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Dans les coulisses d'une équipe UX : rencontrez l'interaction designer, le visual designer et apprenez à les amadouer. …

Dans les coulisses d'une équipe UX : rencontrez l'interaction designer, le visual designer et apprenez à les amadouer.

Présentation de Amélie Boucher & Julien Hillion aux Viadeo Techdays 2012.

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  • 1. PLANÈTE UX Dans les coulisses d’une équipe
  • 2. L’interaction designer, le visual designer & comment les amadouer
  • 3. 1. L’INTERACTION DESIGNER
  • 4. c’est un mec comme ça
  • 5. On l’appelle…
  • 6. On l’appelle… architecte de l’information
  • 7. On l’appelle… ergonome
  • 8. On l’appelle… ux designer
  • 9. Il pose les questions qui embêtent
  • 10. Il veut tout casser…
  • 11. …pour tout ranger
  • 12. Pour lui tout est possible
  • 13. Il se prend pour Mac Gyver
  • 14. Sa créativité se réveille en chemin
  • 15. Sa créativité se manifeste sous la douche
  • 16. Sa créativité le surprend en vélo
  • 17. … ou dans le métro
  • 18. Il lutte quand…
  • 19. … les intérêts stratégiques contredisent le bien-être des GENS
  • 20. La journée de l’interaction designer
  • 21. 09 : 24 Un produit ? Ok !
  • 22. 9h25 Mais comment l’utilisateur en arrive là ?
  • 23. Quels sont ses besoins ?
  • 24. De quoi a-t-il peur ?
  • 25. Qu’a-t-il en tête ?
  • 26. Et quels sont les usages ?
  • 27. 14:55 C’est parti !
  • 28. Sketcher
  • 29. Sketch…. #1
  • 30. Sketch…. #23
  • 31. Wireframer
  • 32. Des écrans, des parcours
  • 33. Et puis on prototype
  • 34. On teste avec des gens
  • 35. On teste avec des gens
  • 36. On teste avec des gens
  • 37. On teste avec des gens
  • 38. On teste avec des gens
  • 39. Et pendant ce temps Interaction design-er, c’est aussi
  • 40. Ecrire & penser les mots
  • 41. Et on recommence du début
  • 42. Car l’interaction designer se trompe
  • 43. Tout le temps
  • 44. 2. LE VISUAL DESIGNER
  • 45. Un grand sensible
  • 46. À la vie à la mort perfectionniste
  • 47. Donner une identité
  • 48. Son job, ce n’est pas de colorier
  • 49. Il sublime le travail de l’équipe
  • 50. Comprendre que pour lui Chaque détail compte
  • 51. Comprendre ou…. Faire semblant de comprendre
  • 52. C’est le premier à vraiment donner vie au produit
  • 53. La journée du visual designer
  • 54. 10 : 02 Encore un wireframe ?
  • 55. Iconographies, illustrations
  • 56. décliner, décliner, décliner, décliner, décliner, décliner, décliner, décliner, décliner, décliner, décliner, décliner décliner, décliner, décliner, décliner, décliner, décliner, décliner, décliner, décliner, décliner, décliner, décliner décliner, décliner, décliner, décliner, décliner, décliner, décliner, décliner, décliner, décliner, décliner, décliner décliner, décliner, décliner, décliner, décliner, décliner, décliner, décliner, décliner, décliner, décliner, décliner, décliner, décliner, décliner, décliner, décliner, décliner, décliner, décliner, décliner, décliner, décliner, décliner. STOP
  • 57. 10 :02 10 : 05 Et souvent Bosser avec son interaction designer 15h21 11:30
  • 58. Et la vie ensemble, ça donne quoi ?
  • 59. Au début…
  • 60. Au fil du temps
  • 61. 3. COMMENT LES AMADOUER ?
  • 62. Ne pas leur parler de Madame Michu
  • 63. Ne pas leur parler de La règle des 3 clics
  • 64. Eviter le… “ en jaune le bouton ”
  • 65. Eviter le… “ plus à gauche le lien ”
  • 66. Eviter le… “ et avec une autre typo?”
  • 67. Ça marche aussi avec… “ j’ai pas eu le coup de ”
  • 68. Ne pas leur demander de Trouver la solution là maintenant
  • 69. Un process par Essais & Erreurs
  • 70. Ne pas leur demander Où est la preuve scientifique ?
  • 71. Ne pas venir les voir Toutes les 2 minutes
  • 72. “ Eviter de leur dire Je veux la même nav que Twitter ”
  • 73. Et enfin ne pas les briefer en psd
  • 74. C’est aussi simple que ça !
  • 75. Julien Hillion & Amélie Boucher