Mis2013 chapter 3 hardware and software id

325 views
269 views

Published on

0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total views
325
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
3
Actions
Shares
0
Downloads
20
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Mis2013 chapter 3 hardware and software id

  1. 1. David Kroenke Hardware and Software Chapter 3 © 2007 Prentice Hall, Inc. 1
  2. 2.  Mempelajari terminologi yang diperlukan untuk menjadi konsumen yang memahami hardware  Mengetahui fungsi dan fitur dasar hardware.  Memahami esensi representasi instruksi komputer dan data.  Tahu fungsi CPU dan memori utama, dan memahami interaksi mereka. © 2007 Prentice Hall, Inc. 2
  3. 3.  Mempelajari tentang virus, Trojan horse, dan worm dan bagaimana mencegahnya.  Memahami faktor-faktor kunci yang mempengaruhi kinerja komputer.  Mempelajari karakteristik dasar dari empat sistem operasi yang paling populer.  Mengetahui sumber dan jenis software aplikasi. © 2007 Prentice Hall, Inc. 3
  4. 4.  Perangkat komputer terdiri dari perangkat keras komputer/hardware dan perangkat lunak/ Software.  Hardware adalah komponen elektronik dan gadget dimana input, proses, output dan penyimpan data terkait dengan instruksi yang dikodekan dalam program komputer atau software.  Mereka dapat menjalankan program yang berbeda untuk melakukan fungsi yang berbeda. © 2007 Prentice Hall, Inc. 4
  5. 5.  Beberapa komputer merupakan komputer yang digunakan untuk tujuan khusus. ◦ Program-program yang mereka jalankan adalah tetap secara permanen di memori. ◦ Komputer dalam ponsel adalah komputer dengan tujuan khusus dan begitu juga komputer di mobil yang mengukur bahan bakar mesin mobil, posisi mobil (GPS), kecepatan, dll. © 2007 Prentice Hall, Inc. 5
  6. 6.  Salah satu cara mudah untuk mengkategorikan hardware adalah pada fungsi utamanya: ◦ Input hardware ◦ Processing hardware ◦ Output hardware ◦ Storage hardware ◦ Communication hardware © 2007 Prentice Hall, Inc. 6
  7. 7. © 2007 Prentice Hall, Inc. 7
  8. 8.  Input hardware adalah keyboard, mouse, scanner dan bar-code (Universal Product Code) scanner.  Mikrofon dan camera juga mrpk perangkat input; touchscreen dapat menjadi masukan juga.  Processing Hardware meliputi unit pengolah pusat (CPU), yang kadang-kadang disebut "otak" dari komputer. © 2007 Prentice Hall, Inc. 8
  9. 9. © 2007 Prentice Hall, Inc. 10
  10. 10. © 2007 Prentice Hall, Inc. 11
  11. 11.  CPU akan memilih instruksi, proses mereka, melakukan aritmatika dan perbandingan logika dan menyimpan hasil operasi dalam memori.  CPU bervariasi dalam kecepatan, fungsi dan biaya.  CPU terbesar tergantung pada sifat dari pekerjaan Anda.  CPU bekerja sama dengan memori utama. © 2007 Prentice Hall, Inc. 12
  12. 12. © 2007 Prentice Hall, Inc. 13
  13. 13.  CPU membaca data dan instruksi dari memori dan menyimpan hasil perhitungan dalam memori utama.  Komputer juga dapat memiliki slot card yang dapat ditambahkan ke komputer untuk meningkatkan kemampuan dasar komputer. ◦ Sebuah contoh umum adalah kartu yang memberikan kejelasan ditingkatkan dan kecepatan refresh tampilan video komputer. © 2007 Prentice Hall, Inc. 14
  14. 14. © 2007 Prentice Hall, Inc. 15
  15. 15.  Output hardware terdiri dari monitor, printer, speaker audio, proyektor overhead, dan perangkat keras lainnya spt Plotter, dll  Storage hardware menyimpan data dan program.  Disk magnetik mrpk storage hardware yang paling populer begitu juga optical disk seperti CD, DVD, Blue Ray yang populer. © 2007 Prentice Hall, Inc. 16
  16. 16. © 2007 Prentice Hall, Inc. 17
  17. 17.  Komputer merepresentasikan data menggunakan digit biner, yang disebut bite.  Sebuah bite terdiri dari angka nol atau satu.  Bit digunakan untuk data komputer karena mereka mudah untuk mewakili secara fisik.  Switch dapat tertutup atau terbuka. © 2007 Prentice Hall, Inc. 18
  18. 18.  Sebuah komputer dapat dirancang sehingga saklar terbuka merupakan nol dan saklar tertutup merupakan satu.  Atau, arah medan magnet dapat mewakili bit; ◦ Magnetisme  satu arah merupakan nol ◦ Magnetisme  arah yang berlawanan merupakan satu  Atau, untuk media optik, lubang kecil yang terbakar/burn ke permukaan disk akan memantulkan cahaya ◦ Jika memantulkan cahaya berarti satu ◦ Tidak memantulkan cahaya berarti nol © 2007 Prentice Hall, Inc. 19
  19. 19. © 2007 Prentice Hall, Inc. 20
  20. 20.  Komputer menggunakan bit untuk dua tujuan: instruksi dan data.  Sebuah instruksi yang diberikan, katakanlah untuk menambahkan dua angka bersama, diwakili oleh serangkaian angka (0111100010001110).  Ketika CPU membaca seperti sebuah instruksi dari memori utama, itu menambah jumlah atau melakukan instruksi.  Pengumpulan instruksi yang komputer dapat memproses disebut set instruksi komputer. © 2007 Prentice Hall, Inc. 21
  21. 21.  Semua komputer pribadi yang menjalankan Microsoft Windows adalah berdasarkan set instruksi yang dikembangkan oleh Intel Corporation yang disebut set instruksi Intel.  Sampai 2006, semua komputer Macintosh menggunakan set instruksi yang berbeda, set instruksi PowerPC, yang dirancang untuk prosesor PowerfullPC.  Pada tahun 2006, Apple mulai menawarkan komputer Macintosh dengan pilihan baik Intel atau prosesor PowerPC. © 2007 Prentice Hall, Inc. 22
  22. 22.  Saat ini, Anda tidak dapat menjalankan sebuah program yang dirancang untuk satu set instruksi pada komputer memiliki set instruksi yang berbeda.  Di masa depan, Anda mungkin dapat menjalankan Windows pada Macintosh yang menggunakan set instruksi Intel.  Ketika Anda memilih sebuah komputer, seperti Windows atau Macintosh, Anda tidak hanya memilih perangkat keras, tetapi juga set program yang dapat berjalan di satu komputer. © 2007 Prentice Hall, Inc. 23
  23. 23.  Semua data komputer yang diwakili oleh bit.  Data bisa berupa angka, karakter, mata uang jumlah, foto, rekaman, atau apa pun.  Bits dikelompokkan ke dalam 8-bit potongan yang disebut byte.  Untuk data karakter, seperti surat atas nama seseorang, satu karakter akan masuk ke dalam satu byte. ◦ Jadi, ketika Anda membaca spesifikasi yang perangkat komputasi memiliki 100 juta byte memori, Anda tahu bahwa perangkat dapat menyimpan 100 juta karakter. © 2007 Prentice Hall, Inc. 24
  24. 24. © 2007 Prentice Hall, Inc. 25
  25. 25.  Tidaklah mungkin untuk menentukan jenis data komputer hanya dengan melihat data. ◦ String bit 01000001 dapat diartikan sebagai angka desimal 65, sebagai karakter A, atau sebagai bagian dari gambar atau file suara. ◦ Selanjutnya, bisa jadi bagian dari instruksi komputer.  CPU menentukan bagaimana menginterpretasikan string bit dari konteks yang menemukan itu.  Jika string terjadi dalam konteks instruksi membaca, itu akan diartikan sebagai perintah komputer. © 2007 Prentice Hall, Inc. 26
  26. 26.  Jika itu terjadi dalam konteks data, maka akan diinterpretasikan sebagai karakter A.  Jika itu terjadi selama operasi aritmatika, maka akan diinterpretasikan sebagai nomor 65.  Ambiguitas ini lebih dari rasa ingin tahu; pembuat virus dan cyber-criminal yang digunakan untuk keuntungan mereka. © 2007 Prentice Hall, Inc. 27
  27. 27. © 2007 Prentice Hall, Inc. 28
  28. 28.  Motherboard adalah papan sirkuit yang di atasnya dipasang komponen pengolahan dan atau yang terhubung.  Central Processing Unit (CPU) membaca instruksi dan data dari memori utama, dan menulis data ke memori utama melalui saluran data atau bus.  Memori utama terdiri dari satu set sel, masing- masing memegang sebuah byte data atau instruksi. © 2007 Prentice Hall, Inc. 29
  29. 29.  Setiap sel memiliki alamat, dan CPU menggunakan alamat untuk mengidentifikasi item data tertentu.  Memori utama disebut juga RAM  RAM singkatan dari random access memory.  Istilah acak digunakan untuk menunjukkan bahwa komputer tidak perlu mengakses sel memori secara berurutan, melainkan, mereka dapat dirujuk dalam urutan apapun. © 2007 Prentice Hall, Inc. 30
  30. 30. © 2007 Prentice Hall, Inc. 31
  31. 31.  Untuk menyimpan data atau instruksi, memori utama atau RAM harus memiliki daya listrik.  Bila daya dimatikan, isi dari memori utama akan hilang.  Volatile istilah digunakan untuk menunjukkan bahwa data akan hilang saat komputer tidak bertenaga. ◦ Memori utama adalah volatile. © 2007 Prentice Hall, Inc. 32
  32. 32.  Magnetic disk dan optik mempertahankan isinya tanpa listrik dan berfungsi sebagai perangkat penyimpanan.  Anda dapat mematikan komputer dan menyalakan kembali dan isi dari disk kedua magnet dan optik akan berubah. ◦ Disk magnetik dan optik adalah nonvolatile. © 2007 Prentice Hall, Inc. 33
  33. 33.  Memori digunakan untuk tiga tujuan: ◦ Memegang instruksi dari sistem operasi ◦ Memegang petunjuk untuk program aplikasi seperti Excel atau Adobe Acrobat. ◦ Memegang data.  Sistem operasi (OS) adalah program komputer yang mengontrol semua sumber daya komputer ◦ Mengatur memori utama. ◦ Proses kunci stroke dan gerakan mouse. ◦ Mengirimkan sinyal ke monitor. ◦ Membaca dan menulis file disk. ◦ Kontrol pengolahan program lainnya. , © 2007 Prentice Hall, Inc. 34
  34. 34.  Memori swapping terjadi ketika ada permintaan ke sistem operasi untuk menyimpan data dalam memori dan data tidak akan cocok karena tidak ada cukup memori bebas untuk menyimpan data yang diminta.  Dalam hal ini, sistem operasi harus menghapus sesuatu untuk membuat ruang.  Memori swapping tidak terjadi ketika: ◦ Komputer Anda memiliki memori utama yang sangat besar. ◦ Anda hanya menggunakan satu atau beberapa program sekaligus. ◦ Anda menggunakan file-file kecil. © 2007 Prentice Hall, Inc. 35
  35. 35.  Anda mungkin memiliki masalah serius jika: ◦ Komputer Anda memiliki kapasitas memori kecil. ◦ Anda perlu menggunakan banyak program atau proses banyak dengan file data yang besar.  Dalam kasus terakhir, menambahkan lebih banyak memori utama secara substansial akan meningkatkan kinerja komputer Anda. © 2007 Prentice Hall, Inc. 36
  36. 36. © 2007 Prentice Hall, Inc. 37
  37. 37.  CPU membaca instruksi dan data dari memori melalui bus data.  Kecepatan maksimum di mana ia transfer data ditentukan oleh kecepatan memori utama dan kecepatan dan lebar data bus.  Sebuah bus yang lebarnya 16 bit dapat membawa 16 bit pada satu waktu, dan yang lebarnya 64 bit dapat membawa 64 bit pada satu waktu.  Semakin lebar bus, semakin banyak data yang dapat dibawa dalam interval waktu tertentu. © 2007 Prentice Hall, Inc. 38
  38. 38.  Karena kecepatan transfer data tergantung pada lebar data bus dan kecepatan memori utama, cara lain untuk mempercepat komputer adalah untuk meningkatkan kecepatan memori.  Beberapa data diakses lebih sering daripada data lainnya. ◦ Karena itu, insinyur komputer menemukan mereka bisa mempercepat melalui keseluruhan dari CPU dengan menggunakan memori seminimum mungkin tapi sangat cepat, yang disebut memori cache. ◦ Data yang paling sering digunakan ditempatkan dalam cache. ◦ Biasanya, CPU menyimpan hasil antara dan instruksi komputer yang paling sering digunakan dalam cache. © 2007 Prentice Hall, Inc. 39
  39. 39.  Setiap CPU memiliki clock speed yang diukur dalam siklus per detik, atau hertz.  Sebuah komputer modern memiliki kecepatan clock 3,0 gigahertz (disingkat GHz), atau 3 milyar siklus per detik.  Secara umum, semakin cepat clock speed, pekerjaan lebih cepat akan selesai. © 2007 Prentice Hall, Inc. 40
  40. 40. © 2007 Prentice Hall, Inc. 41
  41. 41.  Kita membutuhkan kecepatan sebuah CPU saat memproses data yang benar2 membutuhkan kinerja yang besar dan menggunakan memori utama. ◦ Download atau multitasking ◦ Memproses file berukuran besar, gambar grafis, olah foto, dlsb  Jika aplikasi yang kita gunakan tidak melibatkan jutaan perhitungan atau manipulasi pada data di memori utama, kemudian membeli CPU yang baik/cepat mungkin tidak berharga. © 2007 Prentice Hall, Inc. 42
  42. 42.  Dua faktor kinerja kunci untuk memori utama adalah kecepatan dan ukuran.  Biasanya, komputer tertentu dibuat dan dirancang untuk menggunakan jenis memori yang diberikan dengan kecepatan tetap. ◦ Tidak ada yang dapat Anda lakukan untuk meningkatkan kecepatan memori.  Anda bisa, meningkatkan jumlah memori utama, sampai dengan ukuran maksimum memori komputer sesuai dengan merek dan model. © 2007 Prentice Hall, Inc. 43
  43. 43. © 2007 Prentice Hall, Inc. 44
  44. 44.  Magnetic disk dan optik menyediakan penyimpanan jangka panjang, nonvolatile data.  Jenis dan ukuran perangkat penyimpanan tersebut akan mempengaruhi kinerja komputer.  Data direkam pada disk magnetik dalam lingkaran konsentris. ◦ Spin disk dalam unit disk, dan saat mereka berputar bintik magnet pada disk dibaca atau ditulis head disk. ◦ Waktu yang dibutuhkan untuk membaca data dari disk tergantung pada dua ukuran:  Rotational delay  Seek time © 2007 Prentice Hall, Inc. 45
  45. 45.  Waktu rotational delay yang dibutuhkan data untuk memutar di bawah ukuran, yang disebut penundaan rotasi/rotational delay. ◦ Ini adalah waktu pencarian yang dibutuhkan data berputar dan membaca / menulis pada head disk. ◦ Seek time yaitu waktu yang diperlukan head disk untuk membaca / menulis ◦ Semakin cepat disk berputar, semakin pendek rotational delay. ◦ Seek time ditentukan oleh pembuat dan model perangkat disk.  Setelah membaca / menulis head disk berada di atas tempat yang benar pada disk, data dapat mengalir melalui saluran ke atau dari memori utama. © 2007 Prentice Hall, Inc. 46
  46. 46. © 2007 Prentice Hall, Inc. 47
  47. 47.  Ada dua jenis disk optik: CD dan DVD ◦ Keduanya terbuat dari plastik dan dilapisi dengan bahan peka cahaya.  Bit dicatat dengan membakar lubang ke materi fotosensitif menggunakan laser berdaya rendah.  Kehadiran lubang menyebabkan cahaya untuk mencerminkan dan menandakan satu; tidak adanya refleksi menandakan nol. © 2007 Prentice Hall, Inc. 48
  48. 48.  Seperti disk magnetik, disk optik nonvolatile, mereka mempertahankan isinya bahkan ketika tidak bertenaga  Perbedaan praktis antara CD dan DVD adalah kapasitas dan kecepatan. ◦ Sebuah CD khas memiliki kapasitas maksimum 700 MB, sedangkan DVD disk dapat menyimpan hingga 4.7GB. ◦ DVD kecepatan transfer sekitar 10 kali lebih cepat dari yang untuk CD.  CD dan DVD melihat penggunaannya terbesar dalam industri hiburan untuk bermain musik dan video. © 2007 Prentice Hall, Inc. 49
  49. 49.  Ada dua jenis monitor tampilan video: CRT dan LCD.  Monitor CRT menggunakan tabung sinar katoda, perangkat yang sama digunakan dalam layar TV tradisional. ◦ Monitor LCD menggunakan teknologi yang berbeda yang disebut layar kristal cair. ◦ Dengan monitor LCD, tabung tidak diperlukan, sehingga mereka jauh lebih ramping, sekitar 2 inci atau lebih tipis lagi.  Kedua jenis monitor menampilkan gambar dengan bintik-bintik kecil menerangi di layar yang disebut piksel. © 2007 Prentice Hall, Inc. 50
  50. 50.  Jumlah pixel yang ditampilkan tidak hanya tergantung pada ukuran monitor, tetapi juga pada desain mekanisme yang menciptakan gambar.  Untuk monitor CRT, dot pitch, adalah jarak antara piksel pada layar. ◦ Semakin kecil dot, gambar lebih tajam dan layar akan semakin terang.  Untuk monitor LCD, pixel pitch adalah jarak antara piksel pada layar. ◦ Semakin kecil pixel , lebih tajam dan layar akan semakin terang. © 2007 Prentice Hall, Inc. 51
  51. 51.  Setiap monitor memiliki resolusi yang optimal, yang merupakan ukuran dari grid pixel (misalnya, 1.024 x 768) yang akan memberikan ketajaman terbaik dan kejelasan. ◦ Ini resolusi optimal tergantung pada ukuran layar, dot pitch atau pixel, dan faktor lainnya.  Setiap pixel pada monitor direpresentasikan dalam memori utama. ◦ Jika resolusi monitor adalah 1.024 x 768, maka akan ada tabel dalam memori dengan 1.024 baris dan 768 kolom. ◦ Setiap sel dari tabel ini memiliki nilai numerik yang merepresentasikan warna pixel yang diwakilinya. ◦ Jumlah memori yang digunakan untuk setiap sel di grid pixel tergantung pada jumlah warna yang setiap pixel untuk ditampilkan. © 2007 Prentice Hall, Inc. 52
  52. 52. ◦ Untuk gambar hitam dan putih, sel-sel dapat terdiri dari satu bit: nol untuk putih dan satu untuk hitam. ◦ Untuk mewakili 16 warna, setiap pixel diwakili oleh empat bit. ◦ Saat ini, kebanyakan monitor menggunakan palet besar yang memerlukan 32 bit untuk setiap pixel dan memungkinkan untuk 8589934591 warna.  Beberapa komputer mendedikasikan cache memori yang terpisah hanya untuk tampilan video. © 2007 Prentice Hall, Inc. 53
  53. 53. © 2007 Prentice Hall, Inc. 54
  54. 54.  Apple Computer, Inc mengembangkan sistem operasi sendiri untuk Macintosh, Mac OS.  Komputer Macintosh digunakan terutama oleh seniman grafis dan pekerja di komunitas seni.  Pada 2006, komputer Macintosh akan tersedia untuk kedua PowerPC dan Intel CPU.  Sebuah Macintosh dengan prosesor Intel mampu menjalankan kedua Windows dan OS MAC. © 2007 Prentice Hall, Inc. 55
  55. 55.  Unix adalah sistem operasi yang dikembangkan di Bell Labs pada tahun 1970.  Ini telah menjadi pekerja keras dari komunitas ilmiah dan rekayasa sejak saat itu.  Unix umumnya dianggap sebagai lebih sulit untuk digunakan dibandingkan baik Windows atau Macintosh.  Banyak pengguna Unix mengetahui dan menggunakan bahasa misterius untuk memanipulasi file dan data.  Secara umum, Unix bukan untuk pengguna bisnis. © 2007 Prentice Hall, Inc. 56
  56. 56.  Linux adalah versi Unix yang dikembangkan oleh komunitas open source.  Komunitas ini adalah kelompok pengangguran ditambah programmer yang kebanyakan merelakan waktu mereka untuk berkontribusi untuk mengembangkan dan memelihara Linux.  Komunitas open source memiliki Linux, dan tidak ada biaya untuk menggunakannya.  Linux adalah sistem operasi yang populer untuk server Web. © 2007 Prentice Hall, Inc. 57
  57. 57.  Aplikasi perangkat lunak terdiri dari program yang melakukan fungsi bisnis.  Beberapa program aplikasi adalah tujuan umum, seperti Excel atau Word.  Program aplikasi lainnya adalah spesifik ◦ QuickBooks, MYOB dll misalnya, adalah program aplikasi yang menyediakan buku besar, dan fungsi akuntansi lainnya. © 2007 Prentice Hall, Inc. 58
  58. 58. Sources  Anda dapat membeli perangkat lunak komputer beberapa cara: ◦ Off-the-shelf ◦ Off-the-shelf dengan perubahan ◦ Dibuat khusus Horizontal-Market Applications Software  menyediakan kemampuan umum di semua organisasi dan industri.  Pengolah kata, program grafis, spreadsheet, dan semua program presentasi adalah semua perangkat lunak aplikasi horisontal-market. © 2007 Prentice Hall, Inc. 59
  59. 59. Vertical-Market Applications Software  melayani kebutuhan industri tertentu.  Contoh program tersebut adalah: ◦ Yang digunakan oleh dokter gigi untuk menjadwalkan janji dan pasien tagihan ◦ Yang digunakan oleh mekanik mobil untuk melacak data pelanggan dan perbaikan mobil pelanggan ◦ Yang digunakan oleh bagian gudang untuk melacak persediaan, pembelian, dan penjualan © 2007 Prentice Hall, Inc. 60
  60. 60. Custom-Developed Software  Kadang-kadang organisasi mengembangkan aplikasi perangkat lunak sendiri.  Mereka mengembangkan program tersebut sendiri atau menyewa vendor pengembang.  Pengembangan ini lebih sulit dan berisiko.  Setiap program aplikasi harus disesuaikan dengan perubahan kebutuhan dan perubahan teknologi. © 2007 Prentice Hall, Inc. 61
  61. 61. © 2007 Prentice Hall, Inc. 62
  62. 62.  Firmware adalah perangkat lunak komputer yang diinstal ke dalam perangkat seperti printer, server cetak, dan berbagai jenis perangkat komunikasi.  Software ini menggunakan seperti perangkat lunak lain, tetapi diinstal ke memori khusus, read-only dari printer atau perangkat lain.  Pengguna tidak perlu memuat firmware ke memori perangkat.  Firmware dapat diubah atau ditingkatkan, tapi ini biasanya tugas untuk IS profesional. © 2007 Prentice Hall, Inc. 63
  63. 63.  Perangkat komputer terdiri dari perangkat keras dan perangkat lunak.  Keperluan umum komputer dapat menjalankan beberapa program, tujuan khusus komputer, seperti yang ada di ponsel, hanya menjalankan satu program yang tetap dalam memori.  Hardware dapat dikategorikan sesuai dengan fungsi utamanya: input, proses, output, dan penyimpanan.  Perangkat keras meliputi masukan perangkat seperti keyboard dan mouse. © 2007 Prentice Hall, Inc. 64
  64. 64.  Perangkat keras pengolahan termasuk CPU dan memori utama.  Perangkat output adalah video display, printer, dan sejenisnya.  Perangkat penyimpanan termasuk disk magnetik dan optik.  Komputer menggunakan bit untuk merepresentasikan data.  Sedikit, atau digit biner, memiliki nilai nol atau satu.  Bit digunakan untuk merepresentasikan instruksi komputer dan data. © 2007 Prentice Hall, Inc. 65
  65. 65.  Empat sistem operasi populer adalah Windows, Mac, OS, Unix, dan Linux.  Perangkat lunak komputer terdiri dari sistem operasi dan software aplikasi.  Software dapat dibeli off-rak-, membeli off- rak-dan kemudian diubah, atau dibuat khusus.  Jenis perangkat lunak termasuk horisontal, vertikal, dan kustom.  Firmware adalah program kode dipasang di read-only memori printer atau perangkat komunikasi. © 2007 Prentice Hall, Inc. 66
  66. 66.  Jika kelas ini adalah sebuah sistem, tunjukkan elemen2nya, integrasi antar elemen dan tujuan dari sistem kelas tersebut?  Sebutkan kelemahan dan kelebihan Sistem Informasi Akademik yang dimiliki UWP (yang kalian ketahui saja) !!!
  67. 67.  DATABASE PROCESSING

×