Cakewalk Sonar 2.0: Seqüenciamento e Técnicas de Estúdio Audiodigital - 2ª Edição.
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Autores: André Campos Machado, Luciano Vieira Lima, Marília Mazzaro Pinto. ...

Autores: André Campos Machado, Luciano Vieira Lima, Marília Mazzaro Pinto.

Resenha:
O Sonar 2.0 é a melhor opção custo/benefício dos programas de estúdio de gravação audiodigital atuais. Neste livro mostramos, em tópicos independentes, como restaurar sons de discos de vinil, eliminar vocal de áudio, como utilizar o SONAR 2.0 como módulo de som de seu controlador MIDI, eliminar ruídos, utilizar instrumentos DXIs e Sound Fonts, normalizar e masterizar seu trabalho com qualidade profissional, fazer análise automática de acordes e muito mais. É destinado aos usuários que desejam ingressar no apaixonante e rentável campo que abrange os estúdios de gravação áudio/MIDI digital.

ISBN: 8571949107 | Páginas: 288

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  • Eu já toco teclado a mais de um ano e venho acompanhando alguns caras que ensina a tocar teclado no youtube são bem legais mesmos, essas dicas tambem foram muito boas, a pouco tempo conheci um curso eu acho que mais pessoas aqui já conhece, gostei bastante, o curso é esse:http://j.mp/auladeteclado
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Cakewalk Sonar 2.0: Seqüenciamento e Técnicas de Estúdio Audiodigital - 2ª Edição. Cakewalk Sonar 2.0: Seqüenciamento e Técnicas de Estúdio Audiodigital - 2ª Edição. Document Transcript

  • Computação Musical: Cakewalk Sonar 2.0: Seqüenciamento eTécnicas de Estúdio Audiodigital Computação Musical - Cakewalk Sonar 2.0 1
  • Seja Nosso Parceiro no Combate à Cópia IlegalA cópia ilegal é crime. Ao efetuá-la, o infrator estará cometendo um grave erro,que é inibir a produção de obras literárias, prejudicando profissionais que serãoatingidos pelo crime praticado.Junte-se a nós nesta corrente contra a pirataria. Diga não à cópia ilegal. Seu Cadastro é muito Importante para NósAo preencher e remeter a ficha de cadastro constante no final desta publicação,você passará a receber, automaticamente, informações sobre nossos lança-mentos em sua área de preferência.Conhecendo melhor nossos leitores e suas preferências, vamos produzir títulosque atendam suas necessidades.Obrigado pela sua escolha. Fale Conosco!Eventuais dúvidas referentes ao conteúdo deste livro serão encaminhadas ao(s)respectivo(s) autor(es) para esclarecimento, excetuando-se as dúvidas que dizemrespeito a pacotes de softwares, as quais sugerimos que sejam encaminhadas aosdistribuidores e revendedores desses produtos, que estão habilitados a prestartodos os esclarecimentos.As dúvidas só podem ser enviadas por:1. E-mail: producao@erica.com.br2. Fax: (11) 217.40603. Carta: Rua São Gil, 159 - Tatuapé - CEP 03401-030 - São Paulo - SP2 Computação Musical - Cakewalk Sonar 2.0
  • André Campos Machado Luciano Vieira Lima Marília Mazzaro Pinto Computação Musical: Cakewalk Sonar 2.0: Seqüenciamento eTécnicas de Estúdio Audiodigital Ano: 2005 2004 2003 2002 Edição: 9 8 7 6 5 4 3 2 1 Editora Érica Ltda.Conselho Editorial:Diretor Editorial: Antonio Marco Vicari CipelliDiretor Comercial: Paulo Roberto AlvesDiretor de Publicidade: Waldir João SandriniEditoração: Érica Regina Antonio PaganoCapa: Maurício S. de FrançaDesenhos: Pedro Paulo Vieira HeruzzoRevisão Interna: Graziela Gonçalves De FilippisRevisão Gramatical: Marlene Teresa Santin AlvesRevisão e Coordenação: Rosana Arruda da Silva Computação Musical - Cakewalk Sonar 2.0 3
  • Copyright © 2002 da Editora Érica Ltda. Dados Internacionais de Catalogação na Publicação (CIP) (Câmara Brasileira do Livro, SP, Brasil) Machado, André Campos, 1965 - Computação Musical: Cakewalk Sonar 2.0: Seqüenciamento e técnicas de estúdio Audiodigital / André Campos Machado, Luciano Vieira Lima, Marília Mazzaro Pinto. -- São Paulo: Érica, 2002. -- (Computação musical). Bibliografia ISBN: 85-7194-910-7 1. Cakewalk Sonar 2.0 (programa de computador). 2. Música - programas de computador. 3. Música por computador. 4. Partituras musicais. I. Lima, Luciano Vieira, 1960 - II. Pinto, Marília Mazzaro, 1965 - III. Título. IV. Série. 02-4118 CDD - 781-3453 Índices para Catálogo Sistemático: 1. Computação musical: Programas de computador 781.3453 2. Partituras musicais: Editoração: Programas de computador 781.3453Todos os direitos reservados. Proibida a reprodução total ou parcial, por qualquer meio ou processo,especialmente por sistemas gráficos, microfílmicos, fotográficos, reprográficos, fonográficos,videográficos, internet, e-books. Vedada a memorização e/ou recuperação total ou parcial em qualquersistema de processamento de dados e a inclusão de qualquer parte da obra em qualquer programajuscibernético. Essas proibições aplicam-se também às características gráficas da obra e à suaeditoração. A violação dos direitos autorais é punível como crime (art. 184 e parágrafos, do Código Penal,cf. Lei no 6.895, de 17.12.80) com pena de prisão e multa, conjuntamente com busca e apreensão eindenizações diversas (artigos 102, 103 parágrafo único, 104, 105, 106 e 107 itens 1, 2 e 3 da Lei no 9.610,de 19/06/98, Lei dos Direitos Autorais).Os Autores e a Editora acreditam que todas as informações aqui apresentadas estão corretas e podem serutilizadas para qualquer fim legal. Entretanto, não existe qualquer garantia, explícita ou implícita, de queo uso de tais informações conduzirá sempre ao resultado desejado. Os nomes de sites e empresas,porventura mencionados, foram utilizados apenas para ilustrar os exemplos, não tendo vínculo nenhum como livro, não garantindo a sua existência nem divulgação. Eventuais erratas estarão disponíveis no site daEditora Érica para download. Editora Érica Ltda. Rua São Gil, 159 - Tatuapé CEP: 03401-030 - São Paulo - SP Fone: (11) 295-3066 - Fax: (11) 217-4060 Site: www.editoraerica.com.br4 Computação Musical - Cakewalk Sonar 2.0
  • &Fabricante Produto: Cakewalk Sonar 2.0 Fabricante: Twelve Tone Systems, Inc. http://www.cakewalk.com/ Tel: (888) 225-3925 ou 800-887-6434 Fax: (617) 441-7887 O software Cakewalk Sonar é distribuído no Brasil pela Quanta Music & Technology e revendido por várias empresas. Quanta Music & Technology Av. João Erbolato, 377 - Jd. Chapadão 13066-640 - Campinas - SP Tel. Vendas: 0800-55-4644 Tel: (019) 3741-4644 Fax (019) 3741-4643 www.quanta.com.br Computação Musical - Cakewalk Sonar 2.0 5
  • Requisitos Mínimos deHardware e de Software & ♦ Processador 500 MHz, recomendado 1.2 GHz; ♦ 64 MB de RAM, recomendado 256 MB; ♦ 100 MB de espaço livre no HD para instalação completa; ♦ Tipo de HD recomendado EIDE/Ultra DMA (7200 RPM) ou HD SCSI; ♦ Placa de Som Sound Blaster ou compatível; ♦ Windows 98 SE/Me/2000/XP; ♦ DirectX 8.1; ♦ Cakewalk Sonar 2.0; ♦ Plug-in Sonic Foundry Noise Reduction DX 2.0; ♦ Impressora laser ou jato de tinta.6 Computação Musical - Cakewalk Sonar 2.0
  • &Dedicatória A Deus, senhor de toda criatura, portanto de todos os seus desenvolvimentos. Aos nossos alunos de ontem, hoje e amanhã, motivadores do nosso trabalho. Em tempo de felicidade, sê feliz! Em tempo de infelicidade, pondera: Deus fez tanto uma coisa como a outra; por isso o homem nada descobre de seu futuro. Ecl 7, 14 Computação Musical - Cakewalk Sonar 2.0 7
  • &Agradecimentos Ao Edson Simão pela ajuda na captura das janelas dos programas e pelas dicas de como resolver os problemas de editoração gráfica. À direção do Conservatório Estadual de Música Cora Pavan Capparelli, em especial à Mônica Debs Diniz Recife e Vera Lúcia Santos Vilela, que nos incentivaram e proporcionaram o desenvolvi- mento da Informática Musical na escola. Aos artistas gráficos Priscila Pereira de Melo, Luiz Fernando Rodrigues Pereira e Sandra Fernandes de Oliveira Lima, pelo traba- lho competente que nos têm prestado em todos os produtos desen- volvidos por nosso grupo. Os autores8 Computação Musical - Cakewalk Sonar 2.0
  • Sobre os Autores & André Campos Machado (andrecampos@triang.com.br) Mestre em Ciências - Engenharia da Computação - pela Faculdade de Engenharia Elétrica da Universidade Federal de Uberlândia (UFU). Especialista em Música pelo Departamento de Música e Artes Cênicas da UFU. Licenciado em Educação Artística - Habilita- ção em Música, Instrumento Violão, pela UFU. Professor de Violão do Conservatório Estadual de Música Cora Pavan Capparelli de Uberlândia desde 1983 e Oficina de Multimeios (Computação Musi- cal) desde 1995. No período de agosto de 2000 a agosto de 2001, foi professor do Curso de Especialização em Música do Século XX, do Departamento de Música da UFU, ministrando as disciplinas Educação Musical e Tecnologia e Editoração Musical. Luciano Vieira Lima (vieira@ufu.br) Professor da Faculdade de Engenharia Elétrica, de Computação e da Música (especialização) da Universidade Federal de Uberlândia. Trabalha há mais de seis anos com Computação Musical e orienta atualmente mestrado e doutorado em Engenharia de Computação e Computação Musical. Fez seu doutorado na Poli-USP, em sistemas inteligentes autônomos de composição musical por computador, baseada em estilo em que criou um sistema que extrai o estilo automaticamente de qualquer autor e recria no computador um sistema compositor que compõe músicas inéditas com estilo seme- lhante ao dos autores originais. Marília Mazzaro Pinto (mariliamazzaro@triang.com.br) Graduada em Educação Artística Habilitação em Música, Instru- mento Violão, pela Universidade Federal de Uberlândia. Professora de Computação Musical desde 1998 do Conservatório Estadual de Música Cora Pavan Capparelli de Uberlândia, onde atualmente exerce a função de Vice-Diretora. Computação Musical - Cakewalk Sonar 2.0 9
  • Sobre o Material Disponível naInternet &O material disponível no site da Editora Érica (www.editoraerica.com.br)contém alguns arranjos e exercícios resolvidos do livro, informações adicionais(Conceitos e Notação Musical, Sistemas de Numeração e Desativando Áudio OnBoard) e um glossário (em formato PDF). É necessário que você tenhainstalado em sua máquina os mesmos requisitos descritos na página 6. Paravisualizar as informações adicionais e o glossário é necessário também osoftware Adobe Acrobat Reader 4 ou superior. Sonar.exe — 1.260KBProcedimento para Download Acesse o site da Editora Érica Ltda.: www.editoraerica.com.br. A transfe-rência dos arquivos disponíveis pode ser feita de duas formas: ♦ Por meio do módulo pesquisa. Localize o livro desejado, digitando palavras-chaves (nome do livro ou do autor). Aparecerão os dados do livro e o arquivo para download, então dê um clique sobre o arquivo executável que será transferido. ♦ Por meio do botão “Download”. Na página principal do site, clique no item “Download”. Será exibido um campo, no qual devem ser digitadas palavras-chaves (nome do livro ou do autor). Serão exibidos o nome do livro e o arquivo para download. Dê um clique sobre o arquivo executável que será transferido.Procedimento para Descompactação Primeiro passo: após ter transferido o arquivo, verifique o diretório em quese encontra e dê um duplo-clique sobre ele. Será exibida uma tela do programaWINZIP SELF-EXTRACTOR que conduzirá você ao processo de descompactação.Abaixo do Unzip To Folder, existe um campo que indica o destino dos arquivosque serão copiados para o disco rígido do seu computador. C:Computação Musical Segundo passo: prossiga com a instalação, clicando no botão Unzip, oqual se encarrega de descompactar os arquivos. Logo abaixo dessa tela, aparecea barra de status a qual monitora o processo para que você acompanhe. Após otérmino, outra tela de informação surgirá, indicando que os arquivos foramdescompactados com sucesso e estão no diretório criado. Para sair dessa tela,clique no botão OK. Para finalizar o programa WINZIP SELF-EXTRACTOR,clique no botão Close.10 Computação Musical - Cakewalk Sonar 2.0
  • &Prefácio Em meados de 1995, tive o primeiro contato com Computação Musical,chamada na época de Computer Music. Encontrei-me em um universo,totalmente novo, mas com o qual me identifiquei de imediato. O primeiroSoftware estudado foi Musicator 1.03, seguido do Encore 3.0. Que me fizeramdescobrir as maravilhas existentes no mundo musical auxiliado pela tecnologiaem voga, chamada computação. A grande dificuldade encontrada esta exatamente na língua inglesa, hajavista que todos os programas eram (e ainda o são) em inglês. Também nãopodemos deixar de citar o não conhecimento desse novo instrumento, ou seja,o computador. A partir do momento em que a disciplina Computação Musical foi criadano Conservatório Estadual de Música Cora Pavan Capparelli, de Uberlândia,escola onde leciono desde 1994, a preocupação que sempre me rondou foi ade facilitar a vida dos meus alunos, já prevendo que estes teriam as mesmas, oupelo menos parecidas, dificuldades que tive na minha iniciação ao mundo dainformática. A forma encontrada, para amenizar as possíveis dificuldades foi aprodução de apostilas que ensinavam, resumidamente, desde como ligar ocomputador até a impressão da música editada pelo aluno. Estas apostilasforam ficando cada vez mais detalhadas, que foram encaminhadas à EditoraÉrica, como uma proposta básica de utilização de alguns softwares musicais,culminado na edição de uma coleção de Computação Musical, produzida pelareferida editora. Hoje temos o prazer de colocar no mercado o quinto título da ColeçãoComputação Musical - Cakewalk Sonar 2.0. Marília Mazzaro Pinto Computação Musical - Cakewalk Sonar 2.0 11
  • &Apresentação O presente trabalho é, antes de tudo, uma poderosa ferramenta didá- tica para qualquer nível de conhecimento que um usuário possua em Cakewalk e Windows, ministrando-lhe o conhecimento do software de maneira simples, clara e objetiva, tendo como fim a edição de partituras, gravação, edição e seqüenciamento áudio-MIDI, criação de playbacks e masterização de trilhas e músicas com qualidade profis- sional. Assim, de forma resumida, são apresentados os seguintes assuntos: 1. Editoração de partituras: notas, claves, armaduras de clave, liris- mo, seqüenciamento, dinâmica e todas as ferramentas normal- mente utilizadas pelo músico em tarefas de editoração e im- pressão de partituras; 2. Ferramentas para gravação e tratamento de áudio e MIDI; 3. Mixagem, efeitos e masterização de áudio e MIDI; 4. Sintetização e modificação de timbres, criação de estilos para os teclados da família PSR da Yamaha; 5. Sound Fonts e instrumentos DXi; 6. Criação de spots, jingles e seqüências rápidas; 7. Técnicas de Estúdio Audiodigital. Enfim, sua imaginação é o limite e o limite... bom... está muito além de sua imaginação... !!! Os autores12 Computação Musical - Cakewalk Sonar 2.0
  • &Índice AnalíticoCapítulo 1 - Apresentação do Cakewalk Sonar 2.0 ....................................... 191.1. Cakewalk Sonar 2.0 ........................................................................................ 191.2. Sobre a Instalação do Sonar 2.0..................................................................... 191.3. Abrindo o Cakewalk Sonar 2.0 ...................................................................... 201.4. Sair do Cakewalk Sonar 2.0............................................................................ 211.5. Sair do Windows 98 ou ME............................................................................ 211.6. Salvar ............................................................................................................... 221.7. Abrir Arquivos................................................................................................. 251.8. Importar Arquivos de Áudio .......................................................................... 251.9. Importar Arquivos de Vídeo........................................................................... 271.10. MIDI Formatos 0 e 1..................................................................................... 281.11. A Diferença entre Track e Canal .................................................................. 281.12. Diferenças Básicas entre Áudio e MIDI ....................................................... 291.13. Iniciando o Cakewalk Sonar 2.0 .................................................................. 301.14. Função dos Botões da Janela SONAR Quick Start ...................................... 301.15. A Interface Principal - Janela Track ............................................................. 31 1.15.1. Conhecendo a Janela Track .................................................................32 1.15.2. Parâmetros do Track Áudio .................................................................33 1.15.3. Parâmetros do Track MIDI ...................................................................34 1.15.4. Barra de Ferramentas da Janela Track ................................................351.16. Outras Janelas ............................................................................................... 37 1.16.1. Piano Roll ..............................................................................................37 1.16.2. Event List ...............................................................................................37 1.16.3. Staff ........................................................................................................38 1.16.4. Loop Construction.................................................................................38 1.16.5. Lyrics ......................................................................................................38 1.16.6. Studio Ware (Panel)..............................................................................39 1.16.7. Console ..................................................................................................391.17. Habilitar ou Desabilitar as Barras de Ferramentas ...................................... 401.18. Exercícios ...................................................................................................... 40Capítulo 2 - Formatação da Música .................................................................. 412.1. Escolher um Arquivo Novo ............................................................................ 412.2. Inserir ou Deletar Track de Áudio ou MIDI .................................................. 422.3. Fórmula de Compasso .................................................................................... 432.4. Escolher a Tonalidade (Armadura de Clave)................................................. 442.5. Mudar as Medidas de Tempo Musical ........................................................... 452.6. Mudar as Medidas de Tempo Cronológico ................................................... 462.7. Mudar o Andamento....................................................................................... 472.8. Nome do Instrumento .................................................................................... 482.9. Transpor Somente o Som ............................................................................... 482.10. Escolher ou Mudar o Canal .......................................................................... 49 Computação Musical - Cakewalk Sonar 2.0 13
  • 2.11. Escolher ou Mudar o Instrumento ............................................................... 502.12. Aumentar ou Diminuir o Volume dos Instrumentos................................... 512.13. Alterando o Balanço do Estéreo - Pan......................................................... 522.14. Habilitar ou Desabilitar as Barras de Ferramentas ...................................... 52Capítulo 3 - Gravando MIDI com o Sonar 2.0 ................................................ 533.1. Configurando o Metrônomo........................................................................... 533.2. Posicionar o Cursor Usando o Teclado do Computador .............................. 553.3. Posicionar o Cursor Usando a Toolbar Position ........................................... 553.4. Configurar a Placa de Som - MIDI ................................................................. 553.5. Gravação em Tempo Real - Teclado MIDI.................................................... 593.6. Exercícios ........................................................................................................ 60Capítulo 4 - Ferramentas Úteis ......................................................................... 614.1. Selecionar Todo o Track ................................................................................ 614.2. Selecionar Compassos da Música................................................................... 614.3. Selecionar Tempos da Música........................................................................ 634.4. Copiar e Colar 1.............................................................................................. 644.5. Copiar e Colar 2.............................................................................................. 654.6. Mover um Trecho da Música ......................................................................... 664.7. Criar Clips........................................................................................................ 664.8. Dinâmica ......................................................................................................... 664.9. Crescendo e Decrescendo.............................................................................. 684.10. Ralentando .................................................................................................... 694.11. Transpor 1 ..................................................................................................... 714.12. Transpor 2 ..................................................................................................... 724.13. Ajustando a Música para um Tempo Predeterminado ................................ 74 4.13.1. Alterando a Duração da Música.......................................................... 75 4.13.2. Mantendo o Metrônomo e Alterando as Figuras Musicais.................. 764.14. Marcadores .................................................................................................... 78 4.14.1. Inserir Marcadores................................................................................ 78 4.14.2. Editar Marcadores................................................................................. 794.15. Exercícios ...................................................................................................... 80Capítulo 5 - Partitura e Letra............................................................................. 815.1. Visualizar a Partitura ....................................................................................... 815.2. Escrever a Melodia Usando o Mouse............................................................. 825.3. Selecionar Compassos .................................................................................... 835.4. Copiar e Colar Compassos ............................................................................. 845.5. Ouvir as Notas da Partitura ............................................................................ 845.6. Cifras................................................................................................................ 845.7. Letra de Música ............................................................................................... 875.8. Letra de Música - Extensão da Palavra .......................................................... 875.9. Letra de Música - Elisão.................................................................................. 885.10. Título, Compositor, Arranjo e Editoração .................................................... 885.11. Imprimir a Partitura....................................................................................... 895.12. Exercícios ...................................................................................................... 9014 Computação Musical - Cakewalk Sonar 2.0
  • Capítulo 6 - Gravando Áudio com o Cakewalk Sonar 2.0 ............................ 916.1. Configurar a Placa de Som - Wave, Microfone, Line In, etc........................ 916.2. Gravar o MIDI em Formato Wav ................................................................... 946.3. Gravação em Tempo Real - Microfone ou Line In........................................ 976.4. Salvar o Áudio como Wav, MP3, etc. ............................................................ 996.5. Equalizar o Áudio ......................................................................................... 1006.6. Fade In (Crescendo) ou Fade Out (Decrescendo)...................................... 1026.7. Normalizar..................................................................................................... 1036.8. Exercícios ...................................................................................................... 104Capítulo 7 - Janela Piano Roll ......................................................................... 1057.1. Conhecendo a Janela Piano Roll.................................................................. 1057.2. Função dos Ícones da Barra de Ferramentas .............................................. 1067.3. Visualizar mais de um Track ........................................................................ 1077.4. Inserindo Notas............................................................................................. 109 7.4.1. Inserindo Notas - Snap to Grid Desativado ........................................109 7.4.2. Inserindo Notas - Move To Ativado ....................................................110 7.4.3. Inserindo Notas - Move By Ativado ....................................................1127.5. Movendo Notas............................................................................................. 112 7.5.1. Movendo Notas - Snap to Grid Desativado ........................................112 7.5.2. Movendo Notas - Move To Ativado ....................................................113 7.5.3. Movendo Notas - Move By Ativado ....................................................115 7.5.4. Movendo Notas - com Precisão Numérica..........................................1177.6. Alterando a Altura - Pitch ............................................................................. 119 7.6.1. Alterando a Altura da Nota (Pitch) Graficamente...............................120 7.6.2. Alterando a Altura da Nota (Pitch) Numericamente ..........................1217.7. Alterando a Intensidade (Velocity) .............................................................. 1217.8. Alterando a Duração da Nota....................................................................... 122 7.8.1. Alterando a Duração da Nota - Snap to Grid Desativado .................122 7.8.2. Alterando a Duração da Nota - Move To Ativado .............................123 7.8.3. Alterando a Duração da Nota - Move By Ativado .............................125 7.8.4. Alterando a Duração da Nota Numericamente ..................................1277.9. Alterando o Canal da Nota ........................................................................... 1287.10. Alterando o Volume das Notas - Velocity ................................................. 1297.11. Alterando o Pitch-bend das Notas - Wheel ............................................... 1317.12. Alterando o Volume do Track - Crescendo e Decrescendo ..................... 1327.13. Alterando o Balanço do Estéreo - Track Pan ............................................ 1334.15. Exercícios .................................................................................................... 134Capítulo 8 - Percussão e Bateria ..................................................................... 1358.1. Gravação em Tempo Real ............................................................................ 1358.2. Gravação na Janela Piano Roll ..................................................................... 1388.3. Trabalhando com Padrões de Ritmo............................................................ 1418.4. Bateria ........................................................................................................... 146 8.4.1. Convertendo um Track MIDI em um Track de Bateria.....................147 8.4.2. Escolhendo a Resolução do Grid do Painel de Bateria .....................149 Computação Musical - Cakewalk Sonar 2.0 15
  • 8.4.3. Visualizando Volume das Notas da Bateria Graficamente.................150 8.4.4. Gerenciador do Mapa de Bateria Utilizado ........................................1518.5. Exercícios ...................................................................................................... 152Capítulo 9 - Janela Event List .......................................................................... 1539.1. Conhecendo a Janela Event List................................................................... 1539.2. Visualizar mais de um Track ........................................................................ 1559.3. Para que Serve a Janela Event List?.............................................................. 1559.4. Eventos e Seus Parâmetros........................................................................... 1569.5. Editar um Evento .......................................................................................... 1589.6. Visualizando Todos os Eventos de Todos os Tracks na Ordem em queOcorrem ............................................................................................................... 1639.7. Analisando Todos os Tracks que Possuam Eventos ................................... 1659.8. Deletando (Eliminando) Eventos ................................................................. 1669.9. Exemplos com Outros Eventos Além de Nota ............................................ 1689.10. Exercícios .................................................................................................... 168Capítulo 10 - Editando um Timbre Existente............................................... 16910.1. Notas Musicais............................................................................................. 16910.2. Tabela de Notas e Freqüências Produzidas por Equipamentos MIDI...... 17110.3. Timbre ......................................................................................................... 173 10.3.1. O Conjunto das Parciais Harmônicas do Sinal Sonoro ....................173 10.3.2. O Envelope Sonoro ............................................................................17410.4. Alterando o Timbre de Instrumentos MIDI Utilizando Controladores deEnvelope e Conteúdo Harmônico ...................................................................... 17510.5. Controladores (Control Change) ................................................................ 17610.6. Inserindo Controladores na Janela Event List para Obter umaModificação Timbral ............................................................................................ 17710.7. Exercícios .................................................................................................... 178Capítulo 11 - Equalização e Efeitos MIDI e Áudio ....................................... 17911.1. Equalização - Janela Track ........................................................................ 179 11.1.1. Alterando o Velocity ...........................................................................180 11.1.2. Alterando o Volume............................................................................18011.2. Equalização - Janela StudioWare .............................................................. 18111.3. Equalização - Janela Console ..................................................................... 18311.4. Efeitos - MIDI.............................................................................................. 18711.5. Efeitos - Áudio ............................................................................................ 188 11.5.1. Reverb ..................................................................................................188 11.5.2. Chorus..................................................................................................191 11.5.3. Delay ....................................................................................................193Capítulo 12 - Sound Fonts ............................................................................... 19712.1. Visão Geral.................................................................................................. 19712.2. Exercícios .................................................................................................... 20016 Computação Musical - Cakewalk Sonar 2.0
  • Capítulo 13 - Síntese de Timbres em Tempo Real....................................... 20113.1. Instrumentos MIDI com Qualidade Acústica............................................. 20113.2. DXis - Instrumentos DX.............................................................................. 20113.3. Inserindo instrumentos DXi........................................................................ 202 13.3.1. Preferenciais ........................................................................................202 13.3.2. Alternativo ...........................................................................................202 13.3.3. Inserindo DXis por meio da Janela Synth Rack ...............................20313.4. DXis Disponibilizados com o Sonar 2.0 .................................................... 207 13.4.1. Alien Connections ReValver SE .........................................................207 13.4.2. Cyclone ................................................................................................210 13.4.3. DR-008 DXi2........................................................................................211 13.4.4. Dream Station Dxi2.............................................................................213 13.4.5. EDIROL VSC ........................................................................................215 13.4.6. LiveSynth Pro SE .................................................................................22213.5. Utilizando DXis como Módulo Timbral Controlados por um ControladorMIDI ..................................................................................................................... 22513.6. Convertendo Tracks DXi em Wave, Mp3, etc. .......................................... 22713.7. Exercícios .................................................................................................... 228Capítulo 14 - Técnicas Avançadas de Áudio ................................................. 22914.1. Eliminando Ruídos do Áudio (Noise Reduction) ...................................... 22914.2. Restaurando o Som de Discos de Vinil...................................................... 23214.3. Removendo o Vocal da Música.................................................................. 235 14.3.1. Vocal Remover da AnalogX ...............................................................23514.4. Exercícios .................................................................................................... 236Capítulo 15 - Análise de Acordes.................................................................... 23715.1. Analisando o Acorde Executado no Controlador MIDI ............................ 23715.2. Analisando os Acordes na Janela Track View ........................................... 24015.3. Analisando os Acordes na Janela Piano Roll ............................................. 24215.4. Analisando os Acordes na Janela Staff View ............................................. 24215.5. Exercícios .................................................................................................... 242Capítulo 16 - Criando Estilos para Teclados ................................................ 24316.1. Marcadores que Devem Ser Inseridos ....................................................... 24316.2. Criando um Estilo com os Devidos Marcadores........................................ 24416.3. Exercícios .................................................................................................... 248Capítulo 17 - Midi .............................................................................................. 24917.1. O Nascimento do MIDI .............................................................................. 24917.2. MIDI e Computadores ................................................................................ 25117.3. O Que é MIDI ............................................................................................. 25217.4. MIDI Ports ................................................................................................... 25317.5. Conexão entre Dispositivos MIDI Utilizando os Ports MIDI IN, MIDI OUTe MIDI THRU ....................................................................................................... 254 Computação Musical - Cakewalk Sonar 2.0 17
  • 17.6. O que Pode Ser Feito com MIDI? .............................................................. 25817.7. Como são Gravadas as Músicas MIDI nos Teclados, Seqüenciadores eComputadores?..................................................................................................... 25817.8. Standard MIDI File (SMF) ........................................................................... 259 17.8.1. O Músico e a Partitura ........................................................................260 17.8.2. Músico Utilizando um Teclado MIDI ................................................260 17.8.3. ppq .......................................................................................................261 17.8.4. Delta-Time ...........................................................................................262 17.8.5. Analisando Arquivos MIDI SMF.........................................................26617.9. Tabela de Instrumentos General MIDI ...................................................... 27317.10. Tabela General MIDI dos Instrumentos de Percussão 1.............................. 27417.11. Tabela General MIDI dos Instrumentos de Percussão 2......................... 27417.12. Tabela de Freqüências das Notas Musicais.............................................. 27517.13. Mensagens de Voz (Channel Voice Messages)........................................ 27617.14. Mensagens de Modo (Channel Mode Messages) .................................... 27717.15. Controles (Control Change)...................................................................... 27717.16. Mensagens Comuns de Sistema (System Common Messages) ............... 27817.17. Mensagens de Sistema em Tempo Real (System Real Time).................. 27917.18. Mensagens Exclusivas de Sistemas (System Exclusive Messages) .......... 27917.19. Computadores e Teclados Interligados.................................................... 28017.20. Exercícios .................................................................................................. 280Índice Remissivo ............................................................................................... 28118 Computação Musical - Cakewalk Sonar 2.0
  • Apresentação do Cakewalk Sonar 2.0 011.1. Cakewalk Sonar 2.0 O Cakewalk é considerado um dos melhores softwa-res para seqüenciamento de áudio e MIDI do mercado.Com ele é possível criar e editar arranjos no formato MIDIe WAVE. É um programa muito utilizado em estúdios degravação. O usuário de posse dos arranjos instrumentaisMIDI ou acústicos pode, por exemplo, mixar sua voz ou osom original do seu instrumento, para gerar, de uma formasimples e barata, seu próprio CD.1.2. Sobre a Instalação do Sonar 2.0 O Cakewalk Sonar 2.0 é um produto da Twelve Tone Systems, Inc,empresa que possui uma série de softwares e aplicativos para profissionais quetrabalham com áudio e MIDI. O pacote de instalação básico do CakewalkSonar 2.0 é composto por um grupo de ferramentas e aplicativos extrema-mente eficientes. A empresa disponibiliza alguns aplicativos opcionais para trabalhar dentrodo ambiente Sonar. São conhecidos como plug-ins. Ao instalar um plug-in, eleautomaticamente fará parte do ambiente de trabalho do Sonar. Os autores deste livro pressupõem que você já tenha instalado em seu PCo Cakewalk Sonar 2.0. Por isso, o conteúdo do livro já parte diretamente paraa descrição do software e suas ferramentas. Considera-se também que o leitortenha uma noção básica de Windows 98SE ou superior. Apresentação do Cakewalk Sonar 2.0 19
  • 1.3. Abrindo o Cakewalk Sonar 2.01. Clique em Iniciar.2. Deslize o mouse até Programas.3. Deslize o mouse até o programa Cakewalk / Sonar 2.4. Uma lista com vários itens do programa aparece. Clique em Sonar 2 para entrar no programa. 3º Deslize o mouse até aqui e mova-o para direita. 4º Clique aqui para entrar no Cakewalk. 2º Deslize o mouse até aqui e mova-o para direita. 1º Clique aqui.5. A tela de trabalho inicial do Sonar 2.0 abre-se:20 Computação Musical - Cakewalk Sonar 2.0
  • 1.4. Sair do Cakewalk Sonar 2.01. Clique no botão Close da janela Sonar Quick Start.2. Pressione a tecla Alt no teclado do computador e, mantendo-a pressionada, pressione a tecla F4, localizada na parte superior do teclado.3. Outras opções: ♦ Clique com o botão esquerdo do mouse no botão de controle Fechar, localizado no canto superior direito da tela. Clique aqui. ♦ Ative o menu File. ♦ Clique em Exit. Clique aqui. Clique aqui.1.5. Sair do Windows 98 ou ME1. Clique no menu Iniciar, localizado na parte inferior esquerda do monitor. Clique aqui.2. Clique em Desligar. Apresentação do Cakewalk Sonar 2.0 21
  • Clique aqui.3. A janela Desligar o Windows é aberta: Clique aqui.4. Clique na opção Desligar o computador.5. Clique em OK.6. Se o Windows for Windows ME, abre-se a seguinte janela: Clique aqui.7. Clique em OK.1.6. Salvar Quando você trabalha com um computador, usa uma variedade deprogramas para criar diferentes tipos de documento e fazer diversos tipos detrabalho. Toda informação em um computador é armazenada em arquivos. Àmedida que for trabalhando, você vai criando vários arquivos e organizando empastas (cada pasta pode ter um ou mais arquivos).22 Computação Musical - Cakewalk Sonar 2.0
  • As pastas são armazenadas em um disco rígido, parecido com um enormearquivo de escritório dentro do seu computador, no qual você pode, na medidade sua necessidade e a qualquer hora, usar, pesquisar, modificar, acrescentar,gerenciar, salvar, etc. os arquivos que você criou (salvou). Suas pastas também podem ser armazenadas (salvas) em discos flexíveis(disquetes ). Gravações em disquetes ( ) são denominadas também decópias de segurança ou backup, usadas para garantir a integridade dos arquivosno caso de uma falha (energia elétrica, raio, vírus no computador e mesmo umerro cometido, inadvertidamente, que possa comprometer, danificar ou fazerdesaparecer os dados armazenados). Disquetes ( ) também oferecem a facilidade de permitir que as grava-ções sejam transportadas, utilizadas e manipuladas em outros computadores. Amúsica é gravada como um arquivo no computador. Assim, para salvar um arquivo no Cakewalk Sonar 2.0, devem-seobservar os seguintes passos:1. Ative o menu File.2. Clique em Save, ou use o atalho CTRL+S. Clique aqui. Clique aqui.3. A janela Salvar como é aberta.4. No item Salvar em escolha em qual diretório o arquivo será salvo.5. No item Nome do arquivo escreva o nome da música. Apresentação do Cakewalk Sonar 2.0 23
  • Escolha aqui o diretório em que a Escreva o nome música será salva. da música aqui. Clique aqui. Escolha aqui o tipo de arquivo que deseja salvar.6. No item Salvar como o tipo escolha em qual tipo de arquivo deseja salvar a música criada: ♦ Normal (cwp): Formato próprio e exclusivo do Cakewalk Sonar. Ao salvar uma música, utilize sempre este formato, mesmo que ela contenha trilhas de áudio digital, além das trilhas de MIDI. Porém, o formato cwp do Cakewalk Sonar contém somente a localização dos arquivos de áudio WAV e não o arquivo propriamente dito. Caso seja necessário salvar a música em disquete, e ela contenha seqüências de áudio, não use este formato e sim o Bundle. ♦ Template (TPL): Formato próprio e exclusivo do Sonar usado para armazenar situações básicas iniciais (templates: Modelo) para seqüências MIDI. Não use este formato para outras finalidades. ♦ Cakewalk Bundle (BUN): Formato próprio exclusivo do Cakewalk Sonar. Deve ser usado somente quando se quiser salvar músicas para exportar para outro computador (rodando o Cakewalk Sonar). O formato BUN incorpora no mesmo arquivo as informações das trilhas de MIDI e de Áudio digital (o formato cwp não contém os dados de áudio, mas apenas a localização dos arquivos WAV, armazenados no diretório WAVEDATA). O arquivo do tipo BUN, portanto, contém todas as informações pertinentes à música (MIDI e Áudio) e pode ser copiado ou movido para qualquer diretório ou unidade de disco. ♦ MIDI Format 0: Todos os instrumentos são salvos em um único track. ♦ MIDI Format 1: Todos os instrumentos são salvos em tracks separados. ♦ RIFF MIDI Format 0 e Format 1: Formato adotado por alguns aplicativos de multimídia para armazenamento de dados MIDI.7. Clique no botão Salvar.24 Computação Musical - Cakewalk Sonar 2.0
  • 1.7. Abrir Arquivos Clique aqui.1. Ative o menu File.2. Clique em Open (Ctrl+O). Clique aqui. Clique aqui.3. A janela Abrir aparece: Procure o di- Escolha o ar- retório aqui. quivo aqui. Clique aqui. Escolha o tipo de arquivo aqui.4. No item Arquivos do Tipo, escolha o tipo de arquivo que deseja abrir. Se desejar abrir um arquivo MIDI, escolha a opção MIDI File.5. No item Examinar, procure o diretório em que a música se encontra.6. Logo abaixo aparecerão os nomes dos arquivos disponíveis no diretório determinado. Clique sobre o arquivo desejado e em seguida sobre o botão Abrir.1.8. Importar Arquivos de Áudio1. Ative o menu File e clique em Import Audio. Apresentação do Cakewalk Sonar 2.0 25
  • Clique aqui. Clique aqui.2. A janela Import Audio é aberta: Procure o di- retório aqui. Escolha o ar- quivo aqui. Clique aqui. Escolha o tipo de arquivo aqui.3. No item Arquivos do Tipo, escolha o tipo de arquivo que deseja importar: Wav (*.wav); Apple AIFF (*aif, *.aifc, *.aiff.); MPEG (*.mp2, *.mp3, *.mpg) Windows Media (*.asf, *.wm, *.wma, *.wmv); Next/sun (*.au, *.snd).4. No item Examinar, procure o diretório em que o arquivo se encontra.5. Logo abaixo aparecerão os arquivos disponíveis no diretório determinado. Clique sobre o arquivo desejado e em seguida sobre o botão Abrir.26 Computação Musical - Cakewalk Sonar 2.0
  • 1.9. Importar Arquivos de Vídeo1. Ative o menu File e clique em Import Video File. Clique aqui. Clique aqui.2. A janela Import Video File é aberta: Procure o di- retório aqui. Escolha o ar- quivo aqui. Escolha o tipo de arquivo aqui. Clique aqui.3. No item Arquivos do Tipo, escolha o tipo de arquivo que deseja importar: Video For Windows (*.avi); MPEG Video (*.mpg); Quick Time Video (*.mov).4. No item Examinar, procure o diretório em que o arquivo se encontra.5. Logo abaixo aparecerão os arquivos disponíveis no diretório determinado. Clique sobre o arquivo desejado e em seguida sobre o botão Abrir. Apresentação do Cakewalk Sonar 2.0 27
  • 1.10. MIDI Formatos 0 e 1 Qualquer formato permite a reprodução fiel de uma música gravada, ouseja, toca todos os dezesseis canais, independente do número de tracks quepossua. No caso do MIDI formato 0, ao salvar uma música com 256 tracks, porexemplo, ele grava apenas dezesseis, agrupando todos os tracks com mesmocanal em apenas um. Isto acontece porque o formato 0 possui apenas um track. O formato 0 foi criado para os seqüenciadores e teclados poderemreproduzir simultaneamente todos os instrumentos utilizados. Daí a explicaçãode haver apenas um track. O MIDI formato 1 possui mais de um track. Assim,o programa grava a música em tantos tracks quantos foram criados. Se um teclado ou seqüenciador fosse tocar um arquivo MIDI formato 1,não se esqueça que em cada track temos apenas um instrumento, ele tocaria umtrack de cada vez, ou seja, primeiro tocaria a flauta, depois o violino, separada-mente, já que o seqüenciador consegue tocar apenas um track de cada vez.Desta forma o usuário não escutaria toda a banda ou orquestra. Assim, quando o Sonar for reproduzir uma música, ele sempre vai trans-formá-la em um track só, como o formato 0. Isto é feito internamente sem que ousuário veja ou tome conhecimento.1.11. A Diferença entre Track e Canal Um canal MIDI equivale, para uma televisão, a um canal dela. Assim, umatelevisão comum, sem o recurso de assistir a mais de um canal simultâneo, com16 canais, permite ao telespectador assistir a 16 canais diferentes, mas nunca aomesmo tempo. Cada canal passa apenas uma programação, ou seja, se eleestiver sintonizado na Rede Globo, não dá para assistir ao SBT ao mesmotempo. Se o telespectador possuir mais de uma televisão, poderá assistir a maisde uma emissora ao mesmo tempo. Um track equivale a uma televisão, ou seja, se tiver mais de um track(televisão), é possível assistir a várias emissoras ao mesmo tempo. O CakewalkSonar 2.0 abre inicialmente dois tracks de MIDI e dois tracks de Áudio, sendoque se o usuário necessitar de mais tracks, ele deve acrescentar manualmente.Ocorre que o sistema de track do Cakewalk Sonar 2.0 equivale a umatelevisão com o recurso de assistir a mais de um canal ao mesmo tempo. Ora, se só existem 16 canais MIDI, o que adianta ter vários tracks?Ocorre que música é diferente de TV, ou seja, para que ter duas televisõessintonizadas no mesmo programa? Em música, um programa equivale a uminstrumento, e neste caso, pode-se ter uma música com mais de uma flautatocando vozes diferentes, e pode ser que o usuário queira gravá-las em tracksdiferentes para, posteriormente, mudar o instrumento, transpor ou mudar ovolume de apenas uma das vozes da flauta.28 Computação Musical - Cakewalk Sonar 2.0
  • Gravando todas as flautas em um só track, elas seriam reproduzidas comfidelidade, mas o usuário não poderia alterar apenas um dos instrumentos.Cada flauta pode ser colocada no mesmo canal, só que em tracks diferentes.Isto não impede que o usuário coloque cada flauta em canais diferentes, casotenha algum sobrando. O Cakewalk Sonar 2.0 possibilita ainda mudar de instrumento nomesmo track. Ex.: Um track começa tocando violino, e no compasso 25 muda--se o instrumento para saxofone. Isto é possível graças a uma ferramenta MIDIdenominada PROGRAM CHANGE (mudança de programa, ou seja, mudançade instrumento). Utilizando tal ferramenta, ao escolher um compasso ou nota qualquer,pode-se provocar uma mudança de instrumento a partir dele ou dela. Ao serfeito isto, o canal que começou com violino, ao atingir o ponto selecionado,muda para o novo instrumento escolhido.1.12. Diferenças Básicas entre Áudio e MIDI A maioria dos profissionais em gravação de áudio digital tem certadificuldade para entender os processos de gravação e edição de MIDI (MusicalInstrument Digital Interface - Interface Digital para Instrumentos Musicais).Ocorre que os dois princípios são totalmente diferentes. No caso de um sinal de áudio gravado digitalmente de um instrumentoacústico, o que se faz é amostrar (capturar) discretamente vários pontos daforma de onda gerada pelo instrumento e armazená-los em uma memóriainterna do equipamento ou computador. Sendo assim, surgem as famosas taxasde amostragem e as teorias de quantos pontos devem ser capturados de umadeterminada forma de onda para que possamos reproduzi-la, processá-la eeditá-la posteriormente. Para entender o que é taxa de amostragem, um CD utiliza 44.100 pontospor segundo (44,1KHz), o rádio 22,05 KHz e a telefonia utiliza 11,025 KHz. Asteorias e ferramentas nesta área culminaram nos métodos clássicos e eficientesadotados atualmente por todos os profissionais de software. A amostragem adequada para cada tipo de sinal garante a qualidade dareprodução e identificação do timbre, volume e dinâmica dos instrumentosgravados. Na gravação MIDI não existe amostragem para gravar ou editar umarquivo de música neste formato. MIDI é um protocolo de comunicação padrão entre dispositivos os quaispodem trocar mensagens de como se deve executar uma música, utilizando paraisto seqüenciadores e módulos de timbres. Sendo assim, em um arquivo MIDI nãose grava música nenhuma, apenas a informação de como um dispositivo MIDIdotado de um módulo de timbres deve executar uma determinada obra musical. Apresentação do Cakewalk Sonar 2.0 29
  • Desta forma, o responsável pela qualidade do timbre do instrumentoreproduzido é o módulo timbral e o do arquivo MIDI gravado. Uma placa desom do tipo Sound Blaster ou compatível possui internamente um módulotimbral. Módulos timbrais de fabricantes diferentes reproduzirão a músicagravada com a mesma dinâmica, mas com timbres diferentes, ou seja, o pianodo módulo da Roland é diferente do piano do módulo da Sound Blaster.1.13. Iniciando o Cakewalk Sonar 2.0 Ao entrar no Cakewalk Sonar 2.0, encontra-se a interface apresentadaem seguida, porém a janela ativa é a SONAR Quick Start.1.14. Função dos Botões da Janela SONAR Quick Start Open Project: Abre um arquivo existente, gravado no computador, em disquete, em CD, na Internet, etc. Open a Recent Project: Abre um dos arquivos mais recentes, sendo possível escolhê-lo. Clique na área em branco logo abaixo do item Open a Recent Project e selecione o arquivo desejado. Observação: lembre-se que após selecionar o arquivo desejado, deve-se clicar no botão Open a Recent Project. Create a New Project: Abre a janela New Project File, na qual o usuário escolherá um novo arquivo entre as várias opções da janela. Getting Started: Abre a janela de ajuda com explicações de como iniciar o uso do Sonar.30 Computação Musical - Cakewalk Sonar 2.0
  • Show this at Startup: Com este item selecionado, a janela SONAR Quick Start será aberta toda vez que se entrar no programa. Close: Usado para fechar a janela SONAR Quick Start. Podem-se também ignorar todas as opções e clicar no botão Close, paracontinuar trabalhando em um arquivo em branco já aberto pelo programa. A tela inicial que aparece no Cakewalk Sonar após é chamada de Track.Lembre-se que em cada track pode-se gravar um instrumento MIDI ou áudio.1.15. A Interface Principal - Janela Track Barra de Barra de Barra de Controles do título menu Ferramentas programa Track de Barra de Áudio Rolagem Barra de Rolagem Track de MIDI Espaço li- Posicionamen- vre no HD to do Mouse Rec desa- Parâmetros de tivado configuração Mute desa- Solo desa- da janela tivado tivado Apresentação do Cakewalk Sonar 2.0 31
  • 1.15.1. Conhecendo a Janela Track Por meio da janela Track é possível executar quase todas as funçõespresentes no Sonar 2.0, como, por exemplo: mudar o volume de um track,colocar efeitos, mudar o canal MIDI de um instrumento, mudar o timbre,transpor, etc. A janela Track do Sonar é completamente diferente das versões doCakewalk, sendo que estas mudanças aconteceram a partir da versão do Sonar1.0. Devido à quantidade maior de informações contidas na parte esquerda dajanela track, ela foi subdividida em quatro quadros, que podem serselecionados pelo usuário de acordo com a necessidade. Estes quadros são: All Selecionando este item, o usuário passa a ter controle sobre todos os parâmetros do programa, como, por exemplo, os controles de mixagem, efeitos e as portas de entrada e saída. Mix Selecionando este item, o usuário passa a ter controle somente dos parâ- metros relativos à mixagem, simplifi- cando assim a visualização da janela. FX Selecionando este item, o usuário passa a ter controle somente dos parâ- metros relativos a efeitos, simplificando assim a visualização da janela.32 Computação Musical - Cakewalk Sonar 2.0
  • I/O Selecionando este item, o usuário passa a ter controle somente dos parâ- metros relativos às portas de entrada e saída, simplificando assim a visualização da janela.1.15.2. Parâmetros do Track Áudio Este campo é usado para escrever o Nome do instrumento ou do músico, bastando clicar duas vezes sobre ele para poder escrever. MSR Define o status do track, ou seja, M = Mudo, S = Solo e R = Record. Vol É usado para alterar o Volume do canal, sendo que o volume varia de -INF (silêncio) até +6 dB (máximo). Pan É usado para definir o Stereo da música, ou seja, os valores de esquerdo e direito do track. O valor C indica que o Pan está com o mesmo valor para os canais esquerdo e direito. 100% L, o som está todo para o lado esquerdo e 100% R, o som está todo para o lado direito. Trim É utilizado para dar um ganho inicial no sinal, entre —18db (atenuação de 87,41%) e +18db (amplificação de 794,33%)). Isto é bastante útil quando for editar músicas com Faders agrupados, ou seja, controlados ao mesmo tempo por um mesmo comando, para manter um mesmo nível de sinal para todas as entradas do grupo. In Define a porta de entrada da placa de som, sendo usado para a gravação. Out Define qual porta de saída da placa de som será usada para reproduzir o arquivo. Fx É utilizado para inserir Efeitos como Chorus, Delay, Reverb, DXi (Direct X Instruments), etc. Os DXi são plug-ins que sintetizam timbres para executar músicas no formato MIDI, tal como o faz o Virtual Sound Canvas (VSC), com a diferença que eles sintetizam em tempo real, ou seja, sem latência (atraso). Nem todos DXi são geradores de timbres. Eles podem ser utilizados para controlar processos de áudio, tal como variação de freqüências (pitch Shift), vocoders, atrasos e outros mais. O Sonar possui uma fer- ramenta de conversão dos tracks DXi para áudio, possibilitando a reprodução da música gerada em máquinas ou players que não possuam ferramentas DXi. Apresentação do Cakewalk Sonar 2.0 33
  • Aux Enable Permite que você envie o track para um determinado barramento (linha de transmissão de dados e sinais) auxiliar, aqui denomi- nado de Bus Aux.Aux Send Os barramentos auxiliares são úteis quando se deseja mixar Level vários tracks de áudio ao mesmo tempo e aplicar efeitos nesta mixagem. Neste caso, você pode agrupar os tracks desejados e mixá-los, mesmo que possuam níveis de volume diferentes, ajustando cada track por meio de seu Aux Send Level, ou seja, pelo nível auxiliar de transmissão (Aux Send Level). Cada projeto inicialmente possui dois Aux Bus.Aux Send Assim como o Aux Send Level, o Sonar possui para cada bar- Pan ramento auxiliar um Aux Send Pan no qual é possível controlar o pan do track desejado para agrupar com os outros tracks do mesmo barramento. Aux Cada track tem um Aux Send Pre/Post para cada Aux Bus. Assim, Pre/Post pode-se decidir se o sinal será enviado para o barramento auxiliar (aux bus) antes (Pre) ou depois (Post) de ter seu volume ajustado pelo controle de volume do track. Phase Permite a inversão da fase do sinal do track em 180o. Se dois In/Out sinais forem iguais e possuírem fase invertida, um sinal anula o outro quando mixados. Se são iguais em conteúdo harmônico e tiverem fases invertidas, como, por exemplo, o mesmo sinal capturado por dois microfones em tracks diferentes, mas possuírem volumes diferentes, o resultado final da mixagem será o sinal atenuado. Para evitar que isto ocorra, o Sonar possui a opção para inverter a fase do sinal de áudio de um track. Mono/ Determina se o sinal de um track é afetado de forma mono ou Stereo estéreo por um efeito ou conjunto de efeitos, seja qual for o tipo do track. Meters Exibe os níveis de gravação e reprodução da música.1.15.3. Parâmetros do Track MIDI Este campo é usado para escrever o Nome do instrumento ou do músico, bastando clicar duas vezes sobre ele para poder escrever. MSR Define o status do track, ou seja, M = Mudo, S = Solo e R = Record. Vol É usado para alterar o Volume do canal. Pan É usado para definir o Stereo da música, ou seja, os valores de esquerdo e direito do track. O valor C indica que o Pan está com34 Computação Musical - Cakewalk Sonar 2.0
  • o mesmo valor para os canais esquerdo e direito. 100% L, o som está todo para o lado esquerdo e 100% R, o som está todo para o lado direito. Vel+ É usado para alterar a Intensidade das notas do track. In Define a porta de entrada da placa de som, sendo usado para a gravação. Out Define qual porta de saída da placa de som será usada para reproduzir o arquivo. Ch Define qual será o Canal MIDI usado pelo track. Bnk Define qual será o Banco de Timbres usado para a gravação. Pch É usado para escolher o instrumento. Key+ É usado para executar Transposição em semitons. Time+ É usado para Adiantar ou Atrasar as notas. Fx É usado para inserir Efeitos. Chr É usado para inserir Chorus. Rev É usado para inserir Reverb.1.15.4. Barra de Ferramentas da Janela Track Select Permite a edição (modificação, acréscimo de efeitos, etc.) de clips. Um clip é um trecho de som ou música utilizado para enfatizar, tornar o track mais interessante. Ele pode conter um solo de um instrumento qualquer, uma virada de bateria, um slap de um contrabaixo, um efeito sonoro, etc. Um track pode conter vários clips. Split Permite a divisão de um clip em vários clips. A divisão obedece às configurações feitas na janela Snap to Grid. Veja o item 4.3 - Selecionar Tempos da Música, bem como o Capítulo 7 - Janela Piano Roll, que explica com mais detalhes a configuração. Scrub É usado para ouvir o conteúdo de um clip, simplesmente marcando o trecho que deseja ouvir. Ele não é afetado pela configuração de Mute ou Solo do track. Apresentação do Cakewalk Sonar 2.0 35
  • Envelope Facilita a edição de envelopes de sinal em trechos de músicas selecionadas, as quais inicialmente foram configu- radas como regiões de não edição. Um envelope pode controlar a dinâmica do volume, o pan, etc. Zoom É uma ferramenta de Zoom, usada para ampliar ou reduzir a visualização dos eventos. Envelope/ Quando ativado (botão não pressionado - sem sinal de + Offset Mode nos parâmetros dos tracks), faz com que o envelope criado controle os respectivos faders e knobs. Ao mover um dos faders enquanto o track estiver tocando, o efeito controlado por ele é modificado, mas ao parar de mexer no fader (ou knob), ele volta para o valor corrente ditado pelo envelope. Na posição desativada (botão pressionado - com o sinal de + nos parâmetros dos tracks), quando mudar a posição de um fader ou knob, o valor resultante desta ação será a soma do valor do fader (ou knob) com a posição do envelope. Ao parar de mexer no fader, ele não volta para a posição do envelope e continua a somar seu valor a ele. Snap to Habilita ou desabilita opção Snap to Grid. Clicando na Grid seta ao lado do grid (quadriculado), o menu de opções do Snap to Grid é aberto. Você pode ver com detalhes o que esta ferramenta faz no item 4.3 - Selecionar Tempos da Música, bem como no Capítulo 7 - Janela Piano Roll. Automatic Ao clicar nesse ícone, você pode habilitar ou desabilitar Crossfades crossfades automáticos. Fade é o incremento ou decre- mento gradual do volume do sinal no começo (fade in) ou no fim (fade out) de um trecho (um clip) selecionado. O Crossfade é quando selecionamos mais de um clip. Em um será realizado o fade in, enquanto no outro, o fade out. Esta ação pode ser off-line (ocasionando uma modificação permanente dos clips de acordo com o crossfade) ou real-time (tempo real), a qual é aplicada no sinal quando ele for executado, sem modificá-lo. Show/Hide É usado para mostrar ou ocultar todos os Meters da Meters janela Track. O Cakewalk Sonar 2.0, além da janela Track, possui várias janelas detrabalho. Todas podem ser acessadas pelo menu View. As principais janelas são:36 Computação Musical - Cakewalk Sonar 2.0
  • 1.16. Outras Janelas Alguns comandos ficariam umpouco complicados se manipuladossomente na janela track. Para facilitar otrabalho, foram acrescentadas outrasjanelas. Elas podem ser acessadas peloMenu View.1.16.1. Piano Roll1.16.2. Event List Apresentação do Cakewalk Sonar 2.0 37
  • 1.16.3. Staff1.16.4. Loop Construction1.16.5. Lyrics38 Computação Musical - Cakewalk Sonar 2.0
  • 1.16.6. Studio Ware (Panel)1.16.7. Console Observação Estas janelas serão abordadas com detalhes nos itens que as utilizam. Apresentação do Cakewalk Sonar 2.0 39
  • 1.17. Habilitar ou Desabilitar as Barras de Ferramentas1. Ative o menu View e clique em Toolbars.2. A janela Toolbars é aberta: Clique aqui. Clique aqui.3. Clique no quadradinho vazio para marcar a barra de ferramentas que deseja habilitar.4. Clique no quadradinho marcado para desmarcar a barra de ferramentas que deseja desabilitar.5. Clique no botão Close.6. Outra opção é clicar com o botão direito do mouse sobre as Barras de Ferramentas habilitadas.7. Abre-se um menu de opções com todas as Barras de Ferramentas disponíveis no programa.8. Clique sobre o nome da Barra de Ferramenta desejada para habilitá-la ou desabilitá-la.1.18. Exercícios1. Em quais formatos é possível salvar um arquivo no Cakewalk Sonar 2.0?2. Quais são os tipos de arquivos que podem ser importados pelo Cakewalk Sonar 2.0?3. Qual a diferença entre MIDI formato 0 e MIDI formato 1?40 Computação Musical - Cakewalk Sonar 2.0
  • Formatação da Música 022.1. Escolher um Arquivo Novo1. Ative o menu File.2. Clique em New. Clique aqui.3. A janela New Project File é aberta.4. Outra opção é clicar no botão Tipo de arquivo. New, localizado na Barra de Ferramentas Standard. Clique aqui.5. Na área em branco, escolha o tipo de arquivo desejado entre os modelos (template) disponíveis. Clique em OK. Formatação da Música 41
  • 2.2. Inserir ou Deletar Track de Áudio ou MIDI1. Vá para a janela Track.2. Ative o menu Insert.3. Clique em Audio Track ou MIDI Track.4. Outra opção é clicar com o botão direito do mouse em um trecho Clique aqui. vazio do track, no lado esquerdo da janela. Clique aqui. Clique aqui. Clique aqui.5. Um menu Pop-up é aberto. Clique aqui.6. Clique em Insert Audio Track ou Insert MIDI Track.7. Para deletar um track, basta selecioná-lo e clicar em Delete Track no menu Pop-up acima.42 Computação Musical - Cakewalk Sonar 2.0
  • 2.3. Fórmula de Compasso1. Ative o menu Insert.2. Clique em Meter/Key Change.... Clique aqui. Clique aqui.3. A janela Meter/Key Signature é aberta: Digite o com- passo inicial aqui. Digite o nume- rador da fórmu- Digite o denomi- la de compasso. nador da fórmula de compasso.4. No item At Measure , digite o número do compasso inicial para a nova Fórmula de Compasso, ou clique nos botões do lado direito.5. No item Meter | Beats per Measure: , digite o Numerador da Fórmula de Compasso, ou clique nos botões do lado direito.6. No item Meter | Beat Value: clique sobre . A janela modifi- ca-se como na figura ao lado. Para escolher o Denominador da Fórmula de Compasso (número representativo de cada figura musical), clique 1 para a semibreve, 2 para a mínima, 4 para a semínima, 8 para colcheia, 16 para semicolcheia e 32 para a fusa.7. Clique em OK.8. Outra opção é clicar no botão Meter/Key view, localizado na Barra de Ferramentas View (caso a barra de ferramentas View não esteja ativa, consulte o item: Habilitar ou desabilitar as Barras de Ferramentas). Formatação da Música 43
  • Clique aqui.9. A janela Sonar Meter/Key é aberta: Clique aqui para inse- rir uma nova fórmula Clique aqui para mudar de compasso. a fórmula de compasso. Esta linha indica a presença de apenas Botão de deletar fórmu- uma fórmula de com- las de compasso (Meter/ passo na música, ini- Key). Neste exemplo, ele ciando no compasso 1 está desativado por e a tonalidade dela é possuir apenas uma Dó Maior (1 4/4 C). fórmula de compasso.10. Clique no botão Insert Meter Key, para inserir uma nova Fórmula de Compasso, ou clique no botão Change Meter Key, para mudar a fórmula de compasso existente.11. A janela Meter/Key Signature se abre. Siga os passos vistos anteriormente nos itens de nos 4 a 7.2.4. Escolher a Tonalidade (Armadura de Clave)1. Ative o menu Insert.2. Clique em Meter/Key Change.... Clique aqui. Clique aqui.3. A janela Meter/Key Signature é aberta:44 Computação Musical - Cakewalk Sonar 2.0
  • Clique aqui.4. No item Key Signature clique sobre a área em branco logo abaixo de Key Signature e escolha a Tonalidade (clique sobre ela) desejada entre as disponíveis.5. Clique em OK.2.5. Mudar as Medidas de Tempo Musical O Sonar 2.0 trabalha com duas formas de tempo, sendo o tempo musicale o tempo cronológico. A menor unidade de tempo musical para o Sonar échamada de Tick. O Sonar usa como medida a quantidade de Ticks perQuarter Note, ou seja, a quantidade de ticks divididos por uma semínima. Aoescolher, por exemplo, 120 Ticks per Quarter Note, significa dividir interna-mente cada semínima em 120 pedacinhos. Esta divisão garante uma maiorfidelidade em uma gravação em tempo real. Ao escolher, por exemplo, 48 ticks por semínima, isto indica que umacolcheia terá 24 ticks, uma semicolcheia 12, uma fusa 6 e uma semifusa 3. Comeste tick, o sistema não consegue capturar performances acima de semifusa, jáque o sistema só trabalha com tempos inteiros. Se o instrumentista for maisveloz que isto, o sistema aproxima todas as notas mais rápidas para a semifusamais próxima. A quantidade de Ticks per Quarter Note pode ser mudada daseguinte maneira:1. Ative o menu Options e clique em Project. Clique aqui. Clique aqui. Formatação da Música 45
  • 2. A janela Project Options é aberta: Default3. No item Ticks per quarter-note, escolha um valor entre 48 e 960 ticks por semínima (ticks per quarter-note). O valor Default é 960. Quanto mais alta for a resolução, mais fiel será o armazenamento dos eventos MIDI na hora de sequenciar uma música.4. Clique em OK.2.6. Mudar as Medidas de Tempo Cronológico O Cakewalk pode representar o tempo cronológico em quatro formatosdiferentes, que são os usados pelo padrão de codificação de tempo SMPTE.Todos os quatro usam a representação em hh:mm:ss:ff, que indica o tempocronológico em horas, minutos, segundos e frames (quadros). O número dequadros por segundo varia de acordo com o formato, que pode ser mudado daseguinte maneira:1. Ative o menu Options e clique em Project. Clique aqui. Clique aqui.46 Computação Musical - Cakewalk Sonar 2.0
  • 2. A janela Project Options é aberta: Selecione este.3. No item SMPTE/MTC Format, escolha: 24 Frame: Usado em filmes. 25 Frames: Usado em vídeo europeu. Usado em vídeo NTSC preto e branco e na maioria 30 Frames Non-drop: dos aplicativos de áudio. 30 Drop-Frames: Raramente usado no Brasil.4. Clique em OK.2.7. Mudar o Andamento1. Ative o menu Insert.2. Clique em Tempo Change. Clique aqui. Clique aqui. Formatação da Música 47
  • 3. A janela Tempo é aberta: Digite aqui o novo andamento.4. No item Tempo, digite o Andamento desejado.5. Clique em OK.6. Outra opção bem mais fácil é digitar o novo Andamento no campo destinado a ele na Barra de Ferramentas Tempo. Digite aqui o novo andamento.2.8. Nome do Instrumento1. Vá para a janela Track.2. Clique duas vezes sobre o nome se for um track de áudio, ou clique duas vezes sobre o nome se for um track MIDI. Clique duas vezes aqui. Clique duas vezes aqui.3. Escreva o nome normalmente e pressione a tecla Enter do teclado do computador.2.9. Transpor Somente o Som1. Vá para a janela Track e ative o track MIDI que deseja transpor.2. Clique no campo Key+ da trilha em que deseja Transpor o som.48 Computação Musical - Cakewalk Sonar 2.0
  • Clique aqui.3. Pressione a tecla + do teclado numérico do computador para transpor o som de semitom em semitom acima, e a tecla — para transpor de semitom em semitom para baixo. Cuidado, este recurso desordena toda a partitura.4. Outra opção é clicar duas vezes no campo Key+ ou então pressionar a tecla Enter do teclado do computador. O campo Key+ modifica-se da seguinte forma: Clique aqui. Escreva aqui.5. Escreva o intervalo desejado no campo em branco ou clique nos botões do lado direito para transpor, e pressione a tecla Enter do teclado do computador.2.10. Escolher ou Mudar o Canal É muito importante definir em qual canal os instrumentos devem ficar.Devem-se colocar os instrumentos iguais no mesmo canal e instrumentosdiferentes em canais diferentes.1. Vá para a janela Track e ative o track MIDI que deseja mudar o Canal.2. Clique no campo Ch da trilha em que deseja mudar o canal.3. Pressione a tecla + do teclado nu- mérico do computador para mudar Clique o canal de forma ascendente e a aqui. tecla — para mudar o canal de forma descendente.4. Outra opção é clicar duas vezes no campo Ch ou pressionar a tecla Enter do teclado do computador. O campo Ch modifica-se da seguinte forma: Escreva aqui. Clique aqui.5. Escreva o canal desejado no campo em branco ou clique nos botões do lado direito para mudar o canal, e pressione a tecla Enter do teclado do computador. Formatação da Música 49
  • Observação Os canais devem ser de 1 a 16, sendo que o canal 10 só pode ser usado para percussão.2.11. Escolher ou Mudar o Instrumento A grande vantagem de trabalhar com instrumentos MIDI é que a qualquermomento eles podem ser mudados até conseguir encontrar os melhoresinstrumentos para a música.1. Vá para a janela Track e ative o track MIDI desejado.2. Clique na seta localizada à direita do campo Pch da trilha em que deseja mudar o instrumento. Clique aqui.3. Um menu Pop-up com o nome dos instrumentos é aberto: Clique aqui.4. Clique sobre o instrumento desejado.5. Outra opção é pressionar a tecla + do teclado numérico do computador para mudar o instrumento de forma ascendente e a tecla — para mudar o instrumento de forma descendente. É possível ainda clicar duas vezes no campo Pch ou pressionar a tecla Enter do teclado do computador. O campo Pch modifica-se da seguinte forma:50 Computação Musical - Cakewalk Sonar 2.0
  • Escreva aqui. Clique aqui.6. Escreva o número do instrumento no campo em branco ou clique nos botões do lado direito para mudar o instrumento.7. Pressione a tecla Enter do teclado do computador.2.12. Aumentar ou Diminuir o Volume dos Instrumentos1. Vá para a janela Track.2. Clique no campo Vol do track de Áudio ou MIDI em que deseja aumentar ou diminuir o volume do instrumento. Clique aqui. Clique aqui.3. Pressione a tecla + do teclado numérico do computador para aumentar o volume e a tecla — para diminuir o volume, sendo que o volume do áudio varia de -INF (silêncio) até +6 dB (máximo) e o volume do MIDI de 0 (silêncio) a 127 (máximo).4. Outra opção é clicar no campo Vol e pressionar a tecla Enter do teclado do computador. O campo Vol modifica-se da seguinte forma: Escreva aqui. Clique aqui. Escreva aqui. Clique aqui.5. Escreva o volume no campo em branco ou clique nos botões do lado direito para aumentar ou diminuir o volume, sendo que o volume do Áudio varia de -INF (silêncio) até +6 dB (máximo) e o volume do MIDI de 0 (silêncio) a 127 (máximo).6. Pressione a tecla Enter do teclado do computador. Formatação da Música 51
  • 2.13. Alterando o Balanço do Estéreo - Pan1. Vá para a janela Track.2. Clique no campo Pan do track em que deseja criar o efeito de Estéreo. Clique aqui. Clique aqui.3. Pressione a tecla + do teclado numérico do computador para mover o som do instrumento para o canal direito e a tecla — para mover o som do instrumento para o canal esquerdo. Vale lembrar que valor C indica que o Pan está com o mesmo valor para os canais esquerdo e direito. 100% L, o som está todo para o lado esquerdo e 100% R, o som está todo para o lado direito.4. Outra opção é clicar no campo Pan e pressionar a tecla Enter do teclado do computador. O campo Pan modifica-se da seguinte forma: Escreva aqui. Escreva aqui.5. Escrever o valor 100L significa que todo o som será reproduzido nas caixas de alto-falante ligadas no canal esquerdo da placa de som.6. Escrever o valor 100R significa que todo o som será reproduzido nas caixas do canal direito.7. Escrever a letra C indica que o Pan está com o mesmo valor para os canais esquerdo e direito.8. Pressione a tecla Enter do teclado do computador.2.14. Exercícios1. Em qual janela a Fórmula de Compasso e Tonalidade podem ser modificadas no Cakewalk Sonar 2.0?2. Em qual Menu está localizada a janela Meter/Key Signature?3. Quais são as medidas de tempo existentes no Cakewalk Sonar 2.0?52 Computação Musical - Cakewalk Sonar 2.0
  • Gravando MIDI com o Sonar 2.0 033.1. Configurando o Metrônomo1. Ative o menu Options2. Clique em Project. Clique aqui.3. A janela Project Options é aberta. Clique aqui.4. Clique na aba Metronome. Clique aqui. Gravando MIDI com o Sonar 2.0 53
  • 5. A janela Project Options fica assim: Metrônomo durante a música. Quantidade Metrônomo de compassos durante a em branco. gravação.6. Selecione o quadradinho Playback, para habilitar o metrônomo e ouvi- lo durante a execução da música.7. Selecione o quadradinho Recording, para habilitar o metrônomo e ouvi-lo durante a gravação em Tempo Real.8. No item , digite quantos compassos em branco o metrônomo de- ve contar antes de iniciar a Gravação, ou clique nos botões do lado direito. Observação O item Measures tem que estar marcado.9. Clique em OK.10. Outra opção é clicar no botão Metronome settings, localizado na Barra de Ferramentas Metronome (caso a barra de ferramentas Metronome não esteja ativa, consultar o item Habilitar ou desabilitar as Barras de Ferramentas). Quantidade de Clique aqui compassos em branco. Metrônomo du- Metrônomo du- rante a música. rante a gravação.11. Siga os passos vistos anteriormente nos itens de nos 5 a 9.54 Computação Musical - Cakewalk Sonar 2.0
  • 3.2. Posicionar o Cursor Usando o Teclado doComputador1. Para mover o cursor para o início da música: Ctrl+Home, ou W.2. Para mover o cursor para o fim da música: Ctrl+End.3. Para mover o cursor para o início do compasso seguinte: Ctrl+PgDn.4. Para mover o cursor para o início do compasso anterior: Ctrl+PgUp.3.3. Posicionar o Cursor Usando a Toolbar Position Digite aqui o Digite aqui número dos Digite aqui o tempo. o Tick. compassos. Ex.: 1º tempo, 2º, etc.3.4. Configurar a Placa de Som - MIDI1. Clique duas vezes no ícone do volume , localizado na Barra de Tarefas do Windows, ao lado do Relógio. Clique aqui.2. A janela Controle de Reprodução é aberta: Clique aqui. Gravando MIDI com o Sonar 2.0 55
  • 3. Ative o menu Opções.4. Clique em Propriedades. Clique aqui.5. A janela Propriedades é aberta: Clique aqui. Selecione os itens para gravação.6. Clique em Gravação.7. No item Mostrar os seguintes controles de volume, selecione na área branca logo abaixo os itens que deseja ativar para gravações, por exemplo: Controle de Volume, Som Wave, MIDI, Áudio de CD, Line in, Microfone, etc. Clique em OK.8. A janela Controle de gravação se abre: Regule aqui. Clique aqui.56 Computação Musical - Cakewalk Sonar 2.0
  • 9. Habilite a opção MIDI (Em algumas placas esta opção precisa estar sele- cionada para funcionar e em outras precisa estar desmarcada, portanto atenção.).10. Regule o volume para a gravação da opção escolhida.11. Ative novamente menu Opções e clique em Propriedades. Clique aqui.12. A janela Propriedades se abre: Clique aqui. Selecione os itens para gravação.13. Clique em Reprodução.14. No item Mostrar os seguintes controles de volume, selecione na área branca logo abaixo os itens que deseja ativar para ouvir, por exemplo: Controle de Reprodução, Som Wave, MIDI, Áudio de CD, Line in, Micro- fone, etc.15. Clique em OK.16. A janela Controle de Reprodução da placa de som se abre: Gravando MIDI com o Sonar 2.0 57
  • Regule aqui.17. Regule o volume da opção habilitada na gravação, ou seja, do dispositivo que será usado para gravar. Lembre-se que nessa janela regula-se o volume do som que será Observação ouvido, e não o que está sendo gravado. Se o volume da gravação ficar baixo, deve-se aumentá-lo na janela Controle de Gravação e não na janela Controle de Reprodução.18. Feche a janela Controle de Reprodução.19. Abra o Sonar.20. Ative o menu Options.21. Clique em MIDI Devices. Clique aqui. Clique aqui.22. A janela MIDI Ports é aberta:58 Computação Musical - Cakewalk Sonar 2.0
  • Entrada Saída23. No item Input Ports (entrada), escolha o dispositivo de entrada da Placa de Som que o Cakewalk usará para fazer a gravação por meio de um instrumento MIDI.24. No item Output Ports (saída), escolha o dispositivo de saída da Placa de Som que o Sonar usará para reproduzir a música e clique em OK.3.5. Gravação em Tempo Real - Teclado MIDI1. Configure a placa de som de acordo com o item 3.4, lembrando-se de habilitar na janela de Controle de Gravação a opção MIDI.2. Na janela Track, ative o track MIDI vazio que deseja usar para gravar (clique sobre ele). Clique aqui.3. Posicione o cursor no lugar em que deseja iniciar a gravação. Caso deseje gravar do início da música, clique no botão Rewind, na barra de ferramentas Transport, ou pressione a tecla W, ou ainda use o atalho CTRL+Home. Clique aqui para voltar ao início da música.4. No item Ch, escolha um canal de MIDI (capítulo 2, item 2.9). Lembre-se que existem 16 canais MIDI e o canal 10 é usado para os instrumentos de percussão.5. No item Pch, escolha o instrumento MIDI desejado (capítulo 2, item 2.10).6. No alto do track, existem três campos: M, S e R. Clique sobre a letra R. Gravando MIDI com o Sonar 2.0 59
  • Mudo Armado para gravação. Solo7. Configure o Metrônomo Clique aqui. para determinar quantos compassos em branco Clique aqui. deseja antes de iniciar a Gravação (item 3.1).8. Ative o menu Transport e clique em Record.9. Outra opção é pressionar a tecla R do teclado do computador. Pode-se também clicar no botão Record localizado na Barra de Ferramentas Transport: Clique aqui para iniciar a gravação.10. Espere os compassos em branco determinados anteriormente e to-que livremente em um instrumen-to MIDI qualquer. Ex.: Teclado, Guitarra, Flauta (todos instrumen-tos MIDI).11. Para parar a gravação, clique no botão Record ou pressione nova- mente a tecla R, ou ainda a Barra de Espaço.3.6. Exercícios1. Em qual janela é possível configurar o metrônomo do Cakewalk Sonar 2.0?2. Quais são os atalhos para mover o cursor para o início, e também para o fim da música?3. Em qual Menu estão localizados os comando de Play e Record no Cakewalk Sonar 2.0?60 Computação Musical - Cakewalk Sonar 2.0
  • Ferramentas Úteis 044.1. Selecionar Todo o Track1. Vá para a janela Track.2. Clique sobre no número que fica à esquerda do nome do instrumento, ou clique sobre os eventos criados. Clique aqui. Clique aqui.4.2. Selecionar Compassos da Música1. Vá para a janela Track.2. Clique no botão Select, localizado na Barra de Ferramentas da janela Track, segure a tecla Shift do teclado do computador e clique com o botão esquerdo do mouse sobre o botão Snap to Grid, localizado na Barra de Ferramentas da janela Track, ou simplesmente clique sobre a seta localizada à esquerda do botão. Clique aqui. Clique aqui. Ferramentas Úteis 61
  • 3. A janela Snap to Grid é aberta: Clique aqui.4. Clique sobre o item Measure (compasso).5. Clique em OK.6. Volta-se à janela Track.7. Segure a tecla Alt do teclado do computador e clique sobre o compasso desejado. Compasso selecionado.8. Note que o compasso selecionado fica um pouco mais escuro que os demais.9. Para selecionar vários compassos, basta segurar a tecla Alt, clicar sobre o compasso desejado, e sem soltar o mouse, arrastá-lo até o compasso de destino. Compassos selecionados.10. Note que os compassos selecionados ficam um pouco mais escuros que os demais.62 Computação Musical - Cakewalk Sonar 2.0
  • 4.3. Selecionar Tempos da Música1. Vá para a janela Track.2. Clique no botão Select, localizado na Barra de Ferramentas da janela Track, segure a tecla Shift do teclado do computador e clique com o botão esquerdo do mouse sobre o botão Snap to Grid, localizado na Barra de Ferramentas da janela Track, ou simplesmente clique sobre a seta localizada à esquerda do botão. Clique aqui.3. A janela Snap to Grid é aberta: Clique aqui.4. Escolha a figura desejada: ♦ Whole: Semibreve. ♦ Half: Mínima. ♦ Half Triplet: Quiáltera de Mínima. ♦ Quarter: Semínima. ♦ Quarter Triplet: Quiáltera de Semínima. ♦ Eighth: Colcheia. ♦ Eighth Triplet: Quiáltera de Colcheia. ♦ Sixteenth: Semicolcheia. ♦ Sixteenth Triplet: Quiáltera de Semicolcheia. ♦ 32nd: Fusa. ♦ 32nd Triplet: Quiáltera de Fusa.5. Clique em OK.6. Volta-se à janela Track. Ferramentas Úteis 63
  • 7. Segure a tecla Alt e clique sobre o tempo desejado no compasso escolhido.8. Escolhendo a definição de uma semínima (quarter), ao selecionar o 3º tempo do segundo compasso, a janela track ficaria da seguinte forma: 3º tempo selecionado.9. Note que o tempo selecionado fica um pouco mais escuro que os demais.10. Para selecionar vários tempos, basta segurar a tecla Alt, clicar sobre o tempo desejado, e sem soltar o mouse, arrastá-lo até o tempo de destino.11. Veja como ficaria com a definição de semínima (quarter) ao selecionar o 2º e o 3º tempos do segundo compasso: 2º e 3º tempos selecionados.12. Note que os tempos selecionados ficam um pouco mais escuros que os demais.4.4. Copiar e Colar 1 Esta função é muito útil para copiar um determinado trecho de uminstrumento que já foi gravado anteriormente para outro lugar. Portanto, não énecessário gravá-lo novamente; basta copiar esse trecho para o local de destino.1. Selecione o trecho desejado.2. Segure a tecla Ctrl, clique sobre o trecho selecionado e arraste-o para o lugar de destino.3. A janela Drag and Drop Options é aberta.4. Clique em OK.64 Computação Musical - Cakewalk Sonar 2.0
  • 5. Escolha uma das opções: ♦ Blend Old and New: mistura os dados novos com o velho. ♦ Replace Old with New: substitui os dados velhos pelo novo.4.5. Copiar e Colar 21. Selecione o trecho desejado.2. Tecle Ctrl+C. Clique3. A janela Copy é aberta. aqui.4. Clique em OK.5. Tecle Ctrl+V.6. A janela Paste, é aberta. Compasso7. No item Star at Time, digite o Tempo Tick. Compasso, o Tempo e o Tick de destino. Track8. No item Starting Track, escolha o track em que o trecho será colado. Clique9. Clique no botão Advanced. aqui.10. A janela Paste modifica-se desta forma:11. Escolha uma das opções: ♦ Blend Old and New: mistura os dados novos com o velho. ♦ Replace Old with New: substitui os dados velhos pelo novo.12. Clique em OK. Ferramentas Úteis 65
  • 4.6. Mover um Trecho da Música1. Selecione o trecho desejado.2. Clique sobre o trecho selecionado e arraste-o para o lugar de destino.3. A janela Drag and Drop Options é aberta.4. Clique em OK.4.7. Criar Clips Quando se está copiando um determinado trecho que será utilizado emvários outros lugares da música, é aconselhável transformá-lo em Clips, poisquando se modifica algum evento de um Clip qualquer, o Sonar automati-camente atualiza todos os demais, facilitando muito o trabalho a ser feito. Paratransformar, portanto, algum trecho em Clip, deve-se observar os seguintespassos:1. Selecione o trecho desejado.2. Segure a tecla Ctrl, clique sobre o trecho selecionado e arraste-o para o lugar de destino.3. A janela Drag and Drop Options é aberta. Clique aqui.4. Marque a opção Copy Entire Clips as Linked Clips.5. Clique em OK.4.8. Dinâmica1. Vá para a janela Track.66 Computação Musical - Cakewalk Sonar 2.0
  • 2. Selecione o trecho do qual deseja aumentar ou diminuir a intensidade.3. Clique com o botão direito do mouse sobre o trecho selecionado e um menu com várias opções se abre (menu pop-up): Deslize o mou- se até aqui. Clique aqui. Clique aqui.4. Clique no item MIDI Effects.5. Deslize o mouse para a direita até Cakewalk FX. Deslize o mouse para a direita e clique em Velocity....6. A janela Velocity é aberta: Digite aqui os valores.7. Selecione o item Set all velocities to (1 - 127) e escolha os seguintes valores: Ferramentas Úteis 67
  • ♦ ppp: 1 até 48; ♦ mf: 85 até 96; ♦ pp: 49 até 64; ♦ f: 97 até 110; ♦ p: 65 até 76; ♦ ff: 111 até 120; ♦ mp: 77 até 84; ♦ fff: 121 até 127.8. Clique em OK.4.9. Crescendo e DecrescendoCrescendo é o ato de começar o som com baixa intensidade e ir aumentandogradativamente até alcançar a intensidade original do trecho desejado.Decrescendo é o ato de começar o som com alta intensidade e ir diminuindogradativamente até alcançar a intensidade original do trecho desejado, ou entãoaté ficar mudo.1. Vá para a janela Track.2. Selecione o trecho do qual deseja aumentar ou diminuir a intensidade.3. Clique com o botão direito do mouse sobre o trecho selecionado e um menu com várias opções se abre (menu pop-up): Deslize o mou- se até aqui. Clique aqui. Clique aqui.4. Clique no item MIDI Effects.5. Deslize o mouse para a direita até Cakewalk FX. Deslize o mouse para a direita e clique em Velocity....68 Computação Musical - Cakewalk Sonar 2.0
  • 6. A janela Velocity é aberta: Digite aqui o Digite aqui valor inicial. o valor final.7. Selecione o item Change gradually from (1 - 127) e escolha valores crescentes para criar o efeito de Crescendo e valores decrescentes para criar o efeito de Decrescendo, porém os valores não podem ultrapassar 127. Exemplo: digitar o valor 20 no campo esquerdo e 100 no campo direito significa que o trecho selecionado vai aumentar o volume do valor 20 ao 100, criando assim um efeito de Crescendo. Para criar o efeito de Decrescendo, deve-se fazer o contrário. Ex.: Digitar o valor 100 no campo esquerdo e 20 no campo direito significa que o trecho selecionado vai diminuir o volume do valor 100 ao 20, criando assim um efeito de Decrescendo.8. Clique em OK.4.10. Ralentando1. Posicione o cursor no início do trecho que se deseja criar o efeito de Clique Ralentando. aqui.2. Ative o menu Insert.3. Clique em Tempo Change.4. Outra opção é clicar no botão Insert Tempo localizado na Barra de Ferramentas Tempo. Clique aqui para mudar o andamento. Ferramentas Úteis 69
  • 5. A janela Tempo é aberta.6. Selecione a opção Insert a New Digite aqui Tempo. o novo andamento.7. No item Starting at Time, digite o número do Compasso, o Tempo e o Tick em que inicia o Clique novo Andamento. aqui.8. Clique em OK.9. Execute estes passos várias vezes, nos tempos necessários para criar Número do compas- o efeito de Ralentando. so, o tempo e o tick.10. Ao terminar o trecho em que ocorre o Ralentando, lembre-se de seguir os passos anteriores para retornar ao Andamento inicial.11. Outra opção de Ralentando bem mais fácil, porém sem o controle de passo a passo, é utilizar a janela Tempo. Para tal ative o menu View e clique em Tempo. Clique aqui.12. A janela Tempo se abre: Tempos Linha azul70 Computação Musical - Cakewalk Sonar 2.0
  • 13. As numerações no lado esquerdo da janela indicam os tempos. Observe que no centro da janela encontra-se uma linha em azul, posicionada de acordo com o Andamento do compasso visualizado. Neste caso o Andamento é 100.14. Clique no ícone Draw Line, localizado na Barra de Ferramentas da janela Tempo. Clique aqui.15. Clique sobre a linha azul na posição em que deseja iniciar o Ralentando e sem soltar o botão esquerdo do mouse, arraste-o para direita e para baixo até o fim do trecho desejado. A inclinação da reta desenhada determina a intensidade do Ralentando. Indicação do Ralentando.16. Para aumentar o Andamento, basta desenhar uma reta ascendente.4.11. Transpor 11. Selecione o Track do instrumento que deseja transpor.2. Ative o menu Process3. Clique em Transpose... Clique aqui. Ferramentas Úteis 71
  • 4. A janela Transpose é aberta: Digite quantos Selecione aqui para tons ou semitons transpor em serão transpostos. intervalos de tons.5. No item Amount, digite quantos semitons deseja transpor.6. Para transpor em intervalos diatônicos (notas pertencentes à tonalidade), deve-se selecionar a opção Diatonic Math. Exemplo: Ao digitar 5 no item Amount, estando a opção Diatonic Math desmarcada, se a música estiver em Dó Maior, será transposta para Fá Maior. Caso a opção Diatonic Math esteja selecionada, a música será transposta para Lá.7. Clique em OK. Este tipo de transposição não muda a Armadura de Clave. As notas são transpostas para a nova tonalidade, mantendo a armadura original. Os acidentes da nova tonalidade aparecem como acidentes ocorrentes. Caso Observação seja necessário mudar a Armadura de Clave, deve-se mudá-la de acordo com o item Escolher a Tonalidade. Ao transpor os instrumentos de uma música, deve-se lembrar que a Bateria não pode ser transposta, pois ao mudar uma nota da pauta da Bateria, conseqüentemente, muda-se o instrumento a ser tocado, visto que cada nota representa um instrumento diferente.4.12. Transpor 21. Clique com o botão direito do mouse sobre o track do instrumento que deseja transpor, no campo localizado à direita da tela em que são mostrados os eventos criados. Clique com o botão direito do mouse aqui.2. Um menu com várias opções se abre (menu pop-up).3. Clique no item MIDI Effects.4. Deslize o mouse para a direita até Cakewalk FX.72 Computação Musical - Cakewalk Sonar 2.0
  • 5. Deslize o mouse para a direita e clique em Transpose. Deslize o mou- se até aqui. Clique aqui. Clique aqui.6. A janela Transpose é aberta: Transpor semitons. Diatônico Digite aqui o intervalo.7. No item Transposition Method, selecione a opção Interval para transpor em intervalos de semitons.8. No item Offset, digite quantos semitons deseja transpor.9. Para transpor em intervalos de diatônicos (notas pertencentes à tonali- dade), deve-se selecionar a opção Diatonic.10. Cada opção escolhida no item Transposition Method modifica ligeiramen- te a janela Transpose. Veja como fica com o item Key/Scale selecionado. Ferramentas Úteis 73
  • 11. Clique em OK. O item Transpor 2 não muda a Armadura de Clave. As notas são transpostas para a nova tonalidade, mantendo a armadura original. Os acidentes da nova tonalidade aparecem como acidentes ocorrentes. Observação Caso seja necessário mudar a Armadura de Clave, deve-se mudá-la de acordo com o item Escolher a Tonalidade. Ao transpor os instrumen- tos de uma música, deve-se lembrar que a Bateria não pode ser transposta, pois ao mudar uma nota da pauta da Bateria, conse- qüentemente, muda-se o instrumento a ser tocado, visto que cada nota representa um instrumento diferente.4.13. Ajustando a Música para um TempoPredeterminado O Sonar possui uma ferramenta (Fit to Time) muito útil para profissionaisde estúdio na criação de spots, jingles e fundos musicais que necessitam deum tempo exato de duração. Assim, você pode pegar qualquer trecho musicalde um arquivo MIDI ou de qualquer outro formato do Sonar e convertê-lo nostempos exatos desejados na sua produção comercial. Para fazer isto, existemduas possibilidades:1. Manter as figuras musicais (a duração em ticks do tempo de cada nota) e ajustar manualmente o metrônomo até conseguir o tempo desejado.2. Manter o tempo do cronômetro e modificar os eventos das notas (Duration e Time). A primeira opção é a mais atrativa, já que você mantém inalterada apartitura musical e modifica apenas seu andamento para obter o resultadodesejado. A segunda opção modifica sensivelmente a partitura inicial, princi-palmente quando a redução ou alongamento do tempo possui valores que nãosejam múltiplos da unidade de tempo musical (metade, dobro, 1/4, etc.).74 Computação Musical - Cakewalk Sonar 2.0
  • 4.13.1. Alterando a Duração da Música1. Abra o arquivo com o trecho musical desejado Clique2. Copie e cole o trecho que será utili- aqui zado como fundo, em um arquivo novo.3. Vá para a janela do Track e selecione todos os tracks existentes.4. Ative o menu Process e clique em Fit to Time.5. A janela Fit to Time é aberta. Clique6. Clique no botão Format e escolha aqui. modo HMSF (Hour, Minute, Second e Frame). Clique aqui.7. A janela Fit to Time não indica em qual modo está, ou seja, o formato HMSF ou o MBT (Measure, Beat e Tick), portanto atenção ao escolher o formato. Veja na figura como fica a janela nos dois formatos existentes: Clique aqui. HMSF MBT8. Selecione a opção Tempo Map.9. Clique em OK. Ferramentas Úteis 75
  • Você pode se questionar que seria possível fazer a mesma coisa apenasalterando o tempo de metrônomo. Realmente pode, só que terá muito maistrabalho para encontrar o tempo exato, pois seria necessário tocar a músicavárias vezes alterando o metrônomo até encontrar o tempo desejado.4.13.2. Mantendo o Metrônomo e Alterando as Figuras Musicais Esta opção permite a mudança da duração do trecho musical escolhidopercentualmente. Assim, um valor de 200% estica o trecho duas vezes e 50%reduz à metade. Para fazer isto, existem duas possibilidades: ♦ Mudar a duração de execução do trecho escolhido; ♦ Mudar apenas a duração das notas (opção utilizada para produzir o efeito de estacato na execução sem alterar a partitura, para porcen- tagens menores de 100%). A primeira opção é a mais indicada, visto que o desejado é mudar aduração de um trecho e não criar o efeito de estacato.1. Abra o arquivo com o trecho musical desejado.2. Copie e cole o trecho que será utilizado como fundo, em um arquivo novo.3. Vá para a janela do Track.4. Selecione todos os tracks existentes.5. Ative o menu Process e clique em Length. Clique aqui. Clique aqui.6. A janela Length é aberta:76 Computação Musical - Cakewalk Sonar 2.0
  • Início da nota. Duração7. Selecione os itens: ♦ Start Time: para modificar o instante inicial da nota conforme porcen- tagem solicitada. ♦ Duration: para modificar a duração da nota, conforme porcentagem solicitada. Observação Para reduzir o tempo de execução do trecho, ative as duas opções. Ao escolher apenas a opção Start Time, as notas mantêm a duração e sóse deslocam no tempo. Desta forma, as notas passam a se sobrepor. Ao escolher apenas a opção Duration, provoca-se o efeito de estacatopara valores percentuais menores que 100% e sobreposição em algumas notaspara valores superiores a 100%.8. Clique em OK. Tanto na ferramenta Fit to Time como length o sistema disponibiliza aopção Stretch audio. Ela permite que o áudio também sofra as mesmas modi-ficações temporais. Utilize esta opção apenas quando modificar o Start Time eDuration. A qualidade sonora da redução e incremento do tempo do áudio écompatível com bons programas exclusivos para áudio, como o Sound Forge. Você pode estar se questionando: Por que não deixar sempre ativada aopção do áudio? Bom, existem casos em que isto não é interessante: ♦ Você tem uma música como trilha sonora e uma locução. Muitas vezes você quer adequar o tempo da música ao tempo da locução. Nestes casos, você deve deixar a opção de áudio desativada. ♦ O intérprete de um dos instrumentos MIDI gravado errou a entrada ou atravessou algum ritmo de um ou mais compassos. Neste caso, basta consertar esse instrumento e manter a voz e demais instru- mentos inalterados. Observação O áudio pode ser alongado no máximo 400% ou reduzido até 25%. Ferramentas Úteis 77
  • 4.14. Marcadores Os marcadores são muito úteis. No capítulo veremos uma aplicaçãointeressante e útil dos marcadores na criação de estilos musicais para tecladoseletrônicos da Yamaha linha PSR. De uma forma geral, os marcadores facilitama localização de trechos importantes de sua música. O Sonar possui uma barrade ferramentas especiais para trabalhar com marcadores. Insere Mostra listas de marcador. marcas existentes no arquivo, mas não permite Edita edição. Volta para Avança para marcador. o marcador o próximo anterior. marcador.4.14.1. Inserir Marcadores1. Ative o menu Insert e clique em Marker.... Clique aqui. Clique aqui.2. Outra opção é clicar no botão Insert Marker, localizado na Barra de Ferramentas Marker. Ou ainda usar o atalho F11. Caso a Barra de Ferramentas Marker não esteja ativa, consulte o item Habilitar ou Desabilitar as Barras de Ferramentas no Capítulo 1. Clique aqui.3. A janela Marker é aberta:78 Computação Musical - Cakewalk Sonar 2.0
  • Nome do Marcador. Posição do Marcador.4. No item Name, escreva o nome do marcador desejado.5. No item Time, determine o ponto em que deseja inserir o marcador. Você pode escolher o formato MBT ou HMSF1, ativando ou desativando o item Lock to SMPTE (Real World) Time.6. Clique em OK.7. O marcador é acrescentado. Veja o exemplo de inclusão do marcador Dreams no início do terceiro compasso. Para isto foi escolhido MBT = 3:01:000 (compasso 3, tempo 1, tick 0). Marcador4.14.2. Editar Marcadores1. Ative o menu View e clique em Markers. Clique aqui. Clique aqui.1 MBT = Measure, Beat e Tick. HMSF = Hour, Minute, Second e Frame. Ferramentas Úteis 79
  • 2. Outra opção é clicar no botão View Marker, localizado na Barra de Ferramentas Marker. Caso a Barra de Ferramentas Marker não esteja ativa, consulte o item Habilitar ou Desabilitar as Barras de Fer- ramentas no Capítulo 1. Clique aqui.3. A janela Edit Markers se abre: Marcadores inseridos. Clique aqui.4. Clique sobre o Marcador para alternar entre eles.5. Para Deletar um marcador, clique sobre ele e pressione a tecla delete do teclado do computador, ou então clique sobre o ícone Delete Marker.6. Para Editar um marcador, ou seja, mudar de nome ou lugar, clique no botão Change Markers Properties.7. Para Fechar (lock) ou Abrir (unlock) o marcador para SMPTE, clique no botão Lock or Unlock Marker.8. Para inserir um novo marcador, além das opções já mostradas ante- riormente, basta clicar no botão Insert Maker.9. Para sair da janela Edit Markers, use o atalho Ctrl+F4 ou então clique com o botão esquerdo do mouse no botão de controle Fechar, localizado no canto superior direito da tela. Clique aqui.4.15. Exercícios1. No Cakewalk Sonar 2.0 existem quantos tipos de Copiar e Colar?2. Para selecionar Tempos da Música, Compassos da Música ou Todo o Track, em qual janela deve-se estar no Cakewalk Sonar 2.0?3. Para que servem os Marcadores no Cakewalk Sonar 2.0?80 Computação Musical - Cakewalk Sonar 2.0
  • Partitura e Letra 055.1. Visualizar a Partitura1. Ative o track MIDI desejado. Clique aqui.2. Ative o menu View.3. Clique em Staff. Clique aqui.4. Outra opção é clicar com o botão direito do mouse sobre o Track, deslizá-lo até View e clicar em Staff, ou após ativar o track desejado, use o atalho Alt+7.5. A janela Staff é aberta.6. Utilize as Barras de Rolagem Vertical e Horizontal para navegar pela janela da partitura. Nº dos Compassos Cursor Barra de rola- Barra de rola- gem horizontal. gem vertical.7. Para voltar à janela Track, deve-se fechar a janela Staff ou então pressionar Ctrl+F6. Partitura e Letra 81
  • 5.2. Escrever a Melodia Usando o Mouse1. Ative o track MIDI desejado. Clique aqui.2. Ative o menu View.3. Clique em Staff. Clique aqui.4. Outra opção é clicar com o botão di- reito do mouse sobre o track, deslizá- -lo até View e clicar em Staff, ou após ativar o track desejado, use o atalho Alt+7.5. A janela Staff é aberta. Compasso, Nota Tempo e Tick6. Clique no ícone Draw, localizado na Barra de Ferramentas da janela Staff.7. Clique na figura desejada (semibreve, mínima, semínima, etc.), localizada abaixo do ícone Draw.8. Para escrever as Notas desejadas, clique na altura da nota que deseja escrever que ela será grafada na partitura. Para ter certeza da altura da nota ao escrever, observe o seu nome ao lado do ícone Pedal, em que serão mostrados o Compasso, o Tempo e o Tick em que o mouse está, bem como o nome da nota.82 Computação Musical - Cakewalk Sonar 2.0
  • 9. À medida que as notas vão sendo inseridas na pauta, o compasso vai se preenchendo e os ritmos vão sendo automaticamente modificados. Por exem- plo: para inserir duas colcheias, no segundo tempo, deve-se clicar no ícone da colcheia.10. Primeiro clique no 2º tempo do compasso 2. Fica: 1:02:000.11. Depois clique na metade do 2º tempo do compasso 2. Fica: 1:02:060 (se o Tick Per Quarter Note for 120. Se o TPQ for 240, será 1:02:120). Para ter certeza de clicar no tempo certo, deve-se guiar pelo Tempo e o Tick em que o mouse se encontra, por meio do mostrador descrito no item 8. 1º (1:02:000) 2º (1:02:060)12. Para escrever Quiálteras, basta clicar na figura desejada e logo depois no ícone (Triplet). O Cakewalk escreve três notas iguais, sendo que o usuário precisa movê-las para a altura correta, bastando para isto clicar sobre a nota e arrastá-la até a altura desejada.13. Para escrever Notas Pontuadas, basta clicar na figura desejada e logo depois no ícone (Dotted).14. Para Apagar as Notas, basta clicar no ícone (Erase) e sobre a nota que deseja apagar. Para apagar várias notas ao mesmo tempo, basta clicar e segurar o botão esquerdo do mouse e arrastá-lo sobre as cabeças das notas restantes.5.3. Selecionar Compassos1. Clique sobre o ícone (Select).2. Clique acima e à esquerda do compasso que deseja selecionar, e sem soltar o botão esquerdo do mouse, arraste-o até cobrir todo o compasso com um quadrado.3. As notas selecionadas ficam azuis. Partitura e Letra 83
  • 5.4. Copiar e Colar Compassos1. Selecione os compassos desejados (item 5.3, Selecionar Compassos).2. Segure a tecla Ctrl.3. Clique sobre a 1ª nota do compasso selecionado e arraste-a para o compasso desejado. Colocando o mouse na mesma altura e posição da nota de origem, ou seja, se a nota for Mi e estiver na metade do 1º tempo, deve- -se arrastá-la para o compasso seguinte, posicionando o mouse na nota Mi e metade do 1º tempo.4. A janela Dag and Drop Options é aberta.5. Clique em OK.6. Outra opção é usar o atalho Ctrl+C / Ctrl+V, visto no Capítulo 4, item 4.5.5.5. Ouvir as Notas da Partitura1. Clique sobre o ícone (Scrub).2. Clique sobre a nota que deseja ouvir. Para ouvir várias notas, basta clicar sobre a 1ª nota, e sem soltar o botão esquerdo do mouse, arrastá-lo sobre as demais notas. Clique aqui.5.6. Cifras Clique aqui.1. Ative o track MIDI desejado.2. Ative o menu View.3. Clique em Staff.4. Outra opção é clicar com o botão direito do mouse sobre o Track, deslizá-lo até View e clicar em Staff, ou após ativar o track desejado, use o atalho Alt+7.5. A janela Staff é aberta.84 Computação Musical - Cakewalk Sonar 2.0
  • 6. Clique no ícone (Draw) e depois no (Chord), localizado no alto da janela Staff.7. Clique acima da nota em que o acorde deve ficar. Chord8. Será inserido o acorde mais recente. Caso ainda não tenha sido inserido nenhum acorde, o acorde inicial é C.9. Para mudar ou editar o acorde, deve-se clicar com o botão direito do mouse sobre o acorde desejado.10. A janela Chord Properties é aberta. Acorde Grid11. No item Name, digite o acorde desejado, ou clique na seta ao lado e esco- lha-o na lista existente. Ao escolher o acorde, aparecerá o Grid (Fret, Braci- nho) do violão. Para não inserir o Grid, deve-se clicar no botão Remove Grid. Partitura e Letra 85
  • 12. O mesmo acorde pode ser feito em vários lugares do braço do violão. Para escolher o tipo de acorde desejado, deve-se escolher no item Name uma das várias opções para cada acorde. Por exemplo: para Dó Maior, o programa oferece várias possibilidades: Tipo de Tipo de Acorde. Acorde.13. Para criar um novo Grid, deve-se clicar no botão New Grid.14. Um Grid vazio aparece na área em branco: New Grid. Marque as notas do acorde.86 Computação Musical - Cakewalk Sonar 2.0
  • 15. Clique nos lugares em que os dedos devem ficar para marcar com as boli- nhas pretas, selecione o 0 (zero) para cordas soltas e o X para cordas que não devem ser tocadas.16. Após escolher ou criar o acorde desejado, clique em OK.5.7. Letra de Música1. Ative o Track desejado. Clique aqui.2. Ative o menu View.3. Clique em Lyrics. Clique aqui.4. A janela Lyrics é aberta:5. Clique no início da linha pontilhada.6. Escreva a letra da música, separando as sílabas por hífen (-) e as palavras por espaço. O Cakewalk encarrega-se de colocar a letra da música embaixo das notas na janela Staff (partitura). Clique aqui.5.8. Letra de Música - Extensão da Palavra Ao escrever a letra de uma música, muitas vezes uma única sílaba é usadapara cantar várias notas. Para fazer isto, devem ser observados os seguintespassos:1. Escrever a letra da música normalmente, como no item Letra de Música.2. Ao encontrar uma situação em que ocorra a Extensão da palavra, escrever a sílaba normalmente e colocar um hífen para cada nota prolongada. Ex.: É - - - Bom. Na Partitura: Partitura e Letra 87
  • 5.9. Letra de Música - Elisão Muitas vezes, ao cantar uma música, acontece de duas sílabas se unirempara cantarem uma única nota. Estes casos são chamados de Elisão. Pode-seescrevê-las emendadas ou então deixando um espaço entre as sílabas, que é amaneira correta. Na música Felicidade, de Lupicínio Rodrigues, acontece aseguinte situação: “Felicidade foi-se embora e a saudade no meu peito....”.Porém, para que o Cakewalk obedeça duas sílabas em uma nota, devem-seobservar os seguintes passos:1. Escreva a letra da música normalmente, como no item Letra de música.2. Ao encontrar uma situação em que ocorra a Elisão, escreva a primeira sílaba normalmente.3. Segure a tecla Alt e digite 0160 no teclado numérico da direita. Observa- ção: a tecla Num Lock tem que estar ativa.4. Solte a tecla Alt. O cursor se move um pouco para a direita, porém não muda de nota. Deve-se então escrever a segunda sílaba.5.10. Título, Compositor, Arranjo e Editoração Esta função deve ser usada princi-palmente quando se desejar imprimir a Cliquepartitura do arquivo Midi. Quando não aqui.se deseja imprimi-la, não é uma funçãoobrigatória. Clique aqui.1. Ative o menu File.2. Clique em Info.3. A janela Info é aberta.4. Nos itens: ♦ Title: Escreva o Título. ♦ Subtitle: Escreva o Subtítulo. ♦ Instructions: Escreva o Arranjo, Adaptação, etc.88 Computação Musical - Cakewalk Sonar 2.0
  • ♦ Author: Escreva o Compositor. ♦ Copyright: Escreva a Editoração.5. Feche a janela.5.11. Imprimir a Partitura1. Coloque o Título, Compositor, etc.2. Selecione os tracks em que deseja imprimir a partitura.3. Vá para a janela Staff.4. Ative o menu File.5. Clique em Print Preview, para visualizar como a partitura ficará. Clique aqui. Clique aqui.6. A janela Print Preview é aberta. Partitura e Letra 89
  • 7. Clique no botão Configure. Clique aqui.8. A janela Staff View Print Configure se abre: Escolha a por- centagem aqui.9. Escolha entre as opções 0 e 8, sendo que a partitura começa em tamanho normal na opção 0 e vai reduzindo um pouco a cada número escolhido.10. Se a opção escolhida não suportar a quantidade de sistemas por página, apa- rece a janela ao lado.11. Deve-se fechar a janela de aviso, escolher outra opção e clicar em OK.5.12. Exercícios1. Em qual janela do Cakewalk Sonar 2.0 é possível escrever a partitura utilizando o mouse?2. Em qual janela do Cakewalk Sonar 2.0 é possível escrever as cifras da partitura?3. Em qual janela do Cakewalk Sonar 2.0 é possível escrever a letra da música?90 Computação Musical - Cakewalk Sonar 2.0
  • Gravando Áudio com o Cakewalk Sonar 2.0 066.1. Configurar a Placa de Som - Wave, Microfone,Line In, etc.1. Clique duas vezes no ícone do volume , localizado na Barra de Tarefas do Windows, ao lado do Relógio. Clique aqui.2. A janela Controle de Reprodução é aberta: Clique aqui.3. Ative o menu Opções e clique em Propriedades. Clique aqui. Gravando Áudio com o Cakewalk Sonar 2.0 91
  • 4. A janela Propriedades é aberta: Clique aqui. Selecione os itens para gravação.5. Clique em Gravação.6. No item Mostrar os seguintes controles de volume, selecione na área branca logo abaixo os itens que deseja ativar para gravações, por exemplo: MIDI, CD de áudio, Line In, Microfone, Som Wave, O que se ouve, etc. Clique em OK.7. A janela Controle de Gravação é aberta:8. Habilite a opção Line In, Microfone, Som Wave e se sua placa de som for uma Sound Blaster Live, selecione O que se ouve.9. Regule o volume para a gravação da opção escolhida.10. Ative novamente menu Opções e clique em Propriedades. Clique aqui.92 Computação Musical - Cakewalk Sonar 2.0
  • 11. A janela Propriedades é aberta: Clique aqui. Selecione os itens para gravação.12. Clique em Reprodução.13. No item Mostrar os seguintes controles de volume, selecione na área branca logo abaixo os itens que deseja ativar para ouvir, por exemplo: Controle de Reprodução, Som Wave, MIDI, Áudio de CD, Line in, Microfone, etc. Clique em OK.14. A janela Controle de Reprodução da placa de som é aberta:15. Regule o volume da opção habilitada na gravação, ou seja, do dispositivo que será usado para gravar.16. Feche a janela Controle de Reprodução. Lembre-se que nessa janela regula-se o volume do som que será Observação ouvido, e não o que está sendo gravado. Se o volume da gravação ficar baixo, deve-se aumentá-lo na janela Controle de Gravação e não na janela Controle de Reprodução. Gravando Áudio com o Cakewalk Sonar 2.0 93
  • 6.2. Gravar o MIDI em Formato Wav Ao contrário de arquivos MIDI, os arquivos WAVE reproduzem o somexatamente como ele foi gerado, independente do tipo de placa de som, docomputador ou do software que o tocará. Este tipo de arquivo também éutilizado para a gravação em CD, podendo desta forma ser tocado em qualquertoca-CD comum. Este processo de transformação de arquivos MIDI em WAVEchama-se Renderização. Acompanhe então os seguintes passos para Rende-rizar os seus arquivos MIDI:1. Clique duas vezes no ícone do volume , localizado na Barra de Tarefas do Windows, ao lado do Relógio. Clique aqui.2. A janela Controle de Reprodução é aberta: Clique aqui.3. Ative o menu Opções.4. Clique em Propriedades. Clique aqui.5. A janela Propriedades é aberta:6. Clique em Gravação.7. No item Mostrar os seguintes controles de volume, selecione na área branca logo abaixo os itens Som Wave e O que se ouve (Sound Blaster Live) e clique em OK.94 Computação Musical - Cakewalk Sonar 2.0
  • Clique Selecione os aqui. itens para gravação.8. A janela Controle de Gravação é aberta:9. Habilite as opções Som Wave e se sua placa de som for uma Sound Blaster Live, selecione O que se ouve.10. Regule o volume para a gravação da opção escolhida.11. Abra o Sonar 2.0 e o arquivo MIDI que deseja Renderizar. Gravando Áudio com o Cakewalk Sonar 2.0 95
  • 12. Posicione o cursor onde deseja iniciar a gravação. Caso deseje gravar do início da música, clique no botão Rewind, na barra de ferramentas Transport, ou pressione a tecla W, ou ainda use o atalho CTRL+Home. Clique aqui para voltar ao início da música.13. Insira um track de Áudio (Capítulo 2, item 2.2).14. No item In, clique na seta à direita e escolha uma das entradas Left, Right ou Stereo da placa de som, por meio da qual será feita a gravação de áudio. Clique aqui.15. No alto do track existem três campos com as seguintes letras: M = Mudo, S = Solo e R = Armado para gravação. Clique sobre a letra R. Clique aqui.16. Desabilite a execução do Metrônomo durante a gravação, caso ele esteja ativo. Para tal clique no ícone Generate metronome during record, localizado Clique aqui. na Barra de Ferramentas Metronome.17. Ative o menu Transport. Clique18. Clique em Record. aqui.19. Outra opção é pressionar a tecla R no teclado do computador, ou Clique aqui. ainda clicar no botão Record localizado na Barra de Fer- ramentas Transport: Clique aqui para iniciar a gravação.96 Computação Musical - Cakewalk Sonar 2.0
  • 20. Para parar a gravação, pressione a Barra de Espaço do teclado do computador.21. Observe que o arquivo foi renderizado no track inserido. Arquivo renderizado6.3. Gravação em Tempo Real - Microfone ou Line In1. Configure a placa de som de acordo com o item 6.1, lembrando-se de habilitar na janela de Controle de Gravação a opção Microfone ou Line In.2. Abra o Sonar 2.0 e ative o track de áudio vazio que deseja usar para gravar. Clique aqui.3. Posicione o cursor onde deseja iniciar a gravação. Caso deseje gravar do início da música, clique no botão Rewind, na barra de ferramentas Transport, ou pressione a tecla W, ou ainda use o atalho CTRL+Home. Clique aqui para voltar ao início da música.4. No item In, clique na seta à direita e escolha uma das entradas Left, Right ou Stereo da placa de som, por meio da qual será feita a gravação de áudio. Gravando Áudio com o Cakewalk Sonar 2.0 97
  • Clique aqui.5. No alto do Track, existem três campos com as seguintes letras: M = Mudo, S = Solo e R = Armado para gravação. Clique sobre a letra R. Clique aqui.6. Configure o Metrônomo para determinar quantos compassos em branco deseja antes de iniciar a Gravação. Para tal clique no ícone Count in, localizado na Barra de Ferramentas Metronome. Clique aqui. Clique aqui. Clique aqui.7. Digite a quantidade de compassos em braço desejada e pressione a tecla Enter do teclado do compu- tador.8. Ative o menu Transport e clique em Record.9. Outra opção é pressionar a tecla R no teclado do computador, ou ainda clicar no botão Record localizado na Barra de Ferramentas Transport: Clique aqui para iniciar a gravação.10. Espere os compassos em branco determinados anteriormente e cante ou toque livremente um instrumento qualquer. Exemplo: Violino, Flauta, Violão, Piano, etc.11. Para parar a gravação, pressione a Barra de Espaço do teclado do computador.98 Computação Musical - Cakewalk Sonar 2.0
  • 6.4. Salvar o Áudio como Wav, MP3, etc.1. Abra o arquivo que contenha o track de Áudio.2. Ative o menu File.3. Clique em Export Audio. Clique aqui. Clique aqui.4. A janela Export Audio é aberta.5. Nos itens: ♦ Examinar: Defina o diretório em que o arquivo será salvo. ♦ Nome do Arquivo: Digite o nome do arquivo. ♦ Arquivos do Tipo: Escolha o formato do arquivo: Wave, Real Audio, Windows Media Advanced Streaming Format ou MP3.6. Clique em Export. Gravando Áudio com o Cakewalk Sonar 2.0 99
  • Defina o dire- tório aqui. Nome da música. Formato do arquivo. Observação Dependendo do formato escolhido, o Sonar 2.0 abre uma outra janela para definir as configurações específicas do formato escolhido.6.5. Equalizar o Áudio É muito comum que ao gravar uma música ela fique mais grave ou maisaguda do que o desejado. Para minimizar este problema, o Sonar possui váriasferramentas que permitem ao usuário equalizar a música. Vamos ver uma delas.1. Selecione o trecho do track de Áudio em que se deseja Equalizar. Clique aqui.100 Computação Musical - Cakewalk Sonar 2.0
  • 2. Ative o menu Process e clique em Audio. Deslize o mouse para a direita e clique em Graphic EQ. Clique aqui. Clique aqui. Clique aqui.3. A janela Graphic EQ é aberta:4. Regule: ♦ Graves nos controles de 32 a 130Hz. ♦ Médios nos controles de 260Hz a 2K. ♦ Agudos nos controles de 4 KHz a 16.5 K. Grave Médio Agudo5. Clique em OK. Gravando Áudio com o Cakewalk Sonar 2.0 101
  • 6.6. Fade In (Crescendo) ou Fade Out (Decrescendo)Fade In é um recurso muito útil quando se deseja um efeito de Crescendo, ouseja, começar o som com baixa intensidade e ir aumentando gradativamente atéalcançar a intensidade original do trecho desejado.Fade Out é um recurso muito útil quando se deseja um efeito de Decres-cendo, ou seja, começar o som com alta intensidade e ir diminuindo grada-tivamente até alcançar a intensidade original do trecho desejado, ou então atéficar mudo.1. Selecione o trecho do track de Áudio em que se deseja o Fade In ou Fade Out. Clique aqui.2. Ative o menu Process.3. Clique em Audio, deslize o mouse para a direita e clique em Fade/En- velope. Clique aqui. Clique aqui. Clique aqui.4. A janela Fade / Envelope é aberta:102 Computação Musical - Cakewalk Sonar 2.0
  • Escolha aqui o tipo de Fade In ou Out desejado.5. No item Name escolha: ♦ Para o Fade In: Exponential Fade In, Inverse Exponential Fade In ou Linear Fade In. ♦ Para o Fade Out: Exponential Fade Out, Inverse Exponential Fade Out ou Linear Fade Out.6. Clique em OK.6.7. Normalizar Normalizar é um dos recursos utilizados para aumentar o volume damúsica sem saturá-la, ou seja, este comando examina minuciosamente a formade onda do arquivo e aplica um determinado ganho, principalmente em algunstrechos em que o volume ficou mais baixo que o normal.1. Selecione o trecho do track de Áudio que deseja Normalizar. Clique aqui.2. Ative o menu Process.3. Clique em Audio, deslize o mouse para a direita e clique em Normalize. Gravando Áudio com o Cakewalk Sonar 2.0 103
  • Clique aqui. Clique aqui. Clique aqui.4. O Sonar demora alguns segundos para normalizar o arquivo. Se sua má- quina for mais antiga, tenha paciência e espere um pouco mais.5. Observe que o volume do arquivo aumentou sensivelmente.6.8. Exercícios1. Como se chama o processo de transformação de arquivos MIDI em arquivo WAV?2. Como é chamado o tipo de gravação feita com microfone?3. Quais são os formatos possíveis de se salvar um arquivo de áudio no Cakewalk Sonar 2.0?104 Computação Musical - Cakewalk Sonar 2.0
  • Janela Piano Roll 077.1. Conhecendo a Janela Piano Roll1. Escolha um track MIDI.2. Ative o menu View e clique no comando Piano Roll (atalho Alt+5). Clique aqui. Clique aqui.3. Outra opção é clicar com o botão direito do mouse sobre o Track e clicar sobre Piano Roll, ou ainda clique sobre o ícone Piano Roll View localizado na Barra de Ferramentas View. Clique aqui. Janela Piano Roll 105
  • 4. A janela Piano Roll é aberta: Barra de Ferramentas Número dos compassos Compassos Controller Track Pane Pane5. Esta janela apresenta uma Barra de Ferramentas, um Teclado e um Quadriculado (Grid) na metade superior, dividido em colunas com uma numeração no alto. Cada número de cada coluna representa um compasso e cada quadrinho na mesma linha entre dois números representa o tempo de uma semínima. Na metade inferior está o Controller Pane e sua janela de edição dividida somente em colunas. À direita da janela temos o Track Pane, em que serão exibidas algumas configurações dos tracks. No exemplo da figura, portanto, temos quatro semínimas por compasso, ou seja, a fórmula de compasso é 4/4. Se desejar modificá-la, consulte o item Fórmula de Compasso.6. Logo abaixo da barra de títulos encontra-se a Barra de Ferramentas com os comandos existentes na janela.7. Para ativar o ícone desejado, basta clicar sobre ele.7.2. Função dos Ícones da Barra de Ferramentas Select: Usado para selecionar os eventos da janela. Draw: Usado para escrever as notas. Draw Line: Também usado para escrever notas. Pattern Brush: Usado para escrever instrumentos de percussão. Eraser: Usado para apagar as notas. Scrub. Usado para ouvir as notas.106 Computação Musical - Cakewalk Sonar 2.0
  • Barra de Figuras. Usada para escrever as notas. Snap to Grid. Altera as configurações na edição de notas. Pick Tracks. Usado para selecionar ou alterar os Tracks. Show/Hide Controller Pane: Mostra ou oculta o Controller Pane. Show/Hide Track Pane: Mostra ou oculta o Track Pane. All Tracks. Mostra todos os tracks selecionados. No Tracks. Desabilita a visualização dos tracks. Invert Tracks. Inverte os tracks.7.3. Visualizar mais de um Track1. Na janela Piano Roll, habilite o botão Show/hide Track Pane, locali- zado na Barra de Ferramentas. Para isto clique sobre o botão ou pressio- ne a tecla H como atalho. Clique aqui.2. Observe que, ao habilitar este botão, se o Track Pane estiver desabilitado, ele aparecerá. Track Pane3. Clique sobre a seta dupla do botão Pick Tracks. Clique aqui.4. A janela Pick Tracks é aberta: Janela Piano Roll 107
  • Clique aqui.5. Com a tecla Ctrl do teclado do computador pressionada, clique nos Tracks desejados, e em seguida no botão OK.6. Observe que do lado direito da janela Piano Roll aparecerá uma lista com os Tracks selecionados. No exemplo foram selecionados três tracks. Tracks selecionados.7. Para ativar o Track2 desejado, basta clicar sobre o seu nome. Clique aqui.8. Para facilitar a visualização de apenas um Track (caso tenha selecionado mais de um), podem-se ocultar os demais. Para isto, basta clicar sobre o quadradinho colorido do Track que deseja desabilitar. Clique aqui.2 Cada track possui uma cor diferente, possibilitando visualizar mais de um track simultaneamente na janela Piano Roll.108 Computação Musical - Cakewalk Sonar 2.0
  • 7.4. Inserindo Notas É possível inserir notas na janela Piano Roll de três maneiras: com obotão Snap to Grid desabilitado, com o Snap to Grid habilitado e a opção MoveTo selecionada e por último com o Snap to Grid habilitado e a opção Move Byselecionada.7.4.1. Inserindo Notas - Snap to Grid Desativado1. Desabilite o botão Snap to Grid, localizado na Barra de Ferramentas. Para desabilitá-lo, basta clicar em seu ícone, verificando que ele fique em alto relevo. Habilitado Desabilitado2. Clique no ícone Draw (Lápis), localizado no lado esquerdo da Barra de Ferramentas. Clique aqui.3. Escolha a figura musical que deseja inserir. Figuras4. Finalmente, para inserir a nota, posicione o cursor do mouse sobre o tempo do compasso desejado, verifique no Teclado Musical (esquerda) a altura da nota que deseja inserir e dê um clique com o botão esquerdo. Notas inseridas5. Para ouvir as notas, clique no botão Play, localizado na Barra de Ferramentas Transport, ou pressione a barra de espaço do teclado de seu computador. Para parar, Play pressione novamente na barra de espaço ou Stop clique no botão Stop. Janela Piano Roll 109
  • 6. Observe que com este tipo de escrita, as notas são inseridas exatamente na posição em que são clicadas, portanto deve-se ter cuidado para inserir as notas; caso contrário, elas podem ficar um pouco deslocadas em relação aos tempos da música.7.4.2. Inserindo Notas - Move To Ativado1. Clique no ícone Draw (Lápis), localizado no lado esquerdo da Barra de Ferramentas. Clique aqui.2. Escolha a figura musical que deseja inserir. Figuras3. Clique com o botão direito do mouse no ícone Snap to Grid, localizado no lado direito da Barra de ferramentas. Clique aqui.4. A janela Snap to Grid é aberta:5. No item Mode, selecione a opção Move To. Clique aqui.110 Computação Musical - Cakewalk Sonar 2.0
  • 6. Escolha a resolução desejada entre as figuras musicais disponíveis. Quando o botão Snap to Grid está ativado, ele obedece às configurações defi- nidas na janela Sanp to Grid. Agora as notas só podem ser inseridas em posições predefinidas na janela. Assim, ao escolher o tempo de uma semí- nima nessa janela3, ao clicar com o botão esquerdo do mouse para inserir a nota, ela será colocada no tempo da semínima mais próxima do clique. Se for outra figura, a nota será colocada no tempo da figura mais próxima. ♦ Measure: Compasso. ♦ Whole: Semibreve. ♦ Half: Mínima. ♦ Half Triplet: Quiáltera de Mínima. ♦ Quarter: Semínima. ♦ Quarter Triplet: Quiáltera de Semínima. ♦ Eighth: Colcheia. ♦ Eighth Triplet: Quiáltera de Colcheia. ♦ Sixteenth: Semicolcheia. ♦ Sixteenth Triplet: Quiáltera de Semicolcheia. ♦ 32nd: Fusa. ♦ 32nd Triplet: Quiáltera de Fusa.7. Clique em OK.Exemplo 1: Figura Mínima e resolução Semínima (Quarter) na janelaSnap to Grid: Observe que as notas foram inseridas no 1º compasso e aproximadaspara o tempo da Semínima mais próxima. Neste tipo de configuração, portanto,as notas sempre serão aproximadas para a próxima Semínima. Foram inseridasnotas no 1º, 2º e 3º tempos.3 Não confunda com a figura escolhida no item 2. Janela Piano Roll 111
  • Exemplo 2: Figura Mínima e resolução Mínima(Half) na janela Snap to Grid: Observe que as novas notas foram inseridas no2º compasso e aproximadas para o tempo da Mínimamais próxima. Neste tipo de configuração, portanto,as notas sempre serão aproximadas para a próximaMínima. Com a figura da Mínima (Half) selecionadana janela Snap to Grid, não tem como inserir, porexemplo, uma mínima no 2º tempo. Foram inseridasnotas no 1º e 3º tempos.7.4.3. Inserindo Notas - Move By Ativado Esta configuração obedece aos mesmos procedimentos do item 7.4.1, ouseja, funciona como se o botão Snap to Grid estivesse desabilitado. Portanto,todas as explicações do referido item também se aplicam a este.7.5. Movendo Notas É possível mover notas na janela Piano Roll de quatro maneiras: com obotão Snap to Grid desabilitado, com o Snap to Grid habilitado e a opção MoveTo selecionada, com o Snap to Grid habilitado e a opção Move By selecionadae por último movendo com precisão numérica.7.5.1. Movendo Notas - Snap to Grid Desativado1. Desabilite o botão Snap to Grid, localizado na Barra de Ferramentas. Para desabilitá-lo, basta clicar em seu ícone, verificando que ele fique em alto relevo. Habilitado Desabilitado2. Clique no ícone Draw (Lápis), localizado no lado esquerdo da Barra de Ferramentas. Clique aqui.3. Posicione o mouse sobre a extremidade esquerda da nota até o lápis se transformar em uma seta dupla. Aperte (clicar sem soltar) o botão esquerdo do mouse e arraste-o até a posição desejada. No exemplo seguinte a nota112 Computação Musical - Cakewalk Sonar 2.0
  • será movida um pouco para a esquerda, ficando entre o tempo 2 e 3. Lembre-se que a linha azul marca o início do compasso. Nota movida.4. Com o botão Snap to Grid desabilitado, a nota pode ser movida para qualquer posição, ou seja, não obedece a nenhuma configuração.7.5.2. Movendo Notas - Move To Ativado1. Clique no ícone Draw (Lápis), localizado no lado esquerdo da Barra de Ferramentas. Clique aqui.2. Clique com o botão direito do mouse no ícone Snap to Grid, localizado no lado direito da Barra de ferramentas. Clique aqui.3. A janela Snap to Grid é aberta:4. No item Mode, selecione a opção Move To. Janela Piano Roll 113
  • Clique aqui.5. Escolha a resolução desejada entre as figuras musicais disponíveis. Quando o botão Snap to Grid está ativado, ele obedece às configurações definidas na janela Sanp to Grid. Agora as notas só podem ser movidas em posições predefinidas na janela. Assim, ao escolher o tempo de uma semínima nessa janela, a nota será movida para a semínima mais próxima. Se for outra figura, a nota será movida para o tempo dessa figura. ♦ Measure: Compasso. ♦ Whole: Semibreve. ♦ Half: Mínima. ♦ Half Triplet: Quiáltera de Mínima. ♦ Quarter: Semínima. ♦ Quarter Triplet: Quiáltera de Semínima. ♦ Eighth: Colcheia. ♦ Eighth Triplet: Quiáltera de Colcheia. ♦ Sixteenth: Semicolcheia. ♦ Sixteenth Triplet: Quiáltera de Semicolcheia. ♦ 32nd: Fusa. ♦ 32nd Triplet: Quiáltera de Fusa.6. Clique em OK.7. Posicione o mouse sobre a extremidade esquerda da nota até o lápis se transformar em uma seta dupla. Aperte (clicar sem soltar) o botão esquer- do do mouse e arraste-o até a posição desejada. No exemplo seguinte a nota será movida para a esquerda e será aproximada para o início do 2º tempo, visto ser esta a posição da semínima mais próxima. Lembre-se que a linha azul marca o início do compasso.Exemplo 1: Figura Mínima e resolução Semínima (Quarter) na janelaSnap to Grid: Observe que a nota estava começando no 3º tempo e foi movida para oinício do 2º tempo, ou seja, para a semínima mais próxima.114 Computação Musical - Cakewalk Sonar 2.0
  • Nota movida.Exemplo 2: Figura Mínima e resolução Mínima (Half) na janela Snap toGrid: Observe que a nota estava começando no 3º tempo e foi movida para oinício do 1º tempo, ou seja, para a mínima mais próxima.8. Lembrando então que quando o botão Move To está selecionado, a nota sempre será movida para o tempo da figura escolhida na janela Snap to Grid. Nota movida.7.5.3. Movendo Notas - Move By Ativado1. Clique no ícone Draw (Lápis), localizado no lado esquerdo da Barra de Ferramentas. Clique aqui.2. Clique com o botão direito do mouse no ícone Snap to Grid, localizado no lado direito da Barra de Ferramentas. Clique aqui.3. A janela Snap to Grid é aberta: Janela Piano Roll 115
  • 4. Selecione a opção Move By. Clique aqui.5. Escolha a resolução desejada entre as figuras musicais disponíveis. Quando o botão Snap to Grid está ativado, ele obedece às configurações definidas na janela Sanp to Grid. Agora as notas só podem ser movidas em posições predefinidas na janela. Assim, ao escolher o tempo de uma semínima nessa janela, a nota será movida no intervalo de uma semínima, ou seja, ela se move o valor da figura escolhida. ♦ Measure: Compasso. ♦ Whole: Semibreve. ♦ Half: Mínima. ♦ Half Triplet: Quiáltera de Mínima. ♦ Quarter: Semínima. ♦ Quarter Triplet: Quiáltera de Semínima. ♦ Eighth: Colcheia. ♦ Eighth Triplet: Quiáltera de Colcheia. ♦ Sixteenth: Semicolcheia. ♦ Sixteenth Triplet: Quiáltera de Semicolcheia. ♦ 32nd: Fusa. ♦ 32nd Triplet: Quiáltera de Fusa.6. Clique em OK.116 Computação Musical - Cakewalk Sonar 2.0
  • Exemplo 1: Figura Mínima e resolução Semínima (Quarter) na janelaSnap to Grid: Observe que a nota estava começando na metade do 2º tempo e foi mo-vida para a metade do 1º tempo, movendo-se no intervalo de uma semínima. Nota movidaExemplo 2: Figura Mínima e resolução Mínima (Half) na janela Snap toGrid: Observe que a nota estava começando na metade do 2º tempo e foimovida para a metade do 4º tempo do compasso anterior, movendo-se nointervalo de uma mínima.7.5.4. Movendo Notas - com Precisão Numérica1. Clique com o botão direito do mouse sobre a nota que deseja mover.2. A janela Note Properties é Digite aberta: aqui. Janela Piano Roll 117
  • 3. No item Time, digite o Compasso (Measure), Tempo (Beat) e o Tick4 para o qual a nota será movida. Como exemplo vamos mover a nota G5 na figura seguinte, o intervalo de uma mínima para direita. Note que ela está no compasso 1, no tempo 01 e no Tick 000 (Time = 1:0:000). A partitura seguinte juntamente com a janela do piano roll ajudam a ilustrar. Exemplo 1: Inicialmente - Time = 1:01:000.4. Digite Time = 1:03:000 e clique em OK. Observe que a nota continua no compasso 1, mas no 3º tempo, ou seja, Time = 1:03:000.5. Vamos ver um exemplo em que devemos alterar, também, os Ticks. Vamos partir da nota movida no exemplo anterior e movimentá-la uma semínima pontuada para frente. Neste caso, a nota se move do compasso 1, 3º tempo, para o compasso 1, metade do 4º tempo Time = 1:04:060, ou seja, o tempo de uma semínima mais uma colcheia (60).4 Tick = ppq = Pulse Per Quarter Note. Ver anexo MIDI. Por simplicidade, analise que um Tick de 120 equivale a uma semínima, portanto uma colcheia vale 60, uma semicolcheia 30, uma mínima 240, etc.118 Computação Musical - Cakewalk Sonar 2.0
  • Se preferir, fica mais fácil mover a nota diretamente uma semínima e uma colcheia para frente sem se preo-cupar com o compasso e o tempo em que ela vai ficar. Para isto, some ao Tick da nota o valor em Ticks do movi- mento desejado. No presente caso, uma semínia (120) + uma colcheia (60) = 180. Como inicialmente Time = 1:03:000, basta somar 180 ao Tick dela (que é 000), 0 + 180 = 180, ficando então Time = 1:03:180. Ao abrir a janela Note Properties novamente, você verá que a nota possui Time = 1:04:060. Experimente fazer este tipo de alteração para vários valores de Ticks.6. Clique em OK. Exemplo 1: Inicialmente - Time = 1:03:000. Ao somar 180 ao Tick, Time = 1:03:180 muda para Time = 1:04:060.7.6. Alterando a Altura - Pitch Muitas vezes, ao tocar uma música, pode acontecer de estar ritmicamentecorreta, mas algumas notas estarem erradas. Não é preciso gravar tudo nova-mente; basta alterar somente a altura das notas que estiverem erradas. Janela Piano Roll 119
  • 7.6.1. Alterando a Altura da Nota (Pitch) graficamente1. Clique no ícone Draw (Lápis), localizado no lado esquerdo da Barra de Ferramentas. Clique aqui.2. Posicione o mouse sobre a metade da nota até o lápis se transformar em uma seta dupla. Aperte (clicar sem soltar) o botão esquerdo do mouse e arraste-o para cima ou para baixo até encontrar a nova nota desejada5. Inicialmente - Time = 1:03:000 (G5). Após mover: Time = 1:03:000 (E5).5 Enquanto você movimenta a nota, o Sonar toca as modificações automaticamente.120 Computação Musical - Cakewalk Sonar 2.0
  • 7.6.2. Alterando a Altura da Nota (Pitch) numericamente1. Clique com o botão direito do mouse sobre a nota desejada2. A janela Note Properties é aberta: Clique aqui.3. No campo Pitch, clique nas setas (+ e -) à direita do campo para escolher a nota desejada ou digite-a dentro do campo. Digite a nota desejada. Clique + ou -.7.7. Alterando a Intensidade (Velocity) Volume em MIDI é o mesmo que velocidade. Já foi demonstrado porpesquisadores que a velocidade com que um músico aperta uma tecla de umteclado musical ou com que toca em uma corda de violão é proporcional aovolume produzido por este ato. Assim, intensidade do Volume é igual à Velo-cidade (Velocity).1. Clique com o botão direito do mouse sobre a nota desejada.2. A janela Note Properties é aberta. Janela Piano Roll 121
  • 3. No campo Velocity, clique nas setas (+ e -) à direita do campo para escolher a intensidade desejada ou digite-a dentro do campo. A intensidade varia de 0 a 127, em que 0 é mudo e 127, o máximo do volume. Digite o volume Clique + ou -. desejado.7.8. Alterando a Duração da Nota Muitas vezes, ao tocar um trecho musical, algumas notas não ficam com aduração que deveriam ficar. Algumas ficam com valores menores que odesejado e outras maiores. Isto acontece devido ao fato de, ao tocar, ointérprete não segurar o dedo sobre as notas os seus tempos completos. Calma, nem sempre isto quer dizer que ele errou, pois se as notas foremtocadas sempre perfeitamente corretas, a música fica muito certinha e, é claro,fica feia. Porém, em alguns casos, o intérprete realmente errou a duração. Para corrigir o tempo da nota errada, não é necessário tocar o trechonovamente; basta alterar o seu valor, a sua duração.7.8.1. Alterando a Duração da Nota - Snap to Grid Desativado1. Desabilite o botão Snap to Grid, localizado na Barra de Ferramentas. Para desabilitá-lo, basta clicar em seu ícone, verificando que ele fique em alto relevo. Habilitado Desabilitado2. Clique no ícone Draw (Lápis), localizado no lado esquerdo da Barra de Ferramentas. Clique aqui.3. Posicione o mouse sobre a extremidade direita da nota até o lápis se transformar em uma seta dupla. Clique então sobre a extremidade direita, e sem soltar o botão do mouse, arraste-o até conseguir a duração desejada. Inicialmente:122 Computação Musical - Cakewalk Sonar 2.0
  • Após aumentar a duração:7.8.2. Alterando a Duração da Nota - Move To Ativado1. Clique no ícone Draw (lápis), localizado no lado esquerdo da Barra de Ferramentas. Clique aqui.2. Clique com o botão direito do mouse no ícone Snap to Grid, localizado no lado direito da Barra de Ferramentas. Clique aqui.3. A janela Snap to Grid é aberta: Janela Piano Roll 123
  • 4. Selecione a opção Move To. Clique aqui.5. Escolha a resolução desejada entre as figuras musicais disponíveis. Quando o botão Snap to Grid está ativado, ele obedece às configurações definidas na janela Sanp to Grid. Agora a duração das notas só pode ser alterada em múltiplos da figura escolhida como resolução. O novo tempo da nota é aproximado para a figura mais próxima. ♦ Measure: Compasso. ♦ Whole: Semibreve. ♦ Half: Mínima. ♦ Half Triplet: Quiáltera de Mínima. ♦ Quarter: Semínima. ♦ Quarter Triplet: Quiáltera de Semínima. ♦ Eighth: Colcheia. ♦ Eighth Triplet: Quiáltera de Colcheia. ♦ Sixteenth: Semicolcheia. ♦ Sixteenth Triplet: Quiáltera de Semicolcheia. ♦ 32nd: Fusa. ♦ 32nd Triplet: Quiáltera de Fusa.6. Clique em OK.7. Posicione o mouse sobre a extremidade direita da nota até o lápis se transformar em uma seta dupla. Clique então sobre a extremidade direita, e sem soltar o botão do mouse, arraste-o até conseguir a duração desejada.124 Computação Musical - Cakewalk Sonar 2.0
  • Inicialmente: Após aumentar a duração em uma semínima (Quarter):7.8.3. Alterando a Duração da Nota - Move By Ativado1. Clique no ícone Draw (lápis), localizado no lado esquerdo da Barra de Ferramentas. Clique aqui.2. Clique com o botão direito do mouse no ícone Snap to Grid, localizado no lado direito da Barra de Ferramentas. Clique aqui.3. A janela Snap to Grid é aberta: Janela Piano Roll 125
  • 4. Selecione a opção Move By. Clique aqui.5. Escolha a resolução desejada entre as figuras musicais disponíveis. Quando o botão Snap to Grid está ativado, ele obedece às configurações definidas na janela Sanp to Grid. Agora a duração das notas só pode ser alterada em múltiplos da figura escolhida como resolução. Ela aumenta ou diminui seu valor em tempos inteiros da figura escolhida no Snap to Grid. ♦ Measure: Compasso. ♦ Whole: Semibreve. ♦ Half: Mínima. ♦ Half Triplet: Quiáltera de Mínima. ♦ Quarter: Semínima. ♦ Quarter Triplet: Quiáltera de Semínima. ♦ Eighth: Colcheia. ♦ Eighth Triplet: Quiáltera de Colcheia. ♦ Sixteenth: Semicolcheia. ♦ Sixteenth Triplet: Quiáltera de Semicolcheia. ♦ 32nd: Fusa. ♦ 32nd Triplet: Quiáltera de Fusa.6. Clique em OK.7. Posicione o mouse sobre a extremidade direita da nota até o lápis se transformar em uma seta dupla. Clique então sobre a extremidade direita, e sem soltar o botão do mouse, arraste-o até conseguir a duração desejada.126 Computação Musical - Cakewalk Sonar 2.0
  • 8. O resultado final é muito parecido com a opção Move To, portanto o exemplo anterior se aplica também a este item.7.8.4. Alterando a Duração da Nota Numericamente Esta opção independe da configuração da janela Snap to Grid. As modi-ficações obedecem fielmente aos valores digitados nos campos disponibilizadosna janela Note Properties1. Na janela Piano Roll, clique com o botão direito do mouse sobre a nota desejada. Clique com o botão direito sobre a nota.2. A janela Note Properties é aberta.3. No item Duration (duração), altere-a colocando o número de Ticks6 que a figura musical final deve possuir no campo disponibilizado. O Cakewalk possui 120 como TPQ Default. No exemplo seguinte, a duração é (Duration = 2:000), ou seja, dois tempos de semínima. Se no campo Duration o usuário alterar o valor para 240 e clicar OK, a nota não modifica a duração, pois duas semínimas equivalem a um Tick de 240 (120+120). Para aumentar a nota de uma colcheia, por exemplo, basta somar 60 ao valor de 240, resultando em 300. Nova duração.4. O mesmo pode ser feito alterando a duração para (Duration = 2:060), ou seja, duas semínimas e uma colcheia (60), ficando a janela Note Properties da seguinte forma:6 Olhar nota de rodapé nº 3. Janela Piano Roll 127
  • Nova duração.5. Para alterar para quatro semínimas e uma semicolcheia, basta digitar no campo Duration o valor 4:030, ou seja, Duration=4:030.7.9. Alterando o Canal da Nota1. Na janela Piano Roll, clique com o botão direito do mouse sobre a nota desejada. Clique com o botão direito sobre a nota.2. A janela Note Properties é aberta:128 Computação Musical - Cakewalk Sonar 2.0
  • Escolha o canal.3. No campo Channel escolha um dos dezesseis canais disponíveis7, lem- brando, é claro, que o canal 10 destina-se aos instrumentos de Percussão.7.10. Alterando o Volume das Notas - Velocity1. Na janela do Piano Roll escolha a opção Velocity localizada no primeiro item do Controller Pane. Escolha aqui.2. Clique no ícone Draw (lápis), localizado no lado esquerdo da Barra de Ferramentas. Clique aqui.7 Ver anexo MIDI. Janela Piano Roll 129
  • Régua3. Escolha os tracks que deseja editar (item 7.3 - Visualizar mais de um track). Para ativar o Track desejado, basta clicar sobre o seu nome. Clique aqui.4. No lado esquerdo da janela de controle, aparece uma régua graduada com valores de 0 a 127. O valor 0 quer dizer mudo, 64 volume médio e 127 volume máximo.5. Na janela de controle, desenhe a forma gráfica em que deseja alterar o volume de cada nota8 do seguinte modo: ♦ Para diminuir o volume, por exemplo, posicione o mouse do lado esquerdo e no alto. Aperte (clicar sem soltar) o botão esquerdo do mouse e arraste-o para direita e para baixo até a posição desejada. ♦ Para aumentar o volume, proceda de modo inverso, ou seja, posicione o mouse do lado esquerdo e abaixo. Aperte o botão esquerdo do mouse e arraste-o para direita e para cima até a posição desejada.6. Observe que na janela anterior o volume foi mudado somente no track 1 que estava ativo. Para editar os demais tracks, eles precisam primeiro ser ativados para depois sofrerem alteração nos volumes.8 Com esta ação o volume da música não muda conforme o gráfico desenhado, mas apenas o volume por nota. Assim, enquanto a nota estiver soando, seu volume não é alterado.130 Computação Musical - Cakewalk Sonar 2.0
  • 7.11. Alterando o Pitch-bend9 das Notas - Wheel1. Na janela do Piano Roll escolha a opção Wheel localizada no primeiro item do Controller Pane. Escolha aqui Régua Wheel criado2. Clique no ícone Draw (Lápis), localizado no lado esquerdo da Barra de Ferramentas. Clique aqui.3. Escolha os tracks que deseja editar (item 7.3 - Visualizar mais de um track). Para ativar o Track desejado, basta clicar sobre o seu nome.4. No lado esquerdo da janela de controle, aparece Clique uma régua graduada com valores de —8192 a aqui. 8191, sendo que 0 é o valor central. Abaixo de 0 a nota muda a afinação para baixo e valores acima de 0 a nota muda a afinação para cima, criando desta forma o efeito de Pitch-bend (Wheel).5. Na janela de controle, desenhe a forma gráfica que deseja alterar o Pitch- bend (Wheel) do trecho da seguinte forma: ♦ Aperte (clicar sem soltar) o botão esquerdo do mouse e arraste-o para cima ou para baixo até a posição desejada. Veja na janela anterior o Wheel criado.9 Pitch-bend = variação da afinação de uma nota. Janela Piano Roll 131
  • 7.12. Alterando o Volume do Track - Crescendo eDecrescendo Esta opção permite ao usuário fazer um Crescendo e Decrescendo notrack, permitindo assim variar o volume de um trecho gradativamente. Édiferente da opção Velocity que altera o volume apenas da nota.Crescendo é o ato de começar o som com baixa intensidade e ir aumentandogradativamente até alcançar a intensidade do trecho desejado.Decrescendo é o ato de começar o som com alta intensidade e ir diminuindogradativamente até alcançar a intensidade do trecho desejado, ou então até ficarmudo.1. Na janela do Piano Roll escolha a opção Control localizada no primeiro item do Controller Pane.2. No campo abaixo, escolha a opção 7-Volume.3. No campo abaixo, escolha o canal em que deseja criar o efeito de Crescendo e Decrescendo. Se o efeito for para todos os canais, escolha a opção All Channel. Control Régua Crescendo Volume Decrescendo Canal4. Clique no ícone Draw ou Draw Line, localizados no lado esquerdo da Barra de Ferramentas. Clique aqui. Clique aqui.5. Escolha os tracks que deseja editar (item 7.3 - Visualizar mais de um track). Para ativar o Track desejado, basta clicar sobre o seu nome.132 Computação Musical - Cakewalk Sonar 2.0
  • Clique aqui.6. No lado esquerdo da janela de controle aparece uma régua com valores de 0 a 127. O valor 0 quer dizer mudo, 64 volume médio e 127 volume máximo.7. Na janela de controle, desenhe a forma gráfica ascendente para fazer o Crescendo. Aperte (clicar sem soltar) o botão esquerdo do mouse e arraste-o para direita e para cima até a posição desejada.8. Para o Decrescendo, proceda da forma inversa, ou seja, aperte (clicar sem soltar) o botão esquerdo do mouse e arraste-o para direita e para baixo até a posição desejada.7.13. Alterando o Balanço do Estéreo - Track Pan1. Na janela do Piano Roll escolha a opção Control localizada no primeiro item do Controller Pane.2. No campo abaixo, escolha a opção 10-Pan.ControlPan Régua3. Escolha os tracks que deseja editar (item 7.3 - Visualizar mais de um track). Para ativar o Track desejado, basta clicar sobre o seu nome. Janela Piano Roll 133
  • Clique aqui.4. Clique no ícone Draw ou Draw Line, localizados no lado esquerdo da Barra de Ferramentas. Clique aqui. Clique aqui.5. No lado esquerdo da janela de controle aparece uma régua graduada com valores de 0 a 127. Na ação Pan, esses valores serão utilizados, também, para o controle esquerdo-direito do estéreo. Para criar o efeito do Pan, devem-se observar os seguintes passos: ♦ Fazer uma reta no valor 0, significando que todo o som será reproduzi- do nas caixas de alto-falante ligadas no canal esquerdo da placa de som. ♦ Fazer uma reta no valor 127 e todo o som será reproduzido nas caixas do canal direito. ♦ Valores entre 64 e 127 farão com que o som saia tanto no canal esquer- do quanto no canal direito, só que sairá mais forte no canal direito. Mais forte quanto maior for o valor. ♦ Valores entre 0 e 64 farão com que o som saia tanto no canal esquerdo quanto no canal direito, só que sairá mais forte no canal esquerdo, ou seja, será mais forte quanto menor for o valor.6. Na janela de controle, desenhe a forma gráfica em que deseja alterar o Pan.7. Na figura anterior as notas do Track 1 iniciam-se do lado esquerdo e pas- sam para o direito, e as notas do Track 2 fazem o inverso, ou seja, come- çam do lado direito e passam para o esquerdo.7.14. Exercícios1. Qual é o atalho para abrir a janela Piano Roll?2. Quantas e quais são as maneiras possíveis utilizadas para inserir notas na janela Piano Roll?3. Quantas e quais são as maneiras possíveis utilizadas para mover notas na janela Piano Roll?134 Computação Musical - Cakewalk Sonar 2.0
  • Percussão e Bateria 08 Para editar seus padrões rítmicos, você pode proceder de duas maneiras: ♦ Gravando em Tempo Real por meio de um instrumento MIDI; ♦ Pela janela Piano Roll.8.1. Gravação em Tempo Real Este tipo de gravação é feito tocando as notas correspondentes a cadainstrumento de percussão em um instrumento MIDI qualquer, durante aexecução da música. Este tipo de escrita é mais rápido para quem domina umintrumento MIDI como o teclado.1. Abra o arquivo MIDI no qual deseja colocar o ritmo, ou então use um arquivo em branco.2. Configure a placa de som de acordo com o item 3.4 Configurar a Placa de Som - MIDI do Capítulo 3, lembrando-se de habilitar na janela de Controle de Gravação a opção MIDI.3. Na janela Track, ative o track MIDI vazio que deseja usar para gravar (clique sobre ele). Clique aqui.4. Posicione o cursor no lugar em que se deseja iniciar a gravação. Caso deseje gravar do início da música, clique no botão Rewind, na barra de Percussão e Bateria 135
  • ferramentas Transport, ou pressione a tecla W, ou ainda use o atalho CTRL+Home. Clique aqui para voltar ao início da música.5. No item Ch, escolha um canal de MIDI (Capítulo 2, item 2.9). Lembre-se que existem 16 canais MIDI e o canal 10 é usado para os instrumentos de percussão.6. No item Pch, escolha o instrumento MIDI desejado (Capítulo 2, item 2.10).7. No alto do track existem três campos: M, S e R. Clique sobre a letra R. Mudo Armado para gravação. Solo8. Configure o Metrônomo para determinar quantos compassos em branco se deseja antes de iniciar a Gravação (Item 3.1).9. Ative o menu Transport e clique em Record. Clique aqui. Clique aqui.10. Outra opção é pressionar a tecla R do teclado do computador. Pode-se também clicar no botão Record localizado na Barra de Ferramentas Transport: Clique aqui para iniciar a gravação.136 Computação Musical - Cakewalk Sonar 2.0
  • 11. Espere os compassos em branco determi- nados anteriormente e toque livremente em um instrumento MIDI qualquer. Exem- plo: Teclado, Guitarra, Flauta (todos ins- trumentos MIDI).12. Para parar a gravação, clique no botão Record ou pressione novamente a tecla R, ou ainda a Barra de Espaço.13. Verifique na tabela seguinte quais notas correspondem aos instrumentos desejados. Cada nota representa um instrumento diferente, ou seja, o Si2 é o Acoustic Bass Drum, o Do3 é o Bass Drum 1, o Ré4 é o Mute High Conga, etc.35=Si2=Acoustic Bass Drum 58=Lá#4=Vibrastrap36=Dó3=Bass Drum 1 59=Si4=Ride Cymbal 237=Dó#3=Side Kick 60=Dó4=High Bongo38=Ré3=Acoustic Snare 61=Dó#4=Low Bongo39=Ré#3=Hand Clap 62=Ré4=Mute High Conga40=Mi3=Electric Snare 63=Ré#4=Open High Conga41=Fá3=Low Floor Tom 64=Mi4=Low Conga42=Fá#3=Closed High-Hat 65=Fá4=High Timbale43=Sol3=High Floor Tom 66=Fá#4=Low Timbale44=Sol#3=Pedal High Hat 67=Sol4=High Agogo45=Lá3=Low Tom 68=Sol#4=Low Agogo46=Lá#3=Open High Hat 69=Lá4=Cabasa47=Si3=Low-Mid Tom 70=Lá#4=Maracas48=Dó4=High-Mid Tom 71=Si4=Short Whistle49=Dó#4=Crash Cymbal 1 72=Dó5=Long Whistle50=Ré4=High Tom 73=Dó#5=Short Guiro51=Ré#4=Ride Cymbal 1 74=Ré5=Claves52=Mi4=Chinese Cymbal 75=Ré#5=High Wood Block53=Fá4=Ride Bell 76=Mi5=Low Wood Block Percussão e Bateria 137
  • 54=Fá#4=Tambourine 77=Fá5=Mute Cuica55=Sol4=Splash Cymbal 78=Fá#5=Open Cuica56=Sol#4=Cowbell 79=Sol5=Mute Triangle57=Lá4=Crash Cymbal 2 80=Sol#5=Open Triangle Observação Para o Sonar, o dó central do piano é o dó 5, e o lá do diapasão (440Hz) o lá 5.8.2. Gravação na Janela Piano Roll1. Abra o arquivo MIDI no qual deseja colocar o ritmo, ou então use um arquivo MIDI em branco.2. Escolha um track em que deseja gravar a Percussão (clique sobre ele). Track escolhido. Digite 10 aqui.3. Clique no campo Ch (Channel), pressione a tecla Enter do teaclado do computador, digite o nº 10 e pressione novamente a tecla Enter para escolher o canal. Percussão e Bateria são sempre canal 10.4. Posicione o cursor no lugar em que deseja iniciar a gravação. Caso deseje gravar do início da música, clique no botão Rewind, na barra de fer- ramentas Transport, ou pressione a tecla W, ou ainda use o atalho CTRL+Home. Clique aqui para voltar ao início da música.5. Ative o menu View6. Clique no comando Piano Roll.138 Computação Musical - Cakewalk Sonar 2.0
  • Clique aqui. Clique aqui.7. Outra opção é clicar com o botão direito do mouse sobre o lado direito do Track, deslizar o mouse até View e clicar sobre Piano Roll, ou ainda clique sobre o ícone Piano Roll View localizado na Barra de Ferramentas View. Clique aqui.8. A janela Piano Roll é aberta: Barra de Ferramentas Número dos compassos Compassos Controller Track Pane Pane9. Esta janela apresenta uma Barra de Ferramentas, um Teclado e um Quadriculado (Grid) na metade superior, dividido em colunas com uma numeração ao alto. Cada número de cada coluna representa um compasso e cada quadrinho na mesma linha entre dois números representa o tempo de uma semínima. Na metade inferior está o Controller Pane e sua janela de edição dividida somente em colunas. À direita da janela temos o Track Pane, Percussão e Bateria 139
  • em que serão exibidas algumas configurações dos tracks. No exemplo da figura, portanto, temos quatro semínimas por compasso, ou seja, a fórmula de compasso é 4/4. Se desejar modificá-la, consulte o item Fórmula de Compasso.10. Clique com o botão direito do mouse sobre o Teclado localizado no lado esquerdo da janela Piano Roll.11. A janela Note Names é aberta: Clique aqui. Clique aqui.12. Clique na opção Use the Assigned Instrument Settings.13. Clique no botão Configure.14. A janela Assign Instruments é aberta: Clique aqui.15. Selecione a opção General MIDI Drums no lado direito da janela. Observação Os itens desta janela se modificam de acordo com as configurações da janela MIDI Devices localizada no menu Options.16. Clique em OK.17. Volta-se à janela Note Names. Clique na opção Use these Note Instead.18. Um campo abaixo desta opção é ativado; clique sobre a área branca.140 Computação Musical - Cakewalk Sonar 2.0
  • Clique aqui. Escolha o tipo de percussão.19. Escolha o tipo de percussão desejado. No nosso caso General MIDI Drums.20. Clique em OK.21. Volta-se à janela Piano Roll.22. Note que no lugar do Teclado agora aparecem os nomes dos Instru- mentos de Percussão.23. Insira as notas desejadas de acordo com o que já foi explicado no Capítulo 7 - Janela Piano Roll. Instrumentos de Percussão.8.3. Trabalhando com Padrões de Ritmo1. Abra o arquivo MIDI no qual deseja colocar o padrão rítmico, ou então use um arquivo em branco.2. Posicione o cursor no lugar em que deseja iniciar a gravação. Caso deseje gravar do início da música, clique no botão Rewind, na barra de ferramentas Transport, ou pressione a tecla W, ou ainda use o atalho CTRL+Home. Percussão e Bateria 141
  • Clique aqui para voltar ao início da música.3. Ative o menu View e clique no comando Piano Roll. Clique aqui. Clique aqui.4. Outra opção é clicar com o botão direito do mouse sobre o lado direito do Track, deslizar o mouse até View e clicar sobre Piano Roll, ou ainda clique sobre o ícone Piano Roll View localizado na Barra de Ferramentas View. Clique aqui.5. A janela Piano Roll é aberta: Barra de Ferramentas Número dos compassos Compassos Controller Track Pane Pane142 Computação Musical - Cakewalk Sonar 2.0
  • 6. Esta janela apresenta uma Barra de Ferramentas, um Teclado e um Quadriculado (Grid) na metade superior, dividido em colunas com uma numeração ao alto. Cada número de cada coluna representa um compasso e cada quadrinho na mesma linha entre dois números representa o tempo de uma semínima. Na metade inferior está o Controller Pane e sua janela de edição dividida somente em colunas. À direita da janela temos o Track Pane, em que serão exibidas algumas configurações dos tracks. No exemplo da figura, portanto, temos quatro semínimas por compasso, ou seja, a fórmula de compasso é 4/4. Se desejar modificá-la, consulte o item Fórmula de Compasso.7. Clique com o botão direito do mouse sobre o Teclado localizado no lado esquerdo da janela Piano Roll.8. A janela Note Names é aberta: Clique aqui. Clique aqui.9. Clique na opção Use the Assigned Instrument Settings.10. Clique no botão Configure.11. A janela Assign Instruments é aberta: Clique aqui.12. Selecione a opção General MIDI Drums no lado direito da janela. Observação Os itens desta janela se modificam de acordo com as configurações da janela MIDI Devices localizada no menu Options.13. Clique em OK. Percussão e Bateria 143
  • 14. Volta-se à janela Note Names. Clique na opção Use these Note Instead.15. Um campo abaixo desta opção é ativado; clique sobre a área branca. Clique aqui. Escolha o tipo de percussão.16. Escolha o tipo de percussão desejado. No nosso caso General MIDI Drums e clique em OK.17. Volta-se à janela Piano Roll.18. Note que no lugar do Teclado agora aparecem os nomes dos Instru- mentos de Percussão. Instrumentos de Percussão.19. Clique na seta do lado direito do ícone do Pattern Brush tool, localizado na Barra de Ferramentas da janela Piano Roll. Clique aqui.20. Um menu com vários instrumentos de percussão (bateria) é aberto:144 Computação Musical - Cakewalk Sonar 2.0
  • Ao clicar na seta à direita do instrumento escolhido, além de uma série dospadrões rítmicos, pode-se escolher ainda o tipo de instrumento de percussãoque o executará. Ao clicar na seta à direita de cada instrumento, outro menu deescolha é disponibilizado. No exemplo da figura seguinte a escolha recai sobreKick Patterns10 (BH).21. Posicione o cursor em uma das linhas verticais do piano roll em que deseja iniciar a gravação do padrão (pattern) escolhido.10 Kick = Bass drum = pedal do bumbo. Percussão e Bateria 145
  • Início22. Aperte o botão esquerdo do mouse e, sem soltar, arraste o cursor do mouse para a direita até o ponto em que deseja finalizar o pattern. Não se preocupe com movimentos verticais, porque não serão obedecidos, ou seja, se você escolheu Bass Drum 1, apenas esse instrumento será sequenciado. Fim23. Vá para a janela Staff e veja como o pattern foi escrito (Capítulo 7).24. Proceda da mesma forma para outros instrumentos desejados. Para facilitar a edição posterior, crie cada pattern em um track independente.8.4. Bateria O Sonar possui boas ferramentas para manipular bateria e percussão. Parafacilitar o trabalho do músico, ele já disponibiliza automaticamente uma janelacontendo grids para entrada dos instrumentos de bateria, quando identifica quevocê está manipulando um track de bateria. Essa janela é ativada e configuradaautomaticamente quando você ativa a janela Piano Roll (em um track debateria).146 Computação Musical - Cakewalk Sonar 2.0
  • 8.4.1. Convertendo um Track MIDI em um Track de Bateria1. Abra um projeto novo. Para faci- litar, um que não tenha nenhum Clique aqui. track. Para isto, ative o menu File e clique na opção New.2. A janela New Project File é aberta.3. Clique em Blank (No tracks). Clique aqui.4. A janela Track é aberta sem nenhum track.5. Insira um track MIDI ativando o menu Insert e clicando na opção Midi Track. Clique aqui. Clique aqui. Percussão e Bateria 147
  • 6. Um track MIDI é acrescido à janela Track. Clique aqui.7. Clique no ícone Restore Strip Size para expandir os controles do track.8. Para transformá-lo em um track de Bateria, basta clicar no campo Out. Ao fazer isto, um menu de opções é aberto. Clique aqui.9. Clique em New Drum Map. Um novo conjunto de opções é aberto. Escolha o kit de bateria que mais lhe agradar. No caso do item 8 está selecionado GM Drums (Basic kit), ou seja, um kit básico de bateria contendo os instrumentos mais comuns e indispensáveis. Você pode escolher um mais completo se desejar. Ao clicar na opção desejada, seu track MIDI está configurado para trabalhar como um track de bateria e usurfruir todas as facilidades criadas pelo Sonar para manipulação deste tipo de instrumento.148 Computação Musical - Cakewalk Sonar 2.0
  • 10. Ative o menu View e clique no Clique aqui. comando Piano Roll.11. Outra opção é clicar com o botão Clique aqui. direito do mouse sobre o lado direito do Track, deslizar o mouse até View e clicar sobre Piano Roll, ou ainda clique sobre o ícone Piano Roll View localizado na Barra de Ferramentas View. Clique aqui.12. A janela Piano Roll é aberta contendo o kit de Bateria escohido. Kit de Bateria.13. Insira as notas desejadas de acordo com o que já foi explicado no Capítulo 7 - Janela Piano Roll.8.4.2. Escolhendo a Resolução do Grid do Painel de Bateria A resolução (divisão) das linhas do grid pode ser semínima(1/4) atésemifusa (1/64), a qual pode ser escolhida. Para determinar a desejada,acompanhe os seguintes passos: Percussão e Bateria 149
  • 1. Após aberta a janela Piano Roll do track MIDI de bateria, clique na seta à direita do botão Show/Hide Grid (I), localizado na Barra de Fer- ramentas da janela Piano Roll. Clique aqui.2. Ao fazer isto, um conjunto de opções é disponibilizado para a escolha da resolução. Clique na desejada. Se pressionar a tecla I, a mudança é automática. Clique aqui. Resoluções3. Ao escolher a nova resolução, muitas vezes é necessário aumentar o Zoom da janela; caso contrário, não é possível a vizualização.8.4.3. Visualizando Volume das Notas da Bateria Graficamente O SONAR disponibiliza um modo de visualização da acentuação de cadanota de cada instrumento de uma forma bastante direta e de fácil observação.Você pode utilizar a visão do painel normal ou utilizar esta nova forma.8.4.3.1. Visão Normal1. Com o botão Show Durations ativado (pressionado) as notas do grid aparecerão todas iguais, independendo do volume de cada uma, conforme sempre foi visto e utilizado no Piano Roll.150 Computação Musical - Cakewalk Sonar 2.0
  • Show Duration Apresentação pressionado. normal.2. Com o botão Show Duration normal (não pressionado) as notas do grid aparecerão modificadas (na forma de uma seta) contendo alguns traços acima ou abaixo da seta. Traços acima indicam um volume maior da nota (volume maior que 40). Traços no meio ou abaixo indicam volumes mais baixos (menor que 20). O volume máximo é 127 e o mínimo é 0. Volume = 20 Volume = 64 Volume = 1278.4.4. Gerenciador do Mapa de Bateria Utilizado Você pode personalizar seus mapas de bateria para utilização futura,selecionando sons específicos para ela.1. Ative a janela Track.2. Ative o track MIDI configurado como track de bateria (Veja com mais detalhes no item 8.4.1 - Convertendo um Track MIDI em um Track de Bateria).3. No campo Out, clique na seta localizada a sua direita. Clique aqui. Clique aqui.4. Clique na opção Drum Map Manager.5. A janela Drum Map Manager é aberta: Percussão e Bateria 151
  • 6. Uma outra forma de abrir esta janela é ativando o menu Options e clicando na opção Drum Map Manager. Clique aqui. Clique aqui.7. Nesta janela aparecem os instrumentos da opção escolhida e mais algumas ferramentas úteis e interessantes.8. Nesta janela você pode modificar instrumentos ou eliminar, bastando clicar no item desejado e proceder às modificações necessárias.8.5. Exercícios1. Quais as maneiras de se editar padrões rítmicos?2. Qual instrumento de percussão é representado pela nota Si2 e pela nota Do3?152 Computação Musical - Cakewalk Sonar 2.0
  • Janela Event List 099.1. Conhecendo a Janela Event List1. Ative o menu View e clique no comando Event List. Clique aqui. Clique aqui.2. Outra opção é clicar com o botão direito do mouse sobre o lado direito do Track, deslizar o mouse até View e clicar sobre Event List, ou ainda clique sobre o ícone Event List View localizado na Barra de Ferramentas View. Clique aqui. Janela Event List 153
  • 3. A janela Event List é aberta: Colunas Barra de Ferramentas4. Como não existe nenhuma música gravada, a janela Event List está vazia.5. Logo abaixo da Barra de Títulos encontra-se a Barra de Ferramentas.6. Para ativar o ícone desejado, basta clicar sobre ele.7. A janela Event List possui algumas colunas fixas: Colunas ♦ Trk: Número do Track. ♦ HMSF: Posição temporal do evento em horas, minutos, segundos e quadro (Hours : Minutes : Seconds : Frames). Esta forma de mostrar a posição do evento no track é utilizada por usuários que trabalham com vídeo e áudio juntos. O número de quadros por segundo utilizado neste padrão é 30. Assim, a cada 30 quadros andamos um segundo no tempo. Este formato é chamado de SMPTE. ♦ MBT: Posição temporal do evento em compasso, ou seja, compasso (Measure), tempo do compasso (Beat) e a posição no tempo (Tick). Este tipo é chamado de formato musical. ♦ Ch: Número do Canal (não confundir com número do Track11). ♦ Kind: Tipo de Evento. ♦ Data: O evento a ser manipulado.8. Os eventos são criados, editados, manipulados na área em branco logo abaixo das colunas.11 Você pode ter vários tracks com o mesmo canal. É o caso de um grupo de violões em que você pode ocupar um canal para o timbre de violão, mas pode gravar cada violão em tracks separados. Isto facilita a edição e a manipulação dos eventos.154 Computação Musical - Cakewalk Sonar 2.0
  • 9.2. Visualizar mais de um Track1. Na janela Event List, clique sobre a seta dupla do botão Pick Tracks localizado na Barra de Ferramentas. Clique aqui.2. A janela Pick Tracks é aberta: Clique aqui.3. Com a tecla Shift do teclado do computador pressionada, clique nos Tracks desejados.4. Clique em OK.9.3. Para que Serve a Janela Event List? Ela permite ao usuário verificar cada evento12 MIDI ocorrido em todos ostracks da música, bem como alterá-los e editá-los. Esta é uma janelanormalmente utilizada por usuários mais avançados que entendem um poucode MIDI, de seu protocolo e de seus eventos. Nessa janela podemos acres-centar, editar ou retirar eventos já inseridos em outras janelas ou em arquivosSMFs abertos para reprodução e/ou edição. À primeira vista, a janela Event List parece ser muito difícil de entender,porém ao familializar-se o usuário percebe que por meio dela é possívelrealizar tarefas consideradas difíceis com extrema facilidade.12 Evento MIDI - Comandos de ativação de notas musicais, mudança de instrumento, volume, pitch bend, etc. Janela Event List 155
  • 9.4. Eventos e Seus Parâmetros Os eventos normalmente são manipulados na janela Event List. Antes deeditar tais eventos e os respectivos parâmetros, vamos conhecer os mais usuais: Nome do Tipo do evento Parâmetros do evento evento 1. Pitch (MIDI key number): Nota musical. 2. MIDI channel (1-16): Canal MIDI. MIDI note: Nota 3. Velocity (0-127): Volume da nota. Note MIDI 4. Duration (beats:ticks, or simply simply ticks): Duração da nota em semínimas e ticks ou apenas ticks. 1. Pitch (MIDI key number): Nota musical. MIDI key aftertouch: KeyAft 2. MIDI channel (1-16): Canal MIDI. Pressão na tecla 3. Pressure Amount (0-127): Pressão na tecla. 1. Controller Number13 (0-127): Número do MIDI controller controle. Control change: Mudança de 2. MIDI Channel (1-16): Número do canal controle MIDI MIDI. 3. Controller value (0-127): Valor do controle. 1. Bank select method: Método de seleção do banco. MIDI patch change: 2. bank number: Número do banco. Patch Mudança de banco e 3. number or name of the patch: Número ou instrumento nome dos instrumentos. 4. MIDI channel (1-16): Número do canal MIDI. MIDI channel after 1. Pressure amount (0-127): Pressão na tecla. ChanAft touch: Liberação da 2. MIDI channel (1-16): Número do canal tecla apertada MIDI. MIDI pitch wheel Wheel position (-8192 to 8191): Posição da position: Posição da Wheel alavanca (ou roda) de pitch bend . O valor alavanca de pitch central (normal ou desativado) é igual a 0. bend14. Text Text: Texto Text: Texto Lyric Lyric: Lirismo Text: Texto. Palavras ou silábico. Staff view chord Chord Nome do acorde. Symbol: Acorde13 Número do controle: ver o tipo dos controles no capítulo sobre MIDI.14 É normalmente utilizada para o controle do pitch bend, mas pode ser utilizada para outro tipo de controle.156 Computação Musical - Cakewalk Sonar 2.0
  • Nome do Tipo do evento Parâmetros do evento evento Staff view expressionExpression Texto com as marcas de expressão. marking Staff view dynamics 1. Crescendos e Decrescendos.Hairpin marking 2. Duração. 1. Name: Nome.Wave Digital audio wave: 2. Velocity (0-127): Volume.Audio Áudio Digital 3. Number of samples: Amostragem. Windows Media Control InterfaceMCIcmd (MCI) Command: Texto de comandos MCI. Comandos MCI Registered Parameter 1. Número do parâmetro (0-16383).RPN Number: Parâmetros 2. Valor do parâmetro (0-16383). registrados. 3. Canal MIDI (1-16). Non-registered 1. Número do parâmetro (0-16383). Parameter Number:NRPN Parâmetros não 2. Valor do parâmetro (0-16383). registrados 3. Canal MIDI (1-16). System Exclusive data bank:Sysx Bank Mensagem exclusiva Banco de números entre 0 - 0255. de banco System Exclusive data message:Sysx Data Mensagem exclusiva Mensagem com até 255 bytes. de dadosObservações sobre os eventos e seus comandos1. Um parâmetro de Canal na janela Track pode forçar o sistema a tocar em um canal diferente do especificado na janela Event List. Assim, quando for alterar um Canal na janela Event List, faça-o também na janela Track.2. As marcas de pedal colocadas na janela Staff são mostradas na janela Event List como um evento de controle3. Nem todos os teclados obedecem aos eventos de key aftertouch e channel aftertouch. Verifique o manual de seu equipamento para ver se ele suporta esses comandos. Caso não suporte, não se preocupe, pois nada acontecerá de desagradável, apenas este evento será desconsiderado durante a execução da música. Janela Event List 157
  • 9.5. Editar um Evento Clique aqui.1. Para visualizar os eventos edita- Clique aqui. dos, primeiro abra a janela Piano Roll. Para isto ative o menu View.2. Clique no coman-do Piano Roll (atalho Alt+5).3. Outra opção é clicar com o botão direito do mouse sobre o Track, deslizar o mouse até View e clicar sobre Piano Roll, ou ainda clique sobre o ícone Piano Roll View localizado na Barra de Ferramentas View. Clique aqui.4. A janela Piano Roll é aberta.5. Abra a janela Event List. Para isto ative o menu View.6. Clique no comando Event List. Clique aqui. Clique aqui.158 Computação Musical - Cakewalk Sonar 2.0
  • 7. Outra opção é clicar com o botão direito do mouse sobre o lado direito do Track, deslizar o mouse até View e clicar sobre Event List, ou ainda clique sobre o ícone Event List View localizado na Barra de Ferramentas View. Clique aqui.8. A janela Event List é aberta: Colunas Barra de Ferramentas9. Clique sobre a seta dupla do botão Pick Tracks localizado na Barra de Ferramentas. Clique aqui.10. A janela Pick Tracks é aberta: Clique aqui.11. Escolha15 em qual track você deseja inserir ou editar um evento.12. Ajuste a janela Event List em cima da janela Piano Roll de tal forma que você possa ver as duas na tela, conforme exemplo seguinte:15 Você pode escolher mais de um track. Para isto, com a tecla Ctrl apertada, clique nos tracks desejados. Janela Event List 159
  • Clique aqui.13. Clique no botão Insert Event [Ins]. Ao fazer isto, a janela sofre uma modificação, ou seja, uma linha é acrescentada à janela. Dê dois cliques Dê dois aqui para editar cliques para o canal. editar a nota.14. Como Default, o Sonar insere um evento Nota (Kind = Note). Vamos agora modificar o Pith da nota. Para isto, dê dois cliques na nota C5 na coluna Data. Ao fazer isto, um campo de edição é aberto para você editar. Coloque, por exemplo, a nota G5.15. Para mudar a nota, clique nas setas + ou — no lado direito do campo aberto. Clique em + até achar a nota G5 ou digite diretamente G5 no campo. Nota16. As duas colunas depois da data são utilizadas para colocar os parâmetros complementares exigidos pelo evento de nota. A primeira coluna é para editar o volume da nota e a última para colocar a duração.160 Computação Musical - Cakewalk Sonar 2.0
  • Volume Duração17. Dê dois cliques na primeira coluna após Data e coloque o volume 64. Para isto, dê dois cliques nesse campo e digite o valor desejado. Clique aqui. Nota inserida18. Clique duas vezes no campo da segunda coluna e digite a duração da nota em ticks. O número de ticks escolhido inicialmente para uma semínima é 960 ticks per quarter-note. Para colocar um valor equivalente a uma semínima pontuada, seria de 960+480=1440 ticks. Ao entrar com este valor, o sistema devolve 1:480, ou seja, uma semínima mais o tempo de uma colcheia (480). Digite aqui. Semínima pontuada Janela Event List 161
  • 19. Você pode mudar a nota editada, por exemplo, para o segundo tempo do compasso. Para isto, clique no campo MBT e mude o valor de 1:01:000 para 1:02:000, ou seja, compasso 1, segundo tempo e zero ticks. Nota movida Digite aqui.20. Para inserir uma nova linha, clique na linha de baixo da já criada (um quadradinho vermelho aparece), clique no ícone Insert Event e a nova linha é criada. Nova linha Clique aqui.21. Para mudar o evento da nova linha, se desejado for, clique duas vezes no campo Kind.22. Ao fazer isto, a janela Kind of Event é aberta para que você escolha o evento a ser editado.23. Escolha o evento desejado clicando sobre ele.24. Clique em OK.162 Computação Musical - Cakewalk Sonar 2.0
  • 9.6. Visualizando Todos os Eventos de Todos os Tracksna Ordem em que Ocorrem Para isto, vamos adotar o exemplo dado na janela Piano Roll em seguida:1. Abra a janela Event List. Para isto ative o menu View.2. Clique no comando Event List. Clique aqui. Clique aqui.3. Outra opção é clicar com o botão direito do mouse sobre o lado direito do Track, deslizar o mouse até View e clicar sobre Event List, ou ainda clique sobre o ícone Event List View localizado na Barra de Ferramentas View. Clique aqui. Janela Event List 163
  • 4. A janela Event List é aberta. Ajuste a janela Event List em cima da janela Piano Roll de tal forma que seja possível ver as duas na tela. Neste momento aparecerá na janela Event List o track ativo, no caso o track 2.5. Clique sobre a seta dupla do botão Pick Tracks localizado na Barra de Ferramentas. Clique aqui.6. A janela Pick Tracks é aberta: Tracks com eventos.7. Com a tecla Ctrl do teclado do computador pressionada, clique em todos os tracks existentes (que possuam eventos) na música em questão.8. Na janela Event List aparecem todos os eventos em ordem de ocorrência.164 Computação Musical - Cakewalk Sonar 2.0
  • Track 2 Track 4 Você pode perceber que, apesar de termos dois tracks com eventos, elesestão utilizando o mesmo canal. Se desejado, você pode alterar e colocar cadatrack em um canal independente.9.7. Analisando Todos os Tracks que Possuam Eventos Na figura seguinte, temos:1. Na primeira linha, coluna MBT - 1:01:000, que no início16 (1:01:000) do primeiro tempo (1:01:000) do primeiro compasso (1:01:000) a nota A5 do canal 1, track 4, foi ativada com um volume 100 e duração de uma semínima completa17 (1:000).2. Na segunda linha temos que na coluna MBT - 1:01:240 outra nota, F#5, do track 4, também do canal 1, foi ativada com volume 100 e duração de 1 semínima pontuada (1:480).16 Sabemos que está no início do tempo quando o número de ticks é 0.17 Sabemos que é uma semínima completa porque o número de ticks após o sinal de “:” é 0. Janela Event List 165
  • 3. Na terceira linha, coluna MBT - 1:01:480, outra nota Bb5 do track 4, também do canal 1, foi ativada com volume 100 e duração de três semínimas completas (3:000).4. Na quarta linha, coluna MBT: 1:02:000, outra nota G5 do Track 2, do canal 1, foi ativada com um volume 64 e duração de 1 semínima pontuada (1:480).5. Este raciocínio segue para as demais linhas e respectivos eventos de notas.9.8. Deletando (Eliminando) Eventos1. Ative o menu View e clique no comando Event List. Clique aqui. Clique aqui.2. Outra opção é clicar com o botão direito do mouse sobre o lado direito do Track, deslizar o mouse até View e clicar sobre Event List, ou ainda clique sobre o ícone Event List View localizado na Barra de Ferramentas View. Clique aqui.3. A janela Event List é aberta:166 Computação Musical - Cakewalk Sonar 2.0
  • 4. Selecione a linha do evento que deseja eliminar. Para isto, basta dar um clique (e apenas um) em qualquer coluna, como, por exemplo, a 6ª linha contendo a nota B5 do track 2, no 4º tempo do compasso 1. Clique aqui.5. Aperte a tecla Delete do teclado do computador e essa linha será eliminada juntamente com o evento, no caso a nota B5. A nota B5 foi eliminada.9.9. Exemplos com Outros Eventos Além de Nota1. Evento Controle de volume. Janela Event List 167
  • Início do Evento controle de Volume volume no track 2. 97 Início do 79 Volume2. Podemos notar que, ao fazer um gráfico de dinâmica de volume (um decrescendo) no track 2, o sistema incluiu no Event List uma série de eventos para gradativamente descrescer o volume inicial de 97 para 79.3. Evento Controle de volume e Whell (pitch bend). Evento Whell Evento Whell no track 1. no track 1. Evento Whell no track 1.4. No exemplo anterior mostramos o evento controle de volume no track 2. A este exemplo foi acrescido o evento Whell (pitch bend) no track 1.9.10. Exercícios1. O que significa as colunas Trk, HMSF, MBT, Ch e Data presentes na janela Event List?2. Para que serve a janela Event List?168 Computação Musical - Cakewalk Sonar 2.0
  • Editando um Timbre Existente 10 Tenha em mente que para modificar um timbre de um instrumento MIDI, omódulo ou placa MIDI que você possui deve permitir tais modificações. Algumasplacas da Sound Blaster, principalmente as que possuem memória extra paraarmazenar timbres criados pelo usuário, bem como a maioria dos módulos timbraisprofissionais, permitem tais alterações. Essas modificações podem ser feitas noCakewalk Sonar 2.0 utilizando controladores normais e controladores especiais(NRPN) que podem ser trabalhados na janela Event List. A alteração de todo timbre exige um conhecimento mais profundo, porparte do usuário, de engenharia de som (processamento e análise de sinais eprotocolo MIDI). Mesmo assim, para aqueles que não possuem tal conheci-mento, é possível realizar boas sínteses utilizando algumas “receitas de bolo” eum bom ouvido. Com o tempo a experiência triunfa e o usuário consegueatingir a maioria de seus objetivos. Antes de entrar na modificação do timbre de um instrumento, vamostecer uma recordação para os que já sabem, e um resumo para quem nuncaviu, de alguns conceitos relevantes. Vamos, primeiramente, conceituar o que éuma nota musical, ou seja, o objeto sonoro a ser manipulado pelo timbre.10.1. Notas Musicais Nota musical é definida, de uma forma simplificada, pelo número derepetições de uma forma de onda do espectro sonoro audível em um segundo. O número de repetições de uma forma de onda por segundo é definidocomo freqüência do sinal e é dado em Hertz (Hz). Editando um Timbre Existente 169
  • A relação entre a freqüência de uma nota musical e a próxima nota naescala temperada18 é dada por: 12 2 = 21 12 ≈ 1,05946309435 Como exemplo, podemos calcular a freqüência da nota Lá# partindo dafreqüência conhecida da nota Lá utilizada como diapasão (padrão de afinaçãodos instrumentos temperados). Assim, se a nota diapasão Lá é igual a 440 Hz, temos que o Lá# é igual a440 x 1,05946309435 = 446,164Hz. A figura seguinte ilustra um teclado de piano com as nomenclaturas maisutilizadas para grafar as notas musicais. Em que: Lá = A, Si = B, Dó = C, Ré = D, Mi = E, Fá = F e Sol = G As notas musicais se repetem a cada doze notas. Cada conjunto de dozenotas denominamos de uma oitava. Assim, a cada oitava acima a freqüência deuma dada nota musical dobra e, descendo uma oitava, a freqüência da mesmanota cai pela metade. Isto pode ser demonstrado pela forma de calcular asfreqüências da escala temperada mostrada anteriormente. Sem querer cansar o leitor com cálculos matemáticos complicados, ademonstração de como isto ocorre é simples. Veja só: partindo de umadeterminada freqüência de uma nota musical, a próxima nota será calculadatomando como base o valor da freqüência dessa nota multiplicado por1,05946309435 (ou por 21/12 se preferir). Para calcular a freqüência de umanota uma oitava acima (a mesma nota só que mais aguda), devemos repetir oprocesso de multiplicação doze vezes, ou seja:NotaFinal =NotaInicial x 21/12 x 21/12 x 21/12 x 21/12 x 21/12 x 21/12 x 21/12 x 21/12 x 21/12 x 21/12 x 21/12 x 21/12=NotaInicial x 2(12 x 1/12) = NotaInicial x 2(12/12) =NotaInicial x 21 = NotaInicial x 2. Ou seja: a NotaFinal (uma oitava acima) é igual a duas vezes a NotaInicial.18 A escala temperada é a utilizada no mundo ocidental. Ela possui doze nomes de notas: dó, dó# (ou réb), ré, ré# (ou mib), mi, fá, fá# (ou solb), sol, sol# (ou láb), lá, lá# (ou sib) e si.170 Computação Musical - Cakewalk Sonar 2.0
  • Vimos, assim, que a nota musical uma oitava acima de qualquer notapossuirá sua freqüência multiplicada por dois. De forma análoga, uma notauma oitava abaixo possui a metade de sua freqüência19. A figura seguinte ilustra o que foi dito. Resumindo, a cada oitava as notas se repetemem nome, mas com freqüências diferentes. A figura ao lado mostra em destaque umaoitava musical, no piano, com as duas nomenclaturasmais usuais com os respectivos sustenidos e bemóis20. O padrão MIDI permite a reprodução de 128notas musicais, o suficiente para abranger toda a ex-tensão21 dos instrumentos musicais mais conhecidos,inclusive a voz humana.10.2. Tabela de Notas e Freqüências Produzidas porEquipamentos MIDINota Freqüência Nota Freqüência Nota FreqüênciaDó 0 = 8.175799 Hz Sol# 0 = 12.97827 Hz Mi 1 = 20.60172 HzDó# 0 = 8.661957 Hz Lá 0 = 13.75 Hz Fá 1 = 21.82676 HzRé 0 = 9.177024 Hz Lá# 0 = 14.56762 Hz Fá# 1 = 23.12465 HzRé# 0 = 9.722718 Hz Si 0 = 15.43385 Hz Sol 1 = 24.49971 HzMi 0 = 10.30086 Hz Dó 1 = 16.3516 Hz Sol# 1 = 25.95654 HzFá 0 = 10.91338 Hz Dó# 1 = 17.32391 Hz Lá 1 = 27.5 HzFá# 0 = 11.56233 Hz Ré 1 = 18.35405 Hz Lá# 1 = 29.13524 HzSol 0 = 12.24986 Hz Ré# 1 = 19.44544 Hz Si 1 = 30.86771 Hz19 É importante conhecer estas particularidades, já que este tópico pretende mostrar como modificar a síntese de um timbre, o qual reproduzirá as referidas notas musicais.20 Quando a nota possui #, significa que ela está localizada meio-tom acima da nota de mesmo nome, e b significa meio-tom abaixo da nota de mesmo nome.21 Extensão: conjunto de notas musicais que um determinado instrumento consegue reproduzir. Editando um Timbre Existente 171
  • Nota Freqüência Nota Freqüência Nota FreqüênciaDó 2 = 32.7032 Hz Si 4 = 246.9417 Hz Lá# 7 = 1864.655 HzDó# 2 = 34.64783 Hz Dó 5 = 261.6256 Hz Si 7 = 1975.533 HzRé 2 = 36.7081 Hz Dó# 5 = 277.1826 Hz Dó 8 = 2093.005 HzRé# 2 = 38.89087 Hz Ré 5 = 293.6648 Hz Dó# 8 = 2217.461 HzMi 2 = 41.20344 Hz Ré# 5 = 311.127 Hz Ré 8 = 2349.318 HzFá 2 = 43.65353 Hz Mi 5 = 329.6276 Hz Ré# 8 = 2489.016 HzFá# 2 = 46.2493 Hz Fá 5 = 349.2282 Hz Mi 8 = 2637.02 HzSol 2 = 48.99943 Hz Fá# 5 = 369.9944 Hz Fá 8 = 2793.826 HzSol# 2 = 51.91309 Hz Sol 5 = 391.9954 Hz Fá# 8 = 2959.955 HzLá 2 = 55 Hz Sol# 5 = 415.3047 Hz Sol 8 = 3135.963 HzLá# 2 = 58.27047 Hz Lá 5 = 440 Hz Sol# 8 = 3322.438 HzSi 2 = 61.73541 Hz Lá# 5 = 466.1638 Hz Lá 8 = 3520 HzDó 3 = 65.40639 Hz Si 5 = 493.8833 Hz Lá# 8 = 3729.31 HzDó# 3 = 69.29566 Hz Dó 6 = 523.2511 Hz Si 8 = 3951.066 HzRé 3 = 73.41619 Hz Dó# 6 = 554.3653 Hz Dó 9 = 4186.009 HzRé# 3 = 77.78175 Hz Ré 6 = 587.3295 Hz Dó# 9 = 4434.922 HzMi 3 = 82.40689 Hz Ré# 6 = 622.254 Hz Ré 9 = 4698.636 HzFá 3 = 87.30706 Hz Mi 6 = 659.2551 Hz Ré# 9 = 4978.032 HzFá# 3 = 92.49861 Hz Fá 6 = 698.4565 Hz Mi 9 = 5274.041 HzSol 3 = 97.99886 Hz Fá# 6 = 739.9888 Hz Fá 9 = 5587.652 HzSol# 3 = 103.8262 Hz Sol 6 = 783.9909 Hz Fá# 9 = 5919.911 HzLá 3 = 110 Hz Sol# 6 = 830.6094 Hz Sol 9 = 6271.927 HzLá# 3 = 116.5409 Hz Lá 6 = 880 Hz Sol# 9 = 6644.875 HzSi 3 = 123.4708 Hz Lá# 6 = 932.3275 Hz Lá 9 = 7040 HzDó 4 = 130.8128 Hz Si 6 = 987.7666 Hz Lá# 9 = 7458.62 HzDó# 4 = 138.5913 Hz Dó 7 = 1046.502 Hz Si 9 = 7902.133 HzRé 4 = 146.8324 Hz Dó# 7 = 1108.731 Hz Dó 10 = 8372.018 HzRé# 4 = 155.5635 Hz Ré 7 = 1174.659 Hz Dó#10 = 8869.844 HzMi 4 = 164.8138 Hz Ré# 7 = 1244.508 Hz Ré 10 = 9397.273 HzFá 4 = 174.6141 Hz Mi 7 = 1318.51 Hz Ré# 10 = 9956.063 HzFá# 4 = 184.9972 Hz Fá 7 = 1396.913 Hz Mi 10 = 10548.08 HzSol 4 = 195.9977 Hz Fá# 7 = 1479.978 Hz Fá 10 = 11175.3 HzSol# 4 = 207.6523 Hz Sol 7 = 1567.982 Hz Fá# 10 = 11839.82 HzLá 4 = 220 Hz Sol# 7 = 1661.219 Hz Sol 10 = 12543.85 HzLá# 4 = 233.0819 Hz Lá 7 = 1760 Hz172 Computação Musical - Cakewalk Sonar 2.0
  • 10.3. Timbre Muitas pessoas confundem a nota musical com seu timbre. Notas etimbres representam fenômenos completamente diferentes. Observe que, aoouvir uma música qualquer, você consegue distinguir a linha melódicaexecutada por diferentes instrumentos musicais, mesmo aqueles de mesmafamília, como é o caso do piano e cravo, do violão e guitarra elétrica e da flautadoce e a flauta transversal. Em várias situações, é comum ter cada um desses instrumentos tocando amesma nota musical, ou seja, uma mesma freqüência sonora. Mesmo assim,conseguimos perceber todos os instrumentos. Concluímos, portanto, queapenas a freqüência da nota musical não é um dos parâmetros que permita aoouvido humano distinguir os instrumentos musicais de uma dada música.Assim, devem existir outros parâmetros que permitam ao ouvido humanoseparar, distinguir as notas musicais de cada instrumento musical de umadeterminada música. Esses novos parâmetros existem e podem ser qualificados, quantizados emodificados. Eles dependem basicamente dos aspectos construtivos (formato,volume) e dos materiais utilizados para construção dos instrumentos musicais(verniz, madeira, metais, tipos de cordas, palheta, etc.). Eletronicamente, pode-mos modelar as características acústicas desses instrumentos simulando seusformantes22. Estes fatores definem o que chamamos de TIMBRE. Simplifica-damente, podemos resumir estes fatores em dois:10.3.1. O Conjunto das Parciais Harmônicas23 do Sinal Sonoro Praticamente, todo timbre (o oboé é uma das exceções) possui umafreqüência predominante que indica a nota musical que ele está reproduzindo.Essa freqüência predominante definimos como freqüência fundamental da notamusical do timbre. Somadas a essa freqüência fundamental (a freqüência danota), o instrumento gera outras freqüências de amplitude menor que sesomam à freqüência da nota. O somatório de freqüências é aspecto relevantena modificação do timbre dos instrumentos. Essas freqüências extras são denominadas de freqüências harmônicas, asquais são múltiplas da freqüência fundamental. Assim, quando estamos equali-zando uma música, eliminando ruídos, etc., estamos, ao mesmo tempo, modi-ficando seu conteúdo harmônico, principalmente ao filtrarmos ruídos de médiae alta freqüências. Ao fazermos isto, podemos perceber facilmente a modifi-cação do timbre do instrumento original.22 Formantes - De uma forma simplista, formantes são os fatores que formam o som, tais como: caixa de ressonância, verniz, palheta, material utilizado, etc.23 Harmônicos - Freqüências múltiplas da freqüência da nota musical. Editando um Timbre Existente 173
  • Ao cortarmos as altas freqüências, o som dos instrumentos passa a soarmais “metalizado” e sintetizado. Como exemplo desta afirmação, se cortarmosas freqüências das notas de uma flauta transversal acima de 12.000Hz,perderemos a percepção do sopro produzido pelo intérprete. Isto faz com queo som seja mais puro, mas o torna irreal, artificial, mais eletrônico.10.3.2. O Envelope Sonoro O envelope sonoro de uma nota musical de um determinado timbretambém muda de um instrumento para o outro. Ele também depende de aspec-tos construtivos do instrumento e das características da execução dele. Assim,temos instrumentos que após a nota ser tocada demoram mais tempo que outrospara parar de soar. Temos instrumentos cujo som começa mais baixo e aumentalentamente com outros ocorre o inverso, enfim, possuem particularidades queacabam por determinar, juntamente com as harmônicas, o timbre do instrumento.De uma forma geral, podemos definir estas características por envelope sonoroque é composto de ADSR - Attack, Decay, Sustain e Release. ♦ Ataque: Tempo no qual o volume do som atinge seu valor máximo ao ser executada uma nota musical nele. ♦ Decaimento: Tempo no qual o volume máximo volta a níveis normais. ♦ Sustentação: Tempo no qual o valor normal do volume é mantido es- tável. ♦ Término (Release): Tempo em que o volume passa da condição normal para mudo. A figura seguinte ilustra três exemplos de instrumentos acústicos com asregiões de ADSR. Devido à natureza quase periódica do som dos instrumentos musicaismelódicos o que é o caso dos exemplos, seus sons podem ser descritos comoum somatório de um número finito de ondas senoidais, mas como não são174 Computação Musical - Cakewalk Sonar 2.0
  • perfeitamente periódicos, as amplitudes de freqüência de cada harmônicopodem variar temporalmente e de forma independente umas das outras. Cada instrumento possui um envelope sonoro característico não só nostransientes de ADSR, como também na altura (freqüência) do som emitido.Assim, cada nota de um instrumento acústico possui um conteúdo harmônicodiferente. Uma boa síntese eletrônica de instrumentos musicais deve levar istoem consideração. Resumindo: temos que o conteúdo harmônico (espectro de freqüências)e o envelope sonoro das notas musicais emitidas por um instrumento musicalqualquer definem seu padrão timbral que o caracteriza. O timbre de uma notaem um determinado instrumento é dado pela amplitude relativa de parciais(freqüências harmônicas) específicas. Como exemplo, temos que em umclarinete acústico real, os harmônicos ímpares têm amplitude relativa maior queos pares, enquanto no violino acontece o inverso.10.4. Alterando o Timbre de Instrumentos MIDIUtilizando Controladores de Envelope e ConteúdoHarmônico Como já foi mencionado, existem vários fatores que determinam aqualidade timbral de um instrumento musical. ♦ O primeiro deles é o envelope, ou seja, o ataque da nota (o começo da produção sonora da nota), e a forma como a nota se comporta após ser iniciada. Se o envelope é distorcido por qualquer que seja o motivo, torna-se praticamente impossível reconhecer o instrumento que produziu o som. ♦ O segundo fator é o espectro de freqüências de cada nota. Vários sintetizadores, placas e módulos timbrais aceitam mensagens MIDIde controle que permitem o ajuste do envelope do som originalmentesintetizado. Para armazenar os timbres em arquivos WAVE (veja o item 6.2 GravarMIDI em Formato Wav no capítulo 6), você deve ter uma placa de som noseu computador. Assim, o som ressintetizado no módulo pode ser gravadocomo áudio em uma das trilhas do Cakewalk Sonar 2.0. Veja a tabela de controladores para efeitos de som e envelopeapresentada em seguida. Editando um Timbre Existente 175
  • 10.5. Controladores (Control Change) Número Descrição do Controle 0 Seleção de Banco de Programas - MSB (Bank Select) 1 Roda/Alavanca de Modulação - MSB (Modulation Wheel) 2 Controle por Sopro - MSB (Breath Controller) 3 Não definido 4 Pedal MSB (Foot Controller) 5 Tempo do Portamento - MSB (Portamento Time) 6 Entrada de Dados - MSB (Data Entry) 7 Volume Principal - MSB (Main Volume) 8 Equilíbrio - MSB (Balance) 9 Não definido 10 Pan - MSB (Pan) 11 Controle de Expressão - MSB (Expression Controller) 12 Effect Control 1 13 Effect Control 2 14 - 15 Não definidos 16 - 19 Controles de uso Geral 1 a 4 - MSB (General Purpose) 20 - 31 Não definidos 32 - 63 LSB dos Controles 1 a 31 64 Pedal de Sustain (Sustain/Damper Pedal) 65 Liga/Desliga Portamento (Portamento On/Off) 66 Pedal de Sostenuto (Sostenuto Pedal) 67 Pedal Abafador (Soft Pedal) 68 Pedal de Legato 69 Pedal de Sustain 2 (Hold 2) 70 Controle de som 1 (Sound Variation) 71 Controle de som 2 (Timbre/Harmonic Content) 72 Controle de som 3 (Release Time) Controles de 73 Controle de som 4 (Attack Time) envelope 74 Controle de som 5 (Brightness) 75 - 79 Controles de som 6 - 10 (ainda não determinados) 80 - 83 Controles de Uso Geral 5 a 8 (General Purpose) 84 Controle de portamento 85 - 90 Não definidos 91 Intensidade do Reverb (Ext. Effect Depth) 92 Profundidade do Tremolo (Tremolo Depth) 93 Profundidade do Chorus (Chorus Depth) 94 Profundidade do Batimento (Celeste Detune Depth) 95 Profundidade do Phaser (Phaser Depth) 96 Incremento (Data Increment) 97 Decremento (Data Decrement) 98 Número de Parâmetro - LSB (Parameter Number) 99 Número de Parâmetro - MSB (Parameter Number) 100 Número de Parâmetro - LSB (Parameter Number) 101 Número de Parâmetro - MSB (Parameter Number) 102 - 119 Não definidos 120 - 127 Reservados para as Mensagens de Modo176 Computação Musical - Cakewalk Sonar 2.0
  • 10.6. Inserindo Controladores na Janela Event List paraObter uma Modificação Timbral1. Ative o menu View. Clique aqui.2. Clique no comando Event List. Clique aqui.3. Outra opção é clicar com o botão direito do mouse sobre o lado direito do Track, deslizar o mouse até View e clicar sobre Event List, ou ainda clique sobre o ícone Event List View loca- lizado na Barra de Ferramentas View. Clique aqui.4. A janela Event List é aberta: Colunas Barra de Ferramentas5. Insira uma linha de evento, clicando no botão Insert Event [Ins].6. Clique duas vezes na linha inserida na coluna Kind.7. A janela Kind of Event é aberta.8. Escolha o evento Text para colocar comentários (este é um procedimento útil para, no futuro, lembrar de detalhes da síntese).9. Clique em OK.10. Insira quantas linhas forem necessárias.11. Para colocar comentários, clique duas vezes na coluna Data na linha desejada. Editando um Timbre Existente 177
  • Clique aqui.12. Para entrar com controladores de portamento, pedal, chorus, etc., clique novamente duas vezes na coluna Kind.13. Ao abrir a janela Kind of Event, clique na opção Controler. Clique aqui.14. Entre com o controle desejado, conforme a tabela anterior. Estão disponíveis para download vários exemplos de síntese e aprimora-mento acústico dos instrumentos sintetizados de módulos comerciais. Nele temos trechos de peças, como da Cavalleria Rusticana, Siegfried, e um exemplo de síntese de alguns instrumentos, tais como: Oboé, Clarinete, Fagote, Violinos, Franch Horn e Piano. O arquivo é nrpns.cwp. Veja a janela Track desse arquivo.10.7. Exercícios1. O que é necessário possuir para se modificar um timbre de instrumento MIDI?2. Qual a definição de Nota Musical?178 Computação Musical - Cakewalk Sonar 2.0
  • Equalização e Efeitos MIDI e Áudio 11 Ao gravar os arranjos MIDI e Áudio, nem sempre eles possuem umvolume equilibrado, ou seja, o piano e a bateria ficaram mais fortes do quedeveriam e a voz do cantor ficou um pouco baixa. Isto pode ser corrigido comos recursos de equalização do Sonar. A equalização da música pode ser feita devárias maneiras, porém veremos as três principais por meio das janelas Track,StudioWare e Console. Como exemplo utilizaremos a Toccata para quatroviolões de Calimerio Soares, composta em 1989.11.1. Equalização - Janela Track A equalização na janela Track pode ser feita em dois campos distintos: ♦ Coluna Vel+ (Velocity): Nesse campo você pode alterar a intensidade das notas do Track. ♦ Coluna Vol (Volume): Nesse campo você pode alterar a intensidade das notas do Canal. Você deve estar se perguntando qual seria a diferença. No nossoexemplo, os quatro violões foram colocados em Tracks separados e em canaisdistintos. Neste caso tanto faz. Você pode aumentar o Velocity ou o Volume,mas se os Tracks estivessem todos no mesmo canal e você aumentasse ovolume de um Track, automaticamente estaria aumentando também o volumedos outros, pois o controle de volume obedece ao comando do canal,aumentado ou diminuindo o volume de todos os tracks do mesmo canal. Nestecaso então, quando os tracks estão no mesmo canal, você deve utilizar ocampo Vel+ para alterar o volume deles individualmente. Equalização e Efeitos MIDI e Áudio 179
  • 11.1.1. Alterando o Velocity1. Vá para a janela Track e abra o arquivo do qual deseja alterar o Velocity. Velocity Clique aqui.2. Clique na aba Mix, localizada na parte inferior da janela, simplificando assim a sua visualização.3. Clique no campo Vel+ do Track.4. Pressione a tecla + do teclado numérico do computador para aumentar o Velocity e a tecla — para diminuí-lo, sendo que -127 é mudo, 0 o valor médio e 127 o valor máximo.5. Outra opção é clicar no campo Vel+ e pressionar a tecla Enter do teclado do computador. O campo Vel+ modifica-se, possibilitando que o usuário digite os valores desejados.6. Pressione novamente a tecla Enter do teclado do computador.7. Modifique o Velocity para os demais tracks.11.1.2. Alterando o Volume1. Vá para a janela Track e abra o arquivo do qual deseja alterar o Volume. Volume Clique aqui.180 Computação Musical - Cakewalk Sonar 2.0
  • 2. Clique na aba Mix, localizada na parte inferior da janela, simplificando assim a sua visualização.3. Clique no campo Vol do Track.4. Pressione a tecla + do teclado numérico do computador para aumentar o Volume e a tecla — para diminuí-lo, sendo que 0 é mudo, 64 o valor médio e 127 o valor máximo.5. Outra opção é clicar no campo Vol e pressionar a tecla Enter do teclado do computador. O campo Vol modifica-se, possibilitando que o usuário digite os valores desejados.6. Pressione novamente a tecla Enter do teclado do computador.7. Digite o Volume para os demais tracks.8. O fato de mudar o volume geral do track não implica em desfazer das dinâ- micas originalmente inseridas em cada track. Acontece que o volume é alte- rado gradativamente, mantendo as proporções de volume das dinâmicas.11.2. Equalização - Janela StudioWare O StudioWare é uma janela muito parecida com as mesas de somutilizadas em estúdios de gravação. Nela você encontra, além de Fadersdeslizantes e knobs rotativos, diversas ferramentas para construir seu própriopainel. Neste capítulo abordaremos somente a parte referente à equalização enão à programação dos painéis. O número de tracks presente na janela depende do número de tracks sele-cionado, ou seja, se selecionarmos cinco, aparecerão cinco tracks; se selecionarmosum track, aparecerá apenas um. Na janela StudioWare modificaremos apenas oVolume e não mais o Velocity, portanto atenção, pois os instrumentos queestiverem no mesmo canal sofrerão a mesma alteração de volume.1. Abra o arquivo que deseja Equalizar. Número do Track Equalização e Efeitos MIDI e Áudio 181
  • 2. Selecione os Tracks que deseja equalizar. Para isto segure a tecla Ctrl ou Shift e clique sobre o seu número dos tracks que deseja abrir na janela StudioWare.3. Ative o menu View e clique em StudioWare. Clique aqui. Clique aqui.4. Outra opção é clicar no botão StudioWare, localizado na Barra de Ferramentas View. Clique aqui.5. A janela StudioWare é aberta:182 Computação Musical - Cakewalk Sonar 2.0
  • 6. Conhecendo a janela StudioWare: Snapshot: Quando está ativo, ele registra em um determinado ponto cronológico da música todas as configurações do Painel. Para ativá-lo, basta clicar sobre ele. Record: Quando está ativo, ele grava todas as alterações do painel, ou seja, se durante a música você alterar o volume várias vezes, ele grava esta informação no arquivo e durante a execução ele reproduz. Para ativá-lo, basta clicar sobre ele. Update: Grava os movimentos dos controles no momento em que ocorrem. Para ativá-lo, basta clicar sobre ele. Save: Salva o painel. Para ativá-lo, basta clicar sobre ele. Design: Altera o painel para o modo de programação em que é possível criar novos componentes para inserir no painel ativo. Para ativá-lo, basta clicar sobre ele. Botão Mute: Quando está ativo, deixa o track mudo. Knob Chorus: É usado para inserir o efeito Chorus no track. Por ser um controle rotativo, basta clicar sobre ele e movimentar o mouse para cima, para baixo, para esquerda ou direita até encontrar a intensidade do efeito desejada. Knob Reverb: É usado para inserir o efeito Reverb no track. Por ser um controle rotativo, basta clicar sobre ele e movimentar o mouse para cima, para baixo, para esquerda ou direita até encontrar a intensidade do efeito desejada. Knob Pan: É usado para alterar o balanço de esquerdo e direito para conseguir o efeito de estéreo. Por ser um controle rotativo, basta clicar sobre ele e movimentar o mouse para cima, para baixo, para esquerda ou direita até encontrar o balanço desejado. Fader Volume: É usado para alterar o volume do track. É um controle de fácil utilização. Basta clicar sobre ele e movimentar o mouse para cima e para baixo para aumentar ou diminuir o volume.7. Lembre-se de salvar o arquivo para registrar as modificações feitas no StudioWare.11.3. Equalização - Janela Console A janela Console é parecida com a janela StudioWare, com muitos re-cursos semelhantes, porém é muito mais complexa porque possui mais infor- Equalização e Efeitos MIDI e Áudio 183
  • mações. Mas o fato de possuir mais componentes não a torna mais difícil demanusear, pois também se parece muito com as mesas de som dos estúdios degravação.1. Abra o arquivo que deseja Equalizar.2. Ative o menu View e clique em Console. Clique aqui. Clique aqui.3. Outra opção é clicar no botão Console, localizado na Barra de Ferramentas View. Clique aqui.4. A janela Console é aberta:184 Computação Musical - Cakewalk Sonar 2.0
  • 5. Conhecendo a janela Console: Value: Este campo mostra o valor do item que está sendo manipulado. Por exemplo, o valor do Volume, Chorus, etc. Track Manager: É usado para configurar o Console, ou seja, determinar quais serão os componentes ativos ou não. Record Meters: Quando está ativo, mostra o nível de entrada durante a gravação de áudio. Playback Meters: Quando está ativo, mostra o nível de áudio durante a execução. Main Bus Meters: Mostra ou oculta o Main Meter. Peaks: Quando está ativo, desabilita o Playback Meters e mostra somente o nível do áudio quando ele atinge o pico. Envelope/Offset Mode: Quando ativado, faz com que o enve- lope criado controle os respectivos faders e knobs. Ao mover um dos faders enquanto o track estiver tocando, o efeito controlado por ele é modificado, mas ao parar de mexer no fader (ou knob), ele volta para o valor corrente ditado pelo envelope. Na posição desativada, quando mudar a posição de um fader ou knob, o valor resultante desta ação será a soma do valor do fader (ou knob) mais a posição do envelope. Ao parar de mexer no fader, ele não volta para a posição do envelope e sim continua a somar seu valor ele. Equalização e Efeitos MIDI e Áudio 185
  • Chorus: É usado para inserir o efeito Chorus no track. Por ser um controle deslizante, basta clicar sobre ele e movimentar o mouse para a esquerda ou direita até encontrar a intensidade do efeito desejada. Reverb: É usado para inserir o efeito Reverb no track. Por ser um controle deslizante, basta clicar sobre ele e movimentar o mouse para a esquerda ou direita até encontrar a intensidade do efeito desejada. Define o status do track. Mudo, Solo, Record. É usado para alterar o balanço de esquerdo e direito para conseguir o efeito de estéreo. Por ser um controle deslizante, basta clicar sobre ele e movimentar o mouse para a esquerda ou direita até encontrar o balanço desejado. Volume: É usado para alterar o Volume do track. É um controle de fácil utilização. Basta clicar sobre ele e movimentar o mouse para cima e para baixo para aumentar ou diminuir o volume. Nome do track Efeitos em tempo real Porta de Saída Canal Banco de Timbres Instrumento MIDI Fonte de Gravação: MIDI ou Áudio.6. Lembre-se de salvar o arquivo para registrar as modificações feitas no Console.186 Computação Musical - Cakewalk Sonar 2.0
  • 11.4. Efeitos - MIDI Além dos efeitos de Chorus e Reverb, presentes nas janelas StudioWaree Console, ainda é possível inserir outros. Para isso acompanhe os seguintespassos:1. Abra o arquivo em que deseja inserir Efeitos na janela Track. Número do Track2. Selecione os tracks em que deseja o efeito. Para isto segure a tecla Ctrl ou Shift e clique sobre o número dos tracks.3. Ative o menu Process, deslize o mouse até MIDI Effects, mova-o para a direita até Cakewalk FX e clique sobre o Efeito desejado. Clique aqui. Efeitos MIDI Clique aqui. disponíveis.4. Outra opção é clicar com o botão direito do mouse sobre o track selecionado.5. Um menu Pop-up com várias opções se abre. Deslize o mouse até MIDI Effects, mova-o para a direita até Cakewalk FX e clique sobre o Efeito desejado: Equalização e Efeitos MIDI e Áudio 187
  • Efeitos MIDI disponíveis.6. Cada efeito escolhido abre uma janela de configurações. Escolha as configu- rações desejadas e feche a janela.11.5. Efeitos - Áudio Além dos efeitos de Chorus e Reverb, presentes nas janelas StudioWaree Console, ainda é possível inserir uma quantidade muito grande de outrosefeitos. ♦ Compressor, Distortion, Flanger, Gargle, Timeworks CompressorX, Amp Sim, FX Compressor/Gate, FX Dynamics Processor, FX Expander/Gate, FX Limiter, FX2 Tape Sim, Time/Pitch Stretch, etc. ♦ Sonic Foundry Plug-ins: Acousti Mirror, Amplitude Modulation, Noise Reduction, Vinyl Restauration, Click and Cracle Removal, Clipped Restauration, Distortion, etc.11.5.1. Reverb O Reverb é um efeito utilizado quando se deseja passar uma sensação deambiente no som gravado, ou seja, a música pode ser gravada em um quartocomum de uma casa e ficar parecendo que a gravação aconteceu em uma salade concerto. Pode parecer estranho, mas alguns efeitos disponíveis noCakewalk podem realmente passar a sensação de ambiente, o que é ótimo,pois nem todos os músicos possuem um espaço adequado para realizar suasgravações.188 Computação Musical - Cakewalk Sonar 2.0
  • O ideal seria que as gravações fossem feitas em um estúdio profissionalde gravação, ou então em uma bela sala de concertos com uma acústicamaravilhosa. Infelizmente isto nem sempre é possível. Fica então a cargo doengenheiro de som usar os recursos disponíveis no Cakewalk para contornareste problema. Quando um som é gerado em uma sala acústica(espaço acústico), você primeiro ouve o som frontal emitidoe, em seguida, uma sucessão rápida de ecos, que sãoreflexões em baixo volume do som emitido, como na figuraao lado. Esses ecos acumulam-se com o passar do tempo, e então o que vocêouve é uma combinação de milhares de ecos que vão decaindo suavemente emintensidade. A este efeito dá-se o nome de reverber ou reverberação. OReverber é o efeito que nos indica, por meio da audição, as dimensões dedeterminado espaço acústico. Os primeiros ecos que ouvimos após o somoriginal chegar ao ouvido são chamados reflexões “primeiras” do som original.O acúmulo dessas reflexões primeiras, no decorrer do tempo, é o responsávelpelo reverber ou reverberação.1. Abra o arquivo que contenha o track de Áudio em que deseja inserir Reverb na janela Track. Clique aqui Clique aqui para sele- para sele- cionar. cionar.2. Selecione o track de Áudio em que deseja colocar o Reverb, clicando sobre o seu número localizado à esquerda ou então sobre o evento da gravação do lado direito.3. Ative o menu Process.4. Clique em Audio Effects.5. Mova o mouse para a direita e clique em Cakewalk.6. Mova o mouse para a direita e clique em FXReverb. Equalização e Efeitos MIDI e Áudio 189
  • Clique aqui. Clique aqui. Clique aqui.7. Outra opção é clicar com o botão direito do mouse sobre o track selecio- nado. Um menu Pop-up com várias opções se abre. Deslize o mouse até Audio Effects, mova-o para a direita, clique em Cakewalk e depois em FXReverb. Clique aqui. Clique aqui. Clique aqui.8. A janela FXReverb é aberta:190 Computação Musical - Cakewalk Sonar 2.0
  • Tipos de Reverb9. No item Preset, escolha um dos tipos de Reverb (Cathedral, Drum, Guitar, Piano, Large Room, Medium Room, Plate, etc.).10. Clique em OK.11.5.2. Chorus O efeito Chorus cria uma cópia do arquivo original, sujeita a um pequenoatraso de tempo, a uma pequena variação de tom e mistura o resultado aoarquivo original. O sinal resultante misturado dá a você a impressão deexistirem duas fontes sonoras reproduzindo o mesmo som ao mesmo tempo.Perceba que isso é o que ocorre na prática quando duas pessoas tentamreproduzir um mesmo som ao mesmo tempo com instrumentos idênticos.Quando o Chorus cria e mistura vários atrasos, a sensação é a de que váriossons iguais estão sendo reproduzidos ao mesmo tempo. O efeito simula as discrepâncias em pitch e tempo que ocorremnaturalmente quando duas ou mais pessoas tentam tocar ou cantar a mesmamúsica ao mesmo tempo. Por isso o Chorus é também conhecido como efeitode “coro”, pois simula um coral cantando ou tocando a mesma melodia.1. Abra o arquivo que contenha o track de Áudio em que deseja inserir Chorus na janela Track. Clique aqui Clique aqui para sele- para sele- cionar. cionar. Equalização e Efeitos MIDI e Áudio 191
  • 2. Selecione o track de Áudio em que deseja colocar o Chorus. Para isto clique sobre o seu número localizado à esquerda ou então sobre o evento da gravação do lado direito.3. Ative o menu Process, deslize o mouse até Audio Effects, mova-o para a direita até Cakewalk e clique em FXChorus. Clique aqui. Clique aqui. Clique aqui.4. Outra opção é clicar com o botão direito do mouse sobre o track selecionado. Um menu Pop-up com várias opções se abre. Deslize o mouse até Audio Effects, mova-o para a direita até CFX e clique em Chorus. Clique aqui. Clique aqui. Clique aqui.192 Computação Musical - Cakewalk Sonar 2.0
  • 5. A janela Chorus se abre: Tipos de Chorus.6. No item Preset, escolha os tipos de Chorus (Bass Chorus, Classic Chorus, Extra Wet Chorus, etc.).7. Clique em OK.11.5.3. Delay O Delay é um efeito muito utilizado em vozes, podendo ser aplicadotambém em instrumentos. Esse efeito transmite a sensação de eco. É o equi-valente à câmara de eco utilizada pelas bandas ou estúdios.1. Abra o arquivo que contenha o track de Áudio em que deseja inserir Delay na janela Track. Clique aqui Clique aqui para sele- para sele- cionar. cionar.2. Selecione o track de Áudio em que deseja colocar o Delay. Para isto clique sobre o seu número localizado à esquerda ou então sobre o evento da gravação do lado direito. Equalização e Efeitos MIDI e Áudio 193
  • 3. Ative o menu Process, deslize o mouse até Audio Effects, mova-o para a direita até Cakewalk e clique FXDelay. Clique aqui. Clique aqui. Clique aqui.4. Outra opção é clicar com o botão direito do mouse sobre o track selecio- nado. Um menu Pop-up com várias opções se abre. Deslize o mouse até Audio Effects, mova-o para a direita até Cakewalk e clique FXDelay. Clique aqui. Clique aqui. Clique aqui.194 Computação Musical - Cakewalk Sonar 2.0
  • 5. A janela FXDelay é aberta: Tipos de Delay.6. No item Preset, escolha os tipos de Delay (Delay: Middle, Medium, Right, Left to Right, Outward, Boing, etc.).7. Clique em OK.11.6. Exercícios1. Em quais campos na janela track a equalização pode ser feita?2. Qual a diferença entre Velocity e Volume?3. Para o que é usado o botão Knob Reverb encontrado na janela StudioWare? Equalização e Efeitos MIDI e Áudio 195
  • &Anotações196 Computação Musical - Cakewalk Sonar 2.0
  • Sound Fonts 1212.1. Visão Geral SoundFonts é um produto da Creative Lab o qual acompanha as placasde som SoundBlaster. SoundFonts são bancos de timbres sampleados deinstrumentos acústicos que podem ser utilizados como instrumentos MIDI.Esses timbres podem ser utilizados nos arquivos MIDI de forma semelhante àutilização de fontes de letras em editores de texto, daí o nome Sound Fonts(fontes de som). Para utilizar este recurso você deve possuir placas de som Sound Blaster(ou compatíveis com o recurso) ou utilizar o plug-in DXi LiveSynth Pro DXi, quepermite utilizar outras placas com soundFonts. Quando você instala o SONAR 2,ele instala uma versão trial do LiveSynth Pro DXi. Para utilizar SoundFonts,você deve possuir uma placa Sound Blaster Live, AWE 32 ou superior e possuirum programa de manipulação de placas que normalmente vem com elas. Como SoundFonts é uma tecnologia da Creative Lab e suas placasSound Blaster, para que você tenha acesso a elas deve configurar comodispositivo MIDI preferencial de saída um sintetizador MIDI SB. É comum paraas pessoas que possuem o Virtual Sound Canvas deixá-lo como padrão. Nãofaça isto, pois assim a opção de utilização de SoundFonts será desativada, ouseja, não estará disponível no menu Options. O exemplo seguinte utiliza um setup para quem tem Sond Blaster Live,mas para outras placas a seqüência de comandos é a mesma.1. Ative o menu Options e clique na opção MIDI Devices. Clique aqui. Clique aqui. Sound Fonts 197
  • 2. A janela MIDI Devices é aberta: Escolha este. Clique aqui.3. No item Outputs escolha A: Sintetizador MIDI SB Live e clique no botão Move Selected Devices to Top até que a escolha feita fique no alto da janela, conforme a figura apresentada.4. Clique em Ok. Feito isto, seu sistema está habilitado a trabalhar com SoundFonts.5. Ative o menu Options e clique na opção (agora ativa) SoundFonts. Clique aqui. Clique aqui.6. A janela SoundFont Banks é aberta. Clique aqui.198 Computação Musical - Cakewalk Sonar 2.0
  • 7. Clique no botão Attach para procurar e abrir um banco de SoundFonts.8. Você pode encontrar alguns SoundFonts instalados pelo SONAR no endereço C:Arquivos de programasCakewalkSONAR 2Sample ContentSoundfontsSonic Implants. Escolha, por exemplo, a SoundFont Sonic Implants Rhodes.sf2. Clique aqui.9. Clique novamente no botão Attach para carregar outro SoundFonts.10. A janela SoundFont Banks fica conforme a figura. Clique em Close.11. Para configurar um track MIDI para trabalhar com um dos bancos de SoundFonts, clique na seta à direita do campo Ch do track MIDI no qual deseja inserir SoundFonts.12. Uma janela de opções é aberta. Escolha pela numeração o banco que direcionou o SoundFont desejado. No caso do Rhodes, escolha o número 1. Sound Fonts 199
  • Clique aqui.13. Clique na seta à direita do campo Bnk, carregue e escolha o respectivo banco .14. Clique na seta à direita do campo Pch e escolha o instrumento do banco que deseja associar ao track MIDI. Clique aqui.15. Escolha, por exemplo, Classic Rhodes clicando nele. Ao fazer isto, o campo Pch se modifica, passando a possuir o nome desta escolha, ou seja: .16. Pronto! Pode utilizar esta SoundFont.12.2. Exercícios1. O que são SoundFonts?2. Em qual diretório estão alguns SoundFonts instalados pelo Sonar 2.0?200 Computação Musical - Cakewalk Sonar 2.0
  • Síntese de Timbres em Tempo Real 1313.1. Instrumentos MIDI com Qualidade Acústica O Sonar 2.0 permite que você utilize vários tipos de software quesintetizam timbres com qualidade, tais como: Instrumentos DirectX (DXi), SoundFonts, Instrumentos ReWire e Sintetizadores stand-alone (autônomos). Software de síntese, portanto, é um programa de computador capaz deproduzir vários timbres de instrumentos musicais, utilizando, para isto, suaplaca de som. Assim, quando o programa recebe uma mensagem MIDI, ou seja,um comando dizendo que uma nota musical deve ser gerada com determinadotimbre (instrumento), ele sintetiza (constrói) a forma de onda do instrumentodesejado e controla a placa de som de seu computador para converter a ondadigitalizada em um sinal sonoro. A qualidade do software de síntese ditará,portanto, a qualidade do som gerado.13.2. DXi - Instrumentos DX Dentre estas diversas opções de sintetizadores, os DXis são uma dasopções mais atrativas, não existindo nas versões antigas do Cakewalk (até o 9).Eles foram criados para resolver o problema da latência, ou seja, da velocidadede resposta na criação dos timbres. Bons sintetizadores de timbres virtuais,como o Virtual Sound Canvas, possuíam um atraso significativo na geração dostimbres, tornando o sistema incapaz de ser utilizado para gravação em temporeal a partir de um controlador MIDI. Nestes casos, o músico tinha que gravar sua seqüência utilizando os tim-bres insatisfatórios das placas, e depois alterá-los para os virtuais quando dese-jasse ver o resultado com mais qualidade. Os DXis, quando utilizando placasadequadas, ou seja, que possuam tecnologia WDM, podem ser utilizados paragravação com controladores MIDI em tempo real. Síntese de Timbres em Tempo Real 201
  • A maioria das boas placas moderna desenvolvidas para trabalhar comWindows possui tal tecnologia, tais como as da Creative Labs/EMU, Emagic eda Midiman. Além de promover boas e rápidas sínteses, os DXis podem utilizarefeitos de plug-ins instalados no Sonar2 de forma a enriquecer ainda mais oresultado da síntese timbral. Os DXis podem ser manipulados por meio de umajanela própria denominada de Synth Rack View .13.3. Inserindo Instrumentos DXi Existem várias maneiras de inserir um DXi na sua seqüência (denominadano Sonar de Projeto). Duas delas denominadas preferenciais e uma alternativa.13.3.1. Preferenciais Criam tracks de áudio e MIDI casados, e cada track MIDI alimenta o trackde áudio na produção dos DXis.Método 1 Por meio do menu View, utilizando a opção Synth Rack, a qual permiteque você utilize várias saídas DXis disponíveis no Sonar, criandoautomaticamente um casamento (um par) de tracks MIDI e áudio, evitandoque você tenha de fazêlo quando for necessário.Método 2 Você pode inserir os instrumentos DXis utilizando o menu Insert,escolhendo a opção DXi Synth. Este método disponibiliza as mesmas opçõesdo Método 1, com a diferença que a janela de opções de inserções de DXis nãoé aberta automaticamente, a menos que a programe para isto.13.3.2. Alternativo Permite que você insira DXis em tracks de áudio já existentes, em efeitos(nem sempre um DXis é utilizado para gerar timbres), como geradores de ritmo(loops). Existem DXis destinados a serem utilizados como processadores deáudio MIDI controlados, tais como: vocoders, delays e moduladores etranspositores de freqüências (pitch shifters) inteligentes.13.3.3. Inserindo DXis por meio da Janela Synth Rack Esta janela permite a visualização, inserção, eliminação e configuraçãodos DXis. Para abrir a janela Synth Rack, acompanhe os seguintes passos:202 Computação Musical - Cakewalk Sonar 2.0
  • 1. Abra um novo arquivo, ativando o menu File e clicando na opção New. Clique aqui. Clique aqui.2. A janela New Project File é aberta: Clique aqui.3. Para entender melhor o que o Sonar faz quando inserimos DXis, escolha um projeto sem tracks, conforme figura seguinte e clique em Ok.4. A janela track é aberta sem tracks. Sem Tracks5. Para inserir DXis, ative o menu View e clique na opção Synth Rack. Clique aqui. Clique aqui. Síntese de Timbres em Tempo Real 203
  • 6. A janela Synth Rack é aberta: Clique aqui.7. Clique no botão Insert DXi da janela Synth Rack para escolher um dos DXi instalado no Sonar.8. Uma janela de diálogo é aberta com as opções de DXis existentes. Clique aqui9. Como um dos melhores sintetizadores de timbre (por software) existentes é o Virtual Sound Canvas, vamos escolhê-lo como exemplo. Ele é denominado no Synth Rack de EDIROL VSC.10. A janela Insert DXi Synth Options é aberta: Clique aqui.11. Conhecendo a janela Insert DXi Synth Options: Marque esta opção (clicando no quadrinho branco) se desejar criar um track MIDI que utilize um DXi com saída. Este track MIDI será responsável por alimentar de comandos o(s) track(s) de áudio criado(s). Marque esta opção se deseja criar um único track de áu- dio casado com o MIDI para produzir os timbres do DXi comandados pelo track MIDI. Neste caso, o track de áudio utilizará a saída 1 do DXi em questão.204 Computação Musical - Cakewalk Sonar 2.0
  • Selecione esta opção se desejar criar tracks de áudio se- parados para cada instrumento (saída) do DXi escolhido. Um DXi pode ter várias saídas independentes, como no caso do EDIROL VSC que possui quatro. Se você selecionar esta opção, quanto clicar em OK, o Sonar abre o painel da interface do DXi escolhido automaticamente para você. Se ainda não deseja utilizá- -la, deixe-a desmarcada. Esta opção faz com que a janela Synth Rack seja mos- trada quando os DXis são inseridos pelo menu View, quando do menu Insert (sem a seleção, nesta opção a janela Synth Rack não é mostrada automaticamente). Com esta opção selecionada, sempre que for inserir um DXi, a janela Insert DXi Synth Options será aberta. Se você não deseja modificá-la, ou seja, utilizar sua opção como padrão, deixe-a desmarcada que, assim, ela não será mostrada. Quando desejar modificar as opções, basta clicar no ícone da janela Synth Rack que ela será aberta.12. Ao escolher o DXi e clicar em OK, a janela Synth Rack aparece com o DXi escolhido acrescentado a ela, no caso o EDIROL VSC. Tracks de áudio e MIDI casados. Observação A janela Track modifica-se pelo acréscimo de dois tracks: um de áudio e outro de MIDI. O track MIDI alimenta o de áudio com os comandos para a geração dos instrumentos DXi.13. Observe que os dois tracks criados possuem o lable EDIROL VSC 1 e estão configurados adequadamente para trabalhar casados. Note que no port out do track MIDI também está o mesmo DXi, ou seja, o EDIROL VSC 1. Síntese de Timbres em Tempo Real 205
  • Áudio MIDI O dígito 1 na frente do VSC significa que se está utilizando o VSC 1. Istoacontece porque é possível colocar no Synth Rack mais de um DXi do mes-mo tipo. A diferença é que cada um terá uma numeração própria, permitindoajustes individuais a cada instância do mesmo DXi. ♦ No port in do primeiro track de áudio (track 1) temos o EDIROL VSC, ou seja, a entrada desse canal de áudio será um instrumento DXi EDIROL VSC, utilizando a saída 1 (output 1) do VSC 1 para dar entrada ao áudio controlado pelo track MIDI (track 2). ♦ No port in do segundo track de áudio (track 3) temos o EDIROL VSC, ou seja, a entrada desse canal de áudio será um instrumento DXi EDIROL VSC, utilizando a saída 1 (output 1) do VSC 2 para dar entrada ao áudio controlado pelo track MIDI (track 4).14. Veja na figura ao lado como fica a janela Insert DXi synth Options no caso da escolha, por ser criado um track MIDI con- trolando todas as saídas do DXi.15. Ao clicar em Ok, a janela Track modifica-se. A escolha do DXi EDIROL VSC implica na criação de quatro tracks de áudio, ou seja, um para cada saída do DXi, todos controlados pelo track MIDI criado. A figura seguinte mostra os tracks criados.206 Computação Musical - Cakewalk Sonar 2.0
  • Observação Observe que temos uma instância do EDIROL VSC e suas quatro saídas. Caso se deseje mais saídas, nova instância do DXi deve ser criada.16. Pronto! Você já pode gravar seus eventos e dados MIDI no track MIDI DXi e, ao mesmo tempo (ou não), utilizar o DXi como módulo MIDI controlado por um teclado ou outro controlador MIDI.13.4. DXis Disponibilizados com o Sonar 2.0 Junto com o SONAR2, são instalados seis DXis, conforme figura seguinte: Vamos tecer um rápido comentário sobre as características de cada um edetalhar um dos mais utilizados, ou seja, o EDIROL VSC para síntese de timbrescom qualidade.13.4.1. Alien Connections ReValver SE Este é um DXi que permite construir um rack de amplificação paraguitarras (ou outro instrumento desejado) com características dos melhoresamplificadores valvulados. Você possui, nesse DXi, vários presets para cadatipo de ritmo. Você pode utilizar até 16 módulos no rack conectados ao mesmotempo. Para utilizar o Alien Connections ReValver SE DXi, proceda daseguinte forma:1. Ative o menu View e clique na opção Synth Rack. Síntese de Timbres em Tempo Real 207
  • 2. A janela Synth Rack é aberta: Clique aqui.3. Clique no botão Insert DXi. Uma janela de diálogo é aberta com as opções de DXis existentes.4. Selecione o DXi Alien Connections ReValver SE.5. A janela Insert Dxi Synth Options é aberta: Clique aqui. Clique aqui.6. No item Create These Tracks, selecione (marque) as opções First Synth Output (Audio) e Synth Property Page.7. Clique em OK.8. Um track de áudio com o Alien Connections ReValver SE é aberto.9. A janela com o rack do Alien Connections ReValver SE é aberta.10. Clique no botão Load para utilizar Presets existentes para alguns ritmos.208 Computação Musical - Cakewalk Sonar 2.0
  • Clique aqui.11. Ao fazer isto, uma janela de opções de presets é aberta. Clique em um dos diretórios, como, por exemplo, o de Blues, e os presets de Blues aparece- rão. Escolha um deles clicando com o botão esquerdo do mouse. Clique aqui.12. Agora é só experimentar as diversas opções ou criar a sua própria, podendo salvá-la clicando no botão Save do Alien Connections ReValver SE. Síntese de Timbres em Tempo Real 209
  • 13.4.2. Cyclone O Cyclone permite que você utilize partes de arquivos waves comoarquivos Acidizados (ACIDized files). Você pode criar nele 16 grupos (pads) deloops que podem ser automaticamente sincronizados. Para utilizar o CycloneDXi, proceda da seguinte forma:1. Ative o menu View e clique na opção Synth Rack.2. A janela Synth Rack é aberta: Clique aqui.3. Clique no botão Insert DXi. Uma janela de diálogo é aberta com as opções de DXis existentes.4. Selecione o DXi Ciclone.5. A janela Insert Dxi Synth Options é aberta: Clique aqui. Clique aqui.6. No item Create These Tracks, ative (marque) as opções First Synth Output (Audio) e Synth Property Page.7. Clique em OK.8. Um track de áudio no Cyclone Dxi é aberto juntamente com a janela do Cyclone DXi:9. Agora é só experimentar e criar seus loops.210 Computação Musical - Cakewalk Sonar 2.0
  • 13.4.3. DR-008 DXi2 Esse DXi é um dos mais avançados (para não dizer o maior) módulos debateria do mercado atual com sampleamento de 32 bits. Upgrade desse DXie maiores detalhes (como um manual) podem se conseguidos no site:www.fxpansion.com (agosto/2002).1. Crie um novo track de áudio e MIDI casado, ativando o menu View e clicando na opção Synth Rack.2. A janela Synth Rack é aberta: Clique aqui.3. Clique no botão Insert DXi. Uma janela de diálogo é aberta com as opções de DXis existentes.4. Selecione o DXi DR-008 DXi2.5. A janela Insert Dxi Synth Options é aberta.6. No item Create These Tracks, ative (marque) as opções MIDI Source Track e First Synth Output (Audio) e clique em OK. Síntese de Timbres em Tempo Real 211
  • Clique aqui. Clique aqui.7. A janela Track modifica-se, passando a ter os dois tracks casados criados juntamente com a janela do DR-008 DXi2.8. Características da janela DR-008 DXi2: ♦ Possui 96 canais de sampleadores/sintetizadores; ♦ Permite a programação de oito grupos; ♦ Preview imediato do sampleamento; ♦ Carrega pouco a CPU no processamento; ♦ Possui dois sends auxiliares por canal; ♦ Permite até oito saídas estéreas; ♦ Exige CPU mínima de Pentium 90 para performance em tempo real (ideal = Pentium MMX 200 ou superior); ♦ Exige memória RAM mínima de 8MBytes (ideal = 32).212 Computação Musical - Cakewalk Sonar 2.0
  • 9. Módulos incluídos no DR-008 DXi2: ♦ Easy Sampler: sampler com baixa taxa de carregamento da CPU, com filtros, pitch decay, etc.; ♦ Quad Sampler: quatro canais com crossfading; ♦ SFX Sampler: samplers mais sofisticados com modulação de loops e ring, drivers, etc.; ♦ Velo Sampler: Sampler veloz; ♦ TheEights Bass: bass drum; ♦ 809 Bass: recriação dos clássicos dos anos 80; ♦ HiHat: vintage analog-style hi-hat; ♦ HiHat2: vintage analog-style hi-hat #2; ♦ 808 Hat: preciso HI-Hat do tipo 808; ♦ 809 Snare: prato analógico do tipo utilizado nos anos 80; ♦ Ana Snare: pratos estilo anos 70; ♦ HxDrum: bateria pesada; ♦ HxBass: bumbo pesado; ♦ AnalogClap: bater de mãos analógicas (hand clap); ♦ AnalogCow: cow bell e outras percussões; ♦ SynPerc: vários agogos, spoons e garrafas de vidro; ♦ HandDrum: bongos, congas, etc. Observação Esse DXi vem apenas com a versão XL do S0NAR 2.13.4.4. Dream Station Dxi2 O DXi Dream Station DXi2 é um programa de síntese que simula sinte-tizadores profissionais analógicos, acrescendo aos mesmos novas característicasnunca antes “vistas”. Para quem entende de “hardwares”, ele utiliza síntese subtrativa combi-na-da com síntese FM, possui três osciladores, ondas geradoras triangulares,sino, senoidais, pulsadas, quadradas, ruídos e dente de serra. Possui filtrospassa-baixa, passa-alta e passa-banda com 12dB/oitava podendo chegar a24dB/oitava. Ele possui uma polifonia máxima de 16 vozes e suporta taxas deamostragem de 11, 22, 44, 48 e 96 KHz. Suporta resoluções de 16 até 32 bits,processamento interno de 32 bits com 24 bits de mantissa. Síntese de Timbres em Tempo Real 213
  • No Sonar 2 esse DXi possui novas características, como seus parâmetrosserem completamente automatizáveis, ou seja, os ajustes podem ser dinami-camente gravados (tal como movimento em knobs) em tempo real (tempo deexecução do áudio). O DreamStation DXi2 atua como um instrumento controlado porcomandos MIDI, possuindo, como já afirmado, 16 vozes de polifonia e umasaída estéreo. Vários DreamStation DXi2 podem ser inseridos na seqüência e utili-zados ao mesmo tempo, permitindo um arranjo multitimbral em seu projeto. Onúmero máximo de instâncias desse DXi depende do processador e dascaracterísticas e potencialidades de seu computador. Esse DXi exige bastante desua máquina. Assim, recomenda-se a utilização de apenas um DreamStationDXi2 para cada track MIDI.1. Crie um novo track de áudio e MIDI casados, ativando o menu View e clicando na opção Synth Rack.2. A janela Synth Rack é aberta: Clique aqui.3. Clique no botão Insert DXi. Uma janela de diálogo é aberta com as opções de DXis existentes.4. Selecione o DXi DreamStation DXi2.5. A janela Insert Dxi Synth Options é aberta: Clique aqui. Clique aqui.6. No item Create These Tracks, ative (marque) as opções MIDI Source Track e First Synth Output (Audio) e clique em OK.7. A janela Track modifica-se, passando a ter os dois tracks casados criados, juntamente com a janela do DreamStation DXi2.214 Computação Musical - Cakewalk Sonar 2.0
  • 8. Pronto! Faça seus ajustes. Não tenha medo de ousar e aproveite.13.4.5. EDIROL VSC Este, sem dúvida alguma, é um dos DXis mais utilizados quando sedeseja apenas síntese timbral de instrumentos MIDI com qualidade e sematrasos. Os Virtuais Sound Canvas são famosos por sua qualidade, quase tantoquando os módulos externos. Esta versão da EDIROL para DXi é similar à versão 3.2 lançada nomercado há pouco tempo, com a diferença que a DXi possui pouca latência(atrasos). A versão 3.2 é bem mais completa no tocante a outras funções, talcomo conversão automática de um lote de arquivos MIDI para formato Wave.Para abrir o VSC Dxi, acompanhe os seguintes passos:1. Crie um novo track de áudio e MIDI casados, ativando o menu View e clicando na opção Synth Rack.2. A janela Synth Rack é aberta: Clique aqui.3. Clique no botão Insert DXi. Uma janela de diálogo é aberta com as opções de DXis existentes.4. Selecione o DXi EDIROL VSC.5. A janela Insert Dxi Synth Options é aberta. Síntese de Timbres em Tempo Real 215
  • 6. No item Create These Tracks, ative (marque) as opções MIDI Source Track e First Synth Output (Audio) e clique em OK. Clique aqui. Clique aqui.7. A janela Track modifica-se passando a ter os dois tracks casados criados, juntamente com a janela do EDIROL VSC.8. Clique no botão Properties, localizado na janela Synth Rack. Clique aqui.9. A janela do EDIROL VSC 1 é aberta: Preview Controles Novo instrumento Configuração Como se pode verificar, ele possui 16 parts distintas, ou seja, apossibilidade de escolher 16 instrumentos diferentes de cada vez. Para cada216 Computação Musical - Cakewalk Sonar 2.0
  • tipo de instrumento existem diversas variações, conforme pode ser visto nafigura seguinte para o instrumento piano.1. Clique no botão Prev para ouvir um Preview do instrumento.2. No item Fader Function, clique nos botões de controle para alterar as funções do programa.3. Clique sobre o nome do instrumento para alterá-lo.13.4.5.1. Características Gerais do EDIROL VSC 1 ♦ O VSC DXi é compatível com o padrão General MIDI 2 (GM2) e com o formato GS da Roland; ♦ O VSC DXi é multitimbral, permitindo que até 16 instrumentos sejam executados ao mesmo tempo para cada instância; ♦ Possui polifonia de 128 notas, 902 timbres e 26 sets de bateria e percussão; ♦ Possui internamente reverbers, chorus e delay que podem ser apli- cados individualmente a cada instrumento; ♦ Permite ajuste individual de volume; ♦ Possui monitoramento para os efeitos e volume; ♦ Possui quatro saídas, permitindo efeitos independentes a cada uma delas. Para ativar estes comandos, quando instalar o VSC DXi, configure-o nosetup de acordo com a figura mostrada neste item. Síntese de Timbres em Tempo Real 217
  • 13.4.5.2. Controles que Podem Ser Automatizados Vários controles do VSC DXi podem ser gravados durante a execução damúsica, permitindo uma melhor dinâmica no resultado final. Para isto, noSETUP desse DXi você deve marcar a opção Record VSC Panel Operation,localizada no menu Misc. Os controles são: ♦ Volume individual (Controlador número 7); ♦ Pan (Controlador número 10); ♦ Expression (Controlador número 11); ♦ Reverb (Controlador número 91); ♦ Chorus (Controlador número 93); ♦ Delay (Controlador número 94); ♦ Volume geral (Master volume).13.4.5.3. Comandos e Detalhes da Interface PART: no campo azul de cada parte é mostrado o nível de sinal de cada instrumento. PREV: mostra um preview de cada instrumento.218 Computação Musical - Cakewalk Sonar 2.0
  • INSTRUMENT: permite a escolha do instrumento que deve ser tocado, do canal MIDI a ser utilizado e sua variação. A quantidade de tons (timbres) que será disponibilizada depende da escolha do gerador de som, ou seja, GM2 ou GS. FADER: esse Fader controla a função selecionada em FADER FUNCTION. MASTER LEVEL: mostra um VU indicando a intensi- dade geral do sinal resultante (da música). MASTER VOLUME: permite o controle geral do volume da música como um todo. POLYPHONY - Now: mostra a polifonia utilizada em cada instante. POLYPHONY - PEAK: mostra a máxi- ma polifonia utilizada na música. Clicando em qual- quer um dos displays, o valor é zerado. FADER FUNCTION: esses controles são utilizados para selecionar as funções que devem ser contro- ladas por cada FADER de cada Part. MACRO: clicando em qualquer uma destas setas, você pode escolher nova configuração para cada efeito, no caso, do REVERB, CHORUS OU DELAY. RESET: restaura os parâmetros iniciais de fábrica. HELP: ao clicar neste botão, são mostradas as carac- terísticas desse DXi. SETUP: ao clicar neste botão, a janela Settings Window é aberta, permitindo que as configurações do VSC DXi possam ser modificadas e adequadas ao seu projeto. GM2/GS: permite a escolha do gerador de timbres a ser utilizado.13.4.5.4. A Janela Settings Window Para ativá-la, clique no botão Setup.1. Performance: permite a escolha da polifonia, volume geral, dos efeitos a serem utilizados e do gerador de timbre que será utilizado. Ao concluir a escolha, clique em Ok. Síntese de Timbres em Tempo Real 219
  • Observação Efeito TVF: Incrementa a expressividade da execução do instrumento, tornando as mudanças de notas mais naturais.2. Receive Events: permite um controle dos tipos de mensagem MIDI que cada part pode receber. Quando desmarcado um box, o tipo de mensagem correspondente não será aceito. Isto é desejável quando você não quer que mensagens vindas de controladores externos modifiquem a execução de um determinado instrumento já gravado, como, por exemplo, uma variação de REVERBER em um piano.220 Computação Musical - Cakewalk Sonar 2.0
  • ♦ Receive All: seleciona todos os itens; ♦ All Off: desmarca todos os itens; ♦ Select "Receive All" when reset the sound module: deixe este item desmarcado se desejar que nenhuma configuração já feita seja modificada, mesmo quando o RESET do VSC DXi for pressionado.3. Output Assign: o VSC DXi possui quatro saídas (MIDI-out) independentes. Cada Part pode utilizar qualquer uma dessas saídas. Isto é interessante devido ao fato de você poder colocar efeitos diferentes em cada saída, podendo escolher para cada instrumento os efeitos que melhor se adaptem a eles. Os efeitos do VSC encontrados no painel (reverb/chorus/delay) somente podem ser aplicados à saída 1, o que não impede de você utilizar outros efeitos do SONAR (mesmo outros DXis) nas outras saídas. Para utilizar várias saídas, sua placa deve permitir que isto seja Observação possível. Consulte o manual dela para confirmar esta potencialidade. Se a placa não suportar, os instrumentos direcionados às outras saídas não soarão. ♦ Change all parts to Output 1: ao clicar neste botão, todas as saídas utilizadas em cada parts serão setadas para a saída 1; ♦ Dont use multiple outputs: clicando nesse box, você direciona as saídas para a saída 1, preservando a configuração de saída, ou seja, uma part pode estar utilizando a saída 4, mas o som gerado será direcionado para a saída 1. Desta forma, quando estiver utilizando uma placa multi out port, basta desmarcar esse box para que o som seja direcionado à saída inicialmente configurada. Síntese de Timbres em Tempo Real 221
  • 4. Misc.: Record VSC Panel operations - marcando esta opção, você estará permitindo que a dinâmica de modificação dos faders de funções possa ser gravada e reproduzida automaticamente (automatizada) durante a execução da música.13.4.6. LiveSynth Pro SE Esse DXi é um sintetizador (sampler) profissional de timbre compatívelcom SoundFonts com total compatibilidade com SoundFont 2.0. Ele trabalhacom qualquer sound card, mesmo que sua placa não suporte SoundFonts. EsseDXi permite que você faça uma avaliação gratuita dele por 30 dias, momentoem que você deve se decidir pela aquisição de uma versão sem limitações detempo (http://www.livesynth.com) (agosto/2002). Se decidir não comprar a versão final, você pode continuar a utilizá-locom a restrição de não poder gravar SoundFonts maiores que 1MB. O SONAR2vem com algumas amostras que podem ser encontradas em seu computador(após a instalação) no endereço:ou direto do CD original em: SoundFontsSonic Implants. Para utilizar o LiveSynth Pro SE, observe os seguintes passos:1. Crie um novo track de áudio e MIDI casados, ativando o menu View e clicando na opção Synth Rack.2. A janela Synth Rack é aberta: Clique aqui.3. Clique no botão Insert DXi. Uma janela de diálogo é aberta com as opções de DXis existentes. Escolha a opção LiveSynth Pro SE.222 Computação Musical - Cakewalk Sonar 2.0
  • Clique aqui.4. A janela Insert DXi Synth Options é aberta: Clique aqui. Clique aqui.5. No item Create These Tracks, ative (marque) as opções MIDI Source Track e First Synth Output (Audio) e clique em OK.6. A janela track se modifica com o acréscimo dos tracks de áudio e MIDI com o LiveSynthPro devidamente configurado nos ports in e out dos tracks. Clique aqui7. Clique no botão Properties, localizado na janela Synth Rack.8. A janela do LiveSynth Pro SE é aberta.9. Clique no botão Browse e selecione uma SoundFont (.sf2) desejada. Um exemplo seria a escolha do Sonic Implants AcousticGtr Demo.sf2.10. No item Bank, digite um número para o banco. O LiveSynth Pro suporta até 128 bancos de SoundFonts simultaneamente (o que vai limitar sua utilização é a sua quantidade de memória RAM disponível). A escolha do exemplo foi colocar no banco #1. Síntese de Timbres em Tempo Real 223
  • Banco Clique aqui. Clique aqui.11. Clique no botão Load para carregar o SoundFont escolhido. A janela ficará da seguinte forma: quando ele é carregado, ele incrementa seu número para que, se desejado for, você possa carregar outras SoundFonts em outros bancos. A figura seguinte mostra a janela do LiveSynth Pro com três bancos carregados.12. Clique no número do track MIDI no qual utilizará o LiveSynth Pro com o respectivo SoundFont e clique em propriedades para escolher o banco e o224 Computação Musical - Cakewalk Sonar 2.0
  • instrumento dele que será utilizado nesse track. Veja nas figuras seguintes esta seqüência de comandos. Na figura, estamos escolhendo o canal 1 para o track MIDI, o banco 1contendo o Sonic Implants AcousticGtr Demo e o instrumento do banco(patch) o AcousticGtVerb DEMO. Para finalizar o procedimento, clique em OK.13. Pronto! Você já está apto a utilizar esse DXi.13.5. Utilizando DXis como Módulos TimbraisControlados por um Controlador MIDI Você pode utilizar um DXi, tal como o VSC, como módulo para geraçãode timbre em tempo real (tempo de execução) controlado por um controladorMIDI externo qualquer (como, por exemplo, um teclado). Para tanto, verifiquese sua placa aceita e está configurada para trabalhar com driver WDM(Windows Driver Model) configurado para latência mais baixa que sua placapermitir, observando os seguintes passos:1. Ative o menu Options e clique em Audio. Clique aqui. Clique aqui.2. A janela Audio Options é aberta: Síntese de Timbres em Tempo Real 225
  • Latência3. No item Buffer Size, mova o Fader todo para a esquerda e clique em OK.4. Coloque seu controlador MIDI (Teclado, Guitarra, etc.) em local off (verifi- que como no manual do seu controlador).5. Verifique e assegure que o botão Audio Engine está desapertado na barra de ferramentas Transport. Desmarque este botão.6. Insira um instrumento DX no seu projeto, conforme item anterior (você precisa ter um track MIDI e um de áudio para isto).7. Configure os parâmetros do DXi conforme desejado, inclusive incluindo efeitos, etc.8. O track MIDI deve estar marcado, conforme figura do item 6.226 Computação Musical - Cakewalk Sonar 2.0
  • 9. Feito isto, quando tocar em seu controlador MIDI, você escutará o som da execução por meio das caixas de som conectadas à placa de som de seu computador.13.6. Convertendo Tracks DXi em Wave, Mp3, etc. Quando sua seqüência estiver soando com a qualidade e dinâmicadesejadas, você pode convertê-la em áudio, Wave, MP3 e outros formatosdisponíveis no SONAR. Para tanto, acompanhe os seguintes passos:1. Coloque em Mute todos os tracks que você não deseja converter, tomando cuidado com o track de áudio que o DXi está utilizando, bem como com o track MIDI que o controla.2. Ative o menu Edit e clique na opção Bounce to Track. Clique aqui. Clique aqui.3. A janela Bounce to Track(s) é aberta: Track de destino. Formato do arquivo. Síntese de Timbres em Tempo Real 227
  • 4. No item Destination, escolha o track de destino da conversão.5. No item Format, escolha o formato desejado: Wave, MP3, etc.6. Clique em OK.7. Observe que o Sonar cria um novo track a partir dos MIDI tracks que você selecionou. Não se esqueça de colocar agora o track do DXi em mute, senão você escutará o som do novo áudio criado juntamente com os antigos que lhe deram origem.8. Para exportar o track de áudio criado, siga os passos do item 6.4 - Salvar o Áudio como Wav, Mp3, etc., no capítulo 6.9. Feito isto, o SONAR cria o arquivo desejado, o qual pode ser manipulado por qualquer outro programa.13.7. Exercícios1. O que é Software de síntese?2. Quais são os seis DXis instalados com o Sonar 2.0?228 Computação Musical - Cakewalk Sonar 2.0
  • Técnicas Avançadas de Áudio 1414.1. Eliminando Ruídos do Áudio (Noise Reduction) A melhor ferramenta para conseguir eliminar ruídos com qualidade é oplug-in Sonic Foundry Noise Reduction DX 2.0 que, além da opção deremover ruídos, possui ferramentas para restauração de vinil, a saber: Clickand Crackle Removal e Vinil Restauration. Ele pode ser obtido pela revendado produto, que no Brasil é www.quanta.com.br (agosto/2002). Antes de adentrar na redução ou eliminação de um ruído, devemos en-tender e diferenciar ruído de sinal e obter uma boa relação entre eles, ou seja,você deve possuir um sinal 20 dBs a mais que o ruído mostrado no indicadordo painel (VUs) quando não se está gravando1. Resumidamente, podemosconceituar sinal e ruído da seguinte forma: ♦ Sinal: é o som que desejamos gravar, trabalhar e reproduzir; ♦ Ruído: é todo sinal indesejado associado ao sinal de áudio. O ruído que vamos aprender a eliminar do sinal é aquele provocado pelopróprio sistema de gravação e pelo sistema energético alimentador (ruídos derespiração também são facilmente eliminados). Os demais ruídos, os deambiente, devem ser eliminados por meio de isolamento acústico e aterramentoelétrico adequado. Para eliminar ruídos, proceda da seguinte forma:1. Instale o Plug-in Sonic Foundry Noise Reduction DX 2.0.2. Grave ou abra um arquivo WAVE no SONAR, em um track de áudio, con- tendo a música, locução, etc., que deseja ver os ruídos existentes elimina- dos. Para importar um áudio (WAVE), ative o menu File e clique na opção Import Audio.1.1 Você pode ver isto com detalhes no livro do Sound Forge 5.0 desta mesma editora. Técnicas Avançadas de Áudio 229
  • Clique aqui. Clique aqui.3. A janela Import Audio é aberta. Localize o áudio desejado e clique em Abrir. Clique aqui.4. O arquivo de áudio é aberto no track disponibilizado, conforme figura apresentada em seguida:5. Para eliminar ruídos do arquivo, posicione o ponteiro do mouse em cima da trilha de áudio e dê um clique com o botão direito do mouse. Uma nova janela é aberta. Clique em Audio Effects, arraste o ponteiro do mouse até Sonic Foundry e clique na opção Noise Reduction.230 Computação Musical - Cakewalk Sonar 2.0
  • 3 2 16. A janela Noise Reduction é aberta.7. Para quem está acostumado a utilizar este plug-in no Sound Forge, a janela é diferente e a forma de utilizá-la também. Uma das diferenças é que você não pode mudar os controles enquanto escuta o resultado. Você terá que efetuar a mudança e escutar o resultado. Se não gostar, deve fazer outro ajuste, escutar e repetir todo este processo até que o resultado lhe agrade. Para ouvir um Preview do resultado, clique no botão Audition. Técnicas Avançadas de Áudio 231
  • 8. Para uma utilização mais simples deste plug-in, use os Presets existentes de acordo com a máquina que possui. Se você possui uma máquina veloz (com velocidade acima de 450MHz), utilize a opção Default for fast computers (250 ms auto-capture). Caso contrário, utilize a opção Default for slow computers (250 ms auto-capture). Nestes casos, o Plug-in procura ruído nos primeiros 250 milissegundos do arquivo sonoro e o utiliza como padrão para remover o ruído do arquivo todo. Assim, sempre deixe um início sem áudio na trilha para que o Sonar possa utilizar esse plug-in adequadamente. Você pode tentar outras opções. Se desejar maiores detalhes, nosso livro sobre o Sound Forge 5.0 traz toda a teoria e detalhes de como, onde e por que eliminar cada tipo de ruído. Clique aqui.9. Ao escolher a opção, posicionando o cursor sobre ela e clicando com o botão esquerdo do mouse, a janela se modifica, desativando todos os con-troles agora já pré-programados pelo Preset. Basta, portanto, clicar em Ok. Clique aqui.10. Se precisar, repita o processo até que o resultado lhe agrade, ou antes que o som comece a soar “metalizado”.14.2. Restaurando o Som de Discos de Vinil Esta é uma opção atraente da tecnologia atual, a qual tem gerado serviçolucrativo para muitos iniciantes em estúdios audiodigitais. Vamos mostrar como232 Computação Musical - Cakewalk Sonar 2.0
  • realizar esta tarefa com o plug-in Sonic Foundry Noise Reduction DX 2.0, oqual pode ser adquirido pela www.quanta.com.br (agosto/2002). Para restauraro som de seus discos de vinil, siga os passos: Clique aqui.1. Instale o Plug-in Sonic Foundry Noise Reduction DX 2.0.2. Grave ou abra um arquivo WAVE no Sonar, em um track de áudio, contendo a música, locução, etc., adquirida de um disco de vinil cujo Clique aqui. som deseja restaurar. Para importar um áudio (WAVE) já existente, clique no menu File e clique na opção Import Audio.3. Quando a janela Import Audio abrir, localize o áudio desejado e clique em Abrir. Clique aqui.4. O arquivo de áudio é aberto no track disponibilizado, conforme figura a seguinte:5. Para restaurar o som do arquivo, posicione o ponteiro do mouse em cima da trilha de áudio e dê um clique com o botão direito do mouse. Uma nova Técnicas Avançadas de Áudio 233
  • janela é aberta. Clique em Audio Effects , arraste o ponteiro do mouse até Sonic Foundry e clique na opção Vinyl Restauration. 1 2 36. A janela Vinyl Restauration é aberta. Clique aqui. Clique Clique aqui. aqui.7. Para quem está acostumado a utilizar esse plug-in no Sound Forge, a janela é diferente e a forma de utilizá-la também. Uma das diferenças é que você não pode mudar os controles enquanto escuta o resultado. Você terá que efetuar a mudança e escutar o resultado. Se não gostar, deve fazer outro ajuste, escutar e repetir todo este processo até que o resultado lhe agrade. Para ouvir um Preview do resultado, clique no botão Audition.8. Para soluções gerais, utilize o Preset que acompanha esse plug-in. Se desejar entender a teoria de como restaurar e personalizar seu trabalho de restaurador, aconselhamos a leitura do nosso livro Sound Forge 5.0 o qual contém todos estes detalhes. Clique aqui.9. Selecione o Preset e clique em OK.234 Computação Musical - Cakewalk Sonar 2.0
  • 14.3. Removendo o Vocal da Música Infelizmente esta é uma opção que decepciona o usuário na maioria dasvezes. Só há um sistema que realiza esta tarefa com precisão e sem danificar osom da música. Novamente, infelizmente, a opção custa alguns milhares dedólares (mais de 100 mil) e foi utilizada no filme Farinelle para eliminar o cantodo cantor piloto e substituí-lo pelo canto sintetizado pelo computador. Estaopção não é um programa, um plug-in, e sim um equipa-mento complexo. Nos programas testados por nós, nenhum agradou. Eles sempre deixamum pouco do vocal (quando não eliminam nada) e, na maioria das vezes,desagradam aos músicos que possuam um ouvido mais apurado no tocante àsperdas de harmônicos dos instrumentos da música. Mesmo assim, a opção barata dos plug-ins atende algumas vezes, princi-palmente se no áudio masterizado não tiver muito reverber e ele não tenhasido gerado, obtido, de um arquivo MP3. A tecnologia MP3 descaracteriza aforma original da onda sonora, iludindo o ouvido humano que nada mudou ouse perdeu. Ocorre que os algoritmos de eliminação de vocal passam a nãodistinguir, neste caso, o que é vocal do que é música.14.3.1. Vocal Remover da AnalogX Para adquirir o Vocal Remover, tente com a www.quanta.com.br(agosto/2002). Se não conseguir, tente na Internet no endereço apresentado nafigura seguinte:1. Instale o plug-in AnalogX Vocal Remover.2. Abra o arquivo de áudio desejado e ative o plug-in.3. Para restaurar o som do arquivo, posicione o ponteiro do mouse em cima da trilha de áudio e dê um clique com o botão direito. Uma nova janela é aberta. Clique em Audio Effects e arraste o ponteiro do mouse até AnalogX Vocal Remover.4. Esse plug-in (na versão por nós adquirida) não vem com Presets. Assim, a única coisa que você pode fazer é clicar no botão Remove Vocals, clicar em Ok e torcer para dar certo (esta não é a hora de ser otimista). Técnicas Avançadas de Áudio 235
  • Clique aqui. Clique aqui. Uma opção melhor (mas também deficiente) que possui mais controles Observação para você determinar como retirar o vocal é adquirir o pro- grama CopyScat que vem no MegaPack do Band-in-a-Box 11, www.pgmusic.com (agosto/2002).4.4. Exercícios1. Qual é a melhor ferramenta para se eliminar ruídos no Sonar 2.0?2. Qual a diferença entre Sinal e Ruído?236 Computação Musical - Cakewalk Sonar 2.0
  • Análise de Acordes 15 Além de vários recursos já mostrados, o Sonar 2.0 possui uma ferramentade análise de acordes. O Sonar 2.0 analisa tanto o acorde de um conjunto denotas selecionadas em uma das suas janelas, como o acorde que você estátocando no seu controlador MIDI (um teclado, por exemplo) em tempo real.15.1. Analisando o Acorde Executado no ControladorMIDI1. Conecte o cabo MIDI à sua placa de som. Se não tiver, procure na sua loja de instrumentos musicais preferida ou encomende da www.playmusic.com (playmusi@playmusic.com.br) (agosto/2002).2. Conecte o cabo ao seu controlador, como, por exemplo, um teclado MIDI. Análise de Acordes 237
  • 3. Abra um arquivo contendo um track MIDI (você poderia utilizar um já aberto, se desejado). Para isto observe os passos em seguida4. Ative o menu File e clique na opção New. Clique aqui. Clique aqui.5. Escolha um projeto em branco.6. Insira um track MIDI ativando o menu Insert e clicando em MIDI Track. Clique aqui. Clique aqui.7. Ao inserir o track MIDI, maximize seus comandos. Clique aqui.8. Dentre as diversas opções vamos inserir o plug-in de analisar acordes. Para tal clique com o botão direito do mouse no campo Fx.238 Computação Musical - Cakewalk Sonar 2.0
  • 3 1 2 49. Um menu Pop-up é aberto. Clique em MIDI Effects, deslize o mouse até Cakewalk FX e clique em Chord Analyzer.10. Ao fazer isto, a janela do analisador de acordes é aberta.11. Esse track estará vinculado ao analisador de acordes. Desta forma, tudo que você tocar no seu controlador será analisado. Como exemplo, vamos executar em um teclado MIDI um acorde de Dó maior. O sistema mostra em um teclado e em um pentagrama de piano o acorde (as notas) executado, e em uma janela própria (Chords recognized) é mostrado o acorde reconhecido. Acorde Pentagrama reconhecido Análise de Acordes 239
  • 12. No item Examine every, quanto menor for o valor, mais preciso será o reconhecimento, mas melhor, mais veloz deve ser sua máquina para fazer o processamento exigido, principalmente quando o trecho selecionado for grande, e também o for o número de tracks da seleção. A resposta do reconhecimento exige um conhecimento de teoria musical, já que as respostas seguem a harmonia tradicional. Assim, Observação em vez de o sistema responder que você digitou o acorde C/G, ele dirá que é o acorde de Dó maior com segunda inversão. Um acorde de C/E seria um acorde de Dó maior com primeira inversão. Um acorde de C9 seria grafado como um acorde de Csus2. Vale a pena rever um pouco de teoria de harmonia tradicional para utilizar este recurso.15.2. Analisando os Acordes na Janela Track View1. Abra o arquivo MIDI desejado.2. Selecione um trecho de música24, como, por exemplo, o compasso 4.3. Ative o menu Process, clique em Midi Efects, arraste o ponteiro do mouse até Cakewalk FX e clique na opção Chord Analyzer.24 No caso, escolhemos todos os tracks. Você pode selecionar apenas um se desejar.240 Computação Musical - Cakewalk Sonar 2.0
  • Clique aqui. Clique aqui. Clique aqui. Clique aqui. Observação Se você não selecionar nada, o plug-in não será disponibilizado, ou seja, ficará em cinza-claro.4. A janela do Chord Analyzer é aberta.5. Clique no botão Audition para ver o acorde que representa o trecho selecionado.6. No caso, a resposta e a forma de tocar o acorde no piano ou no pentagra- ma de piano são disponibilizados na janela, conforme a figura seguinte. Análise de Acordes 241
  • 15.3. Analisando os Acordes na Janela Piano Roll1. Ative a janela Piano Roll. Selecione as notas desejadas.2. Abra a janela Chord Analyzer conforme explicado no item anterior.3. Um resultado típico é:15.4. Analisando os Acordes na Janela Staff View1. Abra a janela Staff View. Selecione um grupo de notas.2. Abra a janela Chord Analyzer conforme explicado no item anterior.3. Uma resposta típica é: Notas selecionadas15.5. Exercícios1. Como se chama a janela do Sonar 2.0 que realiza a análise de acordes?2. Em quais janelas os acordes podem ser analisados no Sonar 2.0?242 Computação Musical - Cakewalk Sonar 2.0
  • Criando Estilos para Teclados 16 Criar estilos para teclados é um processo relativamente simples, mas de-manda o conhecimento de como internamente são escritos os arquivos de cadafabricante e modelo. Neste capítulo vamos mostrar como construir arquivos deestilos para teclados da Yamaha da linha PSR. O leitor verá que este processoé fácil de ser realizado com o Sonar, podendo expandir os conceitos apresen-tados para implementar estilos de qualquer outra marca. Para começar, tenha em mente que um estilo deve possuir basicamente:uma Introdução, um Arranjo Padrão A, um Arranjo Padrão B, uma viradade Bateria e uma Finalização. Para facilitar a montagem do estilo, primeirocrie arquivos que contenham os trechos musicais que darão origem à intro-dução, viradas, etc. Antes de salvá-los, coloque-os na tonalidade de dó maior. Você não precisa criar todos os itens descritos, mas se criá-los, monte-osobedecendo a uma seqüência predeterminada. Cada trecho da seqüência devepossuir um marcador que a identifique. Isto deve ser feito para que seu estilocriado seja compatível com todos os teclados superiores ao PSR 620.16.1. Marcadores que Devem Ser Inseridos Vamos ver quais são esses marcadores e o que eles informam ao teclado.Posteriormente vamos ver como inseri-los no Sonar nos lugares adequados. ♦ SFF1: Obrigatório no 1º compasso (vazio). ♦ SInt: Obrigatório no 2º compasso (vazio). ♦ Intro A: Opcional - Faz uma introdução e vai para o padrão “A”. ♦ Intro B: Opcional - Faz uma introdução e vai para o padrão “B”. ♦ Main A: Opcional - Toca as progressões de Acordes do padrão “A”. Criando Estilos para Teclados 243
  • ♦ Main B: Opcional - Toca as progressões de Acordes do padrão “B”. ♦ Fill In AA: Opcional - Repica a bateria e continua no padrão “A”. ♦ Fill In AB: Opcional - Repica a bateria e muda para o padrão “B”. ♦ Fill In BB: Opcional - Repica a bateria e continua no padrão “B”. ♦ Fill In BA: Opcional - Repica a bateria e muda para o padrão “A”. ♦ Ending A: Opcional - Estando no padrão “A”, finaliza. ♦ Ending B: Opcional - Estando no padrão “B”, finaliza. Observação Os nomes dos marcadores devem ser escritos conforme estiverem no texto, obedecendo às letras maiúsculas e minúsculas.16.2. Criando um Estilo com os Devidos Marcadores1. Abra um arquivo novo (Ctrl+N).2. Crie inicialmente dois compassos vazios Marcadores para colocar os Marcadores SFF1 e SInt.3. Para inserir e editar os Marcadores, consul- te o item 4.12 Marcadores, capítulo 4. De uma forma simples, pressione a tecla F11 no teclado do computador e insira o nome do marcador desejado no tempo certo.4. Abra um novo arquivo contendo o trecho escolhido para Introdução. Instrumentos Bateria5. Verifique se a Bateria está no Canal 10 e os Instrumentos nos Canais 1,2 e 3.244 Computação Musical - Cakewalk Sonar 2.0
  • 6. Renomeie o canal da bateria, o canal 10 para o canal 925. Para isto basta clicar no campo Ch e escolher o canal 9.7. Renomeie também os canais dos instrumentos do trecho escolhido para canais de 10 a 16 (da mesma forma que renomeou o canal 10).8. Canais inferiores a 9 não serão lidos pelo teclado26.9. Copie os compassos modificados (selecione e use o atalho Ctrl+C).10. A janela Copy é aberta. Clique em Ok. Clique aqui.11. Volte para o arquivo de estilo que está cons- truindo, posicione o cursor no compasso 3 (3:01:000) e cole (Ctrl+V) a seleção escolhida como introdução dele a partir do início do terceiro compasso. A janela Paste é aberta:25 Exigência dos teclados PSR.26 Você pode ter mais tracks utilizando o mesmo canal e, conseqüentemente, o mesmo instrumento, tal como: um quarteto de cordas, um dueto de flautas, etc. Criando Estilos para Teclados 245
  • 12. Clique em OK ou pressione a tecla Enter. O arquivo de estilo se modifica, como segue:13. Insira o marcador de Introdução no início do compasso 3. O marcador deve possuir o nome Intro A. Para isto, aperte a tecla F11 do teclado do computador, digite o nome Intro A (não esqueça o espaço antes de A) no campo Name e ajuste o tempo para 3:01:000. Nome Tempo14. Clique em OK.15. A janela se modifica com o marcador Intro A colocado no lugar determi- nado. Marcador16. Repita os itens de 3 a 10 até que tenham sido inseridos todos os trechos do estilo que deseja editar.17. Ao terminar, salve o arquivo como MIDI format 0. Para isto, ative o menu File e escolha a opção Save as. Clique aqui.18. A janela Salvar como é aberta:246 Computação Musical - Cakewalk Sonar 2.0
  • 19. No item Nome do arquivo, escreva o nome do arquivo desejado. No exemplo: Estilo1.20. No item Salvar como o tipo, escolha a opção MIDI Format 0.21. No item Salvar em, escolha o diretório em que o arquivo será salvo.22. Clique em Salvar.23. Vá para o Windows Explorer.24. Renomeie o arquivo criado para a extensão “.sty” no lugar de “.mid”. No caso do exemplo da figura anterior, renomeie “Estilo1.mid” para “Estilo1.sty”. Estes estilos podem ser criados a partir de um arquivo MIDI qualquer.Sendo assim, você pode converter o estilo de qualquer teclado existente nalinha PSR. Para tal ato existem duas possibilidades: ♦ O teclado possui unidade de disquete; ♦ O teclado não possui unidade de disquete, mas possui conexão MIDI (MIDI OUT).Caso 1 - Teclado com unidade de gravação de disquete Você pode criar um novo estilo a partir de um arquivo MIDI existente,salvo no disquete pelo seu teclado. Assim, basta utilizar um compasso para aVariação A, outro para Variação B, outro para as Viradas de Bateria, outropara Introdução, etc. Lembre-se de colocar os trechos na tonalidade de DóMaior. Criando Estilos para Teclados 247
  • Caso 2 - O teclado não possui unidade de disquete, mas possui conexãoMIDI (MIDI OUT): Neste caso, conecte seu computador no teclado, conforme capítulo 13 -MIDI. Coloque o Cakewalk para gravar e dispare a música do teclado a qualservirá como base do estilo.16.3. Exercícios1. Basicamente, quais as partes que um estilo deve ter?2. Quais são os marcadores que podem ser inseridos no Sonar 2.0 para a criação de novos estilos?248 Computação Musical - Cakewalk Sonar 2.0
  • MIDI 17 Muitas vezes um usuário mais avançado em seqüenciamento MIDI (Musi-cal Instruments Digital Interface) necessita de um conhecimento mais profundo.Normalmente utilizamos os programas aplicativos, como o Encore, sem enten-der realmente o que o computador faz internamente quando inserimos umanota em um pentagrama, mudamos o instrumento, o metrônomo, a armadurade clave, a fórmula de compasso e demais parâmetros de uma música. A experiência com vários alunos de cursos de especialização, mestrado,doutorado e demais pesquisas mostra-nos que um entendimento maior do quevem ser MIDI facilita a utilização dos programas existentes e a compreensãodos programas que ainda não tivemos a oportunidade de aprender. Este capítulo, portanto, aborda os conceitos fundamentais de MIDI ecomo são gravadas as músicas (seqüências) em SMF (Standard MIDI Files), ouseja, em arquivos MIDI padrão. O leitor poderá aquilatar o quanto de trabalhoexigiu e quais as dificuldades enfrentadas pelos programadores que disponi-bilizaram no mercado os programas de editoração e seqüenciamento musicalque hoje utilizamos com tanta simplicidade. Boa leitura!17.1. O Nascimento do MIDI O MIDI nasceu da necessidade de interligar vários sintetizadores27 deforma que todos pudessem ser controlados por apenas um músico.27 Instrumento capaz de reproduzir e criar timbres de instrumentos musicais, inclusive de voz humana. MIDI 249
  • Isto, a princípio, pode parecer estranho nos dias de hoje, já que os sinteti-zadores atuais simulam orquestras inteiras executadas por um único tecladista ousequencer28. O mesmo não ocorria na década de 70. Tais sintetizadores normal-mente eram monotimbrais29 e monofônicos30. Assim, para que um mesmo tecla-dista pudesse tocar sozinho vários sintetizadores, cada um reproduzindo o somde um instrumento, gerou-se a necessidade de interligá-los. Esta tarefa não seria em si muito difícil de ser concretizada se o instru-mentista utilizasse sintetizadores da mesma marca. Bastaria ao fabricante dispo-nibilizar nos sintetizadores um terminal para interconexão com outros sintetiza-dores. Alguns fabricantes chegaram até a implementar esta idéia. O que ocor-ria, e ainda ocorre, é que um músico nem sempre se satisfaz com os timbresgerados por um fabricante apenas. Nestes casos, eles compram várias marcasdiferentes que, como tais, possuem circuitos eletrônicos que exigem especia-listas em eletrônica para interconectá-los.28 Sequencer - equipamento que sincroniza e reproduz vários timbres de instrumentos musicais ao mesmo tempo. Muito utilizado para reproduzir playbacks de músicas MIDI.29 Monotimbral - sintetizadores que conseguem reproduzir apenas um instrumento (um timbre) de cada vez.30 Monofônico - sintetizador que consegue reproduzir apenas uma freqüência (nota musical) de cada vez.250 Computação Musical - Cakewalk Sonar 2.0
  • Para resolver este problema de comunicação, no início dos anos 80, trêsgrandes fabricantes (Sequential Circuits, Roland Corporation e Oberheim Elec-tronics) se encontraram na mostra de junho de 1981, da National Association ofMusic Merchants (NAMM) onde decidiram criar uma interface de comunicaçãopadrão que fosse seguida por todos os fabricantes de equipamentos musicais,de forma que qualquer sintetizador ou equipamento futuramente desenvolvidopudesse se comunicar com outro, sem que fosse necessário qualquer modifi-cação. Neste momento surgiu a idéia do padrão de comunicação MIDI e dainterface USI (Universal Synthesizer Interface) os quais foram apresentados aopúblico na mostra do NAMM de junho 1982. Em janeiro de 1983, a NAMMpublicou a MIDI Specification 1.0 (Especificação MIDI 1.0) contendo todos osdetalhes do protocolo31 MIDI e da interface de comunicação. Esta especificaçãofoi tão bem elaborada que até hoje é válida e utilizada por todos (poucosacréscimos foram feitos ao padrão desde sua criação).17.2. MIDI e Computadores Com a evolução dos computadores pessoais (Mac, Amiga, PC, etc.), o de-sejo e a necessidade de utilizar o computador como sequencer e como assisten-te à editoração de partituras surgiram como evolução natural do protocoloMIDI. Tendo em vista tais potencialidades, em 1984 a Roland Corporation lan-çou no mercado uma placa de interface MIDI para computadores, denominadaMPU401. Inicialmente alguns fabricantes passaram a utilizar essa interface, taiscomo: Amiga e Mac. Só por volta de 1987, os PCs da IBM tiveram o privilégiode conhecê-la e utilizá-la nos processos de automação musical.31 Protocolo - linguagem de comunicação. Uma ferramenta que permite duas pessoas ou dois dispositivos se comunicarem (Ex. inglês, português, música....MIDI). MIDI 251
  • Com a utilização de computadores neste processo de interligação de equi-pamentos por meio de MIDI, houve um crescimento muito grande na qualidadee nas opções que os músicos e gravadoras passaram a usufruir a partir destemomento. Existem atualmente no mercado centenas de marcas e modelos deplaca de som equivalentes à MPU401. A Sound Blaster é bastante conhecida epossui vários modelos, variando sua polifonia32 em: 16, 32, 64 e 128 vozes.17.3. O Que é MIDI MIDI significa: Musical Instrument Digital Interface, ou seja, InterfaceDigital para Instrumentos Musicais. É um conjunto de especificações padrãoutilizado por fabricantes de instrumentos eletrônicos musicais, ou não, o qualpermite que instrumentos de fabricantes diferentes possam ser interligados comtotal compatibilidade. ♦ Interface MIDI: Equipamento ou placa de computador que permite dois sistemas ou equipamentos diferentes se comunicarem de conec- tores padrões. ♦ Mensagem MIDI: São mensagens enviadas entre equipamentos MIDI por meio das interfaces adequadas. Essas mensagens podem ser de notas musicais ou comandos específicos de configuração de cada equipamento. As mensagens (eventos) musicais mais simples que po- dem ser transmitidas ou recebidas pelas interfaces MIDI são: ativação e desativação de notas. ♦ Dispositivo MIDI: É todo dispositivo capaz de receber, enviar e in- terpretar o padrão MIDI. Os mais comuns, encontrados atualmente, são os sintetizadores, baterias eletrônicas, módulos de som e compu- tadores dotados de interface MIDI. ♦ Cabos MIDI: Um cabo MIDI é composto de três fios, sendo um para enviar mensagens, outro para receber e outro (uma malha condutora) utilizado como referência para interligação dos circuitos eletrônicos entre dois equipamentos MIDI. ♦ Conectores MIDI: São conectores do tipo DIN de 5 pinos, comumen- temente utilizados em equipamentos de áudio. Para ligação no cabo MIDI são utilizados apenas 3 destes pinos (os pinos 2, 4 e 5). Os pinos 4 e 5 são conectados ao par de fios e o pino 2 é ligado à malha condutora. Para evitar interferências, é aconselhável utilizar cabos com comprimento máximo de 1,6m. Bons cabos MIDI podem chegar até a 5m. Acima desta metragem não se garante que a informação enviada será recebida corretamente.32 Polifonia - capacidade de um sintetizador reproduzir, ao mesmo tempo, mais de uma nota musical. O número de vozes de um sintetizador (módulo de som timbral) define a polifonia.252 Computação Musical - Cakewalk Sonar 2.0
  • 17.4. MIDI Ports Existem três lugares possíveis paraconectar os cabos MIDI em um equipamentoMIDI. Esses lugares são denominados MIDIPORT. São eles: ♦ MIDI IN: Esse port recebe a informação vinda de outro dispositivo MIDI. Ele apenas recebe informações; não é capaz de enviá-las. ♦ MIDI OUT: Esse port se encarrega de enviar mensagens de um dis- positivo MIDI para outro. Ele só envia mensagens; não é capaz de recebê-las. ♦ MIDI TRHU: Esse port retransmite a mensagem recebida no port MIDI IN, ou seja, funciona como uma extensão, uma cópia, da entrada MIDI IN. Assim, MIDI THRU é um port de saída. Não confunda o port MIDI THRU com o port MIDI OUT. No MIDI OUT são enviadas as mensagens do seu equipamento MIDI, no MIDI THRU Observação são enviadas as mensagens recebidas no MIDI IN. As informações caminham por um cabo MIDI em apenas uma direção. Um único port MIDI pode apenas receber ou transmitir informações, nunca ambas as funções. MIDI 253
  • 17.5. Conexão entre Dispositivos MIDI Utilizando osPorts MIDI IN, MIDI OUT e MIDI THRU Com exceção dos computadores, todos os dispositivos MIDI são interli-gados por meio dos cabos MIDI padrão já apresentados anteriormente. Aligação é simples; basta conectar o MIDI IN de um equipamento no MIDI OUTdo outro. Ao fazer isto, o equipamento que tiver seu port MIDI OUT ligado noMIDI IN do outro passa a controlá-lo também. Veja a ligação: O dispositivo MIDI 1 controla o dispositivo MIDI 2. Um mesmo dispositivo pode, também, controlar vários dispositivos. Énesta hora que entra em ação o port MIDI THRU. Devido a atrasos de propa-gação das mensagens recebidas pelo MIDI IN e repassadas para o MIDI THRU,existe um limite de ligação de no máximo seis dispositivos que podem sercontrolados em cascata por um mesmo dispositivo MIDI. Veja essa ligaçãoesquematizada: O dispositivo 1 envia a mensagem para o dispositivo 2 por meio doport MIDI OUT que a recebe no port MIDI IN, retransmitindo-a para odispositivo 3 por meio do port MIDI THRU. O dispositivo 3 repete a ação dodispositivo 2 e assim sucessivamente até que a mensagem seja recebida peloport MIDI IN do dispositivo 6. Desta forma, cada dispositivo pode executarsua ação sem controlar nenhum dos outros, já que o port MIDI OUT dosdispositivos 2, 3, 4, 5 e 6 não está ligado a nenhum outro equipamento. Apenaso dispositivo 1 controlará todos os demais e a si mesmo. O computador, como já foi dito anteriormente, não pode ser conectado aoutros dispositivos MIDI diretamente com um cabo MIDI. Assim, deve-seadquirir uma placa de interface MIDI (por exemplo, uma Sound Blaster) a qualpossui um cabo MIDI próprio com um conector extra denominado DB15(conector do tipo DB com 15 pinos) normalmente utilizado para conexão dejoysticks para jogos de computador.254 Computação Musical - Cakewalk Sonar 2.0
  • Conector Macho DB15. Assim, um cabo MIDI dessas interfaces possui, normalmente, um conectorDB15 fêmea para ligar o cabo MIDI ao conector DB15 macho da placa, umconector DB15 macho para ligar no joystick e dois conectores DIN5 para osports MIDI IN e MIDI OUT (alguns possuem, também, mais um cabo comconector DIN5 para o port MIDI THRU). Conectores MIDI para Computador. Para interligar um dispositivo MIDI (como, por exemplo, um teclado) auma placa de som de um computador, é necessário um cabo MIDI comconectores DIN5 em uma extremidade e um conector DB-15 na outra. Paracontrolar um teclado via computador, conectamos, finalmente, o port MIDIOUT do computador ao port MIDI IN do teclado. A conexão do teclado MIDIcom o computador fica da seguinte maneira: Vamos agora observar uma figura esquemática contendo a interligação deum computador e outros cinco dispositivos MIDI quaisquer: MIDI 255
  • A princípio, esta ligação pode parecer um tanto estranha. O objetivo éfazer com que o leitor entenda como interligar vários dispositivos, utilizando osports MIDI IN, MIDI OUT e MIDI THRU, e observar o que ocorre quandofazemos isto. Para tornar esta tarefa um pouco mais fácil e agradável, vamosanalisar em separado cada dispositivo e identificar qual ele controla e por qualele é controlado.Qual Controla Qual? Para um dispositivo controlar outro, ele deve ter seu port MIDI OUT co-nectado ao port MIDI IN de um equipamento, ou ter seu MIDI OUT retrans-mitido por um port MIDI THRU.1. O computador Como podemos observar na figura, o computador tem o seu port MIDIOUT ligado ao port MIDI IN do dispositivo 1; portanto, ele controla odispositivo 1. Por sua vez, o port MIDI THRU do dispositivo 1 está ligado aoport MIDI IN do dispositivo 2. Como o MIDI THRU possui uma cópia fiel daentrada MIDI IN do dispositivo 1 que está conectado ao port MIDI OUT docomputador, isto indica que o computador também controla, além de simesmo, o dispositivo 2.2. O dispositivo 1 Como podemos observar, o MIDI OUT dodispositivo 1 está conectado ao MIDI IN dodispositivo 4 e é retransmitido pelo MIDI THRUdo dispositivo 4 para o MIDI IN do dispositivo5. Assim, o dispositivo 1 está controlando, alémde si mesmo, o dispositivo 4 e o dispositivo 5.256 Computação Musical - Cakewalk Sonar 2.0
  • 3. O dispositivo 2 Como podemos observar, o port MIDI OUT do dis-positivo 2 não está conectado a nenhum outro dispositi-vo, portanto ele não controla ninguém além de si mesmo.4. O dispositivo 3 Pelo mesmo motivo mostrado no dispositivo 2, odispositivo 3 também não controla ninguém além de simesmo.5. O dispositivo 4 Pelo mesmo motivo anterior, o dispositivo 4 nãocontrola ninguém além de si mesmo.6. O dispositivo 5 O dispositivo 5 tem o seu port MIDI OUT ligado no MIDI IN dodispositivo 3, e possui seu comando retransmitido ao port MIDI IN docomputador por meio de seu port MIDI THRU. Isto indica que o dispositivo5 controla, além de si mesmo, o dispositivo 3 e o computador. Podemos, portanto, resumir o que foi analisado na seguinte tabela: DISPOSITIVO CONTROLA É CONTROLADO POR computador dispositivo 1 e dispositivo 2 dispositivo 3 dispositivo 1 dispositivo 4 e dispositivo 5 computador dispositivo 2 ninguém computador dispositivo 3 ninguém dispositivo 5 dispositivo 4 ninguém dispositivo 1 dispositivo 5 dispositivo 3 e o computador MIDI 257
  • Concluímos que, com um pouco de prática, interligar equipamentos MIDIpor meio de seus ports não é uma tarefa tão difícil quando à primeira vistapode parecer.17.6. O que Pode Ser Feito com MIDI? A utilização mais comum do padrão MIDI é a sincronização das notasproduzidas pelos sintetizadores na reprodução de uma música. Este processo édenominado de seqüenciamento. Por meio de um teclado controlador ou deum computador, pode-se selecionar em cada instrumento o som desejado e acada instante da execução da música em questão, por meio desse teclado,selecionar o instrumento adequado a cada trecho musical, sem que seja neces-sário estar trocando de lugar e teclados a todo o tempo. Além do processo de seqüenciamento de músicas, MIDI facilita osprocessos de gravação e edição de músicas. Neste processo, como, por exem-plo, a edição de uma partitura musical, MIDI envia o código das notas tocadasdurante uma execução, as quais são armazenadas conjuntamente com suascaracterísticas de volume, duração e freqüência. Caso alguma nota esteja errada devido a uma execução errônea, bastaalterar o código da tecla apertada ou algum outro parâmetro e tudo bem.Assim, é possível alterar o tempo em que um determinado ritmo foi executadoe transpor as tonalidades das músicas com extrema facilidade. Estas tarefas sãobastante árduas, quando não impossíveis de ser realizadas em sistemas conven-cionais. O padrão MIDI permitiu que se transformassem os computadores emestúdios de gravação caseiros de excelente qualidade, trazendo uma economiasem par para os profissionais da área, bem como tornando popular essa arterestrita a poucos antes de sua existência. Assim, os computadores são transfor-mados em gravadores multicanais, seqüenciadores e editores de partituras deexcelente qualidade e de fácil manipulação, sem que, com isto, percam suafinalidade para a qual foram anteriormente destinados.17.7. Como são Gravadas as Músicas MIDI nosTeclados, Seqüenciadores e Computadores? Bom, para entender isto, devemos inicialmente ter em mente que umnovo padrão teve que ser criado, ou seja, uma nova linguagem, um protocolo,foi criado para que todos os dispositivos MIDI pudessem entender os dados (amúsica) gravados por eles. Se cada fabricante utilizasse uma forma particular para armazenar asmúsicas, apenas eles conseguiriam lê-las. Seria como se um japonês escrevesse258 Computação Musical - Cakewalk Sonar 2.0
  • uma carta para um brasileiro que não entendesse japonês. Neste caso ele nãoconseguiria entender o que o primeiro estaria querendo lhe dizer. Assim surgi-ram os padrões, os formatos SMF (Standard MIDI Files). Inicialmente os SMF formato 0 utilizados pelos teclados e seqüencia-dores e, posteriormente, os SMF formato 1 utilizados principalmente peloseditores de notação musical pelos computadores. Qualquer um desses formatospermite a reprodução fiel de uma música gravada. Ou seja, toca todos osdezesseis canais MIDI33, independente do número de tracks34 que possua. No caso do MIDI formato 0, ao salvar uma música com 256 tracks, porexemplo, ele grava apenas dezesseis, agrupando todos os tracks que possuíremo mesmo instrumento (mesmo canal MIDI) em apenas um. Isto aconteceporque o formato 0 possui apenas um track de gravação. O formato 0 foi criadopara os seqüenciadores e teclados poderem reproduzir facilmente e simulta-neamente todos os instrumentos utilizados. Daí a explicação de se ter apenasum track. O MIDI formato 1 possui mais de um track, assim, o programa gravaa música em tantos tracks quantos forem criados.17.8. Standard MIDI File (SMF) Os arquivos SMF vêm ganhando cada vez mais espaço em aplicativosmultiMIDIa, principalmente naqueles em que se exige um alto grau deportabilidade e compactação de dados. Assim, com alguns poucos Kbytes dememória podemos armazenar vários minutos de música que poderão serreproduzidas por qualquer equipamento MIDI, independendo do fabricante, jáque SMF é um padrão internacionalmente aceito. Por outro lado, muitas vezes um profissional de música deseja implemen-tar programas dedicados a automatizar alguma tarefa que não possa ser reali-zada por um software já existente. Podemos citar, como exemplo, a implemen-tação de um programa de análise ou composição musical automática baseadaem parâmetros e restrições impostas pelo usuário. Como não existe esseprograma, alguém deverá criá-lo e, para tanto, deverá conhecer a estrutura dosSMFs. Para que se possa entender como é essa estrutura, deve-se, primeira-mente, entender o que fazem os SMFs. Eles registram as ações executadas porum intérprete qualquer. Assim, quando um instrumentista pressiona uma teclaem um teclado ou controlador MIDI, o módulo de som associado a ele deve33 Canais MIDI - cada módulo de som MIDI possui apenas dezesseis canais, ou seja, pode reproduzir no máximo 16 timbres(instrumentos musicais) ao mesmo tempo. Se um equipamento MIDI possuir mais de dezesseis canais, isto indica que ele possui mais de um módulo de som MIDI internamente.34 Tracks - pistas de gravação. Um programa pode utilizar quantos tracks desejar, podendo repetir um mesmo instrumento musical em mais de um track. Isto é muito utilizado no seqüenciamento de uma bateria em que cada instrumento dela é gravado em um track à parte. MIDI 259
  • executar esta ação, tocando a nota correspondente enquanto o instrumentistamantiver essa nota pressionada. O arquivo MIDI (SMF) deve produzir o mesmo efeito quando for lido porum seqüenciador. Ele deve simular as mesmas ações efetuadas pelo instrumen-tista, enviando os eventos ao módulo de som ou outro equipamento MIDIassociado, como se eles estivessem ocorrendo naquele momento. Desta forma, os arquivos MIDI SMF nada mais são do que registros digi-tais dos eventos executados por um músico em um controlador MIDI qualquer.Sendo assim, quando o arquivo MIDI for reproduzido, ele deve mandarseqüencialmente os eventos registrados, indicando quando esses eventosdevem ocorrer e quanto tempo devem durar.17.8.1. O Músico e a Partitura Ao escrever uma partitura, o músico já sabe previamente qual nota desejagrafar e qual sua duração. Observando a partitura, nota-se que não existe umsímbolo que indique com precisão qual é o volume, a intensidade sonora comque essa nota deve ser executada. Pode-se escrever embaixo da notafortíssimo, mezzo forte, piano, mezzo piano, mas estas descrições são subje-tivas, ou seja, cada intérprete executará um fortíssimo ou qualquer outro sinalde dinâmica diferente de outro. Um ponto forte do padrão MIDI é que ele registra com precisão o tempode duração da nota (e não sua figura musical) e o volume executado pelointérprete. A seguir, veremos com mais detalhes como isto é feito.17.8.2. Músico Utilizando um Teclado MIDI Quando um intérprete pressiona uma tecla de seu teclado musical, eleenvia uma mensagem MIDI para o processador do teclado (ou para umcomputador), informando qual nota foi pressionada e qual foi o seu volume.Como ele está iniciando uma execução da nota, o computador não tem comoadivinhar a sua duração (na maioria das vezes, nem o intérprete sabe, como,por exemplo, no caso de estar compondo uma música). Esse valor (a duração da nota) só será conhecido pelo computador (ouprocessador do teclado), quando o intérprete tirar o dedo da tecla (parar depressioná-la). Ao tirar o dedo da tecla, o teclado envia ao processador (oucomputador) uma mensagem informando que deve desativar a respectiva nota.260 Computação Musical - Cakewalk Sonar 2.0
  • Esta seqüência de comandos (ativar nota e desativar nota) é armazenadapelo sistema de forma que ele possa reproduzir a música gravada com precisão,quando o arquivo gerado for lido por qualquer dispositivo MIDI. Após esteprocesso ser concluído é que o teclado MIDI ou computador pode finalmentesaber qual foi o valor da nota executada. A figura seguinte ilustra o que foi dito: Pode-se perceber que este procedimento difere bastante da grafia de umanota musical em uma partitura. Ao grafar uma partitura, desenhamos a notadesejada por meio de uma figura musical correspondente. Ao olharmos paraela, sabemos qual é sua duração em relação às outras e ao metrônomo. Noarquivo MIDI gravado temos uma informação de que a nota foi ativada, logoapós temos a informação do tempo que ela permaneceu pressionada, seguidada informação de desativar nota. Desta forma, o arquivo MIDI, para executar oato de tocar uma nota musical com determinada duração, segue três etapas: 1. Enviar mensagem de Ativar Nota. 2. Enviar mensagem com a duração dela. 3. Enviar mensagem de Desativar Nota. Para armazenar estas durações, foi criada no padrão MIDI uma estruturachamada de Delta-Time. Os Delta-Times são calculados tomando como basea duração de uma semínima. Assim, a máquina MIDI cria internamente umaunidade de tempo que define quantos pulsos (batidas) de seu relógio equiva-lerá ao tempo de uma semínima. Pulsos por semínima é denominação dadapelo padrão MIDI de ppq (pulses per quarter-note). Conhecendo o valor dappq adotada, podemos calcular os Delta-Times de cada nota executada.17.8.3. ppq ppq, como já afirmado, quer dizer pulses per quarter-note (pulsos porsemínima), ou seja, em quantas partes (pulsos) será dividida uma semínima. Ovalor máximo de uma ppq (adotado pela maioria dos programas) é 480 (oFinale utiliza valores bem maiores). ppq é um indicativo da precisão com queuma nota musical foi ou será gravada em um arquivo MIDI. Por exemplo: MIDI 261
  • ♦ Um ppq = 2 indica que temos uma precisão de captura igual a uma colcheia (duas colcheias = uma semínima → ppq = 2 = 2 colcheias por semínima). ♦ Assim, para termos uma precisão de uma semicolcheia devemos que ter ppq = 4, ou seja, 4 semicolcheias por semínima. Concluímos que: ♦ Se o ppq = 1 → precisão (captura) de semínimas ♦ Se o ppq = 2 → precisão (captura) de colcheias ♦ Se o ppq = 4 → precisão (captura) de semicolcheias ♦ Se o ppq = 8 → precisão (captura) de fusas ♦ Se o ppq = 16 → precisão (captura) de semifusas ♦ Se o ppq = 32 → precisão (captura) de quartifusas Como podemos perceber, uma ppq de 480 é uma precisão realmenteboa, ou seja, de 1/480 de uma semínima.17.8.4. Delta-Time Delta-Time e ppq representam a mesma grandeza. A diferença é queppq utiliza os oito bits35 de um byte para representar o tempo de uma nota e odelta-time apenas sete. Assim, necessitamos criar uma regra de conversão deppq para delta-time e vice-versa. Para entender o que são bits e bytes, etambém para entender o restante deste texto, leia com atenção o textoSistemas de Numeração, disponível no site da Editora, o qual contém a teoriae exemplos do sistema de numeração binário, necessários ao bomentendimento deste texto. No mínimo, esta leitura servirá para você dar ainda35 Bit - pode assumir apenas dois valores: o 0 e o 1. Um byte é um conjunto de 8 bits.262 Computação Musical - Cakewalk Sonar 2.0
  • mais valor às pessoas que criaram os programas que você utiliza paraeditoração e seqüenciamento MIDI. Para entender melhor a conversão de ppq em Delta-Time, em primeirolugar precisamos saber o porquê da criação dos Delta-Times e o motivo deeles não utilizarem os oito bits do byte (apenas sete). Em primeiro lugar,observemos que o tempo das notas será armazenado pelo computador ouprocessador dos equipamentos MIDI em forma de bytes. A questão é: Como saber quantos bytes definirão o tempo de uma nota? Será que apenas um byte é o bastante? Para responder a estas duas perguntas, vamos adotar um ppq = 48010 = 1E0H(ver o Anexo “Sistemas de Numeração”). O maior valor que um byte poderepresentar é quando todos os seus bits forem iguais a 1, ou seja, 25510. Desta forma, o maior Delta-Time que podemos representar com um byteseria 255. Podemos ver que com este valor não conseguimos representar sequero tempo de uma semínima (para uma ppq de 480). Como representar valores maiores que o do exemplo e, também, como osistema (computador ou teclado) pode saber que o Delta-Time será represen-tado com mais de um byte? Este problema foi solucionado utilizando o bit mais significativo36 de cadabyte do Delta-Time para informar ao sistema (computador ou teclado) dequantos bytes será formado o presente delta-time. Ao utilizar esse oitavo bitcomo sinalizador, passa-se a só utilizar sete bits para armazenar a contagem emcada byte. Veja como isto funciona por meio do exemplo da representação deuma semínima cujo ppq vale 480: Já é de nosso conhecimento que um byte apenas não é suficiente pararepresentar ppq maior que o máximo valor de contagem com sete bits (127).Vamos, portanto, utilizar dois bytes para armazenar a contagem do ppq.Lembre-se que só vamos utilizar sete bits de cada byte. Na conclusão veremoso que fazer com o oitavo bit. Vamos colocar as potências de 2 equivalentes emcasa binária, agrupando os dois bytes, já que eles vão formar um úniconúmero.36 O bit mais significativo de um byte é o oitavo, ou seja, o bit mais à esquerda do byte. MIDI 263
  • Assim, 480 convertido em binário é igual a 256 + 128 + 64 + 32. Devemoscolocar, portanto, bits 1 nas respectivas casas e 0 nas demais, ou seja: Como completar os bits da oitava casa (os bits mais significativos de cadabyte)? No byte mais significativo devemos informar que o Delta-Time éformado por mais de um byte, desta forma, coloca-se um bit 1 na oitava casadeste byte. Este bit indica ao sistema (computador ou teclado) que existe maisum byte no Delta-Time. Veja a seguir: No segundo byte, se houvesse mais um byte para o delta-time, devería-mos também colocar o bit mais significativo igual a 1. Como neste caso opróximo byte é o último, ou seja, o delta-time não terá mais nenhum byte, estebit deve ser 0. Veja a seguir:264 Computação Musical - Cakewalk Sonar 2.0
  • Agora, de posse dos dois bytes completos, basta ler o valor final econvertê-lo em hexadecimal. Para tanto, esqueça agora as potências de 2 eanalise cada byte em separado. Veja como: Para converter binário em hexadecimal, você deve converter cada 4 bitsde cada byte em hexadecimal, conforme a tabela seguinte: Assim, uma ppq de 480 equivale a um delta-time com dois bytes cujovalor em hexadecimal é igual a 83 60. ♦ Com este exemplo concluímos que a maior ppq que podemos escrever com um byte é 7FH =12710 (o maior valor que podemos grafar com sete bits), já que, neste caso, o oitavo bit deve ser zero. Então, delta-time com um byte, o oitavo bit deve ser zero, o que indica que o delta-time só possui um byte (este byte). ♦ Podemos concluir, também, que a maior ppq que podemos grafar com dois bytes é 16.383, com um delta-time = FF 7F, conforme a tabela seguinte: 16.383 = 8182 + 4086 + 2048 + 1024 + 512 + 256 + 128 + 64 + 32 +16 + 8 + 4 + 2 + 1 Esta ppq convertida em delta-time é FF 7F. ♦ Com três bytes temos que o maior valor de ppq é de 2.097.151, com um delta-time de FF FF 7FH. ♦ Com quatro bytes (este é o número máximo de bytes que o delta-time pode ter) temos um ppq de 268.435.455 cujo maior valor de Delta- -time é FF FF FF 7FH. MIDI 265
  • De posse desta explicação, vamos observar um novo exemplo de conver-são de ppq em delta-time, para o tempo de uma colcheia. Novamente vamosadotar um ppq = 480 pulsos. Isto significa que uma colcheia (metade de umasemínima) terá 240 pulsos. Novamente, podemos constatar que com apenas umbyte não conseguiremos representar o valor de uma colcheia (máximo valor deum byte = 127). Como 240 é menor que 16.383 (maior valor de uma ppq com 2bytes), temos que dois bytes são suficientes para representar tal colcheia.Assim, o delta-time de uma colcheia (240 pulsos) será: Ou seja: 240 = 128 + 64 + 32 + 16. Assim, o Delta-time fica: Ou seja, o delta-time de 24010 = 81 70H.17.8.5. Analisando Arquivos MIDI SMFEstrutura de um Standard MIDI File (SMF) <Header Chunck> <Track Chunck>1. Header Chunk <Header Chunk> = <chunk type> <length> <format> <ntrks> <division> <chunk type> 4 bytes = Mthd = 4D546864 <length> <comprimento do cabeçalho> 4 bytes = número de bytes dos dados do cabeçalho = 2 bytes do <format> + 2 bytes do <ntrks> + 2 bytes do <division> = 6 = 00000006 <format> 2 bytes = formato MIDI = 0000 = formato zero 0001 = formato um 0010 = formato dois266 Computação Musical - Cakewalk Sonar 2.0
  • <ntrks> 2 bytes = número de tracks. No formato zero, o valor é sempre 1. No formato 1, tem-se um track para cada canal MIDI mais um para o setup da música (metrônomo, armadura de clave, instrumento por canal, etc.). <division> 2 bytes: determina o tipo de delta-time. Se o bit mais sig- nificativo for 0, os delta-times serão do tipo ppq (pulsos por semínima -quarter note-); se for 1, serão do tipo SMPTE (tipo de sincronismo utilizado em filmes).Exemplo de Header Chunck padrão <Header Chunck> = 4D546864 00000006 0000 0001 0060 Mthd length =6 formato 0 no. de tracks = 1 ppq = 60Hexa = 96 pulsos por semínima2. Track Chunck: <Track Chunck> = <chunck type> <length> <MTrk event> <chunck type> 4 bytes = MTrk = 4D54726B <length> 4 bytes. É a soma de todos os bytes após ele, incluindo os 3 bytes de fim de track (FF2F00). <MTrk event> = <delta-time> <event> <delta-time> 1 a 4 bytes. Indica quanto tempo o dispositivo, que está lendo e executando o arquivo MIDI, deve esperar para iniciar a execução do evento que o segue. <event> => <MIDI event> | <sysex event> | <meta-event> <MIDI event> Qualquer mensagem de canal, ou seja, eventos de notas e os controles aplicados a elas. O primeiro evento do MTrk, após o delta-time correspondente, sempre deve ser um byte de evento de status (com o bit mais significativo igual a 1), seguido de byte de dados (bit mais significativo igual a 0). Quando os dados que seguem o byte de status utilizam o mesmo status, pode-se colocar um único byte de status para todos os bytes de dados que o seguem. <sysex event> Evento utilizado para mandar mensagens exclusivas para um determinado equipamento. MIDI 267
  • <sysex event>= F0 <length> <bytes a serem transmitidos> <length> Número de bytes transmitido na mensagem exclusiva de sistema. <bytesa serem transmitidos> Deve terminar com o byte F7 Hexa. <meta-event> Eventos não-MIDI contendo informações úteis, e neces- sários para os equipamentos que executarão os eventos MIDI. Um metaevento inicia-se com o byte FF. Os equipamentos que não reconhecem todos os tipos de metaevento devem ignorá-los sem emitir mensagem de erro. Para que isto seja possível, o equipamento deve pelo menos reconhecer o tamanho do metaevento para que possa ignorá-lo e seguir com a leitura do arquivo. Os metaeventos cancelam qualquer running status, bem como não podem utilizar running status para novos me- taeventos. Todos os arquivos MIDI devem pelo menos especificar e reconhecer os metaeventos de Tempo e Time Signature (vistos a seguir). FF <type> <length> <text> <type> 1 byte.Alguns Tipos de Metaeventos: FF 51 Set Tempo. <length > 3 Fornece o tempo, em microssegundos, por semínima (por batida) em três bytes. Esse valor é obtido por meio do tempo do metrônomo (o número de batidas - semínimas - por minuto). Exemplos: 1. Para metrônomo de 96 semínimas/minuto - FF51 03 098968 2. Para metrônomo de 100 semínimas/minuto - FF51 03 0927C0 3. Para metrônomo de 120 semínimas/minuto - FF51 03 07A120 Como calcular o tempo em microssegundos? Tempo em microssegundos = 60/Metrônomo ou: Metrônomo = 60/Tempo em microssegundos268 Computação Musical - Cakewalk Sonar 2.0
  • Exemplos de cálculo:1. Para o tempo do exemplo1, temos: 098968 (hexa) = 625.000 microssegundos ou 0,625 segundos O tempo do metrônomo é de 60/0,625 = 96 semínimas(batidas)/mi- nuto.2. Para o tempo do exemplo2, temos: 0927C0 (hexa) = 600.000 microssegundos ou 0,6 segundos O tempo do metrônomo é de 60/0.6 = 100 semínimas(batidas)/mi- nuto.3. Para o tempo do exemplo3, temos: 07 A120(hexa) = 500.000 microssegundos ou 0,5 segundos O número de batidas por segundo é 1 sobre o tempo de cada batida. Para ter por minuto, basta multiplicar este valor por 60, o que eqüivale dividir 60 pelo metrônomo, conforme dado no exemplo. O tempo do metrônomo é 1 sobre o tempo em minutos, assim, para ter o tempo em minutos, basta multiplicar o resultado de 1 sobre o tempo em segundos por 60, o que equivale a dividir 60 pelo tempo, conforme dado no exemplo.FF 58 Time Signature.<length> Expresso em 4 bytes: nn dd cc bb. nn Numerador, dd Potência de 2 do denominador, cc Número de MIDI clocks no metrônomo por semínima (Unidade de tempo do metônomo no compasso, ou seja, semínima = 2410 (18H) ) bb Número de fusas por unidade de tempo.Exemplos:1. Fórmula de compasso 6/8 ppq 96 e metrônomo 96. FF58 04 0603 Fórmula de compasso 6/23 = 6/8.2. Fórmula de compasso 6/8 ppq 144 metrônomo 100. FF58 04 0603 Fórmula de compasso 6/23 = 6/8. MIDI 269
  • FF 59 Key Signature. <length > 2. Expresso em 2 bytes: sf e mi. sf -7 7 flats (bemóis) -1 1 flat 0 0 flats ou sharps (dó maior ou lá menor) 1 1 sharp (sustenidos) mi 7 7sharps 0 maior 1 menor Exemplos: 1. FF59 ppq 96 metrônomo 96 FF59 02 01 00 sf = 01 sustenidos Tonalidade SOL Maior ou MI MENOR mi = 00 maior Tonalidade SOL MAIOR FF 2F Fim de track <length > 0. Exemplo: FF2F00 FF 01 Texto <lenght> Variável de acordo com o tamanho do texto (em bytes, contando os espaços). Sugere-se utilizar caracteres existentes em ASCII para uma melhor intercambialidade. FF 04 Nome de instrumento <length> Variável de acordo com o tamanho do nome do instrumento. FF 05 Lirismo <lenght> Variável de acordo com a sílaba do lirismo a ser grafado na nota atual. Geralmente, cada sílaba deve ser separada da palavra para ser colocada no tempo do evento atual (no caso uma nota). FF 06 Marker <length > Variável (comprimento do número de bytes do que se deseja escrever).270 Computação Musical - Cakewalk Sonar 2.0
  • Observação No formato 0 é normalmente utilizado para colocar o nome da música.Exemplo de um Standard MIDI File (SMF) Dada a partitura: Violão t = 96 O SMF correspondente e discriminado passo a passo é: 4D 54 68 64 MThd 00 00 00 06 Seguem 6 bytes 00 00 Formato 0 00 01 1 track 00 60 ppq = 96 (60 Hexa) 4D 54 72 6B MTrk 00 00 00 23 Seguem 35 bytes (23 Hexa) 00 Delta-time = 0 FF 58 Time Signature 04 Seguem 4 bytes 04 02 Fórmula de compasso = 4/4 18 Unidade de tempo do metrônomo — semínima 08 8 fusas por unidade de tempo 00 Delta-time = 0 FF 59 Key Signature 02 Seguem 2 bytes 00 sf=0 zero acidentes (dó maior ou lá menor) 00 mi=0 tom maior, portanto dó maior 00 delta-time = 0 FF 51 Set Tempo 03 seguem 3 bytes 09 89 68 Tempo de 098968 Hexa = 625.000 microssegundos Metrônomo de 96 batidas (semínimas) por minuto 00 Delta-time = 0 MIDI 271
  • C0 Byte de status C= Program Change - escolha do instrumento, 0 canal 1 18 Vigésimo quarto instrumento (18 Hexa) = violão 00 delta-time = 0 90 Byte de status. 9 ativar nota, 0 canal 1 3C Byte de dados. 3C nota dó (dó central dó5) 64 Byte de dados. 64 força Meso Piano 17 Delta time = 23 (17 Hexa) = tempo de uma semicolcheia = 96/4 = 24 (de 0 a 23 tem-se 24 tempos). Semínima = 95, colcheia = 23, semicolcheia = 17, etc. 3C Byte de dados com o mesmo status anterior (90). 3C=dó5 00 Força, volume =0 (eqüivale ao comando de desativar nota) 00 Delta-time = 0 FF 2F 00 Fim de track Exemplo 2: Dada a partitura: Violão t = 96 O SMF correspondente é:4D 54 68 64 00 00 00 06 00 00 00 01 00 60 4D 54 72 6B 00 00 0020 00 FF 58 04 04 02 18 08 00 FF 59 02 00 00 00 FF 51 03 09 27C0 00 90 3C 64 60 3C 00 00 FF 2F 00 Exemplo 3: Dada a partitura: Viola t= 96 O SMF correspondente é:4D 54 68 64 00 00 00 06 00 00 00 01 00 60 4D 54 72 6B 00 00 0020 00 FF 58 04 04 02 18 08 00 FF 59 02 00 00 00 FF 51 03 09 27C0 30 90 3C 64 30 3C 00 00 FF 2F 00272 Computação Musical - Cakewalk Sonar 2.0
  • 17.9. Tabela de Instrumentos General MIDI(Os números vão de 0 a 127.)0=Acoustic Grand Piano 42=Cello 85=Lead 6 (voice)1=Bright Acoustic Piano 43=Contrabass 86=Lead 7 (fifths)2=Electric Grand Piano 44=Tremelo Strings 87=Lead 8 (bass + lead)3=Honky-tonk Piano 45=Pizzicato Strings 88=Pad 1 (new age)4=Rhodes Piano 46=Orchestral Harp 89=Pad 2 (warm)5=Chorused Piano 47=Timpani 90=Pad 3 (polysynth)6=Harpsichord 48=String Ensemble 1 91=Pad 4 (choir)7=Clavinet 49=String Ensemble 2 92=Pad 5 (bowed)8=Celesta 50=SynthStrings 1 93=Pad 6 (metallic)9=Glockenspiel 51=SynthStrings 2 94=Pad 7 (halo)10=Music Box 52=Choir Aahs 95=Pad 8 (sweep)11=Vibraphone 53=Voice Oohs 96=FX 1 (rain)12=Marimba 54=Synth Voice 97=FX 2 (soundtrack)13=Xylophone 55=Orchestra Hit 98=FX 3 (crystal)14=Tubular Bells 56=Trumpet 99=FX 4 (atmosphere)15=Dulcimer 57=Trombone 100=FX 5 (brightness)16=Hammond Organ 58=Tuba 101=FX 6 (goblins)17=Percussive Organ 59=Muted Trumpet 102=FX 7 (echoes)18=Rock Organ 60=French Horn 103=FX 8 (sci-fi)19=Church Organ 61=Brass Section 104=Sitar20=Reed Organ 62=Synth Brass 1 105=Banjo21=Accordion 63=Synth Brass 2 106=Shamisen22=Harmonica 64=Soprano Sax 107=Koto23=Tango Accordion 65=Alto Sax 108=Kalimba24=Acoustic Guitar (nylon) 66=Tenor Sax 109=Bagpipe25=Acoustic Guitar (steel) 67=Baritone Sax 110=Fiddle26=Electric Guitar (jazz) 68=Oboe 111=Shanai27=Electric Guitar (clean) 69=English Horn 112=Tinkle Bell28=Electric Guitar (muted) 70=Bassoon 113=Agogo29=Overdriven Guitar 71=Clarinet 114=Steel Drums30=Distortion Guitar 72=Piccolo 115=Woodblock31=Guitar Harmonics 73=Flute 116=Taiko Drum32=Acoustic Bass 74=Recorder 117=Melodic Tom33=Electric Bass (finger) 75=Pan Flute 118=Synth Drum34=Electric Bass (pick) 76=Bottle Blow 119=Reverse Cymbal35=Fretless Bass 77=Shakuhachi 120=Guitar Fret Noise36=Slap Bass 1 78=Whistle 121=Breath Noise37=Slap Bass 2 79=Ocarina 122=Seashore38=Synth Bass 1 80=Lead 1 (square) 123=Bird Tweet39=Synth Bass 2 81=Lead 2 (sawtooth) 124=Telephone Ring40=Violin 82=Lead 3 (calliope lead) 125=Helicopter41=Viola 83=Lead 4 (chiff lead) 126=Applause 84=Lead 5 (charang) 127=Gunshot MIDI 273
  • 17.10. Tabela General MIDI dos Instrumentos dePercussão 1(O C3 - C central do piano = é o nº 60)35=Acoustic Bass Drum 51=Ride Cymbal 1 67=High Agogo36=Bass Drum 1 52=Chinese Cymbal 68=Low Agogo37=Side Kick 53=Ride Bell 69=Cabasa38=Acoustic Snare 54=Tambourine 70=Maracas39=Hand Clap 55=Splash Cymbal 71=Short Whistle40=Electric Snare 56=Cowbell 72=Long Whistle41=Low Floor Tom 57=Crash Cymbal 2 73=Short Guiro42=Closed High-Hat 58=Vibrastrap 74=Claves43=High Floor Tom 59=Ride Cymbal 2 75=High Wood Block44=Pedal High Hat 60=High Bongo 76=Low Wood Block45=Low Tom 61=Low Bongo 77=Mute Cuica46=Open High Hat 62=Mute High Conga 78=Open Cuica47=Low-Mid Tom 63=Open High Conga 79=Mute Triangle48=High-Mid Tom 64=Low Conga 80=Open Triangle49=Crash Cymbal 1 65=High Timbale50=High Tom 66=Low Timbale17.11. Tabela General MIDI dos Instrumentos dePercussão 235=Si2=Acoustic Bass Drum 58=Lá#4=Vibrastrap36=Dó3=Bass Drum 1 59=Si4=Ride Cymbal 237=Dó#3=Side Kick 60=Dó4=High Bongo38=Ré3=Acoustic Snare 61=Dó#4=Low Bongo39=Ré#3=Hand Clap 62=Ré4=Mute High Conga40=Mi3=Electric Snare 63=Ré#4=Open High Conga41=Fá3=Low Floor Tom 64=Mi4=Low Conga42=Fá#3=Closed High-Hat 65=Fá4=High Timbale43=Sol3=High Floor Tom 66=Fá#4=Low Timbale44=Sol#3=Pedal High Hat 67=Sol4=High Agogo274 Computação Musical - Cakewalk Sonar 2.0
  • 45=Lá3=Low Tom 68=Sol#4=Low Agogo46=Lá#3=Open High Hat 69=Lá4=Cabasa47=Si3=Low-Mid Tom 70=Lá#4=Maracas48=Dó4=High-Mid Tom 71=Si4=Short Whistle49=Dó#4=Crash Cymbal 1 72=Dó5=Long Whistle50=Ré4=High Tom 73=Dó#5=Short Guiro51=Ré#4=Ride Cymbal 1 74=Ré5=Claves52=Mi4=Chinese Cymbal 75=Ré#5=High Wood Block53=Fá4=Ride Bell 76=Mi5=Low Wood Block54=Fá#4=Tambourine 77=Fá5=Mute Cuica55=Sol4=Splash Cymbal 78=Fá#5=Open Cuica56=Sol#4=Cowbell 79=Sol5=Mute Triangle57=Lá4=Crash Cymbal 2 80=Sol#5=Open Triangle17.12. Tabela de Freqüências das Notas Musicais Nota Freqüência Nota Freqüência Nota FreqüênciaDó 0 = 8.175799 Hz Lá 1 = 27.5 Hz Fá# 3 = 92.49861 HzDó# 0 = 8.661957 Hz Lá# 1 = 29.13524 Hz Sol 3 = 97.99886 HzRé 0 = 9.177024 Hz Si 1 = 30.86771 Hz Sol# 3 = 103.8262 HzRé# 0 = 9.722718 Hz Dó 2 = 32.7032 Hz Lá 3 = 110 HzMi 0 = 10.30086 Hz Dó# 2 = 34.64783 Hz Lá# 3 = 116.5409 HzFá 0 = 10.91338 Hz Ré 2 = 36.7081 Hz Si 3 = 123.4708 HzFá# 0 = 11.56233 Hz Ré# 2 = 38.89087 Hz Dó 4 = 130.8128 HzSol 0 = 12.24986 Hz Mi 2 = 41.20344 Hz Dó# 4 = 138.5913 HzSol# 0 = 12.97827 Hz Fá 2 = 43.65353 Hz Ré 4 = 146.8324 HzLá 0 = 13.75 Hz Fá# 2 = 46.2493 Hz Ré# 4 = 155.5635 HzLá# 0 = 14.56762 Hz Sol 2 = 48.99943 Hz Mi 4 = 164.8138 HzSi 0 = 15.43385 Hz Sol# 2 = 51.91309 Hz Fá 4 = 174.6141 HzDó 1 = 16.3516 Hz Lá 2 = 55 Hz Fá# 4 = 184.9972 HzDó# 1 = 17.32391 Hz Lá# 2 = 58.27047 Hz Sol 4 = 195.9977 HzRé 1 = 18.35405 Hz Si 2 = 61.73541 Hz Sol# 4 = 207.6523 HzRé# 1 = 19.44544 Hz Dó 3 = 65.40639 Hz Lá 4 = 220 HzMi 1 = 20.60172 Hz Dó# 3 = 69.29566 Hz Lá# 4 = 233.0819 HzFá 1 = 21.82676 Hz Ré 3 = 73.41619 Hz Si 4 = 246.9417 HzFá# 1 = 23.12465 Hz Ré# 3 = 77.78175 Hz Dó 5 = 261.6256 HzSol 1 = 24.49971 Hz Mi 3 = 82.40689 Hz Dó# 5 = 277.1826 HzSol# 1 = 25.95654 Hz Fá 3 = 87.30706 Hz Ré 5 = 293.6648 Hz MIDI 275
  • Nota Freqüência Nota Freqüência Nota FreqüênciaRé# 5 = 311.127 Hz Dó# 7 = 1108.731 Hz Si 8 = 3951.066 HzMi 5 = 329.6276 Hz Ré 7 = 1174.659 Hz Dó 9 = 4186.009 HzFá 5 = 349.2282 Hz Ré# 7 = 1244.508 Hz Dó# 9 = 4434.922 HzFá# 5 = 369.9944 Hz Mi 7 = 1318.51 Hz Ré 9 = 4698.636 HzSol 5 = 391.9954 Hz Fá 7 = 1396.913 Hz Ré# 9 = 4978.032 HzSol# 5 = 415.3047 Hz Fá# 7 = 1479.978 Hz Mi 9 = 5274.041 HzLá 5 = 440 Hz Sol 7 = 1567.982 Hz Fá 9 = 5587.652 HzLá# 5 = 466.1638 Hz Sol# 7 = 1661.219 Hz Fá# 9 = 5919.911 HzSi 5 = 493.8833 Hz Lá 7 = 1760 Hz Sol 9 = 6271.927 HzDó 6 = 523.2511 Hz Lá# 7 = 1864.655 Hz Sol# 9 = 6644.875 HzDó# 6 = 554.3653 Hz Si 7 = 1975.533 Hz Lá 9 = 7040 HzRé 6 = 587.3295 Hz Dó 8 = 2093.005 Hz Lá# 9 = 7458.62 HzRé# 6 = 622.254 Hz Dó# 8 = 2217.461 Hz Si 9 = 7902.133 HzMi 6 = 659.2551 Hz Ré 8 = 2349.318 Hz Dó 10 = 8372.018 HzFá 6 = 698.4565 Hz Ré# 8 = 2489.016 Hz Dó#10 = 8869.844 HzFá# 6 = 739.9888 Hz Mi 8 = 2637.02 Hz Ré 10 = 9397.273 HzSol 6 = 783.9909 Hz Fá 8 = 2793.826 Hz Ré# 10 = 9956.063 HzSol# 6 = 830.6094 Hz Fá# 8 = 2959.955 Hz Mi 10 = 10548.08 HzLá 6 = 880 Hz Sol 8 = 3135.963 Hz Fá 10 = 11175.3 HzLá# 6 = 932.3275 Hz Sol# 8 = 3322.438 Hz Fá# 10 = 11839.82 HzSi 6 = 987.7666 Hz Lá 8 = 3520 Hz Sol 10 = 12543.85 HzDó 7 = 1046.502 Hz Lá# 8 = 3729.31 Hz17.13. Mensagens de Voz (Channel Voice Messages) Byte de Status Byte de Dados Descrição 0kkkkkkk Nota Desativada (Note Off) 1000nnnn 0vvvvvvv 0vvvvvvv = veloc. que a tecla é solta Nota Ativada (Note On) 0kkkkkkk 1001nnnn 0vvvvvvv = veloc. que a tecla é abaixada 0vvvvvvv 0vvvvvvv = 0 --> Nota Desativada 0kkkkkkk Pressão na Tecla (Polyph. Aftertouch) 1010nnnn 0vvvvvvv 0vvvvvvv = valor da pressão Controle (Control Change) 0ccccccc 0ccccccc = número do controle (0 a 121) 1011nnnn 0vvvvvvv 0vvvvvvv = valor do controle 0ccccccc = 122 a 127276 Computação Musical - Cakewalk Sonar 2.0
  • Byte de Status Byte de Dados Descrição Mudança de Programa (Program Change) 1100nnnn 0ppppppp 0ppppppp = número do programa (0 a 127) Pressão no Teclado (Channel Aftertouch) 1101nnnn 0vvvvvvv 0vvvvvvv = valor da pressão Variação do Pitch Bend (Pitch Bend Change) 0ggggggg Primeiro byte de dados é a parte menos signi- 1110nnnn 0hhhhhhh ficativa (LSB), e o segundo byte de dados é a parte mais significativa (MSB) (Vide Nota 10)17.14. Mensagens de Modo (Channel Mode Messages) Byte de Status Byte de Dados Descrição Controle Local (Local Control) 01111010 1011nnnn 0vvvvvvv=0: desliga Controle Local 0vvvvvv 0vvvvvvv=127: liga Controle Local 01111011 1011nnnn Solta Todas as Teclas (All Notes Off) 00000000 01111100 Desativa Modo Omni (Omni Off) 1011nnnn 00000000 (e solta todas as teclas) 01111101 Ativa Modo Omni (Omni On) 1011nnnn 00000000 (e solta todas as teclas) Ativa Modo Monofônico (Mono Mode) (e solta todas as teclas) 01111110 1011nnnn 0vvvvvv é o número de canais 0vvvvvvv 0vvvvvv=0:o número de canais é igual ao número de vozes do receptor. 01111111 Ativa Modo Polifônico (Poly Mode) 1011nnnn 00000000 (e solta todas as teclas)17.15. Controles (Control Change) Número Descrição do Controle 0 Seleção de Banco de Programas - MSB (Bank Select) 1 Roda/Alavanca de Modulação - MSB (Modulation Wheel) 2 Controle por Sopro - MSB (Breath Controller) 3 Não definido 4 Pedal MSB (Foot Controller) 5 Tempo do Portamento - MSB (Portamento Time) 6 Entrada de Dados - MSB (Data Entry) 7 Volume Principal - MSB (Main Volume) 8 Equilíbrio - MSB (Balance) MIDI 277
  • Número Descrição do Controle 9 Não definido 10 Pan - MSB (Pan) 11 Controle de Expressão - MSB (Expression Controller) 12 Effect Control 1 13 Effect Control 2 14 - 15 Não definidos 16 - 19 Controles de uso Geral 1 a 4 - MSB (General Purpose) 20 - 31 Não definidos 32 - 63 LSB dos Controles 1 a 31 64 Pedal de Sustain (Sustain/Damper Pedal) 65 Liga/Desliga Portamento (Portamento On/Off) 66 Pedal de Sostenuto (Sostenuto Pedal) 67 Pedal Abafador (Soft Pedal) 68 Pedal de Legato 69 Pedal de Sustain 2 (Hold 2) 70 Controle de som 1 (Sound Variation) 71 Controle de som 2 (Timbre/Harmonic Content) 72 Controle de som 3 (Release Time) 73 Controle de som 4 (Attack Time) 74 Controle de som 5 (Brightness) 75 - 79 Controles de som 6 - 10 (ainda não determinados) 80 - 83 Controles de Uso Geral 5 a 8 (General Purpose) 84 Controle de portamento 85 - 90 Não definidos 91 Intensidade do Reverb (Ext. Effect Depth) 92 Profundidade do Tremolo (Tremolo Depth) 93 Profundidade do Chorus (Chorus Depth) 94 Profundidade do Batimento (Celeste Detune Depth) 95 Profundidade do Phaser (Phaser Depth) 96 Incremento (Data Increment) 97 Decremento (Data Decrement) 98 Número de Parâmetro - LSB (Parameter Number) 99 Número de Parâmetro - MSB (Parameter Number) 100 Número de Parâmetro - LSB (Parameter Number) 101 Número de Parâmetro - MSB (Parameter Number) 102 - 119 Não definidos 120 - 127 Reservados para as Mensagens de Modo17.16. Mensagens Comuns de Sistema (System CommonMessages) Byte de Status Byte de Dados Descrição 11110001 0nnndddd Reservada para MIDI Time Code (MTC) Ponteiro de Seq. (Song Position Pointer) 0ggggggg 11110010 0ggggggg=parte menos significativa (LSB) 0hhhhhhh 0hhhhhh=parte mais significativa (MSB)278 Computação Musical - Cakewalk Sonar 2.0
  • Byte de Status Byte de Dados Descrição Seletor de Seqüência (Song Select) 11110011 0sssssss 0sssssss=número da seqüência 11110100 - Não definido 11110101 - Não definido 11110110 - Requisita Afinação (Tune Request) 11110111 - Fim de Mensagem Exclusiva17.17. Mensagens de Sistema em Tempo Real(System Real Time) Byte de Status Byte de Dados Descrição 11111000 - Clock de MIDI (Timing Clock) 11111001 - Não definido 11111010 - Iniciar (Start) 11111011 - Continuar (Continue) 11111100 - Parar (Stop) 11111101 - Não definido 11111110 - Sensor de Atividade (Active Sensing) 11111111 - Reset (Reset)17.18. Mensagens Exclusivas de Sistemas(System Exclusive Messages)Byte de Status Byte de Dados Descrição Transferência de Dados (Bulk Dump) 0zzzzzzz 0zzzzzzz=identificação 11110000 : Pode ser inserido aqui qualquer número de bytes, : para qualquer propósito, desde que tenham sempre o bit mais significativo igual a zero. 11110111 - Fim de Mensagem Exclusiva (EOX) MIDI 279
  • 17.19. Computadores e Teclados Interligados Um computador e um teclado Um computador e dois teclados Computador, teclado e o módulo de Som17.20. Exercícios1. O que significa a palavra MIDI?2. O que é e quais são os MIDI PORT?280 Computação Musical - Cakewalk Sonar 2.0