Estudio y desarrollo de un curso e-learning bajo SCORM

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  • + mpineros mpineros 9 months ago
    buen material deseo saber más sobre normas SCORM podemos contactarnos a través de algun correo? o dirección.
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Estudio y desarrollo de un curso e-learning bajo SCORM - Presentation Transcript

  1. Estudio y desarrollo de un curso e-learning de Introducción a los Sistemas Operativos conforme al estándar ADL/SCORM 2004 Agustina Martínez garcía Ingeniería Informática 2007
  2. Índice
    • Objetivos
    • Estado del Arte
      • Estudio sobre Moodle y comparativa con otros sistemas
    • SCORM
    • Solución Adoptada
      • Paquete SCORM
    • Líneas futuras
    • Conclusiones
  3. Objetivos
    • Análisis de la distribución Linux Ubuntu 6.06 (LTS) y de cuestiones a nivel de usuario de sistemas Linux para la creación de los contenidos.
    • Análisis y comparativa del LMS Moodle con otros sistemas.
    • Estudio de las especificaciones del estándar SCORM 1.3. (2004)
    • Empaquetado de los contenidos y gestión del encaminamiento del aprendizaje en base a objetivos de aprendizaje.
    • Prueba de la conformidad de la herramienta desarrollada con el estándar
    El objetivo general es el desarrollo de un curso e-learning conforme al estándar ADL/SCORM 2004 de introducción a la parte práctica de la asignatura Sistemas Operativos del plan de estudios de Ingeniería en Informática. Objetivos específicos
  4. Estado del Arte
    • Plataformas gestión de contenidos
      • Sistemas de gestión del aprendizaje (LMS)
        • Moodle, WebCT
      • Sistemas de gestión de contenidos (LCMS)
        • aTutor
      • Sistemas gestores del aprendizaje Inteligentes (iLMS)
    • Objetos de aprendizaje
      • Repositorios de objetos de aprendizaje
  5. Moodle
    • ¿Por qué Moodle?
      • Soporte para SCORM
      • Licencia OpenSource
      • Compatibilidad con distintos Sistemas Operativos
  6. SCORM ( Sharable Content Object Reference Model )
    • Interoperabilidad
    • Reusabilidad
    • Conjunto de especificaciones desarrolladas por la organización americana ADL (Advanced Distributed Learning). Se agrupa en 3 libros:
    • SCORM Content Aggregation Model Book
    • SCORM RunTime Environment Book
    • SCORM Sequencing & Navigation Book
    • Propósito principal: especificación de empaquetado para el intercambio de cursos entre las distintas plataformas conformes con el estándar.
    • Objetivos
    • Portabilidad
    • Accesibilidad
  7. SCORM - Cobertura
    • SCORM cubre…
    • Grupos de objetos de contenidos como garantía de portabilidad
    • Despliegue y seguimiento de objetos de aprendizaje empaquetados
    • Gestión del comportamiento del encaminamiento del aprendizaje asociado a los objetos de contenidos
    • Quedan fuera del alcance…
    • Aspectos de diseño de los contenidos
    • Gestión de los datos de seguimiento
    • Granularidad de los Objetos de contenidos
    Paquete de contenidos SCORM Objetos de Contenidos Manifiesto Metadatos Actividades Organizaciones Recursos
  8. Solución Adoptada
    • Curso orientado a su uso on-line desplegado en un LMS
      • Conjunto de módulos de aprendizaje que comprenden temas de teoría y ejercicios asociados
      • Según SCORM, colección de objetos de aprendizaje empaquetados según la especificación
  9. Arquitectura General
    • Parte Servidor
      • LMS
      • Paquetes SCORM
      • Entorno Runtime
    • Parte Cliente
      • Navegador
      • Objetos (SCOs) + API wrapper
      • Instancia del API
    RTE User Interface, Navigation UI LMS Package Repository Runtime Environment ServerSide Web Browser Runtime Environment - Client Side Frameset provided by the RTE Stage Frame SCO Launch, session management… API Object Network
  10. Tecnologías
    • Entorno de despliegue
      • LMS Sample Runtime de ADL
      • Servidor Tomcat
    • Herramientas de desarrollo
      • UltraEdit
      • Macromedia Flash 8
      • Reload Editor v1.3.2
    • Lenguajes de programación
      • Módulo de gestión de objetivos e interacciones
        • JavaScript, XML
      • Objetos de aprendizaje
        • Contenidos: FLASH, HTML y JavaScript
        • Ejercicios: HTML y JavaScript
        • Integración con SCORM: JavaScript
  11. Metodología
    • Metodología de Ingeniería del Software adaptada
    • Fases
      • Análisis y diseño de los contenidos y definición de los objetivos de aprendizaje (estrategia instruccional)
      • Análisis, diseño e implementación de los objetos de aprendizaje
      • Empaquetamiento de los objetos de aprendizaje y construcción del sistema de reglas de encaminamiento en base a los objetivos de aprendizaje
      • Prueba de la conformidad del paquete de objetos con el estándar SCORM 2004
  12. Paquete SCORM
    • Colección de recursos empaquetados con un formato estándar que se pueden intercambiar entre distintos sistemas
      • SCO’s (objetos de aprendizaje)
      • Assets asociados
      • Manifiesto XML ( imsmanifest.xml )
    LO ISD Técnico Metadatos (OP) Paquete de contenidos Interoperabilidad
    • Modelo de datos
    • API
    SCORM
    • Manifiesto
    • Objetivos
    • Secuencia
    • Recursos
  13. Paquete SCORM - Estructura
    • El curso comprende 5 módulos:
      • Discos duros y particiones
      • Gestor de Arranque
      • Instalación de Linux Ubuntu
      • Intérprete de órdenes
      • Sistema de Archivos
    • Cada módulo consta de un tema de teoría y un ejercicio global asociado al tema
    Curso Tema 1 Tema 2 Tema 3 Tema 4 Tema 5 Teoría Teoría Ejercicio Teoría Ejercicio Teoría Ejercicio Teoría Ejercicio Clúster raíz Clúster de actividades SCO’s
  14. Paquete SCORM – Objetivos de Aprendizaje
    • Finalidad: gestión del aprendizaje del alumno
    • Seguimiento del progreso del alumno
    • Encaminamiento del aprendizaje del alumno
      • Formas de presentar los contenidos en base a sus conocimientos
      • Mecanismos
        • Reglas de encaminamiento (Sequencing rules)
        • Elementos de Navegación SCORM
    • Tipos de objetivos
      • Objetivo primario
      • Local Ξ Objetivo de aprendizaje de los contenidos
      • Global
      • Local mapeado a Global
  15. Paquete SCORM – Objetivos de Aprendizaje (II)
    • Propiedades
      • Read / write satisfied status
      • Read / write satisfied measure
    • Satisfacción
      • Estado
      • Calificación
    Objetivo L Objetivo P Objetivo L-G OBJ1-Identificar los tipos de particiones OBJ2- Si OBJ1 entonces satisfecho OBJP- Actividad visualizada (control) Manifiesto SCO
  16. Paquete SCORM- Reglas de encaminamiento
    • Perspectiva global
      • LMS  Árbol de contenidos
      • Paquete SCORM  Reglas
      • SCO  Tratamiento objetivos
    LMS Manifiesto Objetivos SCO Reglas definidas y evaluadas en tiempo de ejecución Paquete
  17. Paquete SCORM – Reglas de encaminamiento (II)
    • Rollup
    • Modo de control (elección, flujo, etc.)
    • Eventos de navegación (anterior, siguiente, salir, etc.)
    • Reglas (en función de cuándo se evalúan)
      • Precondición
      • Poscondición
      • Condiciones de salida
    Curso Suspenso Aprobado Aprobado Suspenso Módulo 1 Módulo 2 Lección Ejercicio Completo si (obj satisfecho) Completo si (Todos completos) Suspenso si (1 no completo)
  18. Paquete SCORM – Caso de estudio
    • Reglas
    Clúster M1 SCO1 SCO2 SCO_EJ Objetivo primario mapeado a OBJ_EJ Objetivo local mapeado a OBJ1 Objetivo local mapeado a OBJ2 Objetivo primario OBJ_EJ Objetivos locales mapeados a OBJ1 y OBJ2 SCO EJ: Rollup “OBJ_EJ, estado de satisfacción” 4. El SCO ejercicio determina el estado del clúster Módulo 1 SCO1: regla de precondición “Saltarme si OBJ_1 satisfecho” SCO2: regla de precondición “Saltarme si OBJ_2 satisfecho” 3. Si el alumno no supera el ejercicio se le redirecciona al primer SCO fallido Clúster asociado: Atributos del modo de control choice= true y flow=true 2. El alumno puede navegar libremente por los contenidos Rollup del cluster: “Si se cumple OBJ_EJ, Clúster completo” Regla de poscondición: “Si no se cumple OBJ-EJ, reintentar el cluster” Regla de salida: “Clúster completo en base al objetivo OBJ_EJ” 1. Para completar el cluster Módulo 1, el alumno debe superar el objetivo asociado el ejercicio. Funciones SCORM Comportamiento Reglas de navegación y encaminamiento OBJ-EJ OBJ2 OBJ1 Objetivos globales Lectura estado Modificación estado
  19. Paquete SCORM – Empaquetado y conformidad
    • Herramienta Reload Editor v1.3.2.
      • Reload Project y ADL
      • Colección de recursos y archivo manifiesto en formato zip
    • Test Conformance Suite v1.3.3.
      • Herramienta gratuita de ADL para comprobar la conformidad de los paquetes SCORM desarrollados
  20. Líneas Futuras
    • Contenidos del curso
      • Ampliación de los contenidos
      • Complejidad de los contenidos
    • SCORM: gestión de reglas y objetivos de aprendizaje
      • Granularidad de los objetos de aprendizaje
      • Adición de metadatos
      • Competencias de aprendizaje
    • Encaminamiento del aprendizaje
      • Implementación completa de las reglas de encaminamiento
      • Recomendaciones y feedback al alumno
  21. Conclusiones
    • Herramienta de aprendizaje y apoyo a los alumnos de Ingeniería Informática
    • Facilidad de adaptación según el propósito de uso
      • Despliegue en un Sistema Gestor
      • Repositorio de Objetos de Aprendizaje
      • Uso standalone
    • Basada en un estándar robusto y popular
      • Numerosas organizaciones y empresas proveen/utilizan sistemas e-learning basados en este estándar
      • Evolución del estándar
  22. Preguntas

+ Agustina martínezAgustina martínez, 2 years ago

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