Estrategias Capitulo promocion

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    1. Universidad Autónoma de Coahuila Facultad de Mercadotecnia Antología Estrategias de Mercadotecnia Capítulo 6: Promoción Adriana Méndez Wong Material para Lic. En Mercadotecnia Todas las marcas, logotipos y símbolos aquí presentados son propiedad de sus respectivos autores, no se pretende comercializarlos.
    2. 6. Desarrollo de estrategias para el programa promocional.
    3. 6.1 Definición Las actividades promocionales de las empresas tienen como finalidad el influir en los sentimientos, creencias y comportamiento de los clientes potenciales. Desde el punto de vista de la economía, la finalidad de la promoción es cambiar la ubicación de la curva de demanda de un producto, mediante la promoción una compañía trata de acrecentar el volumen de ventas de sus productos a un precio determinado, es decir, desplaza la curva de demanda hacia la derecha. La promoción cumple con tres funciones esenciales: informa a los compradores potenciales, los persuade y les recuerda la existencia de una compañía y sus productos. • Informa: permite a los compradores potenciales enterarse de la existencia del producto, de su disponibilidad y de su precio. • Persuade. En el caso de un producto de lujo, cuya demanda dependerá de la capacidad del vendedor para convencer a los consumidores de que sus beneficios superan a los otros productos, la persuasión es un factor relevante. • Recuerda: Se les debe recordar a los clientes de la disponibilidad del producto y de su potencial para satisfacerlos. Todos los días las empresas bombardean al mercado con miles de mensajes, y con una competencia tan intensa para llamar la atención hasta las compañías bien establecidas se ven obligadas a recordarles a la gente su marca para que no la olviden. (coca Cola)
    4. 6.2 Métodos promocionales a. Publicidad. Mensaje pagado por un patrocinador identificado, que se transmite por algún medio de comunicación masiva. b. Promoción de ventas. Es el conjunto de actividades comerciales, que mediante la utilización de incentivos, comunicación personal o a través de medios masivos, estimulan de forma directa e inmediata, la demanda a corto plazo de un producto o servicio. c. Ventas personales. Es la comunicación personal de información para convencer a alguien a que compre algo. d. Relaciones públicas. Son una herramienta gerencial cuya finalidad es influir positivamente en las actitudes hacia la organización, sus productos y sus políticas. Su objetivo es crear actitudes positivas, no incluye mensaje de vnetas: boletines, patrocinio, informes. e. Marketing directo. Consiste en comunicaciones directas con consumidores individuales seleccionados cuidadosamente, con el fin de obtener una respuesta inmediata. Así, quienes hacen marketing directo se comunican directamente con los clientes, uno a uno. Ellos adecuan sus ofertas y comunicaciones de marketing a las necesidades de segmentos estrechamente definidos o incluso a compradores individuales.
    5. Adriana Méndez Wong Estrategias de Mercadotecnia 6.3 Proceso de Comunicación Es la transmisión verbal o no verbal entre alguien que quiere expresar una idea y otro desea recibirla. Requiere cuatro elementos: Fuente. Mensaje, canal receptor. 6.4 Factores para determinar la mezcla promocional
    6. Mercado meta; Disposición a comprar. Dimensión geográfica del mercado. Tipo de cliente. Etapa del ciclo de vida del producto. Naturaleza del producto. Perecedero, Valor unitario, servicio antes y después de la venta. Fondos disponibles Adriana Méndez Wong Estrategias de Mercadotecnia 6.5 Definición de venta personal Es la comunicación directa entre un representante de ventas y uno o mas compradores potenciales, en un intento de relacionarse unos a otros en una situación de compra.
    7. 6.6 Pasos en el proceso de ventas Prospección, acercamiento preliminar, presentación (aída) servicio después de la venta 6.7Estructura en la fuerza de ventas Reclutamiento y selección Integración Capacitación Motivación Compensación Supervisión Pequeñas píldoras de hígado de Carter La dificultad de los médicos para acceder a las áreas rurales de Estados Unidos a finales del siglo XIX facilitó el éxito de las compañías que patentaban medicinas. Estas compañías insertaban anuncios de sus productos en periódicos y revistas, donde afirmaban que estaban "garantizados para curar sus enfermedades". Otro medio de anunciarse eran las tarjetas comerciales (hoy llamadas tarjetas publicitarias), que se imprimían a cientos y se repartían en diferentes lugares públicos. La tarjeta comercial que se observa en la imagen anunciaba las pequeñas píldoras de hígado de Carter, que en teoría curaban la "jaqueca", el trastorno biliar, el estreñimiento y el mal aspecto. Microsoft ® Encarta ® 2006. © 6.8 Publicidad Tipos. Del producto. Se centra en un producto marca en particular Institucional. Presenta información sobre el anunciante o bien trata de crear un actitud positiva hacia la organización. Orientada a la acción directa. Busca generar una respuesta rápida; anuncio de revista que contenga un cupón o un número de servicio puede impulsar al lector a enviar o solicitar por teléfono una muestra gratuita. Orientada a la acción indirecta. Tiene por objeto estimular la demanda a lo largo de un período mas largo. Su objetivo es informarle a público o recordarle que existe el producto y poner de relieve sus beneficios.
    8. Publicidad de demanda primaria. Busca estimular la demanda de una categoría genérica de un producto: atún mexicano, pollo, ropa hecha de algodón. Publicidad de demanda selectiva. Estimular la demanda de determinadas marcas: Nescafé, ropa deportiva NIke. Publicidad pionera. Cuando es un producto nuevo. Una compañía utilizará un anuncio acerca de su nuevo producto explicando sus beneficios, pero sin que recalque el nombre de marca. Publicidad comparativa. Que compara directa o indirectamente una marca con una o mas marcas distintas. En algunas campañas se utilizan celebridades y se les conoce como voceros de la compañía En la teoría de la percepción nos señala que: “lo inesperado atrae la atención”. Teoría del involucramiento. Ruta periférica de la persuasión. Señales altamente visuales o simbólicas proporcionan asociaciones agradables, indirectas con el producto. Teoría de la participación: (División del cerebro) El hemisferio derecho se ocupa de la información no verbal, visual. Se dirige a un consumidor emotivo, metafórico, impulsivo. Mientras que el hemisferio izquierdo procesa información de atributos, se dirige a un consumidor racional, activo, realista. Adriana Méndez Wong Estrategias de Mercadotecnia
    9. 6.9 Promoción especial de ventas Características - Ofrece un incentivo o valor adicional - Induce a la compra inmediata - Tiene un tiempo de duración determinado - Es un elemento de la mezcla promocional y se tiene que combinar con los otros elementos. - Se puede utilizar en cualquier etapa del ciclo de vida - Se puede implementar rápidamente. - Tiene resultados medibles. - Se puede dirigir con facilidad hacia el segmento meta deseado. Requisitos para una promoción exitosa - Que el mensaje sea fácil de entender - Que tenga apoyo publicitario - Que no de a entender que el producto es de mala calidad - Que la técnica sea adecuada al segmento - Que exista un beneficio real y tangible para el comprador - Tener inventarios - Que sea una idea original - Que se pueda medir - Cumplir aspectos legales (no engañar al cliente, ser específicos para evitar quejas, indicar tiempo de duración). Técnicas promocionales Muestras Cupones Reembolsos (se envía una “prueba” de los comprado y se le reebolsa parte del precio por correo En el punto de venta (exhibidores, demostraciones) Paquete a precio especial (2 X 1) Extras (productos gratis en el interior del paquete) Artículos publicitarios (plumas, calendarios)
    10. Concursos Juegos 6.10 Marketing directo Venta cara a cara Avon, Amway, Tupperware, agentes de seguros Por correo directo. - Envío por fax - Correo electrónico - Correo de voz Por catálogo Telemarketing. Usar el teléfono para vender directamente. Los números 800 entrantes sin cargo por larga distancia, sirven para recibir pedidos generados por anuncios en televisión y radio, correo directo o catálogos. En quioscos Algunas compañías colocan información y máquinas para hacer pedidos - llamados quioscos en contraste con las máquinas expendedoras, que entregan realmente los productos,- en tiendas, aeropuertos y otros lugares. Hallmark y Americn greetings usan quioscos para ayudar a los clientes a crear tarjetas personalizadas. Las tiendas de jeans Lee usan quioscos llamados Fit Zinder para que las mujeres puedan determinar rápidamente su talla y el estilo que ma les gusta. Tower Records cuenta con quioscos para escuchar que permite a los consumidores conocer la música antes de comprarla. Impresión de fotos digitales. Marketing en línea. Es el que se efectúa a través de sistemas de cómputo
    11. Adriana Méndez Wong Estrategias de Mercadotecnia Caso. Roche México. Merca 2.0 agosto 2006 Las empresas hacen lo posible para atraer clientes, pero ¿qué tanto se preocupan por retenerlos? A pesar de que existen herramientas para monitorear el comportamiento entre el cliente y una marca, tales como centros de llamadas, marketing directo, promociones, páginas de Internet, entre otros, la información ahí contenida no necesariamente permite conocer los motivos y frecuencias del por qué se deja de utilizar un servicio o de comprar un producto. Para laboratorios como Roche México, esto se traduce en que los pacientes no concluyen sus tratamientos médicos. Por eso, la empresa utilizó los servicios de una compañía de marketing de relaciones, para desarrollar y monitorear un modelo de e-CRM (customer relationship management) para los pacientes que padecen diabetes mellitas tipo 2. El programa tiene como finalidad ayudar al enfermo a tener un mayor apego a su tratamiento, mediante mensajes al celular sin costo, en los que se le recuerda tomar el medicamento, acudir al médico, la fecha de su próxima cita, el seguimiento en su régimen alimenticio, entre otros. Además en forma electrónica o escrita se les envía información acerca de puntos sobresalientes para el control de la enfermedad, tips, datos de médicos, nutriólogos y otros especialistas relacionados con el tratamiento de su padecimiento. Un buen remedio. Al inicio del programa, los pacientes utilizaban en promedio 3.5 cajas del medicamento, lo que significa que sólo estaban cumpliendo con un tercio del tratamiento real. Después de cinco meses aplicada esta herramienta, se superaron las expectativas al llegar a un consumo de casi cinco cajas. 6.11 Relaciones Públicas RP: forjar buenas relaciones con los diversos públicos de una compañía obteniendo publicidad favorable, creando una “buena imagen corporativa” y manejando o bloqueando los rumores, relatos o sucesos desfavorables.
    12. Las RP sirven para promover productos, personas, lugares, ideas, actividades, organizaciones e incluso naciones. Las organizaciones del ramo han utilizado RP para hacer renacer el interés en productos básicos en decadencia como manzanas, leche y papas. La ciudad de Nueva Cork dio un giro de 180º a u imagen cuando su campaña “I Love New York” echó raíces. El genial uso de las RP por parte de J&J fue crucial para salvar a Tylenol de la extinción después del susto por alteración de producto. Los países han usado RP para atraer mas turistas, inversiones extranjeras y apoyo internacional. Una de las herramientas de los profesionales de RP son las noticias. Se encuentra o crea noticias favorables acerca de la compañía y sus productos o personal. A veces las noticias ocurren naturalmente, pero en otras ocasiones el personal de RP podría sugerir eventos o actividades que creen noticias. Otra herramienta es el evento especial que puede ser desde una conferencia de prensa, visitas guiadas de miembros de la prensa, grandes inauguraciones y espectáculos pirotécnicos, hasta espectáculos de láser, lanzamiento de globos aerostáticos, presentaciones multimedia y funciones de gala con estrellas invitadas o programas educativos diseñados para llegar e interesar a públicos meta. Levi Strauss & co. Implementó un programa interesante: En el mundo cada vez mas informal de los negociosa menudo las compañías se arrepienten al ver a sus empleados que se presentan en la oficina usando sudaderas o jeans desgarrados. El fabricante de ropa mas grande del mundo ha armado un programa para ayudar a las compañías a aconsejar a su personal acerca de la forma de vestirse informalmente sin ser desaliñados. Como promoción inicial , Levi envió por correo un boletín a 65,000 gerentes de RH y envío videos a unas 7,000 compañías. Durante los últimos años, la compañía ha asesorado a mas de 22,000 corporaciones. Además de ofrecer videos y folletos, organiza desfiles de modas, número sin cargos por larga distancia para los empleados que tienen preguntas y seminarios para directores de RH. Levi evita promover descaradamente sus productos. En vez de ello,, como explica la compañía, simplemente “está tratando de crear un código de indumentaria informal” desde luego, no estaría mal si esa ropa llevara la etiqueta Levi” La Asociación Mexicana de Profesionales de las RP en México destaca que la profesión tiene un nuevo enfoque y los nuevos ejes que hoy la rigen deben ser: o El cuidado de la reputación y credibilidad de las empresas o gobiernos. o La negociación ante las autoridades o los diferentes sectores de la sociedad. o La búsqueda de nuevas oportunidades de negocios en ámbitos privados o públicos o La prevención de crisis o La implementación de los programas de responsabilidad social corporativa o de bienestar público. El los últimos años , la mercadotecnia ha tomado con mayor seriedad a las RP. El sector en México, tuvo un incremento por encima del 11% en ingresos
    13. durante el 2005. Las compañías necesitan construir imágenes mas creíbles, responsables y, sobre todo, más humanas. Una campaña de publicidad ya no es suficiente. Los anunciantes buscan alternativas de comunicación diferentes, más enfocadas, porque deben hablarle al consumidor casi por su nombre. El bombardeo de información en el cual se vive, obliga a focalizar el mensaje. Con las RP se puede segmentar la audiencia y focalizar los mensajes, a diferencia de cómo ocurre en la publicidad masiva. Las RP son muy bien entendidas y puestas en práctica en entidades turísticas como Cancún: el Ayuntamiento de Benito Juárez creó una dirección para la disciplina. Al ser un destino turístico con visitas constantes de personalidades nacionales e internacionales, las autoridades se dieron cuenta que no había quien manejara el ceremonial, el protocolo, las comunicaciones en situaciones de crisis o al menos un manual. La directora de RP en el municipio, destaca que la diferencia de ejercer las RP para el gobierno o la iniciativa privada consiste en los públicos a los cuales se dirigen los mensajes. “en realidad lo que manejamos es cómo se percibe la imagen de nuestro producto, de nuestra empresa u organismo, en este caso de la institución. Lo que varía son las estrategias”.
    14. Un videojuego para cada consumidor Los videojuegos es una de las industrias en el ramo del entretenimiento con mayor crecimiento sostenido en los últimos 15 años (principalmente en el mercado estadounidense, pero también en Asia como en Europa). Debido a esto, ya son varias décadas que los videojuegos le están robando clientes a la televisión en los Estados Unidos, y los hábitos de muchos de los jóvenes estadounidenses están cambiando; y lo más interesante, es que muchas Compañías globales optan por alternativas poco convencionales para llegar a mercados jóvenes y pudientes; Compañías como Ford, Volvo, Levi Strauss & Co. y Procter & Gamble están cambiando su enfoque total hacia los medios tradicionales y cada vez más su medio de "marketing" y publicidad por esta nueva plataforma publicitaria de los Videojuegos. P ara darnos una mejor idea del crecimiento de esta industria, nos permitimos anexar la siguiente información: El mercado del videojuego se sitúo en 2003 en los primeros puestos del sector del entretenimiento. Esta cifra supera la facturación que obtuvieron durante el año pasado otras alternativas de ocio como son el Cine, las películas de vídeo o inclusive la venta de CDS. Desde el 2001, las ventas de videojuegos han superado las recaudaciones de taquilla. En 2002, los juegos embolsaron 30 mil millones en todo el mundo contra 20,400 millones de la industria del cine. Esto se debe fundamentalmente a que más de 168 millones de estadounidenses juegan videojuegos. [Fuente: IBLNEWS, AGENCIAS] Otro ejemplo en la industria Española del videojuego, que facturó en 2003, 800 millones de euros, un 12,7% más que en 2002. España experimentó un crecimiento por encima de la media mundial durante el año pasado. Es tal el potencial de esta industria, que el Instituto de Tecnología Digipen cuenta ya con la carrera de Real Time Interactive Simulation, que después de cuatro años, pone en el mercado a jóvenes que son altamente cotizados. Se dice que para el año 2005, las ventas de videojuegos en el mundo podrían ascender a más de 86 mil millones de dólares alrededor del mundo, lo que representa un incremento de 71% desde las cifras obtenidas en 2000. Y del mismo modo, para el año 2006, las consolas para este tipo de juegos podría vender más de 32 mil millones de dólares, pero los juegos de video ya llegaron a los teléfonos celulares y la televisión; haciendo que este negocio podría alcanzar los 22 mil millones adicionales. Si bien todas estas cifras nos auguran un futuro prometedor para la industria de los videojuegos, nosotros preferimos ser más cautelosos, y pensamos que esta publicidad tendría que ser más directa y efectiva: Es decir, cuando alguien compra un juego se puede establecer un perfil de cliente, por el tema del videojuego, por el distribuidor que lo comercializa, y/o por la forma de jugarlo (horarios, tiempo invertido, versión, inclusive la Inter.-acción que tenga con otros jugadores en el mundo). De ahí partimos, y en base a este perfil y otro tipo de información, como el saber el punto de venta o arribo del videojuego, esta información nos brinda la oportunidad
    15. LOS CHINOS Y NUESTROS CLIENTES El último suplemento del The New York Times que saca semanalmente Reforma dedica varios artículos a China. Dos aspectos nos atañen: que los chinos están viviendo un acelerado proceso de industrialización y que el mercado mundial de baratijas es chino. D enominadores comunes del proceso de industrialización son la migración y la miseria. Los países desarrollados vivieron esa etapa en el siglo 19. La describieron Marx y Dickens. Provocó gran migración hacia América. México inició su industrialización a principios del siglo 20. La Revolución la interrumpió y ocasionó que el proceso se retrasara aún más, que fuera más lento y difícil, aunque con menos miseria urbana, pues cuando alcanzó la cima, a mitades del siglo 20, el país tenía dinero y el gobierno la evitó, aunque sumió al campo en la pobreza lacerante que aún arrastra y al protegernos, nos evitó un proceso de crecimiento que ahora nos hace falta. ¿Por qué cuando se inicia la industrialización en un país siempre trae miseria? Porque necesita mano de obra barata y concentrada en las urbes y mientras no sube la productividad, los trabajadores ganan cuando mucho lo que recibían en el campo, donde estaban aislados y su pobreza era menos visible. Los obreros tienen que agregar valor a sus artículos para recibir el correspondiente aumento en sus ingresos, lo que a su vez los convierte en compradores. El ejemplo más claro de esa etapa es Ford, quien con su Ford T logró incorporar al auto el suficiente valor agregado como para que pagar a sus obreros más de lo que jamás habían obtenido y pudieran comprarse uno, es decir, para que se convirtieran en clientes e iniciaran un círculo virtuoso de crecimiento. Hoy los chinos son muchos y pobres. Están acostumbrados a trabajar a cambio de lo indispensable para sobrevivir. La migración a las ciudades es para ellos esperanzadora. Su estado de ánimo es optimista, lo que les da una enorme ventaja sobre nosotros, pues por acá más bien reina el desánimo y la desilusión. Aunque su salario mínimo sea la mitad que el nuestro, ganarlo significa para ellos un progreso en la escala social. Pretender competir contra los chinos en productos industriales con poco valor agregado es perder el tiempo. Nos urge salirnos de ese nicho, encontrar otros entre la producción masiva de los commodities y los sofisticados productos de la economía del conocimiento de los países desarrollados. En el ámbito de los productos con poco valor agregado, no tenemos qué hacer. Esto incluye el nicho de las artesanías baratas. Según el suplemento del Reforma, dice The New York Times "sus productos más cotizados son figuritas pintadas de Jesucristo y la Virgen María, vendidas a compradores estadounidenses y surcoreanos". El hecho está en línea con el anuncio de la semana pasada de que un chino compró los derechos de explotación industrial de la imagen de la Virgen de Guadalupe. Aunque nos indigne, pues se trata de algo que nos pertenece, jamás a un mexicano se le ocurrió registrar la marca, aunque muchos hayan usado la imagen para hacer sus productos. Los mexicanos nos fijamos poco en los clientes. Los chinos mucho. Son buenos comerciantes. El chino que registró a la Morenita se llevó a Yiwu los trabajos de los mexicanos que hacían artesanías baratas. El hecho tiene poco que ver con tradiciones, sentimientos y sentido de justicia. Tiene todo que ver con el mercado global de un mundo globalizado. Ese chino sí se fija en sus clientes, sí ve que hay muchos guadalupanos en EUA, en México y en otros países del mundo, a los cuales les venderá sus cosas, aunque sean baratas y malas. Si queremos cambiar de nichos y producir cosas de mejor calidad que la china, tendremos que aprender a fijarnos en quiénes son nuestros clientes, tener claras sus necesidades y cubrirlas, de ser posible antes de que las adivinen. Los emprendedores debemos aprender la lección. No fijarnos en los clientes trae dificultades y abre oportunidades para quienes ven lo que otros descuidan. En nuestro México abundan esas posibilidades. A manera de ejemplo, comento que este fin de semana fui al almacén ancla de un gran centro comercial. Suelo comprar ahí. Había varias señoras, la mayoría de talla 36 para arriba, pero la tienda, semi vacía, estaba llena de ropa para personas delgadas. Los vestidos de tallas especiales
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