SlideShare a Scribd company logo
1 of 15
ИСТОРИЯ УСПЕХА
Идея или почему именно Джаггернаут?




                   Research




                  www.mail.ru         2
ПОПУЛЯРНЫЕ ЖАНРЫ




        www.mail.ru   3
Research



• Рост популярности слешеров.

• Свободная ниша

• Аудитория хардкорных игроков => высокий ARPU

• Рост популярности планшетников => платежеспособная аудитория




                       www.mail.ru                          4
Идея или почему именно Джаггернаут?




                   Research
                   Опыт в жанре экшн РПГ
                   Готовый набор ассетов
                   Технология - Unity


                  www.mail.ru              5
USP




•   5 персонажей на выбор при старте
•   Уникальная система боя и использование магии
•   Карта путешествий
•   Менеджмент захваченных локаций
•   Мини игры
•   Книга заклинаний, развитие магии

                               www.mail.ru         6
Разработка

• Поиск адекватной команды разработчиков
• Проблемы и решения на этапе разработки
  •   Особенности технологии Unity 3.0
  •   Оптимизация и работа с ресурсами
  •   Адаптация интерфейса и ре-дизайн игровых элементов
  •   Портирование
• Интеграция сторонних SDK:
  •   AppsFire
  •   Flurry
  •   TapJoy
  •   MRG (своя система сбора меток)

                        www.mail.ru                        7
Дизайн интерфейса




         www.mail.ru   8
ИКОНКА




    Apple rejected

   www.mail.ru       9
Разработка

• Поиск адекватной команды разработчиков
• Проблемы и решения на этапе разработки
  •   Особенности технологии Unity 3.0
  •   Оптимизация и работа с ресурсами
  •   Адаптация интерфейса и ре-дизайн игровых элементов
  •   Портирование
• Интеграция сторонних SDK:
  •   AppsFire
  •   Flurry
  •   TapJoy
  •   MRG (своя система сбора меток)

                        www.mail.ru                        10
Тестовый запуск и Глобальный релиз

• Выбор территории для теста. Зачем?
• Работа с локальными PR Агентствами
• Развитие коммьюнити. Акции и регулярные обновления
• Поддержка Apple (featuring):
   •   80 000 installs/day
   •   1 000 000 installs/ 1st month
   •   ARPU $0,98
   •   RU / US / FR
• Продвижение, реклама. Особенности
• Запуск на локальных рынках. Сами или Паблишер?



                                 www.mail.ru           11
Apple South Korea Store




            www.mail.ru   12
Итоги и Выводы

• Анализ и исследование рынков

• Проф команда

• ААА во всем!

• Стратегия запуска. Территории, сторы…

• Универсальный билд или нет. Размер билда.

• Мульти плеер, кооп. Обязательно!


                 www.mail.ru                  13
www.mail.ru   14
СПАСИБО ЗА ВНИМАНИЕ

               Рязанов Михаил
Руководитель мобильного направления Mail.ru Games

More Related Content

Similar to Juggernaut from development to launch

Курс:Бизнес мобильных игр
Курс:Бизнес мобильных игрКурс:Бизнес мобильных игр
Курс:Бизнес мобильных игрIvano Digital
 
Разработка мобильного приложения. Мобильный маркетинг.
Разработка мобильного приложения. Мобильный маркетинг. Разработка мобильного приложения. Мобильный маркетинг.
Разработка мобильного приложения. Мобильный маркетинг. Егор Карпов
 
"Опыт разработки и продвижения мобильных MMORPG" - Михаил Кузьмин, AIGRIND
"Опыт разработки и продвижения мобильных MMORPG" - Михаил Кузьмин, AIGRIND"Опыт разработки и продвижения мобильных MMORPG" - Михаил Кузьмин, AIGRIND
"Опыт разработки и продвижения мобильных MMORPG" - Михаил Кузьмин, AIGRINDProcontent.Ru Magazine
 
AbsolutSoft: Производство mid-core проектов для соцсетей (на примере Contract...
AbsolutSoft: Производство mid-core проектов для соцсетей (на примере Contract...AbsolutSoft: Производство mid-core проектов для соцсетей (на примере Contract...
AbsolutSoft: Производство mid-core проектов для соцсетей (на примере Contract...DevGAMM Conference
 
Mobile MMORPGs' development and marketing experience (Michael Kuzmin, Marketi...
Mobile MMORPGs' development and marketing experience (Michael Kuzmin, Marketi...Mobile MMORPGs' development and marketing experience (Michael Kuzmin, Marketi...
Mobile MMORPGs' development and marketing experience (Michael Kuzmin, Marketi...Mobile VAS & Apps Conference
 
CodeFest 2012. Нечаева О. — Сбор статистики в мобильных играх с помощью серви...
CodeFest 2012. Нечаева О. — Сбор статистики в мобильных играх с помощью серви...CodeFest 2012. Нечаева О. — Сбор статистики в мобильных играх с помощью серви...
CodeFest 2012. Нечаева О. — Сбор статистики в мобильных играх с помощью серви...CodeFest
 
Сын Питча: как поднять деньги на игру мечты дважды / Кирилл Золовкин (Heart C...
Сын Питча: как поднять деньги на игру мечты дважды / Кирилл Золовкин (Heart C...Сын Питча: как поднять деньги на игру мечты дважды / Кирилл Золовкин (Heart C...
Сын Питча: как поднять деньги на игру мечты дважды / Кирилл Золовкин (Heart C...DevGAMM Conference
 
Проектирование плеера 3D панорам. Процесс
Проектирование плеера 3D панорам. ПроцессПроектирование плеера 3D панорам. Процесс
Проектирование плеера 3D панорам. ПроцессMargarita Titova
 
Как заработать на мобильной игре
Как заработать на мобильной игреКак заработать на мобильной игре
Как заработать на мобильной игреAndrey Dmitrichev
 
Введение в Геймификацию на базе Octalysis Framework - Yu-kai Chou .pdf
Введение в Геймификацию на базе Octalysis Framework - Yu-kai Chou .pdfВведение в Геймификацию на базе Octalysis Framework - Yu-kai Chou .pdf
Введение в Геймификацию на базе Octalysis Framework - Yu-kai Chou .pdfAdeliia Sharafeeva
 
Технологии Alawar для создания игр: какие есть сегодня и какие будут завтра. ...
Технологии Alawar для создания игр: какие есть сегодня и какие будут завтра. ...Технологии Alawar для создания игр: какие есть сегодня и какие будут завтра. ...
Технологии Alawar для создания игр: какие есть сегодня и какие будут завтра. ...Unigine Corp.
 
Vadym Syvopal "How to make a team of game designers real sweeties?"
Vadym Syvopal "How to make a team of game designers real sweeties?"Vadym Syvopal "How to make a team of game designers real sweeties?"
Vadym Syvopal "How to make a team of game designers real sweeties?"Lviv Startup Club
 
tinyBuild GAMES. Steam Early Access: издание SpeedRunners
tinyBuild GAMES. Steam Early Access: издание SpeedRunnerstinyBuild GAMES. Steam Early Access: издание SpeedRunners
tinyBuild GAMES. Steam Early Access: издание SpeedRunnersDevGAMM Conference
 
Razer brand promotion: ideas and recommendations
Razer brand promotion: ideas and recommendationsRazer brand promotion: ideas and recommendations
Razer brand promotion: ideas and recommendationsAnna Selivanova
 
Workshop: Creating the logic of game description
Workshop: Creating the logic of game descriptionWorkshop: Creating the logic of game description
Workshop: Creating the logic of game descriptionDevGAMM Conference
 

Similar to Juggernaut from development to launch (20)

Курс:Бизнес мобильных игр
Курс:Бизнес мобильных игрКурс:Бизнес мобильных игр
Курс:Бизнес мобильных игр
 
MbGuide (rus)
MbGuide (rus)MbGuide (rus)
MbGuide (rus)
 
Разработка мобильного приложения. Мобильный маркетинг.
Разработка мобильного приложения. Мобильный маркетинг. Разработка мобильного приложения. Мобильный маркетинг.
Разработка мобильного приложения. Мобильный маркетинг.
 
"Опыт разработки и продвижения мобильных MMORPG" - Михаил Кузьмин, AIGRIND
"Опыт разработки и продвижения мобильных MMORPG" - Михаил Кузьмин, AIGRIND"Опыт разработки и продвижения мобильных MMORPG" - Михаил Кузьмин, AIGRIND
"Опыт разработки и продвижения мобильных MMORPG" - Михаил Кузьмин, AIGRIND
 
Apalon
ApalonApalon
Apalon
 
Gtug.sucks.vs.rules
Gtug.sucks.vs.rulesGtug.sucks.vs.rules
Gtug.sucks.vs.rules
 
AbsolutSoft: Производство mid-core проектов для соцсетей (на примере Contract...
AbsolutSoft: Производство mid-core проектов для соцсетей (на примере Contract...AbsolutSoft: Производство mid-core проектов для соцсетей (на примере Contract...
AbsolutSoft: Производство mid-core проектов для соцсетей (на примере Contract...
 
1211kuzmin
1211kuzmin1211kuzmin
1211kuzmin
 
Mobile MMORPGs' development and marketing experience (Michael Kuzmin, Marketi...
Mobile MMORPGs' development and marketing experience (Michael Kuzmin, Marketi...Mobile MMORPGs' development and marketing experience (Michael Kuzmin, Marketi...
Mobile MMORPGs' development and marketing experience (Michael Kuzmin, Marketi...
 
CodeFest 2012. Нечаева О. — Сбор статистики в мобильных играх с помощью серви...
CodeFest 2012. Нечаева О. — Сбор статистики в мобильных играх с помощью серви...CodeFest 2012. Нечаева О. — Сбор статистики в мобильных играх с помощью серви...
CodeFest 2012. Нечаева О. — Сбор статистики в мобильных играх с помощью серви...
 
Сын Питча: как поднять деньги на игру мечты дважды / Кирилл Золовкин (Heart C...
Сын Питча: как поднять деньги на игру мечты дважды / Кирилл Золовкин (Heart C...Сын Питча: как поднять деньги на игру мечты дважды / Кирилл Золовкин (Heart C...
Сын Питча: как поднять деньги на игру мечты дважды / Кирилл Золовкин (Heart C...
 
Leonovich
LeonovichLeonovich
Leonovich
 
Проектирование плеера 3D панорам. Процесс
Проектирование плеера 3D панорам. ПроцессПроектирование плеера 3D панорам. Процесс
Проектирование плеера 3D панорам. Процесс
 
Как заработать на мобильной игре
Как заработать на мобильной игреКак заработать на мобильной игре
Как заработать на мобильной игре
 
Введение в Геймификацию на базе Octalysis Framework - Yu-kai Chou .pdf
Введение в Геймификацию на базе Octalysis Framework - Yu-kai Chou .pdfВведение в Геймификацию на базе Octalysis Framework - Yu-kai Chou .pdf
Введение в Геймификацию на базе Octalysis Framework - Yu-kai Chou .pdf
 
Технологии Alawar для создания игр: какие есть сегодня и какие будут завтра. ...
Технологии Alawar для создания игр: какие есть сегодня и какие будут завтра. ...Технологии Alawar для создания игр: какие есть сегодня и какие будут завтра. ...
Технологии Alawar для создания игр: какие есть сегодня и какие будут завтра. ...
 
Vadym Syvopal "How to make a team of game designers real sweeties?"
Vadym Syvopal "How to make a team of game designers real sweeties?"Vadym Syvopal "How to make a team of game designers real sweeties?"
Vadym Syvopal "How to make a team of game designers real sweeties?"
 
tinyBuild GAMES. Steam Early Access: издание SpeedRunners
tinyBuild GAMES. Steam Early Access: издание SpeedRunnerstinyBuild GAMES. Steam Early Access: издание SpeedRunners
tinyBuild GAMES. Steam Early Access: издание SpeedRunners
 
Razer brand promotion: ideas and recommendations
Razer brand promotion: ideas and recommendationsRazer brand promotion: ideas and recommendations
Razer brand promotion: ideas and recommendations
 
Workshop: Creating the logic of game description
Workshop: Creating the logic of game descriptionWorkshop: Creating the logic of game description
Workshop: Creating the logic of game description
 

More from anastasiaalikova

More from anastasiaalikova (20)

Simon Podd, Flurry
Simon Podd, FlurrySimon Podd, Flurry
Simon Podd, Flurry
 
Romuald Zdebsky, Microsoft
Romuald Zdebsky, MicrosoftRomuald Zdebsky, Microsoft
Romuald Zdebsky, Microsoft
 
Ivan Bely, Marmalade
 Ivan Bely, Marmalade Ivan Bely, Marmalade
Ivan Bely, Marmalade
 
Igor Elovikov, Playrix
Igor Elovikov, PlayrixIgor Elovikov, Playrix
Igor Elovikov, Playrix
 
John Gargiulo, BlueStacks
John Gargiulo, BlueStacksJohn Gargiulo, BlueStacks
John Gargiulo, BlueStacks
 
Sandra Ilyina, Opera Mediaworks
Sandra Ilyina, Opera MediaworksSandra Ilyina, Opera Mediaworks
Sandra Ilyina, Opera Mediaworks
 
Giuseppe Bellanca & Jean-Vincent Chardon, MobileAppTracking
Giuseppe Bellanca & Jean-Vincent Chardon, MobileAppTrackingGiuseppe Bellanca & Jean-Vincent Chardon, MobileAppTracking
Giuseppe Bellanca & Jean-Vincent Chardon, MobileAppTracking
 
Greg Ballard, Warner Bros.
Greg Ballard, Warner Bros. Greg Ballard, Warner Bros.
Greg Ballard, Warner Bros.
 
Pavel Ryaykkonen, Nevosoft
Pavel Ryaykkonen, NevosoftPavel Ryaykkonen, Nevosoft
Pavel Ryaykkonen, Nevosoft
 
John Goodale, Unity
John Goodale, UnityJohn Goodale, Unity
John Goodale, Unity
 
John Goodale, Unity
John Goodale, UnityJohn Goodale, Unity
John Goodale, Unity
 
Yaron Moradi, Conduit
Yaron Moradi, ConduitYaron Moradi, Conduit
Yaron Moradi, Conduit
 
Paul Childs, Mopub
Paul Childs, MopubPaul Childs, Mopub
Paul Childs, Mopub
 
Michael Schade, FishLabs
Michael Schade, FishLabsMichael Schade, FishLabs
Michael Schade, FishLabs
 
Kyu Lee, Gamevil
Kyu Lee, GamevilKyu Lee, Gamevil
Kyu Lee, Gamevil
 
Andrei Dementjev, Fortumo
Andrei Dementjev, FortumoAndrei Dementjev, Fortumo
Andrei Dementjev, Fortumo
 
Darya Lopatko, Renatus
Darya Lopatko, RenatusDarya Lopatko, Renatus
Darya Lopatko, Renatus
 
Alexander Dzyuba, Playtestix
Alexander Dzyuba, PlaytestixAlexander Dzyuba, Playtestix
Alexander Dzyuba, Playtestix
 
Olga Shpuntenko, Mail.Ru
Olga Shpuntenko, Mail.RuOlga Shpuntenko, Mail.Ru
Olga Shpuntenko, Mail.Ru
 
Ed Laws, Francois Deschenes, InMobi
Ed Laws, Francois Deschenes, InMobiEd Laws, Francois Deschenes, InMobi
Ed Laws, Francois Deschenes, InMobi
 

Juggernaut from development to launch

  • 2. Идея или почему именно Джаггернаут? Research www.mail.ru 2
  • 4. Research • Рост популярности слешеров. • Свободная ниша • Аудитория хардкорных игроков => высокий ARPU • Рост популярности планшетников => платежеспособная аудитория www.mail.ru 4
  • 5. Идея или почему именно Джаггернаут? Research Опыт в жанре экшн РПГ Готовый набор ассетов Технология - Unity www.mail.ru 5
  • 6. USP • 5 персонажей на выбор при старте • Уникальная система боя и использование магии • Карта путешествий • Менеджмент захваченных локаций • Мини игры • Книга заклинаний, развитие магии www.mail.ru 6
  • 7. Разработка • Поиск адекватной команды разработчиков • Проблемы и решения на этапе разработки • Особенности технологии Unity 3.0 • Оптимизация и работа с ресурсами • Адаптация интерфейса и ре-дизайн игровых элементов • Портирование • Интеграция сторонних SDK: • AppsFire • Flurry • TapJoy • MRG (своя система сбора меток) www.mail.ru 7
  • 9. ИКОНКА Apple rejected www.mail.ru 9
  • 10. Разработка • Поиск адекватной команды разработчиков • Проблемы и решения на этапе разработки • Особенности технологии Unity 3.0 • Оптимизация и работа с ресурсами • Адаптация интерфейса и ре-дизайн игровых элементов • Портирование • Интеграция сторонних SDK: • AppsFire • Flurry • TapJoy • MRG (своя система сбора меток) www.mail.ru 10
  • 11. Тестовый запуск и Глобальный релиз • Выбор территории для теста. Зачем? • Работа с локальными PR Агентствами • Развитие коммьюнити. Акции и регулярные обновления • Поддержка Apple (featuring): • 80 000 installs/day • 1 000 000 installs/ 1st month • ARPU $0,98 • RU / US / FR • Продвижение, реклама. Особенности • Запуск на локальных рынках. Сами или Паблишер? www.mail.ru 11
  • 12. Apple South Korea Store www.mail.ru 12
  • 13. Итоги и Выводы • Анализ и исследование рынков • Проф команда • ААА во всем! • Стратегия запуска. Территории, сторы… • Универсальный билд или нет. Размер билда. • Мульти плеер, кооп. Обязательно! www.mail.ru 13
  • 15. СПАСИБО ЗА ВНИМАНИЕ Рязанов Михаил Руководитель мобильного направления Mail.ru Games