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iCamp view from UPM
Un poquito de nuevos entornos de aprendizaje, con el caso de iCamp
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- Slide 1: Nuevos entornos de aprendizaje
El caso de iCamp
- Slide 2: Infotecnología
Aprendizaje
¿Integración?
- Slide 3: Integración
eLearning?
CBT, WBT, MBT…
Blended Learning?
Technology-Enhanced Learning?
- Slide 4: Aprender es una manera
de estar en el mundo
social, no una manera
de conocerlo.
William F. Hanks (1991)
Situated Learning : Legitimate Peripheral Participation (Learning in Doing: Social, Cognitive & Computational Perspectives)
- Slide 5: Modelos pedagógicos
_________________________________________________________
Teaching I
Passive Learner, behaviourism, transfer mode, unidirectional
(unbalanced), verbal communication, \"know-what\"
Teaching II
Active Learner, cognitivism, tutor mode, bi-directional (unbalanced),
verbal communication, \"know-how\"
Teaching III
Creative Learner, constructivism, coaching mode, two-way (balanced),
visual communication, \"knowing-in-action\" (\"learning-by-doing\")
_________________________________________________________
Background: The Theory of Communicative Action (Jürgen Habermas)
_________________________________________________________
Modified from \"The Zen Art of teaching. Communication and Interactions in eEducation“, by Peter Baumgartner
- Slide 7: Más allá del constructivismo:
“Conectivismo”
El aprendizaje y el conocimiento se apoyan en la diversidad de opiniones
El aprendizaje es un proceso que consiste en la conexión de nodos
especializados o fuentes de información
El aprendizaje puede residir en “entidades” no humanas
La capacidad para saber más es más importante que el conocimiento que se
posee en cada momento
La realización y mantenimiento de las conexiones es clave para facilitar el
aprendizaje continuo
La capacidad para ver las conexiones entre ideas, campos de conocimiento y
conceptos es una habilidad clave
El objetivo de toda actividad “conectiva” de aprendizaje es disponer de
conocimiento actualizado y fiable en todo momento (‘currency’)
La toma de decisiones es en sí mismo un proceso de aprendizaje. Elegir qué
aprender y el significado de la información que recibimos se ve desde la óptica de
una realidad cambiante. Una respuesta correcta hoy, puede no serlo mañana debido
a las alteraciones producidas en el “clima” informativo en que se enmarca la
decisión.
“Connectivism: A Learning Theory for the Digital Age”, George Siemens, 2004.
- Slide 8: “E-learning 2.0”
“The model of e-learning as being a type of
content, produced by publishers, organized and
structured into courses, and consumed by
students, is turned on its head. Insofar as there is
content, it is used rather than read— and is, in any
case, more likely to be produced by students than
courseware authors. And insofar as there is
structure, it is more likely to resemble a language
or a conversation rather than a book or a manual.”
“E-learning 2.0”, Stephen Downes, ACM eLearn Magazine, 2005.
- Slide 9: “E-learning 2.0”
Tomado de Stephen Downes. Presentación en el CSI de Viena en 2006
- Slide 10: La generación Red
Oye, papi, mi e-mail está caído otra vez;
¿Me puedes enseñar cómo se usa esta cosa?
- Slide 11: Somos redes
Un sitio web no
es la descripción
de una persona
…
Es su propia
representación a
través de su red
(S. Downes)
- Slide 12: Resumiendo
Hay vida más allá del constructivismo (social): Surgen herramientas
cognitivas innovadoras, que integran la realidad de los nuevos entornos de
aprendizaje en la Red.
Red
Estamos en la Red; somos redes: Los tradicionales entornos virtual y real se
mezclan, siendo uno la extensión del otro, sin discontinuidades. Nuestras
discontinuidades
redes sociales se representan en la Red por medio de redes sociotécnicas
complejas.
Aprender no es distinto de vivir: El aprendizaje se integra con los entornos
personal, laboral/profesional, familiar... Aprendemos mientras trabajamos,
familiar..
vivimos y nos relacionamos. Esta realidad integra de forma natural los
conceptos de aprendizaje a lo largo de la vida (LLL) aprendizaje autodirigido
(SDL) o el aula extendida (sin muros).
La Web de Nueva Generación: El cambio de estadio evolutivo en la Red
coincide con la llegada de “la generación red” y nos presenta una ejemplo
claro de coevolución sociedad-(info)tecnología.
sociedad-(info)tecnología
- Slide 13: En el mundo real (1/3)
Desafíos pedagógicos: “nuevos” paradigmas educativos
• Self-Directed Learning (SDL) – Aprendizaje autodirigido
• (Social) Constructivism – Constructivismo (Social)
Herramientas cognitivas: modelos pedagógicos innovadores
• Scaffolding
• Social-networking
• Cross-cultural collaboration
• Incentives
- Slide 14: En el mundo real (2/3)
BLOG
BLOG
CALENDAR
CALENDAR
III – Nomads
WIKI
WIKI
TAGGING
I – Federation of Residents
LOR
LMS 2
LMS 1 CONTENT
CONTENT CALENDAR
II.B – Visitors CALENDAR FORUM
BLOG
FORUM KB
CALENDAR
E-PORTFOLIO JAMMING
E-PORTFOLIO
USENET II.A – Immigrants Institutional Landscape
Personal Landscape
- Slide 15: En el mundo real (3/3)
SST = Social Software Technologies
SST
III – Nomads (outsiders)
II.B – Visitors (opt-in outsiders)
II.A – Immigrants (opt-out insiders)
I – Federation of Residents (insiders)
SDL
SDL = Self-Directed learning
- Slide 16: Conclusiones
Nuevo Entorno Tecnosocial: La Web de Nueva Generación
aparece como el exponente de una nueva ola de socialización
de la infotecnología. La Nueva Generación de infociudadanos
– una generación de nativos digitales que han crecido con la
Red – demanda una formación a lo largo de la vida que
desafía los modelos educativos establecidos.
Software Social y Educación: Los modelos pedagógicos deben
guiar el desarrollo y adaptación de las herramientas
tecnológicas que faciliten la interacción social de todos los
actores. El software social se perfila como facilitador
tecnológico en esta relación.
- Slide 17: Antonio Fumero
http://antoniofumero.com