Encore 4.2.1 & Band-in-a-Box 10: Arranjo, Sequenciamento e Editoração de Partituras.
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Encore 4.2.1 & Band-in-a-Box 10: Arranjo, Sequenciamento e Editoração de Partituras.

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Autores: André Campos Machado, Luciano Vieira Lima, Marília Mazzaro Pinto, Et Al. ...

Autores: André Campos Machado, Luciano Vieira Lima, Marília Mazzaro Pinto, Et Al.

Resenha:
O Encore é um excelente software de Editoração de Partituras, sendo indicado até mesmo para usuários iniciantes que possuam um conhecimento básico de Teoria Musical. O livro aborda técnicas simples e eficientes para notar partituras, tais como: Armadura de Clave, Fórmula de Compasso, Compasso Anacruse, Ornamentos, Sinais de Dinâmica, Sinais de Articulação, Barras de Repetição, Lirismo, Tablaturas, etc. O Band-in-a-Box é um excelente software de Arranjo Automático, podendo ser usado também para a Editoração de Partituras e Seqüenciamento. É ideal para músicos da noite, estúdios de gravação e arranjadores que necessitem criar boas orquestrações em tempos relativamente curtos.

ISBN: 8571947902 | Páginas: 244

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Encore 4.2.1 & Band-in-a-Box 10: Arranjo, Sequenciamento e Editoração de Partituras. Document Transcript

  • 1. Quem Somos?A Érica é uma editora especializada em publicações técnicas e pedagógicasvoltadas para leitores ávidos de informações atualizadas, completas e de fácilcompreensão.Nossa linha pedagógica atende, hoje, ao ensino Fundamental, Médio eReciclagem Profissional, tendo como foco principal a Informática na Educação.Nossa linha técnica está voltada aos segmentos de Administração, ComputaçãoGráfica, Eletrônica, Eletrotécnica, Informática, Linguagens de Programação,Internet, Redes e Telecomunicações. Por que se Cadastrar na Editora Érica?Ao preencher e remeter a ficha de cadastro do cartão resposta constante no finaldeste livro, cuja postagem será paga pela Editora Érica, nossos leitores passarão areceber, além dos lançamentos voltados para sua área de atuação, informaçõessobre outros lançamentos, promoções, etc. por meio das malas diretas querealizamos.Mas, as novidades não se restringem às malas diretas e cartões postais dosnossos lançamentos. O leitor, cujo e-mail faz parte do nosso cadastro, iráreceber, pela Internet, informações sobre os lançamentos do mês. Seja Nosso Parceiro na Proteção dos Direitos AutoraisA cópia pirata é muito mais do que um crime; é um verdadeiro atentado contraos direitos de propriedade intelectual. Ao efetuar uma cópia ilegal, o infratorestará cometendo um grave erro, que é o de inibir a produção de obrasliterárias. Num país em que a leitura, infelizmente, é ainda um privilégio depoucos, reduzir o número de possíveis obras de caráter técnico-profissio-nalizante é, antes de tudo, um verdadeiro retrocesso tecnológico e cultural.Junte-se a nós nesta corrente contra a pirataria. Diga não à cópia ilegal. VISITE EM NOSSO SITE O GRUPO ÉRICA NEWS
  • 2. André Campos Machado Luciano Vieira Lima Marília Mazzaro Pinto Hélcio Camargo Júnior Júnia Helena Vieira Ano: 2004 2003 2002 2001 Edição: 9 8 7 6 5 4 3 2 1 Editora Érica Ltda.Conselho Editorial:Diretor Editorial: Antonio Marco Vicari CipelliDiretor Comercial: Paulo Roberto AlvesDiretor de Publicidade: Waldir João SandriniAvaliação Técnica: Fausto de PaschoalEditoração: Érica Regina Antonio Pagano Pedro Paulo Vieira HerruzoCapa: Maurício S. de FrançaDesenhos: Pedro Paulo Vieira HerruzoRevisão Interna: Graziela M. L. GonçalvesRevisão Gramatical: Marlene Teresa Santin AlvesRevisão e Coordenação: Rosana Arruda da Silva
  • 3. Copyright © 2001 da Editora Érica Ltda. Dados Internacionais de Catalogação na Publicação (CIP) (Câmara Brasileira do Livro, SP, Brasil) Machado, André Campos, 1965 - Computação musical: Encore 4.2.1 & Band-in-a-Box 10: arranjo, sequenciamento e editoração de partituras / André Campos Machado ... [et al.]. -- São Paulo: Érica, 2001. Outros autores: Luciano Vieira Lima, Marília Mazzaro Pinto, Hélcio Camargo Junior, Júnia Helena Vieira. Bibliografia ISBN: 85-7194-790-2 1. Band-in-a-Box 10 2. Encore 4.2.1. 3. Música - Programas de computador. 4. Música por computador. 5. Partituras musicais. I. Machado, André Campos, 1965 - II. Lima, Luciano Vieira, 1960 - III. Pinto, Marília Mazzaro, 1965 - IV. Camargo Junior, Hélcio, 1962 - V. Vieira, Júnia Helena, 1940 - 01-2420 CDD - 781-3453 Índices para Catálogo Sistemático: 1. Música: Composição: Programas de computador 781.3453 2. Partituras musicais: Editoração: Programas de computador 781.3453Todos os direitos reservados. Proibida a reprodução total ou parcial, por qualquer meio ouprocesso, especialmente por sistemas gráficos, microfílmicos, fotográficos, reprográficos,fonográficos, videográficos, internet, e-books. Vedada a memorização e/ou recuperação totalou parcial em qualquer sistema de processamento de dados e a inclusão de qualquer parte daobra em qualquer programa juscibernético. Essas proibições aplicam-se também àscaracterísticas gráficas da obra e à sua editoração. A violação dos direitos autorais é punívelcomo crime (art. 184 e parágrafos, do Código Penal, cf. Lei no 6.895, de 17.12.80) com penade prisão e multa, conjuntamente com busca e apreensão e indenizações diversas (artigos102, 103 parágrafo único, 104, 105, 106 e 107 itens 1, 2 e 3 da Lei no 9.610, de 19/06/98, Leidos Direitos Autorais).Os Autores e a Editora acreditam que todas as informações aqui apresentadas estão corretase podem ser utilizadas para qualquer fim legal. Entretanto, não existe qualquer garantia,explícita ou implícita, de que o uso de tais informações conduzirá sempre ao resultadodesejado. Os nomes de sites e empresas, porventura mencionados, foram utilizados apenaspara ilustrar os exemplos, não tendo vínculo algum com o livro, não garantindo a suaexistência nem divulgação.“Algumas imagens utilizadas neste livro foram obtidas a partir do CorelDRAW 7, 8 e 9 e daColeção do MasterClips/ MasterPhotos© da IMSI, 1985 Francisco Blvd. East, San Rafael, CA 94901-5506, USA.” Editora Érica Ltda. Rua São Gil, 159 - Tatuapé CEP: 03401-030 - São Paulo - SP Fone: (11) 295-3066 - Fax: (11) 217-4060 Site: www.erica.com.br
  • 4. &Fabricante Produto: Encore 4.2.1. Fabricante: Passport Designs, INC. 1151 Triton Drive, Suite D Foster City, CA 94404 (650) 349-6224 Produto: Band-in-a-Box 10 Fabricante: PG Music Inc. 800-268-6272, 250-475-2874 Fax: 250-475-2937 E-mail: info@pgmusic.com http://www.pgmusic.com Vendas: sales@pgmusic.com - PG Musics Secure Online Shopping
  • 5. Requisitos Mínimos deHardware e de Software &Encore ♦ PC 486DX ou superior; ♦ 8 MB de RAM; ♦ 3,5 MB de espaço livre em hard disk; ♦ Placa de Som Sound Blaster ou compatível; ♦ Impressora laser ou jato de tinta; ♦ Windows 95 ou Superior; ♦ Encore 4.2.1.Band-in-a-Box ♦ PC Pentium 200 ou superior (para trabalhar com áudio); ♦ 32 MB de RAM; ♦ 140 MB de espaço livre em hard disk; ♦ Placa de Som Sound Blaster ou compatível; ♦ Impressora laser ou jato de tinta; ♦ Windows 95 ou Superior; ♦ Band-in-a-Box 10.
  • 6. &Dedicatória A Deus, senhor de toda criatura, e, portanto, de todos os seus desenvolvimentos. Aos nossos alunos - de ontem, hoje e amanhã - motivadores do nosso trabalho. Foi a fé que fez a glória dos antigos. Hebreus: 11, 2
  • 7. &Agradecimentos Ao Edson Simão pela ajuda em capturar as janelas dos programas e pelas dicas de como resolver os problemas de editoração gráfica. À direção do Conservatório Estadual de Música Cora Pavan Capparelli, em especial à Mônica Debs Diniz Recife e Vera Lúcia Santos Vilela, que nos incentivou e proporcionou o desenvolvi- mento da Informática Musical na escola. Aos artistas gráficos Priscila Pereira de Melo, Luiz Fernando Rodrigues Pereira e Sandra Fernandes de Oliveira Lima, pelo traba- lho competente que nos têm prestado em todos os produtos desen- volvidos por nosso grupo. Os autores
  • 8. Sobre os Autores & André Campos Machado (andrecampos@triang.com.br) Especialista em música pela Universidade Federal de Uberlândia. Professor de violão e Computação Musical do Conservatório Esta- dual de Música Cora Pavan Capparelli, de Uberlândia. Está con- cluindo seu mestrado em manipulação de arquivos MIDI e harmo- nização automática de músicas por computador. Luciano Vieira Lima (vieira@ufu.br) Professor da Faculdade de Engenharia Elétrica da Universidade Fe- deral de Uberlândia. Orientador de mestrado e doutorado em Enge- nharia de Computação e Computação Musical. Fez seu doutorado na Poli-USP em sistemas inteligentes autônomos de composição musical por computador baseada em estilo. Marília Mazzaro Pinto (mariliamazzaro@triang.com.br) Professora de Computação Musical e Vice-Diretora do Conser- vatório Estadual de Música Cora Pavan Capparelli, de Uberlândia. É aluna do curso de graduação em Música da Universidade Federal de Uberlândia. Hélcio Camargo Júnior (keynote@ig.com.br) Professor de violão e teclado (franquia Key Note Araguari-MG) há mais de quatro anos. Ex-professor por mais de dez anos no Conser- vatório Estadual de Música de Araguari de teclado, violão e Compu- tação Musical. Trabalha e ministra cursos e dá consultoria de infor- mática e Computação Musical há mais de cinco anos. Júnia Helena Vieira Professora de música de câmara, piano, teclado e prática de com- junto do Conservatório Estadual de Música de Araguari - MG. Tra- balha com Computação Musical há mais cinco anos; é musicista de eventos e da noite há mais de vinte anos.
  • 9. Sobre o Material Disponível naInternet &O material disponível no site da Editora Érica (www.erica.com.br) contémalguns arranjos em Band-in-a-Box e algumas partituras realizadas no Encore.É necessário que você tenha instalado em sua máquina os mesmos requisitosdescritos na página Requisitos Mínimos de Hardware e de Software.Procedimento para DownloadAcesse a home page da Editora Érica Ltda.: www.erica.com.br. A transferênciados arquivos disponíveis pode ser feita de duas formas:• Por meio do módulo pesquisa. Localize o livro desejado, digitando pala- vras-chaves (nome do livro ou dos autores). Aparecerão os dados do livro e o arquivo para download, então dê um clique sobre o arquivo executável. Logo após, o arquivo será transferido.• Por meio do botão “Download”. Clicando nesse botão, localizado no canto superior da tela de nosso site, surgirá uma listagem de livros. Localize o livro desejado (no caso: Computação Musical: Encore 4.2.1 e Band-in-a-Box 10) e dê um clique no arquivo executável. Então, o arquivo será transferido. Encore-Band.exe - 63 kbProcedimento para DescompactaçãoPrimeiro passo: após ter transferido o arquivo, verifique o diretório em que seencontra e dê um duplo-clique sobre ele. Aparecerá uma tela do programaWINZIP SELF-EXTRACTOR que conduzirá você ao processo de descompactação.Abaixo do Unzip To Folder, existe um campo que indica o destino dos arquivosque serão copiados para o disco rígido do seu computador. C:computação musicalSegundo passo: prossiga com a instalação, clicando no botão Unzip, o qual seencarregará de descompactar os arquivos. Logo abaixo dessa tela, aparecerá abarra de status a qual monitora o processo para que você acompanhe. Após otérmino, outra tela de informação surgirá, indicando que os arquivos foramdescompactados com sucesso e estão no diretório criado. Para sair dessa tela,clique no botão OK. Para finalizar o programa WINZIP SELF-EXTRACTOR,clique no botão Close.
  • 10. &Prefácio É sempre um prazer acompanhar e participar do convívio de pessoas que se mantêm íntegras nos propósitos e ideais em seu trabalho. Os autores desta obra são alguns desses raros profissionais que procuram transmitir, de uma forma didática, todo o conhe- cimento e tecnologia arduamente acumulados, a todos aqueles que buscam uma iniciação segura ou um aprofundamento em temas, muitas vezes, complexos e de publicação escassa em nossa língua natal. Tendo a percepção de que os manuais disponíveis nem sempre fornecem, de modo claro e objetivo, a informação desejada, ou o caminho para alcançar os melhores resultados com o menor esforço possível, os autores idealizaram uma metodologia própria de apresentação dos temas, buscando facilitar o aprendizado dos conteúdos por meio da apresentação de problemas cujas soluções se bastam na simples leitura do item que as contém. Nesta obra, o leitor não vai se perder com procedimentos do tipo: conforme visto na página ... e na figura .... do item ..... e, também, na página .... , que, na maioria dos casos, levam muitos ao deses- pero e, por fim, ao desinteresse total pela utilização do programa computacional em questão. Você, que está tendo a oportunidade de ter este material em mãos, valorize-o, buscando o seu máximo aproveitamento. É uma obra que muito vai ajudá-lo, quer seja profissionalmente ou no lazer, seja qual for a sua atuação neste apaixonante campo da música. Keiji Yamanaka - PhD Professor da Faculdade de Engenharia Elétrica Universidade Federal de Uberlândia
  • 11. &Apresentação O presente trabalho é, antes de tudo, uma poderosa ferramenta didática para qualquer nível de conhecimento que um usuário possua do Encore, do Band-in-a-Box e Windows, ministrando-lhe o conhecimento do software de maneira simples, clara e objetiva, tendo como fim a edição de partituras, harmonização musical de melodias, criação de play-backs e geração de demos de CDs para bandas e hobistas. Assim, de forma resumida, são apresentados: 1. Editoração de partituras: notas, claves, armaduras de claves, lirismo, seqüenciamento, dinâmica e todas as ferramentas nor- malmente utilizadas pelo músico em tarefas simples e comple- xas na editoração e impressão de partituras de orquestra e solo. 2. Técnicas de harmonização utilizando estilos predefinidos pelo fabricante, estilos criados por outros usuários do próprio progra- ma e estilos que o próprio leitor pode construir. 3. Ferramentas de rearmonização de arranjos já elaborados 4. Ferramentas de percepção musical para treinamento de ouvido musical e técnicas. 5. Ferramentas para gravação, mixagem e tratamento de áudio- -MIDI, culminando com a geração de um arquivo de áudio que pode ser gravado automaticamente pelo Band-in-a-box em CD player ou wave. 6. Sua imaginação é o limite e o limite .... bom ... está muito além de sua imaginação ... !!! Os autores
  • 12. &Índice AnalíticoParte 1 - Encore 4.2.1. ................................................................................... 01Capítulo 1 - Apresentação do Encore 4.2.1 .................................................... 03 1.1. Encore Versão 4.2.1 .............................................................................. 03 1.2. Trabalhando com o Windows 95, 98 ou ME ....................................... 03 1.3. Sair do Encore 4.2.1 .............................................................................. 04 1.4. Sair do Windows 95, 98 ou ME............................................................ 05 1.5. Salvar ..................................................................................................... 06 1.6. Abrir Arquivo ........................................................................................ 07 1.7. Tipos de Escrita no Encore................................................................... 07 1.8. Escrevendo no Encore .......................................................................... 08 1.9. A Barra de Menus ................................................................................. 08 1.10. A Barra de Atalhos .............................................................................. 09 1.11. ToolBar (Barra de Ferramentas)......................................................... 09 1.12. Função dos Ícones da Barra de Ferramentas .................................... 10Capítulo 2 - Formatação da Música .................................................................. 11 2.1. Escolher um Arquivo Novo (Novo Instrumento) ................................ 11 2.2. Fórmula de Compasso .......................................................................... 12 2.3. Armadura de Clave ............................................................................... 13 2.4. Mudar o Andamento ............................................................................. 14 2.5. Mudar a Clave ....................................................................................... 15 2.6. Armadura de Clave para Instrumentos Transpositores ....................... 16 2.7. Instrumentos de Percussão - Configuração ......................................... 17 2.8. Instrumentos de Percussão - Configuração do MIDI .......................... 18 2.9. Pautas de Percussão - Inserindo .......................................................... 20Capítulo 3 - Edição da Música ........................................................................... 21 3.1. Gravação em Tempo Real .................................................................... 21
  • 13. 3.2. Gravação em Tempo Real - Configurar ............................................... 21 3.3. Gravação em Tempo Real - Escolher a Menor Figura ........................ 22 3.4. Escrevendo com o Mouse .................................................................... 23 3.5. Escrevendo com o Teclado do Computador (Teclado Virtual) .......... 23 3.6. Escrevendo com o Teclado Midi e com o Teclado do Computador.. 25 3.7. Métodos de Seleção .............................................................................. 26 3.8. Ligaduras ............................................................................................... 26 3.9. Escrevendo Mais de uma Voz .............................................................. 27 3.10. Quiálteras ............................................................................................ 27 3.11. Compasso Anacruse............................................................................ 28 3.12. Inverter a Direção das Hastes das Notas ........................................... 28 3.13. Agrupar ou Separar Colchetes............................................................ 29 3.14. Tipos de Barra de Compasso ............................................................. 29 3.15. Casa 1 e Casa 2 ................................................................................... 30 3.16. Finalizações: Segno, Coda, Da Capo, etc........................................... 31 3.17. Letra de Música ................................................................................... 32 3.18. Letra de Música - Dois ou Mais Versos.............................................. 33 3.19. Letra de Música -Elisão ....................................................................... 33 3.20. Cifra ..................................................................................................... 34 3.21. Texto.................................................................................................... 36Capítulo 4 - Mudando o Formato da Música .................................................. 37 4.1. Adicionar Pautas ................................................................................... 37 4.2. Mudar a Distância entre as Pautas ....................................................... 38 4.3. Compassos por Sistema (Depois que a Partitura Estiver Pronta) ....... 39 4.4. Sistemas por Página (Depois que a Partitura Estiver Pronta) ............. 40 4.5. Adicionar Compassos ........................................................................... 40 4.6. Remover Compassos............................................................................. 41 4.7. Copiar um Trecho Gravado para Outro Lugar (Copiar e Colar) ........ 42 4.8. Transposição ......................................................................................... 42 4.9. Centralizar os Sistemas ......................................................................... 43 4.10. Centralizar as Pautas ........................................................................... 44
  • 14. Capítulo 5 - Enriquecendo a Música ................................................................ 45 5.1. Dinâmica ............................................................................................... 45 5.2. Dinâmica - Alterando o Valor .............................................................. 45 5.3. Expressão .............................................................................................. 46 5.4. Expressão - Alterando o Valor ............................................................. 46 5.5. Expressão - Criando.............................................................................. 47 5.6. Sinais de Articulação............................................................................. 47 5.7. Sinais de Articulação (Marks) em Várias Pautas ao Mesmo Tempo ... 48 5.8. Sinais de Articulação (Marks) - Remover ............................................. 49 5.9. Ralentando ou Acelerando ................................................................... 50 5.10. Crescendo ou Decrescendo................................................................ 51 5.11. Ornamentos......................................................................................... 52Capítulo 6 - Layout da Música ........................................................................... 55 6.1. Numerar Compassos ............................................................................. 55 6.2. Configurar a Página (Tamanho do Papel) ........................................... 56 6.3. Dar Nome às Pautas.............................................................................. 58 6.4. Ocultar ou Mostrar Alguns Itens da Partitura ...................................... 59 6.5. Conectar (Unir) Pautas.......................................................................... 61 6.6. Título, Compositor, Arranjador, Copyright, etc. .................................. 61 6.7. Numerar Páginas ................................................................................... 63 6.8. Ampliar ou Reduzir a Partitura............................................................. 64 6.9. Ampliar ou Reduzir a Pauta.................................................................. 64 6.10. Imprimir............................................................................................... 65Capítulo 7 - Outros Recursos do Encore 4.2.1 ............................................... 67 7.1. Alinhar as Notas da Partitura ................................................................ 67 7.2. Modificar ou Excluir a Cabeça da Nota ............................................... 68 7.3. Escrever Notas Cruzando as Pautas ..................................................... 68 7.4. Mudar o Instrumento (Para Tocar)....................................................... 69 7.5. Extrair Partes de uma Grade ................................................................ 70 7.6. Personalizar o Default........................................................................... 71 7.7. Personalizar o Toolbar.......................................................................... 72 7.8. Transformar a Página da Música em Figura EPS ................................. 73 7.9. Transformar um Trecho da Música em Figura EPS ............................. 74
  • 15. 7.10. Mover a Nota na Vertical .................................................................... 75 7.11. Mostrar ou Ocultar o Número da Quiáltera....................................... 75 7.12. Remover as Hastes das Notas............................................................. 76 7.13. Restaurar as Hastes das Notas ............................................................ 76 7.14. Converter uma Seqüência de Notas em Acorde................................ 76 7.15. Adicionar Tablatura............................................................................. 76 7.16. Mostrar ou Ocultar os Frets (Bracinho do Violão) ............................ 77 7.17. Ocultar Pautas ..................................................................................... 78 7.18. Mostrar as Pautas Ocultadas............................................................... 78 7.19. Ocultar Paletas e Toolbar ................................................................... 78 7.20. Mudar as Cores da Partitura ............................................................... 78Capítulo 8 - MIDI ................................................................................................ 81 8.1. O Nascimento do MIDI ........................................................................ 81 8.2. MIDI e Computadores .......................................................................... 83 8.3. O Que é MIDI ....................................................................................... 84 8.4. MIDI Ports ............................................................................................. 85 8.5. Conexão entre Dispositivos MIDI Utilizando os Ports MIDI IN, MIDI OUT e MIDI THRU ..................................................................... 86 8.6. O Que Pode Ser Feito com MIDI......................................................... 90 8.7. Como São Gravadas as Músicas MIDI nos Teclados, Seqüenciadores e Computadores? ....................................................... 90 8.8. Standard MIDI File (SMF) ..................................................................... 91 8.8.1. O Músico e a Partitura................................................................ 92 8.8.2. Músico Utilizando um Teclado MIDI......................................... 92 8.8.3. ppq .............................................................................................. 93 8.8.4. Delta Time .................................................................................. 94 8.8.5. Analisando Arquivos MIDI SMF ................................................. 98 8.9. Tabela de Instrumentos General MIDI .............................................. 105 8.10. Tabela General MIDI dos Instrumentos de Percussão .................... 106 8.11. Abrir Arquivos MIDI ......................................................................... 106 8.12. Salvar como MIDI ............................................................................. 107 8.13. Configurar o MIDI da Placa de Som ................................................ 108
  • 16. Apêndice A - Caracteres Especiais e Teclas de Atalho ................................ 109 A.1. Caracteres da Fonte do Encore - Anastasia ....................................... 109 A.2. Caracteres Acessíveis Pressionando Alt + Nº .................................... 111 A.3. Computadores e Teclados Interligados ............................................. 112 A.4. Teclas de Atalho ................................................................................. 113Apêndice B - Sistemas de Numeração............................................................ 115 B.1. Uma Breve Abordagem...................................................................... 115 B.2. Conversão entre o Sistema (base) Decimal e Outros Sistemas (bases) de Numeração........................................................................ 115 B.3. Conclusões Relevantes Sobre Conversão Entre as Bases Binária e Decimal ............................................................................................ 118 B.3.1. Exemplos Adicionais ............................................................. 119 B.4. Operações Matemáticas Fundamentais na Base 2 ............................ 120 B.4.1. Soma e Subtração .................................................................. 120 B.4.2. Multiplicação e Divisão ......................................................... 122Parte 2 - Band-in-a-Box 10....................................................................... 125Capítulo 1 - Apresentando o Band-in-a-Box 10 ........................................... 127 1.1. Band-in-a-Box 10 ................................................................................ 127 1.2. Trabalhando com o Windows 95, 98 ou ME ..................................... 127 1.3. Sair do Band-in-a-Box 10 ................................................................... 128 1.4. Sair do Windows 95, 98 ou ME.......................................................... 128 1.5. Salvar ................................................................................................... 129 1.6. Fazendo um Arranjo no Band-in-a-Box............................................. 131 1.7. Quadro de Estilos Internos................................................................. 131 1.8. Interface Principal ............................................................................... 132 1.9. Teclados .............................................................................................. 133 1.10. Atalhos............................................................................................... 133Capítulo 2 - Criando seu Arranjo ................................................................... 135 2.1. Tonalidade........................................................................................... 135 2.2. Andamento .......................................................................................... 136 2.3. Estilo Musical....................................................................................... 136
  • 17. 2.4. Estilos de Guitarra............................................................................... 138 2.5. Lista de Acordes .................................................................................. 139 2.5.1. Acordes Maiores ....................................................................... 139 2.5.2. Acordes Menores ...................................................................... 140 2.5.3. Acorde Meio Diminuto ............................................................. 140 2.5.4. Acorde Diminuto ...................................................................... 140 2.5.5. Acorde Dominante ................................................................... 140 2.5.6. Acorde Sus ................................................................................ 140 2.5.7. Atalhos ...................................................................................... 140 2.6. Harmonia (Acordes) ........................................................................... 140 2.7. Apagar ou Modificar Acordes............................................................. 142 2.8. Breaks: Pausas, Parada Brusca e Acordes Prolongados.................... 143 2.9. Introdução da Música ......................................................................... 145 2.10. Chorus ............................................................................................... 145 2.11. Chorus - Repetição............................................................................ 146 2.12. Chorus - Repetir Indefinidamente .................................................... 146 2.13. Ouvir o Arranjo ................................................................................. 147 2.14. Ouvir a partir de um Determinado Compasso ................................ 147 2.15. Instrumento Mudo ............................................................................ 147Capítulo 3 - Notação e Letra ........................................................................... 149 3.1. Gravar a Melodia Usando Teclado MIDI ........................................... 149 3.2. Gravar a Melodia Usando o Mouse ................................................... 150 3.3. Escrever uma Segunda Melodia ......................................................... 153 3.4. Apagar ou Modificar as Notas Erradas............................................... 155 3.5. Melodia - Copiar e Colar .................................................................... 156 3.6. Melodia - Edição com o Teclado do Computador ............................ 159 3.7. Alterando o Volume da Melodia ........................................................ 161 3.8. Transpor a Melodia............................................................................. 162 3.9. Excluir a Melodia ............................................................................... 163 3.10. Soloist (Solista) .................................................................................. 164 3.11. Excluir o Soloist ................................................................................ 165 3.12. Melodia Acompanhada ..................................................................... 166 3.13. Tablatura............................................................................................ 169 3.14. Importar Arquivo Midi ...................................................................... 172
  • 18. 3.15. Salvar como MIDI ............................................................................. 173 3.16. Letra da Música ................................................................................. 174 3.17. Letra da Música - Excluir .................................................................. 177 3.18. Letra da Música - Karaokê ................................................................ 178Capítulo 4 - Modificando seu Arranjo .......................................................... 181 4.1. Variações de Estilo.............................................................................. 181 4.2. Novo Estilo para o Mesmo Arranjo .................................................... 181 4.3. Inserir Compassos ............................................................................... 181 4.4. Deletar Compassos ............................................................................. 182 4.5. Deletar o Conteúdo dos Compassos.................................................. 183 4.6. Transposição ....................................................................................... 184 4.7. Transposição Durante a Música ......................................................... 185 4.8. Mudar a Fórmula de Compasso de um Trecho................................. 186 4.9. Mudar o Estilo Durante a Música ....................................................... 187 4.10. Mudar o Andamento Durante a Música ........................................... 189 4.11. Mudar o Instrumento Durante a Música .......................................... 190 4.12. Rearmonização - Substituição de Acordes ....................................... 191Capítulo 5 - Criando ou Editando Estilos...................................................... 195 5.1. Criar ou Editar um Estilo - Padrões de Ritmo.................................... 195 5.2. Salvar o Novo Padrão de Ritmo ......................................................... 200 5.3. Criar ou Editar um Estilo - Padrões Instrumentais ............................ 200Capítulo 6 - Áudio Digital ................................................................................ 207 6.1. Gravação de Áudio Digital - Microfone ............................................. 207 6.2. Áudio - Audio Edit Window............................................................... 210 6.3. Gravar o Arranjo MIDI em Formato WAV ......................................... 212 6.4. Gravação de CD Direto do Band-in-a-Box........................................ 214Capítulo 7 - Treinamentos............................................................................... 217 7.1. Janela Big Piano.................................................................................. 217 7.2. Tutor para Violão ................................................................................ 219 7.3. Acordes - Ouvir ou Construir ............................................................. 220 7.4. Treinamento Auditivo - Notas ............................................................ 222
  • 19. 7.5. Treinamento Auditivo - Extensão dos Acordes (M, m 7, etc.) ......... 224 7.6. Treinamento Auditivo - Acordes Completos: Tônica (Root) e Extensão dos Acordes (Extension) .................................................... 226 7.7. Treinamento Auditivo - Intervalos ..................................................... 229Apêndice A - Configurações e Teclas de Atalho .......................................... 233 A.1. Mudando a Configuração da Barra de Espaço ................................. 233 A.2. Alterar o Andamento por meio do Teclado do PC........................... 234 A.3. Criando uma Lista das Músicas.......................................................... 235 A.4. Inserir Comentários no Arranjo ......................................................... 236 A.5. Ouvir uma Música de Demonstração para o Estilo Escolhido ......... 237 A.6. Imprimir .............................................................................................. 238 A.7. Teclas de Atalho ................................................................................. 241
  • 20. Encore 4.2.101
  • 21. 2 Computação Musical - Encore 4.2.1 & Band-in-a-Box 10
  • 22. Apresentação do Encore 4.2.1 011.1. Encore Versão 4.2.1 Um programa é um conjunto detalhado de instruções lógicas para ocomputador, instruindo-o a realizar uma tarefa específica ou um grupo detarefas relacionadas. Portanto, para funcionar, o programa Encore 4.2.1 forWindows deve, como o próprio nome indica, estar no ambiente Windows,que é um sistema operacional em ambiente gráfico. O Windows apresentajanelas (daí o nome Windows) e ícones (símbolos) que, ao serem clicados como mouse, executam automaticamente programas e dão acesso a várias funçõesimportantes por meio de Caixas de Diálogo.1.2. Trabalhando com o Windows 95, 98 ou ME De acordo com a figura, acompanhe os seguintes passos para abrir oprograma Encore 4.2.1:1. Clique em Iniciar.2. Deslize o mouse até Programas.3. Deslize o mouse até o programa Passport Designs Encore. Aparecerá uma lista contendo vários itens pertencentes ao Encore.4. Clique em Encore para entrar no programa. Apresentação do Encore 4.2.1. 3
  • 23. 3º Deslize o 4º Clique aqui mouse até aqui para entrar no e mova-o para Encore 4.2.1. direita. 2º Deslize o mouse até aqui e mova-o para direita. 1º Clique aqui.1.3. Sair do Encore 4.2.11. Pressione a tecla Alt no teclado do computador e, mantendo-a pressionada, pressione a tecla F4, localizada na parte superior do teclado.2. Outras opções: ♦ Clique com o botão esquerdo do mouse no botão de controle Fechar. Localizado no canto superior direito da tela. Clique aqui. ♦ Ative o menu File, deslize o mouse até o item Exit e clique sobre ele. Caso tenha sido escrita alguma música no Encore, ele exibirá uma janela perguntando que o usuário deseja salvar. Se desejar salvar, clique em sim; caso contrário, clique em não.4 Computação Musical - Encore 4.2.1 & Band-in-a-Box 10
  • 24. Clique aqui. Clique aqui.1.4. Sair do Windows 95, 98 ou ME1. Clique em Iniciar, localizado no canto inferior esquerdo da tela.2. Clique em Desligar.3. A janela Desligar o Windows se abre: Clique aqui. Clique aqui.4. Selecione a opção Desligar o computador.5. Clique em OK. Se o Windows for Windows ME, abre-se a seguinte janela: Clique aqui.6. Clique em OK. Apresentação do Encore 4.2.1. 5
  • 25. 1.5. Salvar Quando se trabalha com um computador, usa-se uma variedade deprogramas para criar diferentes tipos de documento e fazer diversos tipos detrabalho. Toda informação em um computador é armazenada em arquivos. Àmedida que for trabalhando, você vai criando vários arquivos e organizando empastas (cada pasta pode ter um ou mais arquivos). Essas pastas sãoarmazenadas em um disco rígido, parecido com um enorme arquivo deescritório dentro do seu computador, no qual você pode, na medida de suanecessidade e a qualquer hora, usar, pesquisar, modificar, acrescentar,gerenciar, salvar, etc. os arquivos que você criou (salvou). Suas pastas também podem ser armazenadas (salvas) em discos flexíveis(disquetes ). Gravações em disquetes ( ) são denominadas também decópias de segurança ou backup, usadas para garantir a integridade dosarquivos, no caso de uma falha (energia elétrica, raio, vírus no computador emesmo um erro cometido, inadvertidamente, que possa comprometer, danificarou fazer desaparecer os dados armazenados). Disquetes ( ) também oferecema facilidade de permitir que as gravações sejam transportadas, utilizadas emanipuladas em outros computadores. A música é gravada como um arquivono computador. Assim, para salvar um arquivo no Encore 4.2.1, deve-se observar osseguintes passos:1. Ativar o menu File.2. Clique em Save, ou use o atalho Ctrl+S.3. A janela Save as (Salvar como) se abre: Escrever o nome Escolher aqui o da música aqui. diretório em que a música será salva. Escolher aqui o tipo de arquivo que se deseja salvar.4. No item Salvar em, especificar qual será o diretório em que o arquivo será salvo.6 Computação Musical - Encore 4.2.1 & Band-in-a-Box 10
  • 26. 5. No item Nome do arquivo, escrever o nome da música.6. No item Salvar como tipo, escolher o tipo de arquivo em que se deseja salvar a música criada.7. Clique em Salvar.1.6. Abrir Arquivo1. Ativar o menu File.2. Clique em Open, ou use o atalho Ctrl+O.3. A janela Open File (Abrir Arquivo) se abre: Selecionar o arquivo que Procurar aqui o se deseja abrir aqui. diretório em que a música se encontra. Escolher aqui o tipo de arquivo que se deseja abrir.4. No item Examinar, procurar o diretório em que o arquivo se encontra.5. No item Arquivos do tipo, escolher o tipo de arquivo que se deseja abrir.6. Após escolher o tipo de arquivo, selecionar o arquivo desejado na área em branco.7. No item Nome do arquivo, aparecerá o nome do arquivo selecionado.8. Clique em Abrir.1.7. Tipos de Escrita no Encore1. Gravação em tempo real: tocando diretamente no teclado midi uma determinada melodia, sem se preocupar em escolher previamente as figuras musicais.2. Escrevendo diretamente na pauta usando o mouse. Apresentação do Encore 4.2.1. 7
  • 27. 3. Utilizando o teclado midi para escrever as alturas (notas) e o teclado do computador para escolher as durações (figuras).4. Escrever utilizando somente o teclado do computador.1.8. Escrevendo no Encore Ao abrir o Encore 4.0, aparece a interface inicial: Barra de Título Barra de Menus Toolbar (Barra de Ferramentas). Barra de Atalhos. Barra de Rolagem Vertical. Pauta inicial Paletas para Piano. Dependendo da configuração do monitor, aparecerá aqui a Barra de Rolagem Horizontal.1.9. A Barra de Menus Todas as funções do Encore são acessadas por meio dos Menus, porémo programa oferece alguns atalhos para facilitar o seu uso. Os atalhos podemser acessados por meio de Teclas no teclado do Computador, ou na Barra deAtalhos, ou ainda na Toolbar (Barra de Ferramentas).8 Computação Musical - Encore 4.2.1 & Band-in-a-Box 10
  • 28. 1.10. A Barra de Atalhos Os principais ícones da Barra de Atalhos: Voice (Vozes). É usado para escolher as vozes durante a música. Arrow (Seta). É usado para a execução de alguns comandos, como, por exemplo, selecionar determinado trecho da música. Eraser (Borracha). É usado para apagar itens da partitura, como, por exemplo, notas, pausas, acordes, etc. Pencil (Lápis). É usado para escrever a partitura, como, por exemplo, notas, pausas, acordes, etc. Record (Gravação). É usado para a gravação em Tempo Real. Play (Tocar). É usado para tocar a música. Stop (Parar). É usado para parar a gravação ou a música que está tocando. Zoom (Lupa). É usado para ampliar ou reduzir a visualização da partitura. Measure (Compasso). Indica em qual compasso o cursor está posicionado. Page (Página). Indica em qual página o cursor está posicionado.1.11. ToolBar (Barra de Ferramentas) A Barra de Ferramentas tem como função servir de atalho para osprincipais recursos do programa, sendo que todos os recursos podem tambémser acessados pela Barra de Menus. Apresentação do Encore 4.2.1. 9
  • 29. 1.12. Função dos Ícones da Barra de Ferramentas Save (Salvar). É usado para salvar a música. Print (Imprimir). É usado para imprimir a música. Undo (Desfazer). É usado para desfazer a última ação. Por exem- plo: se a última ação foi escrever uma nota, esta opção desfaz esta ação (ele não apaga a nota; ocorre que o programa volta ao estado anterior, ao de escrever a nota). Stems Up (Haste para cima). É usado para virar a haste da nota para cima. Stems Down (Haste para baixo). É usado para virar a haste da nota para baixo. Tie Notes (Ligadura). É usado para colocar ligadura de prolon- gamento. Slur Notes (Ligadura). É usado para colocar ligadura de expres- são ou frase. Font (Fonte). Abre a janela Fonte. Font Size (Tamanho da Fonte). É usado para mudar o tamanho do texto. Text Left Align. Alinha o texto à esquerda. Text Center Align. Centraliza o texto. Text Right Align. Alinha o texto à direita. Web Link. É usado para acessar a home page do fabricante do programa na Internet. Observação Estes são os ícones inicialmente instalados pelo Encore, sendo que a Barra de Ferramentas pode ser personalizada, ou seja, podem-se escolher os ícones que serão adicionados ou removidos.10 Computação Musical - Encore 4.2.1 & Band-in-a-Box 10
  • 30. Formatação da Música 022.1. Escolher um Arquivo Novo (Novo Instrumento)1. Ativar o menu File.2. Clique no comando New.3. A janela Choose Page Layout se abre: Pautas por Sistema. Sistemas por Página. Compassos por Sistema.4. Escolher o tipo de sistema desejado: ♦ Template: Esta opção é usada quando se cria um arquivo Default (Template) diferente do original, como, por exemplo, uma grade de orquestra. É cansativo montar regularmente a grade de uma orquestra, portanto o programa oferece esta opção para ser usada como arquivo inicial, ficando a cargo do usuário escolher o Default desejado. ♦ Piano: Abre uma partitura para Piano. Formatação da Música 11
  • 31. ♦ Single Stave: Abre uma pauta simples. ♦ Piano — vocal: Abre uma partitura para Piano e Canto.5. Staves Per System: Digitar a quantidade de Pautas por Sistema, ou seja, a quantidade de instrumentos desejados. Ex.: 1 se for para um único instrumento, 2 para duo, 3 para trio, 4 para quarteto, etc.6. System Per Page: Digitar a quantidade de Sistemas por Página. Lembrar que sistema é um conjunto de pautas. Ex.: Uma partitura para 10 instrumentos possui um sistema com 10 pautas.7. Measures Per System: Digitar a quantidade de compassos por sistema.8. Clique em OK ou pressione Enter.2.2. Fórmula de Compasso O Encore abre como Fórmula de Compasso inicial 4/4. Para mudá-la, énecessário acompanhar os seguintes passos:1. Ativar o menu Measures.2. Clique no comando Time Signature.3. A janela Set Time Signature se abre: Clique aqui para valer até o final da música. Fórmulas de compasso.4. Escolher o tipo de compasso. Exemplo: .5. Se o compasso desejado não estiver nos oferecidos pela janela, clique em Other e digite o numerador e o denominador da Fórmula de Compasso desejada. Por exemplo: 9/8, 6/4, etc.6. Escolher de qual a qual compasso a Fórmula de Compasso escolhida vai valer. Por exemplo: From measure: 1 to 15. Caso se deseje que a12 Computação Musical - Encore 4.2.1 & Band-in-a-Box 10
  • 32. Fórmula de Compasso seja usada em toda a música, deve-se clicar no ícone (Barra Final).7. Clique em OK ou pressione Enter.2.3. Armadura de Clave O Encore abre como Armadura de Clave inicial a Tonalidade de DóMaior ou Lá menor. Para mudá-la, é necessário observar os seguintes passos:1. Ativar o menu Measures.2. Clique no comando Key Signature.3. A janela Change Key Sig / Transpose se abre: Clique aqui para valer até o Sustenidos (#) final da música. Bemóis (b)4. Clique na seta para cima se quiser as tonalidades com sustenido (#) e na seta para baixo se as tonalidades forem bemóis (b). Sustenidos (#) Bemóis (b)5. Escolher de qual a qual compasso a tonalidade escolhida vai valer. Exemplo: From measure: 1 to 15. Formatação da Música 13
  • 33. Caso se deseje que a Armadura de Clave seja usada em toda a música, deve-se clicar no ícone (Barra Final).6. Clique em OK ou pressione Enter.2.4. Mudar o Andamento Ao mandar tocar a música que foi escrita, o Encore adota comoandamento inicial 100 batidas por minuto. Nem sempre este andamento é odesejado para a música em questão. Para mudá-lo veja os seguintes passos:1. Ativar o menu Measures.2. Clique no comando Tempo.3. A janela Change Tempo se abre: Clique aqui para valer até o final da música. Digitar o novo Andamento aqui.4. Clique na opção Set all Tempos to e digite o Andamento desejado no espaço em branco. Lembre-se de usar valores do metrônomo.5. Escolher de qual a qual compasso a modificação (Andamento) vai valer. Por exemplo: From measure: 1 to 15. Caso se deseje que o Andamento seja usado em toda a música, deve-se clicar no ícone (Barra Final).6. Clique em OK ou pressione Enter.7. Outra opção é ativar o menu Windows.8. Clique no comando Tempo.9. Uma janela com um metrônomo se abre:14 Computação Musical - Encore 4.2.1 & Band-in-a-Box 10
  • 34. 10. Clique no botão para diminuir o andamento, no botão para aumentar o andamento e no botão para voltar à configuração inicial do metrônomo. 11. Pode-se mudar também a configuração do Metrônomo. Clique sobre o ícone da semínima . 12. A janela New Tempo se abre: Diminuir o Andamento. Digitar o novo Andamento Aumentar o aqui. Andamento.13. No espaço em branco, digitar o andamento desejado.14. Clique em OK ou pressione Enter.2.5. Mudar a Clave1. Ativar o menu Windows. Escolher a2. Clique em Palette / Clefs. Clave aqui.3. A paleta Clefs se abre.4. Clique sobre a Clave desejada.5. O mouse se transforma na Clave escolhida. Deve-se levá-lo até a pauta desejada e clicar sobre sua Clave.6. Pronto, com a nova clave escolhida é só escrever as notas da partitura. Observação Lembre-se de escolher novamente a Paleta Notes para voltar a escrever. Se preferir, basta digitar o número da figura desejada que a Paleta Clefs será substituída pela Paleta Notes. Formatação da Música 15
  • 35. 2.6. Armadura de Clave para InstrumentosTranspositores1. Clique sobre a pauta do Instrumento Transpositor.2. Escolher a Armadura de Clave normalmente como no item Armadura de Clave.3. Selecionar a opção Just this staff.4. Clique em OK.5. Ativar o menu Windows.6. Clique no comando Staff Sheet, ou após clicar sobre a Pauta desejada, use o atalho Ctrl + / .7. A janela Staff Sheet se abre: Clique aqui.8. Clique sobre a linha da coluna Key do Instrumento Transpositor.9. A janela Change Pitch se abre: Para cima. Para baixo. Escolher o intervalo a ser transposto aqui.10. Escolher: ♦ Up Second(2): para instrumentos afinados em Bb. Ex.: Clarinete, Trompete. ♦ Up Octave + Second(14): para Sax Tenor. ♦ Up Sixth(9): para instrumentos afinados em Eb. Ex.: Sax Alto. ♦ Up Fifth(7): para instrumentos afinados em F. Ex.: Trompa.16 Computação Musical - Encore 4.2.1 & Band-in-a-Box 10
  • 36. 11. Clique em OK.12. Volta-se à janela Staff Sheet; pode-se escolher o intervalo para outro Instrumento Transpositor seguindo os passos anteriores, ou então fechar a janela Staff Sheet e voltar à partitura.2.7. Instrumentos de Percussão - Configuração Antes de escrever para os instrumentos de Percussão no Encore, énecessário configurá-los, ou seja, determinar em qual altura os instrumentosdeverão ficar. Essa altura não é necessariamente a mesma de quando é tocadopor instrumentos MIDI, porém o Encore permite que se faça esta conversão.1. Ativar o menu Windows.2. Clique no comando Palette / Clefs, ou clique com o botão direito do mouse sobre a paleta ativa. Entre as várias opções, clique sobre Clefs.3. A paleta se transforma em uma paleta contendo todas as claves disponíveis. Clique sobre o ícone da Clave de Percussão .4. Clique sobre a pauta que se deseja transformar em uma pauta de Percus- são.5. A janela Choose Drum Map se abre: Escolher os instru- mentos na área em branco. Formatação da Música 17
  • 37. 6. Devem-se escolher os instrumentos de Percussão na Área em Branco, ou seja, no lugar em que aparecem os nomes dos instrumentos.7. Função dos itens da janela: ♦ Drum Map: serve para escolher o mapeamento que será usado. O mapeamento é que indica qual nota MIDI será usada por cada instru- mento de Percussão. O Encore abre como padrão os mapeamentos GM Standard e Alesis D4. Caso seja necessário, é possível criar um novo mapeamento clicando na opção Add New Drum Map. ♦ Show Drum As: quando selecionado, o instrumento que foi escolhido será representado pela nota mapeada, definida no item Position. A nota obedece ao formato escolhido no botão. Para mudar o formato da nota, basta clicar sobre o botão ao lado de Show Drum Map e escolher o formato desejado. ♦ Position: determina a posição que a nota mapeada vai ocupar na pauta. Para mudar esta posição, basta clicar sobre a seta para cima ou para baixo. ♦ Pitch: mostra o nome da nota que representará o instrumento selecio- nado no quadro de instrumentos. ♦ Name: mostra o nome do instrumento de percussão selecionado no quadro de instrumentos. ♦ Stem Direction: serve para determinar a direção da haste da nota. Up = para cima, Down = para baixo. ♦ Default: serve para determinar qual instrumento o Encore deve adotar como padrão, quando coincidir de haver mais de um instrumento de Percussão na mesma nota.8. Após configurar os instrumentos desejados, clique em OK.9. A Clave anterior modifica-se para a Clave de Percussão, ficando a pauta da seguinte maneira:2.8. Instrumento de Percussão - Configuração do MIDI Para escrever para os instrumentos de Percussão, não basta somenteescolher quais notas musicais devem representar os instrumentos; é necessáriotambém escolher qual será o Canal usado para tocar. Dos 16 Canais MIDIexistentes, somente o canal 10 é usado para tocá-los.18 Computação Musical - Encore 4.2.1 & Band-in-a-Box 10
  • 38. 1. Clique sobre a Pauta do Instrumento de Percussão.2. Ativar o menu Windows.3. Clique no comando Staff Sheet, ou após clicar sobre a Pauta desejada, use o atalho Ctrl + / .4. A janela Staff Sheet se abre: Clique aqui.5. Na coluna Chnl, clique na letra A1 referente ao instrumento que se deseja configurar.6. A janela Choose Channel/Port se abre: Clique aqui.7. Clique na coluna referente ao Canal 10, que é o dos instrumentos de Percussão.8. Clique em OK.9. Volta-se à janela Staff Sheet, configurar os demais instrumentos ou então fechar a janela, clicando no botão fechar localizado no canto superior direito da janela. Formatação da Música 19
  • 39. 2.9. Pautas de Percussão - Inserindo Outra maneira de criar uma pauta para instrumentos de percussão éinserir uma pauta acima ou abaixo de uma já existente, pois o Encore nãooferece esta opção originalmente. Utilizando o arquivo aberto inicialmente,acompanhe os seguintes passos:1. Posicionar o cursor no início da música.2. Ativar o menu Score.3. Clique no comando Add Staff.4. A janela Add Staff se abre: Quantidade Clique aqui. de pautas desejada. Clique aqui. Em cima. Embaixo. Clique aqui para configurar.5. No item Type, clique no botão Add e digite a quantidade de pautas que deseja inserir.6. No item Placement, escolha: ♦ Add Above: para inserir a nova pauta acima da pauta em que se encontra o cursor. ♦ Add Below: para inserir a nova pauta abaixo da pauta em que se encontra o cursor.7. No item Type, localizado na parte inferior da janela, clique em Percussion.8. Caso o usuário queira configurar os instrumentos de Percussão, basta clicar no botão Setup e seguir os passos do item Instrumentos de Percussão - Configuração.9. Clique em OK.20 Computação Musical - Encore 4.2.1 & Band-in-a-Box 10
  • 40. Edição da Música 033.1. Gravação em Tempo Real1. Encore abre como Default (padrão) uma pauta para piano. Caso seja necessário mudar o tipo de instrumento, consultar a opção Escolher um Arquivo Novo (Novo Instrumento).2. Clique sobre o ícone Record ou pressione a tecla Enter no teclado do computador.3. O metrônomo vai soar um compasso em branco para depois começar a escrita.4. Tocar no teclado Midi ou em outro instrumento Midi qualquer, as notas desejadas, que serão escritas na pauta.5. Para interromper a gravação, pressione a Barra de espaço no teclado do computador ou clique no ícone Stop.6. Para escutar o que foi gravado, aperte novamente a Barra de espaço ou clique sobre o ícone Play.7. Se o metrônomo não estiver acionado, deve-se ativar o menu SETUP e clicar em Click On.3.2. Gravação em Tempo Real - Configurar1. Ativar o menu Setup. Edição da Música 21
  • 41. 2. Clique no comando Record Options.3. A janela Record Options se abre: Nota limite entre as claves.4. No item Split notes below, especificar qual será a nota limite entre as claves de Sol e de Fá.5. No item Record Only, selecionar quais serão os itens que o Encore deve registrar durante a gravação em Tempo Real.6. Clique em OK.3.3. Gravação em Tempo Real - Escolher a MenorFigura1. Ativar o menu Setup.2. Clique no comando Transcription Setup.3. A janela Transcription Setup se abre: Escolher aqui a menor Figura.4. Selecionar a menor figura desejada entre as disponíveis.5. Clique em OK.22 Computação Musical - Encore 4.2.1 & Band-in-a-Box 10
  • 42. 3.4. Escrevendo com o Mouse1. Vamos utilizar primeiramente a Armadura de Clave e a Fórmula de Compasso inicialmente aberta pelo programa.2. Leve a seta do mouse até a paleta Notes.3. Clique sobre a figura desejada (semínima, colcheia, etc.).4. A seta se transforma na figura escolhida. Leve-a Escolher até a pauta, na altura desejada, e dê um clique. a figura aqui.5. Se a altura escolhida estiver errada, clique sobre o ícone (seta), leve-a até a nota que desejar e clique com o botão esquerdo do mouse, mante- nha o botão do mouse pressionado e arraste a nota para o lugar correto na pauta.6. Para apagar uma nota, clique sobre o ícone (borracha), leve-o até a nota que deseja apagar e dê um clique sobre a cabeça da nota, que será apagada automaticamente.7. Para escrever as pausas, devem-se seguir os mes- mos passos, ou seja, clique sobre a pausa deseja- da na paleta Notes e clique sobre a pauta.8. Repetir os comandos até a partitura ficar pronta. Observação O botão direito do mouse serve para escutar a altura da nota sem tirá- -la do lugar.3.5. Escrevendo com o Teclado do Computador(Teclado Virtual)1. Ativar o menu Windows.2. Clique em Keyboard.3. Teclado Virtual se abre: Edição da Música 23
  • 43. Clique aqui para ativar o teclado.4. Clique em QWERTY ou digite a letra Q para ativar o Teclado Virtual.5. Pressione as teclas de números do teclado do computador para escolher as figuras: 0 - Breve 5 - Semicolcheia 1 - Semibreve 6 - Fusa 2 - Mínima 7 - Semifusa 3 - Semínima 8 - Quarto de Fusa 4 - Colcheia6. Pressione as teclas de Letra do teclado do computador para escolher as Alturas de acordo com figura abaixo (no teclado US-International). A letra A é a nota Dó, W é Dó#, S é Ré, etc.7. Comandos mais usados: ♦ A tecla da Vírgula ( , ) ativa ou desativa a Pausa. ♦ A tecla do Ponto ( . ) ativa ou desativa o Ponto de Aumento. ♦ A tecla da Barra ( / ) ativa ou desativa a Quiáltera. ♦ A tecla de Mais ( + ) move o teclado virtual uma oitava acima. ♦ A tecla de Menos ( - ) move o teclado virtual uma oitava abaixo. Com o tempo você perceberá que escrever com o teclado do Observação computador é muito melhor do que escrever com o mouse, pois você não cansa muito a sua mão. Já com o mouse, o seu uso prolongado pode ser cansativo.24 Computação Musical - Encore 4.2.1 & Band-in-a-Box 10
  • 44. 3.6. Escrevendo com o Teclado Midi e com o Tecladodo Computador1. Clique sobre o Compasso Inicial. Um cursor aparecerá sobre o local.2. Pressione as Teclas de Número do teclado do computador para escolher as Figuras: 0 - Breve 5 - Semicolcheia 1 - Semibreve 6 - Fusa 2 - Mínima 7 - Semifusa 3 - Semínima 8 - Quarto de Fusa 4 - Colcheia3. Toque no Teclado Midi (musical) as Notas (alturas) desejadas, as quais aparecerão automaticamente sobre a pauta. Lembre-se de mudar as figuras no teclado numérico para depois tocar a nova Nota musical; caso contrário, o Encore escreve somente a 1ª figura que foi escolhida.4. Comandos mais usados: F (Flat) Bemol: S (Sharp) Sustenido: N (Natural) Bequadro: E (Eraser) Borracha: R (Rest) Pausa: D(Dotted) Ponto de Aumento: A (Arrow) Seta: P (Pencil) Lápis: T (Tuplet) Quiáltera: Os atalhos usados pelo Encore durante a escrita da música usando um Teclado MIDI são diferentes dos atalhos usados quando se está escrevendo somente com o teclado do computador. Mas por que eles fizeram isto? Foi só para complicar? Não, é que quando se está usando Observação o teclado do computador para escrever a partitura, sobram poucas teclas para usar como atalho, portanto eles usaram as que ficaram livres. Já na escrita musical usando o Teclado Midi e o Teclado do Computador, as teclas do teclado do computador ficam livres, ficando disponível, por exemplo, a primeira letra de cada item mostrado anteriormente.5. Repetir os comandos até a partitura ficar pronta. Edição da Música 25
  • 45. 3.7. Métodos de Seleção É comum em todo programa de computador a necessidade de selecionardeterminado trecho para que se possa executar determinada função. O Encorepossibilita vários métodos específicos para selecionar notas, pautas, páginas,etc., ficando assim mais fácil a execução de algumas funções. É comum acessaros menus e eles não habilitarem todas as funções neles contidas. Isto que dizerque para acessar estas funções, em algum momento ou lugar da partitura épreciso selecionar algo para que estas opções sejam “liberadas” para trabalho.1. Selecionar notas ou trechos mais longos sobre a partitura: clique no lado esquerdo e no alto do trecho a ser marcado. Sem soltar o botão do mouse, desloque-o diagonalmente sobre a pauta até que os eventos a serem selecionados sejam encobertos por um retângulo preto.2. Selecionar compassos individuais: clique sobre uma área em branco qualquer de compasso a ser selecionado.3. Selecionar uma pauta individual de um sistema: clique sobre a margem esquerda da pauta.4. Selecionar uma pauta em todos os sistemas da página: clique sobre a margem esquerda da pauta.5. Selecionar eventos descontínuos: selecione o primeiro evento, pressione e segure a tecla Shift e selecione os outros eventos sobre a pauta.6. Selecionar uma página inteira: clique sobre o ícone da página , localizado sob os menus.7. Selecionar um arquivo inteiro: ativar o menu Edit e clque em Select All, ou usar o atalho Ctrl+A.3.8. Ligaduras1. Escreva as notas ou trecho que contenha a Ligadura.2. Selecione as notas ou trecho a ser ligado (ver Métodos de Seleção).3. Ative o menu Notes.4. Clique nos comandos: ♦ Tie Notes: para Ligadura de Prolongamento ou após selecionar o trecho desejado, usar o atalho Ctrl + T. ♦ Slur Notes: para Ligadura de Frase ou após selecionar o trecho desejado, usar o atalho Ctrl + L.26 Computação Musical - Encore 4.2.1 & Band-in-a-Box 10
  • 46. 3.9. Escrevendo Mais de Uma Voz 1. Posicione o cursor no compasso em que se deseja escrever outra voz. 2. Clique no botão , localizado no canto superior esquer- do da tela. 3. O botão se abre, disponibilizando 8 vozes para serem escritas para cada instrumento da partitura. Deve-se escolher uma voz diferente da que será usada para escrever a música, como, por exemplo, a voz 8. 4. Escreva as notas da voz escolhida normalmente.3.10. Quiálteras1. Escolha a figura que faz parte da Quiáltera (semínima, colcheia, etc.).2. Escrevendo a partitura com: ♦ Teclado MIDI: pressionar a letra T no Teclado do Computador para ativar o símbolo da Quiáltera. ♦ Teclado do Computador: pressionar a tecla / (Barra) no Teclado do Computador para ativar o símbolo da Quiáltera.3. O Encore abre como Default a Quiáltera , que são três figuras no tempo de 2. Caso seja necessário mudar o tipo de Quiáltera, deve-se observar os seguintes passos: ♦ Clique duas vezes no ícone (Quiáltera).4. A janela Choose Tuplet se abre: Quantidade de notas da Quiáltera.5. Digite a quantidade de notas por tempo. Exemplo: se a figura escolhida for uma semicolcheia e o número digitado for 5:4 (cinco notas no tempo de quatro), corresponde a uma quiáltera de semicolcheia de cinco notas.6. Clique em OK ou pressione Enter e escreva as notas da quiáltera. Edição da Música 27
  • 47. 3.11. Compasso Anacruse Para o computador tocar o compasso anacruse corretamente, o compassotem que estar Completo, ou seja, começar o compasso com pausas e terminá--lo com as notas existentes. 1. Clique no botão , localizado no canto superior esquerdo da tela. 2. O botão se abre, disponibilizando 8 vozes para serem escritas para cada instrumento da partitura. Deve-se escolher uma voz diferente da que será usada para escrever a música, como, por exemplo, a voz 8. 3. Como foi visto no item Ocultar ou Mostrar Alguns Itens da Partitura se o quadradinho da voz 8 não estiver marcado, a pausa que for escrita não aparecerá. Portanto, ficará parecendo que a pausa realmente não existe.4. Escreva as notas que fazem parte do Compasso Anacruse.5. Assim que o Compasso Anacruse estiver completo, clique novamente no botão , localizado no canto superior esquerdo da tela, e clique no número da voz em que a música será escrita. Quando se está escrevendo em uma voz, as notas que foram escritas Observação em outras vozes ficam meio apagadas. Elas ficam desta forma para que, ao escrever as outras vozes, não ocorra nenhum acidente e sejam apagadas as notas que já estão escritas.3.12. Inverter a Direção das Hastes das Notas1. Selecione o trecho desejado (ver Métodos de Seleção).2. Ative o menu Notes.3. Clique no comando Stems.4. Escolha: ♦ Stem Up (para cima) ou após selecionar o trecho desejado, usar o atalho Ctrl+U. ♦ Stem Down (para baixo) ou após selecionar o trecho desejado, usar o atalho Ctrl+D.28 Computação Musical - Encore 4.2.1 & Band-in-a-Box 10
  • 48. 3.13. Agrupar ou Separar Colchetes1. Selecione o trecho desejado (ver Métodos de Seleção).2. Ative o menu Notes.3. Clique no comando Beam Notes.4. Escolha: ♦ Beam Group ou após selecionar o trecho desejado, usar o atalho Ctrl+M para separar os colchetes ou unir todas as hastes com um único colchete. ♦ Escolher Beam On Beat ou após selecionar o trecho desejado, usar o atalho Ctrl+B para separar os colchetes ou uni-los em grupos.3.14. Tipos de Barra de Compasso1. Clique no compasso em que será colocada a Barra.2. Ative o menu Measures.3. Clique no comando Barline Types.4. A janela Barline Types se abre: Escolher a Escolher a Barra Esquerda Barra Direita do compasso. do compasso.5. Escolha o tipo de barra desejada.6. Clique em OK ou pressione Enter. Edição da Música 29
  • 49. 3.15. Casa 1 e Casa 21. Clique no compasso em que se deseja inserir a Casa 1.2. Ative o menu Measures.3. Clique no comando Endings.4. A janela Measure Endings se abre: Intervalo em que Clique aqui serão colocadas as para valer até o Casas 1, 2, 3, etc. final da música. Casa 1 Casa 2 Aberta Fechada5. Escolha de qual a qual compasso se deseja inserir a Casa 1.6. No item: ♦ From measure to: digitar de qual a qual compasso será colocado a Casa 1, ou se desejar que a Casa 1 fique até o último, deve-se clicar no ícone (Barra Final). ♦ First: selecionar esta opção para colocar a Casa 1. ♦ Second: selecionar esta opção para colocar a Casa 2, etc. ♦ Custon Text Box: para colocar um texto dentro da Casa. ♦ Lock Ending: Open para Casa aberta e Closed para Casa fechada.7. Clique em Font.8. A janela Fonte se abre:30 Computação Musical - Encore 4.2.1 & Band-in-a-Box 10
  • 50. Tamanho Tipo Estilo9. Escolha o Tipo, o Estilo e o Tamanho da letra que comporá o nº da Casa.10. Clique em OK ou pressione Enter.3.16. Finalizações: Segno, Coda, Da Capo, etc.1. Posicione o Cursor no compasso em que se deseja colocar o Símbolo desejado.2. Ative o menu Measures.3. Clique no comando Coda Phrases.4. A janela Coda Phrases se abre: Escolher o item desejado. Edição da Música 31
  • 51. 5. No item Select a Phrase, selecionar: ♦ D.C.: Abreviação de “da capo”, insere o texto D.C., que significa repetir desde o começo da música. ♦ D.C. al Coda: Abreviação de “da capo al coda”, insere o texto D.C. al Coda, que significa repetir desde o começo da música até encontrar a palavra Coda ou o seu símbolo A . ♦ D.C. al Fine: Abreviação de “da capo al Fine”, insere o texto D.C. al Fine, que significa repetir desde o começo da música e terminá-la onde se encontra a palavra Fine. ♦ Coda: Quer dizer finalização, insere o símbolo A e a palavra Coda. ♦ To Coda: Insere o texto To Coda, que significa saltar para o lugar em que se encontra a Coda A . ♦ D.S.: Abreviação de “Dal Segno”, insere o texto D.S., que significa repetir a partir do Sinal. ♦ D.S. al Coda: Abreviação de “Dal Segno al coda”, insere o texto D.S. al @ Coda, que significa repetir a partir do Sinal até encontrar a palavra Coda ou o seu símbolo A. ♦ D.S. al Fine: Abreviação de “Dal Segno al Fine”, insere o texto D.S. al @ Fine, que significa repetir a música a partir do Sinal e terminá-la onde se encontra a palavra Fine. @ ♦ Segno: Insere o Símbolo , que significa repetir a partir do Sinal. ♦ Fine: Insere o texto Fine, que significa o final da música6. Caso seja necessário, pode-se mudar a Fonte, clicando no botão Font e escolhendo o Tipo, o Estilo e o Tamanho da Fonte.7. Para que o Encore execute a opção escolhida, deve-se selecionar o item Play Phrases.8. Clicar em OK. Atenção Para remover um item adicionado por engano, basta seguir os passos anteriores e selecionar a opção None.3.17. Letra de Música1. Ative o menu Windows.2. Clique no comando Palette.32 Computação Musical - Encore 4.2.1 & Band-in-a-Box 10
  • 52. 3. Clique em Graphic. Clique aqui.4. A paleta Graphic se abre.5. Clique no ícone (Lirics).6. Clique sobre a cabeça da nota e um cursor indicará o lugar em que a sílaba será escrita.7. Digite a Letra da música normalmente, separando as sílabas por hífen, e quando acabar a palavra, utilizar a barra de espaço para o cursor saltar para a próxima nota.8. Para ajustar a distância entre a letra e a nota, clique sobre a seta no canto esquerdo da pauta e arraste-a para baixo ou para cima.9. Para mudar o tipo da letra, ativar o menu Text.10. Clique no comando Font.11. A Janela Fonte se abre.12. Escolha o Tipo, o Estilo e o Tamanho da letra.13. Clique em OK ou pressione Enter.3.18. Letra de Música - Dois ou Mais Versos1. Escreva o primeiro verso normalmente como no item Letra de Música.2. Clique no botão localizado no canto superior esquerdo da tela.3. Clique em 2, para escrever o segundo verso, em 3 para o terceiro, etc.4. Clique novamente na cabeça da nota.5. Note que o cursor agora se posiciona um pouco mais abaixo. Deve-se então escrever o verso desejado normalmente.3.19. Letra de Música - Elisão Muitas vezes, ao cantar uma música, acontece de duas sílabas se unirempara formar uma única nota. Estes casos são chamados de Elisão. Pode-seescrevê-las emendando, ou então deixando um espaço entre as sílabas, que é amaneira correta. Na música Felicidade, de Lupicínio Rodrigues, acontece a Edição da Música 33
  • 53. seguinte situação: “Felicidade foi-se embora e a saudade no meu peito....”.Porém, para que o Encore obedeça a duas sílabas em uma nota, deve-seobservar os seguintes passos:1. Escreva a letra da música normalmente, como no item Letra de música.2. Ao encontrar uma situação em que ocorra a Elisão, escreva a primeira sílaba normalmente.3. Segure a tecla Alt e digitar 0160 no teclado numérico da direita. Observação A tecla Num Lock tem que estar ativa; ou segurar a tecla Ctrl e pressionar a Barra de Espaço.4. Solte a tecla Alt ou Ctrl. O cursor se move um pouco para a direita, porém não muda de nota. Deve-se então escrever a segunda sílaba.5. Continue escrevendo a música normalmente.3.20. Cifra1. Ative o menu Windows. Clique aqui.2. Clique no comando Palette.3. Clique em Graphic.4. A paleta Graphic se abre.5. Clique no ícone (Cifra).6. Um sinal de + aparecerá no lugar da seta do mouse; clique acima da nota sobre a qual a Cifra deve ficar.7. A janela Choose Chord se abre.8. No item Root, clique sobre a Cifra do acorde desejado.9. Caso o acorde tenha outra nota no baixo, deve-se escolhê-la clicando sobre a cifra do baixo no item Bass.34 Computação Musical - Encore 4.2.1 & Band-in-a-Box 10
  • 54. Acorde Baixo Dissonância10. Para escolher o Tipo de acorde (Dissonância), deve-se clicar sobre o tipo desejado no quadro em branco na parte inferior da janela.11. Clique em OK.12. Para mudar o tipo da letra, ativar o menu Text.13. Clique no comando Font.14. A Janela Fonte se abre: Tamanho Tipo Estilo15. Escolha o Tipo, o Estilo e o Tamanho da letra que comporá a Cifra.16. Clique em OK ou pressione Enter. Edição da Música 35
  • 55. 3.21. Texto1. Ative o menu Windows. Clique aqui.2. Clique no comando Palette.3. Clique em Graphic.4. A paleta Graphic se abre.5. Clique no ícone (Texto).6. Clique no local em que se deseja inserir o Texto.7. Surgirá uma pequena Caixa de Texto com um cursor piscando.8. Escreva o Texto normalmente.9. Para aumentar a caixa de texto, basta clicar e arrastar o quadradinho existente na extremidade direita até a posição em que se quer que vá o texto.10. Para mudar o tipo da letra, ativar o menu Text.11. Clique no comando Font.12. A Janela Fonte se abre: Tamanho Tipo Estilo13. Escolha o Tipo, o Estilo e o Tamanho da letra que comporá o texto.14. Clique em OK ou pressione Enter.36 Computação Musical - Encore 4.2.1 & Band-in-a-Box 10
  • 56. Mudando o Formato da Música 044.1. Adicionar Pautas1. Clique sobre a pauta superior ou inferior à pauta que deseja adicionar.2. Ative o menu Score.3. Clique na opção Add Staff.4. A janela Add Staff se abre: Escolher a quantidade de pautas aqui. Adicionar Pautas acima da posição do cursor. Adicionar Pautas abaixo da posição do cursor. Mudando o Formato da Música 37
  • 57. 5. No item Type, clique em: ♦ Add Regular Staves: para adicionar pautas Normais,Comuns. ♦ Add a Piano Staff: para adicionar pauta de Piano. ♦ Change this to a Piano Staff: para mudar a pauta em que se encontra o cursor para uma pauta de Piano. ♦ Add a Staff to this Piano Staff: para adicionar uma pauta a mais para o Piano.6. No item Type, clique em: ♦ Add Above: para adicionar pautas acima da posição do cursor. ♦ Add Below: para adicionar pautas abaixo da posição do cursor.7. No item Type, clique em: ♦ Note: para adicionar pautas de notas. ♦ Tab: para adicionar Tablatura (para violão, guitarra, baixo, bandolim, etc.). ♦ Rhythm: para adicionar pautas de Ritmo. ♦ Percussion: para adicionar pautas de Percussão. Observação O botão Setup só fica ativado quando estão selecionadas pautas de Tablatura ou de Percussão.8. Clique em OK ou pressione Enter.4.2. Mudar a Distância entre as Pautas Ao escolher a quantidade de pautas por sistema, é comum que elasfiquem muito perto, muito longe ou até mesmo saindo da folha. Para tentarresolver este problema, deve-se usar o recurso de centralizar as pautas. Quandoeste recurso não é o suficiente para colocar as pautas na posição desejada, asolução é movê-las uma a uma ou então todas para a posição desejada.1. Somente uma pauta: clique no canto esquerdo da pauta e arraste o mouse.2. Para todas as pautas: segure a tecla Ctrl, clique no canto superior esquerdo da pauta e arraste o mouse.38 Computação Musical - Encore 4.2.1 & Band-in-a-Box 10
  • 58. 4.3. Compassos por Sistema (Depois que a PartituraEstiver Pronta)1. Clique no sistema desejado.2. Ative o menu Score.3. Clique no comando Measures Per System.4. A janela Measures Per System se abre: Somente no Digitar a sistema em que quantidade de está o cursor. compassos aqui. Em todos os sistemas.5. Digite a quantidade desejada de Compassos por Sistema.6. Escolha: ♦ Only this system: para mudar a quantidade de compassos somente no sistema em que está o cursor. ♦ All remaining systems: para mudar a quantidade de compassos em todos os sistemas a partir da posição do cursor.7. Clique em OK ou pressione Enter.8. Outra opção é posicionar o cursor no sistema que se deseja aumentar ou diminuir a quantidade de compassos e pressionar a tecla ], para adicionar um compasso de cada vez no sistema, ou então pressionar a tecla [, para remover um compasso de cada vez do sistema. Mudando o Formato da Música 39
  • 59. 4.4. Sistemas por Página (Depois que a PartituraEstiver Pronta)1. Clique na página desejada.2. Ative o menu Score.3. Clique no comando System per Page.4. A janela Systems per Page se abre: Somente nesta página. Em todas as páginas seguintes.5. Digite quantos Sistemas por Página se deseja.6. Escolha: ♦ Only this page: para mudar a quantidade de Sistemas por Página somente na página em que está o cursor. ♦ All remaining pages: para mudar a quantidade de Sistemas por Página em todas as páginas a partir da posição do cursor.7. Clique em OK ou pressione Enter.4.5. Adicionar Compassos1. Clique no compasso que deseja adicionar.2. Ative o menu Measures.3. Clique em Add Measure: para adicionar compassos.4. A janela Add Measure se abre:40 Computação Musical - Encore 4.2.1 & Band-in-a-Box 10
  • 60. Digite aqui a quan- tidade de compassos. Em todas as pautas. Somente na pauta especificada.5. No item: ♦ Add measure(s): digitar a quantidade de Compassos a ser adicionada. ♦ Before: escolher esta opção para adicionar Compassos antes do compasso em que está posicionado o cursor. ♦ After: escolher esta opção para adicionar Compassos após o compasso em que está posicionado o cursor. ♦ All staves: escolher esta opção para adicionar Compassos em todas as pautas, caso a música tenha mais de um instrumento. ♦ Only on staff: escolher esta opção para adicionar Compassos somente na pauta especificada.6. Clique em OK ou pressione Enter.4.6. Remover Compassos1. Clique no compasso que deseja Remover (deletar).2. Ative o menu Measures.3. Clique em Delete Measure: para Remover (deletar) compassos.4. A janela Delete Measure se abre: Compassos que serão excluídos. Em todas as pautas. Somente na pauta especificada. Mudando o Formato da Música 41
  • 61. 5. No item: ♦ From measure to: digitar de qual a qual compasso será excluído, ou se desejar excluir todos os compassos até o último, deve-se clicar no ícone (Barra Final). ♦ From All staves: para remover compassos em todas as pautas, caso a música tenha mais de um instrumento. ♦ Only from Staff: para remover compassos somente na pauta em que está o cursor.6. Clique em OK ou pressione Enter.4.7. Copiar um Trecho Gravado para Outro Lugar(Copiar e Colar)1. Selecione o trecho desejado (ver Métodos de Seleção).2. Ative o menu Edit.3. Clique no comando Copy, ou após selecionar, usar o atalho Ctrl+C.4. Clique no compasso e/ou instrumento para o qual deseja transferir o trecho selecionado.5. Ative novamente o menu Edit.6. Clique no comando Paste, ou usar o atalho Ctrl+V.4.8. Transposição1. Ative o menu Measures.2. Clique no comando Key Signature.3. A janela Change Key Sig / Transpose se abre:42 Computação Musical - Encore 4.2.1 & Band-in-a-Box 10
  • 62. Clique aqui para valer até o final da música. Sustenidos (#) Bemóis (b) Clique aqui.4. Clique na seta para cima se quiser as tonalidades com sustenido (#); na seta para baixo se as tonalidades forem bemóis (b). Sustenidos (#) Bemóis (b)5. Escolha de qual a qual compasso a tonalidade escolhida vai valer. Exemplo: From measure: 1 to: 15. Caso seja desejável que a Armadura de Clave seja usada em toda a música, deve-se clicar no ícone (Barra Final).6. Ative o comando Move notes.7. Escolha Up se o intervalo a ser transposto for para cima e Down se o intervalo for para baixo.8. Clique em OK ou pressione Enter.4.9. Centralizar os Sistemas Sistema: é o conjunto de uma ou mais pautas. Por exemplo: uma músicapara quatro flautas possui um sistema com quatro pautas. Uma música paraorquestra pode ter um sistema com vinte pautas e também uma música paraflauta solo possui um sistema com apenas uma pauta. Mudando o Formato da Música 43
  • 63. É comum, ao escolher a quantidade de sistemas por página, que elesfiquem muito perto, muito longe ou até mesmo saindo da folha. Para tentarresolver este problema, deve-se usar o recurso de centralizar os sistemas.1. Ative o menu Score.2. Clique no comando Center Systems.4.10. Centralizar as Pautas É comum, ao escolher a quantidade de pautas por sistema, que elasfiquem muito perto, muito longe ou até mesmo saindo da folha. Para tentarresolver este problema, deve-se usar o recurso de centralizar as pautas.1. Ative o menu Score.2. Clique no comando Center Staves.44 Computação Musical - Encore 4.2.1 & Band-in-a-Box 10
  • 64. Enriquecendo a Música 055.1. Dinâmica1. Ative o menu Windows.2. Clique no comando Palette3. Clique em Dynamic.4. A paleta Dynamic se abre.5. Clique em cima da Dinâmica desejada.6. A seta se transforma em um sinal de +. Escolher a Leve-o até a pauta na posição desejada e Dinâmica dê um clique. desejada aqui.7. Se a posição escolhida para a Dinâmica estiver errada, ela pode ser movida usando a . O Encore executa todas as Dinâ- micas adicionadas à pauta, sendo possível ainda mudar os valores estabelecidos para cada Dinâmica.5.2. Dinâmica - Alterando o Valor1. Clique duas vezes sobre uma Dinâmica qualquer na Paleta Dynamic.2. A janela Set Dynamic Range se abre: Enriquecendo a Música 45
  • 65. Alterar o valor das Dinâmicas aqui.3. Mude os valores desejados na área em branco disponível para cada Dinâ- mica. Observação Lembre-se que estes valores são considerados padrões, portanto muito cuidado ao mudar.4. Clique em OK ou pressione Enter.5.3. Expressão1. Ative o menu Windows. Escolher a Expressão2. Clique no comando Palette. desejada aqui.3. Clique em Express.4. A paleta Express se abre.5. Clique em cima da Expressão desejada.6. A seta se transforma em um sinal de +. Leve-a até a pauta na posição desejada e dê um clique.7. Se a posição escolhida para a Expressão estiver errada, ela pode ser movida usando a .5.4. Expressão - Alterando o Valor1. Clique duas vezes sobre a Expressão desejada.2. A janela Edit User Expression se abre:46 Computação Musical - Encore 4.2.1 & Band-in-a-Box 10
  • 66. Alterar a Expressão aqui.3. Altere o Texto desejado.4. Clique em OK.5.5. Expressão – Criando1. Clique sobre a seta para cima na paleta Expression, Clique até encontrar um campo sem nenhum texto escrito. aqui.2. Clique sobre um Campo em Branco que não tenha nenhuma expressão escrita.3. A janela Edit User Expression se abre: Escrever a Expressão aqui.4. Escreva a nova Expressão desejada.5. Clique em OK.5.6. Sinais de Articulação1. Ative o menu Windows.2. Clique no comando Palette. Existem quatro Paletas nas quais se encontram os sinais de Articulação, deve-se portanto clicar em Marks 1, Marks 2, Symbols e Tools, para localizar os Sinais de Articulação desejados. Enriquecendo a Música 47
  • 67. 3. Clique em cima do Sinal de Articulação desejado. A seta se transforma em um sinal de +. Leve-o até a pauta na posição desejada e dê um clique. Se a posição escolhida para o Sinal de Articulação estiver errada, ela pode ser movida usando a . Observação Além dos Sinais de Articulação, existem também outros símbolos nestas paletas que serão explicados, se necessário, em outros lugares.5.7. Sinais de Articulação (Marks) em Várias Pautas aoMesmo Tempo É comum encontrar em algumas músicas, por exemplo, vários compassosem que todas as notas possuem: staccato, marcato, fermata, números, sinais degrupetos, mordentes, etc., o que ficaria cansativo1. Selecione o trecho em que se deseja colocar os Sinais de Articulação.2. Ative o menu Notes.3. Clique em Marks / Add.4. A janela Apply Mark se abre:48 Computação Musical - Encore 4.2.1 & Band-in-a-Box 10
  • 68. Escolher a Articulação aqui. Em cima da nota. Embaixo da nota.5. Clique sobre o Sinal de Articulação que deseja inserir em todas as notas.6. No item Position, escolha: ♦ Default: para colocar o símbolo escolhido na posição original do programa. ♦ Force to Top: para colocar o símbolo escolhido em cima da nota. ♦ Force to Bottom: para colocar o símbolo escolhido embaixo da nota.7. Clique em OK.5.8. Sinais de Articulação (Marks) – Remover1. Selecione o trecho do qual deseja remover os sinais de articulação.2. Ative o menu Notes.3. Clique em Marks / Remove.4. A janela Remove Mark se abre.5. Selecione a opção All Types, para remover todas as articulações contidas no trecho selecionado.6. Outra opção é escolher somente o símbolo que se deseja remover. Enriquecendo a Música 49
  • 69. Remover todas as Articulações. Escolher a Articulação aqui. Acima da nota. Abaixo da nota.7. No item Remove Marks from, escolha: ♦ Wherever found: para remover todos os símbolos encontrados, de acordo com os números 5 e 6. ♦ Top of Note Only: para remover todos os símbolos encontrados em cima da nota. ♦ Botton of Note Only: para remover todos os símbolos encontrados embaixo da nota.8. Clique em OK.5.9. Ralentando ou Acelerando1. Selecione o trecho em que se deseja criar o efeito de Ralentando ou Acelerando.2. Ative o menu Measures.3. Clique em Tempo.4. A janela Change Tempo se abre:50 Computação Musical - Encore 4.2.1 & Band-in-a-Box 10
  • 70. Definir o Ralentando e o Acelerando aqui.5. No item Change Smoothly from, escolha valores crescentes para criar o efeito de Acelerando e valores decrescentes para criar o efeito de Ralentando. Porém, os valores não podem ultrapassar 127. Ex.: digitar o valor 20 no campo esquerdo e 100 no campo direito significa que o trecho selecionado vai aumentar o andamento do valor 20 ao 100, criando assim um efeito de Acelerando. Para criar o efeito de Ralentando, deve-se fazer o contrário. Ex.: digitar o valor 110 no campo esquerdo e 25 no campo direito significa que o trecho selecionado vai diminuir o andamento do valor 110 ao 25, criando assim um efeito de Ralentando.5.10. Crescendo ou Decrescendo Este recurso é usado quando se deseja um aumento ou diminuiçãoprogressiva da intensidade de um trecho musical.1. Selecione o trecho em que se deseja criar o efeito de Crescendo ou Decrescendo. (Ver Métodos de Seleção)2. Ative o menu Notes.3. Clique em Change Velocity.4. A janela Change Velocity se abre: Definir o Crescendo e o Decrescendo aqui. Enriquecendo a Música 51
  • 71. 5. No item Change Smoothly from, escolha valores crescentes para criar o efeito de Crescendo e valores decrescentes para criar o efeito de Decrescendo. Porém, os valores não podem ultrapassar 127. Ex.: digitar o valor 20 no campo esquerdo e 100 no campo direito significa que o trecho selecionado vai aumentar o volume do valor 20 ao 100, criando assim um efeito de Crescendo. Para criar o efeito de Decrescendo, deve-se fazer o contrário. Ex.: digitar o valor 110 no campo esquerdo e 25 no campo direito significa que o trecho selecionado vai diminuir o volume do valor 110 ao 25, criando assim um efeito de Decrescendo.6. Clique em OK.5.11. Ornamentos1. Para o Encore tocar os Ornamentos corretamente, o compasso tem que estar Completo, ou seja, devem-se escrever as notas que compõem o Ornamento, colocando-as nos tempos em que elas se encontram na música. Ex.: se uma Apogiatura aparece na metade do 2º tempo, o compasso tem que estar preenchido anteriormente com pausas.2. Clique no botão , localizado no canto superior esquerdo da tela.3. O botão se abre, disponibilizando oito vozes para serem escritas para cada instrumento da partitura. Deve-se escolher uma voz diferente da que será usada para escrever a música, como, por exemplo, a voz 8.4. Como foi visto no item Ocultar ou Mostrar Alguns Itens da Partitura, se o quadradinho da voz 8 não estiver marcado, a pausa que for escrita não aparecerá; portanto, vai ficar parecendo que a pausa realmente não existe.5. Escreva as notas que fazem parte do Escolher a Ornamento. Voz aqui.6. Selecione as notas do Ornamento.7. Ative o menu Notes.8. Clique na opção Make Grace/Cue.9. A janela Grace/Cue Note se abre:52 Computação Musical - Encore 4.2.1 & Band-in-a-Box 10
  • 72. Selecio- nar aqui.10. Selecione as opções Grace Note e Play Before the Beat para que os Ornamentos sejam tocados antes da nota real.11. Clique em OK.12. Assim que os Ornamentos estivem escritos, clique novamente no botão , localizado no canto superior esquerdo da tela, e clique no número da voz em que a música será escrita. Quando se está escrevendo em uma voz, as notas que foram escritas Observação em outras vozes ficam meio apagadas. Elas ficam desta forma para que, ao escrever as outras vozes, não ocorra nenhum acidente e sejam apagadas as notas que já estão escritas. Enriquecendo a Música 53
  • 73. Anotações &_____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________54 Computação Musical - Encore 4.2.1 & Band-in-a-Box 10
  • 74. Layout da Música 066.1. Numerar Compassos1. Ative o menu Measures.2. Clique em Measure Numbers.3. A janela Measure Numbers se abre: Numerar todos Selecionar os compassos. esta opção. Numerar todos Numerar o 1º os sistemas. compasso. Tipo, Estilo e Tamanho dos Anacruse. números. Dentro de Acima da uma caixa. pauta. Abaixo da pauta.4. Clique em: ♦ Add numbers: para adicionar o nº dos Compassos. ♦ Every measure(s): para numerar em todos os Compassos de acordo com o número especificado. ♦ Each system: para numerar no início de cada Sistema. Layout da Música 55
  • 75. ♦ Start With First Measure: para numerar o primeiro compasso. ♦ First Bar is Pickup Bar: para numerar compasso anacruse, ou seja, não conta o 1º compasso. ♦ Enclose Numbers in Box: para colocar o número do compasso dentro de uma caixa. ♦ Above staff: para colocar o número acima da pauta. ♦ Below staff: para colocar o número abaixo da pauta.5. Clique em Font.6. A janela Fonte se abre.7. Escolha o Tipo, o Estilo e o Tamanho da fonte que comporá o número do compasso.8. Clique em OK ou pressione Enter. Tamanho Tipo Estilo6.2. Configurar a Página (Tamanho do Papel)1. Ative o menu File.2. Clique em Page Setup.3. A janela Page Setup se abre:56 Computação Musical - Encore 4.2.1 & Band-in-a-Box 10
  • 76. Clique aqui.4. Clique no botão Printer Setup.5. Abre-se a janela de configuração da impressora que está instalada no computador. Neste caso a janela da HP 820 Cxi:6. Escolha o tamanho do papel desejado. Um tamanho de papel muito usado é o A4, que possui 21 cm de largura por 29,7 cm de comprimento.7. Escolha a qualidade da impressão, que pode ser Otimizada, Normal e Econofast.8. Clique em OK.9. Volta-se à janela Page Setup. Clique novamente em OK.10. A partitura está agora configurada para o tamanho de papel escolhido. Layout da Música 57
  • 77. 6.3. Dar Nome às Pautas1. Clique sobre a Pauta em que o nome será colocado.2. Ative o menu Windows.3. Clique no comando Staff Sheet, ou após clicar sobre a Pauta desejada, usar o atalho Ctrl + / .4. A janela Staff Sheet se abre: Clique aqui.5. Clique sobre a 1ª linha da coluna Name.6. A janela Staff Name se abre: Escrever aqui o nome da Pauta.7. No item Text, digite o Nome da Pauta.8. Para mudar o tipo da letra, clique no botão Font.9. A Janela Fonte se abre:58 Computação Musical - Encore 4.2.1 & Band-in-a-Box 10
  • 78. Tamanho Tipo Estilo10. Escolha o Tipo, o Estilo e o Tamanho da letra.11. Clique em OK ou pressione Enter.6.4. Ocultar ou Mostrar Alguns Itens da Partitura1. Ative o menu View.2. Clique em Show/Hide (Ctrl+H).3. A janela Show/Hide se abre.4. Habilitar ou desabilitar os itens desejados, ou seja, tudo que estiver marcado aparecerá na partitura, ou tudo que for desmarcado não aparecerá: ♦ Rulers - Inches: mostra uma régua em Polegadas. ♦ Rulers - Centimeters: mostra uma régua em centímetros. ♦ Staff Names - First page only: nome das pautas somente na 1ª página. ♦ Staff Names - All pages: nome das pautas em todas as páginas. ♦ Cancellation Keys: quando selecionado, exibe a Armadura de Clave Anterior como Lembrança (Reminder) quando esta mudança não ocorre no último compasso do sistema. Layout da Música 59
  • 79. Nome das Régua pautas. Lembrança Cores Marcar para mostrar as pausas. ♦ Initial Clef & Time: se desmarcar esta opção, não serão mostradas a Clave nem a Fórmula de Compassos iniciais. ♦ Background: mostra o papel de parede do programa. ♦ Page Margin: mostra as margens da música. ♦ Print Rhythm Staff Line: se desmarcar esta opção, a Pauta de Ritmos não é impressa, ou seja, as notas e pausas são impressas sem a linha da Pauta. ♦ Left Barline / Single Staves: quando selecionado, exibe uma Barra de Compasso no início da Pauta Simples (um instrumento). ♦ MIDI Items: se desmarcar esta opção, os efeitos MIDI inseridos são executados, mas não são mostrados. ♦ Reminders - Time Signature: exibe a Fórmula de Clave anterior como Lembrança (Reminder) quando ocorre uma mudança no decorrer da música. ♦ Reminders - Key Signature: exibe a Armadura de Clave anterior como Lembrança (Reminder) quando ocorre uma mudança no decorrer da música. ♦ Color - On Screen: quando selecionado, exibe as cores usadas durante a confecção da partitura na Tela do Computador. ♦ Color - On Printout: quando selecionado, as cores usadas durante a confecção da partitura podem ser Impressas.60 Computação Musical - Encore 4.2.1 & Band-in-a-Box 10
  • 80. ♦ Rests in Voice: para que as Pausas escritas sejam mostradas em todas as vozes, devem-se marcar todos os Quadradinhos que estão em branco. Caso contrário, as pausas aparecerão somente nas Vozes 1 e 5.5. Clique em OK.6.5. Conectar (Unir) Pautas1. Selecione as Pautas que deseja Conectar (Unir) (ver Métodos de Seleção).2. Ative o menu Score.3. Clique em Connect Staves.4. A janela Connect Staves se abre: Deixar desmar- Conectado. cado para ficar conectado.5. Deixe a opção Break barline desmarcada para as pautas ficarem conecta- das.6. Selecione: ♦ Bracket: para acrescentar um Colchete no início da pauta. ♦ Brace: para acrescentar uma Chave no início da pauta.7. Clique em OK.6.6. Título, Compositor, Arranjador, Copyright, etc.1. Ative o menu Score.2. Clique no comando Text Elements.3. A janela Text Elements se abre: Layout da Música 61
  • 81. Compositor Título Arranjo, Transcrição, Letra, etc. Página, Data e Hora. Escrever o Texto aqui. Editoração4. Clique em: ♦ Score Title (Center): para colocar o Título. ♦ Instructiones (Left Title): para Instruções à Esquerda do Título, como, por exemplo: Arranjo, Transcrição, Letra, etc. ♦ Composer (Right Titles): para o colocar Compositor. ♦ Header Ou Footer: para numerar Páginas, colocar Data e Hora. ♦ Copyright Notice: para colocar a Editoração.5. Para mudar o tipo da letra, clique no botão Font.6. A Janela Fonte se abre: Tamanho Tipo Estilo62 Computação Musical - Encore 4.2.1 & Band-in-a-Box 10
  • 82. 7. Escolha o Tipo, o Estilo e o Tamanho da letra.8. Clique em OK ou pressione Enter.6.7. Numerar Páginas1. Siga os mesmos passos do item anterior até o nº 4.2. Clique em Header ou Footer: para Numerar Páginas, colocar Data e Hora. Escolher uma das opções. Esquerda Página Centro Data Direita Hora3. Clique em Page #P.4. No item Justify escolher: ♦ Left: para numerar à esquerda da página. ♦ Center: para numerar no centro da página. ♦ Right: para numerar à direita da página.5. No item Start on page: escolher a página em que iniciará a numeração.6. Para mudar o tipo da letra, clique no botão Font.7. A Janela Fonte se abre.8. Escolha o Tipo, o Estilo e o Tamanho da letra.9. Clique em OK ou pressione Enter. Layout da Música 63
  • 83. 6.8. Ampliar ou Reduzir a Partitura1. Ative o menu File.2. Clique em Page Setup.3. A janela Page Setup se abre. Digite aqui a Por- centagem desejada. Escolher entre as opções, a margem desejada.4. No item Enlarge or Reduce Score by, digite valores Acima de 100% para Ampliar a partitura e valores Abaixo de 100% para Reduzir a partitura.5. No item Margin Setting, escolha o tamanho da margem desejada.6. Clique em OK.6.9. Ampliar ou Reduzir a Pauta O Encore possui quatro tamanhos definidos para as pautas, que sãoescolhidos, por exemplo, quando se deseja montar uma grade para violino epiano em que o violino na grade do pianista fica um pouco menor, servindoapenas como referência para o acompanhante. Para tal devem-se acompanharos seguintes passos:1. Clique sobre a Pauta que deseja Reduzir.2. Ative o menu Windows.3. Clique no comando Staff Sheet, ou após clicar sobre a Pauta desejada, usar o atalho Ctrl + / .4. A janela Staff Sheet se abre:64 Computação Musical - Encore 4.2.1 & Band-in-a-Box 10
  • 84. Clique aqui.5. Na coluna Size, clique sobre o nº 3 referente ao instrumento do qual deseja mudar o Tamanho da Pauta.6. A janela Set Staff Size se abre: Tamanhos disponíveis.7. O nº 3 é o tamanho Padrão da Pauta; escolher o nº 4 para Ampliar a Pauta e os nºs 1 e 2 para Reduzir.8. Clique em OK.6.10. Imprimir1. Ative o menu File.2. Clique no comando Print, ou clique no ícone localizado na paleta de atalhos ou ainda use o atalho Ctrl+P.3. A janela Imprimir se abre.4. Se desejar imprimir todo o arquivo, basta clicar em OK.5. Se desejar imprimir páginas individuais, clique na opção Páginas de e escolha quais as Páginas que deseja imprimir dentro dos quadrados. Ex.: De 3 até 3, se a página a ser impressa for a nº3, ou de 1 até 8, etc.6. Clique em OK. Layout da Música 65
  • 85. Clique aqui.66 Computação Musical - Encore 4.2.1 & Band-in-a-Box 10
  • 86. Outros Recursos do Encore 4.2.1 077.1. Alinhar as Notas da Partitura Quando se escreve uma partitura com várias vozes, o Encore deixa umpouco desencontrados os tempos da partitura. Esta opção é usada para quetodos os tempos fiquem no mesmo alinhamento.1. Escreva a música normalmente. Compassos2. Selecione o trecho desejado (ver que serão Métodos de Seleção). alinhados.3. Ative o menu Measures.4. Clique no comando Align Spacing, ou após selecionar o trecho desejado, use o atalho Ctrl + J.5. A janela Spacing se abre.6. Normalmente não precisa mudar nada.7. Clique em OK ou pressione Enter. Outros Recursos do Encore 4.2.1 67
  • 87. 7.2. Modificar ou Excluir a Cabeça da Nota1. Ir para voz em que a nota foi escrita.2. Selecione a Cabeça da Nota a ser modificada (ver Métodos de Seleção).3. Ative o menu Notes.4. Clique no comando Attributes / Notes, ou após selecionar o trecho desejado, usar o atalho Ctrl + I.5. A janela Change Note Attribute se abre: Escolher aqui a cabeça de nota desejada.6. No item Note Head, escolher a Cabeça de Nota desejada.7. Clique em OK ou pressione Enter.7.3. Escrever Notas Cruzando as Pautas Este tipo de escrita é usado em partituras de piano, sendo que as notaspodem se alternar entre as Claves de Sol e de Fá, sem, no entanto, mudar a vozà qual pertencem.1. Clique no botão localizado no canto superior esquerdo da tela e escolha a voz desejada.2. Usando o mouse, escrever as notas normalmente. Observação Este tipo de escrita funciona apenas com o mouse, portanto não tem como escrever com o Teclado MIDI e nem com o Teclado do Computador.68 Computação Musical - Encore 4.2.1 & Band-in-a-Box 10
  • 88. 7.4. Mudar o Instrumento (Para Tocar)1. Clique sobre a Pauta em que o Instrumento será mudado.2. Ative o menu Windows.3. Clique no comando Staff Sheet, ou após clicar sobre a Pauta desejada, usar o atalho Ctrl + / .4. A janela Staff Sheet se abre: Clique aqui.5. Na coluna Program Name, clique no espaço em branco referente ao instrumento que deseja mudar.6. A janela Choose Instrument se abre: Clique aqui.7. No item Device, clique em Generic e escolha a opção General MIDI.8. A janela Choose Instrument modifica-se, passando a mostrar em vez dos números dos instrumentos, os seus nomes. Outros Recursos do Encore 4.2.1 69
  • 89. Escolher o Instrumento aqui.9. Escolha o Instrumento desejado.10. Clique em OK.11. Feche a janela Staff Sheet (clique no X, localizado no canto superior direito da janela).7.5. Extrair Partes de uma Grade1. Selecione uma ou mais pautas (ver Métodos de Seleção).2. Ative o menu File.3. Clique em Extract Partes.4. A janela Extract Partes se abre: Pautas a serem extraídas. Acima da pauta. Itens que acompanharão as pautas. Abaixo da pauta.70 Computação Musical - Encore 4.2.1 & Band-in-a-Box 10
  • 90. 5. No item Duration / From Staff, escolher as pautas a serem extraídas.6. No item Extract, selecionar: ♦ All Text Box to the: todas as caixas de texto. ♦ All Lyrics: toda a Letra da Música. ♦ Text From Top Staff: todo o Texto ♦ Top Staff: acima da Pauta. ♦ Bottom Staff: abaixo da Pauta.7. Clique em OK ou pressione Enter.7.6. Personalizar o Default1. Monte a partitura que deseja como Default, de acordo com o item Escolher um Arquivo Novo.2. Escolha: Clave Inicial, Fórmula de Compasso, Armadura de Clave, etc.3. Ative o menu File.4. Clique em Save, ou use o atalho Ctrl+S.5. A janela Save as (Salvar como) se abre: Escolher aqui o diretório do Encore. Escrever o nome da música aqui.6. No item Salvar em, especificar o diretório em que o Encore está Instalado.7. No item Nome do arquivo, escrever Template.8. Clique em Salvar. Outros Recursos do Encore 4.2.1 71
  • 91. 7.7. Personalizando a Toolbar1. Ative o menu Setup.2. Clique em Toolbar Setup.3. A janela Toolbar Setup se abre: Itens que podem ser adicionados à Toolbar. Itens que já fazem parte da Toolbar. Clique aqui para Clique aqui para Remover. Adicionar.4. No item Toolbar, localizado no lado Esquerdo da janela, estão os itens que fazem parte da Toolbar. Para remover algum item, basta selecioná-lo e clicar no botão Remove.5. No item Available, localizado no lado Direito da janela, estão os itens Disponíveis, ou seja, os itens que podem ser adicionados à Toolbar. Para adicionar algum item, basta selecioná-lo e clicar no botão Add.6. Após Remover ou Adicionar os itens desejados, clique em OK.7. Ative novamente o menu Setup.8. Clique em Save Preferences; caso contrário, da próxima vez que o Encore fosse aberto, a Toolbar voltaria ao modo anterior, ou seja, sem os itens Adicionados.72 Computação Musical - Encore 4.2.1 & Band-in-a-Box 10
  • 92. 7.8. Transformar a Página da Música em Figura EPS Esta opção só vai funcionar se já tiver instalada no computador uma Observação impressora Lazer. Caso o usuário não possua uma impressora Lazer, basta instalar os drivers de uma qualquer. Só que para isto é necessário o CD de instalação do Windows. Esta opção é muito útil ao trabalhar em um editor de texto, como oWord, e se desejar inserir uma partitura completa ou uma pauta para exem-plificar um determinado trecho de um trabalho. Um exemplo bem simples é ocaso de uma prova de teoria musical, em que as perguntas estão acompa-nhadas de trechos musicais.1. Ative o menu File.2. Clique em Export to EPS....3. Se a impressora Lazer não estiver instalada, aparecerá a seguinte janela: Clique aqui.4. Deve-se clicar em OK para fechar a janela.5. Caso já exista uma impressora Lazer instalada no computador, ao chegar no item 2 será aberta a janela Export EPS as: Escolher aqui o diretório em que a Escrever o nome figura será salva. da figura aqui. Clique aqui.6. No item Salvar em, especificar o diretório no qual a figura será salva.7. No item Nome do arquivo, escrever o nome da figura.8. Clique em Salvar. Outros Recursos do Encore 4.2.1 73
  • 93. 7.9. Transformar um Trecho da Música em Figura EPS Esta opção só vai funcionar se já tiver instalada no computador uma Observação impressora Lazer. Caso o usuário não possua uma impressora Lazer, basta instalar os drivers de uma qualquer. Só que para isto é necessário o CD de instalação do Windows. Esta opção é muito útil ao trabalhar em um editor de texto, como o Word,e se desejar inserir uma partitura completa ou uma pauta para exe-plificar umdeterminado trecho de um trabalho. Um exemplo bem simples é o caso de umaprova de teoria musical, em que as perguntas estão acompanhadas de trechosmusicais.1. Selecione o trecho que deseja transformar em figura. (Ver Métodos de Seleção)2. Ative o menu File.3. Clique em Export to EPS....4. Se a impressora Lazer não estiver instalada, aparecerá a seguinte janela: Clique aqui.5. Deve-se clicar em OK para fechar a janela.6. Caso já exista uma impressora Lazer instalada no computador, ao chegar no item 2 será aberta a janela Export EPS as: Escolher aqui o diretório em que Escrever o nome a figura será salva. da figura aqui. Clique aqui.74 Computação Musical - Encore 4.2.1 & Band-in-a-Box 10
  • 94. 7. No item Salvar em, especificar o diretório no qual a figura será salva.8. No item Nome do arquivo, escrever o nome da figura.9. Clique em Salvar.7.10. Mover a Nota na Vertical1. Ative a seta do mouse (Pressionar a Letra A no teclado do computador quando o Teclado virtual não estiver sendo usado).2. Clique na cabeça da nota e sem soltar o mouse, arrastá-la para a altura desejada.3. Outra opção é selecionar a nota desejada.4. Use o atalho CTRL + = para mover a nota de semitom em semitom para cima.5. Use o atalho CTRL + - para mover a nota de semitom em semitom para baixo.7.11. Mostrar ou Ocultar o Número da Quiáltera1. Selecione o trecho que contenha notas de quiálteras. (Ver Métodos de Seleção)2. Ative o menu Notes.3. Clique em Attributes / Beams.4. A janela Change Beam Attributes se abre: Desmarcar para ocultar.5. Na opção Visibility, selecionar a opção Hide Tuplet para ocultar o número da quiáltera, ou desmarcar a opção para mostrar o número.6. Clique em OK. Outros Recursos do Encore 4.2.1 75
  • 95. 7.12. Remover as Hastes das Notas1. Selecione o trecho em que deseja Remover as Hastes. (Ver Métodos de Seleção)2. Ative o menu Notes.3. Clique na opção Revert to Raw.7.13. Restaurar as Hastes das Notas1. Selecione o trecho em que deseja Restaurar as Hastes. (Ver Métodos de Seleção)2. Ative o menu Notes.3. Clique na opção Guess Durations.7.14. Converter uma Seqüência de Notas em Acorde1. Selecione o trecho em que deseja converter as notas em Acorde. (Ver Métodos de Seleção)2. Ative o menu Notes.3. Clique na opção Make Chord. Atenção Esta opção não tem como ser desfeita, portanto não será possível voltar ao estado original.7.15. Adicionar Tablatura1. Escreva as notas normalmente no pentagrama do violão, guitarra, ou outro instrumento para o qual deseja criar a Tablatura.2. Selecione o pentagrama. (Ver Métodos de Seleção)3. Ative o menu Score.4. Clique no comando Tablature Staff.5. A janela Setup Tablature se abre:76 Computação Musical - Encore 4.2.1 & Band-in-a-Box 10
  • 96. Quantidade Notas da de cordas. Tablatura.6. No item Properties / Number of Strings: digitar a quantidade de cordas da Tablatura.7. Ao escolher a quantidade de cordas da Tablatura, o item String Pitches se adapta de acordo com a quantidade de cordas, ou seja, passa a mostrar disponível a quantidade de cordas escolhida. Deve-se então escrever a nota correspondente para cada corda nos espaços disponíveis.8. Para mudar o tipo, o estilo e o tamanho da letra, deve-se clicar no botão Font.9. Clique em OK.7.16. Mostrar ou Ocultar os Frets (Bracinho do Violão)1. Selecione os trecho em que se deseja mostrar ou ocultar os Frets (Bracinho do Violão).2. Ative o menu View.3. Clique no comando Guitar Frets.4. A janela Change Guitar Frets se abre: Mostrar Ocultar5. Clique em: Outros Recursos do Encore 4.2.1 77
  • 97. ♦ Show Frets: para mostrar os Frets. ♦ Hide Frets: para ocultar os Frets.6. Clique em OK.7.17. Ocultar Pautas Quando se está escrevendo uma partitura para vários instrumentos, emalguns momentos nem todos tocam ao mesmo tempo; ocorre durante aexecução da música uma alternância entre os instrumentos. Para que a partituranão fique mostrando a pauta dos instrumentos que não estão sendo executadosno momento, costuma-se ocultá-las, diminuindo a quantidade de pautas nafolha e desta forma otimizando a impressão da partitura.1. Selecione a pauta que deseja Ocultar.2. Ative o menu View.3. Clique no comando Hide Staves.7.18. Mostrar as Pautas Ocultadas1. Selecione uma pauta qualquer da partitura.2. Ative o menu View.3. Clicar no comando Show Staves.7.19. Ocultar Paletas e Toolbar Quando se está ouvindo a música editada, muitas vezes a tela fica cheiade Paletas e Toolbar. Para limpar a tela, podem-se ocultar essas paletas, bemcomo a Toolbar. Para isto basta usar o atalho CTRL+K que serve tanto paraocultar quanto para fazer as Paletas e a Toolbar aparecerem novamente.7.20. Mudar as Cores da Partitura O Encore possui o recurso de mudar todas as cores da partitura. Isto nãoserve só para deixar a partitura mais colorida; serve também para escrever, porexemplo, na partitura para coro, as vozes em cores diferentes, instrumentos decores diferentes, etc.1. Ative o menu View.78 Computação Musical - Encore 4.2.1 & Band-in-a-Box 10
  • 98. 2. Clique no comando Score Colors.3. A janela Change Colors se abre: Cores das notas e pausas. Escolher as cores aqui. Cor das vozes Outros inativas. símbolo. Cores das pautas.4. No item Notes / Rests in Voice, escolher as cores desejadas para as Notas e Pausas das vozes que forem selecionadas. Após escolher a voz, clicar sobre o quadro da opção Choose the color of the selected item, e sem soltar o mouse, deslizar até clicar na cor desejada.5. No item Inactive Voices, escolher a cor para as vozes que ficam inativas, ou seja, as vozes que foram escritas e estão em segundo plano. Por exemplo: ao escrever a 1ª voz, ela fica preta; ao escrever outra voz, por exemplo, a 2ª, a primeira fica inativa com a cor cinza. Após escolher a opção Inactive Voices, clicar sobre o quadro da opção Choose the color of the selected item, e sem soltar o mouse, deslizar até clicar na cor desejada.6. No item Other Symbols, escolher as cores para os demais símbolos da partitura: Fermata, Coda, Sinais de Dinâmica, Expressões, etc. Após escolher a opção Other Symbols, clicar sobre o quadro da opção Choose the color of the selected item, e sem soltar o mouse, deslizar até clicar na cor desejada.7. No item Background, escolher a cor para o fundo da partitura. Após escolher a opção Background, clicar sobre o quadro da opção Choose the color of the selected item, e sem soltar o mouse, deslizar até clicar na cor desejada.8. No item Staff Lines, clicar sobre a palavra Staff, para escolher as cores das Pautas. Após escolher a Staff, clicar sobre o quadro da opção Choose the color of the selected item, e sem soltar o mouse, deslizar até clicar na cor desejada. Outros Recursos do Encore 4.2.1 79
  • 99. 9. Para desfazer as mudanças de cor e voltar à opção de cores originais do Encore, deve-se clicar sobre o botão Use Prefs Colors.10. Após escolher as cores desejadas, clique em OK.80 Computação Musical - Encore 4.2.1 & Band-in-a-Box 10
  • 100. MIDI 08 Muitas vezes um usuário mais avançado em seqüenciamento MIDI (MusicalInterface Digital Instruments) necessita de um conhecimento mais profundo.Normalmente utilizamos os programas aplicativos, tal como o Encore, sem en-tender realmente o que o computador faz internamente quando inserimos umanota em um pentagrama, mudamos o instrumento, o metrônomo, a armadurade clave, a fórmula de compasso e demais parâmetros de uma música. A experiência com vários alunos de cursos de especialização, mestrado,doutorado e demais pesquisas mostra-nos que um entendimento maior do quevenha ser MIDI facilita a utilização dos programas existentes e a compreensãodos programas que ainda não tivemos a oportunidade de aprender. Este capítulo, portanto, aborda os conceitos fundamentais de MIDI ecomo são gravadas as músicas (seqüências) em SMF (Standard MIDI Files), ouseja, em arquivos MIDI padrão. O leitor poderá aquilatar o quanto de trabalhoexigiu e quais as dificuldades enfrentadas pelos programadores que disponi-bilzaram no mercado os programas de editoração e seqüenciamento musicalque hoje utilizamos com tanta simplicidade. Boa leitura!8.1. O Nascimento do MIDI O MIDI nasceu da necessidade de interligar vários sintetizadores1 deforma que todos pudessem ser controlados por apenas um músico.1 Instrumento capaz de reproduzir e criar timbres de instrumentos musicais, inclusive de voz humana. Midi 81
  • 101. Isto, a princípio, pode parecer estranho nos dias de hoje, já que os sinteti-zadores atuais simulam orquestras inteiras executadas por um único tecladista ousequencer2. O mesmo não ocorria na década de 70. Tais sintetizadores normal-mente eram monotimbrais3 e monofônicos4. Assim, para que um mesmo tecla-dista pudesse tocar sozinho vários sintetizadores, cada um reproduzindo o somde um instrumento, gerou-se a necessidade de interligá-los. Esta tarefa não seria em si muito difícil de ser concretizada se o instru-mentista utilizasse sintetizadores de mesma marca. Bastaria ao fabricante dispo-nibilizar nos sintetizadores um terminal para interconexão com outros sintetiza-dores. Algums fabricantes chegaram até a implementar esta idéia. O que ocor-ria, e ainda ocorre, é que um músico nem sempre se satisfaz com os timbresgerados por um fabricante apenas. Nestes casos, eles compram várias marcasdiferentes que, como tais, possuem circuitos eletrônicos que exigem especia-listas em eletrônica para interconectá-los.2 Sequencer – equipamento que sincroniza e reproduz vários timbres de instrumentos musicais ao mesmo tempo. Muito utilizado para reproduzir play-backs de músicas MIDI.3 Monotimbral – sintetizadores que conseguem reproduzir apenas um instrumento (um timbre) de cada vez.4 Monofônico – sintetizador que consegue reproduzir apenas uma freqüência (nota musical) de cada vez.82 Computação Musical - Encore 4.2.1 & Band-in-a-Box 10
  • 102. Para resolver este problema de comunicação, no início dos anos 80, trêsgrandes fabricantes (Sequential Circuits, Roland Corporation e Oberheim Elec-tronics) se encontraram na mostra de junho de 1981, da National Association ofMusic Merchants (NAMM) onde decidiram criar uma interface de comunicaçãopadrão que fosse seguida por todos os fabricantes de equipamentos musicais,de forma que qualquer sintetizador ou equipamento futuramente desenvolvidopudesse se comunicar com outro, sem que fosse necessário qualquer modifi-cação. Neste momento surgiu a idéia do padrão de comunicação MIDI e dainterface USI (Universal Synthesizer Interface) os quais foram apresentados aopúblico na mostra do NAMM de junho 1982. Em janeiro de 1983, a NAMMpublicou a MIDI Specification 1.0 (Especificação MIDI 1.0) contendo todos osdetalhes do protocolo5 MIDI e da interface de comunicação. Esta especificaçãofoi tão bem elaborada que até hoje é válida e utilizada por todos (poucosacréscimos foram feitos ao padrão desde sua criação).8.2. MIDI e Computadores Com a evolução dos computadores pessoais (Mac, Amiga, PC,...), odesejo e a necessidade de utilizar o computador como sequencer e comoassistente à editoração de partituras surgiram como evolução natural doprotocolo MIDI. Tendo em vista tais potencialidades, em 1984 a Roland Corporation lan-çou no mercado uma placa de interface MIDI para computadores, denominadaMPU401. Inicialmente alguns fabricantes passaram a utilizar essa interface, taiscomo: Amiga e Mac. Só por volta de 1987, os PCs da IBM tiveram o privilégiode conhecê-la e utilizá-la nos processos de automação musical. Com a utiliza-5 Protocolo – linguagem de comunicação. Uma ferramenta que permite duas pessoas ou dois dispositivos se comunicarem (Ex. inglês, português, música....MIDI). Midi 83
  • 103. ção de computadores neste processo de interligação de equipamentos por meiode MIDI, houve um crescimento muito grande na qualidade e nas opções queos músicos e gravadoras passaram a usufruir a partir deste momento. Existematualmente no mercado centenas de marcas e modelos de placa de somequivalentes à MPU401. A Sound Blaster é bastante conhecida e possui váriosmodelos, variando sua polifonia6 em: 16, 32, 64 e 128 vozes.8.3. O Que é MIDI MIDI significa: Musical Instrument Digital Interface, ou seja, interfacedigital para instrumentos digitais. É um conjunto de especificações padrãoutilizado por fabricantes de instrumentos eletrônicos musicais, ou não, o qualpermite que instrumentos de fabricantes diferentes possam ser interligados comtotal compatibilidade. ♦ Interface MIDI: Equipamento ou placa de computador que permite dois sistemas ou equipamentos diferentes se comunicarem de conectores padrões. ♦ Mensagem MIDI: São mensagens enviadas entre equipamentos MIDI por meio das interfaces adequadas. Essas mensagens podem ser de notas musicais ou comandos específicos de configuração de cada equi- pamento. As mensagens (eventos) musicais mais simples que podem ser transmitidas ou recebidas pelas interfaces MIDI são: ativação e desati- vação de notas. ♦ Dispositivo MIDI: É todo dispositivo capaz de receber, enviar e inter- pretar o padrão MIDI. Os mais comuns, encontrados atualmente, são os sintetizadores, baterias eletrônicas, módulos de som e computadores dotados de interface MIDI. ♦ Cabos MIDI: Um cabo MIDI é composto de três fios, sendo um para enviar mensagens, outro para receber e outro (uma malha condutora) utilizado como referência para interligação dos circuitos eletrônicos entre dois equipamentos MIDI. ♦ Conectores MIDI: São conectores tipo DIN de 5 pinos, comumen- temente utilizados em equipamentos de áudio. Para ligação no cabo MIDI são utilizados apenas 3 destes pinos (os pinos 2, 4 e 5). Os pinos 4 e 5 são conectados ao par de fios e o pino 2 é ligado à malha condutora. Para evitar interferências, é aconselhável utilizar cabos com comprimento máximo de 1,6m. Bons cabos MIDI podem chegar até a 5m. Acima desta metragem não se garante que a informação enviada será recebida corretamente.6 Polifonia – capacidade de um sintetizador reproduzir, ao mesmo tempo, mais de uma nota musical. O número de vozes de um sintetizador (módulo de som timbral) define a polifonia.84 Computação Musical - Encore 4.2.1 & Band-in-a-Box 10
  • 104. 8.4. MIDI Ports Existem três lugares possíveis paraconectar os cabos MIDI em um equipamentoMIDI. Esses lugares são denominados MIDIPORT. São eles: ♦ MIDI IN: Esse port recebe a informação vinda de outro dispositivo MIDI. Ele apenas recebe informações; não é capaz de enviá-las. ♦ MIDI OUT: Esse port se encarrega de enviar mensagens de um dispositivo MIDI para outro. Ele só envia mensagens; não é capaz de recebê-las. ♦ MIDI TRHU: Esse port retransmite a mensagem recibida no port MIDI IN, ou seja, funciona como uma extensão, uma cópia, da entrada MIDI IN. Assim, MIDI THRU é um port de saída. Não confunda o port MIDI THRU com o port MIDI OUT. No MIDI OUT são enviadas as mensagens do seu equipamento MIDI, no MIDI THRU Observação são enviadas as mensagens recebidas no MIDI IN. As informações caminham por um cabo MIDI em apenas uma direção. Um único port MIDI pode apenas receber ou transmitir informações, nunca ambas as funções. Midi 85
  • 105. 8.5. Conexão entre Dispositivos MIDI Utilizando osports MIDI IN, MIDI OUT e MIDI THRU Com exceção dos computadores, todos os dispositivos MIDI são interli-gados por meio dos cabos MIDI padrão já apresentados anteriormente. Aligação é simples; basta conectar o MIDI IN de um equipamento no MIDI OUTdo outro. Ao fafzer isto, o equipamento que tiver seu port MIDI OUT ligado noMIDI IN do outro passa a controlá-lo também. Veja a ligação: O dispositivo MIDI 1 controla o dispositivo MIDI 2. Um mesmo dispositivo pode, também, controlar vários dispositivos. Énesta hora que entra em ação o port MIDI THRU. Devido a atrasos de propa-gação das mensagens recebidas pelo MIDI IN e repassadas para o MIDI THRU,existe um limite de ligação de no máximo seis dispositivos que podem sercontrolados em cascata por um mesmo dispositivo MIDI. Veja essa ligaçãoesquematizada: O dispositivo 1 envia a mensagem para o dispositivo 2 por meio doport MIDI OUT que a recebe no port MIDI IN, retransmitindo-a para odispositivo 3 por meio do port MIDI THRU. O dispositivo 3 repete a ação dodispositivo 2 e assim sucessivamente até que a mensagem seja recebida peloport MIDI IN do dispositivo 6. Desta forma, cada dispositivo pode executarsua ação sem controlar nenhum dos outros, já que o port MIDI OUT dosdispositivos 2, 3, 4, 5 e 6 não estão ligados a nenhum outro equipamento.Apenas o dispositivo 1 controlará todos os demais e a si mesmo. O computador, como já foi dito anteriormente, não pode ser conectado aoutros dispositivos MIDI diretamente com um cabo MIDI. Assim, deve-seadquirir uma placa de interface MIDI (por exemplo, uma Sound Blaster) a qualpossui um cabo MIDI próprio com um conector extra denominado DB15(conector do tipo DB com 15 pinos) normalmente utilizado para conexão dejoysticks para jogos de computador.86 Computação Musical - Encore 4.2.1 & Band-in-a-Box 10
  • 106. Conector Macho DB15. Assim, um cabo MIDI dessas interfaces possui, normalmente, um conectorDB15 fêmea para ligar o cabo MIDI ao conecor DB15 macho da placa, umconector DB15 macho para ligar no joystick e dois conectores DIN5 para osports MIDI IN e MIDI OUT (alguns possuem, também, mais um cabo comconector DIN5 para o port MIDI THRU). Conectores MIDI para Computador. Para interligar um dispositivo MIDI (como, por exemplo, um teclado) auma placa de som de um computador, é necessário um cabo MIDI comconectores DIN5 em uma extremidade e um conector DB-15 na outra. Paracontrolarmos um teclado via computador, conectamos, finalmente, o port MIDIOUT do computador ao port MIDI IN do teclado. A conexão do teclado MIDIcom o computador fica da seguinte maneira: Vamos agora observar uma figura esquemática contendo a interligação deum computador e outros cinco dispositivos MIDI quaisquer: Midi 87
  • 107. A princípio, esta ligação pode parecer um tanto estranha. O objetivo éfazer com que o leitor entenda como interligar vários dispositivos, utilizando osports MIDI IN, MIDI OUT e MIDI THRU, e observar o que ocorre quandofazemos isto. Para tornar esta tarefa um pouco mais fácil e agradável, vamosanalisar em separado cada dispositivo e identificar qual ele controla e por qualele é controlado.Qual Controla Qual? Para um dispositivo controlar outro, ele deve ter seu port MIDI OUT co-nectado ao port MIDI IN de um equipamento, ou ter seu MIDI OUT retrans-mitido por um port MIDI THRU.1. O computador Como podemos observar na figura, o computador tem o seu port MIDIOUT ligado ao port MIDI IN do dispositivo 1; portanto, ele controla odispositivo 1. Por sua vez, o port MIDI THRU do dispositivo 1 está ligado aoport MIDI IN do dispositivo 2. Como o MIDI THRU possui uma cópia fiel daentrada MIDI IN do dispositivo 1 que está conectado ao port MIDI OUT docomputador, isto indica que o computudor também controla, além de simesmo, o dispositivo 2.2. O dispositivo 1 Como podemos observar, o MIDI OUT dodispositivo 1 está conectado ao MIDI IN dodispositivo 4 e é retransmitido pelo MIDI THRUdo dispositivo 4 para o MIDI IN do dispositivo5. Assim, o dispositivo 1 está controlando, alémde si mesmo, o dispositivo 4 e o dispositivo 5.88 Computação Musical - Encore 4.2.1 & Band-in-a-Box 10
  • 108. 3. O dispositivo 2 Como podemos observar, o port MIDI OUT dodispositivo 2 não está conectado a nenhum outrodispositivo. Portanto, ele não controla ninguém além de simesmo.4. O dispositivo 3 Pelo mesmo motivo mostrado no dispositivo 2, odispositivo 3 também não controla ninguém além delemesmo.5. O dispositivo 4 Pelo mesmo motivo anterior, o dispositivo 4 nãocontrola ninguém além de si mesmo.6. O dispositivo 5 O dispositivo 5 tem o seu port MIDI OUT ligado no MIDI IN dodispositivo 3, e possui seu comando retransmitido ao port MIDI IN docomputador por meio de seu port MIDI THRU. Isto indica que o dispositivo5 controla, além de si mesmo, o dispositivo 3 e o computador. Podemos, portanto, resumir o que foi analisado na seguinte tabela: DISPOSITIVO CONTROLA É CONTROLADO POR computador dispositivo 1 e dispositivo 2 dispositivo 3 dispositivo 1 dispositivo 4 e dispositivo 5 computador dispositivo 2 ninguém computador dispositivo 3 ninguém dispositivo 5 dispositivo 4 ninguém dispositivo 1 dispositivo 5 dispositivo 3 e o computador Midi 89
  • 109. Concluímos que, com um pouco de prática, interligar equipamentos MIDIpor meio de seus ports não é uma tarefa tão difícil quando à primeira vistapode parecer.8.6. O que pode ser Feito com MIDI A utilização mais comum do padrão MIDI é a sincronização das notasproduzidas pelos sintetizadores na reprodução de uma música. Este processo édenominado de seqüenciamento. Por meio de um teclado controlador ou deum computador, pode-se selecionar em cada instrumento o som desejado e acada instante da execução da música em questão, por meio desse teclado,selecionar o instrumento adequado a cada trecho musical, sem que seja neces-sário estar trocando de lugar e teclados a todo o tempo. Além do processo de seqüenciamento de músicas, MIDI facilita osprocessos de gravação e edição de músicas. Neste processo, como, por exem-plo, a edição de uma partitura musical, MIDI envia o código das notas tocadasdurante uma execução, as quais são armazenadas conjuntamente com suascaracterísticas de volume, duração e freqüência. Caso alguma nota esteja errada devido a uma execução errônea, bastaalterar o código da tecla apertada ou algum outro parâmetro e tudo bem.Assim, pode alterar o tempo em que um determinado ritmo foi executado etranspor as tonalidades das músicas com extrema facilidade. Estas tarefas sãobastante árduas, quando não impossíveis de ser realizadas em sistemas conven-cionais. O padrão MIDI permitiu que se transformasse os computadores emestúdios de gravação caseiros de excelente qualidade, trazendo uma economiasem par para os profissionais da área, bem como tornando popular essa arterestrita a poucos antes de sua existência. Assim, os computadores são transfor-mados em gravadores multicanais, seqüenciadores e editores de partituras deexcelente qualidade e de fácil manipulação, sem que, com isto, percam suafinalidade para a qual foram anteriormente destinados.8.7. Como são Gravadas as Músicas MIDI nosTeclados, Seqüenciadores e Computadores? Bom, para entender isto, devemos inicialmente ter em mente que umnovo padrão teve que ser criado, ou seja, uma nova linguagem, um protocolo,foi criado para que todos os dispositivos MIDI pudessem entender os dados (amúsica) gravados por eles. Se cada fabricante utilizasse uma forma particular para armazenar asmúsicas, apenas eles conseguiriam lê-las. Seria como se um japonês escrevesse90 Computação Musical - Encore 4.2.1 & Band-in-a-Box 10
  • 110. uma carta para um brasileiro que não entendesse japonês. Neste caso ele nãoconseguiria entender o que o primeiro estaria querendo lhe dizer. Assim surgi-ram os padrões, os formatos SMF (Standard MIDI Files). Inicialmente os SMF formato 0 utilizados pelos teclados e seqüencia-dores e, posteriormente, os SMF formato 1 utilizados principalmente peloseditores de notação musical pelos computadores. Qualquer um desses formatospermite a reprodução fiel de uma música gravada. Ou seja, toca todos osdezesseis canais MIDI7, independente do número de tracks8 que possua. No caso do MIDI formato 0, ao salvar uma música com 256 tracks, porexemplo, ele grava apenas dezesseis, agrupando todos os tracks que possuíremo mesmo instrumento (mesmo canal MIDI) em apenas um. Isto aconteceporque o formato 0 possui apenas um track de gravação. O formato 0 foi criadopara os seqüenciadores e teclados poderem reproduzir facilmente e simulta-neamente todos os instrumentos utilizados. Daí a explicação de se ter apenasum track. O MIDI formato 1 possui mais de um track, assim, o programa gravaa música em tantos tracks quantos forem criados.8.8. Standard MIDI File (SMF) Os arquivos SMF vêm ganhando cada vez mais espaço em aplicativosmultimídia, principalmente naqueles em que se exige um alto grau deportabilidade e compactação de dados. Assim, com alguns poucos Kbytes dememória podemos armazenar vários minutos de música que poderão serreproduzidas por qualquer equipamento MIDI, independendo do fabricante, jáque SMF é um padrão internacionalmente aceito. Por outro lado, muitas vezes um profissional de música deseja implemen-tar programas dedicados a automatizar alguma tarefa que não possa ser reali-zada por um software já existente. Podemos citar, como exemplo, a implemen-tação de um programa de análise ou composição musical automática baseadaem parâmetros e restrições impostas pelo usuário. Como não existe esseprograma, alguém deverá criá-lo, e, para tanto, deverá conhecer a estrutura dosSMFs. Para que se possa entender como é essa estrutura, deve-se, primeira-mente, entender o que fazem os SMFs. Eles registram as ações executadas porum intérprete qualquer. Assim, quando um instrumentista pressiona uma teclaem um teclado ou controlador MIDI, o módulo de som associado a ele deve7 Canais MIDI - cada módulo de som MIDI possui apenas dezesseis canais, ou seja, pode reproduzir no máximo 16 timbres(instrumentos musicais) ao mesmo tempo. Se um equipamento MIDI possuir mais de dezesseis canais, isto indica que ele possui mais de um módulo de som MIDI internamente.8 Tracks - pistas de gravação. Um programa pode utilizar quantos tracks desejar, podendo repetir um mesmo instrumento musical em mais de um track. Isto é muito utilizado no seqüenciamento de uma bateria em que cada instrumento dela é gravado em um track à parte. Midi 91
  • 111. executar esta ação, tocando a nota correspondente enquanto o instrumentistamantiver essa nota pressionada. O arquivo MIDI (SMF) deve produzir o mesmo efeito quando for lido porum sequenciador. Ele deve simular as mesmas ações efetuadas pelo instrume-ntista, enviando os eventos ao módulo de som ou outro equipamento MIDIassociado, como se eles estivessem ocorrendo naquele momento. Desta forma,os arquivos MIDI SMF nada mais são do que registros digitais dos eventosexecutados por um músico em um controlador MIDI qualquer. Sendo assim,quando o arquivo MIDI for reproduzido, ele deve mandar seqüencialmente oseventos registrados, indicando quando esses eventos devem ocorrer e quantotempo devem durar.8.8.1. O Músico e a Partitura Ao escrever uma partitura, o músico já sabe previamente qual nota desejagrafar e qual sua duração. Observando a partitura, nota-se que não existe umsímbolo que indique com precisão qual é o volume, a intensidade sonora comque essa nota deve ser executada. Pode-se escrever embaixo da notafortíssimo, mezzo forte, piano, mezzo piano, mas estas descrições são subje-tivas, ou seja, cada intérprete executará um fortíssimo ou qualquer outro sinalde dinâmica diferente de outro. Um ponto forte do padrão MIDI é que ele registra com precisão o tempode duração da nota (e não sua figura musical) e o volume executado pelointérprete. A seguir, veremos com mais detalhes como isto é feito.8.8.2. Músico Utilizando um Teclado MIDI Quando um interprete pressiona uma tecla de seu teclado musical, eleenvia uma mensagem MIDI para o processador do teclado (ou para umcomputador), informando qual nota foi pressionada e qual foi o seu volume.Como ele está iniciando uma execução da nota, o computador não tem comoadivinhar a sua duração (na maioria das vezes, nem o intérprete sabe, como,por exemplo, no caso de estar compondo uma música). Esse valor (a duraçãoda nota) só será conhecido pelo computador (ou processador do teclado),quando o intérprete tirar o dedo da tecla (parar de pressioná-la). Ao tirar odedo da tecla, o teclado envia ao processador (ou computador) uma mensageminformando que deve desativar a respectiva nota.92 Computação Musical - Encore 4.2.1 & Band-in-a-Box 10
  • 112. Esta seqüência de comandos (ativar nota e desativar nota) é armazenadapelo sistema de forma que ele possa reproduzir a música gravada com precisão,quando o arquivo gerado for lido por qualquer dispositivo MIDI. Após esteprocesso ser concluído é que o teclado MIDI ou computador pode finalmentesaber qual foi o valor da nota executada. A figura seguinte ilustra o que foi dito: Pode-se perceber que este procedimento difere bastante da grafia de umanota musical em uma partitura. Ao grafar uma partitura, desenhamos a notadesejada por meio de uma figura musical correspondente. Ao olharmos paraela, sabemos qual é sua duração em relação às outras e ao metrônomo. Noarquivo MIDI gravado temos uma informação de que a nota foi ativada, logoapós temos a informação do tempo que ela permaneceu pressionada, seguidada informação de desativar nota. Desta forma, o arquivo MIDI, para executar oato de tocar uma nota musical com determinada duração, segue três etapas: 1. Enviar mensagem de Ativar Nota. 2. Enviar mensagem com a duração dela. 3. Enviar mensagem de Desativar Nota. Para armazenar estas durações, foi criado no padrão MIDI uma estruturachamada de Delta-Time. Os Delta-Times são calculados tomando como basea duração de uma semínima. Assim, a máquina MIDI cria internamente umaunidade de tempo que define quantos pulsos (batidas) de seu relógio equiva-lerá ao tempo de uma semínima. Pulsos por semínima é denominação dadapelo padrão MIDI de ppq (pulses per quarter-note). Conhecendo o valor dappq adotada, podemos calcular os Delta-Times de cada nota executada.8.8.3. ppq ppq, como já afirmado, quer dizer pulses per quarter-note (pulsos porsemínima), ou seja, em quantas partes (pulsos) será dividida uma semínima. Ovalor máximo de uma ppq (adotado pela maioria dos programas) é 480 (oFinalle utiliza valores bem maiores). A ppq é um indicativo da precisão comque uma nota musical foi ou será gravada em um arquivo MIDI. Por exemplo: Midi 93
  • 113. ♦ Um ppq = 2 indica que temos uma precisão de captura igual a uma colcheia (duas colcheias = uma semínima → ppq = 2 = 2 colcheias por semínima). ♦ Assim, para termos uma precisão de uma semicolcheia, teremos que ter ppq = 4, ou seja, 4 semicolcheias por semínima. Concluímos que: ♦ Se o ppq = 1 → precisão (captura) de semínimas ♦ Se o ppq = 2 → precisão (captura) de colcheias ♦ Se o ppq = 4 → precisão (captura) de semicolcheias ♦ Se o ppq = 8 → precisão (captura) de fusas ♦ Se o ppq = 16 → precisão (captura) de semifusas ♦ Se o ppq = 32 → precisão (captura) de quartifusas Como podemos perceber, uma ppq de 480 é uma precisão realmenteboa, ou seja, de 1/480 de uma semínima.8.8.4. Delta Time Delta-time e ppq representam a mesma grandeza. A diferença é queppq utiliza os oito bits9 de um byte para representar o tempo de uma nota e odelta-time apenas sete. Assim, necessitamos criar uma regra de conversão deppq para delta-time e vice-versa. Para entender o que são bits e bytes, etambém para entender o restante deste texto, leia com atenção o Anexo“Sistemas de Numeração” o qual contém a teoria e exemplos do sistema denumeração binário, necessários ao bom entendimento deste texto. No mínimo,9 Bit – pode assumir apenas dois valores: o 0 e o 1. Um byte é um conjunto de 8 bits.94 Computação Musical - Encore 4.2.1 & Band-in-a-Box 10
  • 114. esta leitura servirá para você dar ainda mais valor às pessoas que criaram osprogramas que você utiliza para editoração e seqüenciamento MIDI. Para entender melhor a conversão de ppq em Delta-Time, em primeirolugar precisamos saber o porquê da criação dos Delta-Times e o motivo deeles não utilizarem os oito bits do byte (apenas sete). Em primeiro lugar,observemos que o tempo das notas será armazenado pelo computador ouprocessador dos equipamentos MIDI em forma de bytes. A questão é: Como saber quantos bytes definirão o tempo de uma nota? Será que apenas um byte é o bastante? Para responder a estas duas perguntas, vamos adotar um ppq = 48010 =1E0H (ver o Anexo “Sistemas de Numeração”). O maior valor que um bytepode representar é quando todos os seus bits forem iguais a 1, ou seja, 25510. Desta forma, o maior Delta-Time que podemos representar com um byteseria 255. Podemos ver que com este valor não conseguimos representar sequero tempo de uma semínima (para uma ppq de 480). Como representar valores maiores que o do exemplo e, também, como osistema (computador ou teclado) pode saber que o Delta-Time serárepresentado com mais de um byte? Este problema foi solucionado utilizando o bit mais significativo10 de cadabyte do Delta-Time para informar ao sistema (computador ou teclado) dequantos bytes será formado o presente delta-time. Ao utilizar esse oitavo bitcomo sinalizador, passa-se a só utilizar sete bits para armazenar a contagem emcada byte. Veja como isto funciona por meio do exemplo da representação deuma semínima cujo ppq vale 480: Já é de nosso conhecimento que um byte apenas não é suficiente pararepresentar ppq maior que o máximo valor de contagem com sete bits (127).Vamos, portanto, utilizar dois bytes para armazenar a contagem do ppq.Lembre-se que só vamos utilizar sete bits de cada byte. Na conclusão veremoso que fazer com o oitavo bit. Vamos colocar as potências de 2 equivalentes emcasa binária, agrupando os dois bytes, já que eles vão formar um úniconúmero.10 O bit mais significativo de um byte é o oitavot, ou seja, o bit mais à esquerda do byte. Midi 95
  • 115. Assim, 480 convertido em binário é igual a 256 + 128 + 64 + 32. Devemoscolocar, portanto, bits 1 nas respectivas casas e 0 nas demais, ou seja: Como completar os bits da oitava casa (os bits mais significativos de cadabyte)? No byte mais significativo devemos informar que o Delta-Time éformado por mais de um byte, desta forma, coloca-se um bit 1 na oitava casadeste byte. Este bit indica ao sistema (computador ou teclado) que existe maisum byte no Delta-Time. Veja a seguir: No segundo byte, se houvesse mais um byte para o delta-time, devería-mos também colocar o bit mais significativo igual a 1. Como neste caso opróximo byte é o último, ou seja, o delta-time não terá mais nenhum byte, estebit deve ser 0. Veja a seguir:96 Computação Musical - Encore 4.2.1 & Band-in-a-Box 10
  • 116. Agora, de posse dos dois bytes completos, basta ler o valor final econvertê-lo em hexadecimal. Para tanto, esqueça agora as potências de 2 eanalise cada byte em separado. Veja como: Para converter binário em hexadecimal, você deve converter cada 4 bitsde cada byte em hexadecimal, conforme a tabela seguinte: Assim, uma ppq de 480 equivale a um delta time com dois bytes cujovalor em hexadecimal é igual a 83 60. ♦ Com este exemplo concluímos que a maior ppq que podemos escrever com um byte é 7FH =12710 (o maior valor que podemos grafar com sete bits), já que, neste caso, o oitavo bit deve ser zero. Então, delta-time com um byte, o oitavo bit deve ser zero, o que indica que o delta-time só possui um byte (este byte). ♦ Podemos concluir, também, que a maior ppq que podemos grafar com dois bytes é 16.383, com um delta-time = FF 7F, conforme a tabela seguinte: 16.383 = 8182 + 4086 + 2048 + 1024 + 512 + 256 + 128 + 64 + 32 +16 + 8 + 4 + 2 + 1 Esta ppq convertida em delta-time é FF 7F. ♦ Com três bytes temos que o maior valor de ppq é de 2.097.151, com um delta-time de FF FF 7FH. ♦ Com quatro bytes (este é o número máximo de bytes que o delta-time pode ter) temos um ppq de 268.435.455 cujo maior valor de delta- -time é FF FF FF 7FH. Midi 97
  • 117. De posse desta explicação, vamos observar um novo exemplo deconversão de ppq em delta-time, para o tempo de uma colcheia. Novamentevamos adotar um ppq = 480 pulsos. Isto significa que uma colcheia (metade deuma semínima) terá 240 pulsos. Novamente, podemos constatar que comapenas um byte não conseguiremos representar o valor de uma colcheia(máximo valor de um byte = 127). Como 240 é menor que 16.383 (maior valorde uma ppq com 2 bytes), temos que dois bytes são suficientes pararepresentar tal colcheia. Assim, o delta-time de uma colcheia (240 pulsos) será: Ou seja: 240 = 128 + 64 + 32 + 16. Assim, o delta-time fica: Ou seja, o delta-time de 24010 = 81 70H.8.8.5. Analisando Arquivos MIDI SMFEstrutura de um Standard MIDI File (SMF) <Header Chunck> <Track Chunck>1. Header Chunk <Header Chunk> = <chunk type> <length> <format> <ntrks> <division> <chunk type> 4 bytes = Mthd = 4D546864 <length> <comprimento do cabeçalho> 4 bytes = número de bytes dos dados do cabeçalho = 2 bytes do <format> + 2 bytes do <ntrks> + 2 bytes do <division> = 6 = 00000006 <format> 2 bytes = formato MIDI = 0000 = formato zero 0001 = formato um 0010 = formato dois98 Computação Musical - Encore 4.2.1 & Band-in-a-Box 10
  • 118. <ntrks> 2 bytes = número de tracks. No formato zero, o valor é sempre 1. No formato 1, tem-se um track para cada canal MIDI mais um para o setup da música (metrônomo, armadura de clave, instrumento por canal, etc.). <division> 2 bytes. Determina o tipo de delta-time. Se o bit mais sig- nificativo for 0, os delta-times serão do tipo ppq (pulsos por semínima -quarter note-); se for 1, serão do tipo SMPTE (tipo de sincronismo utilizado em filmes).Exemplo de Header Chunck padrão <Header Chunck> = 4D546864 00000006 0000 0001 0060 Mthd length =6 formato 0 no. de tracks = 1 ppq = 60Hexa = 96 pulsos por semínima2. Track Chunck: <Track Chunck> = <chunck type> <length> <MTrk event> <chunck type> 4 bytes = MTrk = 4D54726B <length> 4 bytes. É a soma de todos os bytes após ele, incluindo os 3 bytes de fim de track (FF2F00). <MTrk event> = <delta-time> <event> <delta-time> 1 a 4 bytes. Indica quanto tempo o dispositivo, que está lendo e executando o arquivo MIDI, deve esperar para iniciar a execução do evento que o segue. <event> => <MIDI event> | <sysex event> | <meta-event> <MIDI event> Qualquer mensagem de canal, ou seja, eventos de notas e os controles aplicados a elas. O primeiro evento do MTrk, após o delta-time correspondente, sempre deve ser um byte de evento de status (com o bit mais significativo igual a 1), seguido de byte de dados (bit mais significativo igual a 0). Quando os dados que seguem o byte de status utilizam o mesmo status, pode-se apenas colocar um único byte de status para todos os bytes de dados que o seguem. <sysex event> Evento utilizado para mandar mensagens exclusivas para um determinado equipamento. Midi 99
  • 119. <sysex event>= F0 <length> <bytes a serem transmitidos> <length> Número de bytes transmitido na mensagem exclusiva de sistema. <bytesa serem transmitidos> Deve terminar com o byte F7 Hexa. <meta-event> Eventos não-MIDI contendo informações úteis, e necessá- rios para os equipamentos que executarão os eventos MIDI. Um metaevento inicia-se com o byte FF. Os equipamentos que não reconhecem todos os tipos de metaeventos devem ignorá-los sem emitir mensagem de erro. Para que isto seja possível, o equipamento deverá pelo menos reconhecer o tamanho do metaevento para que possa ignorá-lo e seguir com a leitura do arquivo. Os metaeventos cancelam qualquer running status, bem como não podem utilizar running status para novos metaeventos. Todos os arquivos MIDI devem pelo menos especificar e reconhecer os metaeventos de Tempo e Time Signature (vistos a seguir). FF <type> <length> <text> <type> 1 byte.Alguns Tipos de Metaeventos: FF 51 Set Tempo. <length > 3 Fornece o tempo, em microssegundos, por semínima (por batida) em três bytes. Esse valor é obtido por meio do tempo do metrônomo (o número de batidas - semínimas - por minuto). Exemplos: 1. Para metrônomo de 96 semínimas/minuto - FF51 03 098968 2. Para metrônomo de 100 semínimas/minuto - FF51 03 0927C0 3. Para metrônomo de 120 semínimas/minuto - FF51 03 07A120 Como calcular o tempo em microssegundos? Tempo em microssegundos = 60/Metrônomo ou: Metrônomo = 60/Tempo em microssegundos100 Computação Musical - Encore 4.2.1 & Band-in-a-Box 10
  • 120. Exemplos de cálculo:1. Para o tempo do exemplo1, temos: 098968 (hexa) = 625.000 microssegundos ou 0,625 segundos O tempo do metrônomo é de 60/0,625 = 96 semínimas(batidas)/mi- nuto.2. Para o tempo do exemplo2, temos: 0927C0 (hexa) = 600.000 microssegundos ou 0,6 segundos O tempo do metrônomo é de 60/0.6 = 100 semínimas(batidas)/mi- nuto.3. Para o tempo do exemplo3, temos: 07 A120(hexa) = 500.000 microssegundos ou 0,5 segundos O número de batidas por segundo é 1 sobre o tempo de cada batida. Para se ter por minuto, basta multiplicar este valor por 60, o que eqüivale dividir 60 pelo metrônomo, conforme dado no exemplo. O tempo do metrônomo é 1 sobre o tempo em minutos, assim, para se ter o tempo em minutos, basta multiplicar o resultado de 1 sobre o tempo em segundos por 60, o que equivale a dividir 60 pelo tempo, conforme dado no exemplo.FF 58 Time Signature.<length> 4. Expresso em 4 bytes: nn dd cc bb. nn Numerador, dd Potência de 2 do denominador, cc Número de MIDI clocks no metrônomo por semínima (Unidade de tempo do metônomo no compasso, ou seja, semínima = 2410 (18H) ) bb Número de fusas por unidade de tempo.Exemplos:1. Fórmula de compasso 6/8 ppq 96 e metrônomo 96. FF58 04 0603 Fórmula de compasso 6/23 = 6/8.2. Fórmula de compasso 6/8 ppq 144 metrônomo 100. FF58 04 0603 Fórmula de compasso 6/23 = 6/8. Midi 101
  • 121. FF 59 Key Signature. <length > 2. Expresso em 2 bytes: sf e mi. sf -7 7 flats (bemóis) -1 1 flat 0 0 flats ou sharps (dó maior ou lá menor) 1 1 sharp (sustenidos) mi 7 7sharps 0 maior 1 menor Exemplos: 1. FF59 ppq 96 metrônomo 96 FF59 02 01 00 sf = 01 sustenidos Tonalidade SOL Maior ou MI MENOR mi = 00 maior Tonalidade SOL MAIOR FF 2F Fim de track <length > 0. Exemplo: FF2F00 FF 01 Texto <lenght> Variável de acordo com o tamanho do texto (em bytes, contando os espaços). Sugere-se utilizar caracteres existentes em ASCII para uma melhor intercambialidade. FF 04 Nome de Instrumento <length> Variável de acordo com o tamanho do nome do instrumento. FF 05 Lirismo <lenght> Variável de acordo com a sílaba do lirismo a ser grafado na nota atual. Geralmente, cada sílaba deve ser separada da palavra para ser colocada no tempo do evento atual (no caso uma nota). FF 06 Marker <length > Variável (comprimento do número de bytes do que se deseja escrever)102 Computação Musical - Encore 4.2.1 & Band-in-a-Box 10
  • 122. Observação No formato 0 é normalmente utilizado para colocar o nome da música.Exemplo de um Standard MIDI File (SMF) Dada a partitura: Violão t = 96 O SMF correspondente e discriminado passo a passo é: 4D 54 68 64 MThd 00 00 00 06 Seguem 6 bytes 00 00 Formato 0 00 01 1 track 00 60 ppq = 96 (60 Hexa) 4D 54 72 6B MTrk 00 00 00 23 Seguem 35 bytes (23 Hexa) 00 Delta-time = 0 FF 58 Time Signature 04 Seguem 4 bytes 04 02 Fórmula de compasso = 4/4 18 Unidade de tempo do metrônomo — semínima 08 8 fusas por unidade de tempo. 00 Delta-time = 0 FF 59 Key Signature 02 Seguem 2 bytes 00 sf=0 zero acidentes (dó maior ou lá menor) 00 mi=0 tom maior, portanto dó maior. 00 delta-time = 0 FF 51 Set Tempo 03 seguem 3 bytes 09 89 68 Tempo de 098968 Hexa = 625.000 microssegundos Metrônomo de 96 batidas (semínimas) por minuto 00 Delta-time = 0 Midi 103
  • 123. C0 Byte de status C= Program Change - escolha do instrumento, 0 canal 1 18 Vigésimo quarto instrumento (18 Hexa) = violão 00 delta-time = 0 90 Byte de status. 9 ativar nota, 0 canal 1 3C Byte de dados. 3C nota dó (dó central dó5) 64 Byte de dados. 64 força Meso Piano 17 Delta time = 23 (17 Hexa) = tempo de uma semicolcheia = 96/4 = 24 (de 0 a 23 tem-se 24 tempos). Semínima = 95, colcheia = 23, semicolcheia = 17, ... 3C Byte de dados com o mesmo status anterior (90). 3C=dó5 00 Força, volume =0 (eqüivale ao comando de desativar nota) 00 Delta-time = 0 FF 2F 00 Fim de track Exemplo 2: Dada a partitura: Violão t = 96 O SMF correspondente é:4D 54 68 64 00 00 00 06 00 00 00 01 00 60 4D 54 72 6B 00 00 0020 00 FF 58 04 04 02 18 08 00 FF 59 02 00 00 00 FF 51 03 09 27C0 00 90 3C 64 60 3C 00 00 FF 2F 00 Exemplo 3: Dada a partitura: Viola t= 96 O SMF correspondente é:4D 54 68 64 00 00 00 06 00 00 00 01 00 60 4D 54 72 6B 00 00 0020 00 FF 58 04 04 02 18 08 00 FF 59 02 00 00 00 FF 51 03 09 27C0 30 90 3C 64 30 3C 00 00 FF 2F 00104 Computação Musical - Encore 4.2.1 & Band-in-a-Box 10
  • 124. 8.9. Tabela de Instrumentos General MIDI(Os números vão de 1 a 128.)1=Acoustic Grand Piano 43=Cello 86=Lead 6 (voice)2=Bright Acoustic Piano 44=Contrabass 87=Lead 7 (fifths)3=Electric Grand Piano 45=Tremelo Strings 88=Lead 8 (bass + lead)4=Honky-tonk Piano 46=Pizzicato Strings 89=Pad 1 (new age)5=Rhodes Piano 47=Orchestral Harp 90=Pad 2 (warm)6=Chorused Piano 48=Timpani 91=Pad 3 (polysynth)7=Harpsichord 49=String Ensemble 1 92=Pad 4 (choir)8=Clavinet 50=String Ensemble 2 93=Pad 5 (bowed)9=Celesta 51=SynthStrings 1 94=Pad 6 (metallic)10=Glockenspiel 52=SynthStrings 2 95=Pad 7 (halo)11=Music Box 53=Choir Aahs 96=Pad 8 (sweep)12=Vibraphone 54=Voice Oohs 97=FX 1 (rain)13=Marimba 55=Synth Voice 98=FX 2 (soundtrack)14=Xylophone 56=Orchestra Hit 99=FX 3 (crystal)15=Tubular Bells 57=Trumpet 100=FX 4 (atmosphere)16=Dulcimer 58=Trombone 101=FX 5 (brightness)17=Hammond Organ 59=Tuba 102=FX 6 (goblins)18=Percussive Organ 60=Muted Trumpet 103=FX 7 (echoes)19=Rock Organ 61=French Horn 104=FX 8 (sci-fi)20=Church Organ 62=Brass Section 105=Sitar21=Reed Organ 63=Synth Brass 1 106=Banjo22=Accordion 64=Synth Brass 2 107=Shamisen23=Harmonica 65=Soprano Sax 108=Koto24=Tango Accordion 66=Alto Sax 109=Kalimba25=Acoustic Guitar (nylon) 67=Tenor Sax 110=Bagpipe26=Acoustic Guitar (steel) 68=Baritone Sax 111=Fiddle27=Electric Guitar (jazz) 69=Oboe 112=Shanai28=Electric Guitar (clean) 70=English Horn 113=Tinkle Bell29=Electric Guitar (muted) 71=Bassoon 114=Agogo30=Overdriven Guitar 72=Clarinet 115=Steel Drums31=Distortion Guitar 73=Piccolo 116=Woodblock32=Guitar Harmonics 74=Flute 117=Taiko Drum33=Acoustic Bass 75=Recorder 118=Melodic Tom34=Electric Bass (finger) 76=Pan Flute 119=Synth Drum35=Electric Bass (pick) 77=Bottle Blow 120=Reverse Cymbal36=Fretless Bass 78=Shakuhachi 121=Guitar Fret Noise37=Slap Bass 1 79=Whistle 122=Breath Noise38=Slap Bass 2 80=Ocarina 123=Seashore39=Synth Bass 1 81=Lead 1 (square) 124=Bird Tweet40=Synth Bass 2 82=Lead 2 (sawtooth) 125=Telephone Ring41=Violin 83=Lead 3 (calliope lead) 126=Helicopter42=Viola 84=Lead 4 (chiff lead) 127=Applause 85=Lead 5 (charang) 128=Gunshot Midi 105
  • 125. 8.10. Tabela General MIDI dos Instrumentos dePercussão(O C3 - C central do piano = é o nº 60)35=Acoustic Bass Drum 51=Ride Cymbal 1 67=High Agogo36=Bass Drum 1 52=Chinese Cymbal 68=Low Agogo37=Side Kick 53=Ride Bell 69=Cabasa38=Acoustic Snare 54=Tambourine 70=Maracas39=Hand Clap 55=Splash Cymbal 71=Short Whistle40=Electric Snare 56=Cowbell 72=Long Whistle41=Low Floor Tom 57=Crash Cymbal 2 73=Short Guiro42=Closed High-Hat 58=Vibrastrap 75=Claves43=High Floor Tom 59=Ride Cymbal 2 76=High Wood Block44=Pedal High Hat 60=High Bongo 77=Low Wood Block45=Low Tom 61=Low Bongo 78=Mute Cuica46=Open High Hat 62=Mute High Conga 79=Open Cuica47=Low-Mid Tom 63=Open High Conga 80=Mute Triangle48=High-Mid Tom 64=Low Conga 81=Open Triangle49=Crash Cymbal 1 65=High Timbale50=High Tom 66=Low Timbale8.11. Abrir Arquivos MIDI1. Ative o menu File.2. Clique em Open, ou usar o atalho CTRL+O.3. A janela Open File se abre: Selecionar o arquivo Procurar aqui o que se deseja abrir aqui. diretório em que a música se encontra. Escolher aqui o tipo de arquivo que se deseja abrir.106 Computação Musical - Encore 4.2.1 & Band-in-a-Box 10
  • 126. 4. No item Examinar, procurar o diretório em que o arquivo se encontra.5. No item Arquivos do tipo, escolher o tipo de arquivo que se deseja abrir.6. Após escolher o tipo de arquivo, selecionar o arquivo desejado na área em branco.7. No item Nome do arquivo aparecerá o nome do arquivo selecionado.8. Clique em Abrir.9. Aparece a janela Please Wait enquanto o arquivo está sendo aberto. Infelizmente o Encore não reconhece a Armadura de Clave, ou seja, Observação em qual Tonalidade a música se encontra, por isto quando o arquivo MIDI for aberto, os acidentes pertencentes à Tonalidade aparecerão como acidentes ocorrentes.10. Para escolher a Armadura de Clave para o arquivo aberto, consultar o item Armadura de Clave.8.12. Salvar como MIDI1. Ative o menu File.2. Clique em Save, ou use o atalho Ctrl+S.3. A janela Save as (Salvar como) se abre: Escrever o nome Escolher aqui o da música aqui. diretório em que a música será salva. Escolher aqui a opção MIDI Files (*.mid)4. No item Salvar em, especificar qual será o diretório em que o arquivo será salvo.5. No item Nome do arquivo, escrever o nome da música.6. No item Salvar como tipo, escolher a opção MIDI Files (*.mid).7. Clique em Salvar. Midi 107
  • 127. 8.13. Configurar o MIDI da Placa de Som1. Ative o menu Setup.2. Clique no comando MIDI Setup.3. A janela MIDI Setup se abre: Saída da Placa de Som. Entrada da Placa de Som.4. No item MIDI Out (Saída), escolher a opção da placa de som que o Encore vai usar para reproduzir a partitura.5. No item MIDI In (Entrada), escolher a placa de som que o Encore vai usar para fazer a gravação por meio de um instrumento MIDI.6. Clique em OK.108 Computação Musical - Encore 4.2.1 & Band-in-a-Box 10
  • 128. Caracteres Especiais e Teclas de Atalho AA.1. Caracteres da Fonte do Encore - Anastasia Padrão Anastasia Padrão Anastasia Padrão Anastasia ! 1 1 A A “ " 2 2 B B # # 3 3 C C $ $ 4 4 D D % E % 5 5 E & & 6 6 F F ‘ 7 7 G G ( ( 8 8 H H ) ) 9 9 I I * : J * : J + ; K + ; K , , < < L L - M - = = M . . > > N N / / ? ? O O 0 0 @ @ P P Caracteres Especiais e Teclas de Atalho 109
  • 129. Padrão Anastasia Padrão Anastasia Padrão Anastasia Q Q a a q q R R b b r r S S c c s s T T d d t t U U e e u u V V f f v v W W g g w w X X h h x x Y Y i i y y Z Z j j z z [ [ k k { { l l | | ] ] m m } } ^ ^ n n ~ ~ _ _ o o ` ` p p110 Computação Musical - Encore 4.2.1 & Band-in-a-Box 10
  • 130. A.2. Caracteres Acessíveis Pressionando Alt + nº 0129 0130 0131 0132 0133 0134 0135 0136 0137 0138 0139 Ç Ñ Ö Ü á à â ä ã 0140 0141 0142 0143 0144 0145 0146 0147 0148 0149 0150 å ç é è ê ë í ì î ï ñ 0151 0152 0153 0154 0155 0156 0157 0158 0159 0160 0161 ó ò ô ö õ ú ù û ü ° 0162 0163 0164 0165 0166 0167 0168 0169 0170 0171 0172 ¢ £ § • ¶ ß ® © ™ ¨ 0173 0174 0175 0176 0177 0178 0179 0180 0181 0182 0183 ≠ Æ Ø ∞ ± ≤ ≥ μ ∑ 0184 0185 0186 0187 0188 0189 0190 0191 0192 0193 0194 ∏ π ∫ ª º Ω æ ø ¿ ¡ ¬ 0195 0196 0197 0198 0199 0200 0201 0202 0203 0204 0205 √ ƒ ≈ ∆ « » …   À Ã Õ Caracteres Especiais e Teclas de Atalho 111
  • 131. 0206 0207 0208 0209 0210 0211 0212 0213 0214 0215 0216 Œ œ – — “ ” ‘ ÷ ◊ ÿ 0217 0218 0219 0220 0221 0222 0223 0224 0225 0226 0227 Ÿ ‹ › fi fl ‡ · ‚ „ 0228 0229 0230 0231 0232 0233 0234 0235 0236 0237 0238 ‰ Â Ê Á Ë È Í Î Ï Ì Ó 0239 0240 0241 0242 0243 0244 0245 0246 0247 0248 0249 Ô  Ò Ú Û Ù ı ˆ ˜ ¯ ˘ 0250 0251 0252 0253 0254 0255 ˙ ˚ ¸ ˝ ˛ ˇA.3. Computadores e Teclados Interligados Um computador e um teclado112 Computação Musical - Encore 4.2.1 & Band-in-a-Box 10
  • 132. Um computador e dois teclados Computador, teclado e o módulo de SomA.4. Teclas de AtalhoCtrl + A: Seleciona todo o arquivo.Ctrl + B: Separa ou une os colchetes em grupos.Ctrl + C: Copia o trecho selecionado.Ctrl + D: Direciona a haste da nota selecionada para baixo.Ctrl + E: Enarmoniza a nota selecionada.Ctrl + F: Ativa ou desativa o metrônomo.Ctrl + G: Quantiza a notação (quando feita em tempo real).Ctrl + H: Abre a janela Show/Hide.Ctrl + I: Abre a janela Note Attributes.Ctrl + J: Ajusta os tempos nos compassos selecionados.Ctrl + K: Oculta as paletas.Ctrl + L: Coloca ligadura de frase no trecho selecionado.Ctrl + M: Separa ou une as hastes em um único colchete.Ctrl + N: Abre arquivo novo.Ctrl + O: Abre arquivo já existente.Ctrl + P: Prepara para imprimir.Ctrl + R: Reverte o salvamento. Caracteres Especiais e Teclas de Atalho 113
  • 133. Ctrl + S: Salva o arquivo ativo.Ctrl + T: Coloca ligadura de prolongamento nas notas selecionadas.Ctrl + U: Direciona a haste da nota selecionada para cima.Ctrl + V: Insere o trecho copiado (Ctrl + C).Ctrl + X: Apaga o conteúdo do compasso selecionado.Ctrl + Y: Coloca a partitura no modo Linear View.Ctrl + W: Fecha o arquivo ativo.Ctrl + Z: Desfaz o último comando.Ctrl + /: Abre a janela Staff Sheet.Alt + F: Abre o menu File.Alt + E: Abre o menu Edit.Alt + N: Abre o menu Notes.Alt + M: Abre o menu Measures.Alt + S: Abre o menu Score.Alt + V: Abre o menu View.Alt + W: Abre o menu Windows.Alt + U: Abre o menu Setup.Alt + F4: Fecha a janela ativa.Alt + BCKSPC: Desfaz o último comando.V + 1: Ativa a voz 1.V + 2: Ativa a voz 2.V + 3: Ativa a voz 3.V + 4: Ativa a voz 4.V + 5: Ativa a voz 5.V + 6: Ativa a voz 6.V + 7: Ativa a voz 7.V + 8: Ativa a voz 8.V + A: Ativa todas as vozes.114 Computação Musical - Encore 4.2.1 & Band-in-a-Box 10
  • 134. Sistemas de Numeração BB.1. Uma Breve Abordagem Para que o leitor possa entender o padrão MIDI e os Standard MIDI Files,é necessário conhecer os sistemas de numeração utilizados pelos processadorese computadores. O ser humano trabalha com o sistema de numeração decimal.O computador trabalha com o sistema de numeração binário. A literatura trataas mensagens MIDI no sistema de numeração hexadecimal. Sendo assim, esteanexo se preocupa em fornecer as devidas informações para que o leitor possa“navegar em águas mais tranqüilas” quando for adentrar no universo do padrãoMIDI.B.2. Conversão entre o Sistema (base) Decimal eOutros Sistemas (bases) de Numeração Em primeiro lugar, para que se possa entender como trabalhar comnúmeros em outras bases, além da base 10, vamos tecer uma breve descriçãode como convertê-los da base 10 para a base 2 e da base dois para a base 10.Isto é muito simples. Observe: A lei de formação dos números na base dois segue o mesmo raciocínioutilizado na base 10, ou seja:Base 10 O dígito menos significativo (da unidade) possui o seu valor (de 0 a 9)multiplicado por 100 (1), o da casa das dezenas possui seu valor multiplicadopor 101(10), o da casa das centenas multiplicado por 102 (100) e assim pordiante, cada vez aumentando o expoente da base 10. Sistemas de Numeração 115
  • 135. Exemplo: Dado o número 945310, escrevê-lo em uma tabela na forma de potênciasde 10.Resposta: 945310= 9 x 103 + 4 x 102 + 5 x 101 + 3 x 100. Colocando 945310em forma de tabela, temos: x 103 x 102 x 101 x 100 9 4 5 3Base 2 O bit menos significativo possui o seu valor (0 ou 1) multiplicado por 20(1). O próximo possui seu valor multiplicado por 21 (2) e assim por diante, cadavez aumentando o expoente da base 2. Exemplo 1: Dado o número 10102 escrevê-lo em uma tabela em forma de potênciasde 2 e determinar seu valor na base 10. Colocando 10102 em forma de tabela, temos: x 23 (=8) x 22 (=4) x 21 (=2) x 20 (=1) 1 0 1 0 Convertendo para a base 10, temos que: 10102= 1 x 23 + 0 x 22 + 1 x 21 + 0 x 20 = 1010. Exemplo 2: Dado o número 11102,escrevê-lo em uma tabela em forma de potênciasde 2 e determinar seu valor na base 10. Colocando 11102 em forma de tabela, temos: x 23 (=8) x 22 (=4) x 21 (=2) x 20 (=1) 1 1 1 0 Convertendo para a base 10, temos que: 11102= 1 x 23+ 1 x 22+ 1 x 21+ 0 x 20 = 8+4+2+0 =1410116 Computação Musical - Encore 4.2.1 & Band-in-a-Box 10
  • 136. Base N O número menos significativo possui o seu valor (de 0 a N-1)multiplicado por N0, o próximo possui seu valor multiplicado por N1 e assimpor diante, cada vez aumentando o expoente da base N. Exemplo: Dado o número N3N2N1N0 , convertê-lo para decimal e colocá-lo em formade tabela de potências de N. N3, N2, N1 e N0 são números da base N. Assim, temos que: N3N2N1N0 = N3x N + N2 x N2+N1 x N1+N0 x N0 = ?10 . O valor de ? depende da base N. Esta é 3uma forma simples de converter qualquer base em decimal. Colocando N3N2N1N0 em forma de tabela, temos: x N3 x N2 x N1 x N0 N3 N2 N1 N0Base 16 Hexadecimal - símbolos decimais mais seis símbolos do alfabeto. Base dezesseis, N = 16 (dígitos de 0 a 9 + caracteres de A a F). Como sóconhecemos dez símbolos para representar números, ao utilizar a base 16encontramos o problema de ter que complementar símbolos a estes dez jáexistentes. Daí surgiu o sistema hexadecimal, ou seja, os dez símbolos dosistema decimal (de 0 a 9), acrescentando seis símbolos do alfabeto (de A a F).Assim, temos que: A = 10; B=11; C=12; D=13; E=14 e F=15. Exemplo: Dado o número 7D416 , convertê-lo em decimal. Temos que: 7D416= 7x162 + Dx161 + 4x160 = 7x256 + 13x16 + 4x1 = 183010, Colocando 7D416 em forma de tabela, temos: x 163 x 162 x 161 x 160 0 7 13 (13=D) 4 Sistemas de Numeração 117
  • 137. B.3. Conclusões Relevantes Sobre Conversão Entre asBases Binária e Decimal Você notou que o processo para converter binário em decimal é simples.Basta montar a tabela com as potências binárias, colocar o bit 1 nas casas quesomadas totalizam o número decimal desejado e 0 nas que não foram utilizadas. Vamos ver como elaborar um algoritmo que permite você implementaresta conversão por meio de um programa de computador.1. Inicia-se colocando o bit 1 na primeira potência binária que for menor ou igual ao valor decimal que se deseja converter.2. Se o valor da potência for igual ao valor que se deseja converter, basta colocar zeros em todas as potências com expoentes menores que a potência que recebeu o bit 1. Caso contrário, veja o exemplo 2, o qual converte números que não são potências exatas de dois. Exemplo 1: Suponha que se deseje converter o número decimal 1610 em binário.Deve-se colocar o bit 1 na casa da potência 24 (que vale 1610). Isto indica que aconversão acabou e que devemos colocar bits 0 em todas as casas compotências menores que 24. A tabela seguinte torna o que foi dito: x 24 ( = 16 ) x 23 (=8) x 22 (=4) x 21 (=2) x 20 (=1) 1 0 0 0 0 Assim, 1610 = 100002 . Exemplo 2: Converter 910 em binário. Nove (9) não pode ser escrito como umapotência exata de 2. Neste caso, deve-se fazer o seguinte:1. Colocar um bit 1 na casa da primeira potência de 2 menor que 910, ou seja 23. x 24 ( = 16 ) x 23 (=8) x 22 (=4) x 21 (=2) x 20 (=1) 12. Deve-se subtrair 910 de 810 (23), obtendo o resultado: 110. Novamente deve- se procurar a potência de dois que seja igual ou inferior a este valor restante, 110. Assim, encontra-se 20 que é exatamente igual a 110. Conforme foi explicado, devemos agora colocar um bit 1 também nesta casa.118 Computação Musical - Encore 4.2.1 & Band-in-a-Box 10
  • 138. x 24 ( = 16 ) x 23 (=8) x 22 (=4) x 21 (=2) x 20 (=1) 1 13. Como já foi completado o valor desejado, 910, encerra-se a conversão, colocando zero em todas as casas que não receberam um bit 1. x 24 ( = 16 ) x 23 (=8) x 22 (=4) x 21 (=2) x 20 (=1) 1 0 0 14. Obtém-se, então que 910 = 10012.B.3.1. Exemplos Adicionais1. O número binário 0101 equivale a 0x23 + 1x22 + 0x21 + 1x20, que é o mesmo que: 0 + 4 + 0 + 1 = 5. Assim, 01012=510 Colocando em forma de tabela, tem-se: 23 = 8 22 = 4 21 = 2 20 = 1 0 1 0 12. O número binário 1101 equivale a 1x23 + 1x22 + 0x21 + 1x20, que é igual a 8 + 4 + 0 + 1 = 13. Colocando em forma de tabela, tem-se: 23 = 8 22 = 4 21 = 2 20 = 1 1 1 0 13. Vamos ver como escrever o número 3 em binário. Para isto, basta colocar o bit 1 nas casas da tabela que, se somadas, nos dão este valor. No caso, 3 = 2 +1, assim, colocamos o bit 1 na casa de 21 e na casa de 20, nas casas restantes coloca-se 0. Colocando em forma de tabela, tem-se: 23 = 8 22 = 4 21 = 2 20 = 1 0 0 1 14. Vamos converter o número 14. Colocando em forma de tabela, tem-se: 23 = 8 22 = 4 21 = 2 20 = 1 1 1 1 0 Sistemas de Numeração 119
  • 139. B.4. Operações Matemáticas Fundamentais na Base 2B.4.1. Soma e Subtração Na base10, quando vamos somar um número a outro, fazemos oseguinte: Exemplo 1: 7 + 2 = ? 7 O que se deseja fazer com esta operação é pegar o segundo símbolo da base10 após o símbolo 7. +2 9 Temos os seguintes símbolos: 0-1-2-3-4-5-6-7-8-9 Estamos no 7 9 é o segundo símbolo após o 7 Concluímos que a resposta de 7 + 2 é 9. Assim, 4+3=7, 6+2=8, ... Exemplo 2: E quanto é 9 + 1? 9 Bom, notamos que não existe nenhum símbolo após o 9, como então pegar o próximo símbolo? Simples; começa-se a pegar + 1 novamente o primeiro símbolo, ou seja, o símbolo 0. Ao fazermos isto, devemos informar que já percorremos uma vez todos os 10 símbolos da base, no caso a base 10. Daí surge o famoso ´vai um´ que somamos ao símbolo mais à esquerda, a casa das dezenas. Essa casa indica quantos grupos de 10 símbolos foram percorridos. A casa das centenas indica quantos grupos de 10 símbolos já foram percorridos e assim sucessivamente. Concluímos, portanto, que 9 + 1 na base 10 é 0 e vai 1 (1 grupo de dez símbolos), ou seja, é 10. Exemplificando, temos: 0-1-2-3-4-5-6-7-8-9 0-1-2-3-4-5-6-7-8-9 Estamos no 9 O próximo símbolo é o 0 novamente. Concluímos que a resposta de 9+1 é 10.120 Computação Musical - Encore 4.2.1 & Band-in-a-Box 10
  • 140. Exemplo 3: 8+3=? 8 O que se deseja fazer com esta operação é pegar o Terceiro símbolo da base10 após o símbolo 8. +3 11 Concluímos não existir. Só conseguimos encontrar um símbolo após ooito. Isto indica que completamos um conjunto de 10 símbolos e devemoscomeçar outro. Assim, a resposta é termos um conjunto completo de 10símbolos e paramos no segundo símbolo, o símbolo 1 (o primeiro símbolo dabase10 é o 0) do novo grupo de dez símbolos. A resposta, portanto, é 11. Um conjunto Um símbolo após o 8 completo de e mais dois símbolos 10 símbolos. a partir do 0. Observação A subtração realiza um processo análogo. Na base2, quando vamos somar um número a outro, fazemos da mesmaforma que na base10, só que em vez de termos 10 símbolos, temos apenas 2. Exemplo 1: 0 + 1 = ? 0 O que se deseja fazer com esta operação é pegar o primeiro símbolo da base2 após o símbolo 0. +1 1 Concluímos que a resposta é 1. Assim, 0+0=0, 0+1=1, 1+0=1. E quanto é 1+1 na base2? Sistemas de Numeração 121
  • 141. Exemplo 2: 1 + 1 = ? 1 O que se deseja fazer com esta operação é pegar o primeiro símbolo da base2 após o símbolo 1. +1 10 Concluímos não existir. Isto indica que completamos um conjunto dedois símbolos e devemos começar outro. Assim, a resposta é temos umconjunto completo de dois símbolos e paramos no primeiro símbolo, o símbolo0, do novo grupo de dois símbolos. A resposta, portanto, é 10. Um conjunto Um símbolo completo de após o 1. 2 símbolos. Exemplo 2: 1011 + 1 = ? 11 O que se deseja fazer com esta operação é pegar o primeiro 1011 símbolo da base2 após o símbolo 1. +1 1100 1 + 1 = 0 e vai 1 1 + 1 = 0 e vai 1 1+0=1 1 + nada = 1B.4.2. Multiplicação e DivisãoBase 10 Multiplicação: quando vamos multiplicar um número por dez, bastaacrescentarmos um zero à direita dele ou andar com a vírgula uma casa para adireita.122 Computação Musical - Encore 4.2.1 & Band-in-a-Box 10
  • 142. Exemplo: 2 x 10 = 20; 23,45 x 10 = 234,5. Para multiplicar por cem (102), basta acrescentar dois zeros à direita donúmero ou andar com a vírgula duas casas à direita, por mil (103) três e assimpor diante. Divisão: quando vamos dividir um número por dez, basta cortarmos umzero à direita do número ou andar com a vírgula uma casa para a esquerda. Exemplo: 20 : 10 = 2; 234,5 : 10 = 23,45 Para dividir por cem (102), basta eliminar dois zeros à direita ou andarcom a vírgula duas casas à esquerda no número, por mil (103) três e assim pordiante.Base 2 A operação é similar, ou seja, quando vamos multiplicar um número por2, basta acrescentarmos um zero à sua direita ou andar com a vírgula uma casapara a esquerda. Observação 210 = 102 Exemplo 1: 101 x 10 = 1010 5 2 10 Exemplo 2: 110 : 10 = 11 6 2 3 Exemplo 3: 1101 : 100 = 110,1 -1 13 4 6,5 0,12 = 210 = 0,510 Sistemas de Numeração 123
  • 143. Anotações &_____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________124 Computação Musical - Encore 4.2.1 & Band-in-a-Box 10
  • 144. Band-in-a-Box 1002
  • 145. 126 Computação Musical — Encore 4.2.1 & Band-in-a-Box 10
  • 146. Apresentando o Band-in-a-Box 10 011.1. Band-in-a-Box 10 Um programa é um conjunto detalhado de instruções lógicas para ocomputador, instruindo-o a realizar uma tarefa específica ou um grupo detarefas relacionadas. Portanto, para que o programa Band-in-a-Box 10 forWindows funcione, deve, como o próprio nome indica, estar no ambienteWindows, que é um sistema operacional em ambiente gráfico. O Windowsapresenta janelas (daí o nome Windows) e ícones (símbolos) que, ao seremclicados com o mouse, executam automaticamente programas e dão acesso avárias funções importantes por meio de Caixas de Diálogo.1.2. Trabalhando com o Windows 95, 98 ou ME De acordo com a figura, observe os seguintes passos: 3º Deslize o mouse até aqui e mova-o para a direita. 4º Clique aqui para entrar no Band-in-a-Box. 2º Deslize o mouse até aqui e mova-o para a direita. 1º Clique aqui. Apresentando o Band-in-a-Box 10 127
  • 147. 1. Clique em Iniciar.2. Deslize o mouse até Programas.3. Deslize o mouse até o programa Band-in-a-Box. Uma lista de itens aparece.4. Clique em Band-in-a-Box para entrar no programa.1.3. Sair do Band-in-a-Box 101. Pressione a tecla Alt no teclado do computador e, mantendo-a pressionada, pressione a tecla F4, localizada na parte superior do teclado.2. Outras opções: ♦ Clique com o botão esquerdo do mouse no botão de controle Fechar , localizado no canto superior direito da tela. ♦ Ative o menu File, deslize o mouse e clique no item Exit. Clique aqui. Clique aqui.1.4. Sair do Windows 95, 98 ou ME Para desligar o computador, é necessário primeiro fechar todos os pro-gramas e, é claro, o Windows. Não é aconselhável desligar o computador semsair do Windows, pois isto pode acarretar alguns problemas. Portanto,acompanhe os seguintes passos:1. Clique em Iniciar, localizado no canto inferior esquerdo da tela.2. Clique em Desligar.3. A janela Desligar o Windows se abre:128 Computação Musical — Encore 4.2.1 & Band-in-a-Box 10
  • 148. Clique aqui. Clique aqui.4. Selecione a opção Desligar o computador.5. Clique em OK.6. Se o Windows for Windows ME, abre-se a seguinte janela: Escolha Desligar. Clique aqui.7. Escolha Desligar e Clique em OK.1.5. Salvar Quando se trabalha com um computador, usa-se uma variedade deprogramas para criar diferentes tipos de documento e fazer diversos tipos detrabalho. Toda informação em um computador é armazenada em arquivos. Àmedida que você for trabalhando, vai criando vários arquivos e organizando-osem pastas (cada pasta pode ter um ou mais arquivos). Essas pastas sãoarmazenadas em um disco rígido, parecido com um enorme arquivo deescritório, dentro do seu computador. Na medida de sua necessidade e aqualquer hora você pode usar, pesquisar, modificar, acrescentar, gerenciar,salvar, etc. os arquivos que você criou (salvou). Suas pastas também podem ser armazenadas (salvas) em discos flexíveis(disquetes ). Gravações em disquetes ( ) são denominadas também decópias de segurança ou backup, usadas para garantir a integridade dos arquivosno caso de uma falha (energia elétrica, raio, vírus no computador e mesmo umerro cometido, inadvertidamente, que possa comprometer, danificar ou fazerdesaparecer os dados armazenados). Disquetes ( ) também oferecem a Apresentando o Band-in-a-Box 10 129
  • 149. facilidade de permitir que as gravações sejam transportadas, utilizadas emanipuladas em outros computadores. A música é gravada como um arquivono computador. Assim, para salvar um arquivo no Band-in-a-Box 10, devem serobservados os seguintes passos:1. Ative o menu File e clique em Save Song ou use os atalhos F2 ou Ctrl+S. Clique aqui.2. A janela Salvar como se abre: Escolha aqui o diretório em que a música será salva. Clique aqui. Escreva o nome Tipo de arquivo de da música aqui. acordo com o Estilo.3. No item Salvar em, especificar qual será o diretório em que o arquivo será salvo.4. No item Nome do arquivo, escrever o nome da música.130 Computação Musical — Encore 4.2.1 & Band-in-a-Box 10
  • 150. 5. No item Salvar como tipo, aparecerá o tipo de arquivo em que a música criada será salva de acordo com o Estilo escolhido.6. Clique em Salvar.1.6. Fazendo um Arranjo no Band-in-a-Box O Band-in-a-Box é um software gerador de Arranjo Automático, comuma infinidade de estilos prontos, permitindo também que o usuário crie novosestilos ou altere os já existentes. Dependendo do estilo utilizado, pode-se ter acompanhamento de piano,baixo, violão, cordas e bateria, possuindo ainda recursos de melodia, solo eharmonização. A extensão dos arquivos do Band-in-a-Box tem a seguinte convenção: ♦ O primeiro caractere indica se o arranjo possui ou não melodia. M para melody e S para song (não tem melodia). ♦ O segundo caractere é sempre G. ♦ O terceiro caractere indica o estilo musical do arranjo, que pode ser: ♦ Interno Built-in: tem como extensão um número de 1 a 9 ou uma letra de A a O. ♦ Usuário: com extensão U.1.7. Quadro de Estilos Internos Estilo: Ext.: Estilo: Ext.: Jazz Swing 1 Heavy Rock D Country 2 Miami Rock E Country 3 Milly Pop F Bossa Nova 4 Funk G Ethnic 5 Jazz Walts H Blues Shuffle 6 Rhumba I Blues Straight 7 Cha Cha J Waltz 8 Bouncy K Pop Ballad 9 Irish L Shuffle Rock A Pop Ballad M Lite Rock B Country - Old N Medium Rock C Reggae O Apresentando o Band-in-a-Box 10 131
  • 151. 1.8. Interface Principal Ao entrar no Band-in-a-Box, abre-se a seguinte janela: Clique aqui para entrar no Programa. Desmarcar esta opção para não mostrar esta janela novamente. Toda vez que se inicia o Band-in-a-Box aparecerá a tela do programa e,dentro dela, uma outra janela: Tip of The Day. É a janela de Dicas do Dia emque o programa oferece algumas dicas de como manuseá-lo. Para desativá-la,basta desmarcar a opção Show Tips at Start up. Ao fechar a janela Tip of TheDay, aparece a janela principal do programa: Para começar o arranjo, deve-se escolher com antecedência algunsparâmetros, tais como: Tonalidade, Andamento, Estilo Musical, etc., todoslocalizados na seguinte barra:132 Computação Musical — Encore 4.2.1 & Band-in-a-Box 10
  • 152. 1.9. Teclados Os dois teclados servem para mostrar as execuções das partes, sendo quecada uma é mostrada em uma cor diferente. O teclado superior mostra aMelodia e sua Harmonização, o Solo (Soloist) e as Cordas (violinos, violas,etc.). O teclado inferior mostra o Baixo e o Acompanhamento do Piano.1.10. Atalhos Abaixo dos teclados há um conjunto de botões os quais permitem acessarrapidamente algumas funções do software, podendo também ser acessadaspelos menus. Apresentando o Band-in-a-Box 10 133
  • 153. Anotações &_____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________134 Computação Musical — Encore 4.2.1 & Band-in-a-Box 10
  • 154. Criando seu Arranjo 022.1. Tonalidade1. Clique no botão localizado no centro da janela. Clique aqui.2. Abre-se a seguinte janela: Clique aqui escolha a3. Clique na barra de rolagem à direita e Tonalidade. escolha a tonalidade desejada.4. A janela Question se abre: Clique aqui.5. Clique Yes ou pressione Enter. Criando seu Arranjo 135
  • 155. 2.2. Andamento1. Clique no botão localizado no centro da janela. Clique aqui.2. Clique nas setas para cima ou para baixo para aumentar ou diminuir o andamento, medido em semínimas por minuto.2.3. Estilo Musical1. Clique no botão superior localizado à direita da barra de estilos: Clique aqui.2. Abre-se um quadro com estilos chamados Built-In, ou como foi mostrado anteriormente - Estilos Internos. Escolha o Estilo desejado.3. Clique no estilo desejado. A janela “Select Style Prototype Style” facilita a seleção de estilos porcategoria, título completo do estilo e exemplos de canções que trabalhamnaquele estilo. Por exemplo, pode-se selecionar o estilo JAZZ e ver todos osdetalhes dele, e então selecionar um estilo como GARNER.STY e ver todos osseus detalhes, como descrição e exemplos de canções para aquele estilo. Outraopção ainda é imprimir a lista de estilos.136 Computação Musical - Encore 4.2.1 & Band-in-a-Box 10
  • 156. Estilos que têm características semelhantes à sua configuração inicial(tercinas, colcheias e semicolcheias) são indicados com * (asterisco). Estilos quetêm as mesmas características, mas possuem o tempo diferente, são marcadoscom ^ (acento circunflexo). Assim, rapidamente é possível localizar os estilossemelhantes ao JAZZ SWING (por exemplo). Os estilos J_BASIE, J_DIXIEpoderiam substituí-lo perfeitamente (*). Estilos como J_DJANGO são marcadoscom um (^) porque eles tocam melhor, em um tempo muito mais rápido doque o configurado inicialmente no JAZZ SWING. Para entender melhor, devemser vistos os seguintes passos:4. Clique no botão StylePicker localizado na barra de estilos, ou use o atalho Ctrl+F9. Clique aqui.5. A janela Select Style Prototype Style se abre: Interrompe a reprodução Aumenta ou diminui a da música. quantidade de compas- sos padrão, bem como o andamento. Ouvir previamente a música. Andamento da música. Informações sobre o estilo selecionado. Exemplos de músicas que combinam com o estilo. As pistas Melody e Soloist Categoria Estilos alteram o instrumento de acordo com estilo. Criando seu Arranjo 137
  • 157. 6. Entendendo a janela Select Style Prototype Style: ♦ Category: deve-se escolher a categoria do estilo desejado: Jazz, Valsa, Rock, etc. ♦ Styles: deve-se escolher o estilo desejado, ou seja, as diversas variações contidas em cada categoria. ♦ Memo: o programa oferece uma pequena descrição de cada estilo selecionado. ♦ Examples: o programa sugere algumas músicas em que o estilo escolhido poderia ser usado. ♦ Preview: pode-se ouvir previamente a música com o estilo escolhido. ♦ Stop: interrompe-se a reprodução da música. ♦ Redece e Expand: aumenta ou diminui a quantidade de compassos padrão, bem como o andamento da música. ♦ t=: refere-se ao andamento da música. Caso seja necessário, pode-se modificá-lo no momento em que se está escolhendo o estilo. ♦ Melody Patch e Soloist Patch: alteram o instrumento de acordo com o estilo, podendo ser alterados se for necessário.7. Clique em OK.2.4. Estilos de Guitarra No Band-in-a-Box, existem estilos somente com acompanhamento deGuitarra. Eles funcionam somente nesta versão e são diferenciados pelo nomeque começa com o caractere “!”.1. Escreva o arranjo normalmente, colocando as cifras nos devidos compassos.2. Clique no botão Select Style. Clique aqui.3. A janela Select StylePrototype Style se abre.4. No item Category, clique sobre a opção All (todos) e escolha no quadro Styles os estilos que comecem pelo sinal de exclamação “!”.5. Outra opção ainda no item Category é selecionar a opção Guit. & More 24 e escolher no quadro Styles os estilos que comecem pelo sinal de exclamação “!”.138 Computação Musical - Encore 4.2.1 & Band-in-a-Box 10
  • 158. 6. Deve-se, portanto, escolher o estilo desejado e clicar em OK. Clique aqui. Escolha os estilos aqui. Clique aqui.7. No exemplo seguinte foi escolhido o estilo “!BYRDDUO.STY”. Identifique os estilos de violão pelo nome iniciado com “!”.2.5. Lista de Acordes Os acordes seguem o padrão de Cifra Americano. Deve-se então digitá-losde acordo com o seguinte critério:2.5.1. Acordes Maiores ♦ C, CMAJ, C6, CMAJ7, CMAJ9, CMAJ13, C69, CMAJ7#5, C5b, Caug, C+, CMAJ9#11, CMAJ13#11. Criando seu Arranjo 139
  • 159. 2.5.2. Acordes Menores ♦ Cm, Cm6, Cm7, Cm9, Cm11, Cm13, Cmaug, Cm#5, CmMAJ7.2.5.3. Acorde Meio Diminuto ♦ Cm7b5.2.5.4. Acorde Diminuto ♦ Cdim.2.5.5. Acorde Dominante ♦ C7,7+, C9+, C13+, C13, C7b13, C7#11, C13#11, C7#11b13, C9, C9b13, C9#11, C13#11, C9#11b13, C7b9, C13b9, C7b9b13, C7b9#11, C13b9#11, C7b9#11b13, C7#9, C13#9, C7#9b13, C9#11, C13#9#11, C7#9#11b13, C7b5, C13b5, C7b5b13, C9b5, C9b5b13, C7b5b9, C13b5b9, C7b5b9b13, C7b5#9, C13b5#9, C7b5#9b13, C7#5, C13#5, C7#5#11, C13#5#11, C9#5, C9#5#11, C7#5b9, C13#5b9, C7#5b9#11, C13#5b9#11, C7#5#9, C13#5#9#11, C7#5#9#11, C13#5#9#11.2.5.6. Acorde Sus ♦ Csus, C7sus, C9sus, C13sus, C7susb13, C7sus#11, C13sus#11, C7sus#11b13, C9susb13, C9sus#11, C13sus#11, C9sus#11b13, C7susb9, C13susb9, C7susb9b13, C7susb9#11, C13susb9#11, C7susb9#11b13, C7sus#9, C13sus#9, C7sus#9b13, C9sus#11, C13sus#9#11, C7sus#9#11b13, C7susb5, C13susb5, C7susb5b13, C9susb5, C9susb5b13, C7susb5b9, C13susb5b9, C7susb5b9b13, C7susb5#9, C13susb5#9, C7susb5#9b13, C7sus#5, C13sus#5, C7sus#5#11, C13sus#5#11, C9sus#5, C9sus#5#11, C7sus#5b9, C13sus#5b9, C7sus#5b9#11, C13sus#5b9#11, C7sus#5#9, C13sus#5#9#11, C7sus#5#9#11, C13sus#5#9#11.2.5.7. Atalhos ♦ j = Maj7, h = m7b5, d = dim, s = Sus Exemplo: Cj = CMaj7, Ch = Cm7b5.2.6. Harmonia (Acordes) Abaixo dos teclados há um conjunto de botões os quais permitem acessarrapidamente algumas funções do software, podendo também ser acessadaspelos menus. À direita desses botões existe uma janela que serve para mostrar aCifra enquanto está sendo digitada pelo usuário:140 Computação Musical - Encore 4.2.1 & Band-in-a-Box 10
  • 160. A Cifra aparecerá aqui.1. Clique no primeiro compasso desejado (note que na janela abaixo existem vários números que correspondem aos compassos da música): Clique aqui.2. Digite a Cifra do Acorde desejado.3. Pressione Enter e o retângulo passará para a 2ª metade do compasso, ou seja, passará para o 3º tempo. 3º tempo.4. Pressione Enter novamente para mudar para o compasso seguinte. Compasso seguinte.5. Para escrever dois acordes na mesma metade do compasso (1º e 2º tempos ou 3º e 4º tempos), deve-se separá-los por vírgula antes de pressionar Enter. Separe com vírgula.6. Na tela, os acordes aparecerão da seguinte maneira: Resultado.7. Refazer os passos até o término da harmonia. Criando seu Arranjo 141
  • 161. 2.7. Apagar ou Modificar Acordes A versão 10 veio facilitar muito esta função, pois era um processo nãomuito lógico.1. Posicione o cursor no acorde que deseja excluir.2. Pressione a tecla Delete.3. A janela Question se abre:4. Clique em Yes.5. Nas versões anteriores o processo era um pouco mais complicado. Veja como era: clique com o botão direito do mouse sobre o acorde a ser modificado.6. A janela Chord Options se abre: Apague o acorde errado aqui.7. No item Chord, clique dentro do quadro branco com o Acorde Errado e apague-o.8. Clique em OK.142 Computação Musical - Encore 4.2.1 & Band-in-a-Box 10
  • 162. 2.8. Breaks: Pausas, Parada Brusca e AcordesProlongados Breaks são momentos na música em que um ou mais instrumentosparam de tocar (pausas), param bruscamente (parada brusca) ou seguram oacorde (acordes prolongados).1. Os Breaks podem ser especificados por pontos ou letras após a Cifra do acorde: ♦ C. : indica o acorde Dó Maior com a opção pausa; ♦ C.. : indica o acorde Dó Maior com parada brusca, ou seja, toca e pára; ♦ C... : indica o acorde Dó Maior segurado; ♦ C.b: indica pausa no acorde Dó Maior, exceto a pista do baixo (Bass); ♦ C.d: indica pausa no acorde Dó Maior, exceto a pista da bateria (Drums); ♦ C.p: indica pausa no acorde Dó Maior, exceto a pista do piano (Piano); ♦ C.g: indica pausa no acorde Dó Maior, exceto a pista da guitarra (Guitar); ♦ C.s: indica pausa no acorde Dó Maior, exceto a pista das cordas (Strings).2. Os Breaks também podem ser indicados combinando os instrumentos: ♦ C.bd: indica pausa no acorde Dó Maior, exceto nas pistas baixo e bateria; ♦ C.bp: indica pausa no acorde Dó Maior, exceto nas pistas baixo e piano; ♦ C.bg: indica pausa no acorde Dó Maior, exceto nas pistas baixo e guitarra; ♦ C.bs: indica pausa no acorde Dó Maior, exceto nas pistas baixo e cordas; ♦ C.dp: indica pausa no acorde Dó Maior, exceto nas pistas bateria e piano; ♦ C.dg: indica pausa no acorde Dó Maior, exceto nas pistas bateria e guitarra; ♦ C.ds: indica pausa no acorde Dó Maior, exceto nas pistas baixo e cordas; ♦ C.pg: indica pausa no acorde Dó Maior, exceto nas pistas piano e guitarra; ♦ C.ps: indica pausa no acorde Dó Maior, exceto nas pistas piano e cordas; ♦ C.gs: indica pausa no acorde Dó Maior, exceto nas pistas guitarra e cordas.3. Observe na figura seguinte como ficariam esses Breaks: Criando seu Arranjo 143
  • 163. 4. Também é possível escolher o refrão que deve obedecer aos comandos anteriores. Para isto, ative o menu Edit.5. Clique no comando Aditional Settings. Clique aqui. Clique aqui.6. A janela Other Song Settings se abre: 1º Chorus. Chorus do meio. Último Chorus.144 Computação Musical - Encore 4.2.1 & Band-in-a-Box 10
  • 164. 7. Clique em: ♦ Allow Rests in First Chorus: obedece aos Breaks no Primeiro Chorus; ♦ Allow Rests in Middle Chorus: obedece aos Breaks no Chorus do meio; ♦ Allow Rests in Last Chorus: obedece aos Breaks no último Chorus.8. Clique em OK.2.9. Introdução da Música O Band-in-a-Box divide a música em duas partes: Introdução e Chorus.Como o nome já diz, a Introdução se destina aos compassos iniciais da música.Chorus é a parte central, ou seja, a música propriamente dita. Portanto, paraprogramar a Introdução, devem ser observados os seguintes passos:1. Se a música já possui uma introdução, deve-se programar então a quantidade correta de compassos para ela. Se não possui, pode ser criada se for desejado.2. Clique sobre o primeiro botão da barra abaixo: Clique aqui.3. A janela Click Mouse... se abre: Digite o com- passo aqui.4. No item Bar #, digitar o número do compasso em que começa o Chorus, determinando assim, o final da introdução. Outra opção é clicar no primeiro compasso do Chorus.2.10. Chorus1. Clique no botão do meio da barra abaixo: Clique aqui.2. A janela Click Mouse... se abre: Criando seu Arranjo 145
  • 165. Digite o com- passo aqui.3. No item Bar #, digitar o número do compasso em que termina o Chorus, determinando assim, o final da música. Outra opção é clicar no último compasso do Chorus.2.11. Chorus - Repetição1. Clique no último botão da barra abaixo: Clique aqui.2. O quadro se abre: Escolher aqui o número de repetições desejado.3. Clique no número de repetições desejado.2.12. Chorus - Repetir Indefinidamente Em determinadas situações, o músico deseja tocar um trecho, ou até mes-mo a música toda, várias vezes. O Band-in-a-Box possui este recurso e pode seracessado facilmente, não necessitando incluir inúmeras barras de repetição.Para tal recurso, deve-se acompanhar o seguinte passo:1. Selecionar o botão . Clique aqui.146 Computação Musical - Encore 4.2.1 & Band-in-a-Box 10
  • 166. 2.13. Ouvir o Arranjo Play Stop Clique em: Pausa ♦ Play para tocar. ♦ Stop para parar. ♦ H para pausa.2.14. Ouvir a partir de um Determinado Compasso1. Clique no botão . Clique aqui.2. A janela From any Bar se abre: Digite o compasso aqui. Escolha o Chorus aqui.3. No item Chorus #, escolher qual Chorus deseja tocar.4. No item Bar #, digitar o número do Compasso que deseja tocar.5. Clique OK.2.15. Instrumento Mudo1. Clique com o botão direito do mouse sobre o nome do instrumento.2. O instrumento selecionado para não tocar fica na cor vermelha. Instrumento Mudo. Criando seu Arranjo 147
  • 167. Anotações &_____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________148 Computação Musical - Encore 4.2.1 & Band-in-a-Box 10
  • 168. Notação e Letra 033.1. Gravar a Melodia Usando Teclado MIDI1. Clique no botão Record MIDI ou digite a letra R. Clique aqui.2. A janela Record Melody se abre: Gravar do início. Gravar a partir do compasso Gravar a partir indicado. da Coda. Gravar a partir Gravar a do fim. partir do Chorus Clique aqui indicado. para iniciar a gravação.3. No item Record From, selecione: ♦ Start of song: para gravar a melodia a partir do início da música. Notação e Letra 149
  • 169. ♦ From Bar#: para gravar a melodia a partir do Compasso (Bar) e Chorus indicado. ♦ Tag: gravar a melodia a partir da Coda. ♦ End: gravar a melodia a partir do fim da música.4. Clique em Record.5. Após terminar a gravação, pressione a Barra de Espaço do teclado do computador para encerrar a gravação, ou então clique no botão Stop.6. A janela Melody Notes Record se abre: Finalizar a Gravar gravação. novamente.7. Clique em: ♦ Ok Keep Take: para finalizar a gravação, caso ela tenha sido bem sucedida. ♦ Take Again: caso a gravação não tenha ficado boa e se deseje gravar a melodia novamente.8. Como foi visto no item 3, a Melodia pode ser gravada de diversos pontos da música, bastando para isto selecionar a opção desejada na janela Record Melody.3.2. Gravar a Melodia Usando o Mouse1. Clique no ícone Notation, localizado no lado esquerdo da tela. Clique aqui.150 Computação Musical — Encore 4.2.1 & Band-in-a-Box 10
  • 170. 2. A janela do Band-in-a-Box se modifica, passando a mostrar a janela de Notação de Notas: Clique aqui.3. Clique no ícone localizado no alto da tela da partitura.4. A tela da partitura se modifica, mostrando os compassos divididos de acordo com a Fórmula de Compasso do Estilo escolhido: Divisões dos tempos em quatro notas. Nome da nota em que o mouse se encontra.5. No exemplo apresentado, o estilo escolhido possui uma Fórmula de Compasso de 4/4. Os compassos foram divididos, portanto, em quatro tempos e cada tempo, em quatro notas (semicolcheias).6. Para escrever as Notas desejadas, basta clicar na altura da nota que se deseja escrever e ela será grafada na partitura. Para ter certeza da altura da nota que será escrita, observe o seu nome no Campo Amarelo ao lado do botão Print. Notação e Letra 151
  • 171. Nota em que o mouse se encontra.7. À medida que as notas vão sendo inseridas na pauta, o compasso vai sendo preenchido e os ritmos vão sendo automaticamente modificados, de acordo com o lugar em que se clica o mouse. Por exemplo: para inserir quatro semicolcheias, deve-se clicar na: ♦ 1ª divisão do tempo, depois na 2ª, depois na 3ª e por último na 4ª. Porém, a última semicolcheia fica ligada com a próxima nota; deve-se, portanto, clicar sobre a nota seguinte que a ligadura se desfaz.8. Para mudar as subdivisões dos tempos de quatro para três notas, ou vice- -versa, deve-se clicar no botão localizado no alto da tela da partitura. Nota em que o mouse se encontra.9. A janela Notation Window Options se abre: Clique aqui. Clique aqui.152 Computação Musical — Encore 4.2.1 & Band-in-a-Box 10
  • 172. 10. Ative a opção Triplet Resolution.11. Clique em OK.12. A tela da partitura se modifica, mostrando os tempos subdivididos em três notas em vez de quatro. Notas Pausas Divisões dos tempos em três notas. Desmarcar para escrever acordes.13. Com esta opção é possível, portanto, escrever quiálteras.14. No alto da tela da partitura existem três opções importantes: ♦ Note: esta opção tem de estar marcada para escrever as notas. ♦ Rest: deve-se marcar esta opção quando se deseja escrever pausas. ♦ Mono: quando esta opção está marcada, não há como escrever notas simultâneas, ou seja, acordes.15. Pronto, é só escrever a Melodia.3.3. Escrever uma Segunda Melodia O Band-in-a-Box só possui um Track para a Melodia, porém isto podeser contornado movendo a primeira melodia para o track do Soloist.1. Ative o menu Melody.2. Clique em Move to Solist Track. Notação e Letra 153
  • 173. Clique aqui. Clique aqui.3. A janela Message se abre: Clique aqui.4. Clique em OK.5. Se o Track do Soloist já tiver alguma nota, antes da tela anterior será aberta a seguinte janela:154 Computação Musical — Encore 4.2.1 & Band-in-a-Box 10
  • 174. 6. Deve-se clicar em: ♦ Yes: para mover as notas do track da Melodia e apagar as notas existentes no track do Soloist. ♦ No: para mover as notas do track da Melodia e misturar com as notas existentes no track do Solist. ♦ Cancel: para cancelar e começar novamente. Observação Podem-se mover quantas melodias desejar para o track do Soloist.7. Neste caso abre-se novamente a janela Message, confirmando o sucesso da operação.3.4. Apagar ou Modificar as Notas Erradas1. Para modificar ou apagar uma nota escrita incorretamente na janela de notação, deve-se clicar com o botão direito do mouse sobre a cabeça da nota.2. A janela Note se abre: Alterar a nota para cima. Alterar a nota para baixo. Clique aqui.3. Clique no botão Delete.4. Se o tempo da nota estiver correto e desejar apenas mudar a sua altura, no item Note deve-se clicar na seta para cima ou para baixo até encontrar a nota desejada. Notação e Letra 155
  • 175. 5. Clique em OK.6. Outra maneira de corrigir uma nota errada é clicar sobre ela. Mantenha o botão do mouse pressionado e arraste para cima ou para baixo até encon- trar a altura desjada. Note que nesta versão o Band-in-a-Box permite ouvir os sons de semitom em semitom.3.5. Melodia - Copiar e Colar1. Clique no ícone Notation, localizado no lado esquerdo da tela, para poder corrigir as notas desejadas. Clique aqui.2. A tela se modifica, passando a mostrar a Janela de Notação. Divisões dos tempos em 4 notas. Clique sobre a Clique aqui. nota e arraste-a para cima ou para baixo.3. Clique no ícone localizado no alto da tela da partitura.4. A tela da partitura se modifica, mostrando os compassos divididos de acordo com a Fórmula de Compasso do Estilo escolhido. No exemplo, o estilo escolhido possui uma Fórmula de Compasso de 4/4. Os compassos foram divididos, portanto, em 4 tempos e cada tempo em 4 notas (semicolcheias).5. Para copiar uma parte da melodia, primeiramente é necessário selecionar o trecho que se deseja copiar. Para isto, clique acima do lado superior esquerdo e, sem soltar o mouse, arraste-o até encobrir todo o trecho que se deseja copiar com uma área preta.156 Computação Musical — Encore 4.2.1 & Band-in-a-Box 10
  • 176. Região selecionada.6. Ative o menu Edit e em seguida a opção Copy, ou use o atalho Ctrl+C. Clique aqui. Clique aqui.7. A janela Copy Melody se abre: Clique aqui.8. Posicione o cursor no compasso e ou tempo em que se deseja colar o trecho copiado. Para posicionar o cursor, clique na linha do tempo acima do trecho em que a cópia será colada. Neste exemplo, a região selecionada acima (Compasso nº 1) será colada no 3º compasso: Notação e Letra 157
  • 177. Clique na linha do tempo para posicionar o cursor no compasso desejado.9. Ative o menu Edit e clique na opção Paste, ou use o atalho Ctrl+V. Clique aqui. Clique aqui.10. A janela Paste Melody se abre: Clique aqui.158 Computação Musical — Encore 4.2.1 & Band-in-a-Box 10
  • 178. 11. Clique em OK. Observe que as notas foram coladas na região determinada: As notas foram cola- das no 3º compasso.3.6. Melodia - Edição com o Teclado do Computador Agora também é possível editar facilmente as notas já escritas, usando oteclado do computador. Infelizmente ainda não é possível começar a edição denotas a partir do nada, sendo possível, portanto, somente a correção das notasexistentes. Selecionando nota por nota, pode-se alterá-la (mudar a nota ou obeat), usando as setas de direção. Para editar as notas existentes, acompanhe osseguintes passos:1. Depois que o arranjo estiver pronto, clique no ícone Notation, localizado no lado esquerdo da tela, para poder corrigir as notas desejadas. Clique aqui.2. A tela se modifica, passando a mostrar a Janela de Notação. Clique aqui. Notação e Letra 159
  • 179. 3. Clique no ícone localizado no alto da tela da partitura.4. A tela da partitura se modifica, mostrando os compassos divididos de acordo com a Fórmula de Compasso do Estilo escolhido: Nome da nota em que o mouse está posicionado. Divisões dos tempos em 4 notas.5. No exemplo mostrado anteriormente, o estilo escolhido possui uma Formu-la de Compasso de 4/4. Os compassos foram divididos, portanto, em quatro tempos, e cada tempo em quatro notas (semicolcheias).6. Para selecionar as notas desejadas, deve-se usar o teclado numérico do computador. Um semitom acima. Nota anterior. Move a nota para esquerda. Próxima nota. Um semitom abaixo. Move a nota para direita. ♦ A tecla do Del (Ponto) inicia a seleção das notas e também muda para a nota seguinte. ♦ A tecla do Insert (Zero) retorna à nota anterior.160 Computação Musical — Encore 4.2.1 & Band-in-a-Box 10
  • 180. ♦ A tecla da Seta para Cima move a nota selecionada 1 semitom acima. ♦ A tecla da Seta para Baixo move a nota selecionada 1 semitom abaixo. ♦ A tecla da Seta para Esquerda move a nota selecionada para esquerda, de semicolcheia em semicolcheia, até encontrar a figura desejada. ♦ A tecla da Seta para Direita move a nota selecionada para direita, de semicolcheia em semicolcheia, até encontrar a figura desejada.7. Inicialmente você deve pressionar a tecla do Del (Ponto) para selecionar a primeira nota. A janela de edição de notas deve ficar como a mostrada em seguida: Estando a nota selecionada, devem-se usar as teclas de direção para alterar a nota para cima ou para baixo.8. Use as teclas para cima e para baixo para mover as notas verticalmente.9. Use as teclas para esquerda e para a direita para mudar o valor das notas, movendo-as de semicolcheia em semicolcheia, até encontrar a figura desejada. Para Sair do modo de edição e fixar a nota alterada, aperte a tecla “ESC”no canto superior esquerdo do teclado do computador.3.7. Alterando o Volume da Melodia1. Ative o menu Melody e clique em Adjust Level of melody. Notação e Letra 161
  • 181. Clique aqui. Clique aqui.2. A janela Type in a number se abre: Digitar o volume aqui.3. Digite um número entre —127 e +127.4. Clique em OK.3.8. Transpor a Melodia1. Ative o menu Melody e clique em Tranpose Melody only.162 Computação Musical — Encore 4.2.1 & Band-in-a-Box 10
  • 182. Clique aqui. Clique aqui.2. A janela Type in a number se abre: Digitar o intervalo aqui3. Digitar um valor entre —24 e +24 (número de semitons).4. Clique em OK.3.9. Excluir a Melodia Este recurso exclui somente a Melodia, não interferindo no arranjo.1. Ative o menu Melody.2. Clique em Kill entire melody. Notação e Letra 163
  • 183. Clique aqui. Clique aqui.3. A janela Question se abre: Clique aqui.4. Clique em Yes.3.10. Soloist (Solista) O Soloist cria um improviso na trilha “S” para ser executado juntamentecom a melodia, ou então para ser tocado junto com o arranjo criado.1. Depois que o arranjo estiver pronto, clique no ícone , localizado no lado esquerdo da tela, para poder corrigir as notas desejadas.164 Computação Musical — Encore 4.2.1 & Band-in-a-Box 10
  • 184. Clique aqui.2. A janela Select Soloist se abre: Tipo de Solo. Selecione aqui.3. No item Solo in a style similar to, escolha o estilo de solo desejado.4. No item Solo Mode, selecione a opção Around Melody.5. Clique em OK.6. Um solo é gerado na pista “Soloist”. A cada vez que se repetem as ações descritas anteriormente, o Observação Band-in-a-Box gera um solo diferente, e com diferentes instrumentos. Observe também que às vezes ele cria o solo somente no 2º refrão (2º chorus), ou somente no 1º, ou somente nos dois primeiros, depen- dendo do estilo escolhido.3.11. Excluir o Soloist Este recurso exclui somente o Soloist, não interferindo no arranjo.1. Ativar o menu Soloist. Notação e Letra 165
  • 185. 2. Deslizar o mouse até Edit Soloist Track.3. Clique em Kill entire Soloist Part. Deslize o mouse até aqui. Clique aqui.4. A janela Question se abre: Clique aqui.5. Clique em Yes.3.12. Melodia Acompanhada Agora o Band-in-a-Box cria automaticamente acordes na pista “Melody”,tocando junto com a melodia. Este recurso certamente faz a melodia ficar maisenriquecida.166 Computação Musical — Encore 4.2.1 & Band-in-a-Box 10
  • 186. 1. Depois que o arranjo estiver pronto, clique no ícone Generate a Guitar Chord Solo, localizado no lado direito da tela, logo abaixo do botão Wizard. Clique aqui.2. A janela Generate a Guitar Chord Solo se abre: Característica dos Escolher Melody. acordes que serão criados. Tipo de Guitarra. Informações sobre o estilo de acordes. Clique aqui.3. No item Track to use, escolha a opção Melody.4. No item Guitar Patch, escolha o tipo de guitarra que será tocado.5. No item Creat Chord Solo in a style similar to, escolha o tipo (características) dos acordes que serão criados.6. No item Memo, aparecem informações sobre o estilo de acordes escolhido. Notação e Letra 167
  • 187. 7. Clique em OK.8. Ao terminar o passo 7, a música começa a tocar automaticamente, aparecendo a seguinte janela: Clique aqui.9. Espere a música acabar de tocar e clique no botão OK da janela Message.10. Para visualizar a Melodia Acompanhada pelos acordes criados, clique no ícone Notation localizado no lado esquerdo da tela. Clique aqui.11. A tela se modifica, passando a mostrar a Janela de Notação. Automaticamente é mostrada a Tablatura Acordes gerados em da pista “Melody”. cima da melodia.12. Observe que juntamente com a Melodia da música foram criados acordes para acompanhá-la.13. Logo abaixo da pauta também foi criada a Tablatura da nova melodia.168 Computação Musical — Encore 4.2.1 & Band-in-a-Box 10
  • 188. 3.13. Tablatura A tela de notação agora tem uma opção de Tablatura que mostra aprincípio somente a partitura da Guitarra no sistema padrão de Tablatura. Estafunção é muito útil para as pessoas que tocam violão ou guitarra e não sabemler a partitura.1. Depois que o arranjo estiver pronto, clique no ícone Notation localizado no lado esquerdo da tela. Clique aqui.2. A tela se modifica, passando a mostrar a Janela de Notação. Em seguida será exibida logo Clique aqui para abaixo da pauta a Tablatura. selecionar a “pista Guitar”.3. Clique no ícone Guitar, localizado no alto da janela de Notação, para que ela possa mostrar a Tablatura da Guitarra. Observação Neste momento só será mostrada a Tablatura se o Estilo escolhido possuir Guitarra.4. É possível também fazer o Band-in-a-Box mostrar a Tablatura da pauta Melody, porém esta opção não está facilmente disponível, como a Tabalatura da Guitar. Para que o programa exiba a Tablatura da pista Melody, veja os seguintes passos: Notação e Letra 169
  • 189. 5. Vamos pegar como exemplo a música Parabéns pra você. Clique no ícone Melody, localizado no alto da janela de Notação, para que ela possa mostrar a partitura da Melodia. Clique aqui.6. Clique no ícone Generate a Guitar Chord Solo, localizado no lado direito da tela, logo abaixo do botão Wizard. Clique aqui.7. A janela Generate a Guitar Chord Solo se abre: Escolha Soloist. Clique aqui.170 Computação Musical — Encore 4.2.1 & Band-in-a-Box 10
  • 190. 8. No item Track to use, escolha a opção Soloist.9. Clique em OK.10. Ao terminar o passo nº 9, abre-se a janela Message e a música automati- camente começa a tocar. Clique aqui.11. Espere a música acabar de tocar e clique no botão OK da janela Message. Clique aqui para fechar.12. Feche a janela com Guitar.13. Clique novamente no ícone Melody, localizado no alto da janela de Notação, para que ela possa mostrar a partitura da Melodia agora já com a Tablatura criada. Tablatura da Melodia. Notação e Letra 171
  • 191. 3.14. Importar Arquivo Midi1. Ative o menu Melody.2. Clique em Import Melody from MIDI File. Clique aqui. Clique aqui.3. A janela Open File se abre: Procurar o diretório aqui. Encontrado o diretório, selecionar o arquivo MIDI aqui. Clique aqui.4. No item Examinar, procure o diretório em que o arquivo MIDI se encon- tra.172 Computação Musical — Encore 4.2.1 & Band-in-a-Box 10
  • 192. 5. Após encontrar o diretório, selecione o arquivo desejado.6. Clique em Abrir.7. A janela Import Midi File - Options se abre: Compassos pulados. Compassos importados. Compassos em branco.8. No item Import Which Channel(s), escolher qual canal será usado pela melodia.9. Nos itens: ♦ # bars to offset from start: indicar quantos compassos devem ser pulados do arquivo importado. ♦ How Many bars to import: indicar quantos compassos serão importados. ♦ # blank bars to insert at beginning: indicar quantos compassos em branco o Band-in-a-Box deve contar para iniciar a melodia importada.10. Clique em OK.3.15. Salvar como MIDI Este tipo de arquivo possibilita que outros programas de música abram oarquivo feito no Band-in-a-Box.Como o Band-in-a-Box não é um exelentesoftware de partituras, o usuário pode então abrir os arranjos em um softwarede partitura, como o Encore ou o Finale, para colocar todos os símbolosdesejados e que não são possíveis de colocar no Band-in-a-Box.1. Após terminar o arranjo, clique no botão , localizado abaixo dos teclados. Notação e Letra 173
  • 193. Clique aqui.11. A janela Choose Destination for Standad MIDI File se abre: Clique aqui.12. Clique em File on Disk.13. A janela Salvar Como se abre: Escolha aqui o diretório em que a música será salva. Clique aqui. Escreva o nome da música aqui.14. No item Salvar em, especificar o diretório em que o arquivo será salvo.15. No item Nome do arquivo, apague a palavra NONAME e escreva o nome da música.16. No item Salvar como tipo não precisa mexer; então clique em Salvar.3.16. Letra da Música As versões anteriores do Band-in-a-Box tinham o recurso de colocar aletra da música, mas como um texto, linha por linha. Agora foi adicionado umrecurso mais preciso, ou seja, colocar as sílabas debaixo de cada nota damelodia. Esta é a maneira feita nos programas de notação, como o Encore e oFinale.174 Computação Musical — Encore 4.2.1 & Band-in-a-Box 10
  • 194. 1. Escreva o arranjo com a Melodia, pois a letra será colocada provavelmente nela.2. Clique no Ícone Notation localizado no lado esquerdo da tela. Clique aqui para alterar a janela de edição de acordes para edição de notas.3. A janela do Band-in-a-Box se modifica, passando a mostrar a janela de Notação de Notas. Observe a Clique aqui para nota realçada! inserir a letra da música (Lyrics). Caixa de edição da Letra da Música.4. Clique no ícone Lyrics localizado no alto do lado direito da janela de notação de notas.5. A janela modifica-se ligeiramente, passando a mostrar uma Caixa de Edição da letra da música. A nota da qual a letra fará parte emite um som e é realçada em vermelho.6. Escreva a 1ª sílaba, separando as sílabas por — (hífen). Ao terminar a sílaba ou a palavra, pressione a tecla TAB ou ENTER, que a cursor passará para a nota seguinte. A próxima nota emite novamente um som e fica também vermelha. Proceda desta forma para escrever toda a letra da música. Notação e Letra 175
  • 195. Digite a Após o “TAB” ou próxima sílaba. “ENTER” a próxima nota é realçada.7. Para Sair da Caixa de edição da Letra da Música, clique novamente no ícone Lyrics.8. Para Editar (Modificar, Apagar, Inserir) a letra que foi escrita, acompanhe os passos seguintes:9. Ative o menu Lyrics.10. Clique no comando Edit Lyrics as Event List.11. A janela Edit Lyrics se abre: Clique aqui para editar. Sílaba que será editada.12. Selecione a sílaba que deseja modificar e clique no botão Edit.13. A janela Lyrics se abre:176 Computação Musical — Encore 4.2.1 & Band-in-a-Box 10
  • 196. Modifique a letra aqui.14. Edite a letra na área em branco logo abaixo da palavra Lyrics.15. Clique em OK.16. Volta-se à janela Edit Lyrics. Modifique as demais sílabas necessárias ou se não houver mais alterações, clique no botão Close.17. Depois de finalizar a edição da letra, podem-se ainda fazer alguns ajustes, tais como: eliminá-la, copiar a letra para outras partes da música, etc. Estes recursos encontram-se no menu Lyrics. A seguir, alguns comandos úteis, que valem a pena comentar: ♦ Enter Lyrics at current bar (Ctrl+L): entra com a letra a partir do compasso atual. ♦ Big Lyrics Window: mostra a letra da música em uma janela maior para Karaokê. ♦ Copy Lyrics to Clipboard: copia a letra para a área de transferência. ♦ Copy 1st Chorus to whole song: copia a letra da 1ª repetição para a música inteira. ♦ Erase All Lyrics: apaga a letra inteira. ♦ Line based Lyrics: transforma os arquivos antigos no novo sistema de letras.3.17. Letra da Música - Excluir Deve-se tomar muito cuidado, pois esta função apaga toda a letra damúsica. Notação e Letra 177
  • 197. 1. Ative o menu Edit.2. Clique em Erase all Lyrics. Clique aqui.3. Clique em Yes.3.18. Letra da Música - Karaokê A janela de letras grande é muito útil quando se quer cantar com o Band--in-a-Box como se fosse um Karaokê. É muito bom cantar as músicas emforma de Karaokê, pois você estará se divertindo com a música do seu arranjo,o que é mais importante.Para configurar melhor a janela Big Lyrics, veja osseguintes passos:1. Clique no Big Lyrics localizado no lado direito da tela. Big Lyrics2. A janela Big Lyrics se abre: Realça a letra Clique aqui. quando a nota é tocada. Acorde3. A sílaba em destaque vermelho pertence à nota que está sendo executada, portanto o usuário deve segui-la para acompanhar a música. Porém, como se pode ver, aparecem também os acordes, que para a função Karaokê não precisam ser mostrados. Para configurar a janela Big Lyrics, deve-se clicar no botão Options.4. A janela Lyric Window Options se abre:178 Computação Musical — Encore 4.2.1 & Band-in-a-Box 10
  • 198. Cor do texto. Volta as cores Cor do Realce. padrão. Cor do fundo. Altera a fonte. Mostrar ou ocultar os Acordes. Clique aqui para terminar.5. Clique em: ♦ Text Color: para escolher a cor do texto, ou seja, da Letra da Música. ♦ Highlight Color: para escolher a cor do Realce. ♦ Background Color: para escolher a cor do Fundo. ♦ Default: para voltar às cores padrão. ♦ Choose Font: para mudar o tipo, estilo e tamanho da fonte. ♦ Display Chord Symbol: para mostrar os acordes na janela Big Lyrics. Portanto, para que eles não apareçam, esta opção deve estar desmarcada.6. Clique em OK. Notação e Letra 179
  • 199. Anotações &_____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________180 Computação Musical — Encore 4.2.1 & Band-in-a-Box 10
  • 200. Modificando seu Arranjo 044.1. Variações de Estilo1. Quando existe a letra A no número do compasso, significa que o estilo vai tocar a variação A do arranjo.2. Para mudar para a variação B, clique sobre o número do compasso. Variação A Variação B3. Em geral, essas mudanças são precedidas de viradas de bateria, portanto são indicadas para mudança de versos ou entradas.4.2. Novo Estilo para o Mesmo Arranjo1. Basta escolher o novo estilo desejado que o Band-in-a-Box faz as adap- tações necessárias.4.3. Inserir Compassos1. Posicione o cursor no compasso seguinte ao que deseja Inserir.2. Ative o menu Edit.3. Clique em Insert Bar(s). Modificando seu Arranjo 181
  • 201. Clique aqui. Clique aqui.4. A janela Type in a number se abre: Digite a quan- tidade de com- passos aqui.5. Digite a quantidade de compassos que deseja Inserir.6. Clique em OK.4.4. Deletar CompassosÉ diferente de apagar somente o acorde que está escrito. Este recurso exclui ocompasso do arranjo. É como se em um caderno fosse rasgado fora umcompasso e depois emendado com o seguinte.1. Posicione o cursor no compasso que deseja Deletar.2. Ative o menu Edit.3. Clique em Delete Bar(s).182 Computação Musical — Encore 4.2.1 & Band-in-a-Box 10
  • 202. Clique aqui. Clique aqui.4. A janela Type in a number se abre: Digitar a quan- tidade de com- passos aqui.5. Digite a quantidade de compassos que deseja Deletar.6. Clique em OK.4.5. Deletar o Conteúdo dos Compassos Este recurso é diferente do item Apagar ou Modificar Acordes docapítulo 2. Agora é possível apagar o conteúdo de vários compassos ao mesmotempo.1. Posicione o cursor no compasso seguinte ao que deseja Deletar (excluir) o conteúdo.2. Ative o menu Edit e clique em Erase From... To.... ou use o atalho Alt+K. Modificando seu Arranjo 183
  • 203. Clique aqui. Clique aqui.3. A janela Erase Chords and / or melody se abre: Compasso inicial. Quantidade de compassos.4. Nos itens: ♦ Erase From bar: digite o número do primeiro compasso do qual deseja deletar o conteúdo. ♦ Num Bars to Erase: digite a quantidade de compassos de que será apagado o conteúdo.5. Clique em OK.4.6. Transposição Para fazer a transposição, devem-se acompanhar os passos referentes àTonalidade.184 Computação Musical — Encore 4.2.1 & Band-in-a-Box 10
  • 204. 4.7. Transposição Durante a Música Este tipo de transposição ocorre no compasso 14. É um recurso muitoútil, visto que é comum aparecerem músicas com mais de um tom.1. Posicione o cursor no compasso em que se inicia o trecho que será transposto.2. Ative o menu Edit e clique em Transpose From... Thru. Clique aqui. Clique aqui.3. A janela Transpose se abre: Compasso inicial. Tonalidade original. Quantidade de compassos. Tonalidade desejada.4. Nos itens: ♦ Transpose from bar: indique o compasso inical da transposição. Modificando seu Arranjo 185
  • 205. ♦ Num. Bars to Transpose: digite a quantidade de compassos a ser transposta. ♦ Transpose From Key: indica a tonalidade em que o trecho está. ♦ Transpose To Key: escolha a tonalidade que deseja transpor.5. Clique em OK.4.8. Mudar a Fórmula de Compasso de um Trecho1. Posicione o cursor no primeiro compasso da nova Fórmula de compasso.2. Ative o menu Edit e clique em Set Time Signature. Clique aqui. Clique aqui.3. A janela Set Time Signature (Range of Bars) se abre: Compasso inicial. Escolher a nova Fórmula de compasso aqui. Quantidade de compassos.186 Computação Musical — Encore 4.2.1 & Band-in-a-Box 10
  • 206. 4. Nos itens: ♦ Set Time Signature: escolha a nova Fórmula de Compasso. ♦ Starting at Bar #: indique o primeiro compasso do trecho do qual deseja modificar a Fórmula de compasso. ♦ Number of bars: digite a quantidade de compassos que a nova Fórmula de compasso vai ter.5. Clique em OK.4.9. Mudar o Estilo Durante a Música Este recurso é muito útil, pois é possível começar a música no ritmo deRock, por exemplo, e no meio dela mudar para Jazz.1. Posicione o cursor no primeiro compasso do novo Estilo.2. Ative o menu Edit e clique em Settings for current bar. Clique aqui. Clique aqui. Modificando seu Arranjo 187
  • 207. 3. A janela Edit Settings for Current bar se abre: Clique aqui.4. Clique em Change Style to....5. A janela Open File se abre: Escolha o Estilo Clique desejado aqui. aqui.6. Escolha o Estilo desejado dentro dos vários diretórios disponíveis ou nos que se encontram fora dos diretórios e clique em Abrir.7. A janela Message se abre: Clique aqui.8. Clique em OK.9. Volta-se à janela Settings for current bar. Clique em OK.188 Computação Musical — Encore 4.2.1 & Band-in-a-Box 10
  • 208. 4.10. Mudar o Andamento Durante a Música1. Posicione o cursor no compasso em que se iniciará o novo Andamento.2. Ative o menu Edit e clique em Settings for current bar. Clique aqui. Clique aqui.3. A janela Edit Settings for Current bar se abre: Digite o novo Andamento aqui.4. No item Tempo change to, digite o novo Andamento, ou seja, o número de semínimas por segundo (de acordo com o metrônomo).5. Clique em OK. Modificando seu Arranjo 189
  • 209. 4.11. Mudar o Instrumento Durante a Música1. Posicione o cursor no compasso em que se iniciará o novo Instrumento.2. Ative o menu Edit e clique em Settings for current bar. Clique aqui. Clique aqui.3. A janela Edit Settings for Current bar se abre: Digite o número correspondente a cada instru- mento. Clique aqui.190 Computação Musical — Encore 4.2.1 & Band-in-a-Box 10
  • 210. 4. No item Patch Changes at this bar digite o número correspondente ao instrumento que se deseja modificar, de acordo com a tabela General Midi, nos espaços correspondentes.5. Caso necessite consultar o número do instrumento, clique em Show Patch List.6. A janela General Midi Patch List se abre:7. Consulte o número correspondente ao instrumento desejado e clique em OK.8. Volta-se ao item 5.9. Clique em OK.4.12. Rearmonização - Substituição de Acordes Rearmonize sua canção com esta nova característica do Band-in-a-Box.Selecione alguns compassos que esta nova função exibe as possíveis alteraçõesde acordes.1. Faremos como exemplo as mudanças de acorde na música “Oh My Darling Clementine”.2. Clique no botão , localizado no centro da tela, ou ative o menu File e clique no comando Open, ou ainda use o atalho F3.3. A janela Open File se abre: Modificando seu Arranjo 191
  • 211. Clique aqui.4. Use a seta direcional para direita para encontrar o arquivo CLEMENTI.MG8. Ao encontrá-lo, clique sobre ele. Clique sobre a música. Clique aqui.5. Clique sobre o botão Abrir.6. Abre-se agora a música Oh My Darling Clementine.7. Observe os acordes iniciais da música. Ela começa com o acorde de G, ficando nele por mais 2 compassos e no 4º compasso aparece o D7. Ela possui uma progressão de acordes do tipo G e D7, ou seja, G no compasso192 Computação Musical — Encore 4.2.1 & Band-in-a-Box 10
  • 212. número 1 e D7 no compasso número 4. O que se deseja é que o programa sugira alguns acordes alternativos para este trecho.8. Selecione os compassos de 1 a 4. Para isto clique com o botão esquerdo do mouse sobre o compasso nº 1 e sem soltá-lo, mova-o até o compasso de número 4, selecionando desta forma o trecho desejado. Compassos selecionados.9. Ative o menu User.10. Clique no comando Chord Substitution Dialog: Clique aqui. Clique aqui.11. A janela Chord Substitution se abre: Modificando seu Arranjo 193
  • 213. Progressão de acordes. Substituir Clique agora. aqui.12. No item Here are possible chord substitutions, escolher a progressão de acordes desejada entre as várias disponíveis.13. Clique no botão Do Substitution NOW para que o Band-in-a-Box acres- cente ou modifique alguns acordes entre os originalmente escritos.14. Clique no botão Close.15. Observe que os acordes dos quatro primeiros compassos foram alterados.16. Repita os mesmos passos para outras alterações.194 Computação Musical — Encore 4.2.1 & Band-in-a-Box 10
  • 214. Criando ou Editando Estilos 055.1. Criar ou Editar um Estilo - Padrões de Ritmo Um estilo no Band-in-a-Box é na verdade uma coleção de padrões deacompanhamentos definidos para cada instrumento. Para criar um novo estilo,devem-se definir os vários padrões rítmicos para cada instrumento, suasvariações e viradas para a bateria, tornando-se um processo muito demorado etrabalhoso. É mais fácil, portanto, editar um estilo já existente, adaptando o quefor necessário, poupando assim um grande trabalho. Nas versões anteriores, para criar um estilo, era necessário entrar com asnotas em tempo real (exceto a pista de bateria) utilizando um teclado MIDIconectado ao computador. Agora é possível utilizar uma janela de padrões paraeditá-lo, em que você clica e escreve as notas desejadas para o seu novopadrão de estilo. Para editar um estilo existente, devem ser observados osseguintes passos:1. Clique no botão StylePicker localizado na barra de estilos, ou use o atalho Ctrl+F9. Clique aqui.2. A janela Select Style Prototype Style se abre; escolha o Estilo que deseja editar.3. Após escolher o estilo (neste caso ZZLITROK.STY), ative o menu User e clique na opção Edit Current Style. Criando ou Editando Estilos 195
  • 215. Clique aqui. Clique aqui.4. A janela StyleMaker se abre para editar o Estilo escolhido: Pesos5. Escolha o instrumento que deseja editar (neste caso Drums - Bateria). Basta clicar sobre o seu nome, localizado na barra com o nome dos instru-mentos: Escolher o instru- mento desejado.6. A janela StyleMaker se modifica de acordo com o instrumento escolhido. No exemplo acima o instrumento escolhido foi Drums (Bateria).7. Funções dos itens da janela StyleMaker:196 Computação Musical — Encore 4.2.1 & Band-in-a-Box 10
  • 216. ♦ A patterns: são os padrões de ritmo executados quando o arranjo executar a variação A do estilo escolhido. ♦ B patterns: são os padrões de ritmo executados quando o arranjo executar a variação B do estilo escolhido. ♦ drum fills: são os padrões de ritmo executados quando houver uma virada da bateria. ♦ end drums: são os padrões de ritmo executados quando o arranjo executar uma finalização.8. Agora devem ser modificados os Pesos* existentes dos padrões, ou então criar novos. Para mudar apenas os pesos sem alterar nenhum instrumento, deve-se clicar no quadro desejado. Pesos são os números existentes em cada quadradinho. Os pesos são de Observação 1 a 8, e quanto maior for o número escolhido, maior será a proba- bilidade de aquele efeito acontecer, ou seja, peso 1 aparecerá menos vezes que o 2, peso 5 menos vezes que o 8, etc.9. Clique sobre o quadradinho do padrão que deseja modificar.10. Clique no botão .11. A janela Drum Pattern Options se abre: Escolher o Peso aqui.12. No item Relative Weight, escolha o Peso desejado.13. Clique em OK. Observação Se o instrumento escolhido fosse Bass, a janela aberta seria a Bass Pattern Options. Para o Piano seria Piano Pattern Options, etc.14. Para modificar os instrumentos escolhidos para a Bateria, deve-se clicar no quadro desejado.15. Clique no botão ou .16. Abre-se a janela Drum Pattern Editor: Criando ou Editando Estilos 197
  • 217. Tocar. Parar. Andamento. Clique aqui para mudar 1º tempo. o Timebase para 12. 2º tempo. 3º tempo. 4º tempo. Instrumentos.17. A janela é dividida em quatro colunas separadas por linhas verticais. Cada coluna representa um tempo de semínima e cada grupo pode ter três ou quatro divisões, dependendo da opção escolhida no botão Timebase. Se o Timebase for 16, para mudá-lo para 12 (quiálteras), basta clicar sobre o botão. Se houver quatro divisões em cada coluna, estas representam quatro semínimas. Se houver três divisões em cada coluna, estas representam, portanto, três quiálteras. À esquerda das colunas estão os nomes dos instrumentos disponíveis. No exemplo acima, as colunas foram divididas em quatro partes, portanto Timebase = 16.18. Devem-se programar os instrumentos desejados da seguinte maneira: Escolha o instrumento desejado e clique no quadrado relativo ao tempo ou parte de tempo que se deseja incluir ou modificar.19. Digite um valor entre 1 e 127 para o volume. Para apagar um volume existente ou caso tenha escrito um valor errado, basta pressionar a tecla Backspace.20. No ritmo ZZLITROK, os instrumentos da bateria foram configurados da seguinte maneira: ♦ Closed H. Hat: 90 na 1ª nota do 1º tempo e 70 na 3ª nota do 1º. 115 na 1º nota do 2º tempo e 70 na 3ª nota do 2º. 90 na 1º nota do 3º tempo e 70 na 3ª nota do 3º. 100 na 1º nota do 4º tempo e 70 na 3ª nota do 4º.198 Computação Musical — Encore 4.2.1 & Band-in-a-Box 10
  • 218. Observação Para alterar algum volume, basta clicar na parte de tempo que se deseja modificar, pressionar a tecla Backspace para apagar o volume existente e digitar o volume desejado.21. Para ouvir o que foi feito, basta clicar no botão Play, e para parar clicar no botão Stop. Dicas: ♦ Devem-se fazer alguns testes, preenchendo alguns quadros com diver- sos valores de volume. Esses diferentes valores de volume das notas permitem obter uma dinâmica real para a execução dos instrumentos. ♦ Para eliminar algum instrumento registrado, basta digitar o número 0 (zero) no respectivo quadro e pressionar a tecla Enter. ♦ A cada modificação deve-se clicar no botão Play para ouvir o resultado das alterações, e Stop para parar.22. Após concluir o arranjo do instrumento desejado, deve-se clicar no botão Exit.23. Abre-se a janela Drum Pattern Options (se o instrumento escolhido foi a bateria): Escolher o Peso aqui.24. No item Relative Weight, escolha o Peso desejado para este compasso. (O peso mais usado é o nº 5, ficando a critério escolher o mais indicado para o efeito criado.)25. No item Playback Bar Mask, determine em qual compasso o padrão deve ocorrer.26. O item Late Triplets determina que haja um atraso na execução da última quiáltera do tempo (esta opção só funciona quando o TimeBase for igual a 12).27. Clique em OK.28. Volta-se à janela StyleMaker. Criando ou Editando Estilos 199
  • 219. 5.2. Salvar o Novo Padrão de Ritmo1. Para salvar as modificações, clique no botão Save As.2. A janela Salvar Como se abre: Clique aqui. Escrever um outro nome para o novo estilo criado.3. No item Nome do arquivo, digite um outro nome para o novo estilo; caso contrário, o programa gravará por cima do estilo que foi usado como modelo.4. Clique em OK.5. Volta-se à janela StyleMaker.6. Para sair da janela StyleMaker, clique sobre o botão Exit.5.3. Criar ou Editar um Estilo - Padrões Instrumentais1. Clique no botão StylePicker localizado na barra de estilos, ou use o atalho Ctrl+F9. Clique aqui.2. A janela Select Style Prototype Style se abre; escolha o Estilo que deseja editar.3. Após escolher o estilo (neste caso ZZJAZZ.STY), ative o menu User.4. Clique na opção Edit Current Style.200 Computação Musical — Encore 4.2.1 & Band-in-a-Box 10
  • 220. Clique aqui. Clique aqui.5. A janela StyleMaker se abre para editar o Estilo escolhido: Clique aqui para Clique abrir a janela Style aqui. Make Pattern Editor. Clique aqui.6. Clique na pista Piano.7. Os tipos de padrões possíveis para o Piano são: ♦ A 8 beat: Padrões usados na variação A com a duração de 8 tempos. ♦ A 4 beat: Padrões usados na variação A com a duração de 4 tempos. ♦ A 2 beat: Padrões usados na variação A com a duração de 2 tempos. ♦ A 1 beat: Padrões usados na variação A com a duração de 1 tempo. ♦ B 8 beat: Padrões usados na variação B com a duração de 8 tempos. Criando ou Editando Estilos 201
  • 221. ♦ B 4 beat: Padrões usados na variação B com a duração de 4 tempos. ♦ B 2 beat: Padrões usados na variação B com a duração de 2 tempos. ♦ B 1 beat: Padrões usados na variação B com a duração de 1 tempo. ♦ ending: Padrões usados nas finalizações com a duração de 8 tempos.8. Agora devem ser modificados os Pesos* existentes dos padrões ou então criar novos. Para mudar apenas os pesos sem alterar nenhum instrumento, deve-se clicar no quadro desejado. Pesos são os números existentes em cada quadradinho. Os pesos são de Observação 1 a 8, e quanto maior for o número escolhido, maior será a proba- bilidade de aquele efeito acontecer, ou seja, peso 1 aparecerá menos vezes que o 2, peso 5 menos vezes que o 8, etc.9. Clique sobre o quadradinho do padrão que deseja modificar ou em um quadro em branco para gravar algo novo.10. Clique no botão .11. A janela Piano/Guitar Strings Pattern Options se abre:12. Clique nos itens para: ♦ Relative Weight: escolha o Peso desejado para este compasso. (O peso mais usado é o nº 5, ficando a critério escolher o mais indicado para o efeito criado.) ♦ Playback Bar Mask: determine em qual compasso o padrão deve ocorrer. ♦ Playback Beat Mask: determine em qual tempo do compasso o padrão deve ocorrer.202 Computação Musical — Encore 4.2.1 & Band-in-a-Box 10
  • 222. ♦ Roman Numeral Mask: determine em qual grau da escala (I, II, II, IV, V, etc.) o padrão pode ser usado. O Valor 0 (zero) desabilita esta função. ♦ Chord type: defina em qual tipo de acorde o padrão pode ser usado (maior, menor diminuto,etc.). Deixando *any, esta função não funciona. ♦ Interval To Next: defina o intervalo em que o próximo acorde deve estar em relação ao acorde em questão. Deixando *any interval, esta função não funciona. ♦ Half Octave range: permite restringir o uso do padrão ao intervalo contido em uma determinada faixa de notas: A a D ou Eb a Ab. ♦ Play Pattern Pushed how often: determine em porcentagem a probabilidade de ocorrer um adiantamento das notas do padrão durante a execução, simulando assim uma execução feita por um músico. No entanto, este efeito só funcionará durante a execução do padrão e não durante a edição do estilo. ♦ # Ticks to push pattern: determine em quantos Ticks as notas devem ser adiantadas, caso o item anterior seja utilizado, sendo que 120 Ticks é igual a 1 tempo. ♦ OK to use Macro Notes: quando marcado, indica que serão usadas Macros na execução do Bass (Baixo).13. Clique em OK.14. Se o arquivo ainda não foi executado nenhuma vez, clique sobre o botão , deixe tocar um pouco e logo em seguida clique no botão . Caso contrário, siga o passo posterior.15. Clique sobre o ícone Notation of Pattern (ou Ctrl+W).16. A janela StyleMaker Pattern Editor se abre: Observação Caso a janela fique atrás da StyleMaker, clique sobre a barra de títulos para que ela fique em primeiro plano. Criando ou Editando Estilos 203
  • 223. 17. Observe que a janela é igual à de notação. Use agora todos os recursos de edição de notas da Janela de Notação.18. Clique no botão na janela Style Maker para ouvir as alterações e em para parar. Quando estiver pronto, clique no botão para salvar com outro nome o novo Style. Fechar Parar Tocar Salvar com outro nome.19. Para sair, ative o menu File e clique na opção Exit, ou use o atalho Alt+F4, ou anda clique no botão fechar no canto superior direito da janela.20. Para criar um novo Style, ative o menu User e clique na opção New — Make a New Style. Clique aqui. Clique aqui.21. A janela Salvar Como se abre:204 Computação Musical — Encore 4.2.1 & Band-in-a-Box 10
  • 224. Clique aqui. Nome do Style.22. No item Nome do Arquivo, escreva o nome do Novo Style.23. Clique em OK. A janela StyleMaker se abre para a criação do novo Estilo. Siga os Observação passos de acordo com o item Criar ou Editar um Estilo — Padrões de Ritmo para os padrões de ritmo; para criar padrões instrumentais siga os passos de acordo com o item Melhoramentos na Criação de Estilos até o item 10. Criando ou Editando Estilos 205
  • 225. Anotações &_____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________206 Computação Musical — Encore 4.2.1 & Band-in-a-Box 10
  • 226. Áudio Digital 066.1. Gravação de Áudio Digital - Microfone Agora você pode adicionar voz à sua música, ou uma pista de guitarra aovivo. Você pode facilmente gravar uma pista de áudio com qualidade de CD,usando as novas características de Áudio. Ligue sua guitarra ou um microfone àsua placa de som, pressione o botão de gravação no Band-in-a-Box, e eleadicionará sua pista de áudio à música. As pistas gravadas são compatíveis comoutros seqüenciadores e programas de música, como, por exemplo, PowerTracks, Sound Forge, Cubase ou Calkewalk. Assim sua total performance deMIDI ou ÁUDIO pode ser usada em outros programas. Veja como:1. Escreva todo o arranjo da música, programando as repetições que forem necessárias.2. Clique no ícone do Microfone localizado no lado direito da janela, logo abaixo dos teclados. Clicar aqui para iniciar a gravação do Áudio.3. Abre-se a seguinte janela Record Audio: Áudio Digital 207
  • 227. Regule as propriedades Testar o volume de sua placa da gravação. de som. Gravar do início da Compasso música. inicial. Gravar a partir do Compasso (Bar) e Gravar a partir Chorus indicado. da Coda. Gravar a partir do Fim da música. Mixar mais de uma gravação. Iniciar a gravação.4. Clique em: ♦ Set Recording Properties: para regular as propriedades da placa de som. Abre-se neste momento a janela de Controle de Gravação da Placa de Som. Neste caso, abre-se a janela da Placa de Som Sound Blaster AWE64. ♦ Test Recording Level (VU Meter): para testar o volume de gravação.208 Computação Musical — Encore 4.2.1 & Band-in-a-Box 10
  • 228. 5. No item Record Audio From, selecionar: ♦ Start of song: para gravar o Áudio a partir do início da música. ♦ From Bar#: para gravar o Áudio a partir do Compasso (Bar) e Chorus indicado. ♦ Tag: gravar o Áudio a partir da Coda. ♦ End: gravar o Áudio a partir do fim da música.6. Selecione a opção Overdub underlying Audio, para mixar mais de uma gravação caso seja necessário.7. Clique no botão Record para iniciar a gravação.8. Após clicar no botão “Record”, a música começará a tocar desde o compasso escolhido na janela mencionada acima. Se a música tocar até o final, ou se o usuário clicar no botão , a música pára automaticamente e mostra a seguinte janela: Finalizar a Gravar gravação. novamente. Copiar a gravação para as repetições Mixar as da música. gravações.9. Clique em: ♦ Ok Keep Take: para finalizar a gravação, caso ela tenha sido bem sucedida. ♦ Take Again: caso a gravação não tenha ficado boa e se deseje gravar a melodia novamente.10. No item Options, selecionar: ♦ Copy 1st chorus to whole song: para copiar a gravação para todas as repetições da música. ♦ Overdub underlying Áudio: para mixar as gravações. Esta opção é selecionada automaticamente, caso ela tenha sido escolhida na janela Record Audio. Mas se o usuário desejar somente a última gravação, deve-se cancelar a mixagem, desmarcando esta opção. Áudio Digital 209
  • 229. 6.2. Áudio - Audio Edit Window A nova janela Audio Edit Window possibilita ao usuário analisar a formade onda digital, selecionar, editar partes do áudio, usar os comandos recortar,copiar e colar. Também suporta os plugins DirectX áudio.1. Escreva todo o arranjo da música, programando as repetições que forem necessárias. Grave a sua voz ou o seu instrumento utilizando o microfone. (Gravação de Áudio Digital)2. Ative o menu Audio e clique no comando Audio Edit Window, ou use o atalho Ctrl+Shift+A. Clique aqui. Clique aqui.3. A janela do Band-in-a-Box se modifica, passando a mostrar a janela Audio Edit (Edição de Áudio). Zoom Seleciona o arquivo todo. Tamanho original Toca a área selecionada. Arquivo Wav.210 Computação Musical — Encore 4.2.1 & Band-in-a-Box 10
  • 230. 4. Para posicionar o cursor no lugar desejado, deve-se clicar sobre o arquivo.5. Clique nos botões para aumentar ou diminuir a visualização da forma de onda do arquivo.6. Clique no botão para voltar a visualização do arquivo ao tamanho original.7. Para selecionar uma área, clique com o botão esquerdo do mouse e, sem saltá-lo, arraste-o até a posição desejada.8. Clique no botão para aumentar a visualização do arquivo até o tamanho máximo.9. Clique no botão para tocar a área selecionada.10. Clique no botão para selecionar todo o arquivo.11. Para sair da janela Audio Edit (Edição de Áudio), , ou usar o atalho Ctrl+Shift+A. Para sair, clique aqui.12. Depois de finalizar a gravação, podem ser feitos ainda alguns ajustes, como colocar efeitos, ou se for o caso, eliminá-la. Para editar o Áudio, deve-se ativar o menu Audio e clicar em: Adiciona efeitos à gravação. Elimina a pista de “Áudio” da música. Apaga o “Áudio” do Chorus. Apaga o “Áudio” de uma região de compassos. Ajusta o volume do “Áudio”. Áudio Digital 211
  • 231. ♦ Plugin: para colocar efeitos, como, por exemplo: Chorus, Tremolo, Reverb, Equalizar o Áudio, etc. ♦ Kill Entire Audio: elimina a trilha de Áudio. ♦ Erase Audio Choruses: apaga o Áudio do Chorus da música. ♦ Erase Region of Audio: apaga o Áudio de compassos predefinidos. ♦ Adjust Output of Audio (Quick): ajusta o volume do Áudio. Atenção Os demais itens serão explicados posteriormente se necessário.6.3. Gravar o Arranjo MIDI em Formato WAV Ao contrário de arquivos MIDI, arquivos WAV reproduzem o somexatamente como ele foi gerado, independente do tipo da placa de som, docomputador ou do software que o tocará. Este tipo de arquivo também éutilizado para gravação em CD, podendo dessa forma ser tocado em qualquertoca-CD comum. Este processo de transformação de arquivos MIDI em WAVchama-se “Renderização”. Veja como:1. Escreva o arranjo desejado normalmente.2. Ative o menu Audio e clique no comando Render MIDI to Stereo, WaV File, etc. ou clique no botão , localizado na barra de ferramentas logo abaixo dos teclados.3. A janela Render to Audio File se abre: Escolher o Inicia a diretório e dar Renderização nome ao arquivo WAV. Salvar como WMA. Testar o Salvar em WAV. outro formato de Áudio. Testar o WMA. Gravar um CD de Áudio. Fechar.212 Computação Musical — Encore 4.2.1 & Band-in-a-Box 10
  • 232. 4. Clique no botão Choose para dar nome ao arquivo Wav, bem como escolher o diretório em que ele será salvo. Neste momento abre-se a janela Salvar Como.5. Clique no botão *(Re)-Render to WAV File para iniciar a Renderização, ou seja, converter o arranjo MIDI em WAV.6. Clique no botão *Save in Windows Media format para salvar no formato WMA.7. Clique no botão *Save in other Audio format para salvar em outro formato de Áudio.8. Clique no botão *Burn to Audio CD para gravar o arquivo em um CD de Áudio.9. Clique no botão Test Wav para testar o WAV.10. Clique no botão Test WMA para testar o WMA.11. Clique em Close para fechar a janela.12. Ao iniciar a Renderização, abre-se a seguinte janela: Interrompe a Renderização. Observe a mensagem pedindo para aguardar.13. A música começa a tocar. Clique em STOP RENDERING FILE para interromper a Renderização, ou então espere acabar a execução da música para concluir assim a renderização.14. Ao término da Renderização abre-se a seguinte janela: Informa o tamanho do Observe o arquivo. nome da pasta e do arquivo WAV. Clique aqui para finalizar.15. Volta-se à janela Render to Audio File. Clique em Close. Áudio Digital 213
  • 233. 6.4. Gravação de CD Direto do Band-in-a-Box O Band-in-a-Box agora possui o recurso de gravar os arranjos em um CDde áudio que pode ser tocado em qualquer aparelho comum “CD PLAYER”.Mas para isso o usuário deve possuir um aparelho gravador de CD (CD-RW)instalado em seu computador.1. Converta todos os arranjos em Wav e faça com microfone todas as gravações que forem necessárias para a gravação do CD de Áudio.2. Ative o menu Audio e clique no comando Burn na Audio CD. Clique aqui. Clique aqui.3. Abre-se uma janela de mensagem pedindo ao usuário para colocar um CD virgem ou um CD regravável no drive de CD, e pressionar o botão Burn to Audio CD. Clique em OK. Clique aqui.4. A janela Render to Audio File se abre:214 Computação Musical — Encore 4.2.1 & Band-in-a-Box 10
  • 234. Clique aqui.5. Clique no botão Burn to Audio CD.6. Aparece a seguinte janela, pedindo para você aguardar até finalizar a renderização. Interrompe a Renderização. Observe a mensagem pedindo para aguardar.7. Neste momento o Band-in-a-Box está “renderizando” a música, isto é, convertendo-a do formato MIDI para o formato WAVE. Ao terminar a “renderização”, o Band-in-a-Box apresenta a seguinte mensagem: Informa o tamanho do Observe o nome arquivo. da pasta e do arquivo WAV. Clique aqui para Áudio Digital 215
  • 235. 8. Clique em OK para finalizar a Renderização e continuar a gravação do CD.9. Aparecerá uma janela dizendo que, se o usuário não possuir um Drive de Gravador de CD, ele deve clicar em OK para sair da janela. Se o usuário possuir um Gravador de CD, clique em Cancel para continuar.10. A janela MINIBURN se abre: Clique aqui para iniciar a gravação. Velocidade de Gravação Arquivos que serão Adicionar gravados. arquivos.11. No item Burn Speed, escolha a velocidade de gravação do CD, a qual depende do Gravador e da marca do CD virgem.12. Clique no botão para adicionar mais arquivos Wav na gravação do CD.13. Abre-se a seguinte janela: Escolha os demais ar- quivos aqui. Clique aqui.14. Localize o arquivo desejado e clique em Abrir.15. Os arquivos escolhidos serão adicionados à janela MINIBURN.16. Finalmente clique no botão para iniciar a gravação do CD.216 Computação Musical — Encore 4.2.1 & Band-in-a-Box 10
  • 236. Treinamentos 077.1. Janela Big Piano Foi adicionada à versão 9 do Band-in-a-Box a janela “BIG PIANO”, naqual são mostradas as notas de qualquer “pista” em um teclado de Piano.Podem também ser mudados o tamanho da janela, faixa de trabalho no tecladoe número de oitavas para ser mostrado, o nome das notas ou mostrar as notas--guia da armadura de clave. As notas podem ser exibidas em cores diferentes.O “BIG PIANO” torna fácil estudar as partes de Piano.1. Clique no ícone Big Piano. Observe a tonalidade da Clique aqui. música (Sol Maior).2. A janela Big Piano se abre: Avançar ou retro- Escolher o Configurar. instrumento. ceder nota por nota. Treinamentos 217
  • 237. 3. Entendendo a janela Big Piano: ♦ Observe que as notas da escala de Sol Maior (G) são exibidas e destacadas com círculos e a tônica é destacada com círculo em vermelho. ♦ Ao tocar a música, as notas são realçadas em cores diferentes. ♦ A quantidade de oitavas é determinada automaticamente de acordo com as notas da música, bem como o instrumento escolhido. ♦ Clique nos botões para escolher qual instrumento será mostrado na janela Big Piano. ♦ Clique nos botões para avançar ou retroceder nota por nota ou então acordes.4. Clique no botão Settings para mudar as configurações da janela.5. A janela Big Piano Settings se abre: Habilita/Desabilita Exibe todas as notas a quantidade de de acordo com a oitavas automática. tonalidade. Modifica a altura da janela. Restaura as Modifica a altu- Atualiza as configurações ra da janela em alterações. padrão. porcentagem.6. No item Keyboard Rang, clique em AutoSet Keyboard Range para habilitar ou desabilitar quantidade de oitavas automaticamente.7. No item Note Guide, clique em Show Guide Notes for Sacale para exibir as notas de acordo com a tonalidade.218 Computação Musical — Encore 4.2.1 & Band-in-a-Box 10
  • 238. 8. No item Size, clique em Height def = 80 para alterar a altura da janela Big Piano, ou então clique nos botões de porcentagem logo abaixo.9. Clique no botão Set to Defaults para restaurar as configurações padrão.10. Clique no botão Update para atualizar as alterações e clique em OK.7.2. Tutor para Violão Use o “Tutor para Violão” para analisar qualquer música. Ele é um mododivertido e prático de estudar violão.1. Clique no ícone Guitar para abrir a Guitarra Virtual, localizado no lado direito da tela. Clique aqui.2. A janela Guitar se abre: Pista Guitar. Clique aqui.3. Clique no botão para escolher a pista Guitar.4. Clique no botão .5. A janela Rhythm Guitar Chord Tutor se abre: Habilita/Desabilita a visualização da pro- gressão de acordes. Tipo de Acordes. Timbre do Violão. Copia a seqüência de acordes para a Copia a seqüência pista “Melody”. de acordes para a pista “Soloist”. Treinamentos 219
  • 239. 6. Clique em: ♦ Enable Chord Tuor Display para habilitar ou desabilitar a visualização da progressão de acordes. ♦ Guitar Patch para escolher o timbre do violão. ♦ No item Type of chords to diplay para escolher o tipo de acorde que será mostrado. Por exemplo: Jazz, Pop, Folk, etc. ♦ Copy to Melody track copia a seqüência de acordes para a pista “Melody”. ♦ Copy to Soloist track copia a seqüência de acordes para a pista “Soloist”.7. Clique em OK.8. Clique no botão . Caso a janela do Violão Virtual esteja sobre o botão Play, deve-se movê-la para baixo, clicando sobre a barra de títulos, e sem soltar o botão do mouse, arrastar até o lugar desejado. Clique aqui.9. Os acordes serão exibidos na cor verde, no braço do violão virtual.10. Observe que os acordes serão mostrados na cor verde à medida que forem tocados. Para estudar os acordes executados pelo Tutor, o usuário pode, por exemplo, diminuir o Andamento da música para ficar mais fácil o aprendizado.7.3. Acordes - Ouvir ou Construir1. Clique com o botão direito do mouse em qualquer acorde.2. A janela Chord Options se abre:220 Computação Musical — Encore 4.2.1 & Band-in-a-Box 10
  • 240. Para ouvir o acorde, clique aqui. Clique aqui para montar o acorde.3. Clique no botão Preview para ouvir o acorde.4. Para ouvir diferentes acordes até encontrar o melhor som para o que se deseja, deve-se clicar no botão Builder (montador, construtor).5. A janela Chord Builder (montador de acordes) se abre: Escolha aqui o tipo de acorde. Clique nas bolinhas para Clique aqui para escolher o acorde. fechar a janela.6. No item Root, clique no acorde desejado.7. No item Extension, clique sobre a extensão (tipo) desejada. Ao clicar sobre o tipo do acorde, ele emite o seu som, possibilitando assim encontrar o acorde desejado apenas ouvindo-o, não sendo necessário, portanto, conhecer teoricamente a sua formação.8. Após escolher o acorde desejado, clique no botão Close. Treinamentos 221
  • 241. 7.4. Treinamento Auditivo - Notas1. Ative o menu User e clique no comando Ear Training Window, ou use o atalho Ctrl+Shift+J. Clique aqui. Clique aqui.2. A janela Ear Training Window se abre: Iniciar o Treinamento de notas. Extensão Ouça e (Tipo) do escolha acorde. a nota.222 Computação Musical — Encore 4.2.1 & Band-in-a-Box 10
  • 242. 3. Inicialmente, clique nas notas localizadas na coluna Root para poder ouvir as afinações.4. Clique no botão Guess a New Root para iniciar o treinamento somente com notas (Tônica). Iniciar o Treinamento.5. Ao ouvir a nota que foi tocada, clique sobre o nome da nota localizada na coluna Root.6. Se a nota escolhida estiver errada, aparecerá uma janela indicando o erro. Resposta errada.7. Espere a janela ser fechada e clique novamente em uma outra nota que você acha ser a correta, ou então clique no botão Replay Root para ouvir novamente a nota que foi tocada. Ouvir novamente.8. Se a nota estiver correta, aparecerá uma janela confirmando o acerto e perguntando se o usuário deseja continuar o treinamento. Sim Não9. Se a resposta for sim, clique no botão Yes; se for não, clique no botão No.10. Para sair na janela Ear Training Window, clique no botão Close. Treinamentos 223
  • 243. 7.5. Treinamento Auditivo - Extensão dos Acordes(M, m 7, etc.)1. Ative o menu User e clique no comando Ear Training Window, ou use o atalho Ctrl+Shift+J. Clique aqui. Clique aqui.2. A janela Ear Training Window se abre: Iniciar o Treinamento de Extensões (Tipos). Extensão (Tipo) do acorde.224 Computação Musical — Encore 4.2.1 & Band-in-a-Box 10
  • 244. 3. Clique no botão Guess a New Chord para iniciar o treinamento com os Tipos de Acorde (Extensões). Iniciar o Treinamento de Extensões (Tipos).4. Ao ouvir o tipo de acorde tocado, clique sobre o seu nome nos tipos de acorde localizados no item Extension.5. Se a Extension (Tipo de Acorde) escolhida estiver errada, aparecerá uma janela indicando o erro. Resposta errada.6. O programa toca novamente a Extension (Tipo de acorde). Espere a janela ser fechada e clique novamente em uma outra Extension (Tipo de Acorde) que você acha ser a correta.7. Se a Extension (Tipo de acorde) escolhida estiver correta, aparecerá uma janela confirmando o acerto e perguntando se o usuário deseja continuar o treinamento. Sim Não8. Se a resposta for sim, clique no botão Yes; se for não, clique no botão No.9. Observe que não estão disponíveis todos os tipos de acorde presentes na janela. Para habilitá-los, deve-se escolher a opção Any Extension no item Extension to Include. Treinamentos 225
  • 245. Escolher Any Extension.10. A janela Ear Training Window modifica-se ligeiramente, passando a mos- trar e tocar todos os tipos (Extension) de acorde. Todas as Extensões (Tipos).11. Com esta nova opção, o exercício fica um pouco mais difícil, sendo aconselhável apenas para estudos avançados de treinamento auditivo.12. Para sair na janela Ear Training Window - Chord Tutor, clique no botão Close.7.6. Treinamento Auditivo - Acordes Completos: Tônica(Root) e Extensão dos Acordes (Extension)1. Ative o menu User.2. Clique no comando Ear Training Window, ou use o atalho Ctrl+Shift+J.226 Computação Musical — Encore 4.2.1 & Band-in-a-Box 10
  • 246. Clique aqui. Clique aqui.3. A janela Ear Training Window se abre: Clique aqui. Acordes completos. Clique aqui. Treinamentos 227
  • 247. 4. Clique no botão Guess Chord and Root para iniciar o treinamento com os Acordes Completos — Root e Extension. Acordes completos.5. Ao ouvir o Acorde tocado, clique primeiramente sobre seu Root (Tônica).6. Se a Tônica escolhida estiver errada, aparecerá uma janela indicando o erro. Resposta errada.7. Espere a janela ser fechada e clique novamente em uma outra nota que você acha ser a correta. Clique aqui.8. Clique em OK.9. Clique agora sobre sua Extension.10. Se a Extension (Tipo de Acorde) escolhida estiver errada, aparecerá uma janela indicando o erro. Resposta errada.228 Computação Musical — Encore 4.2.1 & Band-in-a-Box 10
  • 248. 11. O programa toca novamente a Extension (Tipo de acorde). Espere a janela ser fechada e clique novamente em uma outra Extension (Tipo de Acorde) que você acha ser a correta.12. Se a Extension (Tipo de acorde) escolhida estiver correta, aparecerá uma janela confirmando que o Acorde está correto e perguntando se o usuário deseja continuar o treinamento. Sim Não13. Se a resposta for sim, clique no botão Yes; se for não, clique no botão No.14. Para sair na janela Ear Training Window, clique no botão Close.7.7. Treinamento Auditivo - Intervalos1. Ative o menu User e clique no comando Ear Training Window, ou use o atalho Ctrl+Shift+J. Clique aqui. Clique aqui.2. A janela Ear Training Window se abre: Treinamentos 229
  • 249. Clique aqui.3. Clique no botão Interval Tutor para iniciar o treinamento com os Intervalos. Clique aqui.4. A janela Ear Training Window — Chord Tutor muda para Ear Training Window - Interval Tutor. Repetir. Tonalidade. Iniciar. 1ª nota Ascen- dentes. 2ª nota Descen- dentes. Fácil. Difícil.230 Computação Musical — Encore 4.2.1 & Band-in-a-Box 10
  • 250. 5. Entendendo a Janela Interval Tutor: ♦ Guess Interval: inicia o treinamento de intervalos. ♦ Replay: repete o intervalo tocado. ♦ Up Intervals: intervalos Ascendentes. ♦ Down Intervals: intervalos Descendentes. Uníssono 2ª Menor 2ª Maior 3ª Menor 3ª Maior 4ª Justa 5ª Diminuta 5ª Justa 6ª Maior 6ª Menor 7ª Maior 7ª Menor 8ª Acima 8ª Abaixo ♦ Key: escolher a tonalidade do treinamento de intervalos. ♦ First Note / Start on this note: escolher a 1ª nota do intervalo. Root of Key: começa com a Tônica, Scale Tone: começa com qualquer nota da escala, ou Any Tone: começa com qualquer nota. ♦ Second Note / Second note is: escolher a 2ª nota do intervalo. Higher: Ascendente, Lower: Descendente, ou Higher or Lower para qualquer um. ♦ Defaults: restaura a configuração original. ♦ Easy: somente intervalos fáceis. ♦ Hardest: somente intervalos difíceis.6. Configure a janela da maneira desejada.7. Clique no botão Guess Interval para iniciar o treinamento auditivo de intervalos.8. Será tocado um intervalo. Clique sobre o intervalo que achar ser o correto nas colunas Up Intervals ou Down Intervals.9. Se o intervalo escolhido estiver errado, aparecerá uma janela indicando o erro. Treinamentos 231
  • 251. Resposta errada.10. O programa toca novamente o Intervalo. Espere a janela ser fechada e clique novamente em um outro Intervalo que você acha ser o correto.11. Se o Intervalo escolhido estiver correto, aparecerá uma janela confirmando que o Intervalo está correto e perguntando se o usuário deseja continuar o treinamento. Sim Não12. Se a resposta for sim, clique no botão Yes; se for não, clique no botão No.13. Para sair na janela Ear Training Window - Interval Tutor, clique no botão Close.232 Computação Musical — Encore 4.2.1 & Band-in-a-Box 10
  • 252. Configurações e Teclas de Atalho AA.1. Mudando a Configuração da Barra de Espaço Agora é possível programar a Barra de Espaço para começar a tocar eparar a música no compasso corrente. Lembre-se que isto é opcional, ou seja, opadrão é como nas versões anteriores. Sempre que se usa a barra de espaçopara iniciar a execução, a música começa no primeiro compasso.1. Ative o menu Opt e clique na opção Preferences 2. Clique aqui. Clique aqui.2. A janela Preferences 2 se abre: Configurações e Teclas de Atalho 233
  • 253. Selecione Escolha a aqui. opção desejada.3. A opçãp Enter Key Advances Highlight Bar deve estar selecionada.4. No item SPACEBAR Key, escolher: ♦ Works ‘the old way’ (Version 9 & earlier): para que a execução por meio da Barra de Espaço seja feita como na versão 9 ou anteriores, ou seja, a Barra de Espaço começa a execução sempre no início da música. Deve-se pressionar a Barra de Espaço duas vezes para tocar e uma para parar. ♦ Plays from current position (Ctrl-Spc from start): para pressionar a Barra de Espaço uma vez e iniciar a execução, parar ou para continuar a tocar a partir do compasso corrente. Para iniciar novamente a música, deve-se pressionar Ctrl+Barra de Espaço. ♦ Plays from start (Ctrl-Spc from current pos.): para pressionar a Barra de Espaço uma vez e iniciar ou parar execução. Para tocar a partir do compasso corrente, deve-se pressionar Ctrl+Barra de Espaço.5. Clique em OK.A.2. Alterar o Andamento por meio do Teclado do PC1. Use o atalho Ctrl+ - (tecla menos) para Diminuir o Andamento.2. Use o atalho Ctrl+ = (tecla igual) para voltar ao Andamento Original.234 Computação Musical — Encore 4.2.1 & Band-in-a-Box 10
  • 254. Observação Não use o sinal menos (-) do teclado numérico.A.3. Criando uma Lista das Músicas1. Clique no botão Select Song para gerar uma lista com todos os Arranjos feitos no Band-in-a-Box. Clique aqui.2. A janela Question se abre: Clique aqui. Gerar a lista das músicas.3. Clique em Yes.4. A janela Message se abre: Clique aqui. Lista das músicas criada.5. Clique em OK.6. A janela Select Song by Title se abre: Configurações e Teclas de Atalho 235
  • 255. 7. Se desejar, escolha uma música e clique em OK.A.4. Inserir Comentários no Arranjo É possível inserir comentários nos arranjos, possibilitando desta forma ummaior esclarecimento a respeito do trabalho. A janela do comentário suporta até2000 caracteres.1. Abra a música em que deseja inserir o comentário.2. Clique no botão Memo. Clique aqui.3. A janela Song Memo se abre:236 Computação Musical — Encore 4.2.1 & Band-in-a-Box 10
  • 256. Escreva aqui o comentário.4. Escreva o comentário desejado e clique no botão Close.5. Salve novamente o arranjo. Toda vez que a música for aberta, ela passará a conter o comentário escrito.6. Para saber se a música realmente possui comentários, observe que o botão Memo agora está envolto por uma moldura vermelha. Botão Memo com moldura.A.5. Ouvir uma Música de Demonstração para o EstiloEscolhido1. Clique no botão Style Picker, localizado no lado esquerdo da tela, ou tecle Ctrl+F9. Estilo escolhido originalmente. Clique aqui.2. A janela Select Style Prototype Style se abre: Configurações e Teclas de Atalho 237
  • 257. Ouvir previamente Interrompe a reprodução a música. da música. Andamento da música Estilos. Categoria.3. Escolha o Estilo desejado.4. Clique no botão Load Song Demo para ouvir uma música de demonstração do Estilo escolhido.5. Para interromper a execução da música, clique no botão Stop.6. Após escolher o Estilo, clique em OK, ou se desejar desistir, clique em Cancel.A.6. Imprimir1. Depois que o arranjo estiver pronto, clique no ícone Notation, localizado no lado esquerdo da tela, para poder corrigir as notas desejadas. Clique aqui.2. A tela se modifica, passando a mostrar a Janela de Notação.238 Computação Musical — Encore 4.2.1 & Band-in-a-Box 10
  • 258. Escolha o instrumento3. Escolha o instrumento em que deseja imprimir a partitura, clicando na letra correspondente a cada um, localizados no topo da pauta: . para escolher a partitura do Baixo. para escolher a partitura da Bateria. para escolher a partitura do Piano. para escolher a partitura da Guitarra. para escolher a partitura das Cordas. para escolher a partitura da Melodia. para escolher a partitura do Solo.4. Clique no botão ou . Clique aqui. Clique aqui.5. A janela Print Options se abre.6. No item Include, clique em: ♦ Chords: para imprimir os acordes; ♦ Notes: para imprimir as notas; ♦ Bar s#: para imprimir os números dos compassos; ♦ Bar s# Below By: para imprimir os números dos compassos abaixo da partitura; ♦ Lyrics Below By: para imprimir a letra da música abaixo dos com- passos; Configurações e Teclas de Atalho 239
  • 259. ♦ Treble Clef: para imprimir a clave de Sol; ♦ Bass Clef: para imprimir a clave de Fá; ♦ Clef Split At: indica a nota limite entre clave de Sol e de Fá; ♦ Clef Sign Every Line: para imprimir a clave em todas as pautas; ♦ Key Signature Every Line: para imprimir a armadura de clave em todas as pautas. Imprimir Acordes. Clave de Sol. Imprimir Notas. Clave de Fá. Nº dos compassos. Título. Compo- Estilo. sitor. Anda- mento. Editoração. Configurar Imprimir. impressora.7. No item Lyrics clique em: ♦ Lyrics Above: para imprimir a letra da música acima dos acordes; ♦ Lyrics Below: para imprimir a letra da música abaixo dos acordes; ♦ Lyrics Separate: para imprimir a letra da música em folha separada; ♦ No Lyrics: para não imprimir a letra da música.8. No item Print Range clique em: ♦ First Chorus: para imprimir somente o primeiro Chorus; ♦ Last Chorus: para imprimir o primeiro Chorus com a finalização; ♦ Whole Song: imprime a música inteira com todos os Chorus.9. Clique em Include Lead In Bar: para imprimir os compassos de entrada.240 Computação Musical — Encore 4.2.1 & Band-in-a-Box 10
  • 260. 10. No item Staves per page indicar quantas pautas serão impressas por página.11. No item: ♦ Title: escrever o título da música; ♦ Style: escrever o estilo da música; ♦ Composer e Composer 2: escrever os compositores; ♦ Tempo: escrever o andamento da música, ou clique no botão T, que esse quadro será preenchido automaticamente; ♦ Copyright: escrever o nome do detentor dos direitos autorais. Clique no botão © para inserir o símbolo do copyright.12. Clique em OK - Print.A.7. Teclas de Atalho F1 Abre o help. F2 Salva o arquivo ativo. F3 Abre o arquivo existente. F4 Play. F5 Abre a janela Edit Settings for Current Bar. F6 Salva o arquivo como MIDI. F7 Abre a janela Open File Filtered by Style. F8 Abre a janela do Jukebox. F9 Abre os estilos de usuário. F12 Pânico. Ctrl + C Copia o trecho selecionado. Ctrl + D Abre a janela Browse for Folder. Ctrl + F Toca a música a partir de um compasso determinado. Ctrl + G Toca a música a partir do compasso em que está o cursor. Ctrl + H Pausa. Ctrl + L Prepara a janela de pauta para escrever a letra da música. Ctrl + N Abre a janela Big Piano. Ctrl + O Abre a janela da pauta sem fechar a da cifra. Ctrl + P Prepara para imprimir. Configurações e Teclas de Atalho 241
  • 261. Ctrl + S Salva o arquivo ativo. Ctrl + T Coloca a janela de cifras na parte superior da tela. Ctrl + V Insere o trecho copiado ( Ctrl + C ). Ctrl + X Recorta o compasso selecionado. Ctrl + W Abre a janela da Partitura. Ctrl + F1 Abre a janela tópicos de ajuda. Ctrl + F3 Abre a janela Select Song by Title (arquivos por título). Ctrl + F6 Prepara uma lista de músicas por título. Ctrl + F8 Abre a janela salvar Como. Ctrl + F9 Abre a janela Select Style. Ctrl + F10 Abre a janela Melody Harmony (favorites). Ctrl + F11 Habilita a opção Thru Harmony. Alt + 3 Deixa a pista Bass muda. Alt + 4 Deixa a pista Piano muda. Alt + 5 Deixa a pista Drums muda. Alt + 6 Deixa a pista Guitar muda. Alt + 7 Deixa a pista Soloist muda. Alt + 8 Deixa a pista Strings muda. Alt + 9 Deixa a pista Melody muda. Ctrl + 3 Seleciona a pista Bass. Ctrl + 4 Seleciona a pista Piano. Ctrl + 5 Seleciona a pista Drums. Ctrl + 6 Seleciona a pista Guitar. Ctrl + 7 Seleciona a pista Soloist. Ctrl + 8 Seleciona a pista Strings. Ctrl + 9 Seleciona a pista Melody. Alt + A Ativa o menu Audio. Alt + C Copia os acordes determinados. Alt + E Ativa o menu Edit. Alt + F Ativa o menu File. Alt + G Ativa o menu GM. Alt + H Ativa o menu Help. Alt + K Apaga os compassos determinados.242 Computação Musical — Encore 4.2.1 & Band-in-a-Box 10
  • 262. Alt + L Ativa o menu Melody. Alt + M Ativa o menu Harmony. Alt + N Ativa o menu Not’n. Alt + O Ativa o menu Opt. Alt + P Ativa o menu Play. Alt + S Ativa o menu Styles. Alt + T Ativa o menu Soloist. Alt + U Ativa o menu User. Alt + V Alterna entre as músicas do Jukebox. Alt + Y Ativa o menu Lyrics. Alt + F2 Abre a janela Assign Instrument and Harmonies to Song. Alt + F3 Abre os arquivos que têm melodia. Alt + F4 Fecha a janela Ativa. Alt + F5 Abre a janela Chord Options. Alt + F9 Abre os estilos de usuário. Alt + F10 Abre a janela Select Melody Harmony. Alt + F11 Habilita a opção Thru Harmony. R Grava a melodia. Shift + F3 Abre a janela Favorite Songs. Shift + F4 Abre a janela Select Soloist. Shift + F5 Abre a janela Generate Chords and/or Melody. Shift + F9 Abre a janela Favorite Styles.Ctrl+ Shift + F9 Abre a janela StyleMaker.Alt+ Shift + F3 Abre a janela Open File.Alt+ Shift + F4 Fecha o Band-in-a-Box. Configurações e Teclas de Atalho 243
  • 263. Anotações &_____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________244 Computação Musical — Encore 4.2.1 & Band-in-a-Box 10
  • 264. &Glossário8th ou Eighth (note): Colcheia16th (note): Semicolcheia32th (note): Fusa64th (note): SemifusaAA: letra que representa a nota Lá nas nomenclaturas alemã e inglesa.Acidente: nome genérico dado aos sinais utilizados para alterar a altura de uma nota.Os mais comuns são o sustenido, o bemol e o bequadro.Acompanhamento: conjunto de sons que, subordinado a uma parte principal, servede sustentação harmônica e rítmica, como, por exemplo, a parte executada pelaorquestra paralelamente ao solista.Acorde: conjunto simultâneo de sons diferentes, dispostos de acordo com regrasharmônicas preestabelecidas. Tem como base a tríade, que, por sua vez, se funda sobrea noção de tonalidade.Add: adicionar, somar.Afretando: é o ato de aumentar o andamento de um trecho musical gradativamente.Aftertouch: ato de exercer pressão com os dedos sobre uma tecla do instrumento,após ela já estar abaixada; pode ser individual (polyphonic) ou global (channel).Alt: tecla de controle do computador.Alteração de Precaução: usado para lembrar ao intérprete que a nota em questãovoltou a ter os acidentes originais da Armadura de Clave.Altura: posição no pentagrama em que a nota será colocada.Anacruse: nota ou notas que precedem o primeiro tempo forte de um compasso.Andamento: grau de lentidão ou de celeridade do trecho musical, indicado pornomenclaturas tradicionais, em língua italiana.Apogiatura: ornamento representado por uma ou duas pequeninas notas ou, ainda,por sinais gráficos que precedem a nota musical, da qual subtraem o próprio valor e aacentuação.Armadura: conjunto de acidentes colocado no início de uma partitura musical, ao ladoda clave, indicando a tonalidade a que pertence a obra.Arpejo: (do italiano arpeggio) execução rápida e sucessiva das notas de um acorde.Arquivo: bloco de dados armazenado em disco magnético.Arranjo: modificação de uma composição, feita com algumas liberdades.Assign: designer, endereçar.
  • 265. BB: letra que representa a nota Si nas nomenclaturas alemã e inglesa.Backspace: tecla do teclado do computador.Bank: banco (de timbres).Bar: compasso.Bass: graves, clave de fá; baixo.Bass Drum: bumbo.Bateria: conjunto de instrumentos de percussão, seja no âmbito da orquestra, seja nogrupo musical.Beam: travessão, bandeirolas nas figuras de colcheias e menores.Beat: tempo musical.Bemol: acidente utilizado para abaixar a altura de uma nota em meio tom. Aparece aolado da nota ou na armadura de clave.Bequadro: acidente utilizado para anular o efeito de um sustenido ou de um bemol,reconduzindo a nota ao seu estado natural.Bit: dígito (algarismo) binário; pode ter valor 0 ou 1.Blank: branco, vazio.Boot: dar partida no computador.Breve: figura da notação musical, atualmente em desuso, cujo valor corresponde a duassemibreves.Buffer: região temporária de memória.Button: botão.Byte: medida de capacidade de memória; um byte tem oito bits.CC: letra que representa a nota Dó nas nomenclaturas alemã e inglesa.Change: alteração, mudança.Channel: canal.Chord: acorde.Chorus: coro, estrofe; efeito de chorus (dobra do som).Clap: palmas.Clave: (do latim clavis, chave) sinal colocado no princípio da pauta musical, paraindicar altura dos sons representados pelas notas que nela se inscrevem. Há oito claves,das quais a maioria é empregada para o bel canto, sendo somente duas usadas para opiano.Click: batida do metrônomo; ato de clicar o mouse.Clipboard: área de transferência no Windows.Clef: clave.
  • 266. Clock: relógio; temporizador.CLS: Chase Lock Sync, tipo de sinal de sincronização, usado pelas interfaces MusicQuest.Coda: palavra italiana para representar a finalização de uma música.Colcheia: figura da notação musical cujo valor equivale a 1/8 da semibreve. Érepresentada por um ponto preto, uma haste e uma bandeirinha.Colchete: haste usada para unir várias notas .Combo: conjunto musical.Control Change: evento MIDI que determina alteração de controles (volume, pan,modulation, etc.).Copy: copiar.Count-In: contagem introdutória antes de a música começar.Crash Cymbal: prato de ataque.Crescendo: é o ato de aumentar a intensidade de um trecho musical gradativamente.Ctrl: tecla de controle do computador.Cut: cortar, tirar, extrair eventos da seqüência.DD: letra que representa a nota Ré nas nomenclaturas alemã e inglesa.Decrescendo: diminuição progressiva da intensidade sonora. Indicada geralmente naspartituras pela abreviatura decres., ou por um ângulo agudo cujo vértice está apontadopara a direita.Default: padrão inicial.Delete: ato de eliminar, apagar.Diminuendo: é o ato de diminuir a intensidade de um trecho musical gradativamente.Dinâmica: variação da intensidade sonora de uma execução, indicada por meio depalavras em italiano (forte, piano, etc.) suas respectivas abreviaturas (f, p, etc.) ou,ainda, sinais gráficos.Dotted Note: nota pontuada, que vale uma figura e meia.Down: abaixo.Drag: arrastar (usando o mouse).Drive: unidade de disquete.Driver: rotina de software que interliga o aplicativo com o hardware.Dropout: perda de sinal de sincronismo.Drum Kit: conjunto da bateria.Drums: bateria, percussão.
  • 267. EE: letra que representa a nota Mi nas nomenclaturas alemã e inglesa.Edição: processo de trabalhar um sinal gravado seja ele de áudio ou MIDI. Ex.:promover cortes, cópia de trechos, repetições, etc.Edit: editar, alterar eventos.Enarmonia: notas de nomes diferentes, mas de sons iguais.End: fim.Ending: finalização.Enter: tecla de controle do computador.Erase: apagar.Escala: sucessão de sons de alturas diferentes que representam a base de um sistemamusical.Esc: tecla de controle do computador.Escape: o mesmo que Esc.Event: evento MIDI (Ex: tocar note, pressionar pedal, variar volume, pan, etc.).FF: letra que representa a nota Fá nas nomenclaturas alemã e inglesa.Fader: controle deslizante, normalmente usado pare controlar volume do som.Figuras musicais: Semibreve, Mínima, Semínima, Colcheia, Semicolcheia, Fusa eSemifusa.File: arquivo.Fill: encher, preencher.Fill-in: virada de bateria.Filter: filtro, filtrar determinados eventos ou valores.Flat: plano, suave; bemol (b). Denominação de bemol na língua inglesa.Forte: termo italiano utilizado pelos compositores, a partir do séc. XVIII, para indicarmaior intensidade do som. Em geral, empregam-se as abreviaturas f(forte) ,ff ou fff(fortíssimo), ou, ainda mf (mezzo forte = meio forte).Fórmula de Compasso: dois números que indicam a unidade de tempo e o númerode tempos do compasso. É escrita logo após a Armadura de Clave.Frame: quadro, unidade mínima de tempo em vídeo.GG: letra que representa a nota Sol nas nomenclaturas alemã e inglesa.Glissando: execução rápida de uma sucessão de notas.GM: padrão General MIDI.
  • 268. Gravação: processo de armazenar um sinal de áudio (uma música, um instrumento) ouMIDI em uma memória de computador, fita cassete, etc.GS: padrão General Synthesizer (Roland).Guitar: violão, guitarra.HH: letra que representa a nota Si nas nomenclaturas alemã.Half (note): mínima.Hard - Disk: disco rígido.Help: ajuda.Hi-Hat: contratempo da bateria.Highlight: (texto) realçado.Horns: sopros, metais.IIn: input; entrada (de dados ou de sinal)Instrumentos Musicais: aparelhos construídos para a produção de sons musicais. Sãoclassificados em: 1. de cordas, tocadas com arco; 2. de cordas, dedilhadas; 3. de cordas, com percussão e teclado; 4. de sopro, sem palheta; 5. de sopro, com palheta; 6. de percussão, com sons determinados, sons indeterminados ou de teclado e tubos sonoros; 7. polífonos, que são as diversas espécies de órgãos.A família dos instrumentos musicais é, contudo, de maior amplitude, compreendendovários de música popular, cujo ingresso no campo da música erudita é crescente.Intervalo: distância entre duas notas de altura e número de vibrações diferentes. Podese dar no acorde (intervalo harmônico) ou em seqüência (intervalo melódico). Quantoà sua natureza, classifica-se em justo, maior, menor, aumentado e diminuto. Adenominação dos intervalos se faz numericamente (terça, quarta, quinta, etc), de acordocom os diferentes graus da escala.Intro: introdução.JJukebox: repertório de músicas.Jump: Saltar.Justo: intervalo existente no 4º, 5º e 8º graus da Escala Maior.
  • 269. KKey: tecla, chave; tom, tonalidade.Keyboard: teclado em inglêsKey Signature: tonalidade.Key Velocity: intensidade com que se abaixa uma tecla.Kick (drum): bumbo.LLead: líder; solo.Ligadura de Prolongamento: usada para prolongar o som das notas.Load: carregar (do disco).Low: abaixo.Lower: inferior.Lyrics: letra das músicas.MMapping: mapeamento, redirecionamento de sinais.Marker: marcador.Measure: compasso.Melody: melodia.Melodia: sucessão ascendente e descendente de sons a intervalos e alturas variáveis,formando um fraseado. Tem o tema e o motivo como elementos essenciais; é insepa-rável do ritmo que lhe imprime a acentuação. Desenvolve-se linear e horizontalmente,opondo-se à verticalidade e simultaneidade harmônica do acorde. Da superposição devárias melodias, surgiu a polifonia, que se submete às regras do contraponto. Nocantochão as melodias, rigorosamente homofônicas, estavam estreitamente vinculadasao texto. Na Renascença e Barroco, a melodia foi essencialmente polifônica. NoRomantismo, Wagner deu ênfase à diversidade de timbres, abrindo caminhos para amelodia de timbres de Schoenberg e Webern, que caracteriza as composições dasegunda metade do século XX.Merge: misturar eventos MIDI, preservando sua cronologia e seus conteúdos.Meter: métrica, indicação de compasso.Metrônomo: instrumento usado para marcar o andamento da música.Módulo Timbral: o mesmo que módulo de som. Existem vários tipos de módulos tim-brais. Dos mais baratos e populares são os encontrados nas placas de som dos compu-tadores multimídia. Por outro lado, existem módulos bem mais sofisticados, como é ocaso do Sound Canvas SC88 da Roland Corporation. Outros fabricantes, tais como: aYamaha, Korg, Kawai, Solton, etc., também fornecem módulos relativamente bons. Ummódulo timbral é um equipamento que possui internamente vários timbres de instru-mentos os quais podem ser acionados por um seqüenciador ou qualquer equipamentoMIDI. Cada instrumento musical possui um determinado timbre que o diferencia dos
  • 270. outros. Uma nota lá de um piano e uma nota lá de um violão possuem a mesma fre-qüência. O que diferencia o som emitido por cada uma é o seu timbre, ou seja, a formade onda de cada sinal produzido pelo instrumento. Existem módulos monotimbrais emultitimbrais. Veja a definição neste glossário.Mouse: designação dada ao dispositivo do computador, que possibilita mover o cursore efetuar comandos sem o teclado.MTC: MIDI Time Code, implementação do SMPTE no formato MIDI.Multitimbralidade: é a capacidade de um módulo ou placa de som de poder tocarmais de um timbre diferente ao mesmo tempo. Como exemplo, podemos citar acapacidade de um módulo tocar uma peça completa de orquestra ou de uma banda.Nestes casos é necessário que muitos instrumentos soem ao mesmo tempo. Existemmódulos que possuem, por exemplo, 127 timbres diferentes, como é o caso do GR9 daRoland (pedaleira MIDI para guitarras). Apesar de ter vários timbres (127), ele só conse-gue tocar um timbre de cada vez (monotimbralidade), assim, é o ideal para ser utilizadocom uma guitarra MIDI (ou acoplado a um captador GK2A), mas não dá para utilizarcomo módulo de som de um seqüenciador. Não confunda multitimbralidade compolifonia (ver o termo no glossário).NNotação musical: sistema de escrita por meio de sinais convencionados, algarismos,letras e palavras que servem para indicar altura, duração e intensidade do som, ou,ainda, transmitir informações sobre o andamento e a interpretação da peça. A notaçãomoderna foi sistematizada por Guido DArezzo, no século XI, a partir do Neuma medie-val. Os principais sinais dispostos na pauta são as claves e as notas. Estas, em númerode sete, indicam a altura e a duração do som. A duração varia conforme a figura comque ela se apresenta: semibreve, mínima semínima, colcheia semicolcheia, fusa,semifusa. Nesta ordem, cada figura vale o dobro da seguinte. A altura da nota édeterminada pela posição que ocupa na pauta e pelos acidentes. Os algarismos, colo-cados ao lado da clave, indicam a divisão do compasso em tempos. As letras e palavras,em italiano, utilizadas pelos compositores a partir do século XVIII, servem para indicar,respectivamente, a dinâmica do som e o andamento e interpretação. Atualmente, estãosendo criados novos sinais para a música aleatória.OOboé: instrumento de sopro de palheta dupla da família das madeiras.Offset: margem inicial, compensação.Oitava: intervalo de sete graus, oitava nota da escala diatônica. De consonânciaperfeita, a nota superior da oitava possui exatamente o dobro de número de vibraçõesda inferior, confundindo-se, portanto, facilmente com o uníssono.Out: output; saída (de dados ou de sinal).Overwrite: escrever novos dados, apagando o conteúdo anterior.PPaleta: barra de Ferramentas contendo recursos de edição do programa.Pan: posição no estéreo.
  • 271. Partitura: forma de escrita simultânea de todas as vozes e instrumentos que compõemuma obra musical. Numa peça sinfônica, os instrumentos ficam dispostos da seguintemaneira: na parte superior, os instrumentos de madeira; ao centro, os de metal e depercussão; na parte inferior, as cordas. Num mesmo grupo, os instrumentos de vozmais aguda ficam acima dos demais.Paste: colar, inserir, recolocar eventos na seqüência.Patch: programa de som, timbre.Pattern: padrão melódico ou de ritmo, com um ou mais compassos.Pausa: sinal gráfico colocado sobre a pausa para indicar a ausência ou a interrupção dosom. Sua forma varia de acordo com o valor da figura que representa.Pauta: cinco linhas horizontais e paralelas sobre as quais ficam dispostos os sinais danotação musical. Surgiu no século X e seu uso foi sistematizado por Guido DArezzo,no século seguinte. É também chamada de pentagrama.Play: reproduzir, executar.Pizzicato: pinçado com o dedo ou cancelado por arco (Violino, Viola, etc.).Piano: instrumento de teclado ou indicação de dinâmica para suave.Playback: reproduzir, executar.Polifonia: é a capacidade de um módulo timbral de conseguir tocar mais de uma notamusical ao mesmo tempo. Assim, um módulo pode ter uma polifonia de 64 notas. Istoindica que o módulo pode tocar (soar) ao mesmo tempo 64 notas musicais. Nãoconfunda tocar com soar. Assim, enquanto uma nota estiver soando, você não podeutilizar toda a polifonia. Isto vai depender do pedal de sustain estar acionado e daduração da nota.Polirritmia: uso simultâneo de ritmos diferentes numa mesma peça musical. Emboracaracterística da música contemporânea, encontram-se exemplos célebres na músicabarroca e mesmo medieval.Politonalidade: uso simultâneo de duas ou mais tonalidades superpostas numa mesmacomposição. É uma técnica comum na música do século XX, encontrando-se muitosexemplos na obra de D. Milhaud. Ao emprego de duas tonalidades dá-se também onome de bitonalidade.Ponto de Aumento: colocado à direita da figura musical, aumenta o seu valor nametade.Port: porta de entrada/saída de dados; SMPTE.Presto: relativo ao Andamento musical. Muito depressa.Processamento: o ato de acrescentar efeitos em um sinal gravado, tais como:eliminação de ruídos, adicionar efeitos, equalizar, mudar tonalidade, etc.Program Change: evento MIDI que determine um número de programa de som(patch).Protocolo (de comunicação): forma de comunicação entre dois dispositivosquaisquer. Esse protocolo garante que quem está recebendo a informação entenda oque foi enviado. Exemplo: As linguagens, como português e inglês, podem serencaradas como um tipo rudimentar de protocolo. Se uma pessoa não conhece oinglês, ela não entenderá nada do que outra pessoa disser nesta língua. Um protocolopadrão, como é o caso do MIDI, é uma forma de comunicação que todo mundoentende.
  • 272. QQuantize: quantizar, ajustar a ocorrência das notas para os tempos predeterminados.Quarter-Note: semínima.Quiáltera: grupo de três ou mais notas de igual valor executadas no mesmo tempo emque seriam tocadas as notas relativas àquele tempo. É representada por um númerocolocado acima das notas.RRalentando: é o ato de diminuir o andamento de um trecho musical gradativamente.RAM: memória de escrita e leitura.ROM: memória de leitura.Real - Time: tempo real, simultâneo.Real - Time Recording: gravação do que está sendo tocado.Record: gravar; registrar.Render MIDI to WAV: processo de transformação de arquivos MIDI em WAV.Replace: substituir.Reset: restaurar.Rest: pause de note.Reverb: efeito de reverberação.Rewind: retornar ao início da música.Ride Cymbal: prato de condução.Rim-Shot: aro da caixa da bateria.Ritmo: sucessão regular de tempos fortes e fracos, cuja função é estruturar uma obramusical. Tem existência independente, podendo prescindir da melodia. Na músicaocidental, os ritmos mais comuns são 2/4, 3/4 e 4/4 com 2, 3 e 4 acentos numcompasso respectivamente.Roll: rolar.Row: linha, fileira.SSave: salvar (no disco).Scrap Buffer: área de memória para descarte de eventos.Screen: tela do monitor de vídeo.Semitom: o menor intervalo utilizado na música ocidental até o início do século XX eque corresponde a 1/12 da oitava. No sistema temperado, dois semitons formam umtom.Setting: ajuste.Set Up: ajuste, configuração,
  • 273. Sharp: sustenido (#); denominação de sustenido na língua inglesa.Shift: deslocar; tecla alternativa do computador.Shortcut (key): tecla de atalho.Sintetizador: instrumento eletrônico que permite a produção e a modificação do sompor meio do controle de várias de suas propriedades: altura, intensidade e duração.Possui uma série de dispositivos eletrônicos por meio dos quais podem-se obter timbresde diversos instrumentos e outros que lhe são próprios. Foi criado na década de 1960para solucionar as dificuldades práticas enfrentadas pelos compositores de músicaeletrônica.Slur: ligadura.SMPTE: padrão adotado pela Society of Motion Picture and Television Engineering parasincronização de dispositivos de vídeo, cinema e áudio.Snap: resolução de movimento.Snare (drum): caixa, tarol.Som: vibração acústica capaz de despertar uma sensação auditiva. No plano dapercepção, caracteriza-se pela intensidade, altura e timbre, ligados às propriedadesfísicas da vibração acústica (nível, freqüência e espectro). O som musical é o que pro-vém de um corpo que, periodicamente, tendo um efeito estético, distingue-se do ruído.Sound Card: placa de som.Source: fonte, origem.Space-Bar: tecla (barra) de espaço do computador.Staccato: termo em italiano que indica que os sons devem ser executadosseparadamente um dos outros, ou seja, de maneira destacada.Staff: pauta, pentagrama.Step: passo.Step Recording: gravação passo a passo.Strength: força, intensidade.Strings: orquestra de cordas.Striping: gravar em fita magnética uma trilha com codificação de tempo.Style: estilo (musical).Sustenido: acidente musical que eleva a nota em um semitom.Sync: sincronismo; permite que um equipamento acompanhe com precisão oandamento de outro.TTarget: alvo, destino.Tecla: pequena alavanca existente nos instrumentos de teclado que, acionada pelodedo, provoca mecanicamente um som.Teclado: conjunto de teclas. Diz-se dos instrumentos que possuem teclas.Teclado Virtual: teclado imaginário criado pelo programa para facilitar o uso doprograma para pessoas que dominam conceitos básicos sobre o teclado.
  • 274. Template: quadro básico criado para ser usado como padrão.Tempo: é a unidade de duração determinada para dividir simetricamente a frasemusical. É uma parte do compasso.Thru: MIDI Thru; porta de saída de dados MlDI que ecoa os dados que entram pelaporta MIDI In.Tick: menor unidade de tempo de um seqüenciador; no Cakewalk, o padrão é 1 tick =1/120 de semínima.Tie: ligadura de note.Timbre: qualidade do som que permite distinguir sons de mesma altura produzidospor diferentes vozes ou instrumentos. A variedade de timbres depende do número edas intensidades dos diferentes harmônicos, bem como, na voz humana, da maneiracomo é emitido o som.Time Signature: indicação da métrica de compasso. Exemplo: 3/4, 4/4.Timebase: base de tempo; referência mínima usada para temporização e cronologia deeventos.Title: título da música.Tom1: denominação do intervalo entre dois graus conjuntos da escala diatônica,formado por dois semitons. O termo designa, também, o sistema ordenado dos sonsque formam uma escala, sendo, nesse sentido, tomado como sinônimo de tonalidade.Tom2: tom-tom.Tonalidade: técnica de composição que se baseia num centro tonal harmônico.Sistema básico da música ocidental desde o século XVII até princípios do século XX, atonalidade está centrada na tônica, que assume um papel polarizador - ponto derepouso de toda a tensão da obra. A tonalidade pode ser maior ou menor, dependendoda escala sobre a qual a obra é construída: se a tônica for a nota dó, a tonalidade seefetua no plano do dó, maior ou menor. Os princípios da música tonal estão compre-endidos nas noções de harmonia e contraponto.Tools: ferramentas, recursos.Track: trilha, área da memória contendo eventos da seqüência.Transcrição: adaptação de uma peça musical, originalmente composta para determi-nados instrumentos, de tal forma que se preste à interpretação de outros instrumentosou vozes.Treble: agudos, clave de sol.Trêmulo: repetição rápida de um mesmo som ou de um mesmo grupo de sons.Trinado: ornamento, que no fim do século XVII, passou a ser empregado no final deuma cadência. Característico , sobretudo, da música do período barroco, consiste naarticulação rápida e alternada de duas notas consecutivas.Triplet: tercina, quiáltera de três.Tuplet: quiáltera.Type: tipo; digitar, escrever.
  • 275. UUníssono: execução simultânea de uma mesma nota ou melodia por váriosinstrumentos ou por várias vozes. As notas podem estar na mesma altura ou a umadistância de uma ou mais oitavas. O uníssono caracteriza o cantochão.Up: acima.Upper: superior.User: usuário.VVoz1: a multitimbralidade é muitas vezes referenciada como o número de vozes que uminstrumento reproduz ao mesmo tempo, assim, vozes e timbres são considerados comosinônimo na maioria dos equipamentos MIDI.Voz2: musicalmente, cada uma das partes de uma composição.WWeight: peso.Wheel: rode; normalmente e a denominação do pitch-bender wheel ou do modulationwheel, geralmente controles rotativos que atuam sobre a afinação e sobre o vibratorespectivamenteWhistle: assovio, apito.Whole (note): semibreve.Window: janela.Worksheet: área de trabalho.
  • 276. &Referências Bibliográficas BENNETT, R. Elementos Básicos da Música. Rio de Janeiro: Jorge Zahar, 1990. LACERDA, O. Compêndio de Teoria Elementar da Música. São Paulo: Ricordi Brasileira, 1961. MCGOWAN, A. Passport Encore: User Manual. Passport Designs, 1993. MED, B. Teoria da Música. Distrito Federal: Thesaurus, 1980. MIDI Detailed Specification 1.0. International MIDI Association, 1983, 1991, 1994. RATTON, M. Criação de música e sons por computador: uma abordagem prática para a utilização do computador em aplicações musicais. Rio de Janeiro: Campus, 1995. ________. Guia Rápido para o Band-in-a-Box. Rio de Janeiro: Informus, 1998.Sugestão de Leitura TSCHICK, W.; DE PASCHOAL, F. Encore Básico: curso de notação musical. São Paulo: Érica, 1997.
  • 277. &Marcas Registradas Encore é marca registrada da Passport Designs, Inc. Band-in-a-Box é marca registrada da PG Music, Inc. Windows 95, Windows 98 são marcas registradas da Microsoft Corporation. Todos os demais nomes registrados, marcas registradas ou direitos de uso citados nesse livro pertencem aos seus respectivos proprietários.