5. Al ingresar a la actividad Navegar:
1) Ubicarse en el
marco inferior de
la vista Hogar
Busque y haga clic en el icono de la actividad Navegar.
6. 2)
Podemos aprovechar las opciones que vienen
pre-instaladas en la actividad Navegar.
Las opciones se muestran en el menú ubicado al lado izquierda
de la pantalla
Enciclopedias.
Libros ilustrados.
Textos
Más de 40 libros digitales
recopilados, que ayudarán
a la hora de lectura
mediante la laptop XO.
Escuchar música.
Ver imágenes pre
instaladas
8. 1) Este procedimiento se
Conectarse a un Access realiza cuando se desea
Point tener acceso a Internet.
Ingresar al
vecindario
Buscar en el círculo
del Access Point
deseado para
conectarse a Internet
y hacer clic.
Colocar el usuario y
la contraseña (si lo
requiere).
Clic en el botón
aceptar (esperar unos
segundos). El círculo
empezará a parpadear
(40 seg. Aprox.), hasta
que se conecte
al Acess Poin.
9. 2) Navegando en Internet
Recargar
Ir a una página
Ir a atrás adelante
Actividad Navegar
Ver
Al ingresar a la
actividad
Navegar, por
defecto se
abrirá el
buscador de
Google.
10. Para navegar en Internet, necesitamos conocer
la dirección exacta de la página Web y escribirla
en la barra de direcciones.
Si no se conoce la dirección de la página web, se
tendrá que
usar un buscador (Ejm: Google).
a) Escribir
alguna Hacer clic
b)
palabra aquí, o
relaciona presionar la
da con la tecla enter
página del teclado.
buscada.
11. 3) Opciones de visualización
Hacer Clic en la Pestaña VER
Elegir alguna de las siguientes
opciones:
12. 4)
Salir de la actividad navegar
Tenemos dos formas para salir (PARAR ):
a) Desde la actividad
Navegar
15. ¿Qué es?
ca tiva
a edu
ent iños ideas
ami s n
h e rr a l o e sus Se
u na te rtir d ndo.
Es permi pa a
a jug iones, ros
que nder do y ac
e n m , lib
apr truye r ani suales c.
c ons e crea es vi os, et
r
p ued izado oyect
n r
o rga les, p
digita
16. Pantalla principal Comenzar un
proyecto
Galería de
Proyectos
Clases y
ejemplos
17. Para comenzar un proyecto pulsa
En la parte superior de la actividad Etoys se ubican las herramientas.
Estas están representadas por estos iconos y cada uno de ellos cumple una
función:
ÍCONO FUNCIÓN
Texto de ayuda adicional para la
Ayuda
elaboración del proyecto.
Actividad En este espacio se escribe
Etoys el nombre del proyecto.
Proyecto
Sirve para ver el proyecto anterior,
anterior
retroceder a la pantalla anterior.
18. Para hacer un dibujo Para dibujar dentro de los proyectos.
Caja de provisiones donde se encuentran
Provisiones herramientas, botones, dispositivos, etc.
Para elaborar los proyectos.
Te permite elegir un idioma
Pulsa aquí para
(inglés, español, francés,
escoger tu
etc.)
idioma
Puede elegir la forma de trabajo:
Privado, Mi vecindad, Make a Badge.
Permite guardar el proyecto.
Proyecto
anterior
Detener y salir Sirve para cerrar la actividad
de Etoys Etoys.
19. Profundicemos en la herramienta
PROVICIONES
Al hacer “Clic” encontraremos una colección de objetos y herramientas para la
creación, borrado, escritura de objetos y un control de los guiones.
20. es:
ec tor
Con
b)
Sola
pa de
cone
ctor botones,
cone es
ctor ,
curv e
ado, s flecha
flech edito y
a r de
fábr s, boton
ic e
text a botone s,
o s
text , elipse c
o o
cone . Ajuste n
x d
para ión, esco e
cone b
xione a
syp
in .
21. c) Sólo por diversión
,
rt idos
s dive il,
eto o móv
Obj , oj
j
relo os que
m
áto tan,
o r a,
reb rrupto e, got
t
inte miten de
r
inte uencia
c
fre jo, ,
u do nd o
dib
e re
lent s relo
j
a y
not sivas
e
adh al.
t
digi
22. CATÁLOGO DE
OBJETOS
a)
Bás
ico
:
de
r ra to,
e ba ien os,
ien lazam jueg ,
T p
s e ra
de po d basu
,
cam o de lipse no,
o
cub ma e políg
for va y as, ex
to
r cul
cu tí t
u lo,
par táng .
re c nto
a m ie
con plaz
s
de
23. edia
ultim
d) M
Recu
r
com sos mul
o t
anal : cámara imedia
iz ,
espe ador de
c
onda tro, edi
s t
soni , graba or de
d d
soni o, librer or de
d í
de p o, libro, a de
ia t
telé no, tec eclado
f la
pági ono, bot do de
n o
pági a anteri nes de
na s
iguie or y
nte.
24. e) E
scri
guio tura
nes: de
Botones de
guiones,
contenedore
s,
diálogo, todo
s
los guiones,
botón arriba
y
abajo.
25. g) Gráficos:
e,
culo , elips
com o: cír
Fig uras
o,
ángul ectángulo
rect o, r o.
on
políg eado, tri ángul a,
ech
red ond tre lla, fl r
as: es , captura
Form curva a.
flec ha ay escob
o , curv
pedaz
26. :
f) Juegos
Tales
co
Ajedr mo:
ez, ca
libre, ída
Crosti
Damas c,
Chinas
Igual
y Mina ,
s.
28. Herramienta que muestra todos
Players
los objetos guionizados en el
Proyecto.
Sitio para guardar
Cubo de
objetos inútiles.
basura
Texto Para escribir Texto en el que puedes
editar lo que desees.
Grabador de
sonido Dispositivo para guardar sonidos
Figura geométrica de forma rectangular.
Rectángulo
Permite insertar objetos.
29. Elipse Forma geométrica de forma elipse o un círculo.
Estrella Objeto de forma de estrella.
Libro Estructura de múltiples páginas.
Dispositivo de control tipo
Joystick joystick.
Campo de Juegos Sitio en el que se puede juntar objetos para
hacer animaciones.
Contenedor Sitio para almacenar dibujos alternativos en
una animación.