eVideo, 3D Szenarien

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    eVideo, 3D Szenarien - Presentation Transcript

    1. 3D-Internet / Metaversen / 3D SzenariosExpertengesprächeVideo
      Ort: AdobeConnect,
      Montag, 29. Juni 2009
      Andreas Mertens
      © 2006-2008 SLTalk & Partner
    2. Agenda
      Fakten / Zahlen
      Was ist das „Next Generation Internet“ / 3D-Internet ?
      Technologie- und Medienkonvergenzen
      Weitere Quellen:
      http://mediawiki.fhtw-berlin.de/wiki/3D-Szenarien
      http://www.sltalk.de
    3. Fakten (1)
      Etwa 500 Millionen Menschen bewegen sich bereits heute in Virtuellen Welten (Metaversen)
      Gartner: “By the end of 2011, 80 percent of active Internet users (and Fortune 500 enterprises) will have a ’second life,’ but not necessarily in Second Life”
    4. WIKT Metamodell
    5. W-Wertschätzung
      Für jedenMenschistWertschätzung von besonderer
      Bedeutung.
      Wertschätzung kann in Second Life
      monetär und nicht monetär abgebildet werden.
      Wertschätzung kann durch eine Geldtransaktion,
      Schenkung oder durch nonverbale virtuelle Kommunikation
      zum Ausdruck gebracht werden.
      Second Life / Linden Lab hat ein eigenes
      Transaktionssystem mit eigener Währung,
      Dem Linden Dollar
    6. I-Identifikation
      JederMenschmöchtesichdurch
      seine Individualität von anderen
      Menschenunterscheiden.
      In Second Life gleichtkein Avatar
      einemanderen.
      Mitmehrerenhundert
      Parameternistesmöglich, sein
      eigenesvirtuellesAbbild, den sog.
      Avatar, zuerschaffen.
    7. K-Kommunikation
      Für jedenMenschist die
      Kommunikationwichtig und einAusdrucksmittel.
      Second Life bietet Chatroom, Instant Messageing,
      Voicechat und zahlreiche Communityfunktionen
      wie Gruppen-Bildung und Abstimmungsmechanismen.
      Second Life ist die erste virtuelle Welt, die
      virtuelle nonverbale Kommunikation des
      Betrachters durch den Avatar abbildet, u.a.
      durch die Kopfbewegung des Avatars (!).
    8. T-Teil der Welt
      JederMenschmöchte die Welt, in der erlebt,
      aktivmitgestalten.
      In Second Life wurdealles von den Teilnehmern,
      den sog. Residents geschaffen.
      Akteure in Second Life heißenResidents
      Jeder Resident hat kostenlosen Zugriff auf die
      Werkzeuge und eine Art „digitale Knete“, um
      Häuser zu bauen, Pflanzen zu entwickeln.
      Es ist möglich, im gemeinsamen geteilten dreidimensionalen
      virtuellen Raum gleichzeitig zu kollaborieren.
    9. Konvergenzcluster – Human Interfaces
    10. Konvergenzcluster – Augmented Reality
    11. Konvergenzcluster – Standards
    12. Konvergenzcluster – Standards
    13. Konvergenzcluster – 3D Content
    14. Anwendungsbeispiele
    15. Anwendungsbeispiele
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    16. E-Learning (1)
      Ankommen am Einsatzort
      Situation einschätzen / analysieren
      Wie brennt es ?
      Wo brennt es ?
      Was brennt ?
      Menschen in Gefahr ja/nein ?
      Die richtigen Maßnahmen auf Basisvon (2) ableiten !
      Die richtigen Maßnahmen aus (3) richtig durchführen !!!
    17. E-Learning (3)
      Energiesparhausder VHS Gosslar
      Energiespar-Ralley
      Finden von Stromfressern
    18. E-Learning (4)
      Energie Baden WürttembergEnBW
      Erderwärmung
      Population
    19. E-Learning (5)
      Energie Baden WürttembergEnBW
      Geothermie
      Erdschichten
    20. E-Learning (6)
      Menschliche Blutsysteme
      Martin Vieweg
    21. Essener Studien zur Semiotik undKommunikationsforschung
      Zum sozio-perzeptiven Kontakt unter den spezifischen Bedingungen dreidimensionaler Onlinewelten am Beispiel Second Lifevon Sascha Postner
      ISBN-13 978-3832280802
    22. blendedPLUS
    23. SLTalk & Partner
      Andreas Mertens
      Telefon: +49(0)611-181 77 39
      Mobil: +49(0)178-88 55 686
      amertens@sltalk.de
      amertens@sltalk-partner.de
      www.sltalk.de
      www.sltalk-partner.de
      Avatarname: Patrick Wunderland

    + Andreas MertensAndreas Mertens, 4 months ago

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