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Analisi e Tecniche di Design Cognitivo per Contesti Mobile Touch
 

Analisi e Tecniche di Design Cognitivo per Contesti Mobile Touch

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Teoria e tecniche di Design Cognitivo per il workshop sui Contesti Mobile Touch tenuto presso la Digital Accademia di Roncade.

Teoria e tecniche di Design Cognitivo per il workshop sui Contesti Mobile Touch tenuto presso la Digital Accademia di Roncade.

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    Analisi e Tecniche di Design Cognitivo per Contesti Mobile Touch Analisi e Tecniche di Design Cognitivo per Contesti Mobile Touch Presentation Transcript

    • Mobile Touch Context Andrea Picchi www.andreapicchi.it/conferences http://www.linkedin.com/in/andreapicchi http://twitter.com/andreapicchi
    • http://www.apress.com/9781430232469http://www.amazon.com/Pro-iOS-Web-Design-Development/dp/1430232463
    • Andrea Picchi Formazione in Psicologia (Padova) Formazione in Informatica (Pisa) Mobile Project Manager at XOOL per iOS e Android
    • image credit: FlickrJunkie
    • image credit: stanford ed tech
    • Prima Essere Umano poi Utente
    • image credit: junkfunk
    • Def: Bisogno*“forma di nutrimento psicologico innato ed essenziale per la crescita psicologica, lintegrità ed il benessere dell’individuo” * Deci and Ryan, 2000
    • Implicazioni Bisogni influenzano lo stato emotivo condizionano i processi di pensiero elicitano comportamenti orientati alla loro soddisfazione ……… * Deci and Ryan, 2000
    • Def: Valori*“insieme di credenze, stabili e generali su ciò che é desiderabile” * Feather, 1992
    • Def: Intenzione* “determinazione ad impegnarsi in un particolare comportamento” * Deci e Ryan, 1987
    • Essere Umano e Contesto
    • image credit: victoriapeckham
    • image credit: chefranden
    • image credit: devendernarang
    • image credit: stanford ed tech
    • image credit: stanford ed tech
    • Similarita’ percepire collettivita’ o totalita’in base a forma, colore, dimensione, ...
    • Prossimita’ percepire collettivita’ o totalita’in base a prossimita’ spaziale o temporale
    • Simmetriapercepire relazioni tra immagini simmetriche, anche se distanti tra loro
    • Continuita’ continuare mentalmentepattern visuale o cinestesici
    • Chiusura fare esperienza di elementi non percepitiattraverso sensazioni, per completare figure
    • Figura Sfondopercepire un oggetto come unione della sua figura e del suo sfondo
    • Destino Comune percepire collettività e unionein oggetti con movimento e direzione comune
    • Passate Esperienze percepire gli elementi di un esperienza in accordo con la passata esperienza
    • image credit: blythe_d
    • Def: Credenza“senzazione di certezza riguardo a qualcosa”
    • image credit: krossbow
    • 1CREDENZA POTENZIALE 2 4 3RISULTATI AZIONE
    • image credit: krossbow
    • AMBIENTE ≠ AMBIENTE
    • image credit: krossbow
    • ISTANZA ISTANZA “CASA” “AUTOBUS”BASSO ALTODISTURBO DISTURBO MOBILE RSS
    • Essere Umano e Interfaccia
    • Esempio 01*- controllo ambiente - * Gestione dei Bisogni Utente
    • bisogno di controllo legge di chiusura legge di chiusura
    • Esempio 02*- riconoscere vs ricordare - * Gestione della Memoria
    • Esempio 03* - think finger - * Gestione dell’Interfaccia
    • 32px
    • 32px
    • Esempio 04* - regole sociali - * Gestione dei Bisogni Utente
    • 1sec
    • Esempio 05*- progressive disclosure - * Gestione delle Risorse Cognitive
    • Esempio 06* - schemi mentali - * Gestione della Memoria
    • Esempio 07*- validazione sociale - * Gestione della Memoria
    • Esercitazione
    • GRAZIEinfo@andreapicchi.ithttp://www.linkedin.com/in/andreapicchihttp://twitter.com/andreapicchi