Your SlideShare is downloading. ×
Inspirationsworkshop om internettet og sociale medier
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

Thanks for flagging this SlideShare!

Oops! An error has occurred.

×
Saving this for later? Get the SlideShare app to save on your phone or tablet. Read anywhere, anytime – even offline.
Text the download link to your phone
Standard text messaging rates apply

Inspirationsworkshop om internettet og sociale medier

753
views

Published on

Slides til en inspirationsworkshop. Advarsel: Indeholder mange gamle slides og kun få nye. Der er dog lagt en et par øvelser ind.

Slides til en inspirationsworkshop. Advarsel: Indeholder mange gamle slides og kun få nye. Der er dog lagt en et par øvelser ind.


0 Comments
1 Like
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

No Downloads
Views
Total Views
753
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
0
Actions
Shares
0
Downloads
6
Comments
0
Likes
1
Embeds 0
No embeds

Report content
Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
No notes for slide

Transcript

  • 1. InspirationsworkshopAndreas Johannsen • Klean15. april 2011
  • 2. Opgave Beskriv “internettet”Se mindmap fra øvelsen
  • 3. Opgave Beskriv “et site”Se mindmap fra øvelsen
  • 4. For et øjeblik siden var det nemt
  • 5. Websitet var simpelt og overskueligt
  • 6. Man skulle bare lave et fint site og følge nogle regler, så kunne alle finde det.
  • 7. Det kunne lade sig gøre, da mængden af information var overskuelig — som på et bibliotekhttp://www.flickr.com/photos/proserpina_/101350718/
  • 8. Men omfanget af information begyndte at vælte ind over os
  • 9. I dag er situationen komplex, men der er lokale mønstre/strukturer.http://www.flickr.com/photos/ianturk/
  • 10. Gerry McGovern (2003): "The hippie period is over"Oprør mod autoriteter og systemer. Autonomi, deltagelse, folket.
  • 11. Not so much... Brugerne kom ind på nettet, og det viste sig, at de elskede at udfordreautoriteter selv.http://www.myspace.com/thehippyclub
  • 12. 1971 20061971: Power to the people.2006: Realiseret på nettet.
  • 13. Den fine, klassiske kommunikationsmodel virker ikkeNu har vi samtidig en-til-en, en-til-mange, mange-til-en og mange-til-mange.
  • 14. Det digitale
  • 15. NB: Generationskløft Kilde: http://www.flickr.com/photos/andjohan/ 2420273177/
  • 16. OsJeres kommende arbejdsgivere og hovedparten af kunderne
  • 17. Min første computer: Intel 8086 @ 8 MHz, 5¼-inch floppy disks, MS-DOS 3.2 and DOS Plus,512K RAM, 16 farverhttp://www.flickr.com/photos/mwichary/
  • 18. Min brors første: http://www.flickr.com/photos/landahlauts/Z80 at 3.25 MHz. Sinclair BASIC, 1 kB
  • 19. DemDem der er en tand yngre end os.
  • 20. Hvad sker der her?(Svar: LAN-party. Et par hundrede unge mødes og slår hinanden i hjel i 48 timer. MEGET socialaktivitet)
  • 21. Lad os kigge på den yngre generation. De skelner ikke mellem online og offline. Mellem stedog ikke-sted.
  • 22. One of the things our grandchildren will find quaintest about us is that we distinguish the digital from the real... In the future, that will become literally impossible. – William Gibson 2007 i Rolling StoneGibson. Sci-fi forfatter. Ophavsmand til begrebet “the matrix”.
  • 23. Vi er vante til opdelingen. Kan man klikke på en bus?
  • 24. Virkeligheden
  • 25. Handel knyttet til sted for bare et øjeblik siden.http://www.flickr.com/photos/decade_null/
  • 26. Vi opfandt lavprisvarehuse og stationcar. Stadig sted.http://www.flickr.com/photos/rasmussen/
  • 27. Det digitale
  • 28. Handel rykket ind på nettet. Ikke-sted.
  • 29. Verdens største butik er et ikke-sted. Flere og flere produkter bliver ikke-materielle (Amazonsælger flere e-bøger end fysiske bøger)
  • 30. Det største ikke-sted i verden — Facebook — har også markedsplads “marketplace”. Kommertil at blæse mange andre p2p-markedet ud af vandet. Ebay/blå avis?
  • 31. Nettet som det primære interface for al forretning, både internt og mellem virksomhed ogomgivelser. Mest muligt går mod ikke-sted.
  • 32. Både-og
  • 33. Flash-mob: Hallelujah i et storcenter - koordineret i ikke-sted, eksekveret i sted.http://www.youtube.com/watch?v=SXh7JR9oKVE
  • 34. Lokationstjenester er nyeste sammensmeltning af sted og ikke-sted.
  • 35. http://www.flickr.com/photos/isalei/
  • 36. FlightRadar24 er augmented reality. Ved at kigge gennem min telefon kan jeg “se” et fly 21 km vækincl hastighed og højde.
  • 37. Layar er augmented reality. Jeg kan lægge et datalag ned over de fysiske omgivelser.
  • 38. ...ikke så langt fra Termininator 2, btw
  • 39. Har du ikke lavet et datalag til Layar endnu?
  • 40. Et scenario
  • 41. Du går på strøget. Vælg en person.http://www.flickr.com/photos/mogello/
  • 42. Oops. Ingen penge.http://www.flickr.com/photos/thedarkthing/
  • 43. ?Hvor er min bank?
  • 44. Frem med telefonen
  • 45. Opslag. Jeg ender med at kunne se banken i telefonen, før jeg begiver mig afsted mod den.
  • 46. Opslag. Jeg ender med at kunne se banken i telefonen, før jeg begiver mig afsted mod den.
  • 47. Opslag. Jeg ender med at kunne se banken i telefonen, før jeg begiver mig afsted mod den.
  • 48. Opslag. Jeg ender med at kunne se banken i telefonen, før jeg begiver mig afsted mod den.
  • 49. Opslag. Jeg ender med at kunne se banken i telefonen, før jeg begiver mig afsted mod den.
  • 50. Opslag. Jeg ender med at kunne se banken i telefonen, før jeg begiver mig afsted mod den.
  • 51. Og så tjekker jeg naturligvis også ind, når jeg når den.
  • 52. Og så tjekker jeg naturligvis også ind, når jeg når den.
  • 53. Og så tjekker jeg naturligvis også ind, når jeg når den.
  • 54. Og så tjekker jeg naturligvis også ind, når jeg når den.
  • 55. Hvordan blandes det digitale og virkeligheden hos jer?Se mindmap fra øvelsen
  • 56. Lad os lige rette tre misforståelser
  • 57. Misforståelse 1:Nettet er infrastruktur for data
  • 58. Misforståelse 2: Sociale medier handlerom, hvad jeg fik til frokost
  • 59. Sociale medierWebsite Misforståelse 3: Der er det “almindelige internet” og så sociale medier
  • 60. Internettet har ændret sig...
  • 61. Fra
  • 62. 14Nettet som megafon for budskaber
  • 63. Nyheder fra ledelsen. Vision og mission. Direktørens beskeder. Årsrapporten. Vi gider ikkehøre tilbage fra modtagerne.
  • 64. Selvbetjening! Fantastisk.
  • 65. Arkivering af dokumenter (kirkegård for viden)
  • 66. Vi udgiver i publikationer. Websitet som publikation.
  • 67. Projektmodellen er: Planlæg i detaljer og eksekver så efter planlægningen. I IT hedder det“vandfaldsmodellen”. I krig har det heller ikke meget succes, hvis man ser på de senestekrige, vi har indledt.
  • 68. Til
  • 69. Anderledes proces: Prototyping, iterativt og inkrementelt.
  • 70. Nettet er befolket af mennesker.
  • 71. Alle relationer på Facebook visualiseret — Kina og Rusland ret fraværende
  • 72. Nettet er blevet socialt og handler i dag mere om netværk end noget andet
  • 73. Det vigtigste på nettet er relationerne. Tætte relationer betyder mere end løse.
  • 74. Handel på nettet sker mere og mere gennem relationer. Ebay, Den Blå Avis, Trendsales...
  • 75. Man kan lytte til markedet og nettet med gode og effektive redskaber. Nogle er endda gratis.
  • 76. Globalisering - fysiske grænser mindre interessante - lokalt loyalitet uinteressant. Et websitehar globalt publikum.
  • 77. Viden, innovation, produktion etc sker i sociale relationer i organisationen. Vi bruger nettet tilat arbejde sammen.
  • 78. Generøsitet - Udvikling af fx open source, lyst til at dele i netværk
  • 79. Nettet skaber transparens
  • 80. Medieforbrugerne om et øjeblik. Lige nu leger de med Oline, om et øjeblik bruger de nettet tilat skabe og vedligeholde relationer til vennerne. De tror, at YouTube er fjernsynet.
  • 81. Keld Reinicke: Folk vil se serierne det, når det passer dem. Intet kunne være mere sandt.Hvad skal vi så med klassisk broadcast og programfladeplanlægning?
  • 82. Tre trends
  • 83. DATA GEO SOCIALVi går i dybden med de tre fremherskende tendenser på nettet.
  • 84. DATA
  • 85. At se på nettet er lidt som at se gennem Terminator 2’s øjne. Data overalt.
  • 86. Større virksomheder opretter “lytteafdelinger”
  • 87. KLIK. Ex på brug af data til at generere brugerspecifikke sider.
  • 88. GEO
  • 89. Verifikation, billeder, anmeldelser, åbningstider,
  • 90. NB: Google Latitude
  • 91. SOCIAL
  • 92. Twitter-dialog. Nettet er platform for samtaler.
  • 93. Hård formuleret af Jeremiah Owyang
  • 94. Vi stoler mest på anbefalinger fra folk, vi kender. Ikke overraskende, forresten. Socialemedier er “folk vi kender”.
  • 95. Telia: “Vi er brandgode”
  • 96. Kunderne: “I er acceptable, ikke brandgode”
  • 97. De største sites i verden — er sociale 1. Google 2. Facebook 3. YouTube 4. Yahoo! 5. Windows Live 6. Baidu 7. Wikipedia 8. Blogger.com 9. QQ.com 10.TwitterBaidu: CN search engineQQ: CN portal like Yahoo
  • 98. En halv liter øl i et supermarked koster ca 8 kr.
  • 99. På en café i byen koster den 48. De ekstra 40 kr betaler vi for den sociale oplevelse.
  • 100. Vi ved mennesker elsker at...
  • 101. ForbrugeBlive underholdt Være tilskuere
  • 102. Men vi har glemt atmennesker også elsker at...
  • 103. Skabe DeleDeltage
  • 104. Google » Google 2002-2010 (få ændringer) » Q3/2010: Søgeresultater har ændret sig » Instant Results: Ændrer hvordan brugere søger » Instant Preview: Ændrer hvordan brugere klikker » Personalized Results: Ændrer hvad brugere ser » Q1/2011: Sociale medier » Måler sociale interaktioner
  • 105. Brugernes bidrag er mere og mere tilsted i søgeresultaterne. Ex: “+1”, reviews
  • 106. Brugeres beskrivelser på Wikipedia
  • 107. Brugere i min “social circle” taler om produktet - og det vises på 1. resultatside.
  • 108. ?Hvad er din egen startside?
  • 109. Typisk Google
  • 110. Men mere og mere Facebook
  • 111. “As many as one-third of women aged 18-34 check Facebook when they first wake up, even before they get to the bathroom” — mashable.com 2010De unge tror, at Facebook er internettet
  • 112. 3 hovedformål for jer på nettet » Besøge en fysisk lokation » Lære noget » Købe noget Opgave: Hvor meget af dette gør man mon sammen med andre?
  • 113. Forudsigelser
  • 114. Det sociale erkommet for at bliveSamtalerne foregår rent faktisk, uanset om man selvdeltager i dem.
  • 115. Deling ->Samtale ->Samarbejde ->Samhandling (collaborative action)Clay Shirky: “Here Comes Everybody — The Power ofOrganizing without Organizations”
  • 116. Hvis det ikke kan deles,er det ikke relevantMan skal kunne dele det for at kunne snakke om det.
  • 117. Tjenester blivermere og mere åbneFacebook er i gang med at rive muren ned.Hvad skal vi forbinde med?
  • 118. Teknisk sammenhængmellem platformeDet er ikke længere interessant kun hvad der sker på enseget site.
  • 119. Antal brugere/fans eruinteressante som målDet er omfanget af aktivitet, relevansen og karakteren afrelation, der betyder noget (og det var det også før).Måler I hvad der sker andre steder?
  • 120. Kommunikationsafdelingenfår en anden funktionFra kommunikation til facilitering/mediering
  • 121. Principper fra sociale mediervil møve sig ind på corporatesitesSe fx Amazon som ex på egentligt ikke socialt medium.Likes, brugerkommentarer, ratings, brugergenereretindhold, personprofiler. Ud over det hele.
  • 122. Websitet som etmødestedHvordan vil vi møde borgerne/kunderne?— Smide information i hovedet på dem (dvs helst ikke)?— Maskinelt, automatisk?— Personligt?
  • 123. Sitet forsvinderMen sider samles ad-hoc baseret på brugerens socialedata og netværk.Tendensen går mere og mere mod, at indhold splittes op,gøres delbart og brugerens side vises skræddersyet.
  • 124. OpgaveHvor og hvordan møder man jer på nettet?
  • 125. Når I nu skaldesigne et nyt site...
  • 126. Informationsdesignhttp://www.flickr.com/photos/rohdesign/3307873748/
  • 127. Grafisk designhttp://www.antilogic.co.za/images/design/photoshop.jpg
  • 128. Systemdesignhttp://www.flickr.com/photos/22577152@N04/3903166130/
  • 129. Brugeroplevelsesdesignhttp://www.flickr.com/photos/pauliepaul/280529273/
  • 130. Socialt designhttp://www.flickr.com/photos/juska/170659438/
  • 131. Design er flere ting » Informationsdesign » Grafisk design » Systemdesign » Oplevelsesdesign » Socialt design

×