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Vortrag stART09

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Second Life, Kunst & Kultur auf stART09 Conference in Duisburg

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  • 1. The Next Generation InternetKunstimvirtuellenRaum und digitaleKnetmasse
    Duisburg,
    Donnerstag, 14. September 2009
    Andreas Mertens,
    Michael Wald
    SLTalk & Partner, Systemmedien
  • 2. Agenda
    In den 80er: Commodore 64, 64 KB = 65536 Byte
    Heute, 2009: iPhone, 32GB = 33554432 KB = 34359738368 Byte
    Das iPhone hat das 524288-fache des C64er-Speichers
  • 3. MultimedialeEntwicklung
    Neben dem Speichervolumen, haben sich aber auch dieMöglichkeiten weiterentwickelt. Hier in etwa der gleiche Speicherbedarf, zwei unterschiedliche Produktionen:
    64KB in den 80ern auf dem Commodore C64: http://www.youtube.com/watch?v=HzjnPWVsnFo
    4KB heute auf dem PChttp://www.youtube.com/watch?v=_YWMGuh15nE
  • 4. VirtuelleWelten (1)
    Etwa 500 Millionen Menschen bewegen sich bereits heute in Virtuellen Welten (Metaversen)
    Gartner: “By the end of 2011, 80 percent of active Internet users (and Fortune 500 enterprises) will have a ’second life,’ but not necessarily in Second Life”
  • 5. VirtuelleWelten (2)
    IBM: “The real reason why we’re doing this is because we do feel the beginning of a major transformation on how people are going to interact on the web – going from a flat to an immersive experience”
  • 6. VirtuelleWelten (3)
    Ca. 25.000 (max) gleichzeitige User in Second Life (Mai 2007)
    Ca. 85.000 (max) gleichzeitige User in Second Life (heute)
    Entwicklung des desHyperGRIDs auf Basis von OpenSimulator
    1 Milliarde USD Umsatz zwischen den „Residents“
    1 Milliarde verbrachte Stunden, ca. 115.000 Jahre!
  • 7. VirtuelleWelten (4)
    Durchschnittliche Besuchszeit pro User/Besuch: 100 Minuten
    250.000 virtuelle Güter werden pro Tag geschaffen
    6 Milliarden Sprachminuten in 2009
    Fläche: ca. 2 Milliarden Quadratmeter
  • 8.
  • 9.
  • 10.
  • 11. Was ist eigentlich das 3D-Internet?
    Bevor ich auf die Frage eingehe, möchte ich eine Frage stellen.
    Was ist eigentlich das Web (WWW)/2D-Internet, nicht technisch formuliert, wenn das Internet eine Infrastruktur ist, die Menschen global und elektronisch vernetzt?
  • 12. Was ist eigentlich das Web (WWW) ?
    www.unmarkedspace.net
  • 13. Was ist eigentlich das 3D-Internet?
    Demo in Second Life
    Digitale Knete
    Virtuell, gemeinsam, geteilter Raum
  • 14. Video
    Rosetheatre: http://www.youtube.com/watch?v=Ro8T7s4gV_8
  • 15. Video
    Goethe Instituthttp://www.youtube.com/watch?v=EkYtjFEFVOo
  • 16. SLTalk & Partner
    Andreas Mertens
    Michael Wald
    Telefon: +49(0)611-181 77 39
    Mobil: +49(0)178-88 55 686
    amertens@sltalk.de
    amertens@sltalk-partner.de
    www.sltalk.de
    www.sltalk-partner.de
    Avatarname: Patrick Wunderland (Andreas Mertens)
    Avatarname: Steward Drumbeat (Michael Wald)