Este documento describe los principales componentes de hardware y software de una computadora. Explica que el hardware incluye las partes físicas como la placa base, CPU, memoria RAM, disco duro y periféricos. El software son las instrucciones que controlan el funcionamiento del sistema y pueden ser de sistema, programación o aplicaciones. También detalla las partes internas y externas de una computadora como el monitor, teclado, mouse, impresora y sus funciones.
1. PROCESOS EMPRESARIALES
HARWARE Y SOFWARE
OMAR DANILO MAYORGA MEYER
DINA GONZALEZ
IVAN RUIZ
FUNDACION UNIVERSITARIA SAN MATEO (FUS)
INFORMATICA
ADMINISTRACION
BOGOTA D.C.
BOGOTÁ DC
MARZO DE 2014
2. TABLA DE CONTENIDO
INTRODUCCION
1. SOFTWARE
2. HARDWERE
3. PARTES INTENAS DEL COMPUTADOR Y SU
FUNCIONAMIENTO
4. PARTES EXTRENAS DEL COMPUTADOR Y SU
FUNCIONAMIENTO
5. TIPOS DE SOFTWAREY UTILIDADES
CONCLUSIONES
CIBER GRAFIA
INTRODUCCION
6. INTRODUCCION
SOFTWARE Y HARDWARE
1. SOFTWARE
El software es un ingrediente indispensable para el funcionamiento del computador. Está
formado por una serie de instrucciones y datos, que permiten aprovechar todos los recursos
que el computador tiene, de manera que pueda resolver gran cantidad de problemas. Un
computador en sí, es sólo un conglomerado de componentes electrónicos; el software le da
vida al computador, haciendo que sus componentes funcionen de forma ordenada.
El software es un conjunto de instrucciones detalladas que controlan la operación de un
sistema computacional.
Funciones del software:
Administrar los recursos de computacionales
Proporcionar las herramientas para optimizar estos recursos.
Actuar como intermediario entre el usuario y la información almacenada.
Programas de Software
Programa: conjunto de argumentos o instrucciones para la computadora, almacenado en la
memoria primaria de la computadora junto con los datos requeridos para ser ejecutado, en otras
palabras hacer que las instrucciones sean realizadas por la computadora.
2. HARDWARE
Hardware, corresponde a todas las partes físicas y tangibles de una computadora: sus componentes
eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos; sus cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo
tipo y cualquier otro elemento físico involucrado.
7. Los componentes y dispositivos del Hardware se dividen en Hardware Básico y Hardware
Complementario
El Hardware Básico: son las piezas fundamentales e imprescindibles para que la computadora funcione
como son: Placa base, monitor, teclado y ratón.
El Hardware Complementario: son todos aquellos dispositivos adicionales no esenciales como pueden
ser: impresora, escáner, cámara de vídeo digital, webcam, etc.
Placa Base o Placa Madre
Los componentes Hardware más importantes de la computadora y esenciales para su funcionamiento se
encuentran en la Placa Base (también conocida como Placa Madre), que es una placa de circuito impreso
que aloja a la Unidad Central de Procesamiento (CPU) o microprocesador, Chipset (circuito integrado
auxiliar), Memoria RAM, BIOS o Flash-ROM, etc., además de comunicarlos entre sí.
Grupos de Hardware
Según sus funciones, los componentes y dispositivos del hardware se dividen en varios grupos y en el
siguiente orden:
Dispositivos de Entrada
Chipset (Circuito Integrado Auxiliar)
Unidad Central de Procesamiento (CPU)
Unidad de Control
Unidad Aritmético-Lógica
Unidad de Almacenamiento
Memoria Principal o Primaria (RAM – ROM)
Memoria Secundaria o Auxiliar (Disco Duro, Flexible, etc.)
Dispositivos de Salida
PARTES INTERNAS DEL COMPUTADOR
El monitor: Es el dispositivo de salida del
computador, sirve para visualizar
la información que el usuario ingresa al
computador.
Aquí se muestra cómo funciona el monitor es su
interior y que partes lo componen, este tipo de
monitor es CRT.
8. Disco Duro: Es aquel que almacena
la información de un computador. Se
puede dañar con el tiempo, si apagamos el
computador de una forma brusca.
Esta compuesto por actuador, cabezal de
lectura y escritor, platos y eje.
Aquí se muestra como es un disco duro en
su interior, se alcanzan a
ver algunos componentes.
Memoria RAM: Es la encargada de
la velocidad del computador, esta es
la que hace que el computador sea
mas rápido y pueda tener
varias aplicaciones abiertas
sin ningún problema. La
Ram actual seria a DDR3.
Esta es la imagen de una Ram.
Fuente de poder: Es aquella que
suministra la energía al
computador, es un estilo de
transformador, ya que cambia la
corriente aleatoria a directa, y
pasa 120 voltios a 12 voltios o
lo que necesite el computador.
9. Aquí se muestra como es una fuente
de poder y como se compone.
CPU: Es la unidad central de
procesamiento o mas conocido como
procesador, es aquel que se encuentra
debajo del ventilador en la board. Se
puede decir que es el traductor entre
el usuario y la maquina, ya que es el
que procesa la información dada por
el usuario para que
los demás componentes realicen sus
funciones. Se suele confundir a la CPU
como la torre.
Esta es la CPU o procesador.
Impresoras: Es un ordenador que permite
hacer copias infinitas de un texto o
una gráfica. Para que una impresora sirva
se utiliza o cartuchos de tinta o láser. Esta
compuesta por un cabezal, un motor, un
rodillo, una bandeja, un panel.
Aquí se muestra el funcionamiento de la
impresora.
Board: Es la placa base donde se colocan
la mayoría de las partes importantes de un
computador, como lo son las tarjetas gráficas, de
audio, de red, el procesador, las memorias Ram,
la Bios, el ventilador, la pila, condensadores,
chips,etc.
10. Lo único para lo que sirve la board es para sostener todo los componentes anteriores. Esta es una
board y allí se muestran todos sus componentes.
Como la board es lo que sostiene a la mayoría de los componentes de un computador, vamos a
nombrar algunos y a decir sus nombres técnicos:
- Puerto de red: RJ45
- Puerto de la impresora: LPT
- Puerto del monitor: SVGA
- Puerto de mouse y teclado: PS2 ( Aunque estos ya se estén des actualizando)
- Puertos USB
- Puerto IDE: Para los buses de datos
- Socket: Es la base del procesador
- Procesador: ALU
- Conector P5: Energía al procesador
- Ranuras PCI: Son multifunciones, se pueden colocar cualquier tipo de tarjeta sea gráfica, de
audio, de red.
- Ranuras DIMM o SIMM: Para la memoria RAM
- Conector ATX: Energía a la board.
- Condensadores
- BIOS
- Pila de la BIOS
- Chip
PARTES EXTERNAS DEL COMPUTADOR
El monitor o pantalla:
Es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los resultados, o los gráficos del
procesamiento de una computadora. Existen varios tipos de monitores: los de tubo de rayos
catódicos (o CRT), los de pantalla de plasma (PDP), los de pantalla de cristal líquido (o LCD), de
paneles de diodos orgánicos de emisión de luz (OLED), o Láser-TV, entre otros.
El teclado:
Es un periférico, físico o virtual (por ejemplo teclados en pantalla o teclados táctiles), utilizado
para la introducción de órdenes y datos en una computadora. Tiene su origen en los teletipos y las
máquinas de escribir eléctricas, que se utilizaron como los teclados de los primeros ordenadores y
dispositivos de almacenamiento (grabadoras de cinta de papel y tarjetas perforadas). Aunque
físicamente hay una miríada de formas, se suelen clasificar principalmente por la distribución de
teclado de su zona alfanumérica, pues salvo casos muy especiales es común a todos los
dispositivos y fabricantes (incluso para teclados árabes y japoneses).
El mouse o ratón:
11. Es un periférico de computadora de uso manual, utilizado como entrada o control de datos. Se
utiliza con una de las dos manos del usuario y detecta su movimiento relativo en dos dimensiones
por la superficie horizontal en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero
o flecha en el monitor. Anteriormente, la información del desplazamiento era transmitida gracias
al movimiento de una bola debajo del ratón, la cual accionaba dos rodillos que correspondían a
los ejes X e Y. Hoy, el puntero reacciona a los movimientos debido a un rayo de luz que se
refleja entre el ratón y la superficie en la que se encuentra. Cabe aclarar que un ratón óptico
apoyado en un espejo o sobre un barnizado por ejemplo es inutilizable, ya que la luz láser no
desempeña su función correcta. La superficie a apoyar el ratón debe ser opaca, una superficie que
no genere un reflejo, es recomendable el uso de alfombrillas.
La impresora:
Es un periférico de computadora que permite producir una copia permanente de textos o gráficos
de documentos almacenados en formato electrónico, imprimiendo en papel de lustre los datos en
medios físicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología
láser. Muchas impresoras son usadas como periféricos, y están permanentemente unidas a la
computadora por un cable. Otras impresoras, llamadas impresoras de red, tienen una interfaz de
red interna (típicamente wireless o Ethernet), y que puede servir como un dispositivo para
imprimir en papel algún documento para cualquier usuario de la red. Hoy en día se comercializan
impresoras multifuncionales que aparte de sus funciones de impresora funcionan
simultáneamente como fotocopiadores y escáner, siendo éste tipo de impresoras las más
recurrentes en el mercado.
El Escáner:
En informática, un escáner (del idioma inglés: scanner) es un periférico que se utiliza para
convertir, mediante el uso de la luz, imágenes o cualquier otro impreso a formato digital.
Actualmente vienen unificadas con las impresoras formando Multifunciones.
Altavoces:
Los altavoces se utilizan para escuchar los sonidos emitidos por el computador, tales como
música, sonidos de errores, conferencias, etc.
Altavoces de las placas base: Las placas base suelen llevar un dispositivo que emite
pitidos para indicar posibles errores o procesos.
El disco duro:
Es un sistema de grabación magnética digital, es donde en la mayoría de los casos reside el
Sistema operativo de la computadora. En los discos duros se almacenan los datos del usuario. En
él encontramos dentro de la carcasa una serie de platos metálicos apilados girando a gran
velocidad. Sobre estos platos se sitúan los cabezales encargados de leer o escribir los impulsos
magnéticos.
12. Un módem:
Es un dispositivo que sirve para enviar una señal llamada moduladora mediante otra señal
llamada portadora. Se han usado módems desde los años 60, principalmente debido a que la
transmisión directa de las señales electrónicas inteligibles, a largas distancias, no es eficiente, por
ejemplo, para transmitir señales de audio por el aire, se requerirían antenas de gran tamaño (del
orden de cientos de metros) para su correcta recepción. Es habitual encontrar en muchos módems
de red conmutada la facilidad de respuesta y marcación automática, que les permiten conectarse
cuando reciben una llamada de la RTPC (Red Telefónica Pública Conmutada) y proceder a la
marcación de cualquier número previamente grabado por el usuario. Gracias a estas funciones se
pueden realizar automáticamente todas las operaciones de establecimiento de la comunicación.
Una lectora de CD:
Es un dispositivo electrónico que permite la lectura de estos mediante el empleo de un haz de un
rayo láser y la posterior transformación de estos en impulsos eléctricos que la computadora
interpreta, escritos por grabadoras de CD (a menudo llamadas "quemadoras") -dispositivo similar
a la lectora de CD, con la diferencia que hace lo contrario a la lectora, es decir, transformar
impulsos eléctricos en un haz de luz láser que almacenan en el CD datos binarios en forma de
pozos y llanos.
TIPOS DE SOFTWARE
Software de sistema: Su objetivo es desvincular adecuadamente al usuario y al programador de
los detalles de la computadora en particular que se use, aislándolo especialmente del
procesamiento referido a las características internas de: memoria, discos, puertos y dispositivos
de comunicaciones, impresoras, pantallas, teclados, etc. El software de sistema le procura al
usuario y programador adecuadas interfaces de alto nivel, herramientas y utilidades de apoyo que
permiten su mantenimiento. Incluye entre otros:
Sistemas operativos
Controladores de dispositivos
Herramientas de diagnóstico
Herramientas de Corrección y Optimización
Servidores
Utilidades
Software de programación: Es el conjunto de herramientas que permiten al programador
desarrollar programas informáticos, usando diferentes alternativas y lenguajes de programación,
de una manera práctica. Incluye entre otros:
Editores de texto
Compiladores
Intérpretes
Enlazadores
Depuradores
13. Entornos de Desarrollo Integrados (IDE): Agrupan las anteriores herramientas,
usualmente en un entorno visual, de forma tal que el programador no necesite introducir
múltiples comandos para compilar, interpretar, depurar, etc. Habitualmente cuentan con
una avanzada interfaz gráfica de usuario (GUI).
Software de aplicación: Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas
específicas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o asistido, con
especial énfasis en los negocios. Incluye entre otros:
Aplicaciones para Control de sistemas y automatización industrial
Aplicaciones ofimáticas
Software educativo
Software empresarial
Bases de datos
Telecomunicaciones (por ejemplo Internet y toda su estructura lógica)
Videojuegos
Software médico
Software de Cálculo Numérico y simbólico.
Software de Diseño Asistido (CAD)