UNIVERSIDAD ESTATAL A DISTANCIA                   CURSO          INTRODUCCION A LA LÓGICA                  ACTIVIDADEJERCI...
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El estudiante al ir buscando las cartas con las imágenes que coinciden se llegarana equivocar por eso el programa cada ves...
Igualmente el programa le enviara otro mensaje de alerta felicitándolo cada vesque acierte las cartas.Estos dos juegos req...
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Ejercicios desarrollo pensamiento logico

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Ejercicios desarrollo pensamiento logico

  1. 1. UNIVERSIDAD ESTATAL A DISTANCIA CURSO INTRODUCCION A LA LÓGICA ACTIVIDADEJERCICIOS PARA EL DESARROLLO DEL PENSAMIENTO LÓGICO EN LOS ESTUDIANTES PROFESOR ANDRES RODRIGUEZ BOZA ALUMNA CINDY MARTINEZ GUTIERREZ FECHA 06/03/12
  2. 2. EJERCICIO PARA DESARROLLAR EL PENSAMIENTO LOGICOLos educadores pueden apoyarse en la tecnología para desarrollar actividadesque estimulen el pensamiento lógico en los estudiantes, yo propongo el uso de unsoftware educativo muy tradicional al cual tienen acceso todos los estudiantes quecuenten con un laboratorio de computo en su institución hablo de MICROMUNDOS.Propongo dos juegos muy interactivos que pueden ayudar a este proceso, hablode un juego de memoria y un rompecabezas.Se le presenta al estudiante un juego de rompecabezas, en la pantalla aparecendos botones que solo el docente podrá ver ya que al presentarles el juego a losestudiantes estos no podrán ser visibles, primero se le muestra a los estudiantesla figura completa para que ellos visualicen la imagen.
  3. 3. Seguidamente se le muestra el juego al estudiante, las piezas desordenadas paraque el estudiante arrastre cada una de las piezas este juego está programadopara que cuando una pieza calce con otra inmediatamente se acoplen.
  4. 4. Aquí se le presenta un juego de memoria, donde el estudiante dará clic a cada unade las cartas hasta emparejarlas, como dije anteriormente los botones y las cajasde texto no son vivibles para el alumno.
  5. 5. El estudiante al ir buscando las cartas con las imágenes que coinciden se llegarana equivocar por eso el programa cada ves que pase eso mandara un mensaje dealerta indicándole al estudiante que sta mal y que lo vuelva a intentar.
  6. 6. Igualmente el programa le enviara otro mensaje de alerta felicitándolo cada vesque acierte las cartas.Estos dos juegos requiere de los alumnos mucha atención y concentración pararesolver los juegos, estos juegos tienen muchos aspectos positivos, numero unose está utilizando la tecnología para desarrollar actividades enriquecedoras paralos estudiantes, se estimula la lógica, razonamiento, la capacidad de atención enel proceso que se están realizando.Algo muy importante es que los estudiantes aprenden jugando, diferentes temasde las áreas de aprendizaje, incorporamos la tecnología como herramientaprincipal para desarrollar actividades educativas, estimulamos el desarrollo delpensamiento lógico y a la ves los estudiantes se divierten aprendiendo de unaforma divertida, creativa e innovadora.

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