Análisis de la Película“eXistenZ”<br />Ana Julia Ventura Franco<br />Nuevas Tecnologías de la Información<br />Profesor Jo...
Sinopsis<br />Existenz es una película de ciencia ficción del director David Cronenberg, que en 1999 habla sobre el futuro...
La película presenta la historia de Allegra, la más importante inventora de juegos de video de esa época, quien se enfrent...
En ese futuro que el film plantea, las personas tienen un puerto en su cuerpo, así como una entrada USB, pero para conecta...
Al conectarse (literalmente) al juego, las personas se vuelven los personajes de un mundo paralelo en el que tienen que de...
El personaje de Allegra es amado por millones y a la vez odiada por una cantidad similar de personas, al creer que su jueg...
La realidad y la ficción dentro de la misma película se confunden constantemente, dejando al espectador, sorprendido de la...
¿Cómo la tecnología afecta la vida del protagonista?<br />En este caso tenemos 2 protagonistas, Allegra y Ted.<br />
La vida de Allegra se ve afectada debido a que su invento le ha servido para adquirir fama y reconocimiento mundial. <br /...
Para mal por que mucha gente la odia y es perseguida, por lo que tiene que huir.
La tecnología la ha vuelto introvertida, y solo se siente feliz cuando está dentro de sus juegos.</li></li></ul><li>La vid...
Para bien, porque gracias a ella puede interactuar con Allegray protegerla. </li></li></ul><li>¿Qué repercusiones tiene la...
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  1. 1. Análisis de la Película“eXistenZ”<br />Ana Julia Ventura Franco<br />Nuevas Tecnologías de la Información<br />Profesor Jorge Alberto Rojas Herrera<br />Octubre 2010<br />
  2. 2. Sinopsis<br />Existenz es una película de ciencia ficción del director David Cronenberg, que en 1999 habla sobre el futuro de los videojuegos y como su evolución afecta la vida cotidiana de sus seguidores. <br />Da una fuerte opinión sobre la importancia sobretodo psicológica sobre la interacción del hombre y la tecnología.<br />
  3. 3. La película presenta la historia de Allegra, la más importante inventora de juegos de video de esa época, quien se enfrenta gracias a su popularidad a una serie de ataques, los cuales debe de librar con la ayuda de Ted quien parece ser el único que no tiene esa pasión por los avances tecnológicos de ese tiempo.<br />
  4. 4. En ese futuro que el film plantea, las personas tienen un puerto en su cuerpo, así como una entrada USB, pero para conectarse a los videojuegos. <br />Allegra, trata de proteger durante toda la historia su nueva consola, que es llamada "Existenz" y que físicamente se parece a un cordón umbilical (cable para conectarse) y una bolsa de útero(consola y controles del juego). <br />
  5. 5. Al conectarse (literalmente) al juego, las personas se vuelven los personajes de un mundo paralelo en el que tienen que descubrir los retos que la vida les presenta sin saber nada de antemano.<br />
  6. 6. El personaje de Allegra es amado por millones y a la vez odiada por una cantidad similar de personas, al creer que su juego atenta contra los principios de la humanidad. Es por eso que huye tratando de salvar su juego y su vida, descubriendo quienes en realidad la ayudarán y quienes tan sólo quieren hacerle daño.<br />
  7. 7. La realidad y la ficción dentro de la misma película se confunden constantemente, dejando al espectador, sorprendido de la evolución que la tecnología puede llegar a tener y como ésta puede impactar en nuestras vidas. <br />
  8. 8. ¿Cómo la tecnología afecta la vida del protagonista?<br />En este caso tenemos 2 protagonistas, Allegra y Ted.<br />
  9. 9. La vida de Allegra se ve afectada debido a que su invento le ha servido para adquirir fama y reconocimiento mundial. <br /><ul><li>Para bien, por que es una celebridad, tiene seguidores alrededor del mundo y es admirada profundamente por sus inventos.
  10. 10. Para mal por que mucha gente la odia y es perseguida, por lo que tiene que huir.
  11. 11. La tecnología la ha vuelto introvertida, y solo se siente feliz cuando está dentro de sus juegos.</li></li></ul><li>La vida de Ted, se ve afectada por que el aparentemente no quiere tener nada que ver con la tecnología y ahora debido a ella debe poner su vida en peligro e incluso participar en los videojuegos en contra de su voluntad para salvar a Allegra. <br /><ul><li>La tecnología le ha afectado para mal, porque no pertenece a la sociedad en la que vive.
  12. 12. Para bien, porque gracias a ella puede interactuar con Allegray protegerla. </li></li></ul><li>¿Qué repercusiones tiene la tecnología en la sociedad o contexto de la historia?<br /><ul><li>La tecnología afecta la vida de todos los personajes en realidad, puesto que se vive una realidad en la que la humanidad ya está muy metida en la dependencia hacia los gadgets, tal como lo son los videojuegos.</li></li></ul><li><ul><li>La vida de Allegra, y quienes la protejan corre peligro constante, no sólo por el odio que se siente hacia ella, sino porque además se ofrece una recompensa cuantiosa a quien la entregue. </li></li></ul><li><ul><li>Los videojuegos y el fanatismo hacia ellos están en una época de auge total, en el que tener una entrada o puerto en tu cuerpo es de lo más normal, para que te conectes a alguna aplicación que quieras experimentar</li></li></ul><li>¿Qué nos dice el director sobre el impacto de la tecnología en nuestros días?<br /><ul><li>En lo personal me impactó la trascendencia de los videojuegos en la vida cotidiana y los efectos que éstos pueden llegar a tener en nuestro actuar</li></li></ul><li><ul><li>Me parece importante rescatar el sentido de lo humano. Como lo comentaba en la breve introducción, creo que todas las películas rescatan este valor que la tecnología jamás tendrá sobre el hombre y esta película no es la excepción</li></li></ul><li><ul><li>Creo que el mensaje principal, es sin lugar a dudas el tener presente que la tecnología puede llegar a facilitarnos la vida, está aquí para entretenernos, pero que nunca debemos dejar que ésta domine nuestro existir. Siempre será necesario el sano balance de las cosas para poder vivir y disfrutar de los avances que tengamos usándolos precisamente como herramientas y no como formas de vida. </li>

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