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ACTIVIDAD:
   Navegar
¿Qué es?


La actividad Navegar de la laptop XO
    es un navegador que nos sirve
 para visualizar libros electrónicos,
  páginas Web, imágenes e Internet.
Esta actividad,
   puede ser
 trabajada en
dos condiciones:
Sin conexión a
    Internet
Al ingresar a la actividad Navegar:


1)     Ubicarse en el
       marco inferior de
       la vista Hogar




     Busque y haga clic en el icono de la actividad Navegar.
2)
               Podemos aprovechar las opciones que vienen
                 pre-instaladas en la actividad Navegar.


     Las opciones se muestran en el menú ubicado al lado izquierda
     de la pantalla


      Enciclopedias.
      Libros ilustrados.
       Textos
     Más de 40 libros digitales
     recopilados, que ayudarán
     a la hora de lectura
     mediante la laptop XO.
       Escuchar música.
       Ver imágenes pre
     instaladas
Con conexión a
   Internet
1)                            Este procedimiento se
     Conectarse a un Access   realiza cuando se desea
     Point                    tener acceso a Internet.

 Ingresar al
 vecindario
 Buscar en el círculo
 del Access Point
 deseado para
 conectarse a Internet
 y hacer clic.
 Colocar el usuario y
 la contraseña (si lo
 requiere).
 Clic en el botón
 aceptar (esperar unos
 segundos). El círculo
 empezará a parpadear
 (40 seg. Aprox.), hasta
 que se conecte
 al Acess Poin.
2)   Navegando en Internet
                                                Recargar
                                 Ir a           una página
                    Ir a atrás   adelante



                     Actividad        Navegar
                                                 Ver



Al ingresar a la
 actividad
Navegar, por
defecto se
abrirá el
buscador de
Google.
Para navegar en Internet, necesitamos conocer
la dirección exacta de la página Web y escribirla
            en la barra de direcciones.



        Si no se conoce la dirección de la página web, se
        tendrá que
        usar un buscador (Ejm: Google).

a)   Escribir
     alguna                                                 Hacer clic
                                                      b)
     palabra                                                aquí, o
     relaciona                                              presionar la
     da con la                                              tecla enter
     página                                                 del teclado.
     buscada.
3)   Opciones de visualización
      Hacer Clic en la Pestaña VER
      Elegir alguna de las siguientes
      opciones:
4)
              Salir de la actividad navegar

          Tenemos dos formas para salir (PARAR ):

a)    Desde la actividad
      Navegar
b)   Desde la vista hogar
•ACTIVIDAD:

Etoys
¿Qué es?

                           ca tiva
                         a edu
                    ent iños ideas
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        digita
Pantalla principal   Comenzar un
                                  proyecto




Galería de
Proyectos


                                                Clases y
                                                ejemplos
Para comenzar un proyecto pulsa


En la parte superior de la actividad Etoys se ubican las herramientas.
Estas están representadas por estos iconos y cada uno de ellos cumple una
función:


    ÍCONO                                            FUNCIÓN


                                     Texto de ayuda adicional para la
          Ayuda
                                     elaboración del proyecto.


                      Actividad            En este espacio se escribe
                      Etoys                el nombre del proyecto.


           Proyecto
                                     Sirve para ver el proyecto anterior,
           anterior
                                     retroceder a la pantalla anterior.
Para hacer un dibujo     Para dibujar dentro de los proyectos.

                        Caja de provisiones donde se encuentran
 Provisiones            herramientas, botones, dispositivos, etc.
                        Para elaborar los proyectos.

                          Te permite elegir un idioma
 Pulsa aquí para
                          (inglés, español, francés,
 escoger tu
                          etc.)
 idioma

                           Puede elegir la forma de trabajo:
                           Privado, Mi vecindad, Make a Badge.



                           Permite guardar el proyecto.


Proyecto
anterior

Detener y salir           Sirve para cerrar la actividad
de Etoys                  Etoys.
Profundicemos en la herramienta
                   PROVICIONES



Al hacer “Clic” encontraremos una colección de objetos y herramientas para la
creación, borrado, escritura de objetos y un control de los guiones.
es:
           ec tor
   Con
b)

         Sola
              pa de
        cone
              ctor botones,
       cone       es
             ctor ,
      curv       e
            ado, s flecha
     flech       edito        y
            a           r de
    fábr s, boton
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c) Sólo por diversión

                        ,
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        s  dive il,
    eto o móv
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  áto tan,
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         lent s             relo
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                  t
             digi
CATÁLOGO DE
                             OBJETOS


                a)
                   Bás
                      ico
                          :
              de
         r ra to,
     e ba ien os,
 ien lazam jueg ,
T p
    s       e     ra
 de po d basu
                   ,
   cam o de lipse no,
                     o
    cub ma e políg
      for va y as,        ex
                             to
         r cul
       cu tí            t
                  u lo,
        par táng                .
          re c              nto
                      a m ie
            con plaz
                s
              de
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           ultim
   d) M
          Recu
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     soni , graba or de
          d           d
    soni o, librer or de
         d            í
   de p o, libro, a de
        ia           t
  telé no, tec eclado
       f          la
 pági ono, bot do de
      n           o
pági a anteri nes de
     na s
          iguie or y
                nte.
e) E
       scri
 guio      tura
      nes:      de



  Botones de
 guiones,
 contenedore
              s,
 diálogo, todo
              s
los guiones,
botón arriba
              y
abajo.
g) Gráficos:


                                  e,
                     culo , elips
         com   o: cír
Fig uras
            o,
      ángul ectángulo
rect o, r                   o.
       on
 políg eado, tri      ángul a,
                           ech
  red ond       tre lla, fl r
         as: es , captura
   Form curva                   a.
   flec ha          ay  escob
           o , curv
    pedaz
:
f) Juegos


   Tales
          co
  Ajedr mo:
         ez, ca
 libre,        ída
        Crosti
Damas          c,
         Chinas
Igual
       y Mina ,
              s.
Otras herramientas…
Herramienta que muestra todos
Players
               los objetos guionizados en el
               Proyecto.



               Sitio para guardar
Cubo de
               objetos inútiles.
basura




 Texto        Para escribir Texto en el que puedes
              editar lo que desees.


Grabador de
sonido        Dispositivo para guardar sonidos


              Figura geométrica de forma rectangular.
 Rectángulo
              Permite insertar objetos.
Elipse          Forma geométrica de forma elipse o un círculo.



  Estrella         Objeto de forma de estrella.



  Libro           Estructura de múltiples páginas.



                  Dispositivo de control tipo
  Joystick        joystick.


Campo de Juegos     Sitio en el que se puede juntar objetos para
                    hacer animaciones.


 Contenedor        Sitio para almacenar dibujos alternativos en
                   una animación.
Algunas actividades que se pueden
 realizar utilizando el programa
        Navegar y Etoys
Identificar cada departamento
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Actividades xo

  • 1. ACTIVIDAD:  Navegar
  • 2. ¿Qué es? La actividad Navegar de la laptop XO es un navegador que nos sirve para visualizar libros electrónicos, páginas Web, imágenes e Internet.
  • 3. Esta actividad, puede ser trabajada en dos condiciones:
  • 5. Al ingresar a la actividad Navegar: 1) Ubicarse en el marco inferior de la vista Hogar Busque y haga clic en el icono de la actividad Navegar.
  • 6. 2) Podemos aprovechar las opciones que vienen pre-instaladas en la actividad Navegar. Las opciones se muestran en el menú ubicado al lado izquierda de la pantalla Enciclopedias. Libros ilustrados. Textos Más de 40 libros digitales recopilados, que ayudarán a la hora de lectura mediante la laptop XO. Escuchar música. Ver imágenes pre instaladas
  • 8. 1) Este procedimiento se Conectarse a un Access realiza cuando se desea Point tener acceso a Internet. Ingresar al vecindario Buscar en el círculo del Access Point deseado para conectarse a Internet y hacer clic. Colocar el usuario y la contraseña (si lo requiere). Clic en el botón aceptar (esperar unos segundos). El círculo empezará a parpadear (40 seg. Aprox.), hasta que se conecte al Acess Poin.
  • 9. 2) Navegando en Internet Recargar Ir a una página Ir a atrás adelante Actividad Navegar Ver Al ingresar a la actividad Navegar, por defecto se abrirá el buscador de Google.
  • 10. Para navegar en Internet, necesitamos conocer la dirección exacta de la página Web y escribirla en la barra de direcciones. Si no se conoce la dirección de la página web, se tendrá que usar un buscador (Ejm: Google). a) Escribir alguna Hacer clic b) palabra aquí, o relaciona presionar la da con la tecla enter página del teclado. buscada.
  • 11. 3) Opciones de visualización Hacer Clic en la Pestaña VER Elegir alguna de las siguientes opciones:
  • 12. 4) Salir de la actividad navegar Tenemos dos formas para salir (PARAR ): a) Desde la actividad Navegar
  • 13. b) Desde la vista hogar
  • 15. ¿Qué es? ca tiva a edu ent iños ideas ami s n h e rr a l o e sus Se u na te rtir d ndo. Es permi pa a a jug iones, ros que nder do y ac e n m , lib apr truye r ani suales c. c ons e crea es vi os, et r p ued izado oyect n r o rga les, p digita
  • 16. Pantalla principal Comenzar un proyecto Galería de Proyectos Clases y ejemplos
  • 17. Para comenzar un proyecto pulsa En la parte superior de la actividad Etoys se ubican las herramientas. Estas están representadas por estos iconos y cada uno de ellos cumple una función: ÍCONO FUNCIÓN Texto de ayuda adicional para la Ayuda elaboración del proyecto. Actividad En este espacio se escribe Etoys el nombre del proyecto. Proyecto Sirve para ver el proyecto anterior, anterior retroceder a la pantalla anterior.
  • 18. Para hacer un dibujo Para dibujar dentro de los proyectos. Caja de provisiones donde se encuentran Provisiones herramientas, botones, dispositivos, etc. Para elaborar los proyectos. Te permite elegir un idioma Pulsa aquí para (inglés, español, francés, escoger tu etc.) idioma Puede elegir la forma de trabajo: Privado, Mi vecindad, Make a Badge. Permite guardar el proyecto. Proyecto anterior Detener y salir Sirve para cerrar la actividad de Etoys Etoys.
  • 19. Profundicemos en la herramienta PROVICIONES Al hacer “Clic” encontraremos una colección de objetos y herramientas para la creación, borrado, escritura de objetos y un control de los guiones.
  • 20. es: ec tor Con b) Sola pa de cone ctor botones, cone es ctor , curv e ado, s flecha flech edito y a r de fábr s, boton ic e text a botone s, o s text , elipse c o o cone . Ajuste n x d para ión, esco e cone b xione a syp in .
  • 21. c) Sólo por diversión , rt idos s dive il, eto o móv Obj , oj j relo os que m áto tan, o r a, reb rrupto e, got t inte miten de r inte uencia c fre jo, , u do nd o dib e re lent s relo j a y not sivas e adh al. t digi
  • 22. CATÁLOGO DE OBJETOS a) Bás ico : de r ra to, e ba ien os, ien lazam jueg , T p s e ra de po d basu , cam o de lipse no, o cub ma e políg for va y as, ex to r cul cu tí t u lo, par táng . re c nto a m ie con plaz s de
  • 23. edia ultim d) M Recu r com sos mul o t anal : cámara imedia iz , espe ador de c onda tro, edi s t soni , graba or de d d soni o, librer or de d í de p o, libro, a de ia t telé no, tec eclado f la pági ono, bot do de n o pági a anteri nes de na s iguie or y nte.
  • 24. e) E scri guio tura nes: de Botones de guiones, contenedore s, diálogo, todo s los guiones, botón arriba y abajo.
  • 25. g) Gráficos: e, culo , elips com o: cír Fig uras o, ángul ectángulo rect o, r o. on políg eado, tri ángul a, ech red ond tre lla, fl r as: es , captura Form curva a. flec ha ay escob o , curv pedaz
  • 26. : f) Juegos Tales co Ajedr mo: ez, ca libre, ída Crosti Damas c, Chinas Igual y Mina , s.
  • 28. Herramienta que muestra todos Players los objetos guionizados en el Proyecto. Sitio para guardar Cubo de objetos inútiles. basura Texto Para escribir Texto en el que puedes editar lo que desees. Grabador de sonido Dispositivo para guardar sonidos Figura geométrica de forma rectangular. Rectángulo Permite insertar objetos.
  • 29. Elipse Forma geométrica de forma elipse o un círculo. Estrella Objeto de forma de estrella. Libro Estructura de múltiples páginas. Dispositivo de control tipo Joystick joystick. Campo de Juegos Sitio en el que se puede juntar objetos para hacer animaciones. Contenedor Sitio para almacenar dibujos alternativos en una animación.
  • 30. Algunas actividades que se pueden realizar utilizando el programa Navegar y Etoys
  • 31. Identificar cada departamento de nuestro país