• Like
  • Save
Web 2.0 introduction
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

Thanks for flagging this SlideShare!

Oops! An error has occurred.

Web 2.0 introduction

  • 971 views
Published

 

Published in Business
  • Full Name Full Name Comment goes here.
    Are you sure you want to
    Your message goes here
    Be the first to comment
No Downloads

Views

Total Views
971
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
0

Actions

Shares
Downloads
0
Comments
0
Likes
1

Embeds 0

No embeds

Report content

Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
    No notes for slide

Transcript

  • 1. WEB 2.0 21.12.06
  • 2. INNOVATION LAB
    • Vi er et:
      • Videnscenter og Udstillingsvindue for fremtidens teknologi
    • Vi ønsker at:
      • Fortælle om fremtiden
      • Hjælpe virksomheder med at skabe den
    • Vi er:
      • 35 personer i Århus og København
  • 3. ” MIRACLES YOU WILL SEE IN THE NEXT 50 YEARS” popular mechanics 1950
  • 4. ” THE PERFECT CAR IN 50 YEARS”
  • 5. WEB 2.0
  • 6. HVAD ER WEB 2.0?
    • Først et par citater:
      • ” Web 2.0 is the network as platform”
      • ” Web 2.0 is Made of People!”
      • ” Web 2.0 is an infrastructure that's decentralized and more open than that which exists today ”
      • “ Web 2.0 is not a technology, it's a way of architecting software and businesses.” 
    • Web 2.0 er med andre ord ingenting i sig selv, men indikerer noget nyt/en opgradering:
      • En ny forståelsesramme for Internettet!
      • et samarbejdende Internet
  • 7. WEB 2.0 HELT KONKRET
      • Handler om at dele informationer på nye måder
      • Kræver en frigivelse af information af enhver slags
      • Bygger på tillid og deltagelse
      • Fremmer kommunikation mellem brugere
      • Websites udvikler sig over tid
    Jimmy Wales ” Wikipedia's mission is to give the world's knowledge to every single person on the planet in their own language. As part of that mission, Wikipedia is first and foremost an effort to create and distribute a free encyclopedia of the highest possible quality.”
  • 8. SAMMENLIGNING MED WEB 1.0
    • Britannica Online
    • Alta Vista
    • Yahoo
    • Personlige hjemmesider
    • Udgiver
    • Statisk information
    • Kontrol med information
    • Wikipedia
    • Google
    • del.icio.us
    • Weblogs
    • Deltager
    • Syndikerbar information
    • Tillid
  • 9. WIKI
    • Betyder ”meget hurtig” på hawaiiansk
    • Er en åben hjemmeside uden login, hvor ALLE kan redigere alle sider
    • Et værktøj til skabelse af viden i fællesskab og vidensdeling
  • 10. INNOVATION LAB & WEB 2.0
    • The Perpetual Beta –Software der er i evig test uden rigtig at blive færdig
    • Plads til masser af eksperimenter
    • Mulighed for at høste gode og dårlige erfaringer
    • De gode resultater implementeres
  • 11. FLICKR - BILLEDDELING
  • 12. DEL.ICIO.US - LINKDELING
  • 13. YOUTUBE - VIDEODELING
  • 14. GOOGLE DOCS - DOKUMENTDELING
  • 15. LABWIKI - VIDENSDELING
  • 16. LAB TV – LIVE KONFERENCETV
  • 17. NEXT BLOG OG AGGREGATOR
  • 18. ET HISTORISK TILBAGEBLIK
  • 19.
    • Hjemmelavet = produktionsmetoden i mange tusinde år
    • Skræddersyet = unikke produkter lavet af en fagmand og tilpasset individuelt
    • Masseproduktion og standardisering = Standardiserede størrelser: S. M. L. XL. Lavet pga. produktionsapparatet
    UDVIKLINGEN INDENFOR PRODUKTION OG FORBRUGSMØNSTRE Udviklingstrin
  • 20.
    • Hjemmelavet
    • Skræddersyet
    • Masseproduktion og standardisering
    • Customisering = En tendens hvor kunden får mulighed for at vælge farven på sine sko, indtrækket i sin bil eller bogstavet på sine M&Ms
    • Remixing/hacking = Som en reaktion på triviel standardisering remixer kunder og brugere deres indkøbte produkter. DJs sampler og mixer, it-hajer omkonfigurerer deres Xbox, bilejere opgraderer og forbedrer bilen osv.
    Udviklingen indenfor produktion og forbrugsmønstre Udviklingstrin
  • 21.
    • Hjemmelavet
    • Skræddersyet
    • Masseproduktion og standardisering
    • Customisering
    • Remixing/Hacking
    • Co-creation/Crowdsourcing = En tendens der især lever på internettet, hvor kunden aktivt bidrager i virksomhedens innovation, og til dels selv designer og markedsfører produkter.
      • Ex: Threadless tshirts = design
      • Amazon’s Mechanical Turk = problem solving
    • 100% CustomerMade
    Udviklingen indenfor produktion og forbrugsmønstre Udviklingstrin
  • 22. 100 % CUSTOMERMADE 6. Publication 5. Selection 4. Peer Review 3. Vote Box 2. Submit 1. Shoot & Upload
  • 23. CUSTOMERMADE – ET FÆNOMEN UNDER TILBLIVELSE
    • ProAms : “From astronomy to computing, networks of amateurs are displacing the pros and spawning some of the greatest innovations.” Charles Leadbeater , “Professional Amateur Revolution,” Fast Company
    • Crowdsourcing: ”Remember outsourcing? Sending jobs to India and China is so 2003. The new pool of cheap labor: everyday people using their spare cycles to create content, solve problems, even do corporate R&D.” Jeff Howe , Wired 06/2006
  • 24. Let go!
  • 25. CUSTOMERMADE T-SHIRTS
    • Design din egen t-shirt
    • 300.000 brugere
    • 60.000 solgte t-shirts om måneden
    • Community-pleje er hemmeligheden.
  • 26. CUSTOMERMADE MUSIK ” The main thing is just shifting the focus to the fan and letting them decide how they want to consume the music.” "It's a [bad] time for record labels, it's a great time to be a musician. You can reach out to your fans directly.” Songwriter and guitarist Ed Robertson
  • 27. CUSTOMERMADE LEGETØJ
    • Legofactory.com
    • Design dit eget LEGO
    • Outsourcing af innovation
    • Talent er alt
    • To brugerskabte produkter i handlen
  • 28. CUSTOMERMADE VERDENER
    • En virtuel verden med knap 1,4 mio. brugere, der designer, bygger forretninger, skaber relationer, underholder, lærer og lever deres “Second Life”.
    • Customisering af avatarer
    • Livlig økonomi, med over $6 mio. i transaktioner om måneden
    • Simple byggeværktøjer til at bygge stort set hvad man ønsker
    • Virtuelle penge kan veksles til virkelige penge
    • 100% brugerskabt indhold
    • Folk køber møbler til deres hjem og tøj til deres avatar
  • 29. Virtuelle Verdener Nye forretningsområder
    • BBC har afholdt live koncerter (6000 billetter!)
    • American Apparel har åbnet en afdeling med salg af t-shirts
    • Toyota sælger deres Scion xB
    • Electric Sheep Company lever af at sælge arkitektydelser - virtuelt
    BBC Newsnight studio, 2006 Democratic Island, New York Uni., 2006 Telus shop, Canada, 2006 Virtual Suburbia, blog om arkitektur i Second Life
  • 30. HVORFOR???
    • Sjovt
    • Fællesskab
    • Skabertrang
    • Anerkendelse
    • Belønning
    • Læring
    ” According to Nielsen/Netratings (Aug 2006) user-generated content sites, platforms for photo sharing, video sharing and blogging, comprised five out of the top 10 fastest growing Web brands in July 2006.”
  • 31. Opsamling Fremtidens forbruger
    • Deltager, ikke iagttager
    • Ønsker værktøj, fremfor færdigvarer
    • Kreerende, ikke bare konsumerende
    • Selvorganiserende
    • Fællesskabsorienteret
  • 32. GENERATION ´C´
  • 33. FUELLED BY ONLINE OXYGEN
    • Generation Content (12-17 år)
      • Udvisker grænserne mellem interaktionen og kommunikationen online og i den fysiske verden.
      • De lever online, køber online, spiller online. De har masser af forbrugermagt.
    • MySpace.com har 130 mio. medlemmer
      • 2 mio. flere kommer til – om ugen!
      • Femte mest besøgte website på nettet.
    • Generation C ignorerer forskelle mellem online og offline.
      • Teenagere multitasker, bruger nettet, ser tv, spiller spil 25% af deres samlede fritid.
      • Bruger computeren 1,22 timer om dagen til at pleje deres sociale netværk. Businessweek
    • Danske pendanter:
      • Arto.dk, 600.000 brugere
      • Boomnet.dk
  • 34. FRA IAGTTAGER TIL DELTAGER
    • Mellem 12-17 år:
      • 57 % af amerikanske unge har skabt indhold på nettet i form af blogs, billeddeling eller remixing af digitalt indhold.
      • 21 % har uploadet billeder
      • 19% har en weblog, 38% læser weblogs
      • 51% downloader musik, i modsætning til 18% af de adspurgte voksne.
      • 19 % downloader indhold og remixer det til nyt indhold.