4. Research
• Рост популярности слешеров.
• Свободная ниша
• Аудитория хардкорных игроков => высокий ARPU
• Рост популярности планшетников => платежеспособная аудитория
www.mail.ru 4
5. Идея или почему именно Джаггернаут?
Research
Опыт в жанре экшн РПГ
Готовый набор ассетов
Технология - Unity
www.mail.ru 5
6. USP
• 5 персонажей на выбор при старте
• Уникальная система боя и использование магии
• Карта путешествий
• Менеджмент захваченных локаций
• Мини игры
• Книга заклинаний, развитие магии
www.mail.ru 6
7. Разработка
• Поиск адекватной команды разработчиков
• Проблемы и решения на этапе разработки
• Особенности технологии Unity 3.0
• Оптимизация и работа с ресурсами
• Адаптация интерфейса и ре-дизайн игровых элементов
• Портирование
• Интеграция сторонних SDK:
• AppsFire
• Flurry
• TapJoy
• MRG (своя система сбора меток)
www.mail.ru 7
10. Разработка
• Поиск адекватной команды разработчиков
• Проблемы и решения на этапе разработки
• Особенности технологии Unity 3.0
• Оптимизация и работа с ресурсами
• Адаптация интерфейса и ре-дизайн игровых элементов
• Портирование
• Интеграция сторонних SDK:
• AppsFire
• Flurry
• TapJoy
• MRG (своя система сбора меток)
www.mail.ru 10
11. Тестовый запуск и Глобальный релиз
• Выбор территории для теста. Зачем?
• Работа с локальными PR Агентствами
• Развитие коммьюнити. Акции и регулярные обновления
• Поддержка Apple (featuring):
• 80 000 installs/day
• 1 000 000 installs/ 1st month
• ARPU $0,98
• RU / US / FR
• Продвижение, реклама. Особенности
• Запуск на локальных рынках. Сами или Паблишер?
www.mail.ru 11
13. Итоги и Выводы
• Анализ и исследование рынков
• Проф команда
• ААА во всем!
• Стратегия запуска. Территории, сторы…
• Универсальный билд или нет. Размер билда.
• Мульти плеер, кооп. Обязательно!
www.mail.ru 13