El Computador Y Sus Partes

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El Computador Y Sus Partes

  1. 1. El Computador y sus partes. <ul><li>Andrea C Camargo A </li></ul><ul><li>C.I:18964311 </li></ul><ul><li>Educ. Mención </li></ul><ul><li>Lenguas Modernas. </li></ul>
  2. 2. El Computador <ul><li>Es una máquina electrónica capaz de procesar información. </li></ul><ul><li>Está compuesta por una parte interna o software y una parte externa o hardware , que ha ido evolucionando desde el siglo XIX con la aparición de la máquina analítica de Charles Babbage que realizaba operaciones matemáticas. </li></ul>
  3. 3. El Hardware <ul><li>Son los elementos tangibles del computador o parte física y está constituido, según el flujo de información en: </li></ul><ul><li>Unidad central </li></ul><ul><li>Unidades de entrada </li></ul><ul><li>Unidades de salida </li></ul><ul><li>Unidades de entrada- salida. </li></ul>
  4. 4. Unidad Central <ul><li>En esta unidad encontramos: </li></ul><ul><li>El procesador o CPU , que es chip que realiza las operaciones lógicas y matemáticas, además de la tarjeta principal, la memoria central y los puertos </li></ul>
  5. 5. Unidades de Entrada <ul><li>El teclado : es el principal medio que tiene el usuario para introducir información al computador. </li></ul>
  6. 6. El Mouse <ul><li>Permite convertir las señales de movimiento en señales eléctricas. Permite guiar manualmente un puntero visible en la pantalla t ejecuta ordenes cuando se presiona uno de los botones que lo conforman </li></ul>
  7. 7. El Escáner <ul><li>Los escáneres registran textos e imágenes que están en papel y los vuelven entendibles a las computadoras. </li></ul>
  8. 8. Unidades de Salida <ul><li>El Monitor : Es el principal periférico de salida de la computadora y es de gran importancia pues permite visualizar los datos generados por el computador. </li></ul>
  9. 9. La Impresora <ul><li>Es más antigua que la PC y el monitor. Permite transferir los datos de la computadora al papel. Existen dos tipos: las de impacto y las de no impacto. </li></ul>
  10. 10. Unidades de entrada y salida <ul><li>El modem: Permite conectar dos computadora </li></ul>
  11. 11. El Software <ul><li>Es el soporte lógico o los programas o conjunto de instrucciones que emplea la computadora para manipular datos. </li></ul>
  12. 12. Sistemas Operativos <ul><li>Son los encargados de controlar diversas funciones de la computadora, como interpretar comandos que van del usuario a la computadora. </li></ul><ul><li>Pueden ser de tarea única o multitarea </li></ul>
  13. 13. Sistemas Operativos Conocidos <ul><li>MS- DOS: Es un sistema operativo multitarea y multiusuario. Supervisa varias operaciones como la entrada y salida del disco. </li></ul>
  14. 14. Unix <ul><li>Es un sistema operativo multiusuario y multitarea. Es muy potente y está disponible en formas como: </li></ul><ul><li>Linux </li></ul><ul><li>Solaris </li></ul><ul><li>AIX </li></ul>
  15. 15. OS/ 2 <ul><li>Fue creado en conjunto por IBM y Microsoft. Permite leer discos de MS-DOS y es un sistema operativo multitareas. </li></ul>
  16. 16. Macintosh OS <ul><li>Trabaja con un sistema multitarea con memoria virtual, capacidad de emular la plataforma MS- DOS y una interfaz gráfica de usuario (o la manera de comunicarse con el computador, en este caso, a través de iconos) </li></ul>
  17. 17. Windows <ul><li>Es un sistema operativo multitarea con un entorno grafico pues usa una interfaz gráfica de usuario. Tiene gran popularidad desde su aparición en 1985, gracias a la facilidad que presenta para ser usado por cualquier usuario. </li></ul>
  18. 18. LINUX <ul><li>Es un derivado de UNIX. Es un sistema operativo gratuito y puede ser modificado por cualquier usuario. Es multitarea y multiusuario </li></ul>
  19. 19. Lenguajes de Programación <ul><li>Son instrucciones que se le dan al computador para la creación de una aplicación o programa. Se divide en lenguaje de máquina, lenguaje de bajo nivel y lenguaje de alto nivel. </li></ul>
  20. 20. Lenguaje de Bajo nivel <ul><li>Está compuesto por etiquetas y valores numéricos. Es utilizado para programar directamente los microprocesadores. Cada microprocesador tiene su propio lenguaje ensamblador para ser programado. </li></ul>
  21. 21. Lenguaje de Alto nivel <ul><li>Están formados por palabras de lenguaje natural, generalmente del ingles. Tienen dos tipos: los interpretes y los compiladores. Algunos ejemplos de lenguaje de alto nivel son PASCAL, C, Basic y Fortran </li></ul>
  22. 22. Lenguaje de máquina <ul><li>Está formado por los valores 0 y 1 (lógica binaria) por lo que es un tanto difícil de utilizar además de que se debe utilizar mucho tiempo para programar. </li></ul>
  23. 23. Aplicaciones <ul><li>Son los programas que nos permiten realizar un sinnúmero de actividades de diversa índole. Entre ellos tenemos procesadores de texto, hojas de cálculo, video juegos, especializados en el manejo de gráficos e imágenes, etc. </li></ul>

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