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PresentacióN1

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  • 1. Gráfico vectorial
  • 2. Una imagen vectorial es una imagen digital formada por objetos geométricos independientes (segmentos, polígonos, arcos, etc.), cada uno de ellos definido por distintos atributos matemáticos de forma, de posición, de color, etc
  • 3. El interés principal de los gráficos vectoriales : es poder ampliar el tamaño de una imagen a voluntad sin sufrir el efecto de escalado que sufren los gráficos rasterizados
    Todos los ordenadores actuales traducen los gráficos vectoriales a gráficos rasterizados para poder representarlos en pantalla al estar ésta constituida físicamente por píxeles
  • 4. Este es un ejemplo en el que se pueden comparar los gráficos vectoriales (columna de la izquierda) con los gráficos rasterizados (columna de la derecha)
  • 5. IMÁGENES CONOCIDAS EN FORMATO VECTORIAL
  • 6. HISTORIA
    Desde los inicios del computador en 1950 hasta la década de los ochenta se usaba un sistema vectorial de generación de gráficos diferente al actual.
    En este sistema “caligráfico” el rayo eléctrico del tubo de rayo catódico de la pantalla era guiado directamente para dibujar las formas necesarias, segmento de línea por segmento de línea, quedando en negro el resto de la pantalla.
    Uno de los primeros usos de los vectores en el proceso de visualización fue el realizado por la Fuerza Aérea de los Estados Unidos. El sistema de generación de gráficos mediante vectores se utilizó hasta 1999 en el control aéreo y probablemente aún se siga usando en diversos sistemas militar
  • 7. mapa-vectorial-de-rutas-provincia-de-santa-fe
  • 8.
    • ALGUNAS VENTAJAS
    Las imágenes formadas por colores planos o degradados sencillos son más factibles de ser vectorizadas.
    A menor información para crear la imagen, menor será el tamaño del archivo.
    No pierden calidad al ser escaladas. Imagen vectorial aumenta escala ilimitada, imagen rasterizada aumenta pixelada
    Permite modificación
    Permite animaciones.
  • 9.
    • ALGUNAS DESVENTAJAS
    Los gráficos vectoriales en general no son aptos para codificar fotografías o vídeos tomados en el "mundo real.
    solo pueden visualizarse a través del programa que los creó, sino se transforman en mapa de bits.
  • 10. USOS:
    Se utiliza para trabajos de rotulación, iconos, dibujos, logotipos de empresa etc. Esta clase de imagen tiene poco peso como archivo informático, medido en Kilobytes.
    Se usa también para gráficos en video juegos y algunos formatos de internet
    TIPOGRAFIAS (tipo de letras)La mayoría de aplicaciones actuales utilizan texto formado por imágenes vectoriales. Los ejemplos más comunes son [TrueType], [OpenType] y [PostScript].
  • 11. Programas y formatos vectoriales
    VML ® (código HTML)
    Adobe Flash® (formato SWF)
    Adobe Illustrator® (formato AI)
    CorelDRAW ® (formato CDR)
    Drawing eXchange File, formato de intercambio de Autocad (formato DXF)
    FreeHand ® (formatos FH9, FH10, FH11)
    Gimp
    HPGL: (HP Graphic Language), Un estándar de facto para los trazadores gráficos (Plotter).
    IGES
    InkScape
    Metaarchivo de Windows (WMF) (permite también la inclusión de mapas de bits)
    Paint Tool SAI
    Portable Document Format ® (PDF)
    PostScript ® (PS, EPS (Encapsulated PostScript))
    Scalable Vector Graphics ® (SVG)
    OpenOffice Draw® (ODG)
  • 12.  CIBERGRAFIA
    www.google.com
    www.digitalfotored.com
  • 13. GLOSARIO
    VECTOR: En geometría, ES un segmento con longitud, dirección y sentido definidos.
    RASTER: Es aquella imagen compuesta por pixeles.
    PIXEL:es la menor unidad homogénea en color que forma parte de una imagen digital. Ampliando lo suficiente una imagen digital (zoom),
    CALIGRAFIA: es el arte de escribir empleando bellos signos-
    BITS: es un dígito del sistema de numeración binario (se usan solo dos dígitos, el 0 y el 1)
    ROTULOS: son etiquetas identificadoras de papel blanco, sin impresión alguna que dan datos de la biblioteca, líneas de encuadres, etc.,
  • 14. TRABAJO DE COMPUTADORES
     
    IMÁGENES VECTORIALES
     
     
    DANIEL ALEJANDRO CAMPERO
    LAURA ANDREA GIRALDO BRAND
    FABIAN ANDRES TORRES
     
     
    PROFESORA
    ANA MARIA AVELLANEDA
     
     
    TECNOLOGIA EN
    DISEÑO GRAFICO
    SEMESTRE I
     
     
     
     
    TECNOLOGICO PASCUAL BRAVO
    MEDELLIN
    2010-III-04

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