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Convergência e Participação

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Seminário Comunicação e Informática

Seminário Comunicação e Informática
FABICO/UFRGS 2012/01.
Conteúdo discutido na Aula 3

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Convergência e Participação Presentation Transcript

  • 1. CULTURA DACONVERGÊNCIAEPARTICIPAÇÃONO CONTEXTO DA WEBAULA 3SEMINÁRIO DE COMUNICAÇÃO E INFORMÁTICA2012/01
  • 2. CARACTERÍSTICASIMPORTANTES Circulação de informações; Mistura de linguagens; Participação do público.
  • 3. Disponível em: http://www.youtube.com/watch?v=mxG7h3Sp164&feature=related
  • 4. (SPOOFS E MEMES)Spoof: As infinitas variações paródicas emtorno de produtos midáticos de grandecirculação, como comerciais e seriados detelevisão. (Felinto, 2007)Memes: forma de difusão das informaçõescalcada na replicação, imitação, mutação, etc.(Recuero, 2006)
  • 5. O QUE IMPORTA (MESMO) Mudanças e apropriações culturais Convergência de aparatos tecnológicos
  • 6. CELULAR + CAFEZINHO?Disponível em: http://pomegranatephone.com/
  • 7. UM MEIO SUBSTITUI O OUTRO?http://cmsimg.freep.com/apps/pbcsi.dll/bilde?Site=C4&Date=20110222&Category=NEWS09&ArtNo=102220305&Ref=AR&MaxW=640&Border=0&Mark-W-Smith-TV-watchers-look-Web-instant-analysis-laughs
  • 8. DIVERGÊNCIA OUCONVERGÊNCIA?
  • 9. ONIPRESENÇA DA MÍDIADisponível em: http://www.empowermm.com/blog1/files/2012/01/digitalOOH_example.jpg
  • 10. AFINAL, A CONVERGÊNCIA...1) Abre novas oportunidades para aexpressão?2) Expande o poder da grande mídia?(Jenkins, 2009, p. 37)
  • 11. QUE TAL... Novas relações entre público, produtores e conteúdos midiáticos? Mudanças na relação com os meios de comunicação? Novas formas de produzir e consumir nos meios de comunicação?
  • 12. O que as tecnologiasmudam no cotidianodas pessoas?
  • 13. CULTURA PARTICIPATIVAModelo emissor  receptor ?(Jenkins, 2009, p. 28)• Passividade do público?• Relações de poder.
  • 14. INTERAÇÃOGrande quantidade de informaçõesem circulaçãoÉ preciso que haja interação e conversaçãoentre os indivíduos sobre aquilo queconsomem e compartilham.
  • 15. (CAUDA LONGA)
  • 16. PESSOAS CONHECIDAS ANTESCOMO “ESPECTADORAS”O que acontece quando o público passaa ter controle sobre as informações quecirculam? (Jenkins, 2009, p. 45)
  • 17. NOVAS RELAÇÕESMudança na relação entre produtores econsumidores: não é mais preciso"pedir permissão“. (Shirky, 2011, p. 50)
  • 18. PRODUTORES Conflito CooperaçãoCONSUMIDORES
  • 19. Disponível em: http://www.meucarrofalha.com.br/arquivos_internos/index.php
  • 20. PARTICIPAÇÃOPOLÍTICAOrganização emobilizaçãoatravés dainternet. http://andrelemos.info/wp-content/uploads/2011/02/Twitter- Egypt-revolution.jpg
  • 21. ON-LINE X OFF-LINE?Revisão doconceito deciberespaçocomo algo aparte (Shirky,2011, p. 37)
  • 22. COUCH SURFINGExcedentes desofás e pessoas+Coordenaçãoatravés dasferramentasdigitais=Acomodaçõespelo mundo.
  • 23. O BOTÃO “PUBLICAR”NEGATIVO POSITIVOQuantidade x qualidade Experimentação de formatos e linguagensWikipédia x Britânica Liberdade de expressão e possibilidade de contato de grupos e comunidades
  • 24. A MÍDIATecido conjuntivo da sociedade:Mídia publica e pessoal se misturamatualmente.(Shirky, 2011, p. 52-53)
  • 25. A MÍDIA “PÓS-GUTEMBERG”1) Relativização do conceito de cópia2) simetria e distribuição
  • 26. QUESTÕES ECONÔMICASQuem fornece e mantém a plataformapara produção e distribuição deconteúdos que ganha e lucradiretamente.Produtores de conteúdo: “por amor”.
  • 27. A EXPERIÊNCIAServiço abrem espaço no ambientedigital para fazermos coisas que jágostávamos antes. (Shirky, 2011, p. 58)Por que escolhermos um serviço e nãooutro?
  • 28. A MOTIVAÇÃOAs motivações humanas mudam poucoao longo dos anos, mas a oportunidadepode mudar pouco ou muito,dependendo do ambiente social. (Shirky,2011, p. 60)
  • 29. EXCLUSÃO DIGITALE PARTICIPAÇÃO http://www.google.com/publicdata/explore?ds=d5bncppjof8f9_&ctype=l&strail=false&nselm=h&met_y=it_net_user_p2#!ctype=l&st rail=false&bcs=d&nselm=h&met_y=it_net_user_p2&scale_y=lin&ind_y=false&rdim=country&idim=country:ARG:PER:BRA:BOL:C HL:CUB:ECU:HTI:URY&ifdim=country:region:LAC&tstart=921812400000&tend=1268967600000&hl=en_US&dl=en_US
  • 30. EXEMPLOS JENKINS Survivor: inteligência coletiva e spoiling American Idol: economia afetiva Matrix: narrativa transmidiática Star Wars: cultura participativa Harry Potter: instituições Eleições americanas: participação
  • 31. REFERÊNCIA• ANDERSON, C. A cauda longa: do mercado de massa para o mercado de nicho. Rio de Janeiro: Elsevier, 2006.• FELINTO, E. VIDEOTRASH: O YouTube a Cultura do “Spoof” na Internet. XVI Encontro da Compós. Curitiba 2007.• JENKINS, H. A cultura da convergência. São Paulo: Editora Aleph, 2008.• RECUERO, R. MEMES E DINÂMICAS SOCIAIS EM WEBLOGS: informação, capital social e interação em redes sociais na Internet. InTexto, v. 2, n. 32, 2006. Disponível em: < http://seer.ufrgs.br/intexto/article/view/4265/4427 >.• SHIRKY, C. A cultura da participação. Rio de Janeiro: Zahar, 2010.