2. I. Definir el proyecto
• ¿Cuál es el problema de comunicación?
• Una vez contestada esta pregunta, se puede
definir el proyecto, el cual es la solución al
problema que hemos detectado.
• Participa el cliente y el diseñador, aunque
muchas veces el cliente no tiene claro cuál es
su problema, el diseñador debe encontrar la
solución haciendo las preguntas adecuadas.
3. 1.1.Especificando el proyecto
• Una vez entendido el problema de
comunicación, el diseñador debe traducirlo a
una lista de elementos y tareas que deben
desarrollarse para solucionarlo.
• Para poder entender y especificar el proyecto, el
diseñador debe hacer al cliente las preguntas
necesarias para definir el camino adecuado
para solucionar la problemática original.
4. 1.2.Preparar anteproyecto o diagnóstico
• El anteproyecto o diagnóstico es un documento
escrito donde el diseñador presenta al cliente la
solución al problema, y las tareas que se
desarrollarán para llegar a ella.
• Este documento debe ser lo más preciso
posible.
5. Partes de un anteproyecto o diagnóstico
• A) Título: “ Diseño de… y para quien se hará el
proyecto.
• B) Partes del documento: Es la lista de de
elementos que se requiere analizar,
conceptualizar y formalizar para desarrollar el
proyecto y posteriormente el seguimiento de la
producción e implementación. Debe especificar
claramente que objetos o elementos de diseño
se van a desarrollar, si no se conocen
claramente, se debe poner un aproximado.
6. Ejemplo: Diseño de gráficos para una
exposición de Pop Art
• Título: Análisis y Diseño de identidad gráfica
para la exposición Pop Art Now en el museo de
Arte Moderno.
• Análisis y Diseño de los siguientes elementos
para la exposición:
• Generales: Logotipo de la exposición
• Inicio: Título, Introducción, Imagen de apoyo
• Introducción: Texto introductorio, 3 infografías
para: “historia”, “cronología”, y “desarrollo”
7. • Secciones: Título, texto introductorio, textos
para cada sección y fichas de catálogo (de 20 a
30 piezas)
• Final: Créditos, Agradecimientos, Logos
patrocinadores
• Producción de originales
• Supervisión de la producción e implementación
de los elementos especificados arriba.
• Nota: Los textos antes mencionados deben ir en tres idiomas, el
cliente proporciona traducción.
8. 2. Planeación
• Se organiza el proyecto en términos de tiempo,
dinero y equipo de trabajo.
• Las tres herramientas del diseñador son:
• Cronograma ¿cuándo?
• Presupuesto ¿cuánto cuesta?
• Equipo de trabajo ¿quién lo hace?
9. • El objetivo principal de la planeación es
desarrollar un proyecto con un equipo específico
de modo que el tiempo invertido sea costeable y
garantice la calidad del resultado final.
• Es importante seguir la planeación, sabiendo
que habrá que hacer ajustes para agilizar el
trabajo y adaptarse a los cambios e imprevistos.
10. • Equipo • Presupuesto • Tiempo
• Estos 3 elementos están interconectados y su
interacción afecta a todos.
• Ejemplo:
• + gente = - tiempo = + dinero
• - gente = + tiempo = - dinero
11. 2.1. Cronograma
¿Cómo definir un calendario?
a) Calcular y anotar el tiempo requerido para cada
fase del proyecto.
b) Cosiderar el tiempo disponible para cada uno de
los integrantes del equipo y su compatibilidad para
desarrollar las tareas requeridas.
c) Revisar si el tiempo disponible coincide con el
tiempo requerido. Si no coincide, se debe
considerar aumentar el equipo de trabajo o
modificar la fecha de entrega.
d) Aumentar un colchón de tiempo para imprevistos.
12. 2.2. Equipo de trabajo
¿Quién hace qué?
a) Identificar el perfil para cada tarea.
b) Reclutar al equipo que cubra el perfil para cada
tarea.
c) El número óptimo de es de 5 a 6
d) Asignar las tareas por integrante y por equipo y
nombrar un responsable.
e) Considerar la necesidad de contratar
profesionales externos que refuercen al equipo
en caso de ser necesario.
13. 2.3. Presupuesto
¿Cuánto cuesta?
a) Calcular el precio considerando que:
1. Debe ser equiparable a otros proyectos
similares en el mercado.
2. El uso que el cliente le dará al diseño y
la distribución que tendrá.
14. 2.3. Presupuesto
Información que debe especificarse en el
presupuesto:
• Lo que incluye (lista de productos de diseño y
tareas)
• Lo que no incluye (impuestos, viáticos si se
requiere viajar, producción, instalación,
distribución, etc)
• Materiales necesarios: tipografías, fotografías,
ilustraciones, etc. Y quién debe cubrir estos
costos.
15. 2.3. Presupuesto
Información que debe especificarse en el
presupuesto:
• Términos de pago
• Tiempo de vigencia
• Otras cláusulas (contratos, derechos de
propiedad, etc)
• Especificar que cualquier tarea no especificada
en el contrato se cotizará aparte.