ARQUITECTURA

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Generaciones del computador

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ARQUITECTURA

  1. 1. ARQUITECTURA DE LOS COMPUTADORES
  2. 2. MENU PRINCIPAL <ul><li>Concepto </li></ul><ul><li>Dispositivos de entrada </li></ul><ul><li>Dispositivos de salida </li></ul><ul><li>Dispositivos de almacenamientos </li></ul><ul><li>Dispositivos de procesamiento </li></ul><ul><li>Dispositivos de comunicación </li></ul>
  3. 3. CONCEPTO <ul><li>La arquitectura de computadoras es el diseño conceptual y la estructura operacional fundamental de un sistema de computadora. Es decir, es un modelo y una descripción funcional de los requerimientos y las implementaciones de diseño para varias partes de una computadora, con especial interés en la forma en que la unidad central de proceso (CPU) trabaja internamente y accede a las direcciones de memoria. </li></ul>
  4. 4. DISPOSITIVOS DE ENTRADA <ul><li>TECLADO </li></ul><ul><li>MICROFONO </li></ul><ul><li>JOYSTICK </li></ul><ul><li>MOUSE </li></ul><ul><li>ESCANER </li></ul><ul><li>LAPIZ OPTICO </li></ul>
  5. 5. TECLADO <ul><li>Primeros teclados.- Además de teletipos y máquinas de escribir eléctricas como la IBM Selectric, los primeros teclados solían ser un terminal de computadora que se comunicaba por puerto serial con la computadora. </li></ul>
  6. 6. MOUSE <ul><li>Fue diseñado por Douglas Engelbart y Bill English durante los años 60 en el Stanford Research Institute, Más tarde fue mejorado en los laboratorios de Palo Alto de la compañía Xerox (conocidos como Xerox PARC). </li></ul>
  7. 7. MICROFONO <ul><li>Periférico por el cual transmite sonidos que el ordenador capta y los reproduce, los salva, etc. Se conecta a la tarjeta de sonido. </li></ul>
  8. 8. ESCANER <ul><li>Es un dispositivo utiliza un haz luminoso para detectar los patrones de luz y oscuridad (o los colores) de la superficie del papel, convirtiendo la imagen en señales digitales. </li></ul>
  9. 9. JOYSTICK <ul><li>Dispositivo señalado muy conocido, utilizado mayoritariamente para juegos de ordenador o computadora, pero que también se emplea para otras tareas. </li></ul>
  10. 10. LAPÌZ OPTICO <ul><li>Dispositivo señalador que permite sostener sobre la pantalla un lápiz que está conectado al ordenador y con el que es posible seleccionar elementos u opciones </li></ul>
  11. 11. DISPOSITIVOS DE SALIDA <ul><li>Monitor </li></ul><ul><li>I mpresora </li></ul>
  12. 12. MONITOR <ul><li>Es el dispositivo de salida principal y mediante el cual vemos una imagen digital. Con una configuración de pantalla la resolución del monitor ronda los 96 dpi, por lo que las imágenes con mayor resolución se verán más grandes. </li></ul>
  13. 13. IMPRESORA <ul><li>Este dispositivo permite reproducir en papel (de varias clases) las imágenes digitales. Su resolución varía de un modelo a otro, pero con frecuencia sobrepasan los 300 dp. </li></ul>
  14. 14. DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO <ul><li>Tecnología Óptica </li></ul><ul><li>DISCO DE VIDEO DIGITAL </li></ul><ul><li>UNIDAD DE CD-ROM </li></ul><ul><li>FLASH MEMORY </li></ul><ul><li>Disco duro </li></ul><ul><li>Memorias </li></ul><ul><li>DVD </li></ul><ul><li>DISQUETE </li></ul>
  15. 15. UNIDAD DE CD-ROM <ul><li>La unidad de CD-ROM permite utilizar discos ópticos de una mayor capacidad que los disquetes de 3,5 pulgadas hasta 700 MB. Ésta es su principal ventaja, pues los CD-ROM se han convertido en el estándar para distribuir sistemas operativos, aplicaciones. </li></ul>
  16. 16. DVD <ul><li>Las unidades de DVD-ROM son aparentemente iguales que las de CD-ROM, pueden leer tanto discos DVD-ROM como CD-ROM. Se diferencian de las unidades lectoras de CD-ROM en que el soporte empleado tiene hasta 17 GB de capacidad, y en la velocidad de lectura de los datos. La velocidad se expresa con otro número de la «x»: 12x, 16x... Pero ahora la x hace referencia a 1,32 MB/s. Así: 16x = 21,12 MB/s. </li></ul>
  17. 17. DISQUETE <ul><li>La unidad de 3,5 pulgadas permite intercambiar información utilizando disquetes magnéticos de 1,44 MB de capacidad. Aunque la capacidad de soporte es muy limitada si tenemos en cuenta las necesidades de las aplicaciones actuales se siguen utilizando para intercambiar archivos pequeños, pues pueden borrarse y reescribirse cuantas veces se desee de una manera muy cómoda, aunque la transferencia de información es bastante lenta. </li></ul>
  18. 18. FLASH MEMORY <ul><li>La memoria flash . Es un tipo de memoria que se comercializa para el uso de aparatos portátiles, como cámaras digitales o agendas electrónicas. El aparato correspondiente o bien un lector de tarjetas, se conecta a la computadora a través del puerto USB o Firewire. </li></ul>
  19. 19. TECNOLOGIA OPTICA <ul><li>La tecnología óptica de almacenamiento por láser es bastante más reciente. Su primera aplicación comercial masiva fue el superexitoso CD de música, que data de comienzos de la década de 1.980. Los fundamentos técnicos que se utilizan son relativamente sencillos de entender: un haz láser va leyendo (o escribiendo) microscópicos agujeros en la superficie de un disco de material plástico, recubiertos a su vez por una capa transparente para su protección del polvo. </li></ul>
  20. 20. DISCO DE VIDEO DIGITAL <ul><li>Disco de vídeo digital, también conocido en la actualidad como disco versátil digital (DVD), un dispositivo de almacenamiento masivo de datos cuyo aspecto es idéntico al de un disco compacto, aunque contiene hasta 25 veces más información y puede transmitirla al ordenador o computadora unas 20 veces más rápido que un CD-ROM. </li></ul>
  21. 21. DISCO DURO <ul><li>Disco duro, en los ordenadores o computadoras, unidad de almacenamiento permanente de gran capacidad. Está formado por varios discos apilados dos o más, normalmente de aluminio o vidrio, recubiertos de un material ferromagnético. Como en los disquetes, una cabeza de lectura/escritura. </li></ul>
  22. 22. MEMORIAS <ul><li>MEEl propósito del almacenamiento es guardar datos que la computadora no esté usando. El almacenamiento tiene tres ventajas sobre la memoria : </li></ul><ul><li>Hay más espacio en almacenamiento que en memoria . </li></ul><ul><li>El almacenamiento retiene su contenido cuando se apaga el computador </li></ul><ul><li>El almacenamiento es más barato que la memoria. </li></ul>
  23. 23. DISPOSITIVOS DE PROSESAMIENTO <ul><li>CPU </li></ul><ul><li>Bus de datos del procesador. </li></ul><ul><li>Tipos de procesadores </li></ul><ul><li>INTEL 486 DX: </li></ul><ul><li>INTEL OVERDRIVE o 486 DX/2: </li></ul><ul><li>PENTIUM PRO: </li></ul><ul><li>PENTUIM MMX: </li></ul><ul><li>PENTUIM II: </li></ul>
  24. 24. CPU <ul><li>El chip más importante de cualquier tarjeta madre es sin duda el procesador, también llamado CPU (Central Processing Unit) sin él, la computadora no pudiera funcionar pues es el elemento central en el procesamiento de datos. </li></ul>
  25. 25. BUS DE DATOS DEL PROCESADOR <ul><li>Una de las maneras más comunes para describir un procesador es por el tamaño del bus de datos y de direcciones. Un bus es simplemente una serie de conexiones que llevan señales comunes. </li></ul><ul><li>Cualquier medio de transmisión que tiene más de una guía o conexión puede ser llamado bus. El más conocido es los datos: que es el conjunto de pistas o pines usado para enviar y recibir datos. </li></ul>
  26. 26. TIPOS DE PROCESADORES <ul><li>INTEL 486 DX: El primer procesador 486 DX INTEL apareció en 1989 y las primeras computadoras usando este chip estuvieron disponibles durante 1990. </li></ul><ul><li>INTEL OVERDRIVE o 486 DX/2: A principios de 1992 INTEL anunció sus procesadores de doble velocidad DX2, u OVERDRIVE. Originalmente los DX2 u OVERDRIVE estaban disponibles solamente en versiones de 169 pines. </li></ul><ul><li>PENTIUM PRO: El procesador P6 (“ P ” de Pentium y 6 de 686 ), es el sucesor del 586, se le llamó P6 durante su desarrollo para finalmente renombrado como Pentium PRO. </li></ul>
  27. 27. TIPOS DE PROCESADORES <ul><li>PENTUIM MMX: El Pentium MMX es una mejora del Classic al que se le ha incorporado un nuevo juego de instrucciones (57 para ser exactos) orientado a mejorar el rendimiento en aplicaciones multimedia, que necesitan mover gran cantidad de datos. </li></ul><ul><li>PENTUIM II: Este es el último lanzamiento de Intel. Básicamente es un Pentium Pro al que se ha sacado la memoria caché de segundo nivel del chip y se ha colocado todo ello en un tarjeta de circuito impreso. </li></ul>
  28. 28. DISPOSITIVOS DE COMUNICACION <ul><li>Tarjeta de Red </li></ul><ul><li>Faxmodem </li></ul>
  29. 29. TARJETA DE RED <ul><li>Una tarjeta de red permite la comunicación entre diferentes aparatos conectados entre si y también permite compartir recursos entre dos o más equipos (discos duros, CD-ROM , impresoras ). </li></ul>
  30. 30. FAXMODEM <ul><li>Definimos comunicación como el proceso por el que se transporta información , la cual es transmitida mediante señales, que viajan por un medio físico. </li></ul><ul><li>Distinguimos en un extremo el terminal EMISOR y en el otro extremo el RECEPTOR. Para entender la operatoria de un faxmodem, primero debemos entender la de un fax común y corriente. </li></ul><ul><li>Dada una hoja con texto , el servicio de fax o facsímil permite obtener una copia de la misma en un lugar distante, a través de una línea telefónica establecida entre dos maquinas de fax . </li></ul>
  31. 31. BIBLIOGRAFIA <ul><li>WIKIPEDIA </li></ul><ul><li>EDUBLOG TELE TRIUNFADOR </li></ul><ul><li>MONOGRAFIAS </li></ul><ul><li>PDF SEARCH ENGINE </li></ul>
  32. 32. ANEXOS

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