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    1. T ecnología Individuo Grupo Organización Modelo de tres niveles de complejidad
    2. O rganización I ndividuo T ecnología P rocesos Modelo OITP de complejidad
    3. El aprendizaje y el conocimiento se apoyan en la diversidad de opiniones El aprendizaje es un proceso que consiste en la conexión de nodos especializados o fuentes de información El aprendizaje puede residir en “entidades” no humanas La capacidad para saber más es más importante que el conocimiento que se posee en cada momento La realización y mantenimiento de las conexiones es clave para facilitar el aprendizaje continuo La capacidad para ver las conexiones entre ideas, campos de conocimiento y conceptos es una habilidad clave El objetivo de toda actividad “conectiva” de aprendizaje es disponer de conocimiento actualizado y fiable en todo momento (‘ currency ’) La toma de decisiones es en sí mismo un proceso de aprendizaje . Elegir qué aprender y el significado de la información que recibimos se ve desde la óptica de una realidad cambiante. Una respuesta correcta hoy, puede no serlo mañana debido a las alteraciones producidas en el “clima” informativo en que se enmarca la decisión. Conectivismo
    4. Investigaci ón Innovaci ón cerrada Desarrollo Proyectos de investigaci ón Mercados Frontera corporativa
    5. Investigaci ón Innovaci ón abierta Desarrollo Proyectos de investigaci ón Mercados existentes Frontera corporativa Nuevos Mercados
      • Un l íder en el sector Internet lanza un servicio de telefonía móvil.
      • Capacidad WiFi disponible en los dispositivos móviles de gran consumo.
      • Una de las grandes operadoras europeas de fijo adquirida por una competidora.
      • La Voz sobre IP ( VoIP, Voice over Internet Protocol ) alcanza la masa cr ítica en el servicio fijo.
      • Los fabricantes de TI siguen teniendo un negocio significativo de plataformas de servicio ( SDP, Service Delivery Platform ) para los NEP ( Network Entry Points ).
      • 4G / WiMax / Flarion / XG lanzadas a escala comercial.
      • Acceso WiFi ubicuo disponible en la mayoría de las ciudades de los mercados maduros.
      • Accesos FTTH ( Fiber To The Home ) desplegamos en varios países/mercados.
      • IMS ( Internet Multimedia Subsystem ) desplegado comercialmente en la mayoría de las operadoras.
      • La VoIP en el móvil alcanza su masa crítica.
      • La facturación por voz representa menos del 20 % de los ingresos totales de las operadoras de fijo.
      • Los servicios financiados con publicidad alcanzan el 10 % de los ingresos de las operadoras móviles.
      • (Nunca) La facturación por voz representa menos del 20 % de los ingresos totales de las operadoras móviles.
      Resultados encuesta Telco 2.0 Orden de ocurrencia de los eventos clave en el sector Telco 2.0 Fuente: STL Partners
    6. El viejo mundo Carriers integrados verticalmente Servicio est ático Redes inteligentes M árgenes e ingresos regulados El orden del mundo Telco est á cambiando… ¿Irremediablemente? Fuente: STL Partners (MIT Communications Programme 2006) El mundo soñado de las operadoras Carriers integrados verticalmente Introducci ón controlada de servicios Redes multioptimizadas ROI predecible El nuevo orden mundial Una cadena de valor fragmentada Servicios din ámicos Redes ‘est úpidas’ Riesgo y volatilidad
    7. O rganización I ndividuo T ecnología P rocesos Nativos Digitales Red Universal Digital Redes Sociales N uevo E ntorno ‘ T ecnosocial’ Web 2.0 ® Un espacio virtual de oportunidades
    8. So ftware So cial Gestión de Redes So ciales I ndividuos, O rganización Plataforma Web Web Social
    9. So ftware So cial Gestión de Redes So ciales Sustrato Social (Social Middleware) I ndividuos, O rganización Plataforma Web Sustrato Social
    10. WebNG (P) (T) MÁQUINAS PERSONAS (I) Web Semántica Web 2.0 ® Web 3.0 1991 1998 2004 2007 (O) Elasticidad sociot écnica de la WebNG
    11. Volumen de ventas Variedad de productos Distribuci ón tipo de cola larga
    12. CAPACIDAD Convergencia hacia la 4G MOVILIDAD Nula Limitada Media Alta Voz Texto V ídeo Im agen V ídeo Alta Calidad Flujos Multimedia 2,5G 3G 4G 2G WiFi 1996 2000 ¿2010? 2005 2007 GSM PCS GPRS EDGE UMTS W-CDMA HSDPA WiMax WiBro HiperLAN DECT IMT-2000 1x ED-VD PAN BAN VAN + + + + +
    13. WebNG Web Semántica Web 2.0 ® ¿Web 3.0? = Web Semántica + Inteligencia Artificial Una fase de convergencia
    14. Web 1.0 Web 2.0 ® Web Semántica 1991 1998 2004 Datos Información Web de Nueva Generación ¿Conocimiento? Una fase de divergencia
    15. Propiedades del Nuevo Entorno Tecnosocial, NET Transformaciones espaciotemporales Instantaneidad Ubicuidad Distalidad Movilidad Reticularidad Transformaciones en propio cuerpo, relaciones sensoriales, fronteras de acción personal e identidad Representalidad Protesicidad Multisensorialidad Interactividad Virtualidad Rastreabilidad Transformaciones hacia lenguaje unificado, modos de captación y manejo de información Digitalidad Potencialidad Omniprocesalidad Análogodigitalidad Transformaciones jerarquías de relación intelectual con entorno tecnológico y objetos Neuralidad Intelectividad Barreras Intangibilidad Hermeticidad Discontinuidad Feudalidad
    16. Aspectos característicos de la cultura blog Extractadas de las observaciones publicadas por L öic Le Meur Voluntad y deseo de compartir sus pensamientos y experiencias La creciente importancia de saber lo que otros piensan Los blogueros se ayudan mucho unos a otros Necesidad de información diaria de un gran número de fuentes Deseo de controlar la forma en que leen las noticias Los blogueros tienden a ser "ciudadanos del mundo“ Los blogueros se relacionan en la vida real Existencia de un “código compartido” Están habituados a proporcionar y recibir realimentación Una irresistible voluntad de compartir con los demás La cultura de la velocidad La necesidad de reconocimiento
    17. ¿Qué es un blog? Definiciones vertidas desde el análisis y la práctica en la blogosfera hispana "Un blog es cualquier cosa que se parezca a un blog“ (Víctor Ruíz, Six Apart) "Un (multi)formato de publicación en la Web“ (Fernando Sáez Vacas, UPM) "Una herramienta de publicación (web) para tontos“ (Alberto Knapp, La Coctelera) "(…) una especie de cacharro 'personal' que a uno le sirve para 'conversar' con sus colegas (y con otros) (…)“ (Adolfo Estalella, UOC) " Es el primer formato nativo de la Web (…) Internet era la dinamita, y probablemente los blogs sean la mecha (…) La venganza de los aficionados“ (Julio Alonso, Weblogs, S.L.)

    + Antonio FumeroAntonio Fumero, 3 years ago

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