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  • 1.  
  • 2.
    • La programación orientada a objetos o POO ( OOP según sus siglas en inglés ) es un paradigma de programación que usa objetos y sus interacciones para diseñar aplicaciones y programas de computadora. Está basado en varias técnicas, incluyendo herencia, modularidad, polimorfismo y encapsulamiento. Su uso se popularizó a principios de la década de 1990. Actualmente son muchos los lenguajes de programación que soportan la orientación a objetos.
  • 3.
    • Hay un cierto acuerdo sobre exactamente qué características de un método de programación o lenguaje le definen como "orientado a objetos", pero hay un consenso general en que las características siguientes son las más importantes:
  • 4.  
  • 5.
    • ¿Cuáles son las ventajas de un lenguaje orientado a objetos?
    • Fomenta la reutilización y extensión del código.
    • Permite crear sistemas más complejos.
    • Relacionar el sistema al mundo real.
    • Facilita la creación de programas visuales.
    • Construcción de prototipos
    • Agiliza el desarrollo de software
    • Facilita el trabajo en equipo
    • Facilita el mantenimiento del software
  • 6.  
  • 7.
    • Paradigma de programación en el que la estructura y ejecución del programa dependen de los sucesos ( eventos ) que ocurran en el sistema o que ellos mismos provoquen.
  • 8.
    • El programador debe definir los eventos a los cuales el programa reaccionará y las acciones que seguirá al presentarse cada uno, esto se conoce como manejador de eventos. Existen múltiples eventos y dependen del sistema operativo y del lenguaje de programación utilizado.
  • 9.
    • Al ejecutarse un programa así programado, se iniciará con el código correspondiente a su ejecución y luego el programa esperará a que ocurra un evento. Al ocurrir este, se ejecutará el código correspondiente al evento que se realizó.
  • 10.
    • Visual Basic es un buen ejemplo de programación orientada a eventos.