o Formato da Música 105
  • 7. A janela Edit System Margins é aberta: Cabeçalho Direito Esquerdo Rodapé Todos os sistemas8. No item Edit, modifique os valores de: ♦ Top: para modificar a distância da linha pontilhada superior em relação à última linha da pauta. ♦ Left: para modificar a distância do lado Esquerdo da pauta em relação à margem esquerda da página. ♦ Right: para modificar a distância do lado Direito da pauta em relação à margem direita da página. ♦ Bottom: para modificar a distância da linha pontilhada inferior em relação à primeira linha da pauta.9. No item Change, escreva em quais sistemas deseja modificar as distâncias. Se for para todos, clique no botão Select All.10. Clique no botão Close.4.11. Inserir Compassos Este recurso permite ao usuário inserir um ou mais compassos entre oscompassos já existentes na partitura. Ele é muito útil quando se está escrevendouma música e algum compasso foi esquecido, ou pulado.1. Clique no ícone Measure, localizado na Barra de Ferramentas Main. Clique aqui.106 Computação Musical - Finale 2003
  • 2. Clique no compasso posterior em que será inserido o compasso em branco. Atenção nessa hora, pois o Finale irá inserir um ou mais compassos em branco antes do compasso selecionado.3. Ative o menu Measure que surge na barra de menus.4. Clique em Insert. Clique aqui. Clique aqui.5. A janela Insert Measures é aberta: Quantidade de compassos.6. Digite a quantidade de compassos que deseja inserir.7. Clique em OK ou pressione Enter.4.12. Adicionar Compassos Este recurso permite ao usuário adicionar um ou mais compassos aofinal da música.1. Clique no ícone Measure, localizado na Barra de Ferramentas Main. Clique aqui.2. Ative o menu Measure que surge na barra de menus.3. Clique em Add. Mudando o Formato da Música 107
  • Clique aqui. Clique aqui.4. A janela Add Measures é aberta: Quantidade de compassos.5. Digite a quantidades de compassos que vai ser adicionada ao final da música.6. Clique em OK ou pressione Enter.4.13. Deletar (Excluir) Compassos1. Clique no ícone Mass Edit, localizado na Barra de Ferramentas Main. Clique aqui.2. Clique no compasso que será deletado (excluído).3. Pressione a tecla Delete no teclado do computador.4.14. Apagar o Conteúdo dos Compassos1. Clique no ícone Mass Edit, localizado na Barra de Ferramentas Main. Clique aqui.108 Computação Musical - Finale 2003
  • 2. Clique no compasso do qual deseja apagar o conteúdo (notas cifras, etc.).3. Ative o menu MassEdit.4. Clique em Clear Entries and Smart Shape, para apagar todo o conteúdo do compasso.5. Clique em Clear Itens, para apagar os itens escolhidos na janela Clear Items: Clique aqui. Clique aqui.6. Selecionando a opção Clear Items, a janela Clear Items é aberta:7. Selecione a opção Everything e clique em OK para também apagar todo o conteúdo do compasso.8. Selecione a opção Only Selected Items e em seguida clique em Entries.9. A janela Entry Items é aberta: Mudando o Formato da Música 109
  • Articulação Quiáltera Acordes Letra de Música10. Selecione o item que deseja apagar e clique em OK.4.15. Selecionar um Único Compasso1. Clique no ícone Mass Edit, localizado na Barra de Ferramentas Main. Clique aqui.2. Clique no compasso que deseja selecionar.4.16. Selecionar Vários Compassos1. Clique no ícone Mass Edit, localizado na Barra de Ferramentas Main. Clique aqui.2. Clique sobre o primeiro compasso do trecho que será selecionado.3. Segure a tecla Shift do teclado do computador e com o botão esquerdo do mouse clique sobre o último compasso, selecionando assim todo o trecho desejado.110 Computação Musical - Finale 2003
  • 4.17. Selecionar Todos os Compassos da Pauta1. Clique no ícone Mass Edit, localizado na Barra de Ferramentas Main. Clique aqui.2. Clique sobre a clave.4.18. Copiar um Trecho Gravado para Outro Lugar(Copiar e Colar)1. Selecione o trecho desejado (com o ícone Mass Edit).2. No teclado do computador, segure a tecla Ctrl e pressione a tecla C (Ctrl + C).3. Para colar o trecho copiado, selecione a mesma quantidade de compassos que foi copiada e tecle Ctrl + V.4.19. Transposição1. Clique no ícone Key Signature, localizado na Barra de Ferramentas Main. Clique aqui.2. Clique sobre o primeiro compasso da nova tonalidade. Atenção ao clicar: Não clique sobre a Clave nem sobre a Fórmula de Compasso. Clique aqui.3. A janela Key Signature é aberta: Mudando o Formato da Música 111
  • Clique aqui para #. Clique aqui para b. Clique aqui e escolha UP ou DOWN.4. Clique na seta para cima se quiser as tonalidades com Sustenido (#), e na seta para baixo se as tonalidades forem Bemóis (b). Sustenidos (#) Bemóis (b) Maior ou Menor5. Se a tonalidade desejada for menor, mude a opção Major Key (Maior) para Minor Key (Menor).6. No item Measure Region, escolha de qual a qual compasso a nova tonalidade escolhida irá valer, ou marque Measure - Through End of Piece para valer até o final da música, ou ainda a opção Measure - To Next Key Change para a nova tonalidade valer até a próxima. Até o final da música.7. Selecione a opção Transpose Notes.8. Selecione a opção Up para transpor as notas de forma ascendente, ou Down para transpor de forma descendente.9. Clique em OK ou pressione Enter.112 Computação Musical - Finale 2003
  • 4.20. Exercícios1. Por meio de qual janela é possível mudar a clave inicial no Finale 2003?2. Por meio de qual janela é possível mudar a clave no decorrer da música no Finale 2003?3. Além de mudar a clave inicial, quais outros itens podem ser alterados por meio da janela Staff Attributes? Mudando o Formato da Música 113
  • Anotações_____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________114 Computação Musical - Finale 2003
  • Enriquecendo a Música 055.1. Dinâmica em uma Pauta do Sistema É comum em uma música para vários instrumentos, em determinadostrechos, existirem dinâmicas diferentes em cada pauta.1. Clique no ícone Expression, localizado na Barra de Ferramentas Main. Clique aqui.2. Clique duas vezes acima Escolha aqui ou abaixo da nota em a dinâmica que deseja colocar a di- desejada. nâmica.3. A janela Expression Selection é aberta: Enriquecendo a Música 115
  • 4. Escolha o sinal de dinâmica desejado (clique sobre ele).5. Clique no botão Select.6. A janela Measure Expression Assignment é aberta.7. Clique na opção This Staff Only.8. Clique em OK ou pressione Enter.5.2. Dinâmica em Todas as Pautas do Sistema1. Clique no ícone Expression, localizado na Barra de Ferramentas Main. Clique aqui.2. Clique duas vezes acima ou abaixo da nota em que deseja colocar a dinâmica. A janela Expression Selection é aberta: Escolha aqui a dinâmica desejada.116 Computação Musical - Finale 2003
  • 3. Escolha o sinal de dinâmica desejado (clique sobre ele).4. Clique no botão Select.5. A janela Measure Expression Assignment é aberta: Clique aqui.6. Clique na opção All Staves.7. Clique em OK ou pressione Enter.5.3. Sinais de Articulação Os sinais de articulação servem para indicar como deve ocorrer aexecução da música. Temos, por exemplo, o Staccato, Acento, Fermata, Arpejo,Pedal, Direção do arco do violino, etc.1. Clique no ícone Articulation, localizado na Barra de Ferramentas Main. Clique aqui.2. Clique acima ou abaixo da nota em que se deseja colocar os sinais de Arti- culação.3. A janela Articulation Selection é aberta.4. Escolha o sinal de Articulação desejado (clique sobre ele).5. Clique no botão Select. Enriquecendo a Música 117
  • 5.4. Criar Símbolos, Digitação, Dedilhado Infelizmente, o Finale não tem todos os símbolos que necessitamos paranossas partituras, porém ele permite-nos criá-los. Veja em seguida um exemplode uma partitura de violão com alguns símbolos de digitação criados.1. Ative a voz em que a nota foi escrita. São os números localizados no rodapé da tela do Finale. Para escolher a voz desejada, é só clicar sobre o número.2. Clique no ícone Articulation, localizado na Barra de Ferramentas Main. Clique aqui.118 Computação Musical - Finale 2003
  • 3. Clique acima ou abaixo da nota. A janela Articulation Selection é aberta: Clique aqui.4. Clique sobre o botão Create.5. A janela Articulation Designer é aberta: Clique aqui para esco- lher a fonte.6. Clique no botão Set Font para escolher o tipo de fonte que será usado para criar os símbolos desejados.7. A janela Font é aberta. Enriquecendo a Música 119
  • Escolha as fontes aqui.8. No item Font, escolha as seguintes fontes: ♦ A fonte Wingdings, normal, tamanho 11, para criar os números das cordas para o violão. Ex.: , , , , , , . ♦ A fonte Times New Roman, normal, tamanho 11, para criar os números dos dedos: 1, 2, 3, 4, 5, ou as letras p para o dedo polegar, i para o dedo indicador, m para o dedo médio e a para o dedo anular.9. Clique em OK.10. Volta-se à janela Articulation Designer: Clique aqui.11. Clique no botão Main.120 Computação Musical - Finale 2003
  • 12. A janela Symbol Selection é aberta: Escolha aqui o símbolo desejado.13. Se a fonte escolhida foi Times New Roman, escolha os números ou as letras referentes aos dedos das mãos esquerda e direita. Se a fonte escolhida foi Wingdings, escolha os números referentes às cordas do violão.14. Clique em Select.15. Volte à janela Articulation Designer e clique em OK.16. Repita todos os passos anteriores para criar todos os símbolos desejados.17. Para inserir os novos símbolos, siga os passos referentes ao item 5.3 Sinais de Articulação.5.5. Salvando os Símbolos, Digitação, Dedilhado Infelizmente, o Finale não salva automaticamente a digitação criada noitem 5.4, porém ele nos permite salvá-la em uma biblioteca e abri-la em todasas músicas que necessitarem dos símbolos criados. Está disponível no site daEditora Érica uma Biblioteca criada por nós com vários símbolos de digitaçãopara violão.1. Após criar todos os Símbolos, Digitações e Dedilhados desejados de acordo com o item 5.4, ative o menu File e clique em Save Library. Enriquecendo a Música 121
  • Clique aqui. Clique aqui.2. A janela Save Library é aberta:3. Observe que nesta janela é possível salvar todas as bibliotecas de todos os elementos do Finale, no entanto o que nos interessa no momento é salvar a Biblioteca das Articulações, portanto clique em Articulations.4. Clique em Ok.5. A janela Save Library é aberta.6. No item Salvar em, escolha o diretório em que a nova biblioteca será salva.7. No item Nome do Arquivo escreva o nome para a nova biblioteca, por exemplo, Digitação.8. Clique em Salvar.122 Computação Musical - Finale 2003
  • Escolha aqui o diretório em que a biblioteca será salva. Escreva o nome da biblioteca aqui.9. Para inserir a nova Biblioteca, abra a música desejada, ative o menu File e clique em Open Library. Clique aqui. Clique aqui.10. A janela Open Library é aberta: Enriquecendo a Música 123
  • 11. No item Examinar, procure o diretório em que a biblioteca se encontra.12. Ao encontrar o diretório, selecione a biblioteca desejada na área em branco.13. Clique em Abrir.14. Pronto, é só inserir os símbolos da nova biblioteca de acordo com o item 5.3 Sinais de Articulação.5.6. Ornamentos Existem diversos tipos de ornamento: apogiaturas, mordentes, grupetos,trinados, etc. A seguir, veremos diversas formas de inseri-los.1. Para escrever uma apogiatura, em primeiro lugar escreva a nota da apogiatura normalmente.2. Pressione a tecla “;” (Ponto-e-Vírgula).3. Se por acaso houver mais notas no ornamento, siga os mesmos passos para escrever outras notas do ornamento.4. Ao terminar todas as notas do ornamento, escreva a nota real.5. Se o desejado for escrever o símbolo (trinado, mordente, grupeto, etc.) do ornamento em vez das notas, deve-se clicar no ícone Articulation localizado na Barra de Ferramentas Main. Clique aqui.6. Clique acima da nota em que deseja colocar o símbolo do ornamento.7. A janela Articulation Selection é aberta como mostrará a tela seguinte:8. Clique sobre o símbolo do Ornamento desejado.9. Clique no botão Select.10. O símbolo é inserido na posição em que foi clicado.124 Computação Musical - Finale 2003
  • Clique aqui. Escolha o Ornamento desejado.11. Outra opção é clicar sobre o ícone Smart Shape localizado na Barra de Ferramentas Main. Clique aqui.12. A Barra de Ferramentas Smart Shape é aberta logo abaixo da Barra de Ferramentas Main. Escolha o Orna- mento desejado.13. Escolha o ornamento desejado (clique sobre ele) entre os presentes na Barra de Ferramentas.14. Clique duas vezes na posição em que deseja colocar o ornamento, e sem soltar o botão esquerdo do mouse arraste-o para direita até o lugar desejado.5.7. Crescendo e Decrescendo1. Clique sobre o ícone Smart Shape localizado na Barra de Ferramentas Main. Enriquecendo a Música 125
  • Clique aqui.2. A Barra de Ferramentas Smart Shape é aberta logo abaixo da Barra de Ferramentas Main. Crescendo Decrescendo3. Clique no ícone do Crescendo ou do Decrescendo.4. Clique duas vezes na posição em que deseja colocá-los, e sem soltar o botão esquerdo do mouse, arraste-o para direita até o lugar desejado.5.8. Glissando1. Clique sobre o ícone Smart Shape localizado na Barra de Ferramentas Main. Clique aqui.2. A Barra de Ferramentas Smart Shape é aberta logo abaixo da Barra de Ferramentas Main. Clique aqui.3. Clique sobre o ícone Glissando.126 Computação Musical - Finale 2003
  • 4. Clique duas vezes sobre a cabeça da 1ª nota do Glissando. Clique aqui.5. Note que o Glissando é inserido entre as duas notas. Glissando.5.9. Exercícios1. Em qual janela são encontrados os Sinais de Dinâmica no Finale 2003?2. Em qual janela são encontrados os Sinais de Articulação no Finale 2003?3. Em qual Barra de Ferramentas encontramos os sinais de Crescendo, Decrescendo e Glissando no Finale 2003? Enriquecendo a Música 127
  • Anotações_____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________128 Computação Musical - Finale 2003
  • ./ Layout da Música 066.1. Mudar o Tamanho da Página Antes de começar a escrever a música, é possível escolher o tamanhoda página através da janela Document Setup Wizard (Page 1 of 4). Tamanho do papel Se por algum motivo o tamanho da página escolhido não estivercorreto e for necessário mudá-lo, no Finale esta tarefa é muito fácil.1. Clique no ícone Page Layout, localizado na Barra de Ferramentas Main. Clique aqui. Layout da Música 129
  • 2. Ative o menu Page Layout e clique em Page Size. Clique aqui. Clique aqui.3. A janela Page Size é aberta: Escolha o tamanho da página aqui.4. Escolha o Tamanho da Página desejado e clique em OK. Um papel muito usado é o A4.6.2. Inserir ou Modificar o Nome das Pautas1. Clique no ícone Staff, localizado na Barra de Ferramentas Main. Clique aqui.2. Clique duas vezes sobre o primeiro compasso da pauta que deseja inserir ou modificar o nome.130 Computação Musical - Finale 2003
  • Clique aqui Atenção Não clique sobre a Clave nem sobre a Fórmula de Compasso.3. A janela Staff Atributes é aberta: Pauta Completo Abreviado4. Clique no item Staff Attributes For para escolher a pauta desejada.5. No item Full Name, clique no botão Edit... para colocar o nome completo da pauta (instrumento).6. A janela Edit Text é aberta: Layout da Música 131
  • Escreva aqui o nome da pauta.7. Escreva o nome da pauta na área em branco.8. Clique em OK e volta-se à janela Staff Atributes.9. No item Abbr. Staff Name clique no botão Edit... para colocar o nome abreviado da pauta (instrumento).10. A janela Edit Text é aberta: Escreva aqui o nome abreviado.11. Escreva o nome abreviado da pauta na área em branco.12. Clique em OK e volta-se à janela Staff Atributes.13. Clique novamente no item Staff Attributes For e escolha outra pauta, ou se já tiver terminado, clique em OK ou pressione Enter.132 Computação Musical - Finale 2003
  • 6.3. Conectar as Pautas Este recurso serve para unir, por exemplo, as pautas de instrumentos damesma família. Quando os instrumentos são escolhidos através da janela doassistente, o Finale automaticamente conecta as pautas, no entanto se osinstrumentos foram inseridos posteriormente, eles ficam separados.1. Ative o menu View e clique em Page View, ou use o atalho Ctrl+E caso esteja no modo de visualização Scroll View. Clique aqui. Clique aqui.2. Clique no ícone Staff, localizado na Barra de Ferramentas Main. Clique aqui. Layout da Música 133
  • 3. Ative o menu Staff e clique em Add Group and Bracket. Clique aqui. Clique aqui.4. Outra opção é clicar com o botão direito do mouse sobre o (quadra- dinho) que aparece logo ao lado da Clave. Clique aqui.5. Um menu Pop-Up com várias opções é aberto. Escolha a opção Add Group and Bracket. Clique aqui.6. A janela Group Attributes é aberta:134 Computação Musical - Finale 2003
  • Primeira pauta. Última pauta. Escolha a opção desejada.7. No item Staff, escolha a primeira pauta a ser conectada.8. No item Through, escolha a última pauta a ser conectada. Ex.: A música possui cinco instrumentos: três Flautas e dois Violinos. Clique no item Staff e escolha Flaute 1. Clique no item Through e escolha Violin 2. Desta forma os instrumentos terão uma Barra de Compasso que começa na Flauta 1 e se prolonga até o Violino 2.9. É possível também escolher se as pautas ficarão conectadas no início dos sistemas por Chave ou Colchete. Basta escolher a opção desejada dentre as disponíveis em Bracket Options.10. Clique em OK.6.4. Compassos por Sistema Organizar a quantidade de Compassos por Sistema é muito importantepara a clareza da partitura, bem como diminuir a quantidade de páginas a serimpressa.1. Clique no ícone Page Layout, localizado na Barra de Ferramentas Main. Clique aqui. Layout da Música 135
  • 2. Observe que se a música estiver no modo de visualização Scroll View, ela passa para o Page View.3. Ative o menu Page Layout e clique em Fit Music, ou então use o atalho Ctrl+M antes de ativar o menu Page Layout. Clique aqui. Clique aqui.4. A janela Fit Music é aberta: Quantidade de compassos.5. No item Lock Layout with digite a quantidade de compassos desejada.6. Clique em OK ou pressione Enter.6.5. Quantidade Diferente de Compassos por Sistema1. Ative o menu View e clique em Page View, ou use o atalho Ctrl+E caso esteja no modo de visualização Scroll View.2. Selecione o primeiro compasso que deseja colocar no sistema (com o ícone Mass Edit).136 Computação Musical - Finale 2003
  • 3. Segure a tecla Shift e clique no último compasso que deseja colocar no sistema, selecionando assim todos os compassos.4. Ative o menu MassEdit e clique em Fit Music. Clique aqui. Clique aqui.5. Outra opção é selecionar o trecho e usar o atalho Ctrl+M.6. A janela Fit Music é aberta: Clique aqui.7. Clique na opção Lock Selected Measures into One System (ajustar os compassos selecionados em um único sistema).8. Clique em OK. Layout da Música 137
  • 6.6. Sistemas por Página1. Clique no ícone Page Layout, localizado na Barra de Ferramentas Main. Clique aqui.2. Ative o menu Page Layout e clique em Space Systems Evenly. Clique aqui. Clique aqui.3. A janela Space Systems Evenly é aberta:138 Computação Musical - Finale 2003
  • 4. No item Space Systems Evenly on, determine em quais páginas ocorrerão as mudanças.5. No item Distribute Systems, clique em: ♦ Place Systems on Each Page: selecione esta opção e escreva no campo em branco quantos sistemas deseja na página; ♦ Place Maximum Number os Systems on Each Page: selecione esta opção para que o Finale coloque automaticamente a quantidade máxima possível de sistemas na página.6. Clique em Ok.6.7. Mudar o Título, Compositor, Editoração, etc.1. Ative o menu View e clique em Page View, ou use o atalho Ctrl+E caso esteja no modo de visualização Scroll View. Clique aqui. Clique aqui. .2. Ative o menu File e clique em File Info. Layout da Música 139
  • Clique aqui. Clique aqui.3. A janela File Info é aberta.4. No item Title, escreva o novo Título da música.5. No item Composer, escreva o novo Compositor.6. No item Copyright, escreva a Editoração.7. No item Description, escreva comentários a respeito da música.8. Clique em OK. Título Compositor Editoração9. Para alinhar o Título, Compositor, Editoração, etc., clique dentro do quadradinho do item que deseja alinhar.140 Computação Musical - Finale 2003
  • Clique aqui. Clique aqui.10. Ative o menu Text e deslize o mouse até Placement. Clique aqui. Clique aqui.11. Clique em: ♦ Left: para alinhar o texto selecionado à esquerda. ♦ Center Horizontally: para centralizar o texto selecionado no alto da página. ♦ Right: para alinhar o texto selecionado à direita. ♦ Top (Header): para posicionar o texto selecionado no alto da página, ou seja, no cabeçalho. ♦ Center (Vertically): para posicionar o texto selecionado no centro da folha. ♦ Botton (Footer): para posicionar o texto selecionado na parte inferior da página, ou seja, no rodapé.6.8. Ampliar ou Reduzir a Partitura O Finale permite ao usuário ampliar ou reduzir a partitura como se fosseuma copiadora. Valores acima de 100 % ampliam a partitura. Valores inferioresa 100 % reduzem a partitura. Layout da Música 141
  • 1. Ative o menu View e clique em Page View, ou use o atalho Ctrl+E caso esteja no modo de visualização Scroll View. Clique aqui. Clique aqui.2. Clique no ícone Resize, localizado da Barra de Ferramentas Main. Clique aqui.3. Clique numa área em branco da partitura.4. A janela Resize Page é aberta: Digite a por- centagem aqui.5. No item Resize Page to, digite a porcentagem desejada. Acima de 100% para ampliar e abaixo de 100% para reduzir.6. Clique em OK.142 Computação Musical - Finale 2003
  • 6.9. Ampliar ou Reduzir a Pauta1. Clique no ícone Resize, localizado da Barra de Ferramentas Main. Clique aqui.2. Clique sobre a pauta, de preferência sobre a Clave ou Fórmula de Compasso.3. A janela Resize Staff é aberta: Digite a por- centagem aqui.4. No item Resize Staff to, digite a porcentagem desejada. Acima de 100% para ampliar e abaixo de 100% para reduzir.5. Clique em OK.6.10. Ampliar ou Reduzir a Cabeça da Nota1. Clique no ícone Resize, localizado da Barra de Ferramentas Main. Clique aqui.2. Clique sobre a cabeça da nota que deseja ampliar ou reduzir Digite a por- o tamanho. centagem aqui.3. A janela Resize Notehead é aberta:4. No item Resize Notehead to, digite a porcentagem desejada. Acima de 100% para ampliar e abaixo de 100% para reduzir.5. Clique em OK. Layout da Música 143
  • 6.11. Ocultar Alguns Itens da Partitura Muitas vezes, quando se escreve uma partitura, pode-se desejar quealguns elementos não sejam exibidos, como, por exemplo: Clave, Barras deCompasso, Armadura de Clave, Fórmula de Compasso, Casa 1 e Casa 2,Número dos Compassos, etc.1. Clique no ícone Staff, localizado na Barra de Ferramentas Main. Clique aqui.2. Clique duas vezes sobre a pauta da qual deseja ocultar alguns itens.3. A janela Staff Attributes é aberta: Deixe marcadas somente as opções que serão mostradas.144 Computação Musical - Finale 2003
  • 4. Na opção Items to Display, deixe marcadas somente as opções que serão mostradas na partitura, e desmarque as demais. Por exemplo: se for desmarcado o item Barlines, a partitura não mostrará as Barras de Compasso; se desmarcar o item Clefs, a partitura não mostrará a Clave; etc.5. Clique em OK.6.12. Atualizar o Layout Ao escrever a partitura, é comum a tela ficar mostrando algumcomponente que já foi apagado ou também imprimir pautas repetidas. Para queisto não ocorra, deve-se atualizar o Layout. Isto é feito de uma maneira muitosimples, bastando apenas teclar Ctrl + U.6.13. Imprimir1. Ative o menu File.2. Clique em Print, ou use o atalho Ctrl +P. Clique aqui. Clique aqui.3. A janela Print é aberta: Layout da Música 145
  • Página final Página inicial Quantidade de Cópias4. Se desejar imprimir todo o arquivo, basta clicar em OK.5. Se desejar imprimir páginas individuais, clique na opção Pages e escreva o número da página que deseja imprimir dentro do quadrado logo abaixo. Ex.: From 3 through 3, se a página a ser impressa for a nº 3.6. No item Copies, escolha a quantidade de cópias que deseja imprimir.7. Selecione a opção Print Display Colors para imprimir a partitura com as cores apresentadas na tela.8. Clique em OK.6.14. Exercícios1. Por meio de qual janela é possível mudar ou inserir o nome das pautas no Finale 2003?2. Em qual menu está localizado o item Fit Music no Finale 2003?146 Computação Musical - Finale 2003
  • Outros Recursos do Finale 2003 077.1. Alinhar as Notas Quando se escreve uma partitura com várias vozes, o Finale, em algumassituações, deixa os tempos da partitura um pouco desencontrados. Esta opção éusada para que todos os tempos fiquem no mesmo alinhamento.1. Selecione o trecho desejado de acordo com os itens 4.1, 4.16 e 4.17 do capítulo 4.2. Ative o menu MassEdit.3. Deslize o mouse até Music Spacing e clique em Apply Note Spacing. Clique aqui. Clique aqui. Clique aqui. Outros Recursos do Finale 2003 147
  • 7.2. Modificar ou Excluir Cabeça de Nota Em algumas partituras de percussão, é comum aparecerem figuras musi-cais com cabeças de notas diferentes, em formato de triângulo, quadrado, etc.O Finale permite ao usuário trocar a cabeça da nota pela qual for necessária,permitindo até mesmo excluir a cabeça da nota, como é o caso de partituras deviolão. Calma! Quando a música possui duas ou mais vozes e coincidentementeelas possuem a mesma nota, elas ficam sobrepostas, dando a entender que naverdade ali existe apenas uma nota. Quando ocorrer esta situação, excluímos acabeça de uma das vozes, por exemplo, e deixamos apenas a da outra. Veja oexemplo seguinte. Violão Percussão1. Ative o menu Tools, deslize o mouse até Advanced Tools, deslize-o para a direita até Special Tools e clique em Note Shape. Clique aqui. Clique aqui. Clique aqui. Clique aqui.2. Outra opção é clicar no ícone Special Tools, localizado na Barra de Ferramentas Advanced Tools. Clique aqui.148 Computação Musical - Finale 2003
  • 3. Note que a Barra de Ferramentas Special Tools Palete é aberta logo abaixo das demais. Clique no ícone Note Shape. Clique aqui.4. Ative a voz em que a nota foi escrita. Basta clicar sobre o número referente à voz desejada nos números localizados na parte inferior esquerda do monitor .5. Clique sobre o compasso desejado e observe que neste instante aparecem pequenos quadradinhos sobre a cabeça das notas.6. Clique duas vezes no quadradinho da nota que deseja modificar ou excluir a cabeça. Clique aqui.7. A janela Simbol Selection é aberta: Escolha o símbolo aqui. Outros Recursos do Finale 2003 149
  • 8. Esta é a janela da Fonte Maestro, portanto existem vários Símbolos musicais. Escolha a cabeça de nota desejada, ou se for o caso, um item sem nada dentro (nº 202) para excluir a cabeça da nota.9. Clique em Select.7.3. Escrever Notas Cruzando as Pautas Este tipo de situação aparece normalmente em partituras para Piano. Vejao exemplo:1. Escreva as notas normalmente na pauta de origem, usando, se for neces- sário, as linhas suplementares.2. Ative o menu Tools, deslize o mouse até Advanced Tools, deslize-o para a direita e clique no ícone Note Mover. Clique aqui. Clique aqui. Clique aqui.3. Outra opção é clicar no ícone Note Mover, localizado na Barra de Ferramentas Advanced Tools.150 Computação Musical - Finale 2003
  • Clique aqui.4. Ative o menu NoteMover e clique em Cross Staff.5. Clique dentro do compasso desejado.6. Clique no (quadradinho) que aparece na Clique cabeça da nota e arraste-o para a outra aqui. pauta.7. Para desfazer este tipo de escrita, basta clicar novamente no (quadradinho) e Clique pressionar a tecla Delete no teclado do aqui. computador. Porém, a nota não se apaga, ela apenas retorna à pauta de origem.7.4. Ouvir a Música a Partir de Qualquer Compasso Como já foi visto no capítulo 1, para ouvir a música basta clicar no botão Play localizado na Barra de Ferramentas Playback Controls. No entanto sefor necessário mandar o Finale executar a música à partir de um outrocompasso que não seja o primeiro, deve-se proceder da seguinte forma: Clique aqui1. Clique no ícone Playback Settings localizado na Barra de Ferramentas Playback Controls. Clique aqui2. A janela Playback Settings é aberta: Outros Recursos do Finale 2003 151
  • Clique aqui Clique aqui3. Clique em Current Counter Setting e depois em Ok.4. Digite o compasso que deseja iniciar a execução no campo Measure, que agora está habilitado. Digite o compasso aqui.5. Lembre-se de clicar novamente no ícone Play para iniciar a execução da música.7.5. Mudar o Instrumento que Está Tocando A grande vantagem de trabalhar com instrumentos MIDI é que em qual-quer momento é possível mudar os instrumentos que fazem parte do arranjo.Se a flauta não soou bem em um determinado arranjo, é só trocá-la peloviolino, clarinete, ou outro instrumento qualquer.1. Ative o menu Window.2. Clique em Instrument List.152 Computação Musical - Finale 2003
  • Clique aqui. Clique aqui.3. A janela Instrument List é aberta: Clique aqui.4. Na coluna Instrument, clique sobre a Seta ao lado do nome do instru- mento.5. A janela Instrument List fica da seguinte forma: Escolha o instrumento desejado aqui. Outros Recursos do Finale 2003 153
  • 6. Clique em New Instrument.7. A janela Instrument Definition é aberta: Clique aqui.8. No item Instrument Name, escreva o nome para o novo instrumento.9. No item Channel, escolha um canal entre os 16 canais MIDI, evitando escolher o que já está sendo usado por outro instrumento (a não ser que seja da mesma família) e também o 10 que é destinado aos instrumentos de percussão.10. No item General MIDI, clique na Seta do lado direito do instrumento.11. A janela modifica-se, passando a mostrar uma lista com todos os instru- mentos MIDI. Escreva o nome do instrumento. Canal Clique aqui.154 Computação Musical - Finale 2003
  • 12. Na lista de instrumentos que se abre, clique sobre o novo instrumento dese- jado.13. Clique em OK.14. Volta-se à janela Instrument List.15. Escolha outros instrumentos, se necessário, e feche a janela, clicando no ⌧ localizado no canto superior direito da janela.7.6. Extrair Partes de uma Grade Quando se está escrevendo uma partitura para vários instrumentos, como,por exemplo, uma partitura de orquestra, os músicos nem sempre necessitampossuir as partes de todos os instrumentos. Em uma orquestra, o regente possuia grade com todos os instrumentos e os músicos possuem apenas a partitura deseu instrumento. O processo de separar as partituras da grade da orquestra échamado pelo Finale de Extrair Partes.1. Ative o menu Options.2. Deslize o mouse até Measurement Units.3. Clique em Centimeters. Clique aqui. Clique aqui. Clique aqui.4. Ative o menu File.5. Clique em Extract Parts.... Outros Recursos do Finale 2003 155
  • Clique aqui. Clique aqui.6. A janela Extract Parts é aberta.7. No item Staves, selecione o instrumento do qual deseja extrair a parte. Eles aparecem todos selecionados. Se o desejado for extrair a parte de todos, não precisa clicar em nenhum. Instrumento Diretório em que será salva a parte. Clique aqui.8. Clique no botão Page Format....9. A janela Page Format for Parts é aberta:156 Computação Musical - Finale 2003
  • Tamanho Retrato do papel Paisagem Ampliar ou reduzir10. No item Page Size, escolha o tamanho do papel, Portrait para deixar o papel em retrato e Landscape para paisagem. Um tamanho de papel considerado padrão é o tipo A4, que possui as seguintes medidas: Altura: 29,68625 cm e Largura: 20,99028 cm.11. No item Scale Page to, pode-se escolher ampliar ou reduzir a partitura, bastando para isto digitar a porcentagem desejada. Valores acima de 100% ampliam e abaixo de 100% reduzem.12. Os itens Staff System Margins, Left Page Margins e Right Page Margins são usados para configurar as margens da partitura: ♦ Top: Superior ♦ Bottom: Inferior ♦ Left: Esquerda ♦ Right: Direita13. Clique em OK.14. Volta-se à janela Extract Parts.15. No item File Names | Generate Names From, preste atenção no caminho em que estão sendo salvas as partes extraídas. O Finale salva as partes no mesmo diretório do arquivo da grade. Caso deseje mudar o local, basta escrever o caminho desejado. Outros Recursos do Finale 2003 157
  • 16. Outra opção é selecionar o item Prompt For Each Name, sendo que, ao terminar de extrair as partes, o Finale abre uma janela na qual é possível escolher um novo diretório para salvar os arquivos extraídos.17. Clique em OK.18. A janela Save As é aberta: Escreva o nome Escolha aqui da música aqui. o diretório.19. No item Salvar em, escolha o diretório em que a partitura extraída será salva.20. No item Nome do arquivo, escreva o nome da música e o do instrumento.21. Clique no botão Salvar.22. O Finale abre uma janela rápida enquanto extrai a partitura, e a janela Save As abre-se novamente para o próximo instrumento e assim sucessivamente até acabarem todos. Note que este processo é mais visual, ou seja, você enxerga todos os passos ao extrair a música, mas também é mais cansativo. Deixar que Finale extraia as partes de acordo com o item Generate Names From é muito mais fácil. Observação Deixe selecionado o item Open Extracted Parts para que, ao terminar de extrair as partes, o Finale abra as partituras extraídas.7.7. Movimentar Notas e Pausas na Horizontal1. Ative o menu Tools, deslize o mouse até Advanced Tools, deslize-o para a direita até Special Tools e clique em Note Position.158 Computação Musical - Finale 2003
  • Clique aqui. Clique aqui. Clique aqui. Clique aqui.2. A Barra de Ferramentas Special Tools abre-se logo abaixo das Barras de Ferramentas existentes: Special Tools3. Ative a voz em que a nota foi escrita clicando em seu número, localizado no canto inferior esquerdo da tela.4. Clique sobre o compasso desejado.5. Clique no (quadradinho) que aparece acima da nota. Sem soltar o botão do mouse, arraste-o para a esquerda ou direita. Arraste. Outros Recursos do Finale 2003 159
  • 7.8. Movimentar Pausas na Vertical1. Na Barra de Ferramentas Simple Entry Rest Palette, escolha a figura (clique sobre ela) de mesmo valor da pausa que se deseja mover (semínima, colcheia, etc.). Caso a Barra de Ferramentas não esteja disponível, veja como adicioná-la às demais no capítulo 1, item 1.13.6.2 Adicionar ou Remover as Barras de Ferramentas.2. Ative a voz em que a nota foi escrita clicando em seu número, localizado no canto inferior esquerdo da tela. Vozes3. Segure a tecla Shift e clique sobre a pausa. Sem soltar o botão esquerdo do mouse, arraste-o até o lugar em que deseja posicionar a pausa.7.9. Mudar os Padrões - Program Options O Finale já vem configurado previamente com diversos padrões comopor exemplo, que fonte deve utilizar para escrever a partitura, se será aberto oarquivo em Page View ou Scroll View, quantos arquivos recentes devemconstar no menu File, a quantidade de Undos, quais os diretórios em que osarquivos devem ser salvos, etc. A janela é bastante ilustrativa; basta ver oexemplo, que é possível entender a função.1. Ative o menu Options e clique em Program Options. Clique aqui. Clique aqui.2. A janela Program Options - New é aberta:160 Computação Musical - Finale 2003
  • 3. Nesta janela é possível escolher a Fonte será usada para escrever a partitura, se ao iniciar o programa será aberto o Setup Wizard ou Defaul Document, a porcentagem inicial, modo de visualização Page View ou Scroll View, etc.4. No lado esquerdo da janela clique nos seguintes itens para mudar os padrões: ♦ Open: para mudar os padrões relacionados à abertura dos arquivos; Outros Recursos do Finale 2003 161
  • ♦ Save: para mudar os padrões relacionados ao salvamento dos arquivos; ♦ View: para mudar os padrões dos elementos que devem ser exibidos; ♦ Edit: para delimitar a quantidade de Undos;162 Computação Musical - Finale 2003
  • ♦ Folders: para especificar em quais diretórios os arquivos devem ser salvos ou abertos;♦ Diplay Colors: para mudar as cores da partitura. O Finale já vem configurado com várias cores para facilitar a edição da partitura. É possível, no entanto, a mudança das cores de acordo com o desejo do usuário. Não adianta, porém, alterar as cores da partitura se o usuário não possuir uma impressora capaz de imprimir cores. Pode parecer engraçado uma partitura colorida, mas imagine um coral de uma empresa em que nem todos os cantores saibam ler música. Fica mais Outros Recursos do Finale 2003 163
  • fácil e mais visual escrever cada voz em uma cor, facilitando aos músicos seguirem, além da partitura com a letra, também a cor. ♦ Palettes and Backgrounds: para mudar os padrões de cores das Barras de Ferramentas e do fundo do programa. Você agora pode escolher qual interface deseja utilizar, com ícones pequenos, médios e grandes. As Barras de Ferramentas são classificadas em: Classic, Contemporary,Cool Gray, Glass, Jazz Blue, Jazz Maroon e Traditional. ♦ Após escolher os Padrões desejados, clique em Ok.164 Computação Musical - Finale 2003
  • 7.10. Mudar os Padrões - Document Options Nessa janela é possível mudar itens, como: distância entre os acidentes eas notas, notação alternativa, distância entre os pontos de aumento, parâmetrosdas barras de compasso, fontes dos itens, como: letra de música, texto, cabeçade notas, acordes. Podemos ainda modificar o tamanho dos ornamentos,disposição das hastes das notas, estilo das barras de repetição, configuraçõesdas quiálteras, etc. A janela é bastante ilustrativa; basta ver o exemplo, que épossível entender a função.1. Ative o menu Options.2. Clique em Document Options: Clique aqui. Clique aqui.3. A janela Document Options é aberta: Outros Recursos do Finale 2003 165
  • 4. A janela será aberta na última opção selecionada anteriormente. No exemplo anterior a janela aberta foi Document Options Accidentals, na qual é possível determinar a distância entre os acidentes e as notas. Essa janela possui vários padrões que podem ser modificados, no entanto nem todos são utilizados freqüentemente, por este motivo vamos exemplificar apenas os mais importantes.7.10.1. Mudar os Padrões - Document Options - Barlines1. Ative o menu Options.2. Clique em Document Options: Clique aqui. Clique aqui.3. A janela Document Options é aberta. Clique aqui166 Computação Musical - Finale 2003
  • 4. Clique em Barlines. A janela modifica-se passando a exibir os padrões referentes às Barras de Compasso.5. Observe que do lado direito da janela é possível modificar as configurações predefinidas pelo Finale para as Barras de Compasso, como, por exemplo, a exibição ou não de barras de compasso, bem como a exibição ou não da Barra Final no fim da música.6. Faça as modificações desejadas e clique em Ok.7.10.2. Mudar os Padrões - Document Options - FontesNessa janela é possível mudar as Cliquefontes de itens, como: letra de música, aqui.texto, cabeça das notas, acordes, etc.1. Ative o menu Options.2. Clique em Document Options: Clique aqui.3. A janela Document Options é aberta.4. Clique em Fonts. A janela modi- fica-se passando a exibir os padrões referentes às Fontes. Escolha a fonte Escolha a desejada. opção Clique desejada. aqui.5. Escolha qual item deseja modificar as Fontes, clicando em: Outros Recursos do Finale 2003 167
  • ♦ Lyrics, para mudar as fontes da Letra da Música. Para isto basta clicar no botão Set Font e escolher o Tipo, o Estilo, o Tamanho da fonte desejada. ♦ Text, para mudar as fontes de todos os tipos de textos da música. Para isto basta clicar no botão Set Font e escolher o Tipo, o Estilo, o Tamanho da fonte desejada. ♦ Notation, para mudar o tamanho dos seguintes itens: Cabeça da Nota, Ponto de Aumento, Acidentes, Pausas, Claves, Armadura de Clave, Fórmula de Compasso, Quiáltera, Tablatura e Articulações. Para isto basta clicar no botão Set Font e escolher o Tipo, o Estilo, o Tamanho da fonte desejada. ♦ Chord, para mudar as fontes de todos os elementos pertencentes à Cifra. Para isto basta clicar no botão Set Font e escolher o Tipo, o Estilo, o Tamanho da fonte desejada.6. Clique em OK para fechar a janela.7.11. Mudar as Vozes depois da Partitura Pronta Em alguns momentos de distração é comum o usuário confundir a vozque deveria ser escrita e escrever, por exemplo, a voz 1 no lugar da voz 2, ouvice-versa. Não se desespere. Antes de apagar tudo e começar novamente amúsica, o Finale permite que se invertam as vozes, enviando a voz errada parao lugar correto.1. Clique sobre o ícone Mass Edit localizado na Barra de Ferramentas Main. Clique aqui.2. Selecione os compassos dos quais deseja mudar as notas de vozes.3. Ative o menu MassEdit.4. Clique em Move Layers.168 Computação Musical - Finale 2003
  • Clique aqui. Clique aqui.5. A janela Move Layers é aberta: Mover a voz 1 para a voz 2. Mover a voz 2 para a voz 1. Mover a voz 3 para a voz 4. Mover a voz 4 para a voz 3.6. Selecione o quadradinho em branco referente à voz em que as notas foram escritas. Selecione, por exemplo, o segundo quadradinho.7. Clique sobre a seta do lado direito e escolha para qual voz deseja enviar as notas. Escolha, por exemplo, a Layer 1.8. Clique em OK.9. Desta forma o Finale enviaria o conteúdo da voz 2 (Layer 2) para a voz 1 (Layer 1). Outros Recursos do Finale 2003 169
  • 7.12. Arquivos de Template (Modelo) O Finale possui vários arquivos de Template (Modelo) já totalmenteprontos, faltando apenas escrever as notas. Nem sempre o usuário necessitamontar a sua partitura usando o assistente. Ele pode se utilizar deste recurso eeconomizar bastante tempo. Uma partitura para orquestra ou banda consomemuito tempo entre a montagem e a configuração dos instrumentos. Usando osModelos, é possível encontrar muitas vezes já pronta a grade desejada.1. Ative o menu File.2. Clique em New, deslize o mouse para direita e clique em Document From Template. Clique aqui. Clique aqui. Clique aqui.3. A janela Open é aberta dentro do diretório Templates: Escolha aqui o modelo.170 Computação Musical - Finale 2003
  • 4. Abra os seguintes diretórios: ♦ Band Templates: para escolher um arquivo para banda e seus conjuntos. ♦ Choral Templates: para escolher um arquivo para coral e seus grupos. ♦ Church Templates: para piano e órgão, sino de mão e hinário. ♦ Education templates: para escolher um arquivo normalmente utilizado por professores, como, por exemplo, uma folha de exercícios. ♦ General Templates: para escolher um arquivo para diversos conjuntos. Ex.: Violão com tablatura, instrumento solista e piano, duos, trios quartetos e muitos outros. ♦ Orchestral Templates: para escolher um arquivo para orquestra e seus conjuntos. ♦ Tabalture Templates: para escolher um arquivo para instrumentos que possuam tablatura.5. Escolha o arquivo desejado entre os disponíveis.6. Clique em abrir. Pronto, é só escrever as notas na nova pauta.7.13. Personalizar o Default (Arquivo Inicial) Imagine você começando umarquivo novo no Finale e ele já estartotalmente configurado com todos Cliqueos símbolos que você normalmente aqui.usa, sem precisar criar nada nemconfigurar nada? É fácil, basta você Cliquecriar e configurar tudo que deseja e aqui.salvar como Default, ou seja, comoarquivo inicial.1. Crie todos os símbolos e pautas desejados, ou então adapte um dos arquivos de Template, ou ainda é possível abrir as Biblio- tecas criadas anteriormente.2. Ative o menu File e clique em Save As....3. A janela Save As é aberta: Outros Recursos do Finale 2003 171
  • Abra o dire- tório Compo- nent Files. Escreva Maestro Font Default.ftm Escolha aqui Coda Template File (*FTM).4. No item Salvar em: localize o diretório Component Files, que está instalado dentro do diretório do Finale 2003. Normalmente o endereço é o seguinte: “C:Arquivos de programasFinale 2003Component Files”.5. No item Salvar como o tipo: escolha a opção Coda Template File (*.FTM).6. No item Nome do arquivo: escreva Maestro Font Default.ftm, se desejar que o arquivo criado abra ao iniciar o Finale, porém, para não perder o arquivo original Maestro Font Default.ftm, deve-se renomeá-lo, por exemplo, como Maestro Font Default2.ftm.7. Clique em Salvar.8. Para abrir o arquivo de Default, ative o menu File.9. Clique em New.10. Deslize o mouse para a direita e clique em Default Document.Clique Clique aqui. aqui. Clique aqui.172 Computação Musical - Finale 2003
  • 7.14. Transformar a Página da Música em Figura Esta opção é muito útil ao trabalhar em um editor de texto como o Worde desejar inserir uma partitura completa ou uma pauta para exemplificar umdeter-minado trecho de um trabalho. Um exemplo bem simples é o caso deuma prova de teoria musical em que as questões estão acompanhadas detrechos musicais.1. Ative o menu View e clique em Page View, ou use o atalho Ctrl+E caso esteja no modo de visualização Scroll View. Clique aqui. Clique aqui.2. Ative o menu Tools e clique em Advanced Tools, deslize o mouse para a direita e clique em Graphics. Clique aqui. Clique aqui. Clique aqui. Outros Recursos do Finale 2003 173
  • 3. Outra opção é clicar no ícone Graphics, localizado na Barra de Ferramentas Advanced. Clique aqui.4. Ative o menu Graphics e clique em Export Pages. Clique aqui. Clique aqui.5. A janela Export Pages é aberta. Escolha EPS Defina as ou TIFF. páginas. Todas as páginas. Diretório em que será salva Abrir a a figura. janela Save Tiff. Escolha a resolução aqui.6. No item Type, escolha EPS ou Tiff.7. No item Pages, selecione a opção All para salvar todas as páginas da música como figura, ou então escolha quais páginas deseja salvar como figura no item From | Through.8. Se o usuário optar pelo formato TIFF, no item Tiff Resolution, escolha o número entre 100 e 300 para que a figura tenha uma boa resolução.9. Marque a opção Prompt For Each Name para que seja aberta uma janela na qual será possível escolher o diretório em que a figura será salva.10. Clique em OK.174 Computação Musical - Finale 2003
  • 11. A janela Save TIFF é aberta:12. No item Salvar em, especifique o diretório em que a figura será salva. Escolher o diretório aqui. Clique Nome da aqui. figura.13. No item Nome do arquivo, escreva o nome da figura.14. Deixe o item Salvar como tipo como está.15. Clique em Salvar.16. Outra opção é marcar o item Generate Names From, para escrever o diretório em que será salva a figura, bem como o seu nome. Ex.: D:AndreGavota#. A figura criada será salva dentro do diretório Andre, com o nome Gavota. Observação Não apague o símbolo do # no final do nome do arquivo, pois sem ele o Finale não consegue gerar todas as páginas de figuras da música.17. Clique em OK.18. Observe que o Finale abre uma janela rapidamente, informando o salva- mento como figura. Outros Recursos do Finale 2003 175
  • 7.15. Transformar um Trecho da Música em Figura Esta opção é muito útil ao trabalhar em um editor de texto como o Worde desejar inserir uma partitura completa ou uma pauta para exemplificar umdeter-minado trecho de um trabalho. Um exemplo bem simples é o caso deuma prova de teoria musical em que as questões estão acompanhadas detrechos musicais.1. Ative o menu View e clique em Page View, ou use o atalho Ctrl+E caso esteja no modo de visualização Scroll View. Clique aqui. Clique aqui.2. Ative o menu Tools e clique em Advanced Tools, deslize o mouse para a direita e clique em Graphics. Clique aqui. Clique aqui. Clique aqui.176 Computação Musical - Finale 2003
  • 3. Outra opção é clicar no ícone Graphics, localizado na Barra de Ferramentas Advanced. Clique aqui.4. Clique duas vezes na parte superior esquerda do trecho que deseja transformar em figura e, sem soltar o botão esquerdo do mouse, arraste-o para a direita e para baixo até que todo o trecho esteja selecionado por uma área pontilhada.5. Ative o menu Graphics e clique em Export Selection. Clique aqui. Clique aqui.6. A janela Export Selection é aberta: Escolha EPS ou TIFF. Diretório em que será sal- va a figura. Abrir a janela Save Tiff. Escolha a resolução aqui.7. No item Type, escolha EPS ou Tiff.8. No item Pages não precisa mexer. Outros Recursos do Finale 2003 177
  • 9. Se o usuário optar pelo formato TIFF, no item Tiff Resolution, escolha o número entre 100 e 300 para que a figura tenha uma boa resolução.10. Marque a opção Prompt For Each Name para que seja aberta uma janela na qual será possível escolher o diretório em que a figura será salva.11. Clique em OK.12. A janela Save TIFF é aberta: Escolha o diretório aqui. Clique Nome da aqui. figura.13. No item Salvar em, escolha o diretório em que a figura será salva.14. No item Nome do arquivo, escreva o nome da figura.15. Deixe o item Salvar como tipo como está.16. Clique em Salvar.17. Outra opção é marcar o item Generate Names From, para escrever o diretório em que será salva a figura, bem como o seu nome. Ex.: D:AndrePauta1. A figura criada será salva dentro do diretório Andre, com o nome Pauta1.18. Clique em OK.19. Observe que o Finale abre uma janela rapidamente, informando o salvamento como figura.178 Computação Musical - Finale 2003
  • 7.16. Comprimir Compassos em Branco Imagine que você esteja escrevendo uma música para dois ou maisinstrumentos e um deles só comece a tocar vários compassos depois dosdemais. Esse instrumento ficará com vários compassos em branco, ocupandoum enorme espaço na página, e o que é pior, gastando muita tinta para serimpresso um trecho que não tem nenhuma nota musical. Com o Finale é possível comprimir todos esses compassos em branco emum único compasso com um número indicando a quantidade de compassos embranco.1. Clique no ícone Measure, localizado na Barra de Ferramentas Main. Clique aqui.2. Selecione os compassos em branco. Para isto basta clicar no primeiro compasso em branco, segurar a tecla Shift e clicar no último compasso.3. Ative o menu Measure.4. Deslize o mouse até Multimeasure Rests, deslize-o para direita e clique em Create. Clique aqui. Clique aqui. Clique aqui. Outros Recursos do Finale 2003 179
  • 5. Para desfazer a numeração dos compassos em branco, selecione o compasso que possui o número de compassos em branco.6. Ative o menu Measure.7. Deslize o mouse até Multimeasure Rests, deslize-o para direita e clique em Break. Clique aqui. Clique aqui. Clique aqui.7.17. Exercícios1. Em qual menu está localizado o item Music Spacing no Finale 2003?2. Em qual Barra de Ferramentas está localizado o ícone Special Tools?3. Em qual menu está localizado o item Instrument List?180 Computação Musical - Finale 2003
  • Criando um Arranjo 08 Para fazer um arranjo, é preciso que o músico tenha um bom conhe-cimento de teoria musical, harmonia, contraponto e, é claro, um bom gostomusical para poder escrever a partitura do seu arranjo. O Finale possui algumasferramentas que servem para ajudar em determinados tipos de arranjo,facilitando assim o trabalho do músico arranjador.8.1. Cânone O Cânone é uma forma de imitação que dura por um logo período oupor toda a composição. A primeira apresentação do tema é chamada deAntecedente e a resposta de Conseqüente. O Conseqüente, ou seja, a parteimitada, pode ser transposta por diferentes intervalos. Esta imitação podeacontecer de várias formas: ♦ Movimento Direto: o Conseqüente se move na mesma direção do Antecedente. ♦ Movimento Contrário: o Conseqüente se move em direção contrá- ria à do Antecedente. ♦ Movimento Retrógrado: o Conseqüente respeita os intervalos do Antecedente, porém se move de trás para frente, ou seja, do fim para o começo. O Cânone possui ainda outras características a mais, mas estas sãotratadas pela ferramenta do Finale. Para usar o recurso de Cânone do Finale,devem ser observados os seguintes passos:1. Abra a música em que deseja aplicar o recurso do Cânone. (Dica: duplique a melodia em uma pauta separada e aplique os recursos na pauta duplicada, deixando a original inalterada.)2. Selecione a pauta ou o trecho em que deseja o Cânone. Criando um Arranjo 181
  • 3. Ative o menu Pug-ins e clique em Canonic Utilities.... Clique aqui. Clique aqui.4. A janela Canonic Utilities é aberta: Inversão. Clique aqui.5. No campo destinado à inversão, clique na seta da direita e escolha: ♦ Diatonic Mirror Inversion: a inversão ocorre em intervalos diatôni- cos. ♦ Chromatic Mirror Inversion: a inversão ocorrer em intervalos cromáticos. ♦ Chord Inversion Up: a inversão ocorre de forma ascendente, obedecendo às notas do acorde. ♦ Chord Inversion Down: a inversão ocorre de forma descendente, obedecendo às notas do acorde.182 Computação Musical - Finale 2003
  • 6. Clique no botão Mirror Inversion Options.7. A janela Mirror Inversion Options é aberta: Nota principal. Clique aqui. Oitava.8. No item Pivot Note, escolha a nota principal.9. No item Octave, delimite a oitava em que acontecerá a inversão.10. Clique em OK. Volta-se à janela Canonic Utilities. Transpose Clique aqui. Diatonic11. No campo destinado à transposição, clique na seta da direita e escolha Transpose Diatonic. A transposição ocorrerá em intervalos diatônicos. ♦ Clique no botão Transposition Options. ♦ A janela Transposition Options é aberta: Intervalo Ascendente ou Descendente Oitavas ♦ No campo destinado ao intervalo, escolha o Intervalo desejado para a transposição. ♦ Escolha Up para intervalos ascendentes e Down para intervalos descen-dentes. ♦ No item Plus | Octaves, determine a quantidade de oitavas que será usada na transposição. Criando um Arranjo 183
  • ♦ Clique em OK. ♦ Volta-se à janela Canonic Utilities. Transpose Clique aqui. Chromatic12. No campo destinado à transposição, clique na seta da direita e escolha Transpose Chromatic. A transposição ocorrerá em intervalos cromáticos. ♦ Clique no botão Transposition Options. ♦ A janela Transposition Options é aberta. Intervalo Ascendente ou Descendente Oitavas ♦ No campo destinado ao intervalo, escolha o Intervalo desejado para a transposição. ♦ Escolha Up para intervalos ascendentes e Down para intervalos descendentes. Transpose Clique aqui Semitones ♦ No item Plus | Octaves, determine a quantidade de oitavas que será usada na transposição. ♦ Clique em OK. Volta-se à janela Canonic Utilities.184 Computação Musical - Finale 2003
  • 13. No campo destinado à transposição, clique na seta da direita e escolha Transpose Semitones. A transposição ocorrerá em intervalos de semitons. ♦ Clique no botão Transposition Options. ♦ A janela Transposition Options é aberta: Semitons # ou b Ascendente ou Oitavas Descendente ♦ No campo destinado ao semitom, escolha a quantidade de Semitons desejada para a transposição. ♦ Escolha Up para intervalos ascendentes e Down para intervalos dês- cendentes. ♦ Escolha Favor Sharps para usar sustenidos ou Favor Flats para bemóis. ♦ No item Plus | Octaves, determine a quantidade de oitavas que será usada na transposição. ♦ Clique em OK. ♦ Volta-se à janela Canonic Utilities. Clique aqui.14. Selecione a opção Retrograde, caso deseje o Cânone por Movimento Retrógrado.15. No campo destinado aos acidentes, escolha o tipo de acidente que deve ocorrer.16. Clique no botão Apply para aplicar as modificações sem fechar a janela Canonic Utilities.17. Clique em Close para fechar a janela Canonic Utilities. Criando um Arranjo 185
  • 8.2. Redução para Piano O Finale oferece uma ferramenta muito poderosa para transformar umaou várias pautas de outros instrumentos em uma partitura para piano. Vocêdeve estar se perguntando para quê? Bem, imagine que você conseguiu umarquivo MIDI que tanto queria de sua música favorita, mas ela possui osseguintes problemas:Exemplo 1: ♦ A música está toda escrita em uma única pauta e para ser tocada no piano, ela precisa ser dividida em duas pautas, ou seja, a clave de sol com as notas mais agudas e a clave de fá com as notas mais graves.Exemplo 2: ♦ A música está escrita para vários instrumentos e você gostaria de tocá- la no piano, pois com a música em quatro pautas fica muito difícil a leitura.8.2.1. Redução para Piano - Exemplo 11. Abra o arquivo de uma pauta que deseja converter em pauta de Piano.2. Ative o menu Plug-ins.3. Clique em Piano Reduction.186 Computação Musical - Finale 2003
  • 4. A janela Piano Reduction é aberta. Selecione o instrumento.5. Na área em branco, selecione o instrumento que deseja converter em pauta de piano. Clique aqui. Clique aqui.6. Clique em OK. Criando um Arranjo 187
  • 7. Observe que a partitura original ainda se encontra junto com a redução para piano. Para excluí-la, consulte o item 4.5 Adicionar ou Excluir Pautas no Capítulo 4.8.2.2. Redução para Piano - Exemplo 21. Abra o arquivo com várias pautas que deseja converter em pauta de Piano.2. Ative o menu Plug-ins. Clique aqui. Clique aqui.3. Clique em Piano Reduction.4. A janela Piano Reduction é aberta, como mostra a tela em seguida:188 Computação Musical - Finale 2003
  • 5. Na área em branco, selecione todos os instrumentos que deseja converter em pauta de piano. Selecione todos os ins- trumentos. Observação Para selecionar mais de um instrumento, basta segurar a tecla Shift e clicar no primeiro instrumento e depois no último. Para selecionar so- mente alguns, segure a tecla Ctrl e clique nos instrumentos desejados.6. Clique em OK.7. Observe que a partitura original ainda se encontra junto com a redução pa- ra piano. Para excluí-la, consulte o item 4.5 Adicionar ou Excluir Pautas no Capítulo 4.8.3. Transformar um Instrumento em Vários - ExplodeMusic Outro recurso muito bom é a capacidade de transformar uma pauta comvárias notas em várias partituras. Isto possibilita transformar uma pauta cuja Criando um Arranjo 189
  • música é feita toda em acordes em um arranjo para vários instrumentos.Usaremos o mesmo Exemplo 1 do item Redução para Piano.1. Abra o arquivo de uma pauta que deseja transformar em várias pautas.2. Clique sobre o ícone Mass Edit localizado na paleta Main. Clique aqui.3. Selecione a pauta que deseja transformar em várias outras. (Clique sobre a Clave.)4. Ative o menu MassEdit, deslize o mouse até Utilities, deslize-o para a direita e clique em Explode Music. Clique aqui. Clique aqui. Clique aqui.5. A janela Explode Music é aberta:190 Computação Musical - Finale 2003
  • Quantidade de pautas6. No item Split Into | Staves: digite a quantidade de pautas em que deseja transformar o trecho, ou seja, o arranjo será mudado para a quantidade de pautas escolhida nesta opção.7. No item Explode Direction escolha: ♦ Top Down: As notas serão inseridas na nova pauta da nota mais aguda para a nota mais grave. ♦ Explode Direction Botton Up: As notas serão inseridas na nova pauta da nota mais grave para a nota mais aguda.8. No item Extra Notes escolha: ♦ Put in Top Staff: As notas extras serão colocadas na pauta superior. ♦ Put in Botton Staff: As notas extras serão colocadas na pauta inferior. ♦ Distribute To These Staves: As notas extras serão colocadas igual- mente nas pautas. ♦ Discard: As notas extras serão descartadas, ou seja, serão excluídas.9. Se a opção One Note Per Staff estiver selecionada, o Finale coloca uma nota em cada pauta.10. No item Place Music Into escolha: ♦ New Staves Added To Botton of Score: As notas das novas pautas serão adicionadas abaixo da pauta original. ♦ Existing Staves Starting With Staff: As notas das novas pautas serão adicionadas na pauta que for escolhida no campo à direita.11. Clique em OK. Criando um Arranjo 191
  • Exemplo 1: Transformando em quatro novos instrumentosExemplo 2: Transformando em dois novos instrumentos8.4. Transformar Vários Instrumentos em Um - ImplodeMusic Outra ferramenta poderosa do Finale é a capacidade de transformar váriaspautas de outros instrumentos em uma ou várias outras partituras. Usaremos omesmo Exemplo 2 do item Redução para Piano.1. Abra o arquivo com várias pautas que deseja transformar em uma ou mais pautas.192 Computação Musical - Finale 2003
  • 2. Clique sobre o ícone Mass Edit localizado na paleta Main. Clique aqui.3. Selecione a pauta que deseja transformar em várias outras. (Clique sobre a Clave.).4. Ative o menu MassEdit, deslize o mouse até Utilities, deslize-o para a direita e clique em Implode Music. Clique aqui. Clique aqui. Clique aqui. Criando um Arranjo 193
  • 5. A janela Implode Music é aberta: Adiciona embaixo. Adiciona no topo.6. No item Place Music Info escolha: ♦ New Staff Added to Botton of Score: A nova pauta será adicionada abaixo da partitura original. ♦ Top Staff of Selection: A música será toda escrita na pauta superior da grade original.7. Clique em OK.194 Computação Musical - Finale 2003
  • 8.5. Harmonização de Melodia Baseada em Cifras(Band-In-a-Box Auto-Harmonizer) Esta ferramenta é muito interessante, pois acrescenta novas vozes (faz umarranjo multi-instrumental completo) a uma melodia existente, baseando-se nasCifras grafadas pelo usuário na partitura.1. Crie ou abra uma música contendo cifras, na qual deseja que o plug-in auto-harmonize. Se não existirem cifras na música, o plug-in se baseia na armadura de clave e nas notas selecionadas. Normalmente a harmonia produzida possuirá o mesmo ritmo da melodia original. Como exemplo utilizaremos uma música que vem com o Finale 2003 no CD de instalação, no diretório Music SamplesGospelWade in the Water.MUS. A figura seguinte ilustra um trecho dela.2. Clique sobre o ícone Mass Edit localizado na paleta Main. Clique aqui.3. Selecione toda a melodia clicando sobre a clave.4. Feito isto a música ficará totalmente selecionada, conforme a figura seguinte: Criando um Arranjo 195
  • Clique aqui.5. Ative o menu Plug-ins.6. Clique na opção Band-in-a-Box Auto-Harmonizing. Clique aqui. Clique aqui.7. A janela Band-in-a-Box Auto-Harmonizing é aberta: Para obter a harmonia desejada você deve definir alguns parâmetros, osquais detalharemos em seguida: ♦ Number of Voices: Você pode escolher quantas vozes deseja que sejam criadas: de duas a seis partes. Após definir o número de vozes, você pode definir, na mesma janela, logo abaixo, o tipo de harmonia, em que estilo deseja que seja criada, em um total de 31196 Computação Musical - Finale 2003
  • opções. Nesta figura escolhemos cinco partes (vozes) e harmoni- zação para piano jazz. ♦ Style: Você pode escolher o estilo da harmonização a ser criada. A tabela mostrada em seguida ilustra todos os estilos possíveis nesta versão do plug-in. Tabela de estilos de harmonização em função do número de vozes escolhido. Two Part Three Part Four Part Five Part Six PartGuitar 3rds & Guitar Jazz Piano Jazz Piano Guitar 6ths 3rds & 6ths Drop Two Drop 2 Guitar Drop 2 Big Band Brass Below (SuperSax) Swing 3rdBelow Drop 2 — 8vb Swing Guitar Male Choir Woodwinds 6ths Above & 6th Below Super Bass Close Vocal Country Vocal Below 3rds & 6ths Three Below Two Below #1 Strings Female Choir Above Sva & 8vb 3rd Above 8va 3rd Above Two Below #2 Strings 8va Male Choir & 8vb 6rd Above 8va 6th Above Two Below #3 Strings 8vb Four Below & 8vb Barbershop Alt Above 8vaOctave Below One Above #1 3rd Above 8vb Close & 8vbOctave Below Barbershop Two Above One Above #2 6rd Above 8vb(Long Notes) Open 8va & 8vb #1Two Octaves Two Above One Above #3 Drop 2 Alt Above 8vb Below 8va & 8vb #2 Two Above 8vb Two AboveOctave Above Two Above #1 Drop 3 #1 8va & 8vb #3 Two Above 8vb Two Above Two Above #2 Three Below #1 #2 8va & 8vb #4 Two Above 8vb Three Above Two Above #3 One Above #1 #3 8va & 8vb Criando um Arranjo 197
  • Two Part Three Part Four Part Five Part Six Part 3rds & 6ths Three Above Four Above One Above #2 Below 8vb 8vb 8va Three Below 3rd Below 8vb Two Above #1 8va 6rd Below 8vb Two Above #2 6th Above 8va 3rd Above 8vb Three Above Alt Above 8va 3rd Above 3vb Two Above 8va 6th Below 8vb #1 #1 3rds & 6ths 3rd Above 3vb Two Above 8va Above 8va #2 #2 6th Above 8vb Three Above 3rd Above 8va #1 8va #1 6th Above 8vb Three Above 6th Above 8va #2 8va #2 Alt Above 8vb Three Above 3rd Below 8va #1 8va #3 Alt Above 8vb Two Below 8va 6th Below 8va #2 & 8vb #1 Octaves 8va & Two Above 8vb Two Below 8va 8vb #1 & 8vb #2 Two Above 8vb Two Below 8va #2 & 8vb #3 Two Above 8vb 3th Above 8va #3 & 8vb Two Above 8va 6th Above 8va #1 & 8vb Two Above 8va Alt Above 8va & #2 8vb 6th Above 8va Two Above 8va #1 & 8vb #1 6th Above 8va Two Above 8va #2 & 8vb #2 Veja que o número de vozes (part) escolhido altera as opções deharmonização desse plug-in. Vejamos o que alguns destes estilos fazem: ♦ Drop Two: Transpõe a primeira nota da harmonia da melodia uma oitava abaixo; ♦ Drop Three: Transpõe a segunda nota da harmonia da melodia uma oitava abaixo;198 Computação Musical - Finale 2003
  • ♦ One Above, Two Above, Two Below, ...: O número (One, Two) representa quantas vozes não oitavadas da harmonia serão colocadas abaixo ou acima da melodia; ♦ 3rds Above: Adiciona notas uma terça acima da melodia; ♦ Alt: Promove harmonizações alternativas incluindo sétimas e nonas; ♦ 8va: Duplica a melodia uma oitava acima; ♦ 8vb: Duplica a melodia uma oitava abaixo; ♦ 8va & 8vb: Duplicam a melodia em ambas as oitavas abaixo e acima; ♦ #1, #2, #3: Algumas harmonias possuem permutações alternativas. Como exemplo a variação #1 pode gerar um intervalo de terça, enquanto a variação #2 pode gerar uma sexta, e a variação #3 pode gerar harmonizações Alt.8. Feita a escolha do número de vozes e do estilo da harmonização, a janela de configuração ainda possui uma opção a ser determinada, ou seja, a Place New Voices Into. Place New Voices Into: Esta configuração possui três escolhas: ♦ Selected Staff (all Voices): informa ao plug-in que ele deve colocar todas as vozes criadas no mesmo pentagrama da melodia. Esta opção é útil para instrumentos como o piano e o violão, nos quais se consegue executar polifonia, ou seja, mais de uma nota ao mesmo tempo. Veja na figura seguinte a configuração para cinco vozes (Five Part), estilo Jazz piano e Place New Voices em Selected Staff. Criando um Arranjo 199
  • ♦ Four Staves Added to Botton of Score: você estará solicitando a criação de um novo pentagrama para cada voz da harmonia. O número de pentagramas será um a menos que o número de vozes. Isso ocorre devido ao plug-in estar interessado em gerar apenas as novas vozes, sem mexer na melodia (a outra voz). Veja na figura seguinte a configuração para cinco vozes (Five Part), estilo Jazz piano e Four Staves Added to Botton of Score. ♦ Four Existing Staves Startin With Staff: você determina que o sistema deve colocar a nova harmonia em uma grade já pré-estipulada por você, cujos pentagramas em que serão colocadas as novas vozes devem ser consecutivos ao da melodia selecionada.200 Computação Musical - Finale 2003
  • Observe que, como a grade estava preparada com clave de Fá, as notasgeradas no estilo escolhido ficaram já colocadas de uma forma agradável àleitura.9. Fim do procedimento.8.6. Exercícios1. Quais formas de cânone (imitação) podem acontecer?2. Em qual menu está localizado o item Piano Reduction?3. Qual menu devemos ativar para encontrar o item Explode Music? Criando um Arranjo 201
  • Anotações_____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________202 Computação Musical - Finale 2003
  • Assistente de Composição 09 O Laboratório de Composição Musical de Pierre Boulez - França, um dosmais famosos do mundo, criou para o Finale bons assistentes à composiçãomusical que permitem, mesmo a usuários que dominam o tema, incrementarharmônica e dinamicamente suas composições e arranjos de uma formaprofissional e com pouco esforço mental. Essas novas ferramentas permitem construir automaticamente variaçõesnos motivos, temas, de uma música, tanto na melodia quanto na harmonia. Esterecurso é utilizado desde a época dos compositores como Wagner, e em grandeescala nas músicas ditas “comerciais” ou de “consumo”. Assim, você pode pegaruma música bonita já existente e no Finale 2003 modificá-la. Vamos ver umresumo de quais são essas ferramentas e, posteriormente, como utilizá-las passoa passo. São elas: ♦ Chord Morphingn: gera passagens suaves entre transições de acordes, ou seja, cria um pentagrama com nova seqüência de acordes acrescentando várias transições entre os acordes originais (selecionados), em que você pode escolher uma das opções forneci- das que mais se adeqüe ao seu trabalho. ♦ Chord Realization: gera harmonias tonais a quatro partes a partir de um grau de uma escala determinada pelo usuário. Ele faz as escolhas das partes baseando-se nas regras tradicionais de condução harmônica. ♦ Chord Reordering: ao selecionar um pentagrama, esse plug-in cria um pentagrama logo abaixo dele, o qual possuirá os mesmos acordes, porém em ordem diferente. O sistema reorganiza os acordes de acordo com o grau de parentesco acústico, ou seja, pela quantidade de notas comuns entre cada para os de acordes adjacentes. Assistente de Composição 203
  • ♦ Chord Splitting: cria subconjuntos em pentagramas de um dado acorde originalmente fornecido. Esse plug-in é muito útil para gerar subconjuntos de acordes complexos na elaboração de grades de orquestração. Ele cria um ou mais pentagramas contendo tais subconjuntos, baseando-se, para tanto, nas estruturas harmônicas existentes nos acordes originais. ♦ Commom Tone Transposition: cria uma série de acordes que possuam pelo menos uma nota em comum com o acorde selecionado. Assim, transpõe um acorde para todas as alturas possíveis (mantendo sua estrtutura interna) utilizando suas notas originais como fundamentais dos novos acordes. ♦ Frequency Modulation Chord Generator: gera uma série de acordes em uma dada progressão, com mais complexidade e textura. Tais acordes são gerados de acordo com cálculos de Modulação de Freqüências (Síntese FM) a partir de duas ou mais notas determinadas pelo usuário. ♦ Melodic Morphing: cria transições melódicas de uma melodia para outra. ♦ Rhythm Generator: cria até seis pentagramas de percussão automati- camente para sua composição, mediante inferências do usuário. ♦ The Coomom Notes: insere ligaduras de prolongamento entre notas sucessivas. ♦ Virtual Fundamental Generator: esse plug-in é um algoritmo (ferramenta matemática) capaz de determinar uma nota base que corresponde à componente fundamental (a freqüência que dá origem ao nome da nota) das parciais harmônicas existentes em um determinado conjunto de notas selecionadas. Ao determinar essa nota base automaticamente (já pode respirar mais tranqüilo), a qual apenas existe virtualmente (não está grafada na partitura, mas o ouvido a percebe psicoacusticamente), esse plug-in cria um novo pentagrama contendo essa nota. Este procedimento causa um efeito pisicoacústico que torna o som resultante mais homogêneo e com menos tensão. Bom, vamos ao que interessa, ou seja, ver como utilizar cada uma destasatrativas ferramentas:9.1. Criando Transições entre Acordes (Chord Morphing)1. Edite ou abra uma música que deseja incrementar com transições de acordes, como, por exemplo, o trecho ao lado:204 Computação Musical - Finale 2003
  • 2. Ative a ferramenta Mass Edit Tool e selecione o trecho escolhido que deve possuir acordes com pelo menos duas notas com duração de uma semínima (quarter note) em uma voz. ferramenta trecho escolhido trecho selecionado3. Ative o menu Plug-ins, arraste o mouse até a opção Composer Assistant e clique na opção Chord Morphing. Clique aqui. Clique aqui.4. A janela Chord Morphing é aberta. Nela você encontra dois tipos de opção para realizar a transição (morphing) entre os acordes: ♦ Morphing Type: Esta ferramenta permite a escolha por parte do usuário de três métodos diferentes para realizar a transição, o método A, B ou C. Estas opções indicam ao plug-in a ordem que devem retirar nota do acorde, acrescentar ou modificar. Assistente de Composição 205
  • ♦ Tipo A: Todas as transições são realizadas primeiro, em seguida a remoção de notas que não devem aparecer no acorde criado (levando em conta a música original) e depois a adição de notas. ♦ Tipo B: Primeiro as notas são removidas do acorde original, depois modificadas e finalmente outras são acrescentadas. ♦ Tipo C: Primeiro as notas são removidas, depois outras são acrescentadas e, finalmente, outras são modificadas. ♦ Note Mutation Threshold (in semitones): O valor digitado, em semitons, define o intervalo que deverão estar as notas dos acordes originais para que transições sejam criadas. Isto evita que um número indesejável de transições seja gerado.5. Escolha o Morphing Type e Note Mutation Threshold. Na figura seguinte, mostramos um exemplo em que escolhemos os três tipos de Morphing Type com um Threshold de três semitons (escolha outros valores e veja os resultados). O resultado da ação desta ferramenta é a criação de acordes a sereminseridos na sua seqüência. Os acordes não são inseridos na seqüência e simem um outro pentagrama, que é criado para conter as novas transições. Cadaacorde é criado em um compasso. Cada sugestão de seqüência é iniciada pelosímbolo de asterisco em vermelho acima do primeiro acorde de transição. No exemplo, para cada Morphing Type (C, B ou A) tivemos criadas trêsseqüências de transições possíveis, as quais denominamos na figura deOPÇÃO1, OPÇÃO2 e OPÇÃO3.6. Escolha a opção que mais lhe agrade e inclua (edite) em sua música.206 Computação Musical - Finale 2003
  • 9.2. Geração de Acordes (Chord Realization) Esse plug-in gera, a partir de um trecho de música selecionado, de duas aquatro novas vozes (partes), conforme decisão do usuário. Para fazer isto,observe os seguintes passos:1. Crie ou abra uma música já existente.2. Ative o menu Plug-ins, arraste o mouse até a opção Composer Assistant e clique na opção Chord Realization. Clique aqui. Clique aqui.3. A janela Chord Realization é aberta: Esta janela disponibiliza várias opções de controle da geração de duas ou quatro vozes. Tonality: Permite a seleção da tonalidade maior que os acordes das vozes formarão. Degree: Permite a seleção do grau da escala que constituirá a raiz do acorde (grau I,II,III,IV e V). Assistente de Composição 207
  • Specify Range: Você pode especificar o range (intervalo) para cada uma das duas ou quatro vozes a serem criadas. Esta especi- ficação é dada pela representação do valor MIDI das notas mais graves (Lowest) e mais agudas (Highest). No caso da Nota Dó central, C4 (no Finale), seu valor MIDI 60. A figura seguinte mostra estes intervalos em um teclado de piano. Se você for fazer o arranjo para outros instrumentos solistas, que não a voz humana, verifique qual é o intervalo dele com um especialista ou livro específico. Para verificar qual é o valor das notas do novo intervalo, utilize esta figura com o teclado, tendo em mente que a cada oitava acrescentam-se (ou subtraem-se) 12 unidades. Assim, se o Dó 4 possui valor 60, o Dó 3 possui valor 48 (60-12) e o Dó5 possui valor 72 (60+12). O número de acordes gerado por esse plug-in é limitado pelo intervalo adotado pelo usuário para cada voz e pela análise da música original. Número de vozes: Você possui duas escolhas: duas ou quatro vozes (pentagramas). Escolhendo duas vozes, serão geradas vozes para soprano alto e tenor baixo. Escolhendo quatro, serão geradas vozes para soprano, alto, tenor e baixo. Número de acordes por inversões: Permite especificar o número máximo de acordes a ser criado por cada inversão especificada pelo usuário. Tipo de inversão a ser criada: Você pode escolher o tipo de inversão a ser criado, ou seja: fundamental, Primeira Inversão ou Segunda Inversão.4. Se você não conhece muito bem teoria musical, escolha qualquer uma, sem mexer no intervalo das vozes, e escolha a que melhor lhe agrade. Caso conheça bem a teoria musical, está na hora de pô-la em prática. A seguir, mostramos duas figuras com os parâmetros escolhidos na figura do item 3, para duas e quatro vozes.208 Computação Musical - Finale 2003
  • Duas vozes (Soprano Alto e Tenor Baixo) Quatro vozes (Soprano, Alto, Tenor e Baixo)5. Processo terminado. Assistente de Composição 209
  • 9.3. Reordenando os Acordes da Harmonia(Chord Reordering)1. Crie ou abra um arquivo contendo uma música com acordes (pelo menos duas notas musicais em cada um).2. Selecione o trecho em que deseja reordenar os acordes, conforme item 4.16 Selecionar Vários Compassos.3. Ative o menu Plug-ins, arraste o mouse até a opção Composer Assistant e clique na opção Chord Reordering. Clique aqui. Clique aqui.4. A janela Chord Reordering é aberta:5. Esse plug-in possui três opções de reordenação. Escolha a que melhor se enquadre em sua música e tecle OK. ♦ Find Best Solution: Escolhendo esta opção, o Finale reordena a seqüência de acordes de forma que cada acorde subseqüente possua o maior número de notas comuns. ♦ Find Best Solution with Chord Number: Esta opção inicia a reordenação pelo acorde especificado e reordena os acordes com o mesmo critério do item anterior (notas comuns). ♦ Find Random Solution: Esta opção diz ao Finale para reordenar os acordes de forma aleatória (random).210 Computação Musical - Finale 2003
  • A figura ao lado mostra o trecho original com as três possibilidades de reordenação.6. Escolha a opção que mais lhe agrade e inclua (edite) em sua música.9.4. Geração da Nota Fundamental Virtual (VirtualFundamental Generator)1. Crie ou abra uma música que contenha uma seqüência de acordes na mesma voz.2. Selecione um trecho com acordes.3. Ative o menu Plug-ins, arraste o mouse até a opção Composer Assistant e clique na opção Virtual Fundamental Generator. Clique aqui. Clique aqui.4. A janela do Virtual Fundamental Generator é aberta contendo duas opções importantes a serem observadas. Assistente de Composição 211
  • ♦ Specify Lowest Pitch - Você deve informar ao plug-in qual a nota limite de menor altura que deve ser gerada como fundamental. Abaixo dela não será gerada nenhuma. Este valor depende dos acordes que você marcou. ♦ Alow Octave Displacement - Ao marcar esta opção, você permitirá ao plug-in gerar uma nota inferior ao Lowest Pitch especificado. Neste caso a nota fundamental gerada será a mais próxima do lowest pitch. Com esta opção desmarcada, nenhuma nota fundamental será gerada abaixo do lowest pitch.5. Escolha o Lowest Pitch e decida se vai ou não marcar a permissão de criar notas abaixo deste valor (se tiver dúvida, marque). No exemplo da figura seguinte escolhemos um Lowest Pitch de 24 (equivale à nota Dó duas oitavas abaixo do Dó central, C2 no Finale). A figura seguinte mostra a resposta a tal figuração. Observe que o plug-in gera uma nota fundamental para cada acorde do trecho selecionado.9.5 Subdividindo Acordes (Chord Splitting) Esse plug-in foi elaborado principalmente para quebrar, gerar váriosacordes mais simples, partindo de acordes complexos. Isto facilita aorquestração e leitura das composições. Para se fazer isto, acompanhe osseguintes passos:1. Crie ou abra a música contendo os trechos que deseja gerar subconjuntos dos acordes mais complexos.2. Ative o menu Plug-ins, arraste o mouse até a opção Composer Assistant e clique na opção Chord Splitting.212 Computação Musical - Finale 2003
  • Clique aqui. Clique aqui.3. Marque o trecho desejado.4. A janela do Chord Splitting é aberta:5. Você deve configurar esta janela de acordo com o que deseja obter. Vamos observar o que cada parâmetro significa: ♦ Find the _____ First Splites: Permite que se determine o menor número de subconjunto dos acordes primeiro, de acordo com o valor que você colocar no campo disponibilizado e, após fazer isto, cria novos pentagramas contendo os subconjuntos sucessivos. ♦ Add the Virtual Fundamental: Esta opção permite que se escolha ou não a geração de um novo pentagrama com a fundamental virtual, conforme já explicado no item 9.4.6. Feita a escolha dos parâmetros, clique em OK. Novos pentagramas são acrescentados à composição para que você escolha a melhor opção.7. Refaça sua música contendo a melhor escolha.8. Processo completado. Assistente de Composição 213
  • 9.6. Criando Novos Acordes Partindo de Outros(Commom Tone Transposition)1. Crie ou abra uma música contendo acordes que deseja expandir em novos acordes e selecione o trecho de música desejado.2. Ative o menu Plug-ins, arraste o mouse até a opção Composer Assistant e clique na opção Commom Tone Transpositon. A janela desse plug-in é abertaClique aqui. Clique aqui.3. A janela Commom Tone Transpositon é aberta:4. Você pode escolher as fundamentais de menor e de maior altura que darão origem a novos acordes. Os acordes criados utilizam as notas dos acordes originais como fundamentais. Assim, escolha o intervalo de fundamentais desejado (Specify Range). Specify Range: Observe que a nota Dó central (C4) possui valor 60 e a cada oitava temos doze notas. Assim, o próximo Dó (C5) possui valor 72, o Dó#4 possui valor 61 e assim por diante. Em Lowest você define a menor altura e no Highest a maior altura.214 Computação Musical - Finale 2003
  • 5. Feita a escolha, o Commom Tone Transposition cria a nova seqüência, conforme a figura seguinte:6. Processo terminado.9.7. Criando Acordes a partir de Duas ou Mais NotasMusicais (Frequency Modulation Chord Generator) Esse plug-in é um pouco complexo para quem não conhece processos desíntese de sons. Ele trabalha com modulação de freqüência (frequencymodulation) na geração de acordes. Dada uma seqüência de notas, ele gera uma seqüência de acordes, cadaum ocupando um compasso completo para futura escolha dos acordesdesejados que melhor se enquadrem em seu projeto. Procuramos sempre evitar muita teoria no texto para não confundir oleitor, mas, neste caso, vamos abrir uma exceção. Vejamos como esse plug-infunciona: Um processo denominado Frequency Modulation determina as notas damelodia que darão origem aos acordes. Ele foi criado para gerar acordes comcomplexidade e boa textura. O modulador de freqüência possui um oscilador(gerador de freqüências) chamado de Carrier (que denominaremos defreqüência A). Esse Carrier, essa freqüência, é alterado por outro osciladorchamado de Modulador (freqüência B). O som resultante desta ação produz um som com um espectro defreqüências complexo, contendo freqüências produzidas pelas seguintes regras:... A-3B, A-2B, A, A+B. A+2B, A+3B, ..., pegando os valores absolutos de cadaoperação. O índice de modulação (Modulation Index) indica quais freqüênciasdo espectro gerado serão mantidas no sinal resultante (este é um dosparâmetros desse plug-in que você deve escolher). Assistente de Composição 215
  • Index = 1: A Index = 2: A-B, A, A+B Index = 3: A-2B, A-B, A, A+B, A+2B Index = 4: A-3B, A-2B, A-B, A, A+B, A+2B, A+3B .... e assim por diante Esse plug-in converte as notas da melodia em freqüências da escala bemtemperada, em que a distância em freqüência de cada nota obedece à razão: 12 NOTASEQUINTE= 2 x NOTAANTERIOR NOTASEGUINTE NOTAANTERIOR - 12 2 Assim, a nota A4 possui freqüência de 440Hz e a nota A3 possuifreqüência de 220 Hz.Ou seja: 440 / (12 2 ) 12 = 440/2 = 220. Bom, este é o motivo pelo qual, na escala bem temperada, a cada oitavaa nota de mesmo nome possui o dobro ou a metade da freqüência, conformeestamos subindo ou descendo na escala. FINALMENTE, vamos ao que interessa, ou seja, COMO UTILIZAR ESSEPLUG IN!1. Crie uma seqüência de notas ou abra uma música que contenha as notas que você deseja que esse plug-in transforme em uma seqüência de acordes que possua pelo menos uma nota em comum com o acorde original.2. Ative o menu Plug-in, arraste o mouse até a opção Composer Assistant e clique na opção Frequency Modulation Chord Generator. Clique aqui. Clique aqui.3. A janela Frequency Modulation Chord Generator é aberta:216 Computação Musical - Finale 2003
  • 4. Definindo os seus itens: ♦ Specify Range: Lowest e Highest - permitem que você defina as alturas mínima e máxima para as notas dos acordes a serem gerados (intervalo). ♦ Modulation Index: os valores escolhidos para Lowest e Highest definem o índice de modulação que será utilizado na síntese dos acordes, conforme mostrado na teoria, neste mesmo item (daí o massacre teórico apresentado). O número de acordes gerado é igual ao maior (highest) índice de modulação subtraído do menor índice (Lowest) somado ao valor 1. Assim, para Lowest = 3 e Highest = 7, o número de acordes será igual a 7 - 3 + 1 = 5. O número máximo de notas diferentes em cada acorde gerado será uma nota a menos que o valor do dobro do índice de modulação, o que, para o exemplo deste parágrafo, será 5 x 2 - 1 = 9 notas. Contudo, devido ao tipo de modulação, algumas notas de mesmo nome podem ser duplicadas no mesmo acorde.5. Escolhidos os parâmetros, clique em OK e utilize os acordes gerados da maneira que mais lhe convier ou agradar. A figura seguinte mostra um exemplo com os parâmetros sugeridos no item anterior.6. Processo terminado. Assistente de Composição 217
  • 9.8 Criando Transição entre Melodias (MelodicMorphing)1. Para utilizar esse plug-in, você deve criar dois pentagramas adjacentes contendo um deles a melodia inicial e o outro a melodia na qual se quer chegar.Veja o exemplo em seguida:2. Selecione os dois trechos com a ferramenta Mass Edit Tool.3. Ative o menu Plug-ins, arraste o mouse até a opção Composer Assistant e clique na opção Melodic Morphing. Clique aqui. Clique aqui.4. A janela Melodic Morphing é aberta:218 Computação Musical - Finale 2003
  • 5. No campo Numbers of Morphing Stepe, digite o número de transições que deseja gerar.6. Ao clicar em OK, um novo pentagrama é gerado contendo a melodia inicial seguida das transições desejadas e, finalmente, a melodia final. Veja na figura seguinte o resultado da configuração deste exemplo e, posterior- mente, a explicação do que esse plug-in fez. Início Transições Final Verifique que o resultado não foi o que você estava esperando (como na maioria dos plug-ins de composição). Um dia ainda vai chegar lá. O sistema gera notas sem se preocupar com o ritmo original das melodias, gerando notas com valor de semicolcheias. O resultado é o que você está vendo na figura anterior. Observe que cada transição composta é marcada, iniciada, pelo símbolo de asterisco (*). O sistema gera transições conforme o número de notas do trecho melódico inicialmente selecionado.7. Cabe a você, agora, determinar o ritmo desejado, discriminando o tempo de cada nota gerada. Assistente de Composição 219
  • 9.9. Gerando Ritmos a partir de uma Melodia(Rhythm Generator)1. Abra um projeto novo o qual pode conter ou não uma música.2. Ative o menu Plug-in, arraste o mouse até a opção Composer Assistant e clique na opção Rhythm Generator. Clique aqui. Clique aqui.3. A janela Rhythm Generator é aberta: Esta janela possui vários parâmetros a serem determinados e alguns camposa serem, ou não, marcados. Vejamos quais: Voice: Marcando esse campo, você solicita ao plug-in que gere um novo pentagrama para o instrumento escolhido na mesma linha desse campo.220 Computação Musical - Finale 2003
  • Sieve (1,2,3): O valor colocado nesse campo indica quando uma nota de tempo semicolcheia deve ser escrita no pentagrama (valores de 1 a 16). Cada instrumento pode combinar até três Sieves (filtros), que são aplicados para gerar as notas dos instrumentos (semicolcheias). Como exemplo, se você escolhe um Sieve de 2, o plug-in coloca uma nota de tempo semicolcheia a cada novo pulso do compasso, iniciando pelo primeiro. Um valor igual a 3 irá colocar uma nota (semicolcheia) a cada três pulsos (os tempos restantes serão considerados pausas). Offset: O valor desse controle controla o primeiro pulso que receberá a primeira nota gerada por um Sieve (filtro). Como exemplo, se você escolher um Sieve de 2 e, também, um valor de 2 para o Offset, isto significa que a primeira nota gerada (uma semicolcheia) aparecerá no terceiro pulso. Assim, no primeiro compasso as notas aparecerão nos pulsos 3,5,7,9,11,13 e 15. Invert: Marcando esta opção, o resultado produzido por um Sieve será invertido. Isto significa que as notas aparecerão no lugar dos restos e vice-versa. Como exemplo, marcando Inverse em um instrumento com Sieve de 2, uma nova nota será criada a cada pulso de uma semínima, iniciando no segundo pulso. Isto significa que, neste caso, teremos notas geradas nos pulsos 2,4,6,8,10, 12,14 e 16. Random: O valor colocado nesse campo fará com que as notas sejam criadas de forma aleatória. Quanto maior o valor, menor o número de notas geradas. Instruments: Esse campo possui uma lista de nomes de instrumentos MIDI (GM) para você escolher. Number of Measures: O valor colocado especifica o número de compassos que será gerado por instrumento. Group Resulting Staves: Ao marcar esta opção, os pentagramas gerados serão agrupados através de uma linhalateral (barline shared). O nome dado ao grupo será Rhythm Generator. Reset: Reinicia os valores dos parâmetros aos mínimos especificados pelo fabricante. Assistente de Composição 221
  • 4. Feita a escolha da configuração, clique em OK. A janela seguinte apresenta uma configuração escolhida por nós.5. A figura seguinte mostra o resultado desta configuração. A partitura escolhida já possuía uma melodia, a qual está escrita no primeiro pentagrama.6. Se desejar ver a notação em partitura de bateria, você deve convertê-las.9.10. Ligando Notas de Mesma Altura Automaticamente(The Commom Notes)1. Crie ou abra uma música contendo uma melodia com algumas notas para o projeto novo o qual pode conter ou não uma música. A figura seguinte mostra um exemplo.222 Computação Musical - Finale 2003
  • 2. Selecione o trecho desejado com o ícone Mass Edit.3. Ative o menu Plug-in. Arraste o mouse até a opção Composer Assistant e clique na opção Tie Commom Notes. Clique aqui. Clique aqui.4. A janela Tie Commom Note é aberta. Clique em OK.5. As notas sucessivas de mesma altura são ligadas, como mostra a figura em seguida.6. Fim do procedimento. Assistente de Composição 223
  • 9.11. Exercícios1. Quais são as ferramentas que permitem construir automaticamente variações nos motivos, temas, de uma música, tanto na melodia quanto na harmonia?2. Para que é utilizado o plug-in Melodic Morphing?3. Qual a finalidade da ferramenta The Coomom Notes?224 Computação Musical - Finale 2003
  • MIDI 10 Muitas vezes um usuário mais avançado em seqüenciamento MIDI(Musical Instrument Digital Interface) necessita de um conhecimento maisprofundo. Normalmente utilizamos os programas aplicativos, como o Encore,sem entender realmente o que o computador faz internamente quandoinserimos uma nota em um pentagrama, mudamos o instrumento, ometrônomo, a armadura de clave, a fórmula de compasso e demais parâmetrosde uma música. A experiência com vários alunos de cursos de especialização, mestrado,doutorado e demais pesquisas mostra-nos que um entendimento maior do quevenha ser MIDI facilita a utilização dos programas existentes e a compreensãodos programas que ainda não tivemos a oportunidade de aprender. Este capítulo, portanto, aborda os conceitos fundamentais de MIDI ecomo são gravadas as músicas (seqüências) em SMF (Standard MIDI Files), ouseja, em arquivos MIDI padrão. O leitor pode aquilatar o quanto de trabalhoexigiu e quais as dificuldades enfrentadas pelos programadores que disponi-bilzaram no mercado os programas de editoração e seqüenciamento musicalque hoje utilizamos com tanta simplicidade. Boa leitura!10.1. O Nascimento do MIDI O MIDI nasceu da necessidade de interligar vários sintetizadores2 deforma que todos pudessem ser controlados por apenas um músico.2 Instrumento capaz de reproduzir e criar timbres de instrumentos musicais, inclusive de voz humana. MIDI 225
  • Isto, a princípio, pode parecer estranho nos dias de hoje, já que os sinteti-zadores atuais simulam orquestras inteiras executadas por um único tecladistaou sequencer3. O mesmo não ocorria na década de 70. Tais sintetizadoresnormal-mente eram monotimbrais4 e monofônicos5. Assim, para que um mesmotecla-dista pudesse tocar sozinho vários sintetizadores, cada um reproduzindo osom de um instrumento, gerou-se a necessidade de interligá-los. Esta tarefa não seria em si muito difícil de ser concretizada se o instru-mentista utilizasse sintetizadores da mesma marca. Bastaria ao fabricante dispo-nibilizar nos sintetizadores um terminal para interconexão com outros sintetiza-dores. Alguns fabricantes chegaram até a implementar esta idéia. O que ocor-ria, e ainda ocorre, é que um músico nem sempre se satisfaz com os timbresgerados por um fabricante apenas. Nestes casos, eles compram várias marcasdiferentes que, como tais, possuem circuitos eletrônicos que exigem especia-listas em eletrônica para interconectá-los.3 Sequencer - equipamento que sincroniza e reproduz vários timbres de instrumentos musicais ao mesmo tempo. Muito utilizado para reproduzir play-backs de músicas MIDI.4 Monotimbral - sintetizadores que conseguem reproduzir apenas um instrumento (um timbre) de cada vez.5 Monofônico - sintetizador que consegue reproduzir apenas uma freqüência (nota musical) de cada vez.226 Computação Musical - Finale 2003
  • Para resolver este problema de comunicação, no início dos anos 80, trêsgrandes fabricantes (Sequential Circuits, Roland Corporation e Oberheim Elec-tronics) se encontraram na mostra de junho de 1981, da National Association ofMusic Merchants (NAMM) onde decidiram criar uma interface de comunicaçãopadrão que fosse seguida por todos os fabricantes de equipamentos musicais,de forma que qualquer sintetizador ou equipamento futuramente desenvolvidopudesse se comunicar com outro, sem que fosse necessário qualquer modifi-cação. Neste momento surgiu a idéia do padrão de comunicação MIDI e dainterface USI (Universal Synthesizer Interface) os quais foram apresentados aopúblico na mostra do NAMM de junho 1982. Em janeiro de 1983, a NAMMpublicou a MIDI Specification 1.0 (Especificação MIDI 1.0) contendo todos osdetalhes do protocolo6 MIDI e da interface de comunicação. Esta especificaçãofoi tão bem elaborada que até hoje é válida e utilizada por todos (poucosacréscimos foram feitos ao padrão desde sua criação).10.2. MIDI e Computadores Com a evolução dos computadores pessoais (Mac, Amiga, PC,...), odesejo e a necessidade de utilizar o computador como sequencer e comoassistente à editoração de partituras surgiram como evolução natural doprotocolo MIDI. Tendo em vista tais potencialidades, em 1984 a Roland Corporation lan-çou no mercado uma placa de interface MIDI para computadores, denominadaMPU401. Inicialmente alguns fabricantes passaram a utilizar essa interface, taiscomo: Amiga e Mac. Só por volta de 1987, os PCs da IBM tiveram o privilégiode conhecê-la e utilizá-la nos processos de automação musical.6 Protocolo - linguagem de comunicação. Uma ferramenta que permite duas pessoas ou dois dispositivos se comunicarem (Ex. inglês, português, música....MIDI). MIDI 227
  • Com a utiliza-ção de computadores neste processo de interligação deequipamentos por meio de MIDI, houve um crescimento muito grande naqualidade e nas opções que os músicos e gravadoras passaram a usufruir a partirdeste momento. Existem atualmente no mercado centenas de marcas e modelos deplaca de som equivalentes à MPU401. A Sound Blaster é bastante conhecida epossui vários modelos, variando sua polifonia7 em: 16, 32, 64 e 128 vozes.10.3. O Que é MIDI MIDI significa: Musical Instrument Digital Interface, ou seja, InterfaceDigital para Instrumentos Musicais. É um conjunto de especificações padrãoutilizado por fabricantes de instrumentos eletrônicos musicais, ou não, o qualpermite que instrumentos de fabricantes diferentes possam ser interligados comtotal compatibilidade. ♦ Interface MIDI: Equipamento ou placa de computador que permite dois sistemas ou equipamentos diferentes se comunicarem de conectores padrões. ♦ Mensagem MIDI: São mensagens enviadas entre equipamentos MIDI por meio das interfaces adequadas. Essas mensagens podem ser de notas musicais ou comandos específicos de configuração de cada equi-pamento. As mensagens (eventos) musicais mais simples que podem ser transmitidas ou recebidas pelas interfaces MIDI são: ativação e desati-vação de notas. ♦ Dispositivo MIDI: É todo dispositivo capaz de receber, enviar e inter-pretar o padrão MIDI. Os mais comuns, encontrados atualmente, são os sintetizadores, baterias eletrônicas, módulos de som e computadores dotados de interface MIDI. ♦ Cabos MIDI: Um cabo MIDI é composto de três fios, sendo um para enviar mensagens, outro para receber e outro (uma malha condutora) utilizado como referência para interligação dos circuitos eletrônicos entre dois equipamentos MIDI. ♦ Conectores MIDI: São conectores do tipo DIN de cinco pinos, comumen-temente utilizados em equipamentos de áudio. Para ligação no cabo MIDI são utilizados apenas três desses pinos (os pinos 2, 4 e 5). Os pinos 4 e 5 são conectados ao par de fios e o pino 2 é ligado à malha condutora. Para evitar interferências, é aconselhável utilizar cabos com comprimento máximo de 1,6m. Bons cabos MIDI podem chegar até a 5m. Acima desta metragem não se garante que a informação enviada será recebida corretamente.7 Polifonia - capacidade de um sintetizador reproduzir, ao mesmo tempo, mais de uma nota musical. O número de vozes de um sintetizador (módulo de som timbral) define a polifonia.228 Computação Musical - Finale 2003
  • 10.4. MIDI Ports Existem três lugares possíveis paraconectar os cabos MIDI em um equipamentoMIDI. Esses lugares são denominados MIDIPORT. São eles: ♦ MIDI IN: Esse port recebe a informação vinda de outro dispositivo MIDI. Ele apenas recebe informações; não é capaz de enviá-las. ♦ MIDI OUT: Esse port se encarrega de enviar mensagens de um dispositivo MIDI para outro. Ele só envia mensagens; não é capaz de recebê-las. ♦ MIDI TRHU: Esse port retransmite a mensagem recebida no port MIDI IN, ou seja, funciona como uma extensão, uma cópia, da entrada MIDI IN. Assim, MIDI THRU é um port de saída. Não confunda o port MIDI THRU com o port MIDI OUT. No MIDI OUT são enviadas as mensagens do seu equipamento MIDI, no MIDI THRU Observação são enviadas as mensagens recebidas no MIDI IN. As informações caminham por um cabo MIDI em apenas uma direção. Um único port MIDI pode apenas receber ou transmitir informações, nunca ambas as funções. MIDI 229
  • 10.5. Conexão entre Dispositivos MIDI Utilizando osPorts MIDI IN, MIDI OUT e MIDI THRU Com exceção dos computadores, todos os dispositivos MIDI são interli-gados por meio dos cabos MIDI padrão já apresentados anteriormente. Aligação é simples; basta conectar o MIDI IN de um equipamento no MIDI OUTdo outro. Ao fazer isto, o equipamento que tiver seu port MIDI OUT ligado noMIDI IN do outro passa a controlá-lo também. Veja a ligação: O dispositivo MIDI 1 controla o dispositivo MIDI 2. Um mesmo dispositivo pode, também, controlar vários dispositivos. Énesta hora que entra em ação o port MIDI THRU. Devido a atrasos de propa-gação das mensagens recebidas pelo MIDI IN e repassadas para o MIDI THRU,existe um limite de ligação de no máximo seis dispositivos que podem sercontrolados em cascata por um mesmo dispositivo MIDI. Veja essa ligaçãoesquematizada: O dispositivo 1 envia a mensagem para o dispositivo 2 por meio doport MIDI OUT que a recebe no port MIDI IN, retransmitindo-a para odispositivo 3 por meio do port MIDI THRU. O dispositivo 3 repete a ação dodispositivo 2 e assim sucessivamente até que a mensagem seja recebida peloport MIDI IN do dispositivo 6. Desta forma, cada dispositivo pode executarsua ação sem controlar nenhum dos outros, já que os ports MIDI OUT dosdispositivos 2, 3, 4, 5 e 6 não estão ligados a nenhum outro equipamento.Apenas o dispositivo 1 controlará todos os demais e a si mesmo. O computador, como já foi dito anteriormente, não pode ser conectado aoutros dispositivos MIDI diretamente com um cabo MIDI. Assim, deve-seadquirir uma placa de interface MIDI (por exemplo, uma Sound Blaster) a qualpossui um cabo MIDI próprio com um conector extra denominado DB15(conector do tipo DB com 15 pinos) normalmente utilizado para conexão dejoy sticks para jogos de computador.230 Computação Musical - Finale 2003
  • Conector Macho DB15. Assim, um cabo MIDI dessas interfaces possui, normalmente, um conectorDB15 fêmea para ligar o cabo MIDI ao conector DB15 macho da placa, umconector DB15 macho para ligar no joy stick e dois conectores DIN5 para osports MIDI IN e MIDI OUT (alguns possuem, também, mais um cabo comconector DIN5 para o port MIDI THRU). Conectores MIDI para Computador. Para interligar um dispositivo MIDI (como, por exemplo, um teclado) auma placa de som de um computador, é necessário um cabo MIDI comconectores DIN5 em uma extremidade e um conector DB-15 na outra. Paracontrolar um teclado via computador, conectamos, finalmente, o port MIDIOUT do computador ao port MIDI IN do teclado. A conexão do teclado MIDIcom o computador fica da seguinte maneira: Vamos agora observar uma figura esquemática contendo a interligação deum computador e outros cinco dispositivos MIDI quaisquer: MIDI 231
  • A princípio, esta ligação pode parecer um tanto estranha. O objetivo éfazer com que o leitor entenda como interligar vários dispositivos, utilizando osports MIDI IN, MIDI OUT e MIDI THRU, e observar o que ocorre quandofazemos isto. Para tornar esta tarefa um pouco mais fácil e agradável, vamosanalisar em separado cada dispositivo e identificar qual ele controla e por qualele é controlado.Qual Controla Qual? Para um dispositivo controlar outro, ele deve ter seu port MIDI OUT co-nectado ao port MIDI IN de um equipamento, ou ter seu MIDI OUT retrans-mitido por um port MIDI THRU.1. O computador Como podemos observar na figura, o computador tem o seu port MIDIOUT ligado ao port MIDI IN do dispositivo 1, portanto ele controla odispositivo 1. Por sua vez, o port MIDI THRU do dispositivo 1 está ligado aoport MIDI IN do dispositivo 2. Como o MIDI THRU possui uma cópia fiel daentrada MIDI IN do dispositivo 1 que está conectado ao port MIDI OUT docomputador, isto indica que o computador também controla, além de simesmo, o dispositivo 2.2. O dispositivo 1 Como podemos observar, o MIDI OUT dodispositivo 1 está conectado ao MIDI IN dodispositivo 4 e é retransmitido pelo MIDI THRUdo dispositivo 4 para o MIDI IN do dispositivo5. Assim, o dispositivo 1 está controlando, alémde si mesmo, o dispositivo 4 e o dispositivo 5.232 Computação Musical - Finale 2003
  • 3. O dispositivo 2 Como podemos observar, o port MIDI OUT dodispositivo 2 não está conectado a nenhum outrodispositivo. portanto ele não controla ninguém além de simesmo.4. O dispositivo 3 Pelo mesmo motivo mostrado no dispositivo 2, odispositivo 3 também não controla ninguém além de simesmo.5. O dispositivo 4 Pelo mesmo motivo anterior, o dispositivo 4 nãocontrola ninguém além de si mesmo.6. O dispositivo 5 O dispositivo 5 tem o seu port MIDI OUT ligado no MIDI IN dodispositivo 3, e possui seu comando retransmitido ao port MIDI IN docomputador por meio de seu port MIDI THRU. Isto indica que o dispositivo5 controla, além de si mesmo, o dispositivo 3 e o computador. Podemos, portanto, resumir o que foi analisado na seguinte tabela: DISPOSITIVO CONTROLA É CONTROLADO POR computador dispositivo 1 e dispositivo 2 dispositivo 3 dispositivo 1 dispositivo 4 e dispositivo 5 computador dispositivo 2 ninguém computador dispositivo 3 ninguém dispositivo 5 dispositivo 4 ninguém dispositivo 1 dispositivo 5 dispositivo 3 e o computador MIDI 233
  • Concluímos que, com um pouco de prática, interligar equipamentos MIDIpor meio de seus ports não é uma tarefa tão difícil quando à primeira vistapode parecer.10.6. O Que Pode ser Feito com MIDI? A utilização mais comum do padrão MIDI é a sincronização das notasproduzidas pelos sintetizadores na reprodução de uma música. Este processo édenominado de seqüenciamento. Por meio de um teclado controlador ou deum computador, pode-se selecionar em cada instrumento o som desejado e acada instante da execução da música em questão, por meio desse teclado,selecionar o instrumento adequado a cada trecho musical, sem que seja neces-sário trocar de lugar e de teclados a todo tempo. Além do processo de seqüenciamento de músicas, MIDI facilita osprocessos de gravação e edição de músicas. Neste processo, como, por exem-plo, a edição de uma partitura musical, MIDI envia o código das notas tocadasdurante uma execução, as quais são armazenadas conjuntamente com suascaracterísticas de volume, duração e freqüência. Caso alguma nota esteja errada devido a uma execução errônea, bastaalterar o código da tecla apertada ou algum outro parâmetro e tudo bem.Assim, pode alterar o tempo em que um determinado ritmo foi executado etranspor as tonalidades das músicas com extrema facilidade. Estas tarefas sãobastante árduas, quando não impossíveis de ser realizadas em sistemas conven-cionais. O padrão MIDI permitiu que se transformassem os computadores emestúdios de gravação caseiros de excelente qualidade, trazendo uma economiasem par para os profissionais da área, bem como tornando popular essa arterestrita a poucos antes de sua existência. Assim, os computadores são transfor-mados em gravadores multicanais, seqüenciadores e editores de partituras deexcelente qualidade e de fácil manipulação, sem que, com isto, percam suafinalidade para a qual foram anteriormente destinados.10.7. Como são Gravadas as Músicas MIDI nosTeclados, Seqüenciadores e Computadores? Bom, para entender isto, devemos inicialmente ter em mente que umnovo padrão teve que ser criado, ou seja, uma nova linguagem, um protocolo,foi criado para que todos os dispositivos MIDI pudessem entender os dados (amúsica) gravados por eles. Se cada fabricante utilizasse uma forma particular para armazenar asmúsicas, apenas eles conseguiriam lê-las. Seria como se um japonês escrevesse234 Computação Musical - Finale 2003
  • uma carta para um brasileiro que não entendesse japonês. Neste caso ele nãoconseguiria entender o que o primeiro estaria querendo lhe dizer. Assim surgi-ram os padrões, os formatos SMF (Standard MIDI Files). Inicialmente os SMF formato 0 utilizados pelos teclados e seqüencia-dores e, posteriormente, os SMF formato 1 utilizados principalmente peloseditores de notação musical pelos computadores. Qualquer um desses formatospermite a reprodução fiel de uma música gravada. Ou seja, toca todos osdezesseis canais MIDI8, independente do número de tracks9 que possua. No caso do MIDI formato 0, ao salvar uma música com 256 tracks, porexemplo, ele grava apenas dezesseis, agrupando todos os tracks que possuíremo mesmo instrumento (mesmo canal MIDI) em apenas um. Isto aconteceporque o formato 0 possui apenas um track de gravação. O formato 0 foi criadopara os seqüenciadores e teclados poderem reproduzir facilmente e simulta-neamente todos os instrumentos utilizados. Daí a explicação de se ter apenasum track. O MIDI formato 1 possui mais de um track, assim, o programa gravaa música em tantos tracks quantos forem criados.10.8. Standard MIDI File (SMF) Os arquivos SMF vêm ganhando cada vez mais espaço em aplicativosmultimídia, principalmente naqueles em que se exigem um alto grau deportabilidade e compactação de dados. Assim, com alguns poucos Kbytes dememória podemos armazenar vários minutos de música que poderão serreproduzidos por qualquer equipamento MIDI, independente do fabricante, jáque SMF é um padrão internacionalmente aceito. Por outro lado, muitas vezes um profissional de música deseja implemen-tar programas dedicados a automatizar alguma tarefa que não possa ser reali-zada por um software já existente. Podemos citar, como exemplo, a implemen-tação de um programa de análise ou composição musical automática baseadaem parâmetros e restrições impostas pelo usuário. Como não existe esseprograma, alguém deverá criá-lo, e, para tanto, deve conhecer a estrutura dosSMFs. Para que seja possível entender como é essa estrutura, deve-se, primeira-mente, entender o que fazem os SMFs. Eles registram as ações executadas porum intérprete qualquer. Assim, quando um instrumentista pressiona uma teclaem um teclado ou controlador MIDI, o módulo de som associado a ele deve8 Canais MIDI - cada módulo de som MIDI possui apenas dezesseis canais, ou seja, pode reproduzir no máximo 16 timbres(instrumentos musicais) ao mesmo tempo. Se um equipamento MIDI possuir mais de dezesseis canais, isto indica que ele possui mais de um módulo de som MIDI internamente.9 Tracks - pistas de gravação. Um programa pode utilizar quantos tracks desejar, podendo repetir um mesmo instrumento musical em mais de um track. Isto é muito utilizado no seqüenciamento de uma bateria em que cada instrumento dela é gravado em um track à parte. MIDI 235
  • executar esta ação, tocando a nota correspondente enquanto o instrumentistamantiver essa nota pressionada. O arquivo MIDI (SMF) deve produzir o mesmo efeito quando for lido porum seqüenciador. Ele deve simular as mesmas ações efetuadas pelo instru-mentista, enviando os eventos ao módulo de som ou outro equipamento MIDIassociado, como se eles estivessem ocorrendo naquele momento. Desta forma,os arquivos MIDI SMF nada mais são do que registros digitais dos eventosexecutados por um músico em um controlador MIDI qualquer. Sendo assim,quando o arquivo MIDI for reproduzido, ele deve mandar seqüencialmente oseventos registrados, indicando quando esses eventos devem ocorrer e quantotempo devem durar.10.8.1. Entendendo como o MIDI Funciona Ao escrever uma partitura, o músico já sabe previamente qual nota desejagrafar e qual sua duração. Observando a partitura, nota-se que não existe umsímbolo que indique com precisão qual é o volume, a intensidade sonora comque essa nota deve ser executada. É possível escrever embaixo da notafortíssimo, mezzo forte, piano, mezzo piano, mas estas descrições são subje-tivas, ou seja, cada intérprete executará um fortíssimo ou qualquer outro sinalde dinâmica diferente de outro. Um ponto forte do padrão MIDI é que ele registra com precisão o tempode duração da nota (e não sua figura musical) e o volume executado pelointérprete. A seguir, veremos com mais detalhes como isto é feito.10.8.2. Músico Utilizando um Teclado MIDI Quando um intérprete pressiona uma tecla de seu teclado musical, eleenvia uma mensagem MIDI para o processador do teclado (ou para umcomputador), informando qual nota foi pressionada e qual foi o seu volume.Como ele está iniciando uma execução da nota, o computador não tem comoadivinhar a sua duração (na maioria das vezes, nem o intérprete sabe, como,por exemplo, no caso de composição de uma música). Esse valor (a duração danota) só será conhecido pelo computador (ou processador do teclado), quandoo intérprete tirar o dedo da tecla (parar de pressioná-la). Ao tirar o dedo datecla, o teclado envia ao processador (ou computador) uma mensageminformando que deve desativar a respectiva nota.236 Computação Musical - Finale 2003
  • Esta seqüência de comandos (ativar nota e desativar nota) é armazenadapelo sistema de forma que ele possa reproduzir a música gravada com precisão,quando o arquivo gerado for lido por qualquer dispositivo MIDI. Após esteprocesso ser concluído é que o teclado MIDI ou computador pode finalmentesaber qual foi o valor da nota executada. A figura seguinte ilustra o que foi dito: Pode-se perceber que este procedimento difere bastante da grafia de umanota musical em uma partitura. Ao grafar uma partitura, desenhamos a notadesejada por meio de uma figura musical correspondente. Ao olharmos paraela, sabemos qual é sua duração em relação às outras e ao metrônomo. Noarquivo MIDI gravado temos uma informação de que a nota foi ativada, logoapós temos a informação do tempo que ela permaneceu pressionada, seguidada informação de desativar nota. Desta forma, o arquivo MIDI, para executar oato de tocar uma nota musical com determinada duração, segue três etapas: 1. Enviar mensagem de Ativar Nota. 2. Enviar mensagem com a duração dela. 3. Enviar mensagem de Desativar Nota. Para armazenar estas durações, foi criada no padrão MIDI uma estruturachamada de Delta-Time. Os Delta-Times são calculados tomando como basea duração de uma semínima. Assim, a máquina MIDI cria internamente umaunidade de tempo que define quantos pulsos (batidas) de seu relógio equiva-lerão ao tempo de uma semínima. Pulso por semínima é a denominação dadapelo padrão MIDI de ppq (pulses per quarter-note). Conhecendo o valor dappq adotada, podemos calcular os Delta-Times de cada nota executada.10.8.3. Pulses Per Quarter Note - ppq ppq, como já afirmado, quer dizer pulses per quarter-note (pulsos porsemínima), ou seja, em quantas partes (pulsos) será dividida uma semínima. Ovalor máximo de uma ppq (adotado pela maioria dos programas) é 480 (oFinalle utiliza valores bem maiores). A ppq é um indicativo da precisão comque uma nota musical foi ou será gravada em um arquivo MIDI. Por exemplo: MIDI 237
  • ♦ Um ppq = 2 indica que temos uma precisão de captura igual a uma colcheia (duas colcheias = uma semínima → ppq = 2 = 2 colcheias por semínima). ♦ Assim, para termos uma precisão de uma semicolcheia, teremos que ter ppq = 4, ou seja, quatro semicolcheias por semínima. Concluímos que: ♦ Se o ppq = 1 → precisão (captura) de semínimas ♦ Se o ppq = 2 → precisão (captura) de colcheias ♦ Se o ppq = 4 → precisão (captura) de semicolcheias ♦ Se o ppq = 8 → precisão (captura) de fusas ♦ Se o ppq = 16 → precisão (captura) de semifusas ♦ Se o ppq = 32 → precisão (captura) de quartifusas Como podemos perceber, uma ppq de 480 é uma precisão realmenteboa, ou seja, de 1/480 de uma semínima.10.8.4. Delta Time Delta-time e ppq representam a mesma grandeza. A diferença é queppq utiliza os oito bits10 de um byte para representar o tempo de uma nota e odelta-time apenas sete. Assim, necessitamos criar uma regra de conversão deppq para delta-time e vice-versa. Para entender o que são bits e bytes, etambém para entender o restante deste texto, leia com atenção o Anexo“Sistemas de Numeração” o qual contém a teoria e exemplos do sistema denumeração binário, necessários ao bom entendimento deste texto. No mínimo,10 Bit - pode assumir apenas dois valores: o 0 e o 1. Um byte é um conjunto de 8 bits.238 Computação Musical - Finale 2003
  • esta leitura servirá para você dar ainda mais valor às pessoas que criaram osprogramas que você utiliza para editoração e seqüenciamento MIDI. Para entender melhor a conversão de ppq em Delta-Time, em primeirolugar precisamos saber o porquê da criação dos Delta-Times e o motivo deeles não utilizarem os oito bits do byte (apenas sete). Em primeiro lugar,observemos que o tempo das notas será armazenado pelo computador ouprocessador dos equipamentos MIDI em forma de bytes. A questão é: Como saber quantos bytes definirão o tempo de uma nota? Será que apenas um byte é o bastante? Para responder a estas duas perguntas, vamos adotar um ppq = 48010 = 1E0H(ver o Anexo “Sistemas de Numeração”). O maior valor que um byte poderepresentar é quando todos os seus bits forem iguais a 1, ou seja, 25510. Desta forma, o maior Delta-Time que podemos representar com um byteseria 255. Podemos ver que com este valor não conseguimos representar sequero tempo de uma semínima (para uma ppq de 480). Como representar valores maiores que o do exemplo e, também, como osistema (computador ou teclado) pode saber que o Delta-Time será represen-tado com mais de um byte? Este problema foi solucionado utilizando o bit mais significativo11 de cadabyte do Delta-Time para informar ao sistema (computador ou teclado) dequantos bytes será formado o presente delta-time. Ao utilizar esse oitavo bitcomo sinalizador, passa-se a só utilizar sete bits para armazenar a contagem emcada byte. Veja como isto funciona por meio do exemplo da representação deuma semínima cujo ppq vale 480: Já é de nosso conhecimento que um byte apenas não é suficiente pararepresentar ppq maior que o máximo valor de contagem com sete bits (127).Vamos, portanto, utilizar dois bytes para armazenar a contagem do ppq.Lembre-se que só vamos utilizar sete bits de cada byte. Na conclusão veremoso que fazer com o oitavo bit. Vamos colocar as potências de 2 equivalentes emcasa binária, agrupando os dois bytes, já que eles vão formar um úniconúmero.11 O bit mais significativo de um byte é o oitavo, ou seja, o bit mais à esquerda do byte. MIDI 239
  • Assim, 480 convertido em binário é igual a 256 + 128 + 64 + 32. Devemoscolocar, portanto, bits 1 nas respectivas casas e 0 nas demais, ou seja: Como completar os bits da oitava casa (os bits mais significativos de cadabyte)? No byte mais significativo devemos informar que o Delta-Time éformado por mais de um byte, desta forma, coloca-se um bit 1 na oitava casadeste byte. Este bit indica ao sistema (computador ou teclado) que existe maisum byte no Delta-Time. Veja a seguir: No segundo byte, se houvesse mais um byte para o delta-time, devería-mos também colocar o bit mais significativo igual a 1. Como neste caso opróximo byte é o último, ou seja, o delta-time não terá mais nenhum byte, estebit deve ser 0. Veja a seguir:240 Computação Musical - Finale 2003
  • Agora, de posse dos dois bytes completos, basta ler o valor final econvertê-lo em hexadecimal. Para tanto, esqueça agora as potências de 2 eanalise cada byte em separado. Veja como: Para converter binário em hexadecimal, você deve converter cada 4 bitsde cada byte em hexadecimal, conforme a tabela seguinte: Assim, uma ppq de 480 equivale a um delta-time com dois bytes cujovalor em hexadecimal é igual a 83 60. ♦ Com este exemplo concluímos que a maior ppq que podemos escrever com um byte é 7FH =12710 (o maior valor que podemos grafar com sete bits), já que, neste caso, o oitavo bit deve ser zero. Então, delta-time com um byte, o oitavo bit deve ser zero, o que indica que o delta-time só possui um byte (este byte). ♦ Podemos concluir, também, que a maior ppq que podemos grafar com dois bytes é 16.383, com um delta-time = FF 7F, conforme a tabela seguinte: 16.383 = 8182 + 4086 + 2048 + 1024 + 512 + 256 + 128 + 64 + 32 +16 + 8 + 4 + 2 + 1 Esta ppq convertida em delta-time é FF 7F. ♦ Com três bytes temos que o maior valor de ppq é de 2.097.151, com um delta-time de FF FF 7FH. ♦ Com quatro bytes (este é o número máximo de bytes que o delta-time pode ter) temos um ppq de 268.435.455 cujo maior valor de delta- -time é FF FF FF 7FH. MIDI 241
  • De posse desta explicação, vamos observar um novo exemplo deconversão de ppq em delta-time, para o tempo de uma colcheia. Novamentevamos adotar um ppq = 480 pulsos. Isto significa que uma colcheia (metade deuma semínima) terá 240 pulsos. Novamente, podemos constatar que comapenas um byte não conseguiremos representar o valor de uma colcheia(máximo valor de um byte = 127). Como 240 é menor que 16.383 (maior valorde uma ppq com 2 bytes), temos que dois bytes são suficientes pararepresentar tal colcheia. Assim, o delta-time de uma colcheia (240 pulsos) será: Ou seja: 240 = 128 + 64 + 32 + 16. Assim, o delta-time fica: Ou seja, o delta-time de 24010 = 81 70H.10.8.5. Estrutura de um MIDI SMF Formato 1SMF :: Cabeçalho Principal Cabeçalho dos TracksCabeçalho :: Chunk type Tamanho Formato Ntracks TipoDeltaTimePrincipalCabeçalho :: Chunk type Tamanho MTrkEventosdos Tracks242 Computação Musical - Finale 2003
  • 1. Cabeçalho Principal Chunk type Tamanho Formato Ntracks TipoDeltaTimeChunk type :: 4 bytes: Mthd = 4D 54 68 64.Tamanho :: Tamanho do Cabeçalho Principal: 6 bytes, sendo: 2 bytes para indicar o formato, 2 bytes para indicar número de tracks, 2 bytes para indicar o tipo de delta-time.Formato :: Indica o Formato com 2 bytes: Formato 0 = 00 00, Formato 1 = 00 01, Formato 2 = 00 10.Ntracks :: Número de tracks da música, sendo um track para cada canal MIDI e mais um para as configurações (metrô- nomo, armadura de clave, fórmula de compasso, etc). Possui 2 bytes.TipoDeltaTime :: Indica o tipo de delta time. Possui 2 bytes. Se o bit mais significativo for 0 (zero) o delta-time será do tipo ppq. Se o bit mais significativo for 1, será do tipo SMPTE.2. Cabeçalho dos Tracks Chunk type Tamanho MTrkEventosChunk type :: 4 bytes: Mtrk = 4D 54 72 6B.Tamanho :: Possui 4 bytes. Indica a soma de todos os bytes do track, incluindo os três bytes indicativos do fim do track: FF 2F 00.MtrkEventos :: DeltaTime EventosDeltatime :: Possui de 1 a 4 bytes. Indica quanto tempo o dispositivo, que está lendo e executando o arquivo MIDI, deverá esperar para iniciar a execução do evento que o segue.Eventos :: EventosMIDI EventosSysex MetaEventosEventosMIDI :: A quantidade de bytes dependerá do tamanho do arquivo. Evento MIDI é qualquer mensagem de canal, ou seja, eventos de notas e os controles aplicados a elas. MIDI 243
  • EventosSysex :: F0H Tamanho BytesTrans São eventos utilizados para mandar mensagens exclusivas para um determinado equipamento.Tamanho :: O número de bytes dependerá do tamanho do Evento Sysex.BytesTrans :: São os Bytes Transmitidos pelo Evento Sysex. Deverá terminar com o byte F7H.MetaEventos :: Tipo Tamanho Texto São eventos não-MIDI contendo informações úteis e necessárias para os equipamentos que executarão os eventos MIDI. Um metaevento inicia- se com o byte FF. Os equipamentos que não reconhecem todos os tipos de metaeventos devem ignorá-los sem emitir mensagem de erro.Tipo :: A quantidade de bytes dependerá do tipo de metaevento. Os principais são: FF 51 = Set Tempo (Metrônomo). Possui 3 bytes. FF 58 = Fórmula de Compasso (Time Signature). Possui 4 bytes FF 59 = Armadura de Clave (Key signature). Possui 2 bytes. FF 2F = Fim de Track. FF 01 = Texto. A quantidade de bytes varia de acordo com o texto. FF 04 = Nome do Instrumento. A quantidade de bytes varia de acordo com o instrumento. FF 05 = Letra da Música. A quantidade de bytes varia de acordo com o tamanho da letra. FF 06 = Marcas. A quantidade de bytes é variável.Texto :: A quantidade de bytes varia de acordo com o texto.10.8.6. Metaeventos10.8.6.1. Metaeventos Set Tempo FF 51 03 Tempo Metrônomo = Semínimas por minuto 60 (1 minuto) Metrônomo = Tempo em Segundos244 Computação Musical - Finale 2003
  • Exemplo: FF 51 03 098968 Tempo = 098968H = 625.000 Microssegundos = 0,625 60 Metrônomo = 96 semínimas por minuto 0,62510.8.6.2. Metaeventos Fórmula de Compasso (Time Siganture) FF 58 Tamanho Tamanho = 4 bytes: nn = Numerador. dd = Potencia de 2 do denominador. cc = Número de MIDI clocks no metrônomo por semínima (unidade de tempo do compasso, ou seja, semínima = 2410 (18H). bb = Número de fusas por unidade de tempo. Fórmula de Compasso = nn/dd Exemplo1: FF 58 04 06 03 0C 08 FF 58 = Metaevento Fórmula de Compasso 04H = Tamanho 06H = nn = 6 03H = dd = 23 = 8 0CH = cc = 1210 (colcheia) 08H = bb = 8 fusas Fórmula de Compasso = nn/dd = 6/8 Exemplo2: FF 58 04 02 02 18 08 FF 58 = Metaevento Fórmula de Compasso 04H = Tamanho 02H = nn = 2 02H = dd = 22 = 4 18H = cc = 2410 (semínima) 08H = bb = 8 fusas Fórmula de Compasso = nn/dd = 2/4 MIDI 245
  • 10.8.6.3. Metaeventos Armadura de Clave (Key Siganture) FF 59 Tamanho Tamanho = 2 bytes: sf = Acidentes da Armadura de Clave mi = Modo: Maior ou menor Tonalidades com # Hexa Tonalidades com # Hexa Maiores sf mi menores sf mi0 Do Maior 00 00 La menor 00 011# Sol Maior 01 00 Mi menor 01 012# Re Maior 02 00 Si menor 02 013# La Maior 03 00 Fa# menor 03 014# Mi Maior 04 00 Do# menor 04 015# Si Maior 05 00 Sol# menor 05 016# Fa# Maior 06 00 Re# menor 06 017# Do# Maior 07 00 La# menor 07 01 Tonalidades com b Hexa Tonalidades com b Hexa Maiores sf mi menores sf mi1b Fa Maior FF 00 Re menor FF 012b Sib Maior FE 00 Sol menor FE 013b Mib Maior FD 00 Do menor FD 014b Lab Maior FC 00 Fa menor FC 015b Reb Maior FB 00 Sib menor FB 016b Solb maior FA 00 Mib menor FA 017b Dob Maior F9 00 Lab menor F9 0110.8.7. Exemplo de um Arquivo MIDI SMF - Formato 1 Compasso 1 do canal 0 ( (Dó5, Sm), (Mi5, m), (Dó5, Sm)) => Compasso 1 do Canal 1 ( (Pausa, Sm), (Dó4, c), (Mi4, c), (Pausa, m))246 Computação Musical - Finale 2003
  • Cabeçalho principal 4D 54 68 64 Mthd 00 00 00 06 seguem 6 bytes do cabeçalho principal 00 01 formato 1 00 04 quatro tracks 00 60 ppq = 60 H (96 10)Cabeçalho do primeiro track - parâmetros iniciais 4D 54 72 6B MTrk 00 00 00 19 seguem 25 bytes do presente track (todos os bytes até FF2F00) 00 delta-time = 0 FF 58 Metaevento - Fórmula de Compasso 04 04 02 18 08 Compasso 4/4 00 Delta-time = 0 FF 59 Metaevento - Armadura de Clave 02 00 00 Dó maior 00 Delta-time = 0 FF 51 Metaevento - Set Tempo 03 09 89 68 Metrônomo = 96 batidas por minuto (1 : (625000 : 60)) x 1.000.000. Obs. 098968 H = 625000 10 00 Delta-time = 0 FF 2F 00 Fim de trackCabeçalho do segundo track - canal 0 - piano 4D 54 72 6B MTrk 00 00 00 1E seguem 30 bytes do presente track (todos os bytes até FF2F00) 00 Delta-time = 0 C0 00 C = Mudar instrumento; 0 = Canal 0; 00 = Piano 00 Delta-time = 0 90 Ativar nota no canal 0 3C 50 3C =Nota Dó5 ; 50H = volume = 8010 60 Delta-time = duas colcheias = uma semínima 80 Desativar nota no canal 0 3C 00 3C H =Nota Dó5 ; 00H = volume = 0010 00 Delta-time = 0 90 Ativar nota no canal 0 MIDI 247
  • 40 50 Ativar nota Mi5 (40) com volume 8010 8140 Delta-time de uma mínima (2 semínimas) = 192. 192 : 128 = 1 inteiro e sobra 6410 = 40H-> dois bytes de delta-time com o bit mais significativo do primeiro byte = 1. Primeiro byte = 1000 0001 e segundo byte = 0100 0000 => Delta-time = 81 40 80 Desativar nota no canal 0 40 00 40 H = Nota Mi5; 00H = volume = 0010 00 Delta-time = 0 90 Ativar nota no canal 0 3C 50 3C =Nota Dó5 ; 50H = volume = 8010 60 Delta-time = uma semínima 80 Desativar nota no canal 0 3C 00 3C H =Nota Dó5 ; 00H = volume = 0010 00 Delta-time = zero FF 2F 00 Fim do trackCabeçalho do terceiro track - canal 1 - violão 4D 54 72 6B MTrk 00 00 00 16 seguem 22 bytes do track 00 Delta-time = 0 C1 18 C = Mudar instrumento; 1 = Canal 1; 18 = Violão de Nylon 60 Delta-time de uma semínima 91 ativar nota no canal 1 3C 50 Nota Dó4, volume 8010 30 Delta-time de uma colcheia 81 Desativar nota no canal 1 3C 00 3C H =Nota Dó4; 00H = volume = 0010 00 Delta-time = 0 91 Ativar nota no canal 1 40 50 Ativar nota Mi4 (40) com volume 8010 30 Delta-time de uma colcheia 81 Desativar nota no canal 1 40 00 40 H = Nota Mi4; 00H = volume = 0010 00 Delta-time = 0 FF 2F 00 Fim do track248 Computação Musical - Finale 2003
  • 10.9. Tabela de Instrumentos General MIDI(Os números vão de 1 a 128.)1=Acoustic Grand Piano 43=Cello 86=Lead 6 (voice)2=Bright Acoustic Piano 44=Contrabass 87=Lead 7 (fifths)3=Electric Grand Piano 45=Tremelo Strings 88=Lead 8 (bass + lead)4=Honky-tonk Piano 46=Pizzicato Strings 89=Pad 1 (new age)5=Rhodes Piano 47=Orchestral Harp 90=Pad 2 (warm)6=Chorused Piano 48=Timpani 91=Pad 3 (polysynth)7=Harpsichord 49=String Ensemble 1 92=Pad 4 (choir)8=Clavinet 50=String Ensemble 2 93=Pad 5 (bowed)9=Celesta 51=SynthStrings 1 94=Pad 6 (metallic)10=Glockenspiel 52=SynthStrings 2 95=Pad 7 (halo)11=Music Box 53=Choir Aahs 96=Pad 8 (sweep)12=Vibraphone 54=Voice Oohs 97=FX 1 (rain)13=Marimba 55=Synth Voice 98=FX 2 (soundtrack)14=Xylophone 56=Orchestra Hit 99=FX 3 (crystal)15=Tubular Bells 57=Trumpet 100=FX 4 (atmosphere)16=Dulcimer 58=Trombone 101=FX 5 (brightness)17=Hammond Organ 59=Tuba 102=FX 6 (goblins)18=Percussive Organ 60=Muted Trumpet 103=FX 7 (echoes)19=Rock Organ 61=French Horn 104=FX 8 (sci-fi)20=Church Organ 62=Brass Section 105=Sitar21=Reed Organ 63=Synth Brass 1 106=Banjo22=Accordion 64=Synth Brass 2 107=Shamisen23=Harmonica 65=Soprano Sax 108=Koto24=Tango Accordion 66=Alto Sax 109=Kalimba25=Acoustic Guitar (nylon) 67=Tenor Sax 110=Bagpipe26=Acoustic Guitar (steel) 68=Baritone Sax 111=Fiddle27=Electric Guitar (jazz) 69=Oboe 112=Shanai28=Electric Guitar (clean) 70=English Horn 113=Tinkle Bell29=Electric Guitar (muted) 71=Bassoon 114=Agogo30=Overdriven Guitar 72=Clarinet 115=Steel Drums31=Distortion Guitar 73=Piccolo 116=Woodblock32=Guitar Harmonics 74=Flute 117=Taiko Drum33=Acoustic Bass 75=Recorder 118=Melodic Tom34=Electric Bass (finger) 76=Pan Flute 119=Synth Drum35=Electric Bass (pick) 77=Bottle Blow 120=Reverse Cymbal36=Fretless Bass 78=Shakuhachi 121=Guitar Fret Noise37=Slap Bass 1 79=Whistle 122=Breath Noise38=Slap Bass 2 80=Ocarina 123=Seashore39=Synth Bass 1 81=Lead 1 (square) 124=Bird Tweet40=Synth Bass 2 82=Lead 2 (sawtooth) 125=Telephone Ring41=Violin 83=Lead 3 (calliope lead) 126=Helicopter42=Viola 84=Lead 4 (chiff lead) 127=Applause 85=Lead 5 (charang) 128=Gunshot MIDI 249
  • 10.10. Tabela General MIDI - Instrumentos de Percussão(O C central do piano = é o nº 60, no Finale C4)35=Si2=Acoustic Bass Drum 58=Lá#4=Vibrastrap36=Dó3=Bass Drum 1 59=Si4=Ride Cymbal 237=Dó#3=Side Kick 60=Dó4=High Bongo38=Ré3=Acoustic Snare 61=Dó#4=Low Bongo39=Ré#3=Hand Clap 62=Ré4=Mute High Conga40=Mi3=Electric Snare 63=Ré#4=Open High Conga41=Fá3=Low Floor Tom 64=Mi4=Low Conga42=Fá#3=Closed High-Hat 65=Fá4=High Timbale43=Sol3=High Floor Tom 66=Fá#4=Low Timbale44=Sol#3=Pedal High Hat 67=Sol4=High Agogo45=Lá3=Low Tom 68=Sol#4=Low Agogo46=Lá#3=Open High Hat 69=Lá4=Cabasa47=Si3=Low-Mid Tom 70=Lá#4=Maracas48=Dó4=High-Mid Tom 71=Si4=Short Whistle49=Dó#4=Crash Cymbal 1 72=Dó5=Long Whistle50=Ré4=High Tom 73=Dó#5=Short Guiro51=Ré#4=Ride Cymbal 1 74=Ré5=Claves52=Mi4=Chinese Cymbal 75=Ré#5=High Wood Block53=Fá4=Ride Bell 76=Mi5=Low Wood Block54=Fá#4=Tambourine 77=Fá5=Mute Cuica55=Sol4=Splash Cymbal 78=Fá#5=Open Cuica56=Sol#4=Cowbell 79=Sol5=Mute Triangle57=Lá4=Crash Cymbal 2 80=Sol#5=Open Triangle10.11. Exercícios1. O que significa a sigla MIDI?2. O que é um sintetizador?3. O que é sequencer?250 Computação Musical - Finale 2003
  • Caracteres Especiais e Teclas de Atalho AA.1. Caracteres da Fonte do Finale - Maestro Tecla Minúsculo Maiúsculo Tecla Minúsculo Maiúsculo Tecla Minúsculo Maiúsculo A a A I i I Q q Q B b B J j J R r R C c C K k K S s S t D L l L T T E e E M m M U u U F f F N n N V v V G g G O o O W w W Apêndice A - Caracteres Especiais e Teclas de Atalho 251
  • Tecla Minúsculo Maiúsculo Tecla Minúsculo Maiúsculo Tecla Minúsculo Maiúsculo H h H P p P X x X Y y Y 7 7 & ] ] } Z z Z 8 8 * | 1 1 ! 9 9 ( ; ; : 2 2 @ 0 0 ) ` ` ~ 3 3 # ‘ " , , < 4 4 $ - - _ . . > 5 5 % = = + / / ? 6 6 ^ [ [ {A.2. Caracteres Acessíveis Pressionando Alt + nº 0129 0130 0131 0132 0133 0134 0135 0136 0137 0138 0139 Å Ç É Ñ Ö Ü á à â ä ã 0140 0141 0142 0144 0145 0146 0147 0150 0159 0160 0161 å ç é ê ë í ì ñ ü † °252 Computação Musical - Finale 2003
  • 0162 0163 0164 0165 0166 0167 0168 0169 0170 0171 0172 ¢ £ § • ¶ ß ® © ™ ´ ¨0173 0174 0175 0176 0177 0178 0179 0180 0181 0182 0183 ≠ Æ Ø ∞ ± ≤ ≥ ¥ μ ∂ ∑0184 0185 0186 0187 0188 0189 0190 0191 0192 0193 0194∏ π ∫ ª º Ω æ ø ¿ ¡ ¬0195 0196 0197 0198 0199 0200 0201 0203 0206 0207 0208√ ƒ ≈ Δ « » … À Œ œ –0209 0210 0211 0212 0213 0214 0215 0216 0217 0218 0219 — “ ” ‘ ’ ÷ ◊ ÿ Ÿ €0220 0221 0222 0223 0224 0225 0226 0227 0228 0229 0230 ‹ › fi fl ‡ · ‚ „ ‰  Ê0231 0232 0233 0234 0235 0236 0237 0238 0239 0240 0241 Á Ë È Í Î Ï Ì Ó Ô Ò0242 0243 0244 0245 0246 0247 0248 0249 0250 0251 Ú Û Ù ı ˆ ˜ ¯ ˘ ˙ ˚ Apêndice A - Caracteres Especiais e Teclas de Atalho 253
  • A.3. Teclas de AtalhoCtrl + A: Seleciona todo o arquivo (ícone MassMover acionado).Ctrl + C: Copia o trecho selecionado.Ctrl + D: Redesenha a tela.Ctrl + E: Alterna entre Scroll View e Page View.Ctrl + 2: Tela em tamanho 200%.Ctrl + 1: Tela em tamanho 100%.Ctrl + 7: Tela em tamanho 75%.Ctrl + 5: Tela em tamanho 50%.Ctrl + N: Abre arquivo novo.Ctrl + O: Abre arquivo já existente.Ctrl + P: Prepara para imprimir.Ctrl + R: Reverte o salvamentoCtrl + S: Salva o arquivo ativo.Ctrl + U: Atualiza o layout da página.Ctrl + V: Insere o trecho copiado (Ctrl + C).Ctrl + X: Apaga o conteúdo do compasso selecionado.Ctrl + W: Fecha o arquivo ativo.Ctrl + Z: Desfaz o último comando.Alt + C: Abre o menu Chord (ícone Chord acionado) .Alt + E: Abre o menu Edit.Alt + F: Abre o menu File.Alt + H: Abre o menu Help.Alt + L: Abre o menu Lyrics (ícone Liryc acionado).Alt + M: Abre o menu MassMover (ícone Mass Mover acionado).Alt + N: Abre o menu NoteMover (ícone Note Mover acionado).Alt + O: Abre o menu Options.Alt + P: Abre o menu Speedy (ícone Speedy Entry acionado).Alt + P: Abre o menu PageLayout. (ícone Page Layout acionado).Alt + S: Abre o menu Staff (ícone Staff acionado).Alt + S: Abre o menu SmartShape (ícone Smart Shape acionado).Alt + S: Abre o menu SpecialTools (ícone Special Tools acionado).Alt + S: Abre o menu Simple (ícone Simple Entry acionado).Alt + T: Abre o menu Text (ícone Text Block acionado).Alt + V: Abre o menu View.Alt + W: Abre o menu Window.Alt + F4: Fecha a janela ativa.254 Computação Musical - Finale 2003
  • Sistemas de Numeração BB.1. Uma Breve Abordagem Os computadores trabalham internamente com um sistema de numeraçãodiferente do que estamos acostumados. Assim, enquanto representamos onúmero oito no sistema decimal pelo símbolo 8, o computador representa-opelo grupo de símbolos 1000. Este sistema de numeração utilizado pelo compu-tador é denominado de sistema binário, ou seja, possui dois símbolos. Cada umdesses símbolos denominamos de bit, assim como cada símbolo do sistemadecimal denominamos de dígito. Para trabalhar com este sistema, o computador possui uma álgebra todaespecial denominada Álgebra de Boole ou Álgebra Binária, a qual leva o nomede seu criador, o matemático inglês George Boole. Esta álgebra, diferente daálgebra decimal com dez símbolos (0,1,2,3,4,5,6,7,8,9), a qual normalmenteutilizamos, possui apenas dois símbolos: o símbolo 0 e o símbolo 1 pararealizar suas operações. Essas operações são bem conhecidas pelos profis-sionais de engenharia e informática, mas pouco conhecidas pelos profissionaisde áudio. Este conhecimento servirá de base para que o leitor possa entender oprocesso de amostragem e digitalização de um sinal de áudio visto no itemTaxa de Amostragem e Resolução em Bits (Quantização).B.2. Conversão entre o Sistema Decimal e o Binário Em primeiro lugar, para que se possa entender como trabalhar comnúmeros em outras bases, além da base 10, vamos tecer uma breve descriçãode como convertê-los da base 10 para a base 2 e da base 2 para a base 10. Istoé muito simples. Observe: Apêndice B - Sistemas de Numeração 255
  • A lei de formação dos números na base 2 segue o mesmo raciocínioutilizado na base 10, ou seja:Base 10 O dígito menos significativo (da unidade) possui o seu valor (de 0 a 9)multiplicado por 100 (1), o da casa das dezenas possui seu valor multiplicadopor 101(10), o da casa das centenas multiplicado por 102 (100) e assim pordiante, cada vez aumentando o expoente da base 10. Exemplo: Dado o número 945310, escrevê-lo em uma tabela na forma depotências de 10.Resposta: 945310= 9 x 103 + 4 x 102 + 5 x 101 + 3 x 100. Colocando 945310em forma de tabela, temos: x 103 x 102 x 101 x 100 9 4 5 3Base 2 O bit menos significativo possui o seu valor (0 ou 1) multiplicado por 20(1), o próximo possui seu valor multiplicado por 21 (2) e assim por diante, cadavez aumentando o expoente da base 2. Exemplo 1: Dado o número 10102, escrevê-lo em uma tabela em formade potências de 2 e determinar seu valor na base 10. Colocando 10102 em forma de tabela, temos: x 23 (=8) x 22 (=4) x 21 (=2) x 20 (=1) 1 0 1 0 Convertendo na base 10, temos que: 10102= 1 x 23 + 0 x 22 + 1 x 21 + 0 x 20 = 1010. Exemplo 2: Dado o número 11102,escrevê-lo em uma tabela em forma depotências de 2 e determinar seu valor na base 10. Colocando 11102 em forma de tabela, temos: x 23 (=8) x 22 (=4) x 21 (=2) x 20 (=1) 1 1 1 0256 Computação Musical - Finale 2003
  • Convertendo na base 10, temos que: 11102= 1 x 23+ 1 x 22+ 1 x 21+ 0 x 20 = 8+4+2+0 =1410B.3. Conclusões Relevantes sobre Conversão entre asBases Binária e Decimal Você notou que o processo para converter binário em decimal é simples.Basta montar a tabela com as potências binárias, colocar o bit 1 nas casas quesomadas totalizam o número decimal desejado e 0 nas que não foram utilizadas. Vamos ver como elaborar um algoritmo que lhe permite implementar estaconversão por meio de um programa de computador.1. Inicia-se colocando o bit 1 na primeira potência binária que for menor ou igual ao valor decimal que se deseja converter.2. Se o valor da potência for igual ao valor que se deseja converter, basta colocar zeros em todas as potências com expoentes menores que a potência que recebeu o bit 1. Caso contrário, veja o exemplo 2, o qual converte números que não são potências exatas de dois. Exemplo 1: Suponha que se deseja converter o número decimal 1610 embinário. Deve-se colocar o bit 1 na casa da potência 24 (que vale 1610). Istoindica que a conversão acabou e devemos colocar bits 0 em todas as casas compotências menores que 24. A tabela seguinte mostra o que foi dito: x 24 ( = 16 ) x 23 (=8) x 22 (=4) x 21 (=2) x 20 (=1) 1 0 0 0 0 Assim, 1610 = 100002 . Exemplo 2: Converter 910 em binário. Nove (9) não pode ser escritocomo uma potência exata de 2. Neste caso, deve-se fazer o seguinte:1. Colocar um bit 1 na casa da primeira potência de 2 menor que 910, ou seja, 23. x 24 ( = 16 ) x 23 (=8) x 22 (=4) x 21 (=2) x 20 (=1) 12. Deve-se subtrair 910 de 810 (23), obtendo o resultado: 110. Novamente deve- -se procurar a potência de 2 que seja igual ou inferior a este valor restante, Apêndice B - Sistemas de Numeração 257
  • 110. Assim, encontra-se 20 que é exatamente igual a 110. Conforme foi explicado, devemos agora colocar um bit 1 também nesta casa. x 24 ( = 16 ) x 23 (=8) x 22 (=4) x 21 (=2) x 20 (=1) 1 13. Como já foi completado o valor desejado, 910, encerra-se a conversão, colocando zero em todas as casas que não receberam um bit 1. x 24 ( = 16 ) x 23 (=8) x 22 (=4) x 21 (=2) x 20 (=1) 1 0 0 14. Obtém-se então que 910 = 10012.258 Computação Musical - Finale 2003
  • Exemplo de uma Partitura Escrita no Finale CApêndice C - Exemplo de uma Partitura Escrita em Finale 259
  • 260 Computação Musical - Finale 2003
  • Respostas dos Exercícios DCapítulo 011. Arquivos Coda Notation File (.MUS), ENIGMA Transportable File (.ETF), MIDI File (.MID), Coda Template File (.FTM) e Lesson File (.LSN)2. Escrever com mouse, escrever somente com o Teclado do Computador, escrever com Teclado do Computador e Teclado MIDI, escrever somente com o Teclado MIDI (Gravação em Tempo Real) e finalmente escrever com o microfone.3. Cinco. Main Tool Palette, Navigation, Simple Entry Palette, Advanced Tools e Playback Controls.Capítulo 021. Key Signature, localizado na Barra de Ferramentas Main.2. A Barra de Ferramenta Simple Entry Pallete e também Simple Entry Rest Pallete.3. A tecla de igual (=)Capítulo 031. O ícone Lyric, localizado na Barra de Ferramentas Main.2. No modo de visualização Page View.3. Escrever diretamente sobre a partitura, a partir da janela Chord Definition, ou através da execução do acorde em um instrumento MIDI e também por uma análise da partitura.Capítulo 041. Através da Janela Staff Attributes.2. Através da Janela Change Clef. Apêndice D - Respostas dos Exercícios 261
  • 3. Mudar a Armadura de Clave para Instrumentos Transpositores e também Armadura de Clave e Fórmula de Compasso IndependentesCapítulo 051. Na Janela Expressions Selection.2. Na Janela Articulation Selection.3. Na Barra de Ferramentas Smart ShapeCapítulo 061. Através da Janela Staff Attributes.2. No Menu Page Layout.Capítulo 071. No Menu MassEdit.2. Na Barra de Ferramentas Advanced Tools.3. No Menu Window.Capítulo 081. Movimento Direto, Movimento Contrário e Movimento Retrógado.2. No Menu Plug-ins.3. O Menu MassEdit e depois o item Utilities.Capítulo 091. Chord Morphingn, Chord Realization, Chord Reordering, Chord Splitting, Commom Tone Transposition, Frequency Modulation Chord Generator, Melodic Morphing, Rhythm Generator, The Coomom Notes e Virtual Fundamental Generator.2. Cria transições melódicas de uma melodia para outra.3. Insere ligaduras de prolongamento entre notas sucessivas.Capítulo 101. Musical Interface Digital Instruments2. Instrumento capaz de reproduzir e criar timbres de instrumentos musicais, inclusive de voz humana.3. Equipamento que sincroniza e reproduz vários timbres de instrumentos musicais ao mesmo tempo. Muito utilizado para reproduzir playbacks de músicas MIDI.262 Computação Musical - Finale 2003
  • Glossário8th ou Eighth (note): Colcheia16th (note): Semicolcheia32th (note): Fusa64th (note): SemifusaAA: letra que representa a nota Lá nas nomenclaturas alemã e inglesa.Acidente: nome genérico dado aos sinais utilizados para alterar a altura de uma nota.Os mais comuns são o sustenido, o bemol e o bequadro.Acompanhamento: conjunto de sons que, subordinado a uma parte principal, servede sustentação harmônica e rítmica, como, por exemplo, a parte executada pelaorquestra paralelamente ao solista.Acorde: conjunto simultâneo de sons diferentes, dispostos de acordo com regrasharmônicas preestabelecidas. Tem como base a tríade, que, por sua vez, se funda sobrea noção de tonalidade.Add: adicionar, somar.Afretando: é o ato de aumentar o andamento de um trecho musical gradativamente.Aftertouch: ato de exercer pressão com os dedos sobre uma tecla do instrumento,após ela já estar abaixada; pode ser individual (polyphonic) ou global (channel).Alt: tecla de controle do computador.Alteração de Precaução: usado para lembrar ao intérprete que a nota em questãovoltou a ter os acidentes originais da Armadura de Clave.Altura: posição no pentagrama em que a nota será colocada.Anacruse: nota ou notas que precedem o primeiro tempo forte de um compasso.Andamento: grau de lentidão ou de celeridade do trecho musical, indicado pornomenclaturas tradicionais, em língua italiana.Apogiatura: ornamento representado por uma ou duas pequeninas notas ou, ainda,por sinais gráficos que precedem a nota musical, da qual subtraem o próprio valor e aacentuação.Armadura: conjunto de acidentes colocado no início de uma partitura musical, ao ladoda clave, indicando a tonalidade a que pertence a obra.Arpejo: (do italiano arpeggio) execução rápida e sucessiva das notas de um acorde.Arquivo: bloco de dados armazenado em disco magnético.Arranjo: modificação de uma composição, feita com algumas liberdades.Assign: designer, endereçar. Glossário 263
  • BB: letra que representa a nota Si nas nomenclaturas alemã e inglesa.Backspace: tecla do teclado do computador.Bank: banco (de timbres).Bar: compasso.Bass: graves, clave de fá; baixo.Bass Drum: bumbo.Bateria: conjunto de instrumentos de percussão, seja no âmbito da orquestra, seja nogrupo musical.Beam: travessão, bandeirolas nas figuras de colcheias e menores.Beat: tempo musical.Bemol: acidente utilizado para abaixar a altura de uma nota em meio tom. Aparece aolado da nota ou na armadura de clave.Bequadro: acidente utilizado para anular o efeito de um sustenido ou de um bemol,reconduzindo a nota ao seu estado natural.Bit: dígito (algarismo) binário; pode ter valor 0 ou 1.Blank: branco, vazio.Boot: dar partida no computador.Breve: figura da notação musical, atualmente em desuso, cujo valor corresponde a duassemibreves.Buffer: região temporária de memória.Button: botão.Byte: medida de capacidade de memória; um byte tem oito bits.CC: letra que representa a nota Dó nas nomenclaturas alemã e inglesa.Change: alteração, mudança.Channel: canal.Chord: acorde.Chorus: coro, estrofe; efeito de chorus (dobra do som).Clap: palmas.Clave: (do latim clavis, chave) sinal colocado no princípio da pauta musical, paraindicar altura dos sons representados pelas notas que nela se inscrevem. Há oito claves,das quais a maioria é empregada para o bel canto, sendo somente duas usadas para opiano.Click: batida do metrônomo; ato de clicar o mouse.Clipboard: área de transferência no Windows.264 Computação Musical - Finale 2003
  • Clef: clave.Clock: relógio; temporizador.CLS: Chase Lock Sync, tipo de sinal de sincronização, usado pelas interfaces MusicQuest.Coda: palavra italiana para representar a finalização de uma música.Colcheia: figura da notação musical cujo valor equivale a 1/8 da semibreve. Érepresentada por um ponto preto, uma haste e uma bandeirinha.Colchete: haste usada para unir várias notas .Combo: conjunto musical.Control Change: evento MIDI que determina alteração de controles (volume, pan,modulation, etc.).Copy: copiar.Count-In: contagem introdutória antes de a música começar.Crash Cymbal: prato de ataque.Crescendo: é o ato de aumentar a intensidade de um trecho musical gradativamente.Ctrl: tecla de controle do computador.Cut: cortar, tirar, extrair eventos da seqüência.DD: letra que representa a nota Ré nas nomenclaturas alemã e inglesa.Decrescendo: diminuição progressiva da intensidade sonora. Indicada geralmente naspartituras pela abreviatura decres., ou por um ângulo agudo cujo vértice está apontadopara a direita.Default: padrão inicial.Delete: ato de eliminar, apagar.Diminuendo: é o ato de diminuir a intensidade de um trecho musical gradativamente.Dinâmica: variação da intensidade sonora de uma execução, indicada por meio depalavras em italiano (forte, piano, etc.) suas respectivas abreviaturas (f, p, etc.) ou,ainda, sinais gráficos.Dotted Note: nota pontuada, que vale uma figura e meia.Down: abaixo.Drag: arrastar (usando o mouse).Drive: unidade de disquete.Driver: rotina de software que interliga o aplicativo com o hardware.Dropout: perda de sinal de sincronismo.Drum Kit: conjunto da bateria.Drums: bateria, percussão. Glossário 265
  • EE: letra que representa a nota Mi nas nomenclaturas alemã e inglesa.Edição: processo de trabalhar um sinal gravado seja ele de áudio ou MIDI. Ex.:promover cortes, cópia de trechos, repetições, etc.Edit: editar, alterar eventos.Enarmonia: notas de nomes diferentes, mas de sons iguais.End: fim.Ending: finalização.Enter: tecla de controle do computador.Erase: apagar.Escala: sucessão de sons de alturas diferentes que representam a base de um sistemamusical.Esc: tecla de controle do computador.Escape: o mesmo que Esc.Event: evento MIDI (Ex: tocar note, pressionar pedal, variar volume, pan, etc.).FF: letra que representa a nota Fá nas nomenclaturas alemã e inglesa.Fader: controle deslizante, normalmente usado pare controlar volume do som.Figuras musicais: Semibreve, Mínima, Semínima, Colcheia, Semicolcheia, Fusa eSemifusa.File: arquivo.Fill: encher, preencher.Fill-in: virada de bateria.Filter: filtro, filtrar determinados eventos ou valores.Flat: plano, suave; bemol (b). Denominação de bemol na língua inglesa.Forte: termo italiano utilizado pelos compositores, a partir do séc. XVIII, para indicarmaior intensidade do som. Em geral, empregam-se as abreviaturas f(forte) ,ff ou fff(fortíssimo), ou, ainda mf (mezzo forte = meio forte).Fórmula de Compasso: dois números que indicam a unidade de tempo e o númerode tempos do compasso. É escrita logo após a Armadura de Clave.Frame: quadro, unidade mínima de tempo em vídeo.GG: letra que representa a nota Sol nas nomenclaturas alemã e inglesa.Glissando: execução rápida de uma sucessão de notas.266 Computação Musical - Finale 2003
  • GM: padrão General MIDI.Gravação: processo de armazenar um sinal de áudio (uma música, um instrumento) ouMIDI em uma memória de computador, fita cassete, etc.GS: padrão General Synthesizer (Roland).Guitar: violão, guitarra.HH: letra que representa a nota Si nas nomenclaturas alemã.Half (note): mínima.Hard - Disk: disco rígido.Help: ajuda.Hi-Hat: contratempo da bateria.Highlight: (texto) realçado.Horns: sopros, metais.IIn: input; entrada (de dados ou de sinal)Instrumentos Musicais: aparelhos construídos para a produção de sons musicais. Sãoclassificados em: 1. de cordas, tocadas com arco; 2. de cordas, dedilhadas; 3. de cordas, com percussão e teclado; 4. de sopro, sem palheta; 5. de sopro, com palheta; 6. de percussão, com sons determinados, sons indeterminados ou de teclado e tubos sonoros; 7. polífonos, que são as diversas espécies de órgãos.A família dos instrumentos musicais é, contudo, de maior amplitude, compreendendovários de música popular, cujo ingresso no campo da música erudita é crescente.Intervalo: distância entre duas notas de altura e número de vibrações diferentes. Podese dar no acorde (intervalo harmônico) ou em seqüência (intervalo melódico). Quantoà sua natureza, classifica-se em justo, maior, menor, aumentado e diminuto. Adenominação dos intervalos se faz numericamente (terça, quarta, quinta, etc.), deacordo com os diferentes graus da escala.Intro: introdução.JJukebox: repertório de músicas. Glossário 267
  • Jump: Saltar.Justo: intervalo existente no 4º, 5º e 8º graus da Escala Maior.KKey: tecla, chave; tom, tonalidade.Keyboard: teclado em inglêsKey Signature: tonalidade.Key Velocity: intensidade com que se abaixa uma tecla.Kick (drum): bumbo.LLead: líder; solo.Ligadura de Prolongamento: usada para prolongar o som das notas.Load: carregar (do disco).Low: abaixo.Lower: inferior.Lyrics: letra das músicas.MMapping: mapeamento, redirecionamento de sinais.Marker: marcador.Measure: compasso.Melody: melodia.Melodia: sucessão ascendente e descendente de sons a intervalos e alturas variáveis,formando um fraseado. Tem o tema e o motivo como elementos essenciais; é insepa-rável do ritmo que lhe imprime a acentuação. Desenvolve-se linear e horizontalmente,opondo-se à verticalidade e simultaneidade harmônica do acorde. Da superposição devárias melodias, surgiu a polifonia, que se submete às regras do contraponto. Nocantochão as melodias, rigorosamente homofônicas, estavam estreitamente vinculadasao texto. Na Renascença e Barroco, a melodia foi essencialmente polifônica. NoRomantismo, Wagner deu ênfase à diversidade de timbres, abrindo caminhos para amelodia de timbres de Schoenberg e Webern, que caracteriza as composições dasegunda metade do século XX.Merge: misturar eventos MIDI, preservando sua cronologia e seus conteúdos.Meter: métrica, indicação de compasso.Metrônomo: instrumento usado para marcar o andamento da música.Módulo Timbral: o mesmo que módulo de som. Existem vários tipos de módulos tim-brais. Dos mais baratos e populares são os encontrados nas placas de som dos compu-268 Computação Musical - Finale 2003
  • tadores multimídia. Por outro lado, existem módulos bem mais sofisticados, como é ocaso do Sound Canvas SC88 da Roland Corporation. Outros fabricantes, tais como: aYamaha, Korg, Kawai, Solton, etc., também fornecem módulos relativamente bons. Ummódulo timbral é um equipamento que possui internamente vários timbres de instru-mentos os quais podem ser acionados por um seqüenciador ou qualquer equipamentoMIDI. Cada instrumento musical possui um determinado timbre que o diferencia dosoutros. Uma nota lá de um piano e uma nota lá de um violão possuem a mesma fre-qüência. O que diferencia o som emitido por cada uma é o seu timbre, ou seja, a formade onda de cada sinal produzido pelo instrumento. Existem módulos monotimbrais emultitimbrais. Veja a definição neste glossário.Mouse: designação dada ao dispositivo do computador, que possibilita mover o cursore efetuar comandos sem o teclado.MTC: MIDI Time Code, implementação do SMPTE no formato MIDI.Multitimbralidade: é a capacidade de um módulo ou placa de som de poder tocarmais de um timbre diferente ao mesmo tempo. Como exemplo, podemos citar acapacidade de um módulo tocar uma peça completa de orquestra ou de uma banda.Nestes casos é necessário que muitos instrumentos soem ao mesmo tempo. Existemmódulos que possuem, por exemplo, 127 timbres diferentes, como é o caso do GR9 daRoland (pedaleira MIDI para guitarras). Apesar de ter vários timbres (127), ele só conse-gue tocar um timbre de cada vez (monotimbralidade), assim, é o ideal para ser utilizadocom uma guitarra MIDI (ou acoplado a um captador GK2A), mas não dá para utilizarcomo módulo de som de um seqüenciador. Não confunda multitimbralidade compolifonia (ver o termo no glossário).NNotação musical: sistema de escrita por meio de sinais convencionados, algarismos,letras e palavras que servem para indicar altura, duração e intensidade do som, ou,ainda, transmitir informações sobre o andamento e a interpretação da peça. A notaçãomoderna foi sistematizada por Guido DArezzo, no século XI, a partir do Neuma medie-val. Os principais sinais dispostos na pauta são as claves e as notas. Estas, em númerode sete, indicam a altura e a duração do som. A duração varia conforme a figura comque ela se apresenta: semibreve, mínima semínima, colcheia semicolcheia, fusa,semifusa. Nesta ordem, cada figura vale o dobro da seguinte. A altura da nota édeterminada pela posição que ocupa na pauta e pelos acidentes. Os algarismos, colo-cados ao lado da clave, indicam a divisão do compasso em tempos. As letras e palavras,em italiano, utilizadas pelos compositores a partir do século XVIII, servem para indicar,respectivamente, a dinâmica do som e o andamento e interpretação. Atualmente, estãosendo criados novos sinais para a música aleatória.OOboé: instrumento de sopro de palheta dupla da família das madeiras.Offset: margem inicial, compensação.Oitava: intervalo de sete graus, oitava nota da escala diatônica. De consonânciaperfeita, a nota superior da oitava possui exatamente o dobro de número de vibraçõesda inferior, confundindo-se, portanto, facilmente com o uníssono. Glossário 269
  • Out: output; saída (de dados ou de sinal).Overwrite: escrever novos dados, apagando o conteúdo anterior.PPaleta: barra de Ferramentas contendo recursos de edição do programa.Pan: posição no estéreo.Partitura: forma de escrita simultânea de todas as vozes e instrumentos que compõemuma obra musical. Numa peça sinfônica, os instrumentos ficam dispostos da seguintemaneira: na parte superior, os instrumentos de madeira; ao centro, os de metal e depercussão; na parte inferior, as cordas. Num mesmo grupo, os instrumentos de vozmais aguda ficam acima dos demais.Paste: colar, inserir, recolocar eventos na seqüência.Patch: programa de som, timbre.Pattern: padrão melódico ou de ritmo, com um ou mais compassos.Pausa: sinal gráfico colocado sobre a pausa para indicar a ausência ou a interrupção dosom. Sua forma varia de acordo com o valor da figura que representa.Pauta: cinco linhas horizontais e paralelas sobre as quais ficam dispostos os sinais danotação musical. Surgiu no século X e seu uso foi sistematizado por Guido DArezzo,no século seguinte. É também chamada de pentagrama.Play: reproduzir, executar.Pizzicato: pinçado com o dedo ou cancelado por arco (Violino, Viola, etc.).Piano: instrumento de teclado ou indicação de dinâmica para suave.Playback: reproduzir, executar.Polifonia: é a capacidade de um módulo timbral de conseguir tocar mais de uma notamusical ao mesmo tempo. Assim, um módulo pode ter uma polifonia de 64 notas. Istoindica que o módulo pode tocar (soar) ao mesmo tempo 64 notas musicais. Nãoconfunda tocar com soar. Assim, enquanto uma nota estiver soando, você não podeutilizar toda a polifonia. Isto vai depender do pedal de sustain estar acionado e daduração da nota.Polirritmia: uso simultâneo de ritmos diferentes numa mesma peça musical. Emboracaracterística da música contemporânea, encontram-se exemplos célebres na músicabarroca e mesmo medieval.Politonalidade: uso simultâneo de duas ou mais tonalidades superpostas numa mesmacomposição. É uma técnica comum na música do século XX, encontrando-se muitosexemplos na obra de D. Milhaud. Ao emprego de duas tonalidades dá-se também onome de bitonalidade.Ponto de Aumento: colocado à direita da figura musical, aumenta o seu valor nametade.Port: porta de entrada/saída de dados; SMPTE.Presto: relativo ao Andamento musical. Muito depressa.270 Computação Musical - Finale 2003
  • Processamento: o ato de acrescentar efeitos em um sinal gravado, tais como:eliminação de ruídos, adicionar efeitos, equalizar, mudar tonalidade, etc.Program Change: evento MIDI que determine um número de programa de som(patch).Protocolo (de comunicação): forma de comunicação entre dois dispositivosquaisquer. Esse protocolo garante que quem está recebendo a informação entenda oque foi enviado. Exemplo: As linguagens, como português e inglês, podem serencaradas como um tipo rudimentar de protocolo. Se uma pessoa não conhece oinglês, ela não entenderá nada do que outra pessoa disser nesta língua. Um protocolopadrão, como é o caso do MIDI, é uma forma de comunicação que todo mundoentende.QQuantize: quantizar, ajustar a ocorrência das notas para os tempos predeterminados.Quarter-Note: semínima.Quiáltera: grupo de três ou mais notas de igual valor executadas no mesmo tempo emque seriam tocadas as notas relativas àquele tempo. É representada por um númerocolocado acima das notas.RRalentando: é o ato de diminuir o andamento de um trecho musical gradativamente.RAM: memória de escrita e leitura.ROM: memória de leitura.Real - Time: tempo real, simultâneo.Real - Time Recording: gravação do que está sendo tocado.Record: gravar; registrar.Render MIDI to WAV: processo de transformação de arquivos MIDI em WAV.Replace: substituir.Reset: restaurar.Rest: pause de note.Reverb: efeito de reverberação.Rewind: retornar ao início da música.Ride Cymbal: prato de condução.Rim-Shot: aro da caixa da bateria.Ritmo: sucessão regular de tempos fortes e fracos, cuja função é estruturar uma obramusical. Tem existência independente, podendo prescindir da melodia. Na músicaocidental, os ritmos mais comuns são 2/4, 3/4 e 4/4 com 2, 3 e 4 acentos numcompasso respectivamente.Roll: rolar.Row: linha, fileira. Glossário 271
  • SSave: salvar (no disco).Scrap Buffer: área de memória para descarte de eventos.Screen: tela do monitor de vídeo.Semitom: o menor intervalo utilizado na música ocidental até o início do século XX eque corresponde a 1/12 da oitava. No sistema temperado, dois semitons formam umtom.Setting: ajuste.Set Up: ajuste, configuração,Sharp: sustenido (#); denominação de sustenido na língua inglesa.Shift: deslocar; tecla alternativa do computador.Shortcut (key): tecla de atalho.Sintetizador: instrumento eletrônico que permite a produção e a modificação do sompor meio do controle de várias de suas propriedades: altura, intensidade e duração.Possui uma série de dispositivos eletrônicos por meio dos quais podem-se obter timbresde diversos instrumentos e outros que lhe são próprios. Foi criado na década de 1960para solucionar as dificuldades práticas enfrentadas pelos compositores de músicaeletrônica.Slur: ligadura.SMPTE: padrão adotado pela Society of Motion Picture and Television Engineering parasincronização de dispositivos de vídeo, cinema e áudio.Snap: resolução de movimento.Snare (drum): caixa, tarol.Som: vibração acústica capaz de despertar uma sensação auditiva. No plano dapercepção, caracteriza-se pela intensidade, altura e timbre, ligados às propriedadesfísicas da vibração acústica (nível, freqüência e espectro). O som musical é o que pro-vém de um corpo que, periodicamente, tendo um efeito estético, distingue-se do ruído.Sound Card: placa de som.Source: fonte, origem.Space-Bar: tecla (barra) de espaço do computador.Staccato: termo em italiano que indica que os sons devem ser executadosseparadamente um dos outros, ou seja, de maneira destacada.Staff: pauta, pentagrama.Step: passo.Step Recording: gravação passo a passo.Strength: força, intensidade.Strings: orquestra de cordas.Striping: gravar em fita magnética uma trilha com codificação de tempo.Style: estilo (musical).272 Computação Musical - Finale 2003
  • Sustenido: acidente musical que eleva a nota em um semitom.Sync: sincronismo; permite que um equipamento acompanhe com precisão oandamento de outro.TTarget: alvo, destino.Tecla: pequena alavanca existente nos instrumentos de teclado que, acionada pelodedo, provoca mecanicamente um som.Teclado: conjunto de teclas. Diz-se dos instrumentos que possuem teclas.Teclado Virtual: teclado imaginário criado pelo programa para facilitar o uso doprograma para pessoas que dominam conceitos básicos sobre o teclado.Template: quadro básico criado para ser usado como padrão.Tempo: é a unidade de duração determinada para dividir simetricamente a frasemusical. É uma parte do compasso.Thru: MIDI Thru; porta de saída de dados MlDI que ecoa os dados que entram pelaporta MIDI In.Tick: menor unidade de tempo de um seqüenciador; no Cakewalk, o padrão é 1 tick =1/120 de semínima.Tie: ligadura de note.Timbre: qualidade do som que permite distinguir sons de mesma altura produzidospor diferentes vozes ou instrumentos. A variedade de timbres depende do número edas intensidades dos diferentes harmônicos, bem como, na voz humana, da maneiracomo é emitido o som.Time Signature: indicação da métrica de compasso. Exemplo: 3/4, 4/4.Timebase: base de tempo; referência mínima usada para temporização e cronologia deeventos.Title: título da música.Tom1: denominação do intervalo entre dois graus conjuntos da escala diatônica,formado por dois semitons. O termo designa, também, o sistema ordenado dos sonsque formam uma escala, sendo, nesse sentido, tomado como sinônimo de tonalidade.Tom2: tom-tom.Tonalidade: técnica de composição que se baseia num centro tonal harmônico.Sistema básico da música ocidental desde o século XVII até princípios do século XX, atonalidade está centrada na tônica, que assume um papel polarizador - ponto derepouso de toda a tensão da obra. A tonalidade pode ser maior ou menor, dependendoda escala sobre a qual a obra é construída: se a tônica for a nota dó, a tonalidade seefetua no plano do dó, maior ou menor. Os princípios da música tonal estão compre-endidos nas noções de harmonia e contraponto.Tools: ferramentas, recursos.Track: trilha, área da memória contendo eventos da seqüência. Glossário 273
  • Transcrição: adaptação de uma peça musical, originalmente composta para determi-nados instrumentos, de tal forma que se preste à interpretação de outros instrumentosou vozes.Treble: agudos, clave de sol.Trêmulo: repetição rápida de um mesmo som ou de um mesmo grupo de sons.Trinado: ornamento, que no fim do século XVII, passou a ser empregado no final deuma cadência. Característico , sobretudo, da música do período barroco, consiste naarticulação rápida e alternada de duas notas consecutivas.Triplet: tercina, quiáltera de três.Tuplet: quiáltera.Type: tipo; digitar, escrever.UUníssono: execução simultânea de uma mesma nota ou melodia por váriosinstrumentos ou por várias vozes. As notas podem estar na mesma altura ou a umadistância de uma ou mais oitavas. O uníssono caracteriza o cantochão.Up: acima.Upper: superior.User: usuário.VVoz1: a multitimbralidade é muitas vezes referenciada como o número de vozes que uminstrumento reproduz ao mesmo tempo, assim, vozes e timbres são considerados comosinônimo na maioria dos equipamentos MIDI.Voz2: musicalmente, cada uma das partes de uma composição.WWeight: peso.Wheel: rode; normalmente e a denominação do pitch-bender wheel ou do modulationwheel, geralmente controles rotativos que atuam sobre a afinação e sobre o vibratorespectivamenteWhistle: assovio, apito.Whole (note): semibreve.Window: janela.Worksheet: área de trabalho.274 Computação Musical - Finale 2003
  • Índice RemissivoA EAcento, 117 Encore, 24, 25Acorde, 54 EPS, 175, 178Anacruse, 31, 50, 51Antecedente, 181Apogiaturas, 124 FArpejo, 117 Fermata, 117 Figura, 160, 175, 176, 178, 179 Figura, 173, 176B Filtro, 221Band-in-a-Box, 196 Fontes, 167, 168Barras de Compasso, 167 Frequência, 215Biblioteca, 121, 122, 123, 124 Fretboard, 84, 85, 86Binário, 257, 259 Fretted Instruments, 30Bit, 257, 258, 259, 260Brass, 30 G Glissando, 126, 127C Grade, 155Cabo MIDI, 228, 229, 230, 231 Grupetos, 124Canal, 154Chorus, 30Clave, 91, 92, 94, 97, 98, 111, 131, 134, H 143, 144, 145 Handbells, 30Colchetes, 56Compassos, 106, 107, 108, 110, 111Conseqüente, 181 I IN, 229, 230, 231, 232, 233 Instrumento, 152D Instrumento Transpositor, 95Default, 171, 172, 173 Intervalo, 206, 208, 214, 217Delta-Time, 237, 239, 240, 243Dinâmica, 115, 116Document Setup Wizard, 19, 29, 30, 31, K 39, 40, 41, 50, 51, 94, 95, 129 Keyboards, 30Drums, 30 Índice Remissivo 275
  • L QLayer, 170 Quiáltera, 51, 52Layout, 100, 102, 105, 129, 130, 135, 136, 138, 145Library, 121, 122, 123 R Retrógrado, 181, 185MMicNotator, 62, 63, 64 SMicrofone, 62, 63, 64 SMF, 225, 235, 236, 242, 247MIDI, 17, 21, 22, 24, 33, 38, 186, 225, Sound Blaster, 228, 230 226, 227, 228, 229, 230, 231, 232, Staccato, 117 233, 234, 235, 236, 237, 239, 242, Strings, 30 243, 244, 245, 247, 250, 251Monofônico, 226Monotimbral, 226 TMordentes, 124 Template, 170, 171, 172MPU401, 227 Tiff, 25, 27, 175, 178 Tip of the Day, 19, 31N Transposição, 183, 184, 185 TRHU, 229NAMM, 227 Trinados, 124 Tuplet, 53OOrnamentos, 124 UOUT, 229, 230, 231, 232, 233 USI, 227P VPadrões, 160, 165, 166, 167 Voz, 149, 159, 160, 164, 168, 170, 205,Pausas, 158, 160, 168 208, 211Pedal, 117Percussion, 30Piano, 186, 187, 188, 189, 192 WPierre Boulez, 203 Woodwinds, 30Pitched Percussion, 30 Word, 173, 177Plucked Strings, 30ppq, 237, 238, 239, 241, 242, 243, 247276 Computação Musical - Finale 2003
  • Referências Bibliográficas BENNETT, R. Elementos Básicos da Música. Rio de Janeiro: Jorge Zahar, 1990. LACERDA, O. Compêndio de Teoria Elementar da Música. São Paulo: Ricordi Brasileira, 1961. MACHADO, A. C.; et al. Encore 4.2.1 & Band-in-a-Box 10: Arranjo, Seqüenciamento e Editoração de Partituras. São Paulo: Érica, 2001. MACHADO, A. C.; LIMA, L. V.; PINTO, M. M. Finale 2001: Arranjo e Editoração de Partituras. São Paulo: Érica, 2001. MED, B. Teoria da Música. Distrito Federal: Thesaurus, 1980. MESTES PELOS MESTRES. Glossário da Música. São Paulo: Abril Cultural, 1984. MIDI Detailed Specification 1.0. International MIDI Association, 1983, 1991, 1994. RATTON, M. Criação de Música e Sons por Computador: Uma Abordagem Prática para a Utilização do Computador em Aplicações Musicais. Rio de Janeiro: Campus, 1995. ZAMACOIS, J. Curso de Formas Musicales. Barcelona: Labor, 1982. Sistemas de Numeração 277
  • Marcas Registradas Finale é marca registrada da Coda Music Technology. Windows 95, 98 e ME são marcas registradas da Microsoft Corporation. Todos os demais nomes registrados, marcas registradas, ou direitos de uso citados neste livro, pertencem aos respectivos proprietários.278 Computação Musical - Finale 2003