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Next Generation Internet Open Source
 

Next Generation Internet Open Source

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Vortrag im Startblock bei SLTalk & Partner am 12.03.2009

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    Next Generation Internet Open Source Next Generation Internet Open Source Presentation Transcript

    • The Next Generation Internet Startblock, Donnerstag, 12. März 2009 Andreas Mertens © 2006-2008 SLTalk & Partner © 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.de Folie 1
    • Agenda The Next Generation Internet  (Andreas Mertens, SLTalk & Partner) Das 3D-Internet Pause: 10 Minuten  Die strategische Bedeutung  (Kai Ludwig, TalentRaspel) von OpenSource für das 3D-Internet © 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.de Folie 2
    • Feine Bocaditos (Leckerbissen) aus Südamerika © 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.de Folie 3
    • Fakten (1) Etwa 500 Millionen Menschen bewegen sich bereits  heute in Virtuellen Welten (Metaversen) Gartner:  “By the end of 2011, 80 percent of active Internet users (and Fortune 500 enterprises) will have a ’second life,’ but not necessarily in Second Life” © 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.de Folie 4
    • Fakten (2) IBM:  “The real reason why we’re doing this is because we do feel the beginning of a major transformation on how people are going to interact on the web – going from a flat to an immersive experience” © 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.de Folie 5
    • © 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.de Folie 6
    • © 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.de Folie 7
    • © 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.de Folie 8
    • Was ist eigentlich das 3D-Internet? Bevor ich auf die Frage eingehe, möchte ich eine Frage  stellen. Was ist eigentlich das Web (WWW), nicht technisch  formuliert, wenn das Internet eine Infrastruktur ist, die Menschen global und elektronisch vernetzt? © 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.de Folie 9
    • Was ist eigentlich das Web (WWW) ? www.unmarkedspace.net © 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.de Folie 10
    • Was ist eigentlich das 3D-Internet? Demo in Second Life  Digitale Knete  Virtuell, gemeinsam, geteilter Raum  © 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.de Folie 11
    • SLTalk & Partner 1. Beratung / Business Development 2. Entwicklung und Umsetzung 3. Produkte und Services 3D Internet: Second Life, Twinity, There, Project Wonderland, … Web 2.0 / Enterprise 2.0: Blogs, Microblogs (Twitter), Wikis, SEO, … Next Generation Internet © 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.de Folie 12
    • Erfolgskontrolle durch Messen Erfassung von Bewegungsdaten in Virtuellen Räumen  Darstellung von Besucherzahlen, wie   Frequenz  Aufenthaltsdauer  Besuchertreue Excel Exportfunktion  Geplante Add-Ons  © 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.de Folie 13
    • Konvergenzcluster – Human Interfaces © 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.de Folie 14
    • Konvergenzcluster – Human Interfaces © 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.de Folie 15
    • Konvergenzcluster – Human Interfaces © 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.de Folie 16
    • Konvergenzcluster – Human Interfaces © 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.de Folie 17
    • Konvergenzcluster – Human Interfaces © 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.de Folie 18
    • Konvergenzcluster – Augmented Reality © 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.de Folie 19
    • Konvergenzcluster – Augmented Reality © 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.de Folie 20
    • Konvergenzcluster – Augmented Reality © 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.de Folie 21
    • Konvergenzcluster – Augmented Reality © 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.de Folie 22
    • Konvergenzcluster – Standards © 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.de Folie 23
    • Konvergenzcluster – Standards © 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.de Folie 24
    • Konvergenzcluster – Standards © 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.de Folie 25
    • Konvergenzcluster – Standards © 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.de Folie 26
    • Konvergenzcluster – Standards © 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.de Folie 27
    • Konvergenzcluster – 3D Content © 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.de Folie 28
    • Konvergenzcluster – 3D Content © 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.de Folie 29
    • Konvergenzcluster – 3D Content © 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.de Folie 30
    • Konvergenzcluster – 3D Content © 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.de Folie 31
    • Konvergenzcluster – 3D Content © 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.de Folie 32
    • Was bringt die Zukunft ? Im Gegensatz zur „Matrix-Analogie“ werden virtuelle Welten mit  der physischen Wirklichkeit verschmelzen und uns im Alltag unterstützen. Beobachtungsfelder   Mobile Telekommunikation, Steigerung der Bandbreiten  Konvergenz der verschiedenen Cluster Hauptanwendungsgebiete   E-Learning, Forschung, Marketing  Lifestyle, Businessprozesse wie Meetings  Produktdarstellungen  Tourismusbranche © 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.de Folie 33
    • Aktuelles Projekt Kunde   Leipniz Institut  Wissensmedien / KMRC  Sitz Tübingen  Kognitionsforschung / Lernforschung © 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.de Folie 34
    • Aktuelles Projekt Forschungsgegenstand   Untersuchung folgender Lerntypen nach schweizer Entwicklungspsychologe Jean Piaget (radikaler Konstruktivist) Assimilation (Zuordnung der Wahrnehmung an  Wahrnehmungsschema) Akkommodation (Veränderung und Anpassung vorhandener  kognitiver Strukturen/Wahrnehmungsschema)  Das Institut untersucht also Lerntypen, vereinfacht gesagt, wie viele Probanden die durch das Experiment gehen, assimilieren und wieviele akkommodieren © 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.de Folie 35
    • Aktuelles Projekt Experimentaufbau  Raum 1 © 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.de Folie 36
    • Aktuelles Projekt Experimentaufbau  Raum 1 © 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.de Folie 37
    • Aktuelles Projekt Experimentaufbau  Raum 1 Raum 2 © 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.de Folie 38
    • Aktuelles Projekt Experimentaufbau  Raum 1 Raum 2A 50% © 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.de Folie 39
    • Aktuelles Projekt Experimentaufbau  Raum 1 Raum 2B 50% © 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.de Folie 40
    • Aktuelles Projekt ECMS Framework   Erstellung eines Frameworks Keine Programmierkenntnisse  beliebige Experimente  => Experiment Configuration Management System  (ECMS)  Erstellung eines virtuellen Experimentenleiters ChatBot  AIML gestützter Experimenten-Bot  (AIML=Artificial Intelligence Markup Language) © 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.de Folie 41
    • Aktuelles Projekt 3D-Workflow-Engine   Automatisierung des Experimentendurchlaufs  Prüfung der AGBs  Plausibilitätsprüfungen  Prozess-Fortschrittsteuerung  Öffnen und Schließen von Türen/Zugängen © 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.de Folie 42
    • Aktuelles Projekt ECMS Datenbank   Speicherung der wissenschaftlichen Daten  Anonymisierung der Daten durch kryptographische Verfahren  Aufbau einer Datenbank  Realisierung eines Frameworks, das Experimente in Second Life beobachtbar macht und die Beobachtungen in eine Datenbank speichern kann © 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.de Folie 43
    • Aktuelles Projekt ECMS Environment   Implementierung weiterer Details AIML-Professor-Bot  Teleport-Bots  © 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.de Folie 44
    • Aktuelles Projekt ECMS Frontend   Das Anlegen und Verwalten von Experimenten  Datenexport nach Excel  Auswertung der Experimente  Definition komplexer Abfragen (Abfrage Editor)  Steuerung/Administration der Bots © 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.de Folie 45
    • Aktuelles Projekt Umsetzung   Umsetzung als echte Web 2.0 Company  => Virtuelles Unternehmen  => Einsatz von Blogs, Microblogs, Wikis, … Videodokumente   Bedienungsanleitungen für den Kunden  Kommunikationsprozesse mit Entwicklern Umfang: ca. 5 Mannmonate  © 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.de Folie 46
    • SLTalk & Partner Andreas Mertens Telefon: +49(0)611-181 77 39 Mobil: +49(0)178-88 55 686 amertens@sltalk.de amertens@sltalk-partner.de www.sltalk.de www.sltalk-partner.de Avatarname: Patrick Wunderland © 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.de Folie 47